Если я усну и проснусь через сто лет, и меня спросят, что сейчас происходит на тесере, я отвечу: устраивают срачи и ноют о том, что даже не пробовали. =_=
Всё правильно. Я вот не понимаю людей, которые ноют о том, что наркотики вредны, но даже не пробовали их. Всегда осуждаю таких людей. Или, к примеру, что от курения болезни легких развиваются - чушь полнейшая.
Понятие равнозначности - субъективно. Да и к тому же я никого не принуждаю именно покупать, тоже так вдруг проходя через какую-то подворотню или переход кто то предложит)
Если вам ни в каком виде не нравится земляника и вы в целом не особо любите торты, какой шанс, что вам понравится большой потрясающе красивый земляничный торт? И обязаны ли вы непременно его попробовать, чтоб иметь право сказать "я вообще-то предпочитаю совсем другие блюда"?
Согласен. Я все реже и реже захожу на тесеру. Что не день, так снова кто-то постит корявый поток нытья о том, что его волновать не должно. Причем аргументация у всех уровня - "не играл, но осуждаю."
Увлекается человек чем либо, допустим лыжами, есть экипировка и простая и подороже, разбирается в этом деле. И катается он довольный в парках, лесах, да где хочет, с другом или без. Здорово катается, много километров накатал, и каждый раз придумывает что-то новое стратегичное, срезает где то маршрут и обгоняет друга или улучшает своё время.
И однажды видит человек объявление, организуется лыжное соревнование, массовый марафон. И закрыв глаза представляет как это будет и думает:
"Ого сколько народу, это не пара лыжников в парке, всё похоже готовились уже давно. Ну когда же старт уже волнение зашкаливает! Старт дали, поехали, поехали, давай, давай!!!! О, хорошо иду, где-то в первой полусотне, это круто! Но лидеры конечно машины, давно таких не видел, а моего уровня тут двое, один впереди, один на хвосте надо поднажать, поднажать. Отлично, обошёл, и они отстают понемногу, а подготовочка то решает)) Блииин, да кто додумался в середине маршрута сделать крутой подъем??? Эти двое на хвосте... обходят(((... эх, вот для чего физуху они берегли. Так, а теперь у нас затяжной спуск, вижу карман, попробую срезать прямо по ленточке, и обойти кучу спортсменов пока они отдыхают после подъёма. Ура, получилось, получилось!)), как в парке, не зря тренировался!). Уже скоро финиш, навалилась усталость, и снег, мокрый снег, как не вовремя((. Но смазка должна вытянуть, проверено, не раз так делал по первому снегу) Уффф, финиш, не призовой конечно, но в третьей десятке из пары сотен, для меня это супер показатель)) Теперь ещё пару дней жить эмоциями этого дня, и потом ещё месяцы послевкусия и прокрутки ошибок или удачных решений!!!"
Так, подождите, человек опомнившись от впечатлений, смотрит стоимость участия в марафоне. Пять тысяч рублей... долбаные организаторы, вонючие маркетологи, восклицает человек!!! Это, что получается я прокачусь, и этот билет на марафон станет нулевой ценностью и мне не продать его даже за косарь? Да я могу, всё своё снаряжение, от тюбика смазки до шапочки продать, и вернуть деньги, а этот билет только выбросить!!! Да пошли они в ..пу со своим марафоном, это сделано явно нажиться на лыжниках и ничего больше! Короче пусть дурачки едут свой марафон, а я пойду в сотый раз в парк и потренирую стратегии, поищу дорожки где ещё посрезать можно.
PS. В 90-е у детей были альбомы с наклейками, сотки или картинки где надо что-то стирать, вспоминаю эмоции от этого, наверно это одни из лучших воспоминаний детства, и ни родители ни дети не думали потом, а за сколько это продать можно, потому что эмоции и воспоминания не продаются.
1.Ну как это нет "услуги"? Тебя ведут по некому заранее составленному сюжету, или головоломке, или усложнению правил. Почему это не событие потому что можно сделать ошибку при прохождении вообще не ясно. Если Вам не понравился фильм, потому что вы не поняли задумку автора или вообще не разделяете его точку зрения, то что этот продукт перестает быть услугой по проведению вашего досуга?
Идеал продавца вряд ли портящиеся продукты, тогда бы уже давно книги печатались на печеньках))
2.Почему вы думаете, что легаси игры выгодны только продавцу? Безусловно, издателю интересно продать больше коробок, но и игроку интересно получить новые эмоции и новый опыт.
3.Почему бы не попробовать ходить в зал ради удовольствия, а не из чувства какого-то долга))
Я так же как и автор статьи не фанат легаси игр, правда по другим причинам, основная из которых - необоснованно завышенная цена относительно игр со схожими по наполнению компонентами, но вот хочется сделать несколько замечаний по сути статьи. 1. В легаси-игры, за редким исключением, все-таки можно играть и впоследствии. А в некоторых случаях, как например Чартерстоун, игра полноценной становится только после прохождения легаси компании :) 2. Сравнение с книгой, как наиболее приближенному продукту, не верно. По мне сравнивать нужно с компьютерными играми. Где никого не смущает отдать полтинник или более баксов за фактически одноразовое приключение. Есть конечно фанаты проходящие игры по несколько раз, выведывая все развилки сюжета, ну так и в легаси за одно прохождения тоже редко все наклейки используются. В целом то идея добавления новых компонентов и изменения правил по ходу прохождения игры интересна - добавляет некоторой так сказать интерактивности, но не очень понятно зачем в принципе нужны именно наклейки, которые портят изначальные компоненты. Печать "дополнительных" карт на замену стартовым компонентам выйдет не сильно дороже, если не дешевле печати на самоклейке.
Кампания в легаси-игре длится около 15 партий. Пусть автор сначала назовет с десяток игр, в которые он играл больше 15 раз, а уже потом статейки пишет.
P.S. Если автор назовет с десяток книг, которые он перечитывал 10+ раз - будет вообще замечательно.
Вот ничего не имею против легаси, но как же запарил фиг знает откуда взявшийся и теперь активно навязываемый стереотип "да вы все равно ни во что больше пары партий не играете, берите легаси". Ну раз автор пишет, что ему важно, значит, играет. Допустим, назовет он этот десяток (я вам и два назову, если это вам как-то поможет) - что для вас принципиально изменится?
Кажется, уже не важно, откуда взялся этот и куча других стереотипов. Одни рождаются, другие умирают. И какова бы ни была природа этого или других стереотипов, в настольном мире всегда всё сводится к :"Я не понимаю, кто ЭТО покупает, кому ЭТО может понравиться и как в ЭТО можно играть ?..."😀
Да откуда взялся, и впрямь неважно. Бесит, что его теперь везде пихают :) Ну ты ж разговариваешь с незнакомым тебе человеком, откуда такая уверенность, что он тоже как ты и тоже ни во что больше пары партий не играет?
Это не стереотип - это данные опросов. Большинство играет в игру меньше 10 раз, (филлеры и абстракты не считаются). А список игр в которые автор играл дает представление о его компетентности в вопросе. Писать про легаси, когда ты играл только в Манчкин - это как обсуждать Булгакова с человеком, который за всю жизнь прочитал три книги.
Вам, конечно, не составит труда дать ссылки на эти опросы, из которых данные? А то пока неясно, среди кого и как они проводились. И какой список не-легаси игр (потому что легаси не покупаются, исходя из заголовка), в которые автор играл, даст вам возможность с ним обсуждать легаси? (Кстати, почему именно больше 15 партий? Чтобы "дать представление о компетентности в вопросе", вроде бы и меньшим числом партий можно обойтись.) И кстати, вы сами-то во сколько игр играли больше 15 партий? А то вдруг и с вами обсуждать "Булгакова" не стоит? ;)
Тут же подмена: не надо со мной обсуждать (и я не буду обсуждать) легаси в том смысле, что в такой-то игре оно лучше, а в такой-то такие-то особенности подкачали. Т.е. пообсуждать можно в смысле общего трёпа, но своего мнения о деталях у меня действительно быть не может (чужие иногда интересно послушать).
Да это видно, что подмена ) Мне просто интересно стало, к чему было вот это вот "Пусть автор сначала назовет с десяток игр, в которые он играл больше 15 раз, а уже потом статейки пишет." - зачем называть десяток заведомо нелегаси игр, чтобы можно было "писать статейки"? - какие это должны быть игры, чтобы удовлетворить столь высоким требованиям к автору? - если важен сам факт наличия таких игр, почему нельзя не докапываться до автора, а просто предположить, что он таки играет по 15+ партий, раз уж пишет, что это важный критерий выбора?
"Мне просто интересно стало, к чему было вот это вот "Пусть автор сначала назовет с десяток игр, в которые он играл больше 15 раз, а уже потом статейки пишет." - зачем называть десяток заведомо нелегаси игр, чтобы можно было "писать статейки"?"
Это элементарная претензия к компетенции чтобы рот заткнуть. Чтобы в следующий раз подумал человек и не высовывался со своим мнением, куда не просят. Тут и без него все умные и собаку съели. 15 раз.
Очень смешной комментарий, спасибо. Интересно, на Тесере был хотя бы один случай, когда кого-то "попросили" высказать свое мнение? Да и скаких это пор для высказывания своего мнения требуется компетенция? А вообще в случае статьи компетентность писателя элементарно оценить по связности и смысловой наполненности текста. Если (а вдруг?) эту статью про легаси игры написал человек, который в своей жизни в настолки сыграл только одну партию в Манчкин, то что тогда? Этот текст приобретет иной смысл?
Вы наверное всерьез мою иронию восприняли. Лично у меня никаких претензий к автору нет, так что переадресуйте свои прекрасные вопросы чуваку, который реально домотался до количества сыгранных игр.
Смысл вступать в полемику с тем, кто считает свое мнение единственно правильным (основываясь на каких-то мифических опросах), при этом в виде доводов "сравнивает" теплое с мягким?
Ну это как-то слабенько для того, чтобы делать категоричные выводы. Ведь не ясно, сколько любителей настольных игр зарегистрированы на bgg и какой процент из зарегистрировавшихся отмечает там свои партии)
Например здесь: https://boardgamegeek.com/thread/1875125/how-many-times-do-you-play-your-games
15 партий - средняя продолжительность кампании в легаси-игру. Таким образом, чтобы аргумент "я люблю переигрывать свои игры, а легаси этого не позволяет" был убедительным, среднее количество партий на коробку должно это число превышать.
У меня в среднем около 5 партий на коробку, 15 партий сыграно в 5 или 6 игр.
> Таким образом, чтобы аргумент "я люблю переигрывать свои игры, а легаси этого не позволяет" был убедительным, среднее количество партий на коробку должно это число превышать.
"У меня в среднем около 5 партий на коробку, 15 партий сыграно в 5 или 6 игр" - это поэтому вы статеечки не пишете? А то десятка не набралось. xD
Ссылка интересная, спасибо. Особенно второй пункт 2.On average (this may be a guess) how many times have you played your favorite 5 to 10 games? И выясняется, что всего 23% играют меньше 10 партий в свои ЛЮБИМЫЕ игры. То есть "десяточек игр, в которые вы сыграли 10+ партий" не наскребется только у каждого четвертого участника опроса. Вот и все "большинство". А то, что у пользователей бгг в коллекции оседают и те, которые не понравились, но пока не проданы по каким-то причинам, или монстры, которых сложно раскладывать часто, мало о чем говорит.
