А вы только от знатоков отзывы воспринимаете? Ее вообще заиграть тяжеловато. Или любой, кто хоть что-то про нее знает и хотя бы один раз раскладывал - знаток?
Основательное заявление. Тут и не поспоришь (бесполезно ХЪ). Разве что вы хотели написать "до", а не "после", потому что все игры вышли до 2005. А играли в Bus?
У игрока отсутствует типичная "собственность" - войска/компании/прочее. Есть переходящий контроль внутриигровых сторон. Честно, больше ничем. Но за незнанием российским комьюнити каких-нибудь "отцов основателей" и настолько разные игры можно назвать схожими в определенных чертах.
Ваааау, ничего себе. А я-то думал, что роллять значения и заполнять ими листы это "Yatzy". Но тут же все блоггеры, какие сравнения-то шикарные - Бургундия, лото. Один вообще думал, что СД - детская игра. Пойду Понастолим позову, мб они начнут рассуждать про овечковый эреаконтроль.
Попытка сделать Замки бургундии подешевле и без лишнего фиддлинга это кубиковые Замки Бургундии. Чесслово, есть желание заплатить мистеру О, чтобы писать все, что думаю о ваших изысканиях не схватывая через слово бан. Но он не согласится. Так что надеюсь, что неокрепшие настольщики начинают угорать уже с вашего кайенского никнеймика, не воспринимая написанное всерьез.
На мой вкус игра очень сильно состарилась. Сильнее, чем какие-нибудь Колонизаторы. Есть тонны заменителей среди и экономических аукционов (Neue haimat, Контейнер, Ponzi Scheme, StockPile) и производственных евро (Arkwright, Wildcatters, Kohle&Kolonie, the Ruhr, Brass, Pipeline, Смартфон наконец). Но неплохая игра все еще.
Отличий тонна. Если в 2018 садиться за Энергосеть - странно, то за Смартфон самое оно. А цена идет от компликтации. Она тут побогаче, чем в Вайлдкэттерс или Аркрайте, а коробка даже чуть дешевле.
Пруфы? Не видел такой инфы. Думаю, повлияло то, что игра Кола вот-вот войдет в топ 200 - немного подтопило ЧСВ Бейли, да и отсутсвие бабок пыла поубавило.
Честно, мало фактов и рассуждения. Игры взяты с потолка, выводы сомнительные. Мне вот тяжело Джон Компани людям показывать, это что, из-за асимметрии (ее там нет)? Может любая асимметричная игра тонет в нюансах (как же Раптор и мистер Джэк; или может там мало асимметрии)? Почему Ледер, а не игры серии COIN, думаете у Ледера вышло лучше? Единственное, что вас напрягло в Васт это большие правила? Станет ли упрощенный вариант Васт сильно проще старого или того же Рута? Стало бы понятно, будь это рекламная статья по заказу Ледера, до только нафига оно ему на Тесере.
Одного взляда на вашу текущую коллекцию и на отвергнутые игры достаточно, чтобы признать,что вы правы и посоветовать не торопиться. Возможно настольное увлечение только временное..
https://tesera.ru/user/Michael/thought/1140456/ На всякий случай, тут отмечены по крайней мере две очень плохих игры среди лучших прошлого года. Проверено на себе. Может и насчет Рут ошибка вышла?
Не надо, пожалуйста, говорить о себе в 3м лице. Вы в статье рассуждаете о том, что: соединяя известные крепкие евромеханики, можно получить обычную крепкую евро-игру, на которую всем было бы плевать, не будь она от Лучиани; даже дайс-драфт+экшн-селекшн можно обозвать воркер-плейсментом и не провести достаточного анализа, чтобы узнать, что этот же дайс-драфт, разве что работающий в точности до наоборот, можно найти в игре Panamax 13 года выхода; что начинающему геймдизайнеру иногда нужно включить голову и поиграть во что-то кроме Монополии (хотя, естественно, при всем моем троллинге этот и следующий пункт - резонные), но не в Виноделие - там все неправильно сделано, поэтому игра так низко в рейтинге, всего на 17 месте среди игр всех времен; стоит поучиться в создании реиграбельности у почти любой современной игры европейской школы и что необходимость выбирать ГАО в качестве объекта статьи вызвана не этим.
