Кстати, да. На bgg зависимость от языка оценили всего 12 человек и по их оценке нужны либо вставки/распечатки, либо неплохо знать, видимо, так что возможно сложно будет, хотя я вот видел пару карт, вроде ничего такого.
Доставлять же от них напрямую - дорого, там что-то в районе $150, можно за $20 до Германии и дальше в Россию за $40-45, уже подешевле выйдет, но всё равно база+доставка будет в районе 11-12 тысяч.
Начнём с того, что эта карта относится к другому духу, а именно, к Властителю снов и кошмаров.
В свою очередь этот дух не может уничтожать колонизаторов и наносить им урон с помощью своих способностей: это чётко прописано у него на планшете.
Учитывая вышесказанное: 1. Ранить этим духом и картой нельзя, так что добить другим духом не получится. Но если использовать в другой последовательности, то можно получить пользу: если другой дух ранит, а урон от вашего духа может привести к уничтожению, то вы сгенерируете ужас, равный тому, что указан на планшете (0 - разведчик, 2 - деревня, 5 - город), и вытолкните захватчиков (кроме города); 2. Про ужас выше в п. 1. За разведчиков ужас не генерируется там есть в тексте карты "и/или", т.е. в случае города порождают ужас, в случае деревни, порождают ужас и выталкивают, в случае разведчиков - только выталкивают; 3. Про ужас выше в п. 1. Если способность этого духа должна привести к уничтожению города, то он не уничтожается, но в копилку получаете 5 жетонов ужаса.
В самом начале столкновения, перед тем как вытащить пустой жетон, вы сбрасываете все фишки шума со всех коридоров, которые ведут в отсек. Затем тянете жетон. Если жетон пустой, то помещаете в каждый коридор, ведущий в отсек, жетон шума. Так что не будет в таком случае никогда второго жетона шума и ни о каких повторных столкновениях не может быть и речи.
Думаю, что там именно столкновение: в заголовке "столкновение", в тексте "столкновение", в том же соло-режиме опять повторяется: "Примечание: при первом столкновении вы должны выбрать, какую из этих двух карт специальных миссий оставить."
В русских правилах, там где про огонь, написано: "Напоминание: ход — это 2 действия одного персонажа (или 1 действие и пас, или просто пас)." Так что каждый раз будет урон, когда персонаж завершает свой ход в отсеке с огнём.
Сразу скажу, что у меня особого опыта в использовании форвардеров нет: пересылал пару раз. Например, в калькуляторе той же бандерольки, которую многие ругают, мне показало почти ту же цену, которую я заплатил в последствии: заплатил чуть больше (на 1-2 доллара), так как итоговый вес вышел чуть выше, а всё потому что я в калькуляторе указывал вес коробки с игрой, а рассчитали меня по весу готовой посылки, о чём они сами и пишут. Надо отметить, что вес, за который взяли плату, чётко совпадал с весом, полученной посылки.
В тех случаях, когда СНГ не игнорят, доставка через форвардеров всё равно бывает дешевле: на некоторых проектах (Super Fantasy Brawl) доставка в Россию без посредника, к примеру, 123 доллара, что превышает стоимость коробки с игрой приблизительно в 1,5 раза.
Можно поспорить, но зачем? Не имеет смысла: о ваших впечатлениях об игре я читал, их не комментирую и не собираюсь.
Я наиграл в эту игру достаточно, мнение о ней у меня сложилось не за одну партию, впечатления о ней написаны, какие-то моменты игры также пояснены чуть выше для тех, кто искал впечатления и набрел на возражения, к моим впечатлениям (бывает же).
И, кстати, о TTR у меня тоже своё мнение не совпадающее с вашим.
И, да, на всякий случай: впечатление и мнение автора данного текста об игре, написанные выше, могут не совпадать с мнением окружающих =)
Это же надо и комикс с картами иметь, и время, потому как комикс, видимо, объёмный + сканер, да и постараться надо, чтобы был приемлемый вид. Непросто и не быстро это. Сканировать там, с виду, непросто: посмотрите, как соединены страницы.