Учитывая эти данные, вы почему-то не верите автору на слово, что переигрывание для нее действительно важно, а вот предоставленному списку почему-то готовы поверить. Или не готовы? Ок, вон она ниже предоставила то, что вы просили. Повторю вопрос - и что это теперь изменило?
Что изменило? Отношение к статье. Просто мне неоднократно встречались персонажи, которым "Рабинович напел" - рассуждающие о чем-то, о чем они понятия не имеют. Уже привык таких отсеивать...
Но ведь в списке ни одной легаси-игры нет... Каким образом 50 партий в Марко Поло дают больше представления о предмете статьи, чем, допустим, 50 партий в 50 разных игр? Но допустим. И какое же теперь отношение к статье, если не секрет? )
Было "очередной настольщик написал, что в легаси нельзя переигрывать. Большинство не играют в одну коробку больше 10 раз, аргумент ни о чем". Стало "Автор по много раз играет в одни и те же игры, ему действительно не подойдет легаси".
Экхм. А почему просто нельзя поверить автору, который сразу утверждает, что по много раз играет в одни и те же игры, и ему не подойдет легаси? Учитывая, что список вы вообще-то тоже принимаете на веру, и если он врет изначально про то, что играет по много раз, что мешает соврать в ответ на ваш вопрос, перечислив десять рандомных популярных игр?
"Вот ничего не имею против легаси, но как же запарил фиг знает откуда взявшийся и теперь активно навязываемый стереотип "да вы все равно ни во что больше пары партий не играете, берите легаси"."
Так автор сам пишет, что покупает игры, чтобы играть в них неоднократно. но при этом похоже легаси-игры у него ассоциируются с квестами: раз прошел и все. Но в ту же Мрачную гавань надо отыграть порядка 60 партий, чтобы просто пройти сюжет. А если хочет всю изучить, то порядка 100 партий. А ведь к ней еще и дополнения выходят. Да и можно скачать электронную карту и одеть карты в протекторы, тогда и портить ничего не надо будет.
Суть не в том, что "да вы все равно ни во что больше пары партий не играете, берите легаси", а в том что "Легаси - фигня, потому что одноразовое!" некорректный аргумент, потому что нет, многи легаси играются по колличеству партий больше, чем вы большинство других игры, кроме самых любимых.
Почму вы хотите приравнивать числа так в лоб? "В этом сериале 15 серий, а какой фильм вы пересматривали 15 раз?" Я, может, три игры по пять раз сыграю с большим удовольствием.
Но вообще-то: https://boardgamegeek.com/geekplay.php?userid=1679273&redirect=1&startdate=&dateinput=&dateinput=&enddate=&action=bygame&subtype=boardgame, если вам это так интересно. (Большие числа -- это много цифровых партий, но "аналоговых" по 10 и больше у меня тоже есть).
А автор статьи свое первое предложение по вашему писал с гордо выпяченной грудью на полном серьезе? Зачем на сарказм отвечать другим весьма посредственным сарказмом?
Ну так и поход в кино можно самому себе испортить, придя уставшим или сильно пьяным, и в итоге проспать или просто не врубиться, что происходит на экране. Такая себе гарантия "заведомо качественного показа". Поэтому, зритель в кино, если хочет гарантировать "качественный показ" должен сам быть отдохнувшим и способным внимать, что просходит. Так и в случае легаси-игр, игрок должен подготовится, изучив правила, чтобы их не нарушить. Со стороны издателя игры конечно же идут обязательства написать хорошо правила (по аналогии, обеспечить хорошие картинку и звук в зале). Насколько я помню по опыту игр в Пандемии и Глумхевен обычно дают сыграть вводную игру, чтобы уяснить как что работает, прежде чем начнутся серьезные изменения.
В итоге получается, что легаси-игры это вполне себе полноценный продукт "второго типа", ничем принципиально не отличающийся от похода в кино или квеструм. В таком случае, поделив 5000 на 16 партий (сеансов), получится вполне небольшая сумма, если жалко это тратить одному человеку, можно разделить сумму между всеми участниками, что кстати практикуется между любителями легаси-игр.
Да там помоему за первый сценарий ничего не успеешь сделать, чтобы как-то поменять состояние игры. Могу ошибаться, так как играл уже практически два года назад.
опять спор о легаси, опять выяснение кто сколько в среднем играет в настолку. зачем? есть просто два типа людей - одни возьмут и пройдут кампанию, а если нет, то выкинут или отложат в дальний угол в наждежде что когда-то... другие не любят покупать кота в мешке, поэтому берут игры ради одной партии, но если игра зайдет - оставляют у себя. если нет - сплавят на барахолке. легаси же лишает их этой радости. вот и все. чего спорить? люди разные. кому-то нравится, кому-то нет. если автор статьи пишет свое личное мнение на этот счет - то ладно, лишь бы она его не навязывала, ведь, повторюсь, у каждого свое отношение к легаси. все! а то опять начинаются выяснения, как будто кто-то кому-то на любимый мозоль наступил
Какой, однако, красивый способ вы выбрали поднять срач, и отмазаться от него что вроде бы вы тут не при делах) Легаси - фигня! ***но это конечно чисто вкусовщина, зачем спорить вообще. А зачем накидывать на вентилятор, если вкусовщина и спорить смысла нету?
Мы каждый день покупаем себе легаси пирожок, и по выходным идем с друзьями смотреть легаси кино и проходить легаси квести-рум. Почему никто не говорит "Я не куплю себе пирожок, потому что он однаразовый, и я буду чувствовать в себе обязанность его съесть".
Легаси-игры закономерное и нормальное явление. Бывают разными, размером с пирожок - Exit квест и подобные, или размером с абонемент в спортзал - Gloomhaven. Делать классическое упражнение с "раздели стоимость коробки на кол-во партий и сравни со стоимостью билета в кино" я не буду, и так все знают.
Справедливости ради: достаточно за 2к и этот эффект скорее будет побочным, оно заодно служит такой цели. Так то с тз геймдизайна приложение как раз способ сэкономить, т.к. иначе его пришлось бы заменять знатным числом других компонентов, что повысило бы цену короба
Кто утвржадет и на чем основаны эти утверждения ? "Application= bad, price=bad, application =price"? Или просто домыслы ?
ВК наполнение беднее чем в десценте ? Потрудись сравнить, потому что по моим ощущениям там наполнение на уровне, а качество минек не идёт ни в какое сравнение.
Нет, говорят о больших затратах на разработку, приводя в пример, сколько сил и времени ушло на разработку более скромной фанатской "Валькирии". Точное место сейчас не найду, там десятки страниц обсуждений
114 жетонов, 327 карт, 24 тайла и 31 минька против 157 жетонов, 236 карт, 48 тайлов и 39 минек. ВК уступает во всем кроме числа карт
В дисе 30 тайлов. Считать тайлами коннекторы и заглушки - натягивать сову на глобус.
В остальном, не такие серьезные отличия, Особенно, при учёте убогих минек десцента за ту же стоимость. Хотя больших минек могли бы и закинуть ещё.
Теперь о приложении.
А никого не смущает, что ФФГ выпустило свою "валькирию" ещё в 14 и бесплатно?
И что основную стоимость разработки они уже вложили в свой фреймворк, на котором сделали уже 4 приложения, и будут делать пятое?
И что приложение, в отличие от реальных компонент не требует потом вложений, на каждую новую копию, цифры просто копируются с одного компьютера на другой.
И почему-то все забывают о жадности ФФГ и о том, что одна пресс-форма для миниатюр стоит порядка 10к$.
Для справки, такое приложение в ритейле будет стоит не больше 20 баксов для конечного пользователя, скорее даже 15. но ты пытаешься натянуть на приложение порядка 70.
Те вы считаете, что если бы вместо приложения они внесли целую кучу карточек, каких-то хитрых планшетов "автоматизирующих" эту часть, то игра бы не стоила дороже?
Если только с этой т.з.. так-то просто подобные приложения достаточно просты в написании. Но согласен, по-крайней мере, ничто не мешает, и может разработчик попасться такой - где хотели сэкономить, получили сумму больше. (Хотя опять же сумма же известна заранее, поэтому мне все равно трудно представить, что приложение оказывается прям дороже альтернативы и ее выбирают, разве что как раз для маркетинговой фишки)
Если вы считаете нормальным отсутствие у человека в 2020 году простейшего смартфона на базе Андроид/IOS - то да, всё зло мира сосредоточилось именно в приложениях для настольных игр...
Суммирую доводы любителей легаси из комментов к этой заметке и к "Дилемме короля": 1) легаси якобы даёт неповторимые эмоции; 2) легаси - крутая инновационная механика, которая резко меняет игровой процесс; 3) нелюбители легаси-игр просто нищеброды и не могут себе позволить приобщиться к их гениальности; 4) неприязнь к легаси - чистая вкусовщина, и незачем затевать споры по этому поводу.
Теперь по пунктам. Номер раз: когда вы покупаете игру, вы НЕ платите за эмоции. Вы оплачиваете картон, пластик, работу типографии/фабрики и труд людей, которые эту игру производили. Ваше право - поступать с компонентами игры так, как вы пожелаете: можете играть миниатюрами из Cthulhu Wars в шахматы или обклеивать картами из "Рыцаря-мага" стены, законом не запрещено. И наоборот, если вы не хотите клеить наклейки на поле или рвать карты, у вас должна быть возможность этого не делать. Если автор/издатель игры настаивает, что без порчи компонентов, за которые вы платите, игра не раскроется, это его проблема, а не ваша. Речи про "эмоции" и "уникальный экспириенс" - от лукавого, потому что вы платите за продукт, а не за то, каким образом вы его используете и что при этом чувствуете.
Номер два. Легаси вообще сложно назвать механикой, это скорее особый режим игры, при котором откат процесса назад или альтернативное прохождение затрудняется или становится невозможным. Базовые игровые механики от (не)использования легаси не меняются (если есть обратные примеры, расскажите). Примеры, когда люди играют в легаси-игры, стараясь по максимуму избегать элементов легаси, доказывают, что этот режим следовало бы не навязывать в качестве обязательного, а сделать опциональным (и никакие "эмоции" и "экспириенсы" от этого не пострадали бы).
Номер три. Та же "Дилемма короля" на предзаказе стоит относительно приемлемо по нынешним меркам, и претензии к этой игре заключаются не в её цене, а в том, что использование легаси в ней навязывается игрокам, и его сложно избежать. Каждый сам решает, от чего получит больше "уникального опыта" - от легаси-игры, грандиозной кикстартерной махины с тонной контента, изящного евро с большим количеством победных стратегий или чего бы то ни было ещё. И каждый сам решает, сколько он за это готов заплатить.