Я, серьезно, не хочу вас обидеть и шучу много глупых шуток потому что мне, честно говоря, стыдно это читать и я раздражен тем, что этот материал не был правильным образом проверен и скорректирован. Особенно потому, что вас знаю лично и, вообще, хорошего мнения о вас и Гильдии в целом. Надеюсь на избежание авторами Граней таких казусов в будущем и вам желаю успехов в непростом деле игростроения. На этом свое участие в обсуждении закончу, грустно всё это.
А Брасс с Кикстартерными монетами вас не смутил? А переговоры по ранее не локализованной нигде Джон Компани? Думаю, всякое может быть. Колу неинтересен ритейл, потому что он не издатель. Не хочет заморачиваться.
Да я сам себя процитирую. Юра, какая польза? Статью хоть кто-то проверял? Тут ничего о том, где тактика, в чем стратегия, какой выбор перед игроком ставит игра в момент хода, как построен ресорс-менеджмент, ничего о балансировке карт способностей (а это основная асимметрия). Мало того, половина механик явно попутана, а половина не обозначена вообще. Дичь, в общем.
Арррррр. Сэм Хили меня иногда выносит. У ДТ был общий топ и там он выдал, что Серп - игра на выставление рабочих, Том и Зи его глазами сверлили тип "ты ведь в курсе, что это не основная механика, правда".
Можно повторно выполнить действие, увеличив ставку. Так что это в любом случае не чистый ВП, так как в лабораторных условиях он должен блокировать место для других игроков. Но, вообще да, естественно, в Кейфлауре есть Воркер-плейсмент. В Гранд-Отеле его нет.
Серьезно? В какой момент совмещенные механики Дайс драфт+акшн драфт стали выставлением рабочих? Летопись что, тоже выставление рабочих, First Class может быть, может и Санта-Мария тоже? Давайте Серп и Бладрагу туда же. Мы с myerto спорим, можно ли назвать центральные механики Three kindoms redux и Keyflower выставлением рабочих или это все-таки bidding (и это в играх, указанных на BGG как воркер-плейсмент), а у вас вон оно как все просто. Единица. Считаю написанное по крайней мере странным для геймдизайнера. Мы точно в одной Гильдии? P.S. про драфт карт в начале, действительно, ничего не написано. А это основа стратегии. И про сет-коллекшн на планшете, являющийся вторым столпом стратегии в этой, кстати говоря, унылой и не особо оригинальной, игре. Вот такая огненная аналитика.
Нормально оно выглядит. Тут даже фоток нет.
А вы только от знатоков отзывы воспринимаете? Ее вообще заиграть тяжеловато.
Или любой, кто хоть что-то про нее знает и хотя бы один раз раскладывал - знаток?
Основательное заявление. Тут и не поспоришь (бесполезно ХЪ).
Разве что вы хотели написать "до", а не "после", потому что все игры вышли до 2005.
А играли в Bus?
А чей-то не Фуд Чейн Магнат?
Продолжайте, желательно про Твайлайт Империум. Хочу, чтобы побольше народу сбежалось поживиться.
За 1600 5+ сценариев?
Забрал не думая!
Фу таким быть и путать мипл-плейсмент и воркер-плейсмент.
У игрока отсутствует типичная "собственность" - войска/компании/прочее. Есть переходящий контроль внутриигровых сторон.
Честно, больше ничем. Но за незнанием российским комьюнити каких-нибудь "отцов основателей" и настолько разные игры можно назвать схожими в определенных чертах.
