Сливеют губы с холода, Но губы шепчут в лад - Через четыре года Здесь будет город-сад. Здесь взрывы закудахтают В разгон медвежьих банд. Здесь взроет недра шахтами Стоугольный гигант.
Могу ошибаться - по памяти со школы пишу. Хром три слова подчеркнул - не знает таких.) А Брюгге да - не самая интересная игра в моей коллекции. Мне в принципе нравится, жене - нет.
Во-первых, русский язык архаичен. Можно много говорить о его "красоте", но он убог, нелогичен, сложен и т.д. и т.п. Во-вторых, он уже не является языком "межнационального общения". По суровой необходимости им ещё пользуются, но потребность в этом год от году снижается. И, в-третьих, мы мало что даём миру, чтобы миру нужно было что-то заимствовать у нас. Если мы когда-то сумели запустить первый спутник Земли, то и слово sputnik в международный оборот тоже "запустили". Сейчас мы на обочине и нам приходится побираться у сильных мира сего.
Мы с женой не прям вот фанаты, но большие поклонники Зомбицидов. Данная коробка - седьмая в коллекции. Игра очень понравилась. За выходные прошли обучение и первые три миссии. Все выиграли. Игра стала немного попроще, возможно, из-за более гуманных задач миссий. Например, в М1 надо подобрать по одному жетону цели каждому выжившему и собрать 3 карты любой еды. В 1 редакции надо было собрать все 9 жетонов целей и строго каждый тип еды. Подготовка однозначно стала быстрее, почти всё уже нарисовано на поле - двери, ящики, цели. За счёт добавления детишек стало возможно выбирать, кем играть, а не мусолить постоянно одних и тех же 6 персонажей. Детишки - проныры раз в раунд, очень удобно. Исчезли люки - появились натиски. Тоже в плюс, хотя уже на синем уровне может выползти достаточно много зомбей. Разделение стало логичнее. Почему при разделении толпы должны появляться новые зомби, непонятно. Толстяки при стрельбе прикрывают всю мелочь - тоже вполне логично. Оружие - самое главное на мой взгляд. Конечно, отдельная колода супероружия несколько упрощает жизнь, но по крайней мере есть чем нормально повоевать теперь. И коктейль Молотова теперь не надо собирать из двух компонентов. Тоже правильно на мой взгляд. Машины тут уже обсудили. Да, они не такие танки сейчас - нужны практически исключительно для быстрого перемещения. Ну, и попутно можно несколько толстяков задавить. Вобщем, у нас от игры строго положительные ощущения. Уже даже добавки хочется.
Я машинами и в 1-ой редакции не особо пользовался. Только когда действительно нужно было смыться побыстрее через толпу зомбей или что-то подобное. А вот требушет в орде мне как раз понравился. К тому же там он компенсируется тем, что 1-2 перса зависают на нём, тратя все (или почти все) свои действия на 1 выстрел.
Да, я понимаю, что машина это фактически оружие. И из памятки понял, что надо только 3 кубика бросать при въезде в каждую зону на быстрой скорости. Теряется смысл машин тогда вообще. Большинство оружия (уж красного точно) лучше машины.
Когда мы едем на быстрой скорости, то, судя по памятке, бросаем 3 кубика в каждой зоне, в которую въезжаем, успехами считаются четвёрки, и урон от каждого успеха равен двум? Или мы бросаем кубики по количеству зомбей в каждой зоне, в которую въезжаем? В переведённых правилах написано:
Протараньте всех зомби в каждой из двух зон, в которые вы въезжаете.
В оригинальных:
Perform a Car Attack in each Zone with Zombies the car enters.
Слова "всех" в английских правилах нет. Значит, надо ориентироваться на памятку всё-таки?
Забавно, что этот момент даже разжёван на стр. 17 правил:
• Для уничтожения отродья необходимо использовать коктейль Молотова или оружие, наносящее 3 урона. Обратите внимание, что в базовом наборе «Зомбицида» нет оружия, наносящего 3 урона. Такого показателя можно достичь с помощью умений (например, «+1 урон», стр. 63) или особых правил миссии.