Сам думал взять, у нас не нашёл пока, а на том же ebay цены хоть и завышены, но пойдёт, но, блин, доставка: выйдет дороже комикса и карт или столько же =)
Собственно, в конце Untold Stories #1 написано, что Untold Stories #2 - кампания для игры соло. Но, видимо, с рассылкой и получением второй волны пошла информация, что всё-таки это полукооператив и сценарии не связаны друг с другом. Те, кто приобрёл и получил Untold Stories #2 или просто в курсе событий и точно знает, подскажите, пожалуйста, соло или полукооп? И что вообще в этом комиксе и картах тогда?
Кооп и соло режимы есть, но они дополнительные, скажем так, да и в правилах пишут, что это прежде всего полукооператив.
Для соло есть Untold Stories #2 (комикс и карты), но добыть его непросто: либо дорого, либо негде.
Для коопа есть Untold Stories #1, здесь выложены перевод и жетоны, чтобы можно было распечатать и играть, не покупая. Отзывы о кооп кампания весьма хорошие.
Немного о коопе можно почитать тут (я тоже спрашивал): https://tesera.ru/game/nemesis/comments/all#post1577083 https://tesera.ru/game/nemesis/comments/all#post1575590
Сам я в рамках разбора правил сыграл в соло один раз. Поначалу ничего такого, скучно. Потом начинаются всякие события, шум, атаки "чужих" и тому подобное. Начинаешь уже осторожнее что-то делать для достижения цели, выбираешь осмотрительнее действия, путь и т.д. - становится интереснее. В момент, когда взорвался корабль, подумал: "Ах, ты ж (цензура)". Ещё раз с удовольствием сыграл бы в соло, чтобы таки выбраться.
Тем не менее, чисто для соло, брать бы не стал. Но в Untold Stories #2 сыграть бы не отказался.
Играем с бонусами. На данный момент могу сказать только то, что с ними, наверное, интереснее (динамично, напряжённо): 1) с бонусами проще мешать сопернику: вернуть игроков, выполнить что-то во время хода соперника, тем самым помешав его планам на ход; 2) мотивируют выполнять новые задания, давая возможность сделать перебросы или ассисты при блоках; 3) добавляют разнообразие: всякие бонусы к броскам, мотивируют бросать, тем самым рисковать, а не просто протаскивать мяч.
Игнорируем пока только endgame-карты, но собираемся добавить, хотя напряжённости под конец и так хватает =)
1) Могут, но вроде во всех таких картах пишут "не более", так что ничего такого 2) Блокируют, из системы войска не перебросить, если на какой-либо карте не написано иное 3) Да. В справочнике: "При размещении лидера в системе не имеет значения, где он фактически будет поставлен. Лидер будет участвовать во всех миссиях, космических и наземных боях в системе." 5) Будут 6) Будет, но если несколько лидеров с одной из сторон, то показатели не складываются, а берутся максимальные 7) Будут висеть, но не смогут переместиться в другую систему 8) Да. Сражения разыгрываются последовательно, но размещение происходит сразу
> Когда строят деревню там куда нацелился ты Если я нацелился выиграть и проиграл, то видимо должен обидеться?
> Когда строят деревню там куда нацелился ты или рушат планы по длинному пути? Так сопернику не поставить поселение без своей дороги, можно смотреть куда он строит, какие ресурсы берёт, планировать и менять свои планы. В конце концов, строя поселение и дорогу к нему, он тем самым не строит свой длинный тракт. Ограниченное кол-во поселений и ресурсов не особо дают разгуляться на поприще вредительства по длинным трактам. Если вы играете вчетвером, то ему надо помешать всем троим соперникам, где взять столько ресурсов?
