Не представляю, как я бы играл в Тракер под пиво. И не понимаю, как можно называть простой игру, правила которой занимают полчаса и опытный соперник новичка просто рвет.
Вы настольный бизнес вообще в глаза не видели? Экономически целесообразно печатать от 1000, а зарубежом давно пытаются делать сразу 3000 – точка, в которой падение костов уже не так сильно ощущается (я про картон). 500 это удел копринтов локализаций Фабрики Игр или ограниченных тиражей Victory Point Games. В тех масштабах, в которых был сделан Смартфон работают только print-on-demand издательства типа Hollandspiele или какие-то новички с КраудРепаблика
1. Я вас поздравляю. До текущей версии дожила целая одна (с натяжкой три) механика(и). 2. Не готов признать ограниченный релиз 300-т коробок вменяемым тиражом. Еще и с прошедшим Кикстартером версия устарела (и релиза новой не будет).
>Но с Марсом ее связывает только наличие толстой колоды карт
Ой, пожалуйста, сердце кровью обливается, можно не с Брассом сравнивать? Там все-таки на поле основная игра сосредоточена, а в Марсе это просто скоринговый пэчворк без заморочек.
Друзья, Ну какой полу-миплплейсмент, когда чисто драфт действий совмещенный с драфтом ресурсов? Смерть миплов реально забавная Хорошая простая евро-стратегия, наиграл партий 10.
У вас весьма странные выводы. В отличие от других песочниц здесь очень легко перепрыгивать из закона в беззаконие и обратно. Если все стали бандитами, то маршалы быстро появятся. Ну и бандиты могут бить и грабить друг друга. Ведь не давать соседу пройти мимо с 6 слитками золота?!
1. Так и есть. Именно для этого на карте и есть игроки-законники, чтобы сажать злодеев (те теряют прогресс). 2. Самого действия – нет. А вот объема багажа для перевозки – есть. И это в игре важнее. 3. Скорее правы. 3-5, говорят, нормально. 4. Взаимодействия сильно больше, чем кажется. Он чувствуется, но его меньше чем у конкурентов. 5. Они вообще все разные. Легенды про то, как провернуть комбу на действиях и как схватить соперника за шкирку.
При добавлении игры в коллекцию как раз пишу исключительно техническую информацию. Какое издание/версия игры, локализация или нет. Где это еще обозначить? Тема для обсуждения хорошая, конкретную идею вижу крайне неудобной и путающей пользователя.
Зачем тратить на Милка время? В комментарии одни штампы, бабушки и 3310, понимание значения слова "механика" не наблюдается. Надеюсь, комьюнити достаточно взрослое, чтобы ни в коем случае в это не лезть. Ваш ответ - хорош, респект.
Пара моих комментов из группы Краудов, чтобы тут тоже были: > Бирмингем таки осовременена, имеет варианты раскладки и прощает новичков больше Ланкашира. > Число сущностей влияет на сложность восприятия - да. На вариативность тактических решений тоже. На глубину игры и ее стратегическую сложность - ой не всегда. Особенно когда ваши вариации на деле являются подтипами одной сущности (товары для продажи на рынки). Из-за того, что карта шире и различных областей прокачки много, а также можно и нужно пару-тройку раз поменять карты на джокеры у вас всегда есть возможность найди альтернативу заблокированному ходу или сделать комбу самим с собой в Б, в Л – нет. Пиво может спасти проседающего по доходу и наличным деньгам игрока, т.к. является самым доходным типом построек в игре. И так далее. Не даром тот же Вассел и Квинс могут играть в эту версию, при том, что старая для них слишком кризисна и требовательна к опыту. > Роксли проделали огромную работу, чтобы игра действительно оказалась сиквелом, а не переделкой первой > уже около 3х лет играю в Ланкашир, так что она своя, родная. Плюс мои вкусы больше на стороне стратегии, а не тактики и просчета не комбинаций/чисел, а игроков. С этим Ланкашир справляется успешнее.