А так же на стр. 13:
УРОН Количество ранений, которые получает цель при удачном броске кубиков. Урон от нескольких удачных бросков во время одной атаки не складывается.
Одна из ненадоедающих игр в моей коллекции как раз Зомбицид. Играем регулярно в разные коробки. Очень хорошо под настроение идут. Кстати, к таким же ненадоедающим отнёс бы ВЗП, Виноделие, ДУ и УА (2 редакция), Замки Бургундии, Орлеан, Пандемия, Покорение Марса, Серп, Глум, Ticket to Ride. Разбуди меня посреди ночи, сел бы играть в любую из них с удовольствием.
Согласен, что сценарии несколько снижают реиграбельность Ктулху. Но в то же время я планирую в обязательном порядке победить всех 4 древних в каждом из 12 сценариев. С учётом текущей статистики игр (8 побед в 20 играх) это растянется более чем на 100 игровых сессий. Кстати, никакой закрытой информации в сценариях нет, поэтому ты изначально знаешь, ради чего всё это. Интрига отсутствует. А вот в зависимости от древнего что-то пойти не так может совершенно по-разному.
В Зомбицид не стоит играть постоянно. Это такое развлечение, чтобы отдохнуть от чего-то более серьёзного. Если достаёшь коробку раз в 2-3 недели, то она долго не надоедает. А если таких коробок 6, как у меня, и вот сейчас ждёшь 7-ую, то разнообразия хоть отбавляй.)))
Да, игра отличная. У меня она только не заменой стала Зомбициду, а дополнением к нему. Вот только филлером я бы её не назвал - одна партия на двоих может и часа на 2 затянуться.
У меня 6 коробок Зомбицида - база, тюрьма, токсичный центр, чума, Вульфсбург и орда. Заиграны были все, кроме орды. И, надо сказать, меня она удивила. Пожалуй, это лучшая коробка в коллекции. Понравились и кусты, и вода, и требушет. Обучающий уровень без проблем проскочили, а вот первый затянулся. Впечатлили так же открытые просторы - есть где побегать. Требушет правда подвесил на себе двух персонажей - приходилось по 2 раза за ход шмалять, освобождать фигурки, которые заканчивались в запасе. Но всё равно было весело. Прям вот отлично всё.
Наконец-то сыграли вдвоём. Чтобы не мешать друг другу и разобраться в правилах играли полностью кооперативный вариант. Зашла игра просто на ура! Даже похоже не сильно накосячили. Обидно, что для победы одного хода по факту не хватило. Игра заставляет страдать - это главное.)
ДУ был по факту третьей настолкой в моей коллекции после Каркассона и УА. У него отличные правила. И в них не стоило большого труда разобраться. Главное прочитать несколько раз внимательно. Допы разнообразят игру, вносят некоторые свистелки и перделки, но на основные механики не так уж и сильно влияют.
Карту прислали. А вчера открываю коробку, а там вместо сканера инфекции две половинки - расклеился и развалился. Очередная заявка на замену. Что-то прям как-то не везёт мне с компонентами...
Добрый день! В S1E4 для прерывания ритуала необходимо запечатать врата. При этом сами врата не сбрасываются же с поля, как это происходит в УА/ДУ? Мы не сбрасываем.
Спасибо огромное за ответ! Наверное, всё-таки попробуем в выходные тогда. Забавно, что у HW именно с красными картами проблема. Маленькие карты были не в заводской упаковке, а в стандартных пакетиках. Видимо, хоббики их сами по ним расфасовывают.
Доброе утро! Получил вчера заветную коробку и обнаружил отсутствие одной красной карты предмета - https://ibb.co/NnfDMCS Заявку в HW, конечно, сразу составил. 2 вопроса: 1. Какая карта точно отсутствует? Вроде ключ какой-то, связанный с самоуничтожением корабля? 2. Можно ли без этой карты играть? Уж очень не терпится попробовать.)
Присоединяюсь. Тоже ожидал худшего и очень внимательно всматривался в каждый жетон и деревяшку после прочтения комментариев здесь. Ну, разве что есть небольшие отличия в оттенке рубашек. Не критично на мой взгляд. В целом доволен тем, что получил.