Ну и номер четыре: да, всё это вкусовщина, как и в случае америтрэше-еврогеймовских баталий. Лично я не имею ничего против того, чтобы люди, которым нравится легаси-игры, их покупали и в них играли. Но меня беспокоит, что таких игр становится больше, и наличие легаси позиционируется как "модная фишка". Есть как минимум одна игра, в которой мне очень нравится сеттинг, но я точно её не куплю из-за того, что там никак не избежать легаси-режима. А поскольку я эгоистичная скотина, мне хочется, чтобы на рынке было больше тех игр, которые мне нравятся, и меньше тех, которые мне не нравятся. И я хочу, чтобы издатели, локализаторы и прочие замечательные люди, благодаря которым мы с вами получаем тот самый драгоценный "экспириенс", при составлении своих маркетинговых исследований обращали внимание не только на позицию фанатов легаси. Следовательно, имею полное право занудствовать в комментах на Тесере, а тем, кому это не нравится, могу посоветовать успокаивающую пешую прогулку по лесу.
У меня всё, каждому ветерану Первых Легасийских войн с обеих сторон - по шоколадной медальке!
Достаточно было бы оставить пункт "номер четыре", который всё объясняет:) А пешая прогулка не помешала бы и особо рьяным противникам легаси. — Вы ещё не в саду? — Нет. — Идите в сад....😀
Nope, всё объясняют первые три пункта, а четвёртый - для души. Что касается сада, то там слишком прохладно на мой вкус в ноябре. Моя тактика - прочесть заметку, накатать коммент размером с заметку (так уж вышло, люблю крупную форму) и уйти в закат под Эннио Морриконе, бряцая шпорами и потягивая сингл-молт. Вы тут все люди взрослые, если захотите продолжать взаимную перестрелку комментами - и без меня справитесь.
"Что касается сада, то там слишком прохладно на мой вкус в ноябре." А чего же другим посоветовали "пешую прогулку по лесу"?😀 "Вы тут все люди взрослые, если захотите продолжать взаимную перестрелку комментами - и без меня справитесь"... Спасибо за разрешение, правда и до вашего прихода все как-то справлялись😉
"А чего же другим посоветовали "пешую прогулку по лесу"?😀" Например, имхо, потому что в лесу и в это время классно, релаксационно и есть чем заняться. А сад - маловат для такого рода прогулок, и не ясно, чего там делать) Хотя, сад - саду рознь, а уж человек - человеку и подавно)
Игр в целом становится всё больше и больше, и то, что 0,1% от всех выходящих в год игр являются легаси не делает остальные 99,9% хуже. Рынок сейчас уже достаточно зрелый, чтобы игры выходили на любой вкус и цвет, на русском даже варгеймы и серьезные экономические начали окучивать.
"И я хочу, чтобы издатели, локализаторы и прочие замечательные люди, благодаря которым мы с вами получаем тот самый драгоценный "экспириенс", при составлении своих маркетинговых исследований обращали внимание не только на позицию фанатов легаси. Следовательно, имею полное право занудствовать в комментах на Тесере..." Жаль вас разочаровывать, но это так не работает :) Издатели и авторы зарубежных игр вряд ли вообще зайдут на Тесеру. Отечественных - чуть более вероятно, конечно... Но и те, и другие будут обращать внимание на позицию тех, кто им несет деньги, а не тех, кто возмущается в комментах. Вывод прост - голосуете рублем и спокойно покупаете свое нелегаси. (Ну и опасения я считаю несколько надуманными - вы посчитайте ради любопытства, сколько игр в год выходит легаси, а сколько остальных?
"а тем, кому это не нравится, могу посоветовать успокаивающую пешую прогулку по лесу." - безусловно, право имеете и занудствовать, и советовать. Равно как и остальные в ответ могут занудствовать и советовать уже вам.
"И я хочу, чтобы издатели, локализаторы и прочие замечательные люди, благодаря которым мы с вами получаем тот самый драгоценный "экспириенс", при составлении своих маркетинговых исследований обращали внимание не только на позицию фанатов легаси. Следовательно, имею полное право занудствовать в комментах на Тесере..." Жаль вас разочаровывать, но это так не работает :) Издатели и авторы зарубежных игр вряд ли вообще зайдут на Тесеру. Отечественных - чуть более вероятно, конечно... Но и те, и другие будут обращать внимание на позицию тех, кто им несет деньги, а не тех, кто возмущается в комментах. Вывод прост - голосуете рублем и спокойно покупаете свое нелегаси. (Ну и опасения я считаю несколько надуманными - вы посчитайте ради любопытства, сколько игр в год выходит легаси, а сколько остальных?
"а тем, кому это не нравится, могу посоветовать успокаивающую пешую прогулку по лесу." - безусловно, право имеете и занудствовать, и советовать. Равно как и остальные в ответ могут занудствовать и советовать уже вам.
У вас во втором абзаце логическая ошибка в доводах, тк уничтожение компонентов -- это часть правил игры. А вы сродни человеку из вашего же примера, который обклеил картами Рыцаря-мага комнату и удивляется, почему он не чувствует обещанной глубины и сложности игрового процесса. А потом начинает предъявлять претензии к издателю "Если для того, чтобы получить от игры уникальный опыт, нужно следовать её правилам, то это проблема издателя, а не игрока!"
Но ведь есть также игры-детективы а ля Шерлок. И они абсолютно совпадают с легаси по всем параметрам: - нельзя перепройти - нет права на ошибку (ну ты же уже заспойлерил себе все, если нашёл ошибку) - конечное число партий
Кроме одного: детектив ты прошёл и можешь перепродать, а легаси игру не можешь. И вот поэтому имхо детективы никто не ругает, а легаси огого как - тупо из-за денег. Стоили бы все легаси игры в пределах 1000р (разница между новым детективом и бэушным) - и споров бы не было. Кстати квесты «экзит» как раз столько и стоят и там тоже после прохождения их можно выкинуть, их вроде тоже не «ужас-ужас» купить.
Эта точка зрения имеет право быть, но давайте вещи своими именами называть. Что вы все цены на игры оцениваете с вычетом потенциальной цены продажи и тогда да, легаси дороже обычных выходят.
Не во всех легаси играх нужно рвать компоненты. Если вы посмотрите определение, что такое легаси -- это игра, где от партии к партии происходит какое-то развитие, наложенное на сюжетную линию, а каждая новая партия зависит от того, что происходило в предыдущей. Из свежих примеров игр, в которые можно играть вновь и вновь -- Маракайбо, где жетоны наследния и карточки сюжета просто складываются в пакетик. Ту же Мрачную гавань можно проходить заново: для этого есть специальные наклейки, онлайн и печатные трекеры для кампании, а также ряд других способов как не портить компоненты (наклейки поверх протекторов, например).
Сам не люблю одноразовые игры, потому что: А) во все игры в нашей коллекции мы сыграли минимум 10-15 партий, а в любимые, такие как Брасс, Гайя, Австрия, Ниппон, ГВТ, Мрачную гавань -- под 50 и более. И 15 партий в действительно понравившуюся игру -- это очень мало. Б) Игры, в которые мы не сыграли 10-15 партий, мы либо продаём, чтобы купить что-то новое... В) либо храним в коллекции, чтобы иметь возможность возвращаться к ним по настроению, или если они редкие или ценные для нас экспонаты. Г) Одноразовые игры неэкологичны так как заставляют нас выкидывать то, что могло бы служить гораздо дольше. Д) Одноразовые игры индивидуалистичны, так как не позволяют поделиться опытом с друзьями и гостями -- ты должен купить свою копию, что сыграть самому. Е) В целом одноразовые игры -- это придумка макетологов и, простите, капиталистов, я не хочу поощрять эту тенденцию, которая идеологически мне не симпатична. Д) Наконец, у нас специфический вкус и многие игры из самого топа нам аблолютно не зашли -- каково было бы разочарование, если бы мы не могли после 1-2 партий продать Шерлока, Остров духов, Во славу Одина, Древний Ужас, Виноделие и др.?
PS Возможно когда-то мы скинемся с нашими друзьями и на четверых всё же купить и пройдём Пандемию 1 сезон, компоненты из которой можно будет пустить на создание пнп и прототипов моих собственных настолок. Но это, вполне возможно, станет единственных исключением из правил.
Автор немного криво, но, в целом очень верно, выразил мысль о том, что зачастую легаси это просто способ выкачать из игроков деньги - модная фишка. Точно такая же, как, например, когда-то был колодострой, модульное поле и тд. Вот давайте честно, кроме Пандемии, какие действительно годные игры были с этой механикой? От силы 2-3 будет, а игр с легаси - десятки. Но автор, добавив к игре легаси может не волноваться, что игру продадут на вторичке - игра то уже использована, пройдена. Эта игра и без легаси бы себя отлично чувствовала, но добавив это модное словечко на коробку, можно заставить игроков с радостью портить компоненты игры. А друзья этих игроков пусть себе тоже копию купят.
Вообще, много кто в этой ветке упоминал, что мол 10-15 партий в одну игру - это уже много. Мне кажется, что это две стороны одной медали с модой на легаси и первейший показатель того, что игры намеренно делают партий на 10 - чтоб потом пошёл и купил новую. То, что игры с каждым годом становятся всё большим "товаром", а не игрой, говорит сравнение новых игр со многими современными классическими играми (оборот звучит дико, но я имею ввиду Каркссон, Билет на поезд и подобные им игры). Я вот представить себе не могу, что каких-нибудь Колонизаторов, Каркассон или даже Агриколу делали с расчётом на 10 игр. Большинство игр, которые у меня есть, игрались больше десяти раз, нельзя говорить, что исчерпать себя после 10-15 партий для игры это норма.
Причем, в жажде выкачать из игроков деньги, зачастую не просто делается игра на 10 партий, а игра на 3 партии, из которой намеренно вырезали часть содержимого, которое продаётся отдельным допом. Все эти игрушки по мотивам творчества HPL - самые наглядные иллюстрации.
К сожалению, чем больше развивается рынок настольных игр, тем больше в нём становится "бизнеса", и тем меньше фанатиков с горящими глазами, которые двигают любую сферу человеческой деятельности на её заре. При это продакш, маркетинг и разные пиар технологии работают и в этой сфере - отсюда первые места в топе бгг у ещё не вышедших игр, данжн-кравлеры воспринимаются как серьёзные игры, а не кастрированные днд без мастра и тд.
Давайте говорить прямо: вся говняность легаси состоит только в одном - игру нельзя откатить назад. Если бы издатели хотели внедрить развитие в игру, не делая ее одноразовой, они бы так и делали. Компании которые выпускают легаси игры намеренно выпускают одноразовые игры. В том числе для того чтобы они не расходились на вторичном рынке. Хотите сделать игру с кучей сюрпризов и развитием, но не легаси - вот вам Мрачная Гавань. Там идет заигрывание с легаси, но игру можно на 100% откатить. Наклейки на карты не в счет, они делают игру уникальной, никак не мешая начинать с нуля.
По такой логике в КУА или в любой игре с настраивоемой сложностью, можно себе ручкой на картах рисовать статы. Впрочем, об этом я спорить, факт лишь в том, что глум это легаси игра, и это мнение не мое, а общее.
