Это безусловно хорошо, но судя по тому, что добавили её сюда 6 апреля 2019, т.е. почти год назад, можно было, наверное, в новом тираже, который разослали в 2020 обойтись без этой ошибки =)
А что вы имеете в виду под "нечеткие"? Насчёт тёмные: вроде вся игра в тёмных тонах.
С оригиналом сравнить могу только карты и жетоны (ну, и комикс), так как имеются от Untold Stories #1 и #2: - Карты в оригинале чуть плотнее ~320 г/м2, в локализации ~300 г/м2; - В локализации карты светлее, матовее что ли, в то время как в оригинале контрастнее, за счёт чего темнее, и глянцевее. Тексты чёткие в обеих версиях, без смаза; - "Мутные картинки это такая задумка?" - хотелось бы пример, но если я правильно понял про что вы, то да. Найдите где-нибудь карту события Midnight или Watchers из Untold Stories #2 (здесь в файлах/ссылках есть).
По поводу поля: тёмное. Но для меня даже дневное поле Брасса тёмное, и SW:R тоже. Но как оно в оригинале - хз, может такое же =)
Ну, почему же сразу Arial? Буква "К" довольно сильно отличается, в Arial не такая.
Если же исходить из предположения, что на коробке тот же шрифт, что и в правилах на обложке и, скажем, подсунуть оригинал и локализацию в Adobe Photoshop, затем воспользоваться подбором шрифта, то в обоих случаях выдача будет примерно такая: Effra, Corbel, Ubuntu, Arial. Corbel и Arial похожи, но нет, так что, либо Effra, либо Ubuntu. Какой из них не так важно, суть в том, что судя по выдаче "похожих", Adobe Photoshop не особо видит разницу, а значит всё-таки подобрали =) (им же исходные материалы вроде как предоставляют).
Видимо, выйдет этой осенью (сентябрь). Опять эксклюзив. Цена вроде будет $49.99
Из того, что увидел на фото из анонса: 1. Новое поле; 2. Новые карты для людей (вторая команда), так что для тех у кого есть первая коробка ничего не дублируется кроме миниатюр, но они другого цвета, чтобы людьми можно было играть против людей (без покраса); 3. Лежит карта с надписью "BALL CARD" - такого не было.
Про Blitz Bowl интересно, но хотелось бы, конечно, подробностей от GW, а так на фото увидел: 1. Новое поле (двусторонее); 2. Новые карты для людей (вторая команда), так что для тех у кого есть первая коробка ничего не дублируется кроме миниатюр, но они другого цвета, чтобы людьми можно было играть против людей; 3. Лежит карта с надписью "BALL CARD" - такого в первой коробке не было.
Размер поля: 114 см на 57 см Размер планшета: 27,8 см на 13,9 см.
Мы, например, играем на столе 116x75 - впритык. Запас командиров, отрядов и всего остального (жетоны, кольца и т.д.) не помещается и лежит отдельно - вполне себе "рабочий" вариант
Что-то не уверен =) Ожидаю чего-нибудь такого: - опять "французский картон"? или другие претензии к толщине картона; - вся коробка в рекламе манчкина; - это же МХ: палец между крышкой и дном коробки можно засунуть; - судя по переводу опять аутсорсеры-студенты переводили; - почему же тираж так быстро закончился, нельзя побольше что ли напечатать было?; - вот для этой игры доп. выпустили, а как же Descent и IA? - а где эксклюзивы кикстартера? - цвет карт не такой насыщенный, на краске сэкономили?
Т.е. для них ситуация не изменится: не выпустят - будут лить помои, выпустят - найдут из-за чего ещё можно лить помои. Причём от помоев их не спасёт даже закрытие =)
> Связанности сценариев как раз и не хватает. Тут кому как: мы вот редко собираемся, да и когда собираемся есть и другие игры, в которые хочется поиграть, поэтому если в год сыграем партий 6-8 в неё, то уже хорошо, но это значит, что перерыв между двумя сценариями в 1-2 месяца (если успешно проходить) и, если бы была связанность, то мы бы игру просто не взяли.
