Так себе, из всех попробованных меньше всего привлекает. Не из-за хаоса со слитками, а просто -- он совсем вторичный, да еще и оформление унылое (за счёт оформления он проигрывает даже "Амазонке"). Хотя непривычный подсчет городов (по числу примыкающих завершенных дорог) интересен.
Ха, я в какой-то момент в настроении "хочу сделать что-нибудь руками и вот кстати хочу попробовать разные каркассоны" сделала PnP "Золотой лихорадки", "Амазонки" и "Южных морей". И они как раз плотно влезли в коробку с покупными "Охотниками и собирателями".
А не факт. В Trajan одна интересная механика (манкала) и несколько не связанных между собой мини-игр. Это даже не пойнт-салад, а набор разнородных продуктов на одной тарелке.
Я пыталась сдержать внутреннего зануду, но он всё-таки прорвался и сообщает шепотом по секрету, что Food Chain Magnate -- злая экономическая игра с возможностью полной блокировки соперника, без трека победных очков (считаются деньги) и с нередким итоговым счетом с разницей на порядок и больше (50-1500 -- легко). Относить его к евро можно только по принципу "про математику, а не про ктулху -- значит, евро".
Блестяще! Особенно яростно соглашаюсь в вопросе Food Chain Magnate: этот заколебавший трек победных очков вокруг поля, эти опостылевшие овцы, и главное -- полное отсутствие взаимодействия между игроками. И счёт в конце отличается на пару единиц благосклонности короля, как ни крутись.
По ощущению показалось похоже на лучшие игры Фельда: механика выбора действий, погоня за дополнительными действиями и пойнт-салад. Темы положили в количестве «для евросухаря ОК». Даунтайм случается, так как возможностей много, а действий мало. Механика распределения кубов отличная.
"Вау-эффекта" от партии не было. Но я хотела в коллекцию не особо сложную игру с проработанной темой, и в этом смысле "Налётчики" показались самое то, так что заказала.
Потому что она правда совсем простая. Про пообижать друг друга путем перекладывания жетонов со смешными картинками. При этом там вполне есть пространство для принятия решений -- и как использовать свойства рас, и когда сменить расу.
Нет, не оксюморон. Бьешься-бьешься, но очень долго, нудно и не получая никакого удовольствия. Три часа потратили на то, чтоб понять, что такие кооперативные игры -- не для нашей компании.
Да ни в какой категории не существует «мастхэва». Я, допустим, люблю игры такого класса, у меня, допустим, штук пять хороших в коллекции, еще в немалое количество я с удовольствием играю при случае, — но сказать, что я ОБЯЗАНА еще что-то себе ПРИОБРЕСТИ? Кто это вдруг вздумал обязывать?
игра выйдет в России летом 2019 под именем «Фруктогонщики»
К тому же в изданных книгах в переводе Спивак были убраны почти все вещи, которые любят приводить как пример ужасного перевода, беря их из сетевых черновиков. Но кто ж из хейтеров в книги-то смотрел.
А кстати про деревянные фишки тож интересно, почему на фото ресурсы-кубики из пре-релизной версии. Вроде там фигурные ресурсы в обычной версии, не делюксовой.
Я как-то на baj (правда, при игре с дополнением) встречала игрока с высоким рейтингом, который умеет 4 рабочими и без прокачки технологий вообще, используя Tikal-5 и пророчества. (В партиях на троих-четверых, конечно).
"Архитектор", если он один, уделывает царя горы с хорошим отрывом. (Имеется в виду стратегия прокачки второго и третьего треков в первой половине игры и покупка максимума зданий во второй).
Вкусы дело такое. :) Я сама удивилась, что мне большие игры Пфистера не особо зашли. Вроде как и все ингредиенты этого салата хороши, и смешано качественно, а в результате ощущение, что их слишком много и цельный вкус теряется. Сыграть можно, любимым не станет.
Неправильно поняли. В данном случае мне не нравятся ни автор (имя Пфистера я прекрасно знаю и упомянула выше), ни художник. При этом нелюбовь к автору признаю чистейшей вкусовщиной, а к художнику имею более конкретные претензии.
Я и не хочу сказать, что это плохие игры. Просто не в моём вкусе (и вообще, похоже, Пфистер "не мой" автор, его сложные игры тоже восторга не оставили). К Францу претензии более конкретные.