Глум не легаси, это не общее мнение, а заблуждение, в основном распространяемое людьми не игравшими. Прокачка карт - встроенная механика игры, у которой есть гораздо более серьезные проблемы с балансом состоящие, например, в неравнозначности игровых классов. Однако, повторюсь, 8 (а на самом деле, все 16) уровней сложности позволяют всегда подстроить игру под себя, игра именно за счет этого балансируется.
Легаси игры дарят более яркие эмоции, чем обычные. Изменения правил, развитие сюжета нацелены на то, чтобы с каждым таким открытием получали уже несколько другую, а значит новую игру или, если хотите, дополнение. Это чувство открытия усиливают и новые элементы, включаемые в игру. Коробочки, наклеечки и т.д. То, что игра меняется необратимо, дарит много эмоций и больше ответственности к ее прохождению. То, что игра с развитием сюжета, который нельзя откатить, заставляет собираться на нее в одной компании. По своей сути это вопрос философский. Стакан наполовину полон или пуст. Для кого-то он полон, для кого-то пуст. Сейчас появилось и довольно много игр, где по сути легаси нет. Но и эмоций от открытий почти нет, игра не заставляет в одном составе собираться. Ощущения как от обычной базы с минидопами: добавили минидоп, который чуть правила/баланс меняет. При этом все это ничего не значит : есть так себе легаси (Чартерстоун) и отличные не легаси (Маракайбо, Глен Мур 2: хроники). Но если легаси-игра крутая, то она, конечно, дарила нам больше эмоций, обычная настолка. Конечно, легаси на порядок сложнее проработать, понятное дело, что с точки зрения геймдизайна она гораздо затратнее. Поэтому и глубоко проработанная легаси всегда дорогая, даже если в ней не так много компонентов. В общем, как и все в жизни, вопрос не однозначный. А теперь главный вопрос : если кто-то считает, что стакан наполовину пуст, то зачем об этом во всеуслышание заявлять и пытаться "вызвать на бой" тех, кто считает, что он наполовину полон? Ну да, есть адепты и того и другого мнения, но в данном случае тут вопрос в том, трогает или нет легаси лично Вас. Мы поняли, что не трогает, зачем нам это знать?
Играл только в одну легаси игру- Зомби в школе. С сыном 7 лет прошли с огромным удовольствием. Сама игруля достаточно простая и незамысловатая по механике. Но после каждых пяти партий, распечатывался конвертик и появлялся новый контент. Проходили более полугода. Треть игры за первый месяц, потом вяленько еще треть и концовку то же за месяцок Итого около 60 партий.Благодаря легаси элементам игра совершенно не надоела и последний десяток партий было веселее всего. Жалею ли я о потраченных деньгах ? Однозначно нет. Сейчас от этого автора вышла новая легаси-игра. Купил сразу же, без обзоров и отзывов( их еще просто нет) И,кстати, Зомби в школе занимает первое место среди детских настолок на БГГ.
Взвешенные, но изначально неверные. Почему-то автор сразу говорит, что легаси-игры - это игры, которые после прохождения отправляются на помойку. Я не могу назвать себя знатоком жанра, но те игры, в которые играл (Пандемия, Чартерстоун и Глумхэйвен), прекрасно играются после завершения прохождения.
Потом какое-то странное сравнение со спортзалом. А обычные игры, стоящие на полке годами и покрывающиеся пылью, они что, работают как-то иначе и не будут "восприниматься как невыполненное обязательство"?
Да и в целом посыл непонятен. Название какое-то вычурное и претенциозное, а внутри просто "ну потому что оно не для меня". Вроде как написать статью "Почему я никогда не буду есть жареную картошку". Ну не будешь и не будешь, бог с тобой, для чего вся эта писанина?
Пандемия Легаси действительно на помойку идет. Чартерстоун почти из той же оперы, ибо игра убогая в окончательном варианте до нельзя, лучший вариант для нее это разборка на компоненты к ПНП. В Глуме элементы Легаси засунуты чисто для маркетинга и выглядят максимально искусственно, особенно на фоне других приключенческих игр с гигантскими компаниями, но без легаси. В принципе в Глуме более или менее из-за этого щадящая модель Легаси, которую можно с легкостью вообще не использовать.
Что в итоге мы имеем? Просто маркетинговый ход, без которого можно было спокойно обойтись. Есть, кстати, варианты Легаси без членовредительства, к примеру Легаси доп к Серпу или Легаси доп к Виноделию (который в последующем стал просто допом без данного режима).
Предполагаю, потому что всех взвешенных рассуждений там по сути на "не куплю, потому что мне не нравится". Оно, конечно, позиция логичная и достойная, но зачем ее как-то дополнительно обосновывать? Я вот ККИ никогда не куплю, потому что меня эта модель бесит. Вам интересен этот факт моей биографии? )
Ну и пара претензий к тексту: "Но работает не до конца, так как услуги (организованного заведомо качественного показа) там как раз нет. Проблемы ошибок при прохождении на совести игроков, если вы перепутали правила, переиграть уже проблематично." - сомнительное утверждение. Услуга там есть, а то, что результат от вас зависит - ну что поделать. Если вы придете в кинотеатр, половину сеанса проспите, а половину прошуршите попкорном, вам тоже будет из происходящего ничего не понятно, а пересмотреть уже проблематично (если не покупать заново, как и игру). Более показательный пример даже с абонементами в зал - если вы абонемент купили, а тренироваться ленитесь (вообще не ходите, или ходите, но чисто пофоткаться и сделать пару приседаний) - результат тоже только на вашей совести, а услуга вполне себе предоставлена.
"В классическом понимании настольные игры относятся к первому типу. Игра покупается, чтобы в неё играть, желательно, неоднократно" - ну допустим, даже "в классическом", а не просто "в моем". Ну и что? Есть "классические" настольные игры, теперь есть еще и "легаси", почему бы и нет? "Классическая" покупается, чтобы в неё играть, желательно, неоднократно, а легаси покупается, чтобы в нее однократно пройти кампанию. Здорово, что мы определились, а что из этого должно следовать-то? Все то же самое: "я не хочу покупать что-то для однократного прохождения, поэтому не буду покупать легаси". Ну... ладно, не покупайте, вроде никто и не заставлял.
Конечно, заголовок "почему я не люблю жареную картошку?" с содержанием "а она мне просто не нравится!" — не стоит времени на набор буковок, но в середине я попытлась как-то структурировать, почему одним оно заходит, а вторым -- нет. Тоже не откровение, несомненно. Но если это всё очевидно, то почему вокруг легаси регулярно всыхивают лютые баталии?
> Услуга там есть, а то, что результат от вас зависит - ну что поделать.
Нет, разработка интеллектуального и художественного продкута -- это не услуга. (И абонемент в спортзал сам по себе не услуга, а право на получение услуг в определенном объеме в определённые сроки).
"Но если это всё очевидно, то почему вокруг легаси регулярно всыхивают лютые баталии?" Потому что, как отметили в соседней ветке, некоторые люди не могут смириться с тем, что у других свои вкусы и потребности и под каждой новостью об очередном легаси/игре с приложением обязательно должны оставить комментарий о том, что они в ЭТО играть не будут, производитель вконец охамел, осмелившись ЭТО выпустить, а те, кому ЭТО нравится - крайне неправы ("хавают", поддерживают ужасного производителя, и т.д.). Если хочется раскрыть причины этого явления, мне кажется, тут на полноценный труд по психологии, а то и не один.
"Абонемент в спортзал сам по себе не услуга..." - если мы занимаемся предельно точным формулированием, а не аналогиями, то к чему вообще было поднимать вопрос услуг? Очевидно, что издатели не продают легаси как услугу (и никогда не пытались), а продают как товар, если придерживаться точных формулировок. Мало что ли одноразовых товаров? А если мы все-таки про аналогии, то что за критирей "услуговости" - "заведомо качественный показ"? Что такое вообще "заведомо качественный"? Как вы себе это представляете? Фильм или пьеса могут оказаться скучными, результат тренировки или там занятия у репетитора зависит не только от оборудования в зале или квалификации педагога, но и от потребителя, и так далее.
Если я усну и проснусь через сто лет, и меня спросят, что сейчас происходит на тесере, я отвечу: устраивают срачи и ноют о том, что даже не пробовали.
=_=
Если вы видите в моём посте ной, возможно, вам стоит получше выспаться? Или просто очередной раз повторяете любимую фразу?
Главное в посыле Вичи -это вовсе не нытье, а "не пробовали", ваш кэп.)
Всё правильно. Я вот не понимаю людей, которые ноют о том, что наркотики вредны, но даже не пробовали их. Всегда осуждаю таких людей. Или, к примеру, что от курения болезни легких развиваются - чушь полнейшая.
ПС. В случ что - сарказм, никого обидеть не хочу.
Сравнили так сравнили. Пойти купить запрещенных веществ или сыграть у друзей в игру жанра Легаси... Это явно равнозначно, молодец.
Понятие равнозначности - субъективно. Да и к тому же я никого не принуждаю именно покупать, тоже так вдруг проходя через какую-то подворотню или переход кто то предложит)
то есть главное не покупать? нанюхаться че-нить запрещенного у друзей норм?)
Если вам ни в каком виде не нравится земляника и вы в целом не особо любите торты, какой шанс, что вам понравится большой потрясающе красивый земляничный торт? И обязаны ли вы непременно его попробовать, чтоб иметь право сказать "я вообще-то предпочитаю совсем другие блюда"?
Согласен. Я все реже и реже захожу на тесеру. Что не день, так снова кто-то постит корявый поток нытья о том, что его волновать не должно.
Причем аргументация у всех уровня - "не играл, но осуждаю."
Увлекается человек чем либо, допустим лыжами, есть экипировка и простая и подороже, разбирается в этом деле. И катается он довольный в парках, лесах, да где хочет, с другом или без. Здорово катается, много километров накатал, и каждый раз придумывает что-то новое стратегичное, срезает где то маршрут и обгоняет друга или улучшает своё время.
И однажды видит человек объявление, организуется лыжное соревнование, массовый марафон. И закрыв глаза представляет как это будет и думает:
"Ого сколько народу, это не пара лыжников в парке, всё похоже готовились уже давно. Ну когда же старт уже волнение зашкаливает!
Старт дали, поехали, поехали, давай, давай!!!!
О, хорошо иду, где-то в первой полусотне, это круто! Но лидеры конечно машины, давно таких не видел, а моего уровня тут двое, один впереди, один на хвосте надо поднажать, поднажать.
Отлично, обошёл, и они отстают понемногу, а подготовочка то решает))
Блииин, да кто додумался в середине маршрута сделать крутой подъем??? Эти двое на хвосте... обходят(((... эх, вот для чего физуху они берегли.
Так, а теперь у нас затяжной спуск, вижу карман, попробую срезать прямо по ленточке, и обойти кучу спортсменов пока они отдыхают после подъёма.
Ура, получилось, получилось!)), как в парке, не зря тренировался!).
Уже скоро финиш, навалилась усталость, и снег, мокрый снег, как не вовремя((. Но смазка должна вытянуть, проверено, не раз так делал по первому снегу)
Уффф, финиш, не призовой конечно, но в третьей десятке из пары сотен, для меня это супер показатель))
Теперь ещё пару дней жить эмоциями этого дня, и потом ещё месяцы послевкусия и прокрутки ошибок или удачных решений!!!"