Нет. Прикладываем линейку, если достаёт - отлично, можно бросать. Модификаторы: 1. Если дальность в красной зоне - модификатор -1; 2. Если на линии соперник -1; 3. Если рядом с адресатом игрок соперника -1.
Теперь нужно бросить куб, применить модификаторы, а затем сравнить полученный результат с навыком бросающего игрока на его карте. Если результат броска с учётом модификаторов >= значению навыка, то успех.
Раунд - ход тренера А и ход тренера Б. Ход тренера - 3 действия тренера игроками-миниатюрами, в редких случаях больше действий, затем обновление карт заданий.
Всё выглядит как-то так: Начало раунда - Ход тренера А -- 3 действия -- обновление карт заданий - Ход тренера Б -- 3 действия -- обновление карт заданий Конец раунда
Ресурсы с базы всегда, пока она не станет раскрыта и в системе, связанной с базой, не появится отряд империи или жетон лояльности империи. Система, связанная с базой, приносит ресурсы только тогда, когда там есть лояльность альянса и в системе нет отрядов империи.
> Если раскрыли базу и на ней нет имперцев и их жетона лояльности, то производство и с ячейки базы и с планеты, которая является базой? В этом случае, система будет приносить ресурсы, только если в ней есть жетон лояльности альянса.
В случае провала цель остаётся у вас на руке, можете попробовать в следующий раунд боя. Использовать можно только одну карту в каждом раунде боя: т.е. кинули 3 куба, повезло - выполнили цель (только 1 из 2 и очки тоже за одну), не повезло - оставили цель и перешли к следующим шагам боя.
До первой партии было много вопросов. После нее стало еще больше
1. "Да" на все вопросы, но количество кубиков не должно превышать 10 (считаются по навыкам). 2. Все карты тактики замешиваются в колоду. 3(3). Да. Можно поменять все кубы на тактики или использовать карты тактики без ограничений. Только что взятые карты тактики тоже можно использовать, если не сказано обратного. 4(3). Нет. В момент блокирования урона уже нельзя назначать урон. 5(4). Нельзя размещать юниты с трека производства в эту систему и нельзя использовать ресурсы в фазе строительства, но система при этом остаётся лояльной альянсу. 6(5). "Значки ресурсов в секторе «Базы повстанцев» могут быть использованы даже если База вскрыта, но до тех пор, пока в системе не появится имперский юнит или лояльность." 7(6). Этот единственный символ и производит (первый слева).
Если в системе командир без тактики, то можно добавить командира с тактикой из пула. Если нет в пуле такого, то воюете командиром без тактики (без карт тактики) и можете отступить.
Показатели тактики нужны и для активации систем: командиры без них не могут этого делать (передвигать отряды).
> И вообще может ли командир без тактики участвовать в бою? А зачем командир без показателей тактики тогда нужен в этом бою? Карты не взять, отступить без показателей этих тоже не выйдет, вроде
1. Можно. Жетон лояльности размещается под жетоном порабощения. Если все отряды империи покидают систему, то жетон порабощения снимается и система становится лояльной империи. 2. Имеется в виду, что у империи всего одно кольцо захваченного командира и, если вы захватываете нового, то оно снимается с ранее захваченного и одевается к новому.
Начнём с того, что у альянса всего две карты "Тайный флот" в колоде, прийти они могут по-разному и после того, как будут сыграны, то отправляются в сброс, а не обратно на руку. Так что возможность провернуть такое ограниченна.
Далее в карте написано: "Выполните в любой системе не содержащей имперских отрядов". Так что, если в системе есть хотя бы 1 отряд империи, то переместиться в неё с помощью этой карты невозможно, так что непонятно про какие сражения и задания уничтожения вы говорите. Вы попадёте, самое близкое, в соседнюю систему и ваш же командир не даст вам двинуть войска до конца раунда, так что у империи возможно будет время подумать. Плюс ко всему, ваша база останется без или с минимальным прикрытием.