Ни "О май гудз", ни "Порт Роял" не люблю за одно и то же: для филлера слишком долго, для игры посерьезнее слишком рэндомно (именно такого рода азарт я не люблю).
Клеменс Франц: - в среднем хорошо умеет инфографику (большой плюс); - иногда умеет в хорошую стилизацию ("Орлеан" тому пример); - гораздо чаще, увы штампует однообразные поделки с одинаковыми безликими людьми с одинаковыми квадратными лицами; - злоупотребляет грязно-бурыми тонами и неприятными контурами. В среднем за редким исключением его арты не люблю и в вопросе "хочу ли себе эту игру" Франц ощутимо тянет в сторону "нет".
Если вдвоём -- "Северные страны". Дополнений конкретно к этой базе нет, но подойдут любые дополнения до 3 человек, требующие 40 вагонов. Швейцария, например, из официальных. (Хотя возможно, в комплекте есть запасные вагоны, тогда вообще любые допы будут совместимы).
Там, конечно, не хватает слова "обычно", и получается смешно. Игроков старше 50 не бывает вообще, дааа.
Но _довольно часто_ увлечение многочасовыми играми (что кажется едва ли не ключевой критерий у автора) уменьшается с возрастом, т.к. время становится дорого во всех смыслах, а не спать ночь ради игры -- уже не удовольствие вообще, последствия тяжелы.
Так себе, из всех попробованных меньше всего привлекает. Не из-за хаоса со слитками, а просто -- он совсем вторичный, да еще и оформление унылое (за счёт оформления он проигрывает даже "Амазонке"). Хотя непривычный подсчет городов (по числу примыкающих завершенных дорог) интересен.
Ха, я в какой-то момент в настроении "хочу сделать что-нибудь руками и вот кстати хочу попробовать разные каркассоны" сделала PnP "Золотой лихорадки", "Амазонки" и "Южных морей". И они как раз плотно влезли в коробку с покупными "Охотниками и собирателями".
Действие торговли одноразовое, да, можно выполнить в момент покупки здания.
А не факт. В Trajan одна интересная механика (манкала) и несколько не связанных между собой мини-игр. Это даже не пойнт-салад, а набор разнородных продуктов на одной тарелке.
Освящения? Сакральные миниатюры, священная книга правил...
Да, конечно.
"Желтый река и Длинный река".
Ну или "Хуанхэ и Янцзы", если оставить английское извращение перевода половины географических названий.
Я пыталась сдержать внутреннего зануду, но он всё-таки прорвался и сообщает шепотом по секрету, что Food Chain Magnate -- злая экономическая игра с возможностью полной блокировки соперника, без трека победных очков (считаются деньги) и с нередким итоговым счетом с разницей на порядок и больше (50-1500 -- легко). Относить его к евро можно только по принципу "про математику, а не про ктулху -- значит, евро".
Блестяще! Особенно яростно соглашаюсь в вопросе Food Chain Magnate: этот заколебавший трек победных очков вокруг поля, эти опостылевшие овцы, и главное -- полное отсутствие взаимодействия между игроками. И счёт в конце отличается на пару единиц благосклонности короля, как ни крутись.
По ощущению показалось похоже на лучшие игры Фельда: механика выбора действий, погоня за дополнительными действиями и пойнт-салад. Темы положили в количестве «для евросухаря ОК». Даунтайм случается, так как возможностей много, а действий мало. Механика распределения кубов отличная.
"Дурацкая механика отжима объектов" -- самая суть "Каркассона", превращающая его из рэндомного пасьянса в азартное противостояние.
"Вау-эффекта" от партии не было. Но я хотела в коллекцию не особо сложную игру с проработанной темой, и в этом смысле "Налётчики" показались самое то, так что заказала.
Потому что она правда совсем простая. Про пообижать друг друга путем перекладывания жетонов со смешными картинками. При этом там вполне есть пространство для принятия решений -- и как использовать свойства рас, и когда сменить расу.
Нет, не оксюморон. Бьешься-бьешься, но очень долго, нудно и не получая никакого удовольствия. Три часа потратили на то, чтоб понять, что такие кооперативные игры -- не для нашей компании.
Не у всех. У нас, например, впечатление, что это мега-унылая тягомотная битва с рэндомом.