Так, подождите, человек опомнившись от впечатлений, смотрит стоимость участия в марафоне. Пять тысяч рублей... долбаные организаторы, вонючие маркетологи, восклицает человек!!! Это, что получается я прокачусь, и этот билет на марафон станет нулевой ценностью и мне не продать его даже за косарь? Да я могу, всё своё снаряжение, от тюбика смазки до шапочки продать, и вернуть деньги, а этот билет только выбросить!!! Да пошли они в ..пу со своим марафоном, это сделано явно нажиться на лыжниках и ничего больше! Короче пусть дурачки едут свой марафон, а я пойду в сотый раз в парк и потренирую стратегии, поищу дорожки где ещё посрезать можно.
PS. В 90-е у детей были альбомы с наклейками, сотки или картинки где надо что-то стирать, вспоминаю эмоции от этого, наверно это одни из лучших воспоминаний детства, и ни родители ни дети не думали потом, а за сколько это продать можно, потому что эмоции и воспоминания не продаются.
Хз хз, я крышку от коробки обклееную наклейками терминатор на 10 кругов на педальном автомобиле у чувака во дворе выменял <_<
Мало кто знает, но тот чувак теперь отвечает за ценообразование в ХоббиВорлд.
Тот чувак в 19 на автостраде разбился!
ХВ считают империей зла, но некромантию им пока не приписывали...
1.Ну как это нет "услуги"? Тебя ведут по некому заранее составленному сюжету, или головоломке, или усложнению правил. Почему это не событие потому что можно сделать ошибку при прохождении вообще не ясно. Если Вам не понравился фильм, потому что вы не поняли задумку автора или вообще не разделяете его точку зрения, то что этот продукт перестает быть услугой по проведению вашего досуга?
Идеал продавца вряд ли портящиеся продукты, тогда бы уже давно книги печатались на печеньках))
2.Почему вы думаете, что легаси игры выгодны только продавцу? Безусловно, издателю интересно продать больше коробок, но и игроку интересно получить новые эмоции и новый опыт.
3.Почему бы не попробовать ходить в зал ради удовольствия, а не из чувства какого-то долга))
Я так же как и автор статьи не фанат легаси игр, правда по другим причинам, основная из которых - необоснованно завышенная цена относительно игр со схожими по наполнению компонентами, но вот хочется сделать несколько замечаний по сути статьи.
1. В легаси-игры, за редким исключением, все-таки можно играть и впоследствии. А в некоторых случаях, как например Чартерстоун, игра полноценной становится только после прохождения легаси компании :)
2. Сравнение с книгой, как наиболее приближенному продукту, не верно. По мне сравнивать нужно с компьютерными играми. Где никого не смущает отдать полтинник или более баксов за фактически одноразовое приключение. Есть конечно фанаты проходящие игры по несколько раз, выведывая все развилки сюжета, ну так и в легаси за одно прохождения тоже редко все наклейки используются.
В целом то идея добавления новых компонентов и изменения правил по ходу прохождения игры интересна - добавляет некоторой так сказать интерактивности, но не очень понятно зачем в принципе нужны именно наклейки, которые портят изначальные компоненты. Печать "дополнительных" карт на замену стартовым компонентам выйдет не сильно дороже, если не дешевле печати на самоклейке.
Кампания в легаси-игре длится около 15 партий. Пусть автор сначала назовет с десяток игр, в которые он играл больше 15 раз, а уже потом статейки пишет.
P.S. Если автор назовет с десяток книг, которые он перечитывал 10+ раз - будет вообще замечательно.
Вот ничего не имею против легаси, но как же запарил фиг знает откуда взявшийся и теперь активно навязываемый стереотип "да вы все равно ни во что больше пары партий не играете, берите легаси". Ну раз автор пишет, что ему важно, значит, играет. Допустим, назовет он этот десяток (я вам и два назову, если это вам как-то поможет) - что для вас принципиально изменится?
Кажется, уже не важно, откуда взялся этот и куча других стереотипов. Одни рождаются, другие умирают. И какова бы ни была природа этого или других стереотипов, в настольном мире всегда всё сводится к :"Я не понимаю, кто ЭТО покупает, кому ЭТО может понравиться и как в ЭТО можно играть ?..."😀
Да откуда взялся, и впрямь неважно. Бесит, что его теперь везде пихают :) Ну ты ж разговариваешь с незнакомым тебе человеком, откуда такая уверенность, что он тоже как ты и тоже ни во что больше пары партий не играет?
Это, наверно, что-то вроде комплекса полноценности:))
Маркетинг. Пока это работает - надо применять.
Здесь идёт речь не о маркетинге, а о желании некоторых любителей настольных игр «мерить всех на свой аршин».
Это не стереотип - это данные опросов. Большинство играет в игру меньше 10 раз, (филлеры и абстракты не считаются). А список игр в которые автор играл дает представление о его компетентности в вопросе. Писать про легаси, когда ты играл только в Манчкин - это как обсуждать Булгакова с человеком, который за всю жизнь прочитал три книги.
Причем из этих трех две: "Мастер и Маргарита" и "Собачье сердце", которые входят в список обязательной литературы изучаемой в школе))
Вам, конечно, не составит труда дать ссылки на эти опросы, из которых данные? А то пока неясно, среди кого и как они проводились.
И какой список не-легаси игр (потому что легаси не покупаются, исходя из заголовка), в которые автор играл, даст вам возможность с ним обсуждать легаси? (Кстати, почему именно больше 15 партий? Чтобы "дать представление о компетентности в вопросе", вроде бы и меньшим числом партий можно обойтись.)
И кстати, вы сами-то во сколько игр играли больше 15 партий? А то вдруг и с вами обсуждать "Булгакова" не стоит? ;)
Тут же подмена: не надо со мной обсуждать (и я не буду обсуждать) легаси в том смысле, что в такой-то игре оно лучше, а в такой-то такие-то особенности подкачали. Т.е. пообсуждать можно в смысле общего трёпа, но своего мнения о деталях у меня действительно быть не может (чужие иногда интересно послушать).
Да это видно, что подмена )
Мне просто интересно стало, к чему было вот это вот "Пусть автор сначала назовет с десяток игр, в которые он играл больше 15 раз, а уже потом статейки пишет."
- зачем называть десяток заведомо нелегаси игр, чтобы можно было "писать статейки"?
- какие это должны быть игры, чтобы удовлетворить столь высоким требованиям к автору?
- если важен сам факт наличия таких игр, почему нельзя не докапываться до автора, а просто предположить, что он таки играет по 15+ партий, раз уж пишет, что это важный критерий выбора?
"Мне просто интересно стало, к чему было вот это вот "Пусть автор сначала назовет с десяток игр, в которые он играл больше 15 раз, а уже потом статейки пишет."
- зачем называть десяток заведомо нелегаси игр, чтобы можно было "писать статейки"?"
Это элементарная претензия к компетенции чтобы рот заткнуть. Чтобы в следующий раз подумал человек и не высовывался со своим мнением, куда не просят. Тут и без него все умные и собаку съели. 15 раз.
Очень смешной комментарий, спасибо.
Интересно, на Тесере был хотя бы один случай, когда кого-то "попросили" высказать свое мнение?
Да и скаких это пор для высказывания своего мнения требуется компетенция? А вообще в случае статьи компетентность писателя элементарно оценить по связности и смысловой наполненности текста. Если (а вдруг?) эту статью про легаси игры написал человек, который в своей жизни в настолки сыграл только одну партию в Манчкин, то что тогда? Этот текст приобретет иной смысл?
Вы наверное всерьез мою иронию восприняли. Лично у меня никаких претензий к автору нет, так что переадресуйте свои прекрасные вопросы чуваку, который реально домотался до количества сыгранных игр.
Смысл вступать в полемику с тем, кто считает свое мнение единственно правильным (основываясь на каких-то мифических опросах), при этом в виде доводов "сравнивает" теплое с мягким?
Какие вам ссылки нужны? А мнение mfrid о нелюбви к предмету ничего не значит, компетенция не та... "Доктор сказал в морг,значит в морг."😀
Мне? Мне нужны ссылки на опросы, на которые ссылается hickname, и он их (ее) любезно предоставил. А что?
И мне хотелось бы их увидеть:) Но, видимо, вас, как и mfrid, тоже посчитали некомпетентной и в ссылке отказали😀
Почему? Не отказали, вон ниже она.
Ну это как-то слабенько для того, чтобы делать категоричные выводы. Ведь не ясно, сколько любителей настольных игр зарегистрированы на bgg и какой процент из зарегистрировавшихся отмечает там свои партии)
Например здесь:
https://boardgamegeek.com/thread/1875125/how-many-times-do-you-play-your-games
15 партий - средняя продолжительность кампании в легаси-игру. Таким образом, чтобы аргумент "я люблю переигрывать свои игры, а легаси этого не позволяет" был убедительным, среднее количество партий на коробку должно это число превышать.
У меня в среднем около 5 партий на коробку, 15 партий сыграно в 5 или 6 игр.
> Таким образом, чтобы аргумент "я люблю переигрывать свои игры, а легаси этого не позволяет" был убедительным, среднее количество партий на коробку должно это число превышать.
Кому должно?
По каким показателям отчётности?
"У меня в среднем около 5 партий на коробку, 15 партий сыграно в 5 или 6 игр"
- это поэтому вы статеечки не пишете? А то десятка не набралось. xD
Ссылка интересная, спасибо. Особенно второй пункт 2.On average (this may be a guess) how many times have you played your favorite 5 to 10 games?
И выясняется, что всего 23% играют меньше 10 партий в свои ЛЮБИМЫЕ игры. То есть "десяточек игр, в которые вы сыграли 10+ партий" не наскребется только у каждого четвертого участника опроса. Вот и все "большинство".
А то, что у пользователей бгг в коллекции оседают и те, которые не понравились, но пока не проданы по каким-то причинам, или монстры, которых сложно раскладывать часто, мало о чем говорит.
Учитывая эти данные, вы почему-то не верите автору на слово, что переигрывание для нее действительно важно, а вот предоставленному списку почему-то готовы поверить. Или не готовы?
Ок, вон она ниже предоставила то, что вы просили. Повторю вопрос - и что это теперь изменило?
Что изменило? Отношение к статье. Просто мне неоднократно встречались персонажи, которым "Рабинович напел" - рассуждающие о чем-то, о чем они понятия не имеют. Уже привык таких отсеивать...
Но ведь в списке ни одной легаси-игры нет... Каким образом 50 партий в Марко Поло дают больше представления о предмете статьи, чем, допустим, 50 партий в 50 разных игр?
Но допустим. И какое же теперь отношение к статье, если не секрет? )
Было "очередной настольщик написал, что в легаси нельзя переигрывать. Большинство не играют в одну коробку больше 10 раз, аргумент ни о чем". Стало "Автор по много раз играет в одни и те же игры, ему действительно не подойдет легаси".
