| о себе: Чёто пишу в ВК и иногда ретранслирую на Дзене: ВК - https://vk.com/minitjtv Дзен - https://dzen.ru/minitjtv
Ставлю оценку душой. Если объективно, то любая игра может быть супер-крутой и кем-то любимой, но в моём случае этого не произошло. Может настроение было плохое или наоборот через чур хорошее, поэтому у какой-то игры такая высокая\низкая оценка. Когда выставляю оценку, стараюсь ориентироваться на жанр и сравнивать игры в пределах этого жанра, иначе бы филлерки\гетвеи\квесты\легаси и т.д получали оценки 6-7, потому что они простые\одноразовые и всё такое и сравнивать их с моими самыми любимыми играми просто глупо.
Критерии оценок: 10 - Игра как по мне топовая и должна быть в коллекции. Одна из лучших в конкретном жанре - евро\амери\пати\квест и т.д ٩(♡ε♡)۶
9 - Супер классная игра, но сравнил с чем-то и чуток занизил оценку, либо сыграл слишком мало и рука не подымается выдать десятку. (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
8 - Отличная игра. Предложил бы сыграть в неё. Она мне понравилась и сыграю в неё с удовольствием. \(★ω★)/
7 - Хорошая игра, часто бы не стал в неё играть по каким-то причинам, просто есть что-то лучше, но даже так, под настроение может хорошо зайти. (´・ᴗ・ ` )
6 - Ну вроде всё норм, но как-то не зашло, может быть ещё попробую.( ಠ ʖ̯ ಠ) 5 - Ну что-то в этой игре есть, но я не вижу смысла тратить на неё время, больше не сяду. ლ(¯ロ¯"ლ) 3 - 💩 кал 💩
2 - 💩 кал для 💩
1 - 💩 кал для калоедов 💩 |
Век живи, век учись!) Не ловко получилось... но не зря отписался, а то так бы и не глянул снова в правила, там действительно в скобках указано, что для двух игроков тянется 6 кубиков.
Интересное решение автора сбалансировать игру, с одной стороны понятно, что чем больше игроков тем чаще может работать эффект если выйдут двое(или первый вышедший через ход кого-то убьет) и поэтому значение понижено до 4, с другой стороны получается действительно спорная ситуация в партии на двоих, где 1 из игроков успевает найти артефакт первым и бежит назад, а другой банально не может вытащить плитку тайла с артефактом и не факт что дойдет до безопасной зоны или компенсирует отрыв в 20 очков. При этом первый нашедший выбегая тянет по 6 кубиков вместо 4, что ещё быстрее убивает противника при этом нету доп.кубиков других игроков, которые давали бы хоть какую-то отстрочку, что в итоге убьет его по жизням или опустошению мешка.
В таком случае, действительно, вариант с хоумрулом до 4 кубиков выглядит адекватно, чтобы игроку по прежнему было не выгодно выходить первым и следовало бы пытаться набрать максимум очков.
Не только в безопасной зоне у вас косяк))
По базовым правилам вышедший\умерший игрок тянет только 4 куба из мешка независимо от ярости дракона.
Тактика абсолютно не рабочая)) Сыграл я как-то так же и проиграл с огромным отрывом. Как только мы выложили все безопасные 4 тайла, я первым же тайлом недр вытащил тот самый с артефактом, взял артефакт и медленно полз назад, потому что к этому времени у меня колода была вообще не прокачана, а другие дальше расползались по подземелью и искали более дорогие артефакты + получали малые и большие секреты\деньги с святилища, кароче качались, ну вышел я первым и сидел смотрел как они играют ещё минут 30-40 наверное)) а я тяну из мешка им по 1-2 урона и те редко, потому что мешок ещё полон чёрных кубиков. В итоге, я со своими 7 очками от артефакта и крохами по 1-2 очка в колоде + бонусом 20 по за выход против счёта игроков у которых были более дорогие артефакты + предметы рынка + колода вкачанная с фолиантами и тут щас по памяти не вспомню, но в итоге они оба вышли или 1 вышел, а второй в безопасной умер.
Может в 1 из 100 партий это бы и сработало, если бы дракон с рынка выпадал очень часто и в мой ход+дракона ход тянулись кубики одного лишь игрока(но ему ещё накидать столько клацов надо) + он не находит карты на лечение или денег на покупку хилки с рынка или малых\больших секретов с хилом, кароче слишком много "НО" которые должны сложится, чтобы данная тактика была успешной.
Возможно, вам стоит перечитать правила ещё раз и отыскать все дырки. Например, мы после первой партии упустили нюанс, что призрак замешивается в мешок каждый раз, т.е ты его вытащил и при следующей атаке дракона снова закидываешь его в мешок, а мы как-то упустили эту строчку и закидывали его 1 раз, а потом убирали :)
А вот и дополнение для потомков!)
В общей сложности удалось наиграть около 10 партий разными составами.
Лучше всего игра раскрывается на максимальный состав (но 4 тоже хорошо!), в таком составе трое из игроков разбирают значимые элементы — шут/работяга/карты целей или 1 из ландшафтов, а четвертому остаётся скудный выбор, который не поможет ему набирать больше денег, поэтому он купит менее полезный компонент за 200 монет, что уже кажется более справедливым.