Да ни в какой категории не существует «мастхэва». Я, допустим, люблю игры такого класса, у меня, допустим, штук пять хороших в коллекции, еще в немалое количество я с удовольствием играю при случае, — но сказать, что я ОБЯЗАНА еще что-то себе ПРИОБРЕСТИ? Кто это вдруг вздумал обязывать?
(Ворчливо) Полюбил народ разбрасываться «мастхэвами»...
Alhambra — отличная игра семейной весовой категории, но вот прям «маст» (приказное безусловное) и «хэв», да еще и «для всех»?
К тому же в изданных книгах в переводе Спивак были убраны почти все вещи, которые любят приводить как пример ужасного перевода, беря их из сетевых черновиков. Но кто ж из хейтеров в книги-то смотрел.
Почему ж нельзя, можно класть тайлы как обычно и никаких корон не закрывать.
А кстати про деревянные фишки тож интересно, почему на фото ресурсы-кубики из пре-релизной версии. Вроде там фигурные ресурсы в обычной версии, не делюксовой.
Крауды только что написали, что перевод и вёрстка будут их.
При игре вдвоём способность "дипломатия" рекомендуют убирать.
Я как-то на baj (правда, при игре с дополнением) встречала игрока с высоким рейтингом, который умеет 4 рабочими и без прокачки технологий вообще, используя Tikal-5 и пророчества. (В партиях на троих-четверых, конечно).
"Архитектор", если он один, уделывает царя горы с хорошим отрывом. (Имеется в виду стратегия прокачки второго и третьего треков в первой половине игры и покупка максимума зданий во второй).
Вкусы дело такое. :)
Я сама удивилась, что мне большие игры Пфистера не особо зашли. Вроде как и все ингредиенты этого салата хороши, и смешано качественно, а в результате ощущение, что их слишком много и цельный вкус теряется. Сыграть можно, любимым не станет.
Неправильно поняли. В данном случае мне не нравятся ни автор (имя Пфистера я прекрасно знаю и упомянула выше), ни художник. При этом нелюбовь к автору признаю чистейшей вкусовщиной, а к художнику имею более конкретные претензии.
Я и не хочу сказать, что это плохие игры. Просто не в моём вкусе (и вообще, похоже, Пфистер "не мой" автор, его сложные игры тоже восторга не оставили). К Францу претензии более конкретные.
Ни "О май гудз", ни "Порт Роял" не люблю за одно и то же: для филлера слишком долго, для игры посерьезнее слишком рэндомно (именно такого рода азарт я не люблю).
Клеменс Франц:
- в среднем хорошо умеет инфографику (большой плюс);
- иногда умеет в хорошую стилизацию ("Орлеан" тому пример);
- гораздо чаще, увы штампует однообразные поделки с одинаковыми безликими людьми с одинаковыми квадратными лицами;
- злоупотребляет грязно-бурыми тонами и неприятными контурами.
В среднем за редким исключением его арты не люблю и в вопросе "хочу ли себе эту игру" Франц ощутимо тянет в сторону "нет".
Эта кампания, похоже, первого апреля началась.
Попробую. Это уже челлендж.
Надо будет мне попробовать взять этот бонус. Уже вызовом ощущается.
Не люблю ваниль, но насчет разных видов сухарей подумаю. :)
Чёртик в табакерке -- это игрушка такая на пружинке была, для розыгрышей. "Как чёртик из табакерки" выскакивают (появляются), но не перемещаются.
"Дополнение" -- это просто исторически сложившийся термин, в подобных случаях речь о модулях, которые можно включать или не включать в игру.
Это же плагиат с 18хх!
Если вдвоём -- "Северные страны".
Дополнений конкретно к этой базе нет, но подойдут любые дополнения до 3 человек, требующие 40 вагонов. Швейцария, например, из официальных. (Хотя возможно, в комплекте есть запасные вагоны, тогда вообще любые допы будут совместимы).
Там, конечно, не хватает слова "обычно", и получается смешно. Игроков старше 50 не бывает вообще, дааа.
Но _довольно часто_ увлечение многочасовыми играми (что кажется едва ли не ключевой критерий у автора) уменьшается с возрастом, т.к. время становится дорого во всех смыслах, а не спать ночь ради игры -- уже не удовольствие вообще, последствия тяжелы.
Нельзя.
1) Нет, когда другой игрок идет на рынок, купец получает только один соответствующий товар.
2) Да.