wergg

wergg написал полтора года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #
Состав игроков

ИМХО фигово играется. На 3-4 её надо играть. Основной принцип все равно как в Памире. Короли и республики переходят под влияние, как разменные монетки. Нужно постоянно смотреть, сколько условий победы выполнили соперники и своевременно выбивать стульчик из-под 5 точки. Вдвоем игра очень просчитываема. Провернуть победу по королям/республикам очень тяжело. Наиболее реально будет по глобализации или жевать колоду до конца, что выйдет затянуто

wergg написал полтора года назад к статье Обзор Frostpunk: #

Собственно, КООПЕРАТИВА в игре и нет. Что 1 человек играет, что 4. Нужно распределить работников по местам и принять закон. Это основной движок игры. Единственное, нужно каждому выдать по советнику с уникальным действием и пачку карт с именами персонажей с какими-то абилками. Но по-сути что 1 человек эти карты будет держать, что всемером - никакой разницы

wergg написал полтора года назад к игре Борьба за галактику: #

технологи в Солнечном городе не могут в цвет своих же рубашек попасть на своих же станках. А вы хотите эмпирически, не зная краски и картона, попасть точно в цвет. Удачи!

Протекторы отличный выход, не упрямьтесь

wergg написал полтора года назад к игре Star Wars: Unlimited: #

кончно! Сразу после допечатки Рассвета империи и Базы Восстания. Слава б-гу это Дисней, можно оперативно порешать вопросики, Акулов не подведет.

wergg написал 2 года назад к статье Conan: обзор: #

Натурально под каждой картинкой с покрасом миниатюр найдется человек с диагнозом "обмаз".
Если у вас покрашено, а у топикстартера помазано, но топикстартер играет и постит, а вы вместо этого только свои оценочные мнения выдаёте, то всё в порядке только у него.

wergg написал 2 года назад к игре Проект «Гайя»: #

3+ часа по моему опыту

wergg написал 2 года назад к игре Улей (дорожная версия): #

Обидно. Чувак просто тихо слился. Я помню эту беседу, все ждал когда же выигрышную стратегию выложат. Но она, походу, шибко секретная.

wergg написал 2 года назад к игре Legend of the Five Rings: The Card Game: #

Знает кто-нибудь где взять пнп этой игры? или купить базовый набор? Хочу приобщиться, но вариантов чета вообще нет. Помогите, пожалуйста

wergg написал 2 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
стратегия

от авторов "верфи имба"

wergg написал 2 года назад к игре Forbidden Stars: #

вы еще обращаете на него внимание?

wergg написал 2 года назад к игре Forbidden Stars: #

Так никто и не обещал 4х стратегии (а претензии как раз на это). Бои и немножко развития. 20 к за неё - дурдом. Но в сообществе из неё сделали культ. Продаваны и пнп шники это эксплуатируют и поддерживают. Вот и имеем задумчивых людей, которые ОЖИДАЛИ чего-то другого.

wergg написал 2 года назад к игре Сезоны: #
подскажите

нужно будет жетоны и кубик пнп-шить

wergg написал 2 года назад к статье Почему «Брасс. Ланкашир»?: #
из окна дуло

Забавно, как сместилось окно овертона со времен первой печати и допечатки Бирмингема. В начале было "купите обе и сравните!", "Это классика, а это доработанная классика". Потом, когда более менее все поиграли, понеслось разгонять, что Бирмингем лучше. Как сейчас помню свои зарубы в комментах, что Ланкашир лучше и просто ШКВАЛ контраргументов))) К третьей волне печати подвезли 2 статьи подряд, что Ланкашир лучше. То ли в продажах Бирмингема уже не сомневаются и надо подтолкнуть Ланк (что вряд-ли, все уже продано). То ли народ таки разобрался.

wergg написал 2 года назад к статье «Брасс: Бирмингем» и «Брасс: Ланкашир»: #

все равно пиво и продажи связаны только правилами и условным "духом времени". В хорошем геймдизайне ЛОР и исторические параллели помогают понять механики (как в агриколе: посадил - выросло, не протопил дом - заболел). А в Бирмингеме пиво просто есть. Справедливо сказано, что там могли быть нарисованы бригады грузчиков без ущерба пониманию процесса.

wergg написал 2 года назад к статье Впечатления от Forbidden Stars: #

Игра очень странно масштабируется, на мой вкус.