Для примера, в той же Ticket to Ride: Nordic Countries вам могут помешать построить маршрут почти безболезненно для себя и без всяких предпосылок, что действительно будет неожиданно и болезненно, причём это не только помешает набрать очки, но и отнимет: в случае, если так и не сумеете построить маршрут. В колонизаторах же вы, возможно, не наберёте 2 ПО из-за своей неосмотрительности, а как это скажется для вредителя? Он, возможно, построит поселение в невыгодном месте, приобретёт 1 ПО, израсходует ресурсы, дороги, число которых ограничено, на то, чтобы навредить вам - такое себе, как мне кажется. Вредить в этой игре невыгодно таким способом, на мой взгляд.
> Когда расхватывают в первую очередь позиции рядом с секторами, выпадение номеров которых наиболее вероятно? Хм, есть 4 гекса с числами 6 и 8, базовая игра рассчитана на 3-4 игроков. Если играть вчетвером, то по правилам надо сначала определить первого игрока с помощью броска кубов, затем он выставляет одно своё поселение и дорогу, примыкающую к нему, далее те же действия проделывают остальные, потом в обратном порядке. Таким образом у всех есть возможность построить первое поселение возле гексов с числами, которые могут выпадать чаще. Разве не так? К тому же наиболее вероятные числа - это, конечно, хорошо, но часто у нас они не приносили успеха. У нас даже нередки случаи, когда выигрывал игрок, который и рядом с этими гексами не находился, забыв, что эти красные и увеличенные числа что-то значат.
> Обиды могут начаться уже на этапе первоначальной расстановки. Так обиды могут начаться сразу с определения порядка хода в таком случае. Или из-за того, что у кого-то кубы выпадают нужные или можно из-за цвета фишек подраться =) Из-за чего обиды-то?
Ни разу за всё время не было ни обид, ни конфликтов: видимо со мной и моими друзьями что-то не так.
Несколько вопросов к тем, кто поиграл: 1. В книге сценариев вроде 106 страниц. Насколько большой там объём текста? Насколько он сложен для перевода? 2. Сколько времени приблизительно понадобится на прохождение кампании? 3. Сюжет как-то ветвится или прямолинеен? 4. Для взрослых она как? Или в большей степени рассчитана на детей с родителями или подростков?
Вот и меня смущает, якобы, большой спрос на Брюгге и отель. Ну, спрашивают иногда, но это не показатель, как по мне. Сложности есть и у всех, это понятно, но не всем кому "надо"
Я к тому, а чего бы всем, кому надо, не взять и не устроить перепись: голосование, петицию или ещё что, разместить ссылки на тесере, в группах вк и т.д., посчитаться и посмотреть сколько тех, кому эта игра нужна. Думаю, что с 1000 нуждающихся можно обратиться к МХ (по всем каналам), а не писать везде "напечатайте", тем более здесь. Сейчас у меня складывается мнение, что все нужды покрываются барахолкой.
Это те, кто не спешат делать репринты своих локализаций? =) Например, Брасс, наверное, тоже стоит считать востребованным и Гранд-отель "Австрия", но репринтов вроде не планируется. Но вот они всё бросят, подпишут договор, всё заново локализуют и выпустят тираж =)
1) Накладываются. Для пехоты нужен транспорт. 2) Вроде верно использовали. Нужно использовать в момент успешного выполнения задания по спасению захваченного командира и против одного из командиров, отправленных на задание.
Верить правилам, которые, видимо, опираются на FAQ от 17.06.2013: "This means that a player may use the resource ability before playing a unit card in battle in order to have that unit deal 3 extra wounds if played into the same front as an enemy unit. Thus, a strength 1 unit would deal 4 wounds to the enemy unit in its front. The strength boost lasts for the entire battle, making the unit harder to kill."
В таком случае, видимо, с вашей стороны будет 0 отрядов, так как в правилах написано: "Если в регулярной армии недостаточно отрядов, чтобы заполнить боевое соединение, он сражается тем количеством отрядов, которое у него есть."