Вот как тут удержаться и не пошутить?
На самом деле хорошая, оригинальная детская игра
По обзору заметно. Еще не играли в Qwixx, Qwinto, Avenue, CoB:Dice Game, Ganz schön clever, Noch mal и вообще что угодно из Ролл'н'Райтов.
Ваааау, ничего себе. А я-то думал, что роллять значения и заполнять ими листы это "Yatzy".
Но тут же все блоггеры, какие сравнения-то шикарные - Бургундия, лото. Один вообще думал, что СД - детская игра. Пойду Понастолим позову, мб они начнут рассуждать про овечковый эреаконтроль.
Попытка сделать Замки бургундии подешевле и без лишнего фиддлинга это кубиковые Замки Бургундии.
Чесслово, есть желание заплатить мистеру О, чтобы писать все, что думаю о ваших изысканиях не схватывая через слово бан. Но он не согласится. Так что надеюсь, что неокрепшие настольщики начинают угорать уже с вашего кайенского никнеймика, не воспринимая написанное всерьез.
А где тут принцип лото??
На мой вкус игра очень сильно состарилась. Сильнее, чем какие-нибудь Колонизаторы. Есть тонны заменителей среди и экономических аукционов (Neue haimat, Контейнер, Ponzi Scheme, StockPile) и производственных евро (Arkwright, Wildcatters, Kohle&Kolonie, the Ruhr, Brass, Pipeline, Смартфон наконец).
Но неплохая игра все еще.
Про "серый" Рут говорят только те, кто его в руках ни держали. Ну, хотя, о чем разговор. Все же эксперты.
Отличий тонна. Если в 2018 садиться за Энергосеть - странно, то за Смартфон самое оно.
А цена идет от компликтации. Она тут побогаче, чем в Вайлдкэттерс или Аркрайте, а коробка даже чуть дешевле.
Пруфы? Не видел такой инфы.
Думаю, повлияло то, что игра Кола вот-вот войдет в топ 200 - немного подтопило ЧСВ Бейли, да и отсутсвие бабок пыла поубавило.
И как после такого читать 😑
Честно, мало фактов и рассуждения. Игры взяты с потолка, выводы сомнительные.
Мне вот тяжело Джон Компани людям показывать, это что, из-за асимметрии (ее там нет)? Может любая асимметричная игра тонет в нюансах (как же Раптор и мистер Джэк; или может там мало асимметрии)? Почему Ледер, а не игры серии COIN, думаете у Ледера вышло лучше? Единственное, что вас напрягло в Васт это большие правила? Станет ли упрощенный вариант Васт сильно проще старого или того же Рута?
Стало бы понятно, будь это рекламная статья по заказу Ледера, до только нафига оно ему на Тесере.
Может, лучше в лес сходить?
Одного взляда на вашу текущую коллекцию и на отвергнутые игры достаточно, чтобы признать,что вы правы и посоветовать не торопиться. Возможно настольное увлечение только временное..
Если прочесть остальные комменты по играм из этого отзыва, можно заметить, что все - хвалебные. Ценности - 0.
Райз оф Культс оч плохая игра.
Тогда это издательская глупость. Мы решили, что опечатка, потому что всего нужно выкидывать 3 карты, т.е. 1+2 по версии Роксли
Знаю, на то это и Тесера ХЬ
Райз оф культс и фейт оф элдер гадс. Оч плохо. Несколько человек очень благодарны за "отзывы".
https://tesera.ru/user/Michael/thought/1140456/
На всякий случай, тут отмечены по крайней мере две очень плохих игры среди лучших прошлого года. Проверено на себе.
Может и насчет Рут ошибка вышла?
Ошибка в памятке в локализации КГ. Необходимо сбрасывать 3 карты.