Я не думаю, что понять Ваш посыл так уж сложно.) Да, в данном буклете рандомайзера нет - есть просто пронумерованный список всех сыщиков. Выбрать из него, кстати, достаточно легко. Я в таких случаях пользуюсь приложением "Случайное число UX" на андроиде. Там и выбор из списка, и случайное число в заданном интервале, и жребий, и кости, и даже монетка есть. Но это так - пометка на полях. То, что Вы выбираете себе сыщиков из групп, это достаточно сильное упрощение на мой взгляд. Вы пару раз говорите про рекомендации - не выбирать сыщиков случайно, подбирать сыщиков разных специализаций. А кем это рекомендуется - теми, кто хочет упростить себе жизнь в игре? Я в последнее время даже усложнил выбор. У меня есть статистика, какими сыщиками и сколько игр мы играли. И теперь в начале игры я раздаю по 5 штук только тех, которыми играли реже всего. Во-первых, интересно попробовать всех. Во-вторых, действительно приходится познавать боль и адаптироваться.)))
Рандомные сыщики как раз интересны. Правда рандом должен быть управляемым. Мы когда играем (вдвоём обычно), сдаём по 5 карт сыщиков и выбираем из них по 2. Варианты обычно вполне играбельные.
Зря не нравится Маяковский. Он классный.
Сливеют губы с холода,
Но губы шепчут в лад -
Через четыре года
Здесь будет город-сад.
Здесь взрывы закудахтают
В разгон медвежьих банд.
Здесь взроет недра шахтами
Стоугольный гигант.
Могу ошибаться - по памяти со школы пишу. Хром три слова подчеркнул - не знает таких.) А Брюгге да - не самая интересная игра в моей коллекции. Мне в принципе нравится, жене - нет.
Допы брать все. УА2 интереснее ДУ. УА3 тоже хорош. Я всё.)
"Чебурашка" ещё есть. Японцам бы вошло.)))
Во-первых, русский язык архаичен. Можно много говорить о его "красоте", но он убог, нелогичен, сложен и т.д. и т.п. Во-вторых, он уже не является языком "межнационального общения". По суровой необходимости им ещё пользуются, но потребность в этом год от году снижается. И, в-третьих, мы мало что даём миру, чтобы миру нужно было что-то заимствовать у нас. Если мы когда-то сумели запустить первый спутник Земли, то и слово sputnik в международный оборот тоже "запустили". Сейчас мы на обочине и нам приходится побираться у сильных мира сего.
И, кстати, ещё есть Альтиплано, который не хуже Орлеана, но несколько сложнее.
Орлеан, конечно. Хотя Кифлауэр тоже очень хорош. Как в него вдвоём играется, можно у безнала видео посмотреть.
Мы с женой не прям вот фанаты, но большие поклонники Зомбицидов. Данная коробка - седьмая в коллекции. Игра очень понравилась. За выходные прошли обучение и первые три миссии. Все выиграли. Игра стала немного попроще, возможно, из-за более гуманных задач миссий. Например, в М1 надо подобрать по одному жетону цели каждому выжившему и собрать 3 карты любой еды. В 1 редакции надо было собрать все 9 жетонов целей и строго каждый тип еды. Подготовка однозначно стала быстрее, почти всё уже нарисовано на поле - двери, ящики, цели. За счёт добавления детишек стало возможно выбирать, кем играть, а не мусолить постоянно одних и тех же 6 персонажей. Детишки - проныры раз в раунд, очень удобно. Исчезли люки - появились натиски. Тоже в плюс, хотя уже на синем уровне может выползти достаточно много зомбей. Разделение стало логичнее. Почему при разделении толпы должны появляться новые зомби, непонятно. Толстяки при стрельбе прикрывают всю мелочь - тоже вполне логично. Оружие - самое главное на мой взгляд. Конечно, отдельная колода супероружия несколько упрощает жизнь, но по крайней мере есть чем нормально повоевать теперь. И коктейль Молотова теперь не надо собирать из двух компонентов. Тоже правильно на мой взгляд. Машины тут уже обсудили. Да, они не такие танки сейчас - нужны практически исключительно для быстрого перемещения. Ну, и попутно можно несколько толстяков задавить. Вобщем, у нас от игры строго положительные ощущения. Уже даже добавки хочется.