Экхм. А почему просто нельзя поверить автору, который сразу утверждает, что по много раз играет в одни и те же игры, и ему не подойдет легаси? Учитывая, что список вы вообще-то тоже принимаете на веру, и если он врет изначально про то, что играет по много раз, что мешает соврать в ответ на ваш вопрос, перечислив десять рандомных популярных игр?
"Вот ничего не имею против легаси, но как же запарил фиг знает откуда взявшийся и теперь активно навязываемый стереотип "да вы все равно ни во что больше пары партий не играете, берите легаси"."
Так автор сам пишет, что покупает игры, чтобы играть в них неоднократно. но при этом похоже легаси-игры у него ассоциируются с квестами: раз прошел и все. Но в ту же Мрачную гавань надо отыграть порядка 60 партий, чтобы просто пройти сюжет. А если хочет всю изучить, то порядка 100 партий. А ведь к ней еще и дополнения выходят. Да и можно скачать электронную карту и одеть карты в протекторы, тогда и портить ничего не надо будет.
Суть не в том, что "да вы все равно ни во что больше пары партий не играете, берите легаси", а в том что "Легаси - фигня, потому что одноразовое!" некорректный аргумент, потому что нет, многи легаси играются по колличеству партий больше, чем вы большинство других игры, кроме самых любимых.
Почму вы хотите приравнивать числа так в лоб? "В этом сериале 15 серий, а какой фильм вы пересматривали 15 раз?" Я, может, три игры по пять раз сыграю с большим удовольствием.
Но вообще-то: https://boardgamegeek.com/geekplay.php?userid=1679273&redirect=1&startdate=&dateinput=&dateinput=&enddate=&action=bygame&subtype=boardgame, если вам это так интересно. (Большие числа -- это много цифровых партий, но "аналоговых" по 10 и больше у меня тоже есть).
45 игр сыгранно более 15 партий.
Топ-10 по количеству партий 7 чудес дуэль - 79 партий.
Ни одной игры в цифре в этой статистике.
Я всё сказал(с) :P
Торжественно дарую вам право заявлять что легаси - одноразовые! :))
Торжественно дарую вам право заявлять что легаси - одноразовые! :))
Очевидно, что все, кто не думают, как я, неправы -- и это в лучше случае
Я предпочитаю продолжать спорить о легаси, чтобы показать, насколько я умнее тех, кто думает неправильно. А вы?
Эгоизм в чистом виде
Вроде это сарказм в чистом виде, а не эгоизм )
А автор статьи свое первое предложение по вашему писал с гордо выпяченной грудью на полном серьезе? Зачем на сарказм отвечать другим весьма посредственным сарказмом?
Конечно. А теперь подумайте, по какой причине вы написали свой комментарий ;)
Очевидно же: не распознав ваших способностей к сатире, я сделал свой вывод, изобличающий мою неспособность к сарказму
Все мы не очень умеем общаться, разве что за настолками ;)
Ну так и поход в кино можно самому себе испортить, придя уставшим или сильно пьяным, и в итоге проспать или просто не врубиться, что происходит на экране. Такая себе гарантия "заведомо качественного показа". Поэтому, зритель в кино, если хочет гарантировать "качественный показ" должен сам быть отдохнувшим и способным внимать, что просходит. Так и в случае легаси-игр, игрок должен подготовится, изучив правила, чтобы их не нарушить. Со стороны издателя игры конечно же идут обязательства написать хорошо правила (по аналогии, обеспечить хорошие картинку и звук в зале). Насколько я помню по опыту игр в Пандемии и Глумхевен обычно дают сыграть вводную игру, чтобы уяснить как что работает, прежде чем начнутся серьезные изменения.
В итоге получается, что легаси-игры это вполне себе полноценный продукт "второго типа", ничем принципиально не отличающийся от похода в кино или квеструм. В таком случае, поделив 5000 на 16 партий (сеансов), получится вполне небольшая сумма, если жалко это тратить одному человеку, можно разделить сумму между всеми участниками, что кстати практикуется между любителями легаси-игр.
Разве в Глумхэвене есть вводная игра?
Да там помоему за первый сценарий ничего не успеешь сделать, чтобы как-то поменять состояние игры. Могу ошибаться, так как играл уже практически два года назад.
опять спор о легаси, опять выяснение кто сколько в среднем играет в настолку. зачем? есть просто два типа людей - одни возьмут и пройдут кампанию, а если нет, то выкинут или отложат в дальний угол в наждежде что когда-то... другие не любят покупать кота в мешке, поэтому берут игры ради одной партии, но если игра зайдет - оставляют у себя. если нет - сплавят на барахолке. легаси же лишает их этой радости. вот и все. чего спорить? люди разные. кому-то нравится, кому-то нет. если автор статьи пишет свое личное мнение на этот счет - то ладно, лишь бы она его не навязывала, ведь, повторюсь, у каждого свое отношение к легаси. все! а то опять начинаются выяснения, как будто кто-то кому-то на любимый мозоль наступил
Какой, однако, красивый способ вы выбрали поднять срач, и отмазаться от него что вроде бы вы тут не при делах) Легаси - фигня! ***но это конечно чисто вкусовщина, зачем спорить вообще.
А зачем накидывать на вентилятор, если вкусовщина и спорить смысла нету?
Мы каждый день покупаем себе легаси пирожок, и по выходным идем с друзьями смотреть легаси кино и проходить легаси квести-рум. Почему никто не говорит "Я не куплю себе пирожок, потому что он однаразовый, и я буду чувствовать в себе обязанность его съесть".
Легаси-игры закономерное и нормальное явление. Бывают разными, размером с пирожок - Exit квест и подобные, или размером с абонемент в спортзал - Gloomhaven. Делать классическое упражнение с "раздели стоимость коробки на кол-во партий и сравни со стоимостью билета в кино" я не буду, и так все знают.
Может, девушка просто ищет внимания? А теперь о ней узнают и ей будет с кем играть :) Девушка, любящая настолки - это же красота))
Ну и правильно. Игры с приложением тоже в топку
Приложение для настольной игры убило всю вашу семью? Мне сложно вообразить иную причину, по которой вы так их ненавидите.
Вт это воображение !Приложение - убийство всей! семьи... Действительно, разве может быть другая причина.
Ну, если вы считаете нормальным, что к игре за 5 тысяч надо покупать устройство за 10, чтобы в нее поиграть - то да, в приложениях нет ничего плохого.
Справедливости ради: достаточно за 2к и этот эффект скорее будет побочным, оно заодно служит такой цели.
Так то с тз геймдизайна приложение как раз способ сэкономить, т.к. иначе его пришлось бы заменять знатным числом других компонентов, что повысило бы цену короба
Ну да ну да. То-то новый Descent вдвое дороже прошлой редакции при аналогичном наполнении...
Вастелин колец стоит так же.
особняки стоят так же.
Но в цене д3 виновато приложение?
Не куча новых минек в динамичных позах, не куча 3д картона , который заменяется жетонами, а приложение ?
Вообще-то да, на bgg именно этим и обьясняют возросшую цену
В ВК и Особняках наполнение беднее
Кто объясняет? Простые пользователи?
Кто утвржадет и на чем основаны эти утверждения ? "Application= bad, price=bad, application =price"? Или просто домыслы ?
ВК наполнение беднее чем в десценте ?
Потрудись сравнить, потому что по моим ощущениям там наполнение на уровне, а качество минек не идёт ни в какое сравнение.
Нет, говорят о больших затратах на разработку, приводя в пример, сколько сил и времени ушло на разработку более скромной фанатской "Валькирии". Точное место сейчас не найду, там десятки страниц обсуждений
114 жетонов, 327 карт, 24 тайла и 31 минька против 157 жетонов, 236 карт, 48 тайлов и 39 минек. ВК уступает во всем кроме числа карт
В дисе 30 тайлов. Считать тайлами коннекторы и заглушки - натягивать сову на глобус.
В остальном, не такие серьезные отличия, Особенно, при учёте убогих минек десцента за ту же стоимость. Хотя больших минек могли бы и закинуть ещё.
Теперь о приложении.
А никого не смущает, что ФФГ выпустило свою
"валькирию" ещё в 14 и бесплатно?
И что основную стоимость разработки они уже вложили в свой фреймворк, на котором сделали уже 4 приложения, и будут делать пятое?
И что приложение, в отличие от реальных компонент не требует потом вложений, на каждую новую копию, цифры просто копируются с одного компьютера на другой.
И почему-то все забывают о жадности ФФГ и о том, что одна пресс-форма для миниатюр стоит порядка 10к$.
Для справки, такое приложение в ритейле будет стоит не больше 20 баксов для конечного пользователя, скорее даже 15. но ты пытаешься натянуть на приложение порядка 70.
Те вы считаете, что если бы вместо приложения они внесли целую кучу карточек, каких-то хитрых планшетов "автоматизирующих" эту часть, то игра бы не стоила дороже?
Я считаю что приложение может стоить как дороже (траты на разработку и все такое), так и дешевле карточек. Все зависит от жадности издателя
Если только с этой т.з.. так-то просто подобные приложения достаточно просты в написании. Но согласен, по-крайней мере, ничто не мешает, и может разработчик попасться такой - где хотели сэкономить, получили сумму больше. (Хотя опять же сумма же известна заранее, поэтому мне все равно трудно представить, что приложение оказывается прям дороже альтернативы и ее выбирают, разве что как раз для маркетинговой фишки)
Если вы считаете нормальным отсутствие у человека в 2020 году простейшего смартфона на базе Андроид/IOS - то да, всё зло мира сосредоточилось именно в приложениях для настольных игр...
Вот у меня есть простейший смартфон с андроидом 4.2. На нем почему-то приложения даже устанавливаться не хотят...
Суммирую доводы любителей легаси из комментов к этой заметке и к "Дилемме короля": 1) легаси якобы даёт неповторимые эмоции; 2) легаси - крутая инновационная механика, которая резко меняет игровой процесс; 3) нелюбители легаси-игр просто нищеброды и не могут себе позволить приобщиться к их гениальности; 4) неприязнь к легаси - чистая вкусовщина, и незачем затевать споры по этому поводу.
Теперь по пунктам. Номер раз: когда вы покупаете игру, вы НЕ платите за эмоции. Вы оплачиваете картон, пластик, работу типографии/фабрики и труд людей, которые эту игру производили. Ваше право - поступать с компонентами игры так, как вы пожелаете: можете играть миниатюрами из Cthulhu Wars в шахматы или обклеивать картами из "Рыцаря-мага" стены, законом не запрещено. И наоборот, если вы не хотите клеить наклейки на поле или рвать карты, у вас должна быть возможность этого не делать. Если автор/издатель игры настаивает, что без порчи компонентов, за которые вы платите, игра не раскроется, это его проблема, а не ваша. Речи про "эмоции" и "уникальный экспириенс" - от лукавого, потому что вы платите за продукт, а не за то, каким образом вы его используете и что при этом чувствуете.
Номер два. Легаси вообще сложно назвать механикой, это скорее особый режим игры, при котором откат процесса назад или альтернативное прохождение затрудняется или становится невозможным. Базовые игровые механики от (не)использования легаси не меняются (если есть обратные примеры, расскажите). Примеры, когда люди играют в легаси-игры, стараясь по максимуму избегать элементов легаси, доказывают, что этот режим следовало бы не навязывать в качестве обязательного, а сделать опциональным (и никакие "эмоции" и "экспириенсы" от этого не пострадали бы).