Добавил в файлы оформленный перевод правил с незначительной адаптацией текста под вёрстку. Также добавил ссылки на файлы переводом для карт. С терминологией может и не очень удачно вышло, но правила переведены достаточно точно.
Если есть какие-то предложения относительно того, как улучшить перевод или найдёте ошибки, то пишите мне в личку: обновлю файлы.
По сути, можно представить, что вы сходили в другой последовательности, и в таком варианте они не встретятся. В случае объединения, ходить двумя фишками совместно вы сможете только с начала новой фазы похода, поэтому если не собирались объединять армии, то нет смысла не давать фишке двигаться. А так, можете считать, что попойка, но так-то ничто не мешает одной армии пройти мимо другой, чтобы занять лучшую позицию и т.д., и т.п..
Кстати, да. На bgg зависимость от языка оценили всего 12 человек и по их оценке нужны либо вставки/распечатки, либо неплохо знать, видимо, так что возможно сложно будет, хотя я вот видел пару карт, вроде ничего такого.
Доставлять же от них напрямую - дорого, там что-то в районе $150, можно за $20 до Германии и дальше в Россию за $40-45, уже подешевле выйдет, но всё равно база+доставка будет в районе 11-12 тысяч.
Но, как говорится, если очень хочется =)
Начнём с того, что эта карта относится к другому духу, а именно, к Властителю снов и кошмаров.
В свою очередь этот дух не может уничтожать колонизаторов и наносить им урон с помощью своих способностей: это чётко прописано у него на планшете.
Учитывая вышесказанное:
1. Ранить этим духом и картой нельзя, так что добить другим духом не получится. Но если использовать в другой последовательности, то можно получить пользу: если другой дух ранит, а урон от вашего духа может привести к уничтожению, то вы сгенерируете ужас, равный тому, что указан на планшете (0 - разведчик, 2 - деревня, 5 - город), и вытолкните захватчиков (кроме города);
2. Про ужас выше в п. 1. За разведчиков ужас не генерируется там есть в тексте карты "и/или", т.е. в случае города порождают ужас, в случае деревни, порождают ужас и выталкивают, в случае разведчиков - только выталкивают;
3. Про ужас выше в п. 1. Если способность этого духа должна привести к уничтожению города, то он не уничтожается, но в копилку получаете 5 жетонов ужаса.
В самом начале столкновения, перед тем как вытащить пустой жетон, вы сбрасываете все фишки шума со всех коридоров, которые ведут в отсек. Затем тянете жетон. Если жетон пустой, то помещаете в каждый коридор, ведущий в отсек, жетон шума.
Так что не будет в таком случае никогда второго жетона шума и ни о каких повторных столкновениях не может быть и речи.
Думаю, что там именно столкновение: в заголовке "столкновение", в тексте "столкновение", в том же соло-режиме опять повторяется: "Примечание: при первом столкновении вы должны выбрать, какую
из этих двух карт специальных миссий оставить."
В русских правилах, там где про огонь, написано: "Напоминание: ход — это 2 действия одного персонажа (или 1 действие и пас, или просто пас)."
Так что каждый раз будет урон, когда персонаж завершает свой ход в отсеке с огнём.
Ну, они дают гарантию 2 года и, если что, обещают заменить, так что, видимо, уверены в башне
Сразу скажу, что у меня особого опыта в использовании форвардеров нет: пересылал пару раз.
Например, в калькуляторе той же бандерольки, которую многие ругают, мне показало почти ту же цену, которую я заплатил в последствии: заплатил чуть больше (на 1-2 доллара), так как итоговый вес вышел чуть выше, а всё потому что я в калькуляторе указывал вес коробки с игрой, а рассчитали меня по весу готовой посылки, о чём они сами и пишут. Надо отметить, что вес, за который взяли плату, чётко совпадал с весом, полученной посылки.