Далее никто не отменял при выполнении этой карты транспортных ограничений, правил размещения на базе и в системах, да и собрать прилично отрядов будет сложно: очереди производства. А пока вы будете собирать отряды до нужного вам количества, игрок за империю будет использовать карту "Провести разведку" (которая возвращается на руку после того, как будет сыграна), где за каждые 4 отряда на базе, можно вскрыть карту зондов.
В правилах, стр. 14 п. 2: "Если у игрока в системе несколько командиров, он использует только наивысшие значения из доступных (отдельно для космической тактики, отдельно для наземной)".
Опять же в справочнике "Бой" стр. 4 п. 2: "Если у игрока в системе несколько лидеров, то он использует наивысший показатель для каждого театра боевых действий".
Собственно, про это я и написал: "но если несколько лидеров с одной из сторон, то показатели не складываются, а берутся максимальные".
Это безусловно хорошо, но судя по тому, что добавили её сюда 6 апреля 2019, т.е. почти год назад, можно было, наверное, в новом тираже, который разослали в 2020 обойтись без этой ошибки =)
А что вы имеете в виду под "нечеткие"? Насчёт тёмные: вроде вся игра в тёмных тонах.
С оригиналом сравнить могу только карты и жетоны (ну, и комикс), так как имеются от Untold Stories #1 и #2:
- Карты в оригинале чуть плотнее ~320 г/м2, в локализации ~300 г/м2;
- В локализации карты светлее, матовее что ли, в то время как в оригинале контрастнее, за счёт чего темнее, и глянцевее. Тексты чёткие в обеих версиях, без смаза;
- "Мутные картинки это такая задумка?" - хотелось бы пример, но если я правильно понял про что вы, то да. Найдите где-нибудь карту события Midnight или Watchers из Untold Stories #2 (здесь в файлах/ссылках есть).
По поводу поля: тёмное. Но для меня даже дневное поле Брасса тёмное, и SW:R тоже. Но как оно в оригинале - хз, может такое же =)
Ну, почему же сразу Arial? Буква "К" довольно сильно отличается, в Arial не такая.
Если же исходить из предположения, что на коробке тот же шрифт, что и в правилах на обложке и, скажем, подсунуть оригинал и локализацию в Adobe Photoshop, затем воспользоваться подбором шрифта, то в обоих случаях выдача будет примерно такая: Effra, Corbel, Ubuntu, Arial.
Corbel и Arial похожи, но нет, так что, либо Effra, либо Ubuntu. Какой из них не так важно, суть в том, что судя по выдаче "похожих", Adobe Photoshop не особо видит разницу, а значит всё-таки подобрали =) (им же исходные материалы вроде как предоставляют).
А что там локализовывать? Правила?
Ну, почему?
Можно найти либо на барахолках, либо без локализации и покерных фишек, но можно.
Локализация там, если что не нужна, как мне кажется, по сути игра языконезависимая.
Снова выйдут на Kickstarter 14 апреля 2020.
Будет репринт и дополнения с парой новых рас, судя по всему.
https://chiptheorygames.com/cs-reprint-april-2020
Видимо, выйдет этой осенью (сентябрь). Опять эксклюзив. Цена вроде будет $49.99
Из того, что увидел на фото из анонса:
1. Новое поле;
2. Новые карты для людей (вторая команда), так что для тех у кого есть первая коробка ничего не дублируется кроме миниатюр, но они другого цвета, чтобы людьми можно было играть против людей (без покраса);
3. Лежит карта с надписью "BALL CARD" - такого не было.
Про Blitz Bowl интересно, но хотелось бы, конечно, подробностей от GW, а так на фото увидел:
1. Новое поле (двусторонее);
2. Новые карты для людей (вторая команда), так что для тех у кого есть первая коробка ничего не дублируется кроме миниатюр, но они другого цвета, чтобы людьми можно было играть против людей;
3. Лежит карта с надписью "BALL CARD" - такого в первой коробке не было.
Покупал (Steam), 3 платных сценария к базе переведены.