Номер три. Та же "Дилемма короля" на предзаказе стоит относительно приемлемо по нынешним меркам, и претензии к этой игре заключаются не в её цене, а в том, что использование легаси в ней навязывается игрокам, и его сложно избежать. Каждый сам решает, от чего получит больше "уникального опыта" - от легаси-игры, грандиозной кикстартерной махины с тонной контента, изящного евро с большим количеством победных стратегий или чего бы то ни было ещё. И каждый сам решает, сколько он за это готов заплатить.
Ну и номер четыре: да, всё это вкусовщина, как и в случае америтрэше-еврогеймовских баталий. Лично я не имею ничего против того, чтобы люди, которым нравится легаси-игры, их покупали и в них играли. Но меня беспокоит, что таких игр становится больше, и наличие легаси позиционируется как "модная фишка". Есть как минимум одна игра, в которой мне очень нравится сеттинг, но я точно её не куплю из-за того, что там никак не избежать легаси-режима. А поскольку я эгоистичная скотина, мне хочется, чтобы на рынке было больше тех игр, которые мне нравятся, и меньше тех, которые мне не нравятся. И я хочу, чтобы издатели, локализаторы и прочие замечательные люди, благодаря которым мы с вами получаем тот самый драгоценный "экспириенс", при составлении своих маркетинговых исследований обращали внимание не только на позицию фанатов легаси. Следовательно, имею полное право занудствовать в комментах на Тесере, а тем, кому это не нравится, могу посоветовать успокаивающую пешую прогулку по лесу.
У меня всё, каждому ветерану Первых Легасийских войн с обеих сторон - по шоколадной медальке!
Достаточно было бы оставить пункт "номер четыре", который всё объясняет:) А пешая прогулка не помешала бы и особо рьяным противникам легаси.
— Вы ещё не в саду?
— Нет.
— Идите в сад....😀
Nope, всё объясняют первые три пункта, а четвёртый - для души. Что касается сада, то там слишком прохладно на мой вкус в ноябре. Моя тактика - прочесть заметку, накатать коммент размером с заметку (так уж вышло, люблю крупную форму) и уйти в закат под Эннио Морриконе, бряцая шпорами и потягивая сингл-молт. Вы тут все люди взрослые, если захотите продолжать взаимную перестрелку комментами - и без меня справитесь.
"Что касается сада, то там слишком прохладно на мой вкус в ноябре." А чего же другим посоветовали "пешую прогулку по лесу"?😀
"Вы тут все люди взрослые, если захотите продолжать взаимную перестрелку комментами - и без меня справитесь"... Спасибо за разрешение, правда и до вашего прихода все как-то справлялись😉
"А чего же другим посоветовали "пешую прогулку по лесу"?😀"
Например, имхо, потому что в лесу и в это время классно, релаксационно и есть чем заняться. А сад - маловат для такого рода прогулок, и не ясно, чего там делать) Хотя, сад - саду рознь, а уж человек - человеку и подавно)
Какая забота со стороны Tormental, надо же. "Пешая прогулка по лесу или советы постороннего":))
А точнее даже достаточно не всего 4 пункта, а вот этой его части: "я эгоистичная скотина". =D
Игр в целом становится всё больше и больше, и то, что 0,1% от всех выходящих в год игр являются легаси не делает остальные 99,9% хуже.
Рынок сейчас уже достаточно зрелый, чтобы игры выходили на любой вкус и цвет, на русском даже варгеймы и серьезные экономические начали окучивать.
"И я хочу, чтобы издатели, локализаторы и прочие замечательные люди, благодаря которым мы с вами получаем тот самый драгоценный "экспириенс", при составлении своих маркетинговых исследований обращали внимание не только на позицию фанатов легаси.
Следовательно, имею полное право занудствовать в комментах на Тесере..."
Жаль вас разочаровывать, но это так не работает :)
Издатели и авторы зарубежных игр вряд ли вообще зайдут на Тесеру. Отечественных - чуть более вероятно, конечно... Но и те, и другие будут обращать внимание на позицию тех, кто им несет деньги, а не тех, кто возмущается в комментах. Вывод прост - голосуете рублем и спокойно покупаете свое нелегаси.
(Ну и опасения я считаю несколько надуманными - вы посчитайте ради любопытства, сколько игр в год выходит легаси, а сколько остальных?
"а тем, кому это не нравится, могу посоветовать успокаивающую пешую прогулку по лесу." - безусловно, право имеете и занудствовать, и советовать. Равно как и остальные в ответ могут занудствовать и советовать уже вам.
"И я хочу, чтобы издатели, локализаторы и прочие замечательные люди, благодаря которым мы с вами получаем тот самый драгоценный "экспириенс", при составлении своих маркетинговых исследований обращали внимание не только на позицию фанатов легаси.
Следовательно, имею полное право занудствовать в комментах на Тесере..."
Жаль вас разочаровывать, но это так не работает :)
Издатели и авторы зарубежных игр вряд ли вообще зайдут на Тесеру. Отечественных - чуть более вероятно, конечно... Но и те, и другие будут обращать внимание на позицию тех, кто им несет деньги, а не тех, кто возмущается в комментах. Вывод прост - голосуете рублем и спокойно покупаете свое нелегаси.
(Ну и опасения я считаю несколько надуманными - вы посчитайте ради любопытства, сколько игр в год выходит легаси, а сколько остальных?
"а тем, кому это не нравится, могу посоветовать успокаивающую пешую прогулку по лесу." - безусловно, право имеете и занудствовать, и советовать. Равно как и остальные в ответ могут занудствовать и советовать уже вам.
Издатели издают то, что приносит прибыль.
Есть спрос на легаси - будут печатать легаси.
"Боже упаси мешать кому-то зарабатывать деньги" (С) Джуниор Старший, сериал Sopranos.
Так же как и на все остальные жанры. Вон, оказывается и на варгеймы в России спрос есть, и GaGa этим пользуется.
У вас во втором абзаце логическая ошибка в доводах, тк уничтожение компонентов -- это часть правил игры. А вы сродни человеку из вашего же примера, который обклеил картами Рыцаря-мага комнату и удивляется, почему он не чувствует обещанной глубины и сложности игрового процесса. А потом начинает предъявлять претензии к издателю
"Если для того, чтобы получить от игры уникальный опыт, нужно следовать её правилам, то это проблема издателя, а не игрока!"
Так вы евро любите, зачем вам про легаси рассуждать? Понятно, что вы их не купите, как и другие амери. Дело тут просто в том, что это не ваш тип игр.
Но ведь есть также игры-детективы а ля Шерлок. И они абсолютно совпадают с легаси по всем параметрам:
- нельзя перепройти
- нет права на ошибку (ну ты же уже заспойлерил себе все, если нашёл ошибку)
- конечное число партий
Кроме одного: детектив ты прошёл и можешь перепродать, а легаси игру не можешь. И вот поэтому имхо детективы никто не ругает, а легаси огого как - тупо из-за денег.
Стоили бы все легаси игры в пределах 1000р (разница между новым детективом и бэушным) - и споров бы не было.
Кстати квесты «экзит» как раз столько и стоят и там тоже после прохождения их можно выкинуть, их вроде тоже не «ужас-ужас» купить.
Эта точка зрения имеет право быть, но давайте вещи своими именами называть. Что вы все цены на игры оцениваете с вычетом потенциальной цены продажи и тогда да, легаси дороже обычных выходят.
Не во всех легаси играх нужно рвать компоненты. Если вы посмотрите определение, что такое легаси -- это игра, где от партии к партии происходит какое-то развитие, наложенное на сюжетную линию, а каждая новая партия зависит от того, что происходило в предыдущей. Из свежих примеров игр, в которые можно играть вновь и вновь -- Маракайбо, где жетоны наследния и карточки сюжета просто складываются в пакетик. Ту же Мрачную гавань можно проходить заново: для этого есть специальные наклейки, онлайн и печатные трекеры для кампании, а также ряд других способов как не портить компоненты (наклейки поверх протекторов, например).
Сам не люблю одноразовые игры, потому что: А) во все игры в нашей коллекции мы сыграли минимум 10-15 партий, а в любимые, такие как Брасс, Гайя, Австрия, Ниппон, ГВТ, Мрачную гавань -- под 50 и более. И 15 партий в действительно понравившуюся игру -- это очень мало. Б) Игры, в которые мы не сыграли 10-15 партий, мы либо продаём, чтобы купить что-то новое... В) либо храним в коллекции, чтобы иметь возможность возвращаться к ним по настроению, или если они редкие или ценные для нас экспонаты. Г) Одноразовые игры неэкологичны так как заставляют нас выкидывать то, что могло бы служить гораздо дольше. Д) Одноразовые игры индивидуалистичны, так как не позволяют поделиться опытом с друзьями и гостями -- ты должен купить свою копию, что сыграть самому. Е) В целом одноразовые игры -- это придумка макетологов и, простите, капиталистов, я не хочу поощрять эту тенденцию, которая идеологически мне не симпатична. Д) Наконец, у нас специфический вкус и многие игры из самого топа нам аблолютно не зашли -- каково было бы разочарование, если бы мы не могли после 1-2 партий продать Шерлока, Остров духов, Во славу Одина, Древний Ужас, Виноделие и др.?
PS Возможно когда-то мы скинемся с нашими друзьями и на четверых всё же купить и пройдём Пандемию 1 сезон, компоненты из которой можно будет пустить на создание пнп и прототипов моих собственных настолок. Но это, вполне возможно, станет единственных исключением из правил.
Автор немного криво, но, в целом очень верно, выразил мысль о том, что зачастую легаси это просто способ выкачать из игроков деньги - модная фишка. Точно такая же, как, например, когда-то был колодострой, модульное поле и тд. Вот давайте честно, кроме Пандемии, какие действительно годные игры были с этой механикой? От силы 2-3 будет, а игр с легаси - десятки. Но автор, добавив к игре легаси может не волноваться, что игру продадут на вторичке - игра то уже использована, пройдена. Эта игра и без легаси бы себя отлично чувствовала, но добавив это модное словечко на коробку, можно заставить игроков с радостью портить компоненты игры. А друзья этих игроков пусть себе тоже копию купят.
Вообще, много кто в этой ветке упоминал, что мол 10-15 партий в одну игру - это уже много. Мне кажется, что это две стороны одной медали с модой на легаси и первейший показатель того, что игры намеренно делают партий на 10 - чтоб потом пошёл и купил новую. То, что игры с каждым годом становятся всё большим "товаром", а не игрой, говорит сравнение новых игр со многими современными классическими играми (оборот звучит дико, но я имею ввиду Каркссон, Билет на поезд и подобные им игры). Я вот представить себе не могу, что каких-нибудь Колонизаторов, Каркассон или даже Агриколу делали с расчётом на 10 игр. Большинство игр, которые у меня есть, игрались больше десяти раз, нельзя говорить, что исчерпать себя после 10-15 партий для игры это норма.
