Я, разумеется, про путь в русском языке. Хотя -- да, я не сообразила; вполне вероятно, что в не-компьютерные игры оно попало напрямую как английская калька, а не как расширение "компьютерного" значения. :)
Исходно "читер" -- человек, проходящий компьютерную игру с чит-кодами. Значение гораздо более далекое от "обманщик вообще", чем подтасовывка классической колоды и туз в рукаве от подтасовки MTG-шной колоды и MTG-шной сильной карты в рукаве.
Это, вероятно, показывает только то, что к MTG игроки приходили от компьютерных игр, а не от преферанса.
Забавно, как язык меняется. То, что здесь описано -- классические приемы карточных шулеров. Но слово "шулер", кажется, забыто и вышло из употребления, заменившись "читером", тоже изменившим исходное значение.
Я не в смысле кого-то поучить языку, это просто наблюдение. Я еще удивлялась, что дети кричат "ты читер!" в смысле "ты жульничаешь!", а оно, оказывается, уже общее.
Кукурузу -- можно. Но вы все заплатили примерно по 6 бревен за рост технологий, да еще фермы покупали, и практически не брали лес с Паленки, что меня и удивляет.
А с развитием добычи ресурсов и архитектуры играете?
В Цолкине ходы ж неравномерные. Иногда секунду занимает, а иногда, под конец особенно, как надо просчитать какую-нибудь комбу с торговлей, получением ресурсов через технологии и покупкой зданий-монументов -- легко минут на 5 зависнуть, если не больше.
У нас часа полтора-два партии на троих, мы довольно медленные игроки.
На фото ваш реальный расклад к концу партии? Удивляет, что у всех сельское хозяйство на максимуме, но лес в Паленке не выкошен, и архитектура на нуле.
Семилетний ребенок, выдерживающий трехчасовую партию -- это очень круто.
И насчет "игра динамичная и даунтайма нет", хм, 26 ходов за три часа это всё-таки не то чтоб стремительно. :) Но лишь бы всех устраивало, конечно. У нас обычно даунтаймы два-три раза за игру возникают, кажется, вполне терпимо.
1. Судя по тому, что пункты про строительство Амазонки в правилах пронумерованы: "1. сыграть квадрат; 2. Разместить исследователя/стоянку или подвинуть лодку; 3. Подсчитать очки" -- да, сначала ход, включая движение лодки, потом начисление очков.
2. Почему же, по первым клеткам лодки тоже плывут, и так же кто впереди получает очки. (Мы играем, что только тот, кто еще не сдвинулся с нуля, не получает очков).
Тайлы с маленькими номерами не содержат корон. Чем больше номер, тем более ценные земли и больше корон на тайлах, то есть тем больше в среднем хочется его заполучить. Но тот, кто в этот ход берет самый ценный тайл, в следующем выбирает последним, то есть, скорее всего, самое вкусное разберут до него. Тем самым обеспечивается очень элегантный баланс.
Увы, вдвоём не "может и прослеживается", а однозначно есть победная стратегия независимо от расклада (посмотрите игры мастеров на bga). Втроем и особенно вчетвером всё гораздо разнообразнее и интереснее (для тех, чей интерес не в игре в дуэльную гонку).
Механику получения рыбы лодками хорошо разобрали ранее, но у меня еще возник вопрос: а если лодка присоединяется к ничейному морю, рыба в нем не накрывается жетоном?
Мне это странно слышать, потому что у нас (при игре оффлайн, а не на bga) вчетвером меньше часа не получалось никогда. Чтобы игра длилась больше полутора -- это таки да, надо чтоб кто-то хорошо тормозил. :) Так что мне правильным кажется время, указанное на коробке. Ну или "15-20 минут на игрока, в зависимости от опыта" может быть.
Поправьте, пожалуйста, в карточке время партии. 45-60 мин. -- явно занижено, 60-90 (указанные и на коробке от HW, и на bgg) гораздо ближе к реальности.
По опыту я бы сказала, чаще около 90 минут полным составом, а то и больше. И, к сожалению, это критично для семейной игры.
Очков не прибавляется? Прокачивать надо архитектурный трек технологий, и уже на втором уровне за каждую стройку +2 очка. А на третьем каждое зеленое здание конвертируется в 3 очка (если нет лучшего применения) за счет роста той же архитектуры.
Я не так уж много партий сыграла, но у нас получается, что самые "вкусные" монументы -- с бонусами за технологии или за строительство, если играть на архитектуру, и удвоение храмов, если играть на рост в храмах.
Интересное начинается при числе игроков больше двух, когда строительство перестает быть выигрышной стратегией. Там и странные монументы могут победу принести.
Food Chain Magnate. :D
Белый кубик как бы становится третьим кубиком игрока, которым можно выполнить любое из обычных действий.
Как обычно в играх "от 2 до 5", лучшим составом мне кажется 3 и 4. На 5 -- очень много хаоса, строить планы даже на ход вперед безнадежно.
На 2 наоборот, слишком спокойно на мой вкус. Но кому-то это может и нравиться: меньше конкуренции, больше расчета, как построить эффективный движок.
Не для четвертого игрока. Иначе б не обсуждали, как изменить порядок хода, чтоб он не был так обижен.
Мир всемирью?
Хорошо идет вдвоём. Втроём тоже хорошо. Вчетвером так себе (хаотично).
Добавила свой перевод правил и свойств карт.
Я, разумеется, про путь в русском языке.
Хотя -- да, я не сообразила; вполне вероятно, что в не-компьютерные игры оно попало напрямую как английская калька, а не как расширение "компьютерного" значения. :)
Исходно "читер" -- человек, проходящий компьютерную игру с чит-кодами. Значение гораздо более далекое от "обманщик вообще", чем подтасовывка классической колоды и туз в рукаве от подтасовки MTG-шной колоды и MTG-шной сильной карты в рукаве.