Долго выходили на Bgg wiki? А про taxonomy of boardgames слышали что-нибудь? А понимания, что большинство игроков начали делить все подряд игры на евро и амери и поэтому бгг пишет, что это жанры - нет? И о каких варгеймах тут говорят - тоже не ясно?
Руководство для чайников мне суете в качестве доказательства. Чем принципиально отличается проработка войск и контроль территорий здесь и в сумеречной борьбе сможете объяснить или вторая тоже, не варгейм?
Ну зачем вы так про Серп? ХЪ Действительно, очень простенькая игра с явным перекосом в быстрое выполнение сетов (особенно на мясе) и заселение карты. Ничего нового, инновационного, особенного замечено не было.
Сдесь жанрово присутствует Эдвенчер гейм засчет механики кольца и событий героев. Все остальное - варгейм, хоть и без выдающейся симуляции, ближе к area influence (war). Долгое время игра была занесена в список "war" на BGG и до сих пор классифицирована как в варгейм в категориях на странице игры.
Но вам же лучше знать, вы же профессионально гадаете о мастхевности допа по правилам. Даже не знаю, что произойдет, когда вы узнаете, что варгейм - жанр, а америтреш - школа.
Игра, по крайней мере, полу-варгейм. Глубины и проработки тут не меньше, а то и больше, чем в C&C системе. Карты-модификаторы являются сильным тактическим элементом.
Смотр что вы называете "эпичным". Если прокидывание горок кубов и выставление 10 миниатюр на карту за раз - эпично, то Ребеллион. Если это осады и столкновения войск, то ВК. ВК намного более тяжеловесная игра
Феноменальная игра. 2 игрока, асимметричный кооператив с дедукцией на 40 карт - чтооо!? Была издана Джапан Брэнд (подарили нам тайное послание, путь в Индию и проч.) и переиздана Osprey Games в отличном качестве и оформлении. Девочка Рен находится в коме, пока ее друг-телепат Фэт роется в ее подсознании, пытаясь определить критически важные воспоминания. Правильный подбор пожет вернуть девочку в мир до того, как духи Воронов сожрут ее воспоминания, утащив Рен во тьму. Объяснить происходящее в 2х словах нереально,читайте обзор "Настольных игр в Латвии". Очень оригинальный геймдизайн, таков и геймплей. Если вам нравятся Ханаби и Гризлд, но вы любите играть вдвоем - игра точно для вас. Тема странноватая, но если вас это не смущает... Буду играть еще.
АПДЕЙТ: И я сыграл, партий 10. Уникальная игра, которая становится все лучше от партии к партии. Разве что разочаровали "конверты", тк ничего кроме истории и банального повышения уровня сложности там нет. Одна из моих топ-20 коробок вообще.
P.S.Если будете кого-то обучать - рекомендую сажать новичка за девочку, быстро слить партию, а потом посадить на место Фета в следующей. Так эффективнее и проще.
Лучшая семейная игра 2016 года в Германии на поверку оказалось неплохо скроенным конфликтным эреа-мажорити/сет коллекшн гибридом с хорошо использованной системой доставки кубов игроков в стиле Файдутти (ракеты из Mission red planet). На 2х не впечатлила, на 3-4 игрока отличная семейная игра, замена рандомной Красной Планете. Хорошая была бы локализация. Для меня, однако, пресновато.
Филлер, растянувшийся на 45 минут (а то и час), лучше всего играющийся вдвоем. Вы пытаетесь выложить новые карты на те, что у вас уже есть, чтобы создать большие группы одного цвета, что откроет вам доступ к покупке тайлов для сет коллекшна и тайлов, дающих бонусы за сеты (СК на СК и СК погоняет). С точки зрения геймдизайна - уникально и инновационно, ознакомиться было интересно. Но годы идут, вот уже и Honshu использует ту же механику. Да и сам Ваня, с которым мы играли в Сады, начерпал вдохновения на собственную подобную, которую вы, возможно, увидите в игре Смартфон от Космодрома.
АПДЕЙТ: Игру "такого класса" уже многие попробовали, а Honshu с Hokkaido не оценил.
В Ребеллионе нет ни грамма тяжелых выборов и боли, которые испытывает игрок в ВК. Если Война Кольца отдает варгеймом (к вопросу о муторности, те же продукты ГМТ далеко не ушли с 2004го), то Восстание - обыкновенный амери кубомет для более широкой аудитории. Это, на мой вкус, решает, что больше кому понравится.
Но Р намного современнее, однозначно. Правда местами напоминает мне ФС. А Звезды нравится мне больше.
Евро с миллионом карт и несколькими присоединяемыми модулями. Как правильно сказали в обзоре No pun included комбы в этой наследнице Русских Железных дорог строятся настолько крутыми, что хочется поделиться с окружающими. Но никому нет дела - у всех такие. Механика разбора карт по ощущениям похожа на Собек, но больше напоминает воркер-плейсмент, она классная. Увы, в игре одна из стратегий, все-таки, является основной, а модули (самый интересный из них на деле хуже всех), хоть и добавляют разнообразия, не способствуют реиграбельности - это все та же игра. Поиграть, может и соглашусь, рекомендавал бы любителям РЖД.
АПДЕЙТ: вторая партия была такой сухой и ужасной, что желание взять себе как рукой сняло.
Ору с этой игры Стегмаера. При том, что дайсплейсмент(аллокейшн) очень люблю. Мужик придумал механику выставления кубов, c 7ю плохо связанными ресурсами (нда) и рандомными зданиями, а потом понял, что слишком высокие значения на кубах - не очень хорошо для баланса, что же делать? Отбирать! А чего кубы ушли.. Так это они сами! Будет Антиутопия (рукалицо). После этой игры Марко Поло кажется шедевром, он даже в моей коллекции появился.
АПДЕЙТ: Марко Поло освободил полку в пользу Санта-Марии
Младшенькая Брасс. "Это же милая семейка", - подумал я, но корни дают о себе знать. Когда начинаешь даунтаймить в семейной игре, это не смешно ни разу. Выбор на удивление обширный, есть место стратегии и тактике. Оформление на высоте, геймплей приятный. Вот и Зи Гарсиа включил в топ10 стратегических игр на 2х. Будь на русском - сразу бы взял.
Игра на 4х на движке Пэчворка с драфтом колонками и котиками. Очень симпатично, есть над чем подумать, некоторые аспекты хитрее, чем в пэчворке, но на этот раз вы больше завязаны на себя, а не на других игроков. Приятно будет сыграть еще, может взял бы себе, но цена такая, что пффф.
Красивая и несложная абстрактная игра, заимствующая евро-движок у Терра Мистики, но делающая это много много проще. Тематичность высокая, конфликтность - тоже. Меня не очень порадовало то, что, зачастую ты пытаешься не обыграть сам себя, ибо сажаешь деревья руками не из того места. Реиграбельности особой не увидел, длина партии на 4х меня не устраивает. Места занимает много, хоть цена сейчас хорошая для объема и качества компонентов. Себе не возьму, может раз в год сыграть приятно.
АПДЕЙТ: так больше ни разу не сыграл. Проигрывает Азулу, Taluva, Santorini 2ed по всем фронтам.
Мы же обсуждали, что Винсом игры и 18ХХ это разные вещи)
Возможно риал-таймы не ваше.
Не представляю, как я бы играл в Тракер под пиво. И не понимаю, как можно называть простой игру, правила которой занимают полчаса и опытный соперник новичка просто рвет.
Вы настольный бизнес вообще в глаза не видели? Экономически целесообразно печатать от 1000, а зарубежом давно пытаются делать сразу 3000 – точка, в которой падение костов уже не так сильно ощущается (я про картон).
500 это удел копринтов локализаций Фабрики Игр или ограниченных тиражей Victory Point Games.
В тех масштабах, в которых был сделан Смартфон работают только print-on-demand издательства типа Hollandspiele или какие-то новички с КраудРепаблика
1. Я вас поздравляю. До текущей версии дожила целая одна (с натяжкой три) механика(и).