В тех случаях, когда СНГ не игнорят, доставка через форвардеров всё равно бывает дешевле: на некоторых проектах (Super Fantasy Brawl) доставка в Россию без посредника, к примеру, 123 доллара, что превышает стоимость коробки с игрой приблизительно в 1,5 раза.
«ERA: Средневековье» — работы по локализации.
Релиз: май 2020.
Локализация: ERA: Medieval Age.
Для игры используется. Для кампании на кикстартере и далее будет служить элементом привлечения внимания. Нормально.
Тут главное, чтобы её хорошо потестили, чтоб она функционировала подольше, а то всякое бывает: посветит, проработает полгода и хана
Вам виднее, ваше право =)
Можно поспорить, но зачем? Не имеет смысла: о ваших впечатлениях об игре я читал, их не комментирую и не собираюсь.
Я наиграл в эту игру достаточно, мнение о ней у меня сложилось не за одну партию, впечатления о ней написаны, какие-то моменты игры также пояснены чуть выше для тех, кто искал впечатления и набрел на возражения, к моим впечатлениям (бывает же).
И, кстати, о TTR у меня тоже своё мнение не совпадающее с вашим.
И, да, на всякий случай: впечатление и мнение автора данного текста об игре, написанные выше, могут не совпадать с мнением окружающих =)
Главное, что в протекторах =))
Со временем, наверное, появится здесь в файлах.
Это же надо и комикс с картами иметь, и время, потому как комикс, видимо, объёмный + сканер, да и постараться надо, чтобы был приемлемый вид.
Непросто и не быстро это. Сканировать там, с виду, непросто: посмотрите, как соединены страницы.
Сам думал взять, у нас не нашёл пока, а на том же ebay цены хоть и завышены, но пойдёт, но, блин, доставка: выйдет дороже комикса и карт или столько же =)
Когда покупал свою коробку (с косяком в планшетах), мне его дали отдельно в пакете с зиплоком со словами "промка" =)
Спасибо за подробности
Вот эту ссылку не нашёл, спасибо
Это всё текст в конце Untold Stories #1 виноват, честно: Coming soon - Untold Stories #2 The Nemesis Single Player Campaign
Судя по сообщениям на bgg не только я один ошибался =)
Собственно, в конце Untold Stories #1 написано, что Untold Stories #2 - кампания для игры соло. Но, видимо, с рассылкой и получением второй волны пошла информация, что всё-таки это полукооператив и сценарии не связаны друг с другом.
Те, кто приобрёл и получил Untold Stories #2 или просто в курсе событий и точно знает, подскажите, пожалуйста, соло или полукооп?
И что вообще в этом комиксе и картах тогда?
Как-то так: N*кол-во + 1.
Сначала считаем суммарный урон и к нему +1
Кооп и соло режимы есть, но они дополнительные, скажем так, да и в правилах пишут, что это прежде всего полукооператив.
Для соло есть Untold Stories #2 (комикс и карты), но добыть его непросто: либо дорого, либо негде.
Для коопа есть Untold Stories #1, здесь выложены перевод и жетоны, чтобы можно было распечатать и играть, не покупая. Отзывы о кооп кампания весьма хорошие.
Немного о коопе можно почитать тут (я тоже спрашивал):
https://tesera.ru/game/nemesis/comments/all#post1577083
https://tesera.ru/game/nemesis/comments/all#post1575590
Сам я в рамках разбора правил сыграл в соло один раз.
Поначалу ничего такого, скучно. Потом начинаются всякие события, шум, атаки "чужих" и тому подобное. Начинаешь уже осторожнее что-то делать для достижения цели, выбираешь осмотрительнее действия, путь и т.д. - становится интереснее. В момент, когда взорвался корабль, подумал: "Ах, ты ж (цензура)". Ещё раз с удовольствием сыграл бы в соло, чтобы таки выбраться.
