wergg

wergg написал год назад к игре Как вы попали в настольное хобби?: #

на ютубе увидел обзор игры Нечто от Два в Кубе. Понравилась скорее подача материала, а не игра. Стал смотреть про другие игры. Первой решил брать Робинзон Крузо, второй Древний Ужас. Вот так с двух ног и зашел. Спасибо Лёше. В институте играл в Цивилизацию от Сержа Лаже в общаге. Нравилась, но в хобби не притянуло тогда.
На своем опыте говорю, что игры "для новичков" - странная категория. Если нравится, то и Робинзон Крузо съешь. А если нет, то и манчкином не заманишь.

wergg написал полтора года назад к игре Forbidden Stars: #
Вопрос по правилам

вот это правильный ответ. В ходе боя же не только жетоны подкрепления приехать могут, но и фигурки (соблазны хаоса всякие и хаос объединенный).

wergg написал полтора года назад к мысли на тему СПБ и карточные Звездные войны: #

netrunner комьюнити собирается еженедельно?

wergg написал полтора года назад к игре Brass. Ланкашир: #

Хоумрулы наше всё. Я экспериментировал по разному. И с возможностью строить каналы без зданий, и с неполным рынком, как в бирме,и с хоумрульным внешним рынком.

Проблема канала без зданий в том, что первый игрок получает слишком большой буст. Он будет автоматом делать ап первым действием за 2 монетки и ходить первым на 2 ход. Вторым ходом в поле проложит канал от чьего-нибