| о себе: Чёто пишу в ВК и иногда ретранслирую на Дзене: ВК - https://vk.com/minitjtv Дзен - https://dzen.ru/minitjtv
Ставлю оценку душой. Если объективно, то любая игра может быть супер-крутой и кем-то любимой, но в моём случае этого не произошло. Может настроение было плохое или наоборот через чур хорошее, поэтому у какой-то игры такая высокая\низкая оценка. Когда выставляю оценку, стараюсь ориентироваться на жанр и сравнивать игры в пределах этого жанра, иначе бы филлерки\гетвеи\квесты\легаси и т.д получали оценки 6-7, потому что они простые\одноразовые и всё такое и сравнивать их с моими самыми любимыми играми просто глупо.
Критерии оценок: 10 - Игра как по мне топовая и должна быть в коллекции. Одна из лучших в конкретном жанре - евро\амери\пати\квест и т.д ٩(♡ε♡)۶
9 - Супер классная игра, но сравнил с чем-то и чуток занизил оценку, либо сыграл слишком мало и рука не подымается выдать десятку. (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
8 - Отличная игра. Предложил бы сыграть в неё. Она мне понравилась и сыграю в неё с удовольствием. \(★ω★)/
7 - Хорошая игра, часто бы не стал в неё играть по каким-то причинам, просто есть что-то лучше, но даже так, под настроение может хорошо зайти. (´・ᴗ・ ` )
6 - Ну вроде всё норм, но как-то не зашло, может быть ещё попробую.( ಠ ʖ̯ ಠ) 5 - Ну что-то в этой игре есть, но я не вижу смысла тратить на неё время, больше не сяду. ლ(¯ロ¯"ლ) 3 - 💩 кал 💩
2 - 💩 кал для 💩
1 - 💩 кал для калоедов 💩 |
Так он написан ниже)
Или можно почитать ещё не много в группе -https://vk.com/minitjtv
Термины в настолках — вещь сложная, и, по моим наблюдениям, каждый в них ещё и разное понятие закладывает, но мне всё равно хочется разобраться))
Конкретно само слово «фидлинг» заменяет собой фразу «перемещение компонентов» и не более, верно же? (Ну так любая игра настольная с фидлингом же...)
Но мы же всю информацию проецируем через себя и личный опыт, так вот... Обычно, если я говорю, что в игре есть фидлинг, то я сразу под этим подразумеваю некий негативный параметр, что в игре есть постоянное ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ перемещение/выкладывание компонентов, которые отвлекают от игры, т.к. это нечто на уровне ощущений, то для каждой игры оно определяется по-своему, не во всех играх, где одинаковое число перекладываний, оно чувствуется так же, что ты чаще перекладываешь туда-сюда какие-то компоненты, чем играешь (совершаешь ход или принимаешь какие-то решения).
Если перейдём от слов к реальным примерам, то, допустим, «Проект Элита» — в начале каждого раунда тебе нужно ПО ОЧЕРЕДИ тянуть карточки и выставлять монстров на одну из трёх точек спавна, в которых всего 3 места под появление, а на карточках бывает по 4–5 пришельцев, то ещё передвинь только что выставленного пришельца вперёд, а затем у них сразу происходит активация, и каждый только что выставленный пришелец шагает по стрелкам вперёд на определенное число клеток и тут же выталкивает впереди стоящие фигурки, и всех их надо подвигать. Естественно, может несколько раз на одном и том же спавне отыгрываться несколько карт, и вся процедура передвижения и толкания вперёд предыдущих 5–6 фигурок повторится, и всё с помощью твоих волшебных ручек и ловких пальчиков, а всё это делается для того, чтобы в следующую фазу игры вы их убивали и тут же снимали с поля. В конце раунда активируй оставшихся (подвигай), а потом заходим на новый круг раунда, снова выставляя и активируя фигурки.
Вот яркий пример «Очень, очень много фидлинга», но даже так мне игра нравится, и пока игру с симуляцией шутера я лучше не нашёл, она уникальна в своём роде, и без этих манипуляций она бы просто не работала, и я готов терпеть такое обслуживание игры ради двух минут веселья в фазу действий.
Надеюсь, мне удалось донести суть того, что в моём понимании «фидлинг» (не факт, что ты или кто-то ещё в него такой же смысл вкладывает), и, соответственно, читая твой отзыв, я не понимаю, откуда в Slay the spire «Очень, очень много фидлинга», что ты имел в виду?
Колоду свою замешать? - Так это базовое действие в колодостроях, ничего сложного или утомительного.
Потянуть сверху колоды карточки монстров и кубик здоровья выложить на них? - Так во всех играх нужно тянуть карты и отыгрывать события или призывать монстров, отметив число их жизней, сколько секунд ты на это потратил? 10? 20? Если надо дополнительно приспешника призвать и найти в колоде его карту, ну ещё 20 секунд добавим, в итоге не больше минуты (очевидно, быстрее) всё это занимает.
Выложить жетончики статусов? Отмечать нанесённый урон, полученную броню или потраченную энергию? - Да там зачастую половину выкладываний жетончиков или перемещений кубика для отметки урона можно игнорировать, если вы посчитали свой урон и монстр или даже несколько 100% умирают, то зачем это делать? Причём двигать кубик намного удобнее, чем методы из других игр с выкладыванием очень маленьких с ноготок капелек крови или других жетончиков, отмечающих урон. Как и энергию, которую можно никогда не двигать на планшете игрока, если у тебя нет доп. эффектов на картах, которые дают новую энергию, причём опять же выполняется лёгким смещением кубика в сторону. Страшно представить, если бы на компонентах игры захотели сэкономить и не сделали бы двухслойные планшеты с кубиками, а игроку бы пришлось каждый раз получать жетоны энергии, брони и здоровья для отслеживания, а потом в каждом раунде ещё это пополнять.
И финальное, отыграть действия монстров = Обычно просто требует накинуть какой-то статус на персонажа или карту в колоду и всё, потому что вы ещё на прошлом этапе всё посчитали и знаете, что брони у вас хватает, и просто кубик с броней скидываете в 0 или наносите нужный себе урон. А если вы знаете, что в следующем ходу они умирают от яда или любой карты с 1 уроном, то и этого делать не надо? Просто взял 5 карт, увидел, что пришёл урон, пошёл получать плюшки.
Ты не подумай, что я дое%№тся решил к твоему отзыву, тебя может реально утомляет всё это, но если бы я сам не был бы знаком с игрой, я бы, вероятно, зацепился за озвученный минус, потому что я сам ожидал кучи фидлинга от этой игры и потом долго бы (или вообще никогда) не взял бы себе столь великолепную игру.
Сразу парирую ответ на «А ты что, веришь всем отзывам из интернета от рандомных челов?».
Всех игр не купишь, если сомневаюсь в покупке игры, то часто изучаю кучу отзывов/комментариев из разных источников об игре перед покупкой, взвешивая за и против (игр-то уже в коллекции дохрена :) ) и обычно больше внимания уделяю именно негативным/средним отзывам, потому что в большинстве случаев они более честные (а может, просто ищу повод не брать А?А?). В позитивных отзывах чаще ощущается, что игрок закрывает глаза на что-то из-за сеттинга, компонентов красивых, да и опыт в настолках влияет (впервые попробовать новую механику всегда ВАУ), короче, все отзывы ещё надо через личный фильтр прогнать и понять, но и фильтр этот сбой даёт))
Я так очень долго «Эверделл» игнорировал, потому что считал, что чисто за мимишность её хвалили (даже летсплей смотрел и только закрепил своё мнение, что игра «ну такое», потому что он не передаёт настоящих ощущений от игры, когда ты сам принимаешь в ней решения), а когда всё-таки поиграл, то был приятно удивлён и осознал, что игра, то заслужено хайпует, достойная и интересная даже в базе без допов.
Также «Пять племён» долго обходил, потому что когда-то начитался, что она долгая (по 2-3 часа люди играют) и в ней дикий даунтайм (и это не один отзыв был такой), а потом удалось самому поиграть, и теперь взял себе в коллекцию, потому что на самом деле играется она за час и даунтайм там в рамках разумного.
Так что... Slay the Spire — не дешёвая игра, думайте сами, альтернативный взгляд на «Фидлинг» я вам дал.
Да, пугает жертв в каждой локации в которую вошёл призрак с помощью этой карты.
Игра топчик и превзошла ожидания.
Ожидал, что будет просто перенос ПК версии с кучей фидлинга и кооп пришит просто по приколу для продаж.
Однако, кооператив оказался сердцем игры, мне очень понравилось играть вдвоём. Баланс у игры хорошо построен и постепенно уровень растёт с открытием уровней восхождений. На протяжении всей игры вы с напарником каждый раз выстраиваете общую цепочку действий - "У меня есть такое-то комбо, но тогда мне снесут половину хп, можешь помочь?" , "Да могу, но ещё у меня есть карта за 2 маны которая повесит уязвимость и тогда твоя карта может внести х2 урона, но не будет маны на защиту для меня, давай тогда убьем моего монстра, а потом с твоим разбираться?" и так далее, всю игру вы общаетесь и принимаете какие-то решения.(Хотя тут легко можно быть Альфом игроком)
Касаемо переноса игры и разных стратегий, они имеют схожую суть, но реализация получается другой и поэтому они отличаются от ПК-игры, поэтому интересно вновь познавать всё это. Вот пару примеров:
1)Самое важное отличие в том, что улучшив базовую карту защиты вы получаете возможность вешать 2 защиты союзнику. От этого появляется синергия с Латником, практически любым персонажем, а Латник в свою очередь играет через билд на защите(в ПК версии был такой же). Каждый персонаж имеет ещё в своих колодах какую-то часть карт на помощь товарищу, как и Латник может вешать бицуху товарищам и т.д усиливая их атаки
2)Яды не сбрасываются пока не убьют противника, но у них есть предел в 30 стаков. (Что печалит, ведь теперь нельзя накидать бесконечное число ядов, но ладно...). По другому работают и другие статусы. Ослабление - снижал урон в процентах на ПК, а тут просто -1 урон, при этом дебафф не висит весь раунд, а снимается после первого действия босса с использованием атаки или после отыгрыша карты атаки игрока. Та же история с уязвимостью, как и в ПК увеличивает на 50% урон, но теперь только на 1 карту атаки.
3)Дефект(Робот персонаж) - В пк нужно было по умному крутить сферы т.к взрывалась всегда последняя для разрядки или если вытесняешь другой сферой, в настолке ты сам выбираешь какую сферу разряжать\вытеснять и с помощью этого комбы всякие крутишь.
Суть думаю передал, отличий хватает и в это интересно играть даже зная Slay the spire на ПК от и до. Особых проблем с фидлингом не заметил, меня он не особо напрягает.
Да, у Лавки на сайте в карточке Катакомб вместе с правилами добавлен файл "Эррата для базы и дополнений" в которой указаны 2 карты где должно быть "Квадратный фрагмент"