Вдвоем КРАЙНЕ сильно влияет раскладка и порядок хода (первым ходить плохо). Больше половины игр у нас заканчиваются в конце 1-2 раунда сдачей одного из игроков, тк видно, что либо ключевая планета сдана, либо пластика много потеряно. Если в начале раунда один получает 5 матеоиалов, а второй 8,то тоже много не навоюешь.

Вчетвером просто очень долго. И планирование скатывается из многоходовочек в банальное "ну попробую повоевать вот тут" на большее заложиться не выйдет, тк очень много что может поменяться

Втроем вроде самое оно, но частенько выигрывает тот, кто полезет в драку последний и будет добивать покоцаных. Вот и выходит, что "свит спот" в игре хрен пойми на каком составе

wergg написал 2 года назад к игре Иван Грозный: Первый царь: #

Дер грoссер кениг, дас шведишен кенигрейх, занде мих. Зайнен трейен динер, цу инен,
цар и фелики кнезе Иван Васильевич УЗАРУССА!


А вообще, если подушнить, то и Иван 3 местами царем именовался.

Интересно, на что игра будет похожа? В таком антураже обычно всякие паксы выходят и прочая эклундовщина

wergg написал 2 года назад к новости С миру по нитке [25.10.2023]: #
Поздравляю вас, гражданин, соврамши!

Помнится, в рекламной компании Брасса еще в первый раз говорили, что издание дЫлюкс. Номерные коробки, все дела. Потом, когда делали доп тираж Бирмингема народ негодовал, что элитарность разрушена, ведь тираж допечатали. А крауды подогревали, что мол ограниченная серия (успейкупи!), а Ланкашира вообще не будет (успей купи у перекупа втридорога). Ну и по итогу доп тираж и того и другого.
Поймите правильно, я не за элитарность делюкса топлю. Я наоборот, за доступность. Но вот этот флер Ылитарности в каждой компании уже задрал. Успейкупи, только сейчас, номерная коробка, потом не достанешь! Грёбаные маркетологи

wergg написал 2 года назад к новости С миру по нитке [25.10.2023]: #
Пошло-поехало

- Однажды папа Карло приделал Буратино колесо вместо правой ноги...

- И что?

- И пошло-поехало

wergg написал 2 года назад к статье ТОП-7 новых настолок: #

если бы не кликбейтное название "топ 7", то статья отличная. Давайте уважать друг друга и внедрять культуру написания текстов. Топ - это ранжированный список с явно обозначенным параметром ранжирования. Тут же просто перечисление достойных внимания игр в произвольном порядке и модненькое (вульгарное) "топ" для привлечения внимания.

Не надо так (с)

wergg написал 2 года назад к статье ТОП-7 новых настолок: #

если бы не кликбейтное название "топ 7", то статья отличная. Давайте уважать друг друга и внедрять культуру написания текстов. Топ - это ранжированный список с явно обозначенным параметром ранжирования. Тут же просто перечисление достойных внимания игр в произвольном порядке и модненькое (вульгарное) "топ" для привлечения внимания.

Не надо так (с)

держать небольшой пул игр еще хорошо тем, что вы вынуждены ротировать свои игры, приобщаясь ко все новым вещам. И вынуждены искать игры, отвечающие вашим хотелкам полностью, а не принципу "ну пусть и эта будет". А если что-то прописалось на постоянку даже в коллекции из 10 настолок, то поздравляю, вы нашли свою игру. У меня так агрикола и RFTG живут уже лет 8.