Не надо, пожалуйста, говорить о себе в 3м лице. Вы в статье рассуждаете о том, что:
соединяя известные крепкие евромеханики, можно получить обычную крепкую евро-игру, на которую всем было бы плевать, не будь она от Лучиани;
даже дайс-драфт+экшн-селекшн можно обозвать воркер-плейсментом и не провести достаточного анализа, чтобы узнать, что этот же дайс-драфт, разве что работающий в точности до наоборот, можно найти в игре Panamax 13 года выхода;
что начинающему геймдизайнеру иногда нужно включить голову и поиграть во что-то кроме Монополии (хотя, естественно, при всем моем троллинге этот и следующий пункт - резонные), но не в Виноделие - там все неправильно сделано, поэтому игра так низко в рейтинге, всего на 17 месте среди игр всех времен;
стоит поучиться в создании реиграбельности у почти любой современной игры европейской школы и что необходимость выбирать ГАО в качестве объекта статьи вызвана не этим.
Я, серьезно, не хочу вас обидеть и шучу много глупых шуток потому что мне, честно говоря, стыдно это читать и я раздражен тем, что этот материал не был правильным образом проверен и скорректирован. Особенно потому, что вас знаю лично и, вообще, хорошего мнения о вас и Гильдии в целом.
Надеюсь на избежание авторами Граней таких казусов в будущем и вам желаю успехов в непростом деле игростроения. На этом свое участие в обсуждении закончу, грустно всё это.
А Брасс с Кикстартерными монетами вас не смутил? А переговоры по ранее не локализованной нигде Джон Компани?
Думаю, всякое может быть.
Колу неинтересен ритейл, потому что он не издатель. Не хочет заморачиваться.
Добавил ссылку на оригинал, чтобы никто не путался.
Насколько я понимаю, Крауды раздумывают над локализацией. Пора идти в комменты, уговаривать.
>сокращает время подготовки к партии до 60 секунд.
Подготовка в BTC раньше вообще ничего не занимала. Однако, если по геймплею она как города с допом, стоит подумать.
Не иногда, а постоянно, скорее((
Да я сам себя процитирую.
Юра, какая польза? Статью хоть кто-то проверял? Тут ничего о том, где тактика, в чем стратегия, какой выбор перед игроком ставит игра в момент хода, как построен ресорс-менеджмент, ничего о балансировке карт способностей (а это основная асимметрия).
Мало того, половина механик явно попутана, а половина не обозначена вообще. Дичь, в общем.
Арррррр.
Сэм Хили меня иногда выносит. У ДТ был общий топ и там он выдал, что Серп - игра на выставление рабочих, Том и Зи его глазами сверлили тип "ты ведь в курсе, что это не основная механика, правда".
Можно повторно выполнить действие, увеличив ставку. Так что это в любом случае не чистый ВП, так как в лабораторных условиях он должен блокировать место для других игроков. Но, вообще да, естественно, в Кейфлауре есть Воркер-плейсмент.
В Гранд-Отеле его нет.
Это не более красивое слово, это правильное слово.
В Пуэрто это даже "роли"-фазы, а не действия.
Серьезно?
В какой момент совмещенные механики Дайс драфт+акшн драфт стали выставлением рабочих? Летопись что, тоже выставление рабочих, First Class может быть, может и Санта-Мария тоже? Давайте Серп и Бладрагу туда же.
Мы с myerto спорим, можно ли назвать центральные механики Three kindoms redux и Keyflower выставлением рабочих или это все-таки bidding (и это в играх, указанных на BGG как воркер-плейсмент), а у вас вон оно как все просто.
Единица. Считаю написанное по крайней мере странным для геймдизайнера. Мы точно в одной Гильдии?
P.S. про драфт карт в начале, действительно, ничего не написано. А это основа стратегии. И про сет-коллекшн на планшете, являющийся вторым столпом стратегии в этой, кстати говоря, унылой и не особо оригинальной, игре. Вот такая огненная аналитика.
Перестройка - часть действия Строительства, так что правила применимы те же