При этом до получения коробки со второй редакцией Орда мне нравилась больше всего.
Я машинами и в 1-ой редакции не особо пользовался. Только когда действительно нужно было смыться побыстрее через толпу зомбей или что-то подобное. А вот требушет в орде мне как раз понравился. К тому же там он компенсируется тем, что 1-2 перса зависают на нём, тратя все (или почти все) свои действия на 1 выстрел.
Да, только перемещение и когда они нужны для выполнения миссии.
Да, я понимаю, что машина это фактически оружие. И из памятки понял, что надо только 3 кубика бросать при въезде в каждую зону на быстрой скорости. Теряется смысл машин тогда вообще. Большинство оружия (уж красного точно) лучше машины.
В 1 редакции так и было. А тут памятка смутила и отсутствие указания атаковать всех зомбей в английских правилах. Спасибо за ответ!
Когда мы едем на быстрой скорости, то, судя по памятке, бросаем 3 кубика в каждой зоне, в которую въезжаем, успехами считаются четвёрки, и урон от каждого успеха равен двум? Или мы бросаем кубики по количеству зомбей в каждой зоне, в которую въезжаем? В переведённых правилах написано:
Протараньте всех зомби в каждой из двух зон, в которые вы въезжаете.
В оригинальных:
Perform a Car Attack in each Zone with Zombies the car enters.
Слова "всех" в английских правилах нет. Значит, надо ориентироваться на памятку всё-таки?
Забавно, что этот момент даже разжёван на стр. 17 правил:
• Для уничтожения отродья необходимо использовать коктейль Молотова или оружие, наносящее 3 урона. Обратите внимание, что в базовом наборе «Зомбицида» нет оружия, наносящего 3 урона. Такого показателя можно достичь с помощью умений (например, «+1 урон», стр. 63) или особых правил миссии.
А так же на стр. 13:
УРОН
Количество ранений, которые получает цель при
удачном броске кубиков. Урон от нескольких удачных бросков во время одной атаки не складывается.
Но Зомбицид не филлер же...
Одна из ненадоедающих игр в моей коллекции как раз Зомбицид. Играем регулярно в разные коробки. Очень хорошо под настроение идут. Кстати, к таким же ненадоедающим отнёс бы ВЗП, Виноделие, ДУ и УА (2 редакция), Замки Бургундии, Орлеан, Пандемия, Покорение Марса, Серп, Глум, Ticket to Ride. Разбуди меня посреди ночи, сел бы играть в любую из них с удовольствием.
Согласен, что сценарии несколько снижают реиграбельность Ктулху. Но в то же время я планирую в обязательном порядке победить всех 4 древних в каждом из 12 сценариев. С учётом текущей статистики игр (8 побед в 20 играх) это растянется более чем на 100 игровых сессий. Кстати, никакой закрытой информации в сценариях нет, поэтому ты изначально знаешь, ради чего всё это. Интрига отсутствует. А вот в зависимости от древнего что-то пойти не так может совершенно по-разному.
В Зомбицид не стоит играть постоянно. Это такое развлечение, чтобы отдохнуть от чего-то более серьёзного. Если достаёшь коробку раз в 2-3 недели, то она долго не надоедает. А если таких коробок 6, как у меня, и вот сейчас ждёшь 7-ую, то разнообразия хоть отбавляй.)))
Да, игра отличная. У меня она только не заменой стала Зомбициду, а дополнением к нему. Вот только филлером я бы её не назвал - одна партия на двоих может и часа на 2 затянуться.
У меня 6 коробок Зомбицида - база, тюрьма, токсичный центр, чума, Вульфсбург и орда. Заиграны были все, кроме орды. И, надо сказать, меня она удивила. Пожалуй, это лучшая коробка в коллекции. Понравились и кусты, и вода, и требушет. Обучающий уровень без проблем проскочили, а вот первый затянулся. Впечатлили так же открытые просторы - есть где побегать. Требушет правда подвесил на себе двух персонажей - приходилось по 2 раза за ход шмалять, освобождать фигурки, которые заканчивались в запасе. Но всё равно было весело. Прям вот отлично всё.