Пока не играл, увы =(
Размер поля: 114 см на 57 см
Размер планшета: 27,8 см на 13,9 см.
Мы, например, играем на столе 116x75 - впритык. Запас командиров, отрядов и всего остального (жетоны, кольца и т.д.) не помещается и лежит отдельно - вполне себе "рабочий" вариант
Можно, главное соблюдайте правила передвижения отрядов и активации систем
Не обращайте внимания. Мнения разные нужны, мнения разные важны.
Что-то не уверен =) Ожидаю чего-нибудь такого:
- опять "французский картон"? или другие претензии к толщине картона;
- вся коробка в рекламе манчкина;
- это же МХ: палец между крышкой и дном коробки можно засунуть;
- судя по переводу опять аутсорсеры-студенты переводили;
- почему же тираж так быстро закончился, нельзя побольше что ли напечатать было?;
- вот для этой игры доп. выпустили, а как же Descent и IA?
- а где эксклюзивы кикстартера?
- цвет карт не такой насыщенный, на краске сэкономили?
И т.д. и т.п..
Т.е. для них ситуация не изменится: не выпустят - будут лить помои, выпустят - найдут из-за чего ещё можно лить помои.
Причём от помоев их не спасёт даже закрытие =)
А при чём тут МХ? Речь-то мне кажется идёт про перевод по одной из ссылок, прикреплённых в "Файлы" к игре.
Вот здесь приводили аналоги в комментариях и немного сравнивали даже: https://tesera.ru/new/super_fantasy_brawl_ks_campaign/
Мне она почему-то напомнила Blitz Bowl: вроде и разные, но...
> Связанности сценариев как раз и не хватает.
Тут кому как: мы вот редко собираемся, да и когда собираемся есть и другие игры, в которые хочется поиграть, поэтому если в год сыграем партий 6-8 в неё, то уже хорошо, но это значит, что перерыв между двумя сценариями в 1-2 месяца (если успешно проходить) и, если бы была связанность, то мы бы игру просто не взяли.
Нет. Прикладываем линейку, если достаёт - отлично, можно бросать.
Модификаторы:
1. Если дальность в красной зоне - модификатор -1;
2. Если на линии соперник -1;
3. Если рядом с адресатом игрок соперника -1.
Теперь нужно бросить куб, применить модификаторы, а затем сравнить полученный результат с навыком бросающего игрока на его карте.
Если результат броска с учётом модификаторов >= значению навыка, то успех.
Раунд - ход тренера А и ход тренера Б.
Ход тренера - 3 действия тренера игроками-миниатюрами, в редких случаях больше действий, затем обновление карт заданий.
Всё выглядит как-то так:
Начало раунда
- Ход тренера А
-- 3 действия
-- обновление карт заданий
- Ход тренера Б
-- 3 действия
-- обновление карт заданий
Конец раунда
Ресурсы с базы всегда, пока она не станет раскрыта и в системе, связанной с базой, не появится отряд империи или жетон лояльности империи.
Система, связанная с базой, приносит ресурсы только тогда, когда там есть лояльность альянса и в системе нет отрядов империи.
> Если раскрыли базу и на ней нет имперцев и их жетона лояльности, то производство и с ячейки базы и с планеты, которая является базой?
В этом случае, система будет приносить ресурсы, только если в ней есть жетон лояльности альянса.
В случае провала цель остаётся у вас на руке, можете попробовать в следующий раунд боя. Использовать можно только одну карту в каждом раунде боя: т.е. кинули 3 куба, повезло - выполнили цель (только 1 из 2 и очки тоже за одну), не повезло - оставили цель и перешли к следующим шагам боя.
Вроде да, по сути сценарии и сюжет для полукооператива базы
1. "Да" на все вопросы, но количество кубиков не должно превышать 10 (считаются по навыкам).
2. Все карты тактики замешиваются в колоду.
3(3). Да. Можно поменять все кубы на тактики или использовать карты тактики без ограничений. Только что взятые карты тактики тоже можно использовать, если не сказано обратного.
4(3). Нет. В момент блокирования урона уже нельзя назначать урон.