2. Не готов признать ограниченный релиз 300-т коробок вменяемым тиражом. Еще и с прошедшим Кикстартером версия устарела (и релиза новой не будет).
1. Она еще не вышла – раз;
2. Не факт что будет на русском (смотреть Смартфон) – два.
Ой, пожалуйста, сердце кровью обливается, можно не с Брассом сравнивать? Там все-таки на поле основная игра сосредоточена, а в Марсе это просто скоринговый пэчворк без заморочек.
Анекспектед Геймс – студая внутри структуры Асмоди, если что
Обычный пиар, что такого?
Все хорошо?
Друзья, Ну какой полу-миплплейсмент, когда чисто драфт действий совмещенный с драфтом ресурсов?
Смерть миплов реально забавная
Хорошая простая евро-стратегия, наиграл партий 10.
Poo and Play
У него в итоге купили права на оформление
У вас весьма странные выводы.
В отличие от других песочниц здесь очень легко перепрыгивать из закона в беззаконие и обратно. Если все стали бандитами, то маршалы быстро появятся.
Ну и бандиты могут бить и грабить друг друга. Ведь не давать соседу пройти мимо с 6 слитками золота?!
1. Так и есть. Именно для этого на карте и есть игроки-законники, чтобы сажать злодеев (те теряют прогресс).
2. Самого действия – нет. А вот объема багажа для перевозки – есть. И это в игре важнее.
3. Скорее правы. 3-5, говорят, нормально.
4. Взаимодействия сильно больше, чем кажется. Он чувствуется, но его меньше чем у конкурентов.
5. Они вообще все разные. Легенды про то, как провернуть комбу на действиях и как схватить соперника за шкирку.
Приписка о том, что игра у нас была локализована, как Элементарно, была бы приятной.
Я секунд 10 с мыслями собирался)
>У вас в портфолио два явных суперхита: "Покорение Марса" и "Декодер".
Так вроде реальный суперхит тут Бладборн..
При добавлении игры в коллекцию как раз пишу исключительно техническую информацию. Какое издание/версия игры, локализация или нет. Где это еще обозначить?
Тема для обсуждения хорошая, конкретную идею вижу крайне неудобной и путающей пользователя.
Фу, Спейскорп. Все игравшие знакомые гики погребли под кучей... критики.
Дуэтка
Какая-то дешевая жена выходит... Лучше на настолку тогда.
*подставил вентилятор*
Зачем тратить на Милка время?
В комментарии одни штампы, бабушки и 3310, понимание значения слова "механика" не наблюдается.
Надеюсь, комьюнити достаточно взрослое, чтобы ни в коем случае в это не лезть.
Ваш ответ - хорош, респект.
Пара моих комментов из группы Краудов, чтобы тут тоже были:
> Бирмингем таки осовременена, имеет варианты раскладки и прощает новичков больше Ланкашира.
> Число сущностей влияет на сложность восприятия - да. На вариативность тактических решений тоже. На глубину игры и ее стратегическую сложность - ой не всегда. Особенно когда ваши вариации на деле являются подтипами одной сущности (товары для продажи на рынки).
Из-за того, что карта шире и различных областей прокачки много, а также можно и нужно пару-тройку раз поменять карты на джокеры у вас всегда есть возможность найди альтернативу заблокированному ходу или сделать комбу самим с собой в Б, в Л – нет. Пиво может спасти проседающего по доходу и наличным деньгам игрока, т.к. является самым доходным типом построек в игре. И так далее.
Не даром тот же Вассел и Квинс могут играть в эту версию, при том, что старая для них слишком кризисна и требовательна к опыту.
> Роксли проделали огромную работу, чтобы игра действительно оказалась сиквелом, а не переделкой первой
> уже около 3х лет играю в Ланкашир, так что она своя, родная. Плюс мои вкусы больше на стороне стратегии, а не тактики и просчета не комбинаций/чисел, а игроков. С этим Ланкашир справляется успешнее.