Выбрал для себя путь физического ограничения пространства. Все игры хранятся в одном шкафу и место в нем ограничено. Хочешь новую коробку - продай старую, чтобы влезло. Раньше держал ограничение по сумме вложенных денег (50 к на 2016 год), но с инфляцией и пропажей отдельных тайтлов из продажи это стало бессмысленно.

wergg написал 2 года назад к игре Forbidden Stars: #
Эффекты карт

все это толкование очень сильно опирается на какие частные оговорки и слова

Вы не поверите, но кроме как на слова там опираться и не на что. Нам вот отдали игру в там виде "as is" В английском варианте карт там тоже бардак. Форум на БГГ по английским вордингам не меньше нашего, а то и поболее. Люди там постоянно спрашивают как играть. Игра более не продается, поддержки нет, правды уже не дождемся и эрраты с пояснениями не будет. Потому и играть в нее в моем понимании нужно как можно ближе к написанному. Вот в карте написано так, так и играем. Все туманные места решены по принципу простой логики (механической/машинной логики, если угодно).
Вообще, коробка то с игрой ваша, играйте как хотите. Мой вариант карт просто есть. Я за него поясню, если надо. Никому его не навязываю и возводить его в ранг "общепринятого" не собираюсь.
кузня тролля вон делает игру с какими-то правилами и картами. У них теперь самый большая доля от всех игр в обращении. Вот он наверное и "общепринятый"

wergg написал 2 года назад к игре Forbidden Stars: #
Эффекты карт

нет, ко второму. Использована конструкция "Если он не сделал (не выбрал)", а не слово unless. Потому в моем переводе эта карта переведена ИЛИ ИЛИ.

Вообще перевод карт FS - тема для портянок. Игра, по-русски говоря, не вычитана толком. Словесные конструкции пляшут. Формулировки не однотипные. Точно так же можно придраться к формулировке карты "Психокопье", там вординг обращается к словам "противник позволит". В моем понимании я могу позволить что угодно, даже если это невыполнимо. Это ведь не моя проблема, я то позволил, а ты теперь выполняй как можешь. Кому-то этот перевод не нравится.
Если у вас есть альтернативное мнение - велкам, создайте свой вариант перевода, я без дураков с радостью ознакомлюсь. В свое время я сильно переживал по этому поводу, потом отпустило. Игра как перевел и доволен. Если кому не нравится, то сделайте свое. У нас тут полиции правил нет

wergg написал 2 года назад к игре Forbidden Stars: #
Эффекты карт

из-за того, что вы приняли вординги карт за правила и принципы игры вам и кажется, что что-то не сходится.

В частности хрестоматийный пример с картой не ведать страха и соблазны хаоса.

Карта соблазны хаоса относится к типу 2 (ИЛИ ИЛИ), хотя ранее ее играли как тип 3. Там написано, что протиник выбирает ОДНО ИЗ ДВУХ

ИЛИ он роняет одного своего юнита и получает за это кубик

ИЛИ хаос ставит культиста.

выбор противником делается вне зависимости от того, может ли этот выбор что-либо сделать. Если он выберет ронять своего юнита и получать кубик, а потом выяснится, что юниты эти упасть не могут по любой причине (уже все упали, карта не ведать страха на столе, юнитов вообще нет и в живых только бастион), то к к появлению культиста мы не вернемся. Выбор сделан. Культист остался в другом варианте. Работаем с тем, что выбрали. так вот пытаемся выполнить, что есть. Пытаемся ронять юнит, если смогли - получаем кубик, если не смогли по любой причине - кубика нет. Всё.

wergg написал 2 года назад к игре Forbidden Stars: #
Эффекты карт

никакого противоречия нет. В данном случае вы читаете не правила. Вы читаете примеры ключевых словесных конструкций, встречающихся на картах (вординги).

В картах встречается 3 принципиально разных словесных конструкта:
1. происходит событие А. Тут все просто. Происходит и происходит. Выполняете предписание карты настолько, насколько можете. Например, карта "бронекулак" - выполните шаг повреждений еще раз. Без всяких условий. Просто выполните.