Обязательно стоит играть с встроенным дополнением, которое добавляет в игру вторую фазу аукциона за дополнительные эффекты/действия. Эффекты тут классные и это сильно влияет на ваши решения в первой фазе аукциона, ведь теперь надо что-то сохранить и на вторую. Соответственно и решение по количеству получаемых денег\очков после выполнения работы тоже становится более серьезным, интересно пытаться оценить вот эту грань, сколько я хочу взять денег и сколько отправить в очки, ведь потом обратно уже в очки не превратишь. Всегда хочется сохранить побольше денег на вторую фазу, чтобы вынести из неё максимально полезный эффект, а карты там работают так, что одни очень полезны в ранней стадии игры, а другие, наоборот, в поздней, все это осознают и в соответствующие раунды за них идёт битва, которая высасывает из вас все деньги и вероятно, что вы как-то переоценили этот эффект и заплатали слишком много, потеряв возможность конкурировать с другими на следующий 1 или даже 2 раунда.
Хотя работает это не всегда так интересно, поскольку вторая фаза работает по другому, если игроку не перебили ставку к его очереди, то он может забрать эффект по самой низкой цене и в первой половине игры чаще всего все игроки просто распределяются по разным картам за самый низкий прайс или на 1 шаг выше, и лишь к последним раундам идёт битве за Музу и в последнем возможно даже за банкира.
Игра дарит классный игровой опыт, мне прям очень понравился этот прямой и агрессивный аукцион где можно пытаться выжать денег из соперника, но в итоге можешь сам подорваться. Однако зависимость игры от состава порешала, очень мало игралась и была продана, ну не набирается у меня 3-4 желающих играть в неё + партия ощущается слегка затянутой и длится дольше, чем хотелось бы, играется 1:30, а хотелось бы за часик максимум уложится.
Очень странные заявления. :)
На мой взгляд, в этой игре самый вылизанный баланс, потому что игровая система сделана так, что там 80% значений просчитываемо, и геймдизайнеры без труда всё посчитали. Случайность в игре заключается лишь в том, в каком порядке вы будете ходить и какие карты выкинет босс, но и тут всё сбалансировано с помощью ранговой системы, когда у тебя сначала идут карты 1 ранга, 2 ранга и 3 ранга, что позволяет удерживать интерес, т. к. игра развивается вместе с игроком (где тоже посчитано, что ты покупаешь 1–2 карты в ход). Учитывая покупку в 1–2, твоя колода не раздувается, на сколько колода распухает за игру? До 20? 25 карт? Трудно посчитать 5 раз по 5 карт и спланировать?
Вообще не понял претензии к «неработающей фишке игры», всё там работает и считается без особого труда. Тебе никто не запрещал смотреть сброс, ты видишь, что у тебя 2 карты в колоде осталось, значит, ты перевернёшь колоду и доберёшь оттуда 3 карты, соответственно, можешь посмотреть свой сброс и увидеть, что тебе придёт в руку на следующем ходу и какие карты будут приходить ещё следующие 2–3 хода из колоды, и если ты видишь, что у тебя ломается связка алмаз + алмаз, потому что один из них оказался 5 картой, а другой 6, то ты вполне можешь оставить на руке 1 карту и добрать 4, чтобы связка осталась рабочей. Точно так же без труда можно следить за тем, что, купив 1–2 карты, у тебя сместится добор на эти 2 карты.
У тебя в профиле высоко оценены «Бестиарий», «Глум», «Война кольца», и при этом ты говоришь, что в «Конце вечности» тебе сложно запомнить простейший порядок хода, умещающийся на одной стороне дефолтной карты 64х89.
Начало хода — сыграл заклинания из портала и отправил в сброс.
Основная фаза — вывалил все карты из руки, сделал всё возможное с ними, а возможно там немного, купил карту и положил в сброс / положил закл в портал / покрутил портал / взял ману — всё.
Конец хода — положил сыгранные карты в любом желаемом порядке.
Про баланс уже было, но ещё добавлю, что там настолько френдли баланс, что по умолчанию тебе предлагают играть в казуальный режим, где прощается куча ошибок. А для тех, кто хочет больше погрузится в игру, уже добавляются вырезанные «доп. усложнение босса», которые и раскрывают настоящую силу босса (по указанной цифре сзади планшета), и там уже количество возможных ошибок сильно снижается.
Соглашусь с Siar в том, что в игре действительно малое разнообразие карт, т. к. статичный рынок, да и карты плюс-минус одинаковые, но опять же сделано всё это в угоду баланса, чтобы вы не убивались об рандом выхода карт и какие-то боссы стали просто непроходимыми, т. к. вы не топдекнули нужную карту заклинания. Но учитывая время партии в 1 часик, как по мне, можно поиграться с 9 одинаковыми картами, а потом поменять их на новые 9 карт и получить некое разнообразие. Карт там всё равно дофига даже в пределах базы, а допы для каждой базы докидывают ещё кучку новых карт.
Не будет :( Лавка сказала, что те кто хотел уже купили себе допчик на англ, хоть и оставил себе лазеечку в виде "когда-нибудь...", но по факту к тавернам возвращаться вообще не планируют. Думаю единственный шанс это только если будет какое-то юбилейное переиздание со всеми модулями.