Раз в пару месяцев новый вброс.
А у меня готов ответ: сыграйте сначала хоть в одну, а потом будете решать, нужно ли вам оно.
Юра Ямщиков @tanion уже такую здесь публиковал. Видимо, не читал никто.
Долго выходили на Bgg wiki? А про taxonomy of boardgames слышали что-нибудь? А понимания, что большинство игроков начали делить все подряд игры на евро и амери и поэтому бгг пишет, что это жанры - нет?
И о каких варгеймах тут говорят - тоже не ясно?
Руководство для чайников мне суете в качестве доказательства. Чем принципиально отличается проработка войск и контроль территорий здесь и в сумеречной борьбе сможете объяснить или вторая тоже, не варгейм?
Ладно, не вижу смысла это обсуждать.
Ну зачем вы так про Серп? ХЪ
Действительно, очень простенькая игра с явным перекосом в быстрое выполнение сетов (особенно на мясе) и заселение карты. Ничего нового, инновационного, особенного замечено не было.
Сдесь жанрово присутствует Эдвенчер гейм засчет механики кольца и событий героев. Все остальное - варгейм, хоть и без выдающейся симуляции, ближе к area influence (war). Долгое время игра была занесена в список "war" на BGG и до сих пор классифицирована как в варгейм в категориях на странице игры.
Но вам же лучше знать, вы же профессионально гадаете о мастхевности допа по правилам. Даже не знаю, что произойдет, когда вы узнаете, что варгейм - жанр, а америтреш - школа.
Игра, по крайней мере, полу-варгейм. Глубины и проработки тут не меньше, а то и больше, чем в C&C системе. Карты-модификаторы являются сильным тактическим элементом.
Обратите внимание на Sekigahara. Там вся игра про то, как составить правильно отряды войск.
Смотр что вы называете "эпичным". Если прокидывание горок кубов и выставление 10 миниатюр на карту за раз - эпично, то Ребеллион. Если это осады и столкновения войск, то ВК.
ВК намного более тяжеловесная игра
Феноменальная игра. 2 игрока, асимметричный кооператив с дедукцией на 40 карт - чтооо!? Была издана Джапан Брэнд (подарили нам тайное послание, путь в Индию и проч.) и переиздана Osprey Games в отличном качестве и оформлении.
Девочка Рен находится в коме, пока ее друг-телепат Фэт роется в ее подсознании, пытаясь определить критически важные воспоминания. Правильный подбор пожет вернуть девочку в мир до того, как духи Воронов сожрут ее воспоминания, утащив Рен во тьму.
Объяснить происходящее в 2х словах нереально,читайте обзор "Настольных игр в Латвии".
Очень оригинальный геймдизайн, таков и геймплей. Если вам нравятся Ханаби и Гризлд, но вы любите играть вдвоем - игра точно для вас. Тема странноватая, но если вас это не смущает... Буду играть еще.
АПДЕЙТ: И я сыграл, партий 10. Уникальная игра, которая становится все лучше от партии к партии. Разве что разочаровали "конверты", тк ничего кроме истории и банального повышения уровня сложности там нет. Одна из моих топ-20 коробок вообще.
P.S.Если будете кого-то обучать - рекомендую сажать новичка за девочку, быстро слить партию, а потом посадить на место Фета в следующей. Так эффективнее и проще.
Лучшая семейная игра 2016 года в Германии на поверку оказалось неплохо скроенным конфликтным эреа-мажорити/сет коллекшн гибридом с хорошо использованной системой доставки кубов игроков в стиле Файдутти (ракеты из Mission red planet). На 2х не впечатлила, на 3-4 игрока отличная семейная игра, замена рандомной Красной Планете. Хорошая была бы локализация. Для меня, однако, пресновато.