2. Происходит ИЛИ событие А, ИЛИ событие Б. Тут сложнее. Владелец карты выбирает А ИЛИ Б. В момент выбора не требуется смотреть, возможно ли вообще выполнить какой-нибудь вариант. Владелец выбирает.Пытаетесь выполнить, как можете. Если сам вариант выполнить нельзя в виду каких-нибудь эффектов, то это пофигу. Вы СНАЧАЛА выбираете, потом пытаетесь выполнить. Невозможность выполнения варианта не приводит к автоматическому выбору второго варианта.

3. "Может избежать данного эффекта" - это перевод словесной конструкции unless. В картах, где в инглише есть такое слово, в русской версии написано "может избежать данного эффекта." Тут еще сложнее, чем во втором варианте. Вы объявляете противнику: Я выполню А, если только ты не сделаешь Б. (противник может избежать эффекта А, если выполнит эффект Б). Если противник согласился выполнить Б, но не смог, то происходит А (как раз тот случай, что эффект ДОЛЖЕН быть уплачен)

wergg написал 2 года назад к игре Forbidden Stars: #
Эффекты карт

может быть вы соотносите справочники и карты разных авторов. В сети гуляют минимум три версии:
1. перевод карт Кшнякина и Чигинова. Он самый старый.
2. перевод карт мой (wergg).
3. перевод только справочника пользователя с ником yxo
4. перевод правил и справочника от него же, но более поздний.
5. еще есть перевод всех материалов из ТТС, но что там за перевод я хз.

В процессе эволюции переводов как минимум дважды менялся принцип разыгрывания карт Соблазны Хаоса и Не ведать страха. Приводились выдержки из переписки аж с самим бывшим дизайнером игры и куски форума БГГ с представителями FFG. Я просто уверен, что не прохавав всю эту галиматью обычный человек, прочитав все это поверхностно, может прийти к диаметрально противоположным выводам на основании разных обзацев.

Тут как в луркоморье: ахтунг, взаимоисключающие параграфы!

wergg написал 2 года назад к игре Forbidden Stars: #
Эффекты карт

Приведите, пожалуйста, дословно текст (противоречия между картой и справочником), который вас смущает. А то не очень понятно.

Для меня это всё равно "Ванькина компания"

wergg написал 2 года назад к новости С миру по нитке [12.09.2023]: #
Тесера

Будет и аванс... с течением времени. (с)

wergg написал 2 года назад к новости Выходные данные [09.09.2023]: #

Caylus олдовый

wergg написал 2 года назад к статье ТОП недооценённых игр: #
оксюморон

мне одному кажется словосочетание "топ недооцененных" парадоксальным?
Топ - это по ранжированию оценок.
Недооцененный - это низкая оценка.

автор сравнил что с чем? Как ранжировал? Слово "топ" уже стало нарицательным и кликбейтным. Есть более интересное словосочетание - hidden gem. Оно больше соответствует теме статьи.

да-да, открывайте форточку.

А по теме могу сказать, что старый Caylus хоть и высоко оценен в этом вашем BGG, но совсем не обсуждается тут. А игра-то классная. Вот она - недооценена, hidden gem или забытая классика?

wergg написал 2 года назад к статье Мифы об амери и евро: #

Как и в любом специальном вопросе не стыдно не знать, если ты дилетант. Другое дело спор настольщика и настольщика. Вы оба в вопросе разбираетесь, но у одного представления о предмете узкие, второй же смотрит на проблему широко и с пониманием эволюции представления о ней.
Другими словами, одно дело быть дилетантом в вопросе, другое - быть в вопросе сведущим, но занимать однобокую позицию и с презрением относиться к специалистам с другой точкой зрения. Дилетант и шовинист - разные вещи.

wergg написал 2 года назад к статье Мифы об амери и евро: #

Есть понятие "исторически так сложилось". Во многих сферах происходит взаимное влияние, слияние и размежевание. Можно статьи лепить в портянку длиной с "развенчанием мифов", а можно просто воспринимать вещь в исторической перспективе.