Наконец-то сыграли вдвоём. Чтобы не мешать друг другу и разобраться в правилах играли полностью кооперативный вариант. Зашла игра просто на ура! Даже похоже не сильно накосячили. Обидно, что для победы одного хода по факту не хватило. Игра заставляет страдать - это главное.)
ДУ был по факту третьей настолкой в моей коллекции после Каркассона и УА. У него отличные правила. И в них не стоило большого труда разобраться. Главное прочитать несколько раз внимательно. Допы разнообразят игру, вносят некоторые свистелки и перделки, но на основные механики не так уж и сильно влияют.
Keyflower
Карту прислали. А вчера открываю коробку, а там вместо сканера инфекции две половинки - расклеился и развалился. Очередная заявка на замену. Что-то прям как-то не везёт мне с компонентами...
Добрый день! В S1E4 для прерывания ритуала необходимо запечатать врата. При этом сами врата не сбрасываются же с поля, как это происходит в УА/ДУ? Мы не сбрасываем.
В Дюну вписался, конечно - куда ж без неё.
Спасибо огромное за ответ! Наверное, всё-таки попробуем в выходные тогда. Забавно, что у HW именно с красными картами проблема. Маленькие карты были не в заводской упаковке, а в стандартных пакетиках. Видимо, хоббики их сами по ним расфасовывают.
Доброе утро! Получил вчера заветную коробку и обнаружил отсутствие одной красной карты предмета - https://ibb.co/NnfDMCS Заявку в HW, конечно, сразу составил. 2 вопроса:
1. Какая карта точно отсутствует? Вроде ключ какой-то, связанный с самоуничтожением корабля?
2. Можно ли без этой карты играть? Уж очень не терпится попробовать.)
Спасибо!
Добрый день! Если карты с данной надписью выкладываются на старте партии, надо ли разыгрывать это свойство "Появление"?
Заказал оба + пропущенные в своё время Затонувшие сокровища. Будем клацать!
Добрый день! Подскажите, что делают в коробке 17 по-моему карт предметов из базы? Нигде ничего не написано про замену, например.
У меня в коробке 2 планшета Сайласа Марша и 2 сценария "Тираны разрушения". У всех так же?
9 990
Так Вы в кино-то ходите?
Котикам всегда плюс, хоть я даже не планирую эту игру заказывать. Но котики есть котики. Неистово плюсую, как говорили в старину.
Присоединяюсь. Тоже ожидал худшего и очень внимательно всматривался в каждый жетон и деревяшку после прочтения комментариев здесь. Ну, разве что есть небольшие отличия в оттенке рубашек. Не критично на мой взгляд. В целом доволен тем, что получил.
Я не думаю, что понять Ваш посыл так уж сложно.) Да, в данном буклете рандомайзера нет - есть просто пронумерованный список всех сыщиков. Выбрать из него, кстати, достаточно легко. Я в таких случаях пользуюсь приложением "Случайное число UX" на андроиде. Там и выбор из списка, и случайное число в заданном интервале, и жребий, и кости, и даже монетка есть. Но это так - пометка на полях. То, что Вы выбираете себе сыщиков из групп, это достаточно сильное упрощение на мой взгляд. Вы пару раз говорите про рекомендации - не выбирать сыщиков случайно, подбирать сыщиков разных специализаций. А кем это рекомендуется - теми, кто хочет упростить себе жизнь в игре? Я в последнее время даже усложнил выбор. У меня есть статистика, какими сыщиками и сколько игр мы играли. И теперь в начале игры я раздаю по 5 штук только тех, которыми играли реже всего. Во-первых, интересно попробовать всех. Во-вторых, действительно приходится познавать боль и адаптироваться.)))
Рандомные сыщики как раз интересны. Правда рандом должен быть управляемым. Мы когда играем (вдвоём обычно), сдаём по 5 карт сыщиков и выбираем из них по 2. Варианты обычно вполне играбельные.
Вот, наверное, самое оно. Спасибо!