Это, вероятно, показывает только то, что к MTG игроки приходили от компьютерных игр, а не от преферанса.
Забавно, как язык меняется. То, что здесь описано -- классические приемы карточных шулеров. Но слово "шулер", кажется, забыто и вышло из употребления, заменившись "читером", тоже изменившим исходное значение.
Я не в смысле кого-то поучить языку, это просто наблюдение. Я еще удивлялась, что дети кричат "ты читер!" в смысле "ты жульничаешь!", а оно, оказывается, уже общее.
Мне кажется, сколько угодно (никаких ограничений на этот счет в правилах я не увидела), и леса там уже соединены.
"Мастер" и "Старший мастер"?
Ясно. Мне как раз очень интересно, у кого как, кто как играет. У нас доска посередине партии обычно совсем по-другому выглядит. :)
Кукурузу -- можно.
Но вы все заплатили примерно по 6 бревен за рост технологий, да еще фермы покупали, и практически не брали лес с Паленки, что меня и удивляет.
А с развитием добычи ресурсов и архитектуры играете?
В Цолкине ходы ж неравномерные. Иногда секунду занимает, а иногда, под конец особенно, как надо просчитать какую-нибудь комбу с торговлей, получением ресурсов через технологии и покупкой зданий-монументов -- легко минут на 5 зависнуть, если не больше.
У нас часа полтора-два партии на троих, мы довольно медленные игроки.
На фото ваш реальный расклад к концу партии?
Удивляет, что у всех сельское хозяйство на максимуме, но лес в Паленке не выкошен, и архитектура на нуле.
Семилетний ребенок, выдерживающий трехчасовую партию -- это очень круто.
И насчет "игра динамичная и даунтайма нет", хм, 26 ходов за три часа это всё-таки не то чтоб стремительно. :) Но лишь бы всех устраивало, конечно. У нас обычно даунтаймы два-три раза за игру возникают, кажется, вполне терпимо.
1. Судя по тому, что пункты про строительство Амазонки в правилах пронумерованы: "1. сыграть квадрат; 2. Разместить исследователя/стоянку или подвинуть лодку; 3. Подсчитать очки" -- да, сначала ход, включая движение лодки, потом начисление очков.
2. Почему же, по первым клеткам лодки тоже плывут, и так же кто впереди получает очки. (Мы играем, что только тот, кто еще не сдвинулся с нуля, не получает очков).
Тайлы с маленькими номерами не содержат корон. Чем больше номер, тем более ценные земли и больше корон на тайлах, то есть тем больше в среднем хочется его заполучить. Но тот, кто в этот ход берет самый ценный тайл, в следующем выбирает последним, то есть, скорее всего, самое вкусное разберут до него. Тем самым обеспечивается очень элегантный баланс.
Очень напоминает и мою историю болезни. :)
Увы, вдвоём не "может и прослеживается", а однозначно есть победная стратегия независимо от расклада (посмотрите игры мастеров на bga). Втроем и особенно вчетвером всё гораздо разнообразнее и интереснее (для тех, чей интерес не в игре в дуэльную гонку).
Механику получения рыбы лодками хорошо разобрали ранее, но у меня еще возник вопрос: а если лодка присоединяется к ничейному морю, рыба в нем не накрывается жетоном?
Свои карты можно просматривать, поэтому в онлайн-версии на bga они "открыты". Чужих же карт не видно.
Не может, потому что жетоны бонусов даются не за застроенную область, а за все застроенные области этого цвета.
ИМХО, Цолкин на двоих не очень: у опытных игроков партии на двоих сводятся к гонке за архитектуру.
Это было бы очень хорошо.
Это файл html -- кто-то сохранил страницу яндекс-диска вместо файла. И что-то я не вижу в нем абсолютной ссылки на скачивание.
Но PnP "Замков" легко гуглится. :)
Мне это странно слышать, потому что у нас (при игре оффлайн, а не на bga) вчетвером меньше часа не получалось никогда. Чтобы игра длилась больше полутора -- это таки да, надо чтоб кто-то хорошо тормозил. :) Так что мне правильным кажется время, указанное на коробке. Ну или "15-20 минут на игрока, в зависимости от опыта" может быть.
Вдвоем опытными игроками, у которых решения на автомате, -- да, верю.
Поправьте, пожалуйста, в карточке время партии. 45-60 мин. -- явно занижено, 60-90 (указанные и на коробке от HW, и на bgg) гораздо ближе к реальности.
По опыту я бы сказала, чаще около 90 минут полным составом, а то и больше. И, к сожалению, это критично для семейной игры.
А известно, будет ли дополнительный тираж базы?
(вконтакт, к сожалению, не вижу).
Очень приятная карта для разнообразия. (Играли без событий, по общим правилам).
Очков не прибавляется? Прокачивать надо архитектурный трек технологий, и уже на втором уровне за каждую стройку +2 очка. А на третьем каждое зеленое здание конвертируется в 3 очка (если нет лучшего применения) за счет роста той же архитектуры.
Я не так уж много партий сыграла, но у нас получается, что самые "вкусные" монументы -- с бонусами за технологии или за строительство, если играть на архитектуру, и удвоение храмов, если играть на рост в храмах.
Интересное начинается при числе игроков больше двух, когда строительство перестает быть выигрышной стратегией. Там и странные монументы могут победу принести.
Очень нравится. Игра лёгкая, детская, быстрая — и при этом в неё играть с детьми не скучно.
Забавно, что у нас дети предложили не использовать «волшебные очки», и «супервзгляд» считать разрешением посмотреть только все свои карты.