В чем разница между рапирой и шпагой?

Почему три заболевание кожи, вызванные грибком, вирусом и вообще не имеющее установленной причины называется "лишай" (и лечится разными специалистами)?

Католицизм и православие это одна вера или разные?

На все эти вопросы правильно смотреть именно с перспективы времени. Когда то это было одно и то же, сейчас это разные вещи. С амери и евро надо так же поступать. Абсолютно точно был период, когда все эти "мифы" были реальностью. Сейчас идет конвергенция. Мы находимся в прямо в переходном периоде, есть как признаки старого деления, так и новые реалии.

wergg написал 2 года назад к новости Выходные данные [19.08.2023]: #

Очень нравится система GUMSHOE. В русском варианте СЫЩИК. Есть разные сеттинги с соответствующими книгами правил (Ктулху, Янтарный Город, Эзотеррористы). Но на скелет механики спокойно натягивается абсолютно любой сеттинг, можно хоть рассказы про Шерлока Холмса взять в качестве остова истории. Важная фишка системы - отсутствие бросков кубика при поиске ключевых улик. История не встанет раком тк приключенцы не прошли какое-нибудь испытание на допрос или поиск. Кубы есть, но они для боев и всяких необязательных штук. Отсутствие фиксации на боях тоже радует (после днд особенно). Ну и фишки мелкие, типа контекстно обусловленного инвенторя, который позволяет не мурыжить вопрос "что мы возьмем с собой в эту страшную пещеру?" Если вы идете в пещеру и имеете время на подготовку, то у вас есть все что надо. За предметы, которых у вас не может быть по контексту вы просто платите очками из способности "предусмотрительность" и вынимаете из рукава тузы по мере надобности. В общем, рекомендую

wergg написал 2 года назад к статье Versailles 1919: дипломатия при помощи кубиков: #

Это спасибо знатному переговорщику Троцкому с его позицией "ни мира, ни войны".

wergg написал 2 года назад к мысли на тему Идеи, механики: #
Такое нужно форсить

https://tesera.ru/article/pastperfect2000/

Это первая статья про 2000 год, там дальше до 2008 есть. История развития игр. Некоторые уже разложились на плесень и липовый мед, но кое что до сих пор актуально. Забавно смотреть на некоторые реинкарнации

wergg написал 2 года назад к мысли на тему Идеи, механики: #
Такое нужно форсить

я серьезно, ребята. Почитайте эти статьи. Вы окунетесь в геймдизайн из 70-х. Это очень крутые статьи, сейчас так на тесере не пишут. Эти статьи вместе с нерегулярными набегами Sadsido и циклом PAST PERFECT от местных динозавров - золотой пантеон обзоров геймдизайна. Без рекламы, без предзакажи/купи/уже сегодня пледж! Люди старались. Почитайте. Это интересно.

wergg написал 2 года назад к мысли на тему Идеи, механики: #
Такое нужно форсить

Если поковырять тесеру, то можно найти удивительные вещи:

Инновационные механики падения боеспособности персонажа при получении ран (прямиком из 1970 года)
https://tesera.ru/user/Imago/thought/1278119/

сама игра, собственно
https://tesera.ru/game/magic-realm/


примеры ходов
https://tesera.ru/user/Imago/thought/1300179/

https://tesera.ru/user/Imago/thought/1308924/

wergg написал 2 года назад к статье Distilled — алкогольная стратегия: #

Ведь простой народ что попало пьёт,

Если это хоть немного по мозгам даёт!

(с) «Король и Шут»


Каждый старается употребить,
Каждый стремится вдыхать или пить,
Пьют даже те, кто сидит на горшке —
Стукнуло чтоб по безмозглой башке

"Сектор Газа"

Ждем игру про мак, анашу, клей и бензин от непьющих издательств