Тем не менее, чисто для соло, брать бы не стал. Но в Untold Stories #2 сыграть бы не отказался.
Играем с бонусами. На данный момент могу сказать только то, что с ними, наверное, интереснее (динамично, напряжённо):
1) с бонусами проще мешать сопернику: вернуть игроков, выполнить что-то во время хода соперника, тем самым помешав его планам на ход;
2) мотивируют выполнять новые задания, давая возможность сделать перебросы или ассисты при блоках;
3) добавляют разнообразие: всякие бонусы к броскам, мотивируют бросать, тем самым рисковать, а не просто протаскивать мяч.
Игнорируем пока только endgame-карты, но собираемся добавить, хотя напряжённости под конец и так хватает =)
1) Могут, но вроде во всех таких картах пишут "не более", так что ничего такого
2) Блокируют, из системы войска не перебросить, если на какой-либо карте не написано иное
3) Да. В справочнике: "При размещении лидера в системе не имеет значения, где он фактически будет поставлен. Лидер будет участвовать во всех миссиях, космических и наземных боях в системе."
5) Будут
6) Будет, но если несколько лидеров с одной из сторон, то показатели не складываются, а берутся максимальные
7) Будут висеть, но не смогут переместиться в другую систему
8) Да. Сражения разыгрываются последовательно, но размещение происходит сразу
> Когда строят деревню там куда нацелился ты
Если я нацелился выиграть и проиграл, то видимо должен обидеться?
> Когда строят деревню там куда нацелился ты или рушат планы по длинному пути?
Так сопернику не поставить поселение без своей дороги, можно смотреть куда он строит, какие ресурсы берёт, планировать и менять свои планы. В конце концов, строя поселение и дорогу к нему, он тем самым не строит свой длинный тракт. Ограниченное кол-во поселений и ресурсов не особо дают разгуляться на поприще вредительства по длинным трактам. Если вы играете вчетвером, то ему надо помешать всем троим соперникам, где взять столько ресурсов?
Для примера, в той же Ticket to Ride: Nordic Countries вам могут помешать построить маршрут почти безболезненно для себя и без всяких предпосылок, что действительно будет неожиданно и болезненно, причём это не только помешает набрать очки, но и отнимет: в случае, если так и не сумеете построить маршрут.
В колонизаторах же вы, возможно, не наберёте 2 ПО из-за своей неосмотрительности, а как это скажется для вредителя? Он, возможно, построит поселение в невыгодном месте, приобретёт 1 ПО, израсходует ресурсы, дороги, число которых ограничено, на то, чтобы навредить вам - такое себе, как мне кажется. Вредить в этой игре невыгодно таким способом, на мой взгляд.
> Когда расхватывают в первую очередь позиции рядом с секторами, выпадение номеров которых наиболее вероятно?
Хм, есть 4 гекса с числами 6 и 8, базовая игра рассчитана на 3-4 игроков. Если играть вчетвером, то по правилам надо сначала определить первого игрока с помощью броска кубов, затем он выставляет одно своё поселение и дорогу, примыкающую к нему, далее те же действия проделывают остальные, потом в обратном порядке. Таким образом у всех есть возможность построить первое поселение возле гексов с числами, которые могут выпадать чаще. Разве не так?
К тому же наиболее вероятные числа - это, конечно, хорошо, но часто у нас они не приносили успеха. У нас даже нередки случаи, когда выигрывал игрок, который и рядом с этими гексами не находился, забыв, что эти красные и увеличенные числа что-то значат.
> Обиды могут начаться уже на этапе первоначальной расстановки.
Так обиды могут начаться сразу с определения порядка хода в таком случае. Или из-за того, что у кого-то кубы выпадают нужные или можно из-за цвета фишек подраться =) Из-за чего обиды-то?
Ни разу за всё время не было ни обид, ни конфликтов: видимо со мной и моими друзьями что-то не так.