Причем, в жажде выкачать из игроков деньги, зачастую не просто делается игра на 10 партий, а игра на 3 партии, из которой намеренно вырезали часть содержимого, которое продаётся отдельным допом. Все эти игрушки по мотивам творчества HPL - самые наглядные иллюстрации.
К сожалению, чем больше развивается рынок настольных игр, тем больше в нём становится "бизнеса", и тем меньше фанатиков с горящими глазами, которые двигают любую сферу человеческой деятельности на её заре. При это продакш, маркетинг и разные пиар технологии работают и в этой сфере - отсюда первые места в топе бгг у ещё не вышедших игр, данжн-кравлеры воспринимаются как серьёзные игры, а не кастрированные днд без мастра и тд.
Так что да, раскрывайте кошели, господа игроки
Кстати, на мой взгляд, аргумент "Вы в настолки обычно не играете 15 партий" как раз можно повернуть против легаси
Потому что зачем мне покупать игру, которая полноценно раскрывается только под 15-ю партию, если я играю обычно гораздо меньше? ;)
Кстати, легаси люблю потому что мне нравится рвать компоненты. Да и вообще я игры не берегу, не вижу смысла
Давайте говорить прямо: вся говняность легаси состоит только в одном - игру нельзя откатить назад.
Если бы издатели хотели внедрить развитие в игру, не делая ее одноразовой, они бы так и делали. Компании которые выпускают легаси игры намеренно выпускают одноразовые игры.
В том числе для того чтобы они не расходились на вторичном рынке.
Хотите сделать игру с кучей сюрпризов и развитием, но не легаси - вот вам Мрачная Гавань. Там идет заигрывание с легаси, но игру можно на 100% откатить. Наклейки на карты не в счет, они делают игру уникальной, никак не мешая начинать с нуля.
Я чёта не понял, вы типа предлагаете начиная глум заново играть прокачанными картами что ли? Это баланс поломает.
это не может поломать баланс, поскольку уровень сложности легко настроить под себя
По такой логике в КУА или в любой игре с настраивоемой сложностью, можно себе ручкой на картах рисовать статы. Впрочем, об этом я спорить, факт лишь в том, что глум это легаси игра, и это мнение не мое, а общее.
Глум не легаси, это не общее мнение, а заблуждение, в основном распространяемое людьми не игравшими.
Прокачка карт - встроенная механика игры, у которой есть гораздо более серьезные проблемы с балансом состоящие, например, в неравнозначности игровых классов.
Однако, повторюсь, 8 (а на самом деле, все 16) уровней сложности позволяют всегда подстроить игру под себя, игра именно за счет этого балансируется.
Легаси игры дарят более яркие эмоции, чем обычные. Изменения правил, развитие сюжета нацелены на то, чтобы с каждым таким открытием получали уже несколько другую, а значит новую игру или, если хотите, дополнение.
Это чувство открытия усиливают и новые элементы, включаемые в игру. Коробочки, наклеечки и т.д.
То, что игра меняется необратимо, дарит много эмоций и больше ответственности к ее прохождению.
То, что игра с развитием сюжета, который нельзя откатить, заставляет собираться на нее в одной компании.
По своей сути это вопрос философский. Стакан наполовину полон или пуст. Для кого-то он полон, для кого-то пуст.
Сейчас появилось и довольно много игр, где по сути легаси нет. Но и эмоций от открытий почти нет, игра не заставляет в одном составе собираться. Ощущения как от обычной базы с минидопами: добавили минидоп, который чуть правила/баланс меняет.
При этом все это ничего не значит : есть так себе легаси (Чартерстоун) и отличные не легаси (Маракайбо, Глен Мур 2: хроники).
Но если легаси-игра крутая, то она, конечно, дарила нам больше эмоций, обычная настолка.
Конечно, легаси на порядок сложнее проработать, понятное дело, что с точки зрения геймдизайна она гораздо затратнее.
Поэтому и глубоко проработанная легаси всегда дорогая, даже если в ней не так много компонентов.
В общем, как и все в жизни, вопрос не однозначный.
А теперь главный вопрос : если кто-то считает, что стакан наполовину пуст, то зачем об этом во всеуслышание заявлять и пытаться "вызвать на бой" тех, кто считает, что он наполовину полон?
Ну да, есть адепты и того и другого мнения, но в данном случае тут вопрос в том, трогает или нет легаси лично Вас.
Мы поняли, что не трогает, зачем нам это знать?
> Мы поняли, что [вас легаси] не трогает, зачем нам это знать?
Зачем вы читали мою заметку, если не хотели этого знать? Живите теперь с этим знанием! (Злодейский хохот).
PS. Отдельно прошу показать в тексте место, которое можно прочитать как "выходи на бой, жалкий поклонник легаси!"
Играл только в одну легаси игру- Зомби в школе. С сыном 7 лет прошли с огромным удовольствием. Сама игруля достаточно простая и незамысловатая по механике. Но после каждых пяти партий, распечатывался конвертик и появлялся новый контент. Проходили более полугода. Треть игры за первый месяц, потом вяленько еще треть и концовку то же за месяцок Итого около 60 партий.Благодаря легаси элементам игра совершенно не надоела и последний десяток партий было веселее всего.
Жалею ли я о потраченных деньгах ? Однозначно нет. Сейчас от этого автора вышла новая легаси-игра. Купил сразу же, без обзоров и отзывов( их еще просто нет)
И,кстати, Зомби в школе занимает первое место среди детских настолок на БГГ.
Логичные и взвешенные рассуждения. За что такие низкие оценки? О_О
Видимо, от любителей легаси
- от любителей легаси, прочитавших только заголовок,
- от любителей картинок в текстах,
- от тех, кто посчитал текст слишком банальным.
Предсказуемо, в общем, и в целом справедливо. :)
Взвешенные, но изначально неверные. Почему-то автор сразу говорит, что легаси-игры - это игры, которые после прохождения отправляются на помойку. Я не могу назвать себя знатоком жанра, но те игры, в которые играл (Пандемия, Чартерстоун и Глумхэйвен), прекрасно играются после завершения прохождения.
Потом какое-то странное сравнение со спортзалом. А обычные игры, стоящие на полке годами и покрывающиеся пылью, они что, работают как-то иначе и не будут "восприниматься как невыполненное обязательство"?
Да и в целом посыл непонятен. Название какое-то вычурное и претенциозное, а внутри просто "ну потому что оно не для меня". Вроде как написать статью "Почему я никогда не буду есть жареную картошку". Ну не будешь и не будешь, бог с тобой, для чего вся эта писанина?
Пандемия Легаси действительно на помойку идет. Чартерстоун почти из той же оперы, ибо игра убогая в окончательном варианте до нельзя, лучший вариант для нее это разборка на компоненты к ПНП.
В Глуме элементы Легаси засунуты чисто для маркетинга и выглядят максимально искусственно, особенно на фоне других приключенческих игр с гигантскими компаниями, но без легаси. В принципе в Глуме более или менее из-за этого щадящая модель Легаси, которую можно с легкостью вообще не использовать.
Что в итоге мы имеем? Просто маркетинговый ход, без которого можно было спокойно обойтись.
Есть, кстати, варианты Легаси без членовредительства, к примеру Легаси доп к Серпу или Легаси доп к Виноделию (который в последующем стал просто допом без данного режима).
Предполагаю, потому что всех взвешенных рассуждений там по сути на "не куплю, потому что мне не нравится". Оно, конечно, позиция логичная и достойная, но зачем ее как-то дополнительно обосновывать?
Я вот ККИ никогда не куплю, потому что меня эта модель бесит. Вам интересен этот факт моей биографии? )
Ну и пара претензий к тексту:
"Но работает не до конца, так как услуги (организованного заведомо качественного показа) там как раз нет. Проблемы ошибок при прохождении на совести игроков, если вы перепутали правила, переиграть уже проблематично." - сомнительное утверждение. Услуга там есть, а то, что результат от вас зависит - ну что поделать. Если вы придете в кинотеатр, половину сеанса проспите, а половину прошуршите попкорном, вам тоже будет из происходящего ничего не понятно, а пересмотреть уже проблематично (если не покупать заново, как и игру). Более показательный пример даже с абонементами в зал - если вы абонемент купили, а тренироваться ленитесь (вообще не ходите, или ходите, но чисто пофоткаться и сделать пару приседаний) - результат тоже только на вашей совести, а услуга вполне себе предоставлена.
"В классическом понимании настольные игры относятся к первому типу. Игра покупается, чтобы в неё играть, желательно, неоднократно" - ну допустим, даже "в классическом", а не просто "в моем". Ну и что? Есть "классические" настольные игры, теперь есть еще и "легаси", почему бы и нет? "Классическая" покупается, чтобы в неё играть, желательно, неоднократно, а легаси покупается, чтобы в нее однократно пройти кампанию. Здорово, что мы определились, а что из этого должно следовать-то? Все то же самое: "я не хочу покупать что-то для однократного прохождения, поэтому не буду покупать легаси". Ну... ладно, не покупайте, вроде никто и не заставлял.
Конечно, заголовок "почему я не люблю жареную картошку?" с содержанием "а она мне просто не нравится!" — не стоит времени на набор буковок, но в середине я попытлась как-то структурировать, почему одним оно заходит, а вторым -- нет. Тоже не откровение, несомненно. Но если это всё очевидно, то почему вокруг легаси регулярно всыхивают лютые баталии?
> Услуга там есть, а то, что результат от вас зависит - ну что поделать.
Нет, разработка интеллектуального и художественного продкута -- это не услуга. (И абонемент в спортзал сам по себе не услуга, а право на получение услуг в определенном объеме в определённые сроки).
"Но если это всё очевидно, то почему вокруг легаси регулярно всыхивают лютые баталии?" Потому что, как отметили в соседней ветке, некоторые люди не могут смириться с тем, что у других свои вкусы и потребности и под каждой новостью об очередном легаси/игре с приложением обязательно должны оставить комментарий о том, что они в ЭТО играть не будут, производитель вконец охамел, осмелившись ЭТО выпустить, а те, кому ЭТО нравится - крайне неправы ("хавают", поддерживают ужасного производителя, и т.д.).
Если хочется раскрыть причины этого явления, мне кажется, тут на полноценный труд по психологии, а то и не один.
"Абонемент в спортзал сам по себе не услуга..." - если мы занимаемся предельно точным формулированием, а не аналогиями, то к чему вообще было поднимать вопрос услуг? Очевидно, что издатели не продают легаси как услугу (и никогда не пытались), а продают как товар, если придерживаться точных формулировок. Мало что ли одноразовых товаров?
А если мы все-таки про аналогии, то что за критирей "услуговости" - "заведомо качественный показ"? Что такое вообще "заведомо качественный"? Как вы себе это представляете? Фильм или пьеса могут оказаться скучными, результат тренировки или там занятия у репетитора зависит не только от оборудования в зале или квалификации педагога, но и от потребителя, и так далее.
Ладно, действительно бессмысленно уточнять формулировки в том, что было написано с целью просто потрепаться.
Прошу только специально отметить в книжечке, что я нигде ни разу не написала, что "те, кому ЭТО нравится - крайне неправы" и т.п.
Да я и не про вас, я про авторов "лютых баталий" )