АПДЕЙТ: Хочу попробовать дуэльную версию
Филлер, растянувшийся на 45 минут (а то и час), лучше всего играющийся вдвоем. Вы пытаетесь выложить новые карты на те, что у вас уже есть, чтобы создать большие группы одного цвета, что откроет вам доступ к покупке тайлов для сет коллекшна и тайлов, дающих бонусы за сеты (СК на СК и СК погоняет). С точки зрения геймдизайна - уникально и инновационно, ознакомиться было интересно. Но годы идут, вот уже и Honshu использует ту же механику. Да и сам Ваня, с которым мы играли в Сады, начерпал вдохновения на собственную подобную, которую вы, возможно, увидите в игре Смартфон от Космодрома.
АПДЕЙТ: Игру "такого класса" уже многие попробовали, а Honshu с Hokkaido не оценил.
ищите там Бладрагу ХЪ
В Ребеллионе нет ни грамма тяжелых выборов и боли, которые испытывает игрок в ВК. Если Война Кольца отдает варгеймом (к вопросу о муторности, те же продукты ГМТ далеко не ушли с 2004го), то Восстание - обыкновенный амери кубомет для более широкой аудитории. Это, на мой вкус, решает, что больше кому понравится.
Но Р намного современнее, однозначно. Правда местами напоминает мне ФС. А Звезды нравится мне больше.
Евро с миллионом карт и несколькими присоединяемыми модулями. Как правильно сказали в обзоре No pun included комбы в этой наследнице Русских Железных дорог строятся настолько крутыми, что хочется поделиться с окружающими. Но никому нет дела - у всех такие.
Механика разбора карт по ощущениям похожа на Собек, но больше напоминает воркер-плейсмент, она классная. Увы, в игре одна из стратегий, все-таки, является основной, а модули (самый интересный из них на деле хуже всех), хоть и добавляют разнообразия, не способствуют реиграбельности - это все та же игра. Поиграть, может и соглашусь, рекомендавал бы любителям РЖД.
АПДЕЙТ: вторая партия была такой сухой и ужасной, что желание взять себе как рукой сняло.
Ору с этой игры Стегмаера. При том, что дайсплейсмент(аллокейшн) очень люблю. Мужик придумал механику выставления кубов, c 7ю плохо связанными ресурсами (нда) и рандомными зданиями, а потом понял, что слишком высокие значения на кубах - не очень хорошо для баланса, что же делать? Отбирать! А чего кубы ушли.. Так это они сами! Будет Антиутопия (рукалицо). После этой игры Марко Поло кажется шедевром, он даже в моей коллекции появился.
АПДЕЙТ: Марко Поло освободил полку в пользу Санта-Марии
Младшенькая Брасс. "Это же милая семейка", - подумал я, но корни дают о себе знать. Когда начинаешь даунтаймить в семейной игре, это не смешно ни разу. Выбор на удивление обширный, есть место стратегии и тактике. Оформление на высоте, геймплей приятный. Вот и Зи Гарсиа включил в топ10 стратегических игр на 2х. Будь на русском - сразу бы взял.
АПДЕЙТ: Больше сыграть так и не удалось
Игра на 4х на движке Пэчворка с драфтом колонками и котиками. Очень симпатично, есть над чем подумать, некоторые аспекты хитрее, чем в пэчворке, но на этот раз вы больше завязаны на себя, а не на других игроков. Приятно будет сыграть еще, может взял бы себе, но цена такая, что пффф.
АПДЕЙТ: даже на телефон не купил, денег жалко.
Красивая и несложная абстрактная игра, заимствующая евро-движок у Терра Мистики, но делающая это много много проще. Тематичность высокая, конфликтность - тоже. Меня не очень порадовало то, что, зачастую ты пытаешься не обыграть сам себя, ибо сажаешь деревья руками не из того места. Реиграбельности особой не увидел, длина партии на 4х меня не устраивает. Места занимает много, хоть цена сейчас хорошая для объема и качества компонентов. Себе не возьму, может раз в год сыграть приятно.
АПДЕЙТ: так больше ни разу не сыграл. Проигрывает Азулу, Taluva, Santorini 2ed по всем фронтам.