5(4). Нельзя размещать юниты с трека производства в эту систему и нельзя использовать ресурсы в фазе строительства, но система при этом остаётся лояльной альянсу.
6(5). "Значки ресурсов в секторе «Базы повстанцев» могут быть использованы даже если База вскрыта, но до тех пор, пока в системе не появится имперский юнит или лояльность."
7(6). Этот единственный символ и производит (первый слева).
Если в системе командир без тактики, то можно добавить командира с тактикой из пула. Если нет в пуле такого, то воюете командиром без тактики (без карт тактики) и можете отступить.
Добавил ссылку на google drive с комиксом и картами. Материалы на английском.
Качество не очень, но на безрыбье и рак рыба. Если есть возможность запнпешить карты получше, напишите в личку, выложу куда-нибудь сканы.
Уточнил. Отступить можно, так что смысл есть, да.
Показатели тактики нужны и для активации систем: командиры без них не могут этого делать (передвигать отряды).
> И вообще может ли командир без тактики участвовать в бою?
А зачем командир без показателей тактики тогда нужен в этом бою? Карты не взять, отступить без показателей этих тоже не выйдет, вроде
Каждый проводит атаку и для каждого своя карта
По первому пункту косяк. Maestro86 правильно написал. Я почему-то подумал про лояльность альянсу
1. Можно. Жетон лояльности размещается под жетоном порабощения. Если все отряды империи покидают систему, то жетон порабощения снимается и система становится лояльной империи.
2. Имеется в виду, что у империи всего одно кольцо захваченного командира и, если вы захватываете нового, то оно снимается с ранее захваченного и одевается к новому.
Спасибо. Думал уже взять оригинал, но CG подписали контракт на локализацию, так что подожду, пожалуй, осени.
Вот здесь можно посмотреть https://hobbygames.ru/download/rules/SW_Rebellion_Errata.pdf
Надо соблюдать ограничения по транспортной вместимости
Не обязательно размещать, можно оставить на первом делении очереди
Они остаются в очереди производства, на первом делении.
Начнём с того, что у альянса всего две карты "Тайный флот" в колоде, прийти они могут по-разному и после того, как будут сыграны, то отправляются в сброс, а не обратно на руку. Так что возможность провернуть такое ограниченна.
Далее в карте написано: "Выполните в любой системе не содержащей имперских отрядов". Так что, если в системе есть хотя бы 1 отряд империи, то переместиться в неё с помощью этой карты невозможно, так что непонятно про какие сражения и задания уничтожения вы говорите.
Вы попадёте, самое близкое, в соседнюю систему и ваш же командир не даст вам двинуть войска до конца раунда, так что у империи возможно будет время подумать. Плюс ко всему, ваша база останется без или с минимальным прикрытием.
Далее никто не отменял при выполнении этой карты транспортных ограничений, правил размещения на базе и в системах, да и собрать прилично отрядов будет сложно: очереди производства.
А пока вы будете собирать отряды до нужного вам количества, игрок за империю будет использовать карту "Провести разведку" (которая возвращается на руку после того, как будет сыграна), где за каждые 4 отряда на базе, можно вскрыть карту зондов.
Это те самые, да. Больше вроде не было
Мне кажется, что вы ошибаетесь.
В правилах, стр. 14 п. 2: "Если у игрока в системе несколько командиров, он использует только наивысшие значения из доступных (отдельно для космической тактики, отдельно для наземной)".
Опять же в справочнике "Бой" стр. 4 п. 2: "Если у игрока в системе несколько лидеров, то он использует наивысший показатель для каждого театра боевых действий".
Собственно, про это я и написал: "но если несколько лидеров с одной из сторон, то показатели не складываются, а берутся максимальные".
Если брать официальных, то да, в базе 8, а дополнительных духов всего 2.
Ещё 2 в "Ветви и когти" (Branch & Claw).
В Jagged Earth ещё 10 вроде будет и 2 опять, как промки.
Пишут, что да
https://vk.com/wall-8375786_77928