Можно посмотреть, например, здесь https://boardgamegeek.com/geeklist/164572/item/4533420#item4533420
Только карты
Карты в Untold Stories #2, к #1 идёт набор жетонов в комплекте
Несколько вопросов к тем, кто поиграл:
1. В книге сценариев вроде 106 страниц. Насколько большой там объём текста? Насколько он сложен для перевода?
2. Сколько времени приблизительно понадобится на прохождение кампании?
3. Сюжет как-то ветвится или прямолинеен?
4. Для взрослых она как? Или в большей степени рассчитана на детей с родителями или подростков?
Вот и меня смущает, якобы, большой спрос на Брюгге и отель. Ну, спрашивают иногда, но это не показатель, как по мне.
Сложности есть и у всех, это понятно, но не всем кому "надо"
Я к тому, а чего бы всем, кому надо, не взять и не устроить перепись: голосование, петицию или ещё что, разместить ссылки на тесере, в группах вк и т.д., посчитаться и посмотреть сколько тех, кому эта игра нужна. Думаю, что с 1000 нуждающихся можно обратиться к МХ (по всем каналам), а не писать везде "напечатайте", тем более здесь.
Сейчас у меня складывается мнение, что все нужды покрываются барахолкой.
А так, про издателей, всё верно. Им виднее.
Это те, кто не спешат делать репринты своих локализаций? =)
Например, Брасс, наверное, тоже стоит считать востребованным и Гранд-отель "Австрия", но репринтов вроде не планируется. Но вот они всё бросят, подпишут договор, всё заново локализуют и выпустят тираж =)
Ну, вы же понимаете, что это субъективно? Какой объективно спрос, величина?
А у них разве «Гранд-отель "Австрия"» не такая же востребованная (не факт, но тоже спрашивают), к примеру?
А как величину спроса определили? Интересно очень.
1) Накладываются. Для пехоты нужен транспорт.
2) Вроде верно использовали. Нужно использовать в момент успешного выполнения задания по спасению захваченного командира и против одного из командиров, отправленных на задание.
Верить правилам, которые, видимо, опираются на FAQ от 17.06.2013:
"This means that a player may use the resource ability before
playing a unit card in battle in order to have that unit deal 3
extra wounds if played into the same front as an enemy unit.
Thus, a strength 1 unit would deal 4 wounds to the enemy
unit in its front. The strength boost lasts for the entire battle,
making the unit harder to kill."
В таком случае, видимо, с вашей стороны будет 0 отрядов, так как в правилах написано: "Если в регулярной армии недостаточно отрядов, чтобы
заполнить боевое соединение, он сражается тем количеством отрядов, которое у него есть."
Добавил в файлы оформленный перевод правил с незначительной адаптацией текста под вёрстку. Также добавил ссылки на файлы переводом для карт. С терминологией может и не очень удачно вышло, но правила переведены достаточно точно.
Если есть какие-то предложения относительно того, как улучшить перевод или найдёте ошибки, то пишите мне в личку: обновлю файлы.
Это кому как повезёт с пластиком от FFG =)
Пара примеров размещения, вдруг пригодится:
https://boardgamegeek.com/image/4518643/sirdingleberry
https://boardgamegeek.com/image/4466382/barbapere
А МХ делали органайзер? Сомнительно. Вот, кстати, есть и такое про оригинал https://boardgamegeek.com/article/30618114#30618114
Не входят карты действий даже без протекторов, поэтому народ размещает их под углом или перпендикулярно
По сути, можно представить, что вы сходили в другой последовательности, и в таком варианте они не встретятся.
В случае объединения, ходить двумя фишками совместно вы сможете только с начала новой фазы похода, поэтому если не собирались объединять армии, то нет смысла не давать фишке двигаться.
А так, можете считать, что попойка, но так-то ничто не мешает одной армии пройти мимо другой, чтобы занять лучшую позицию и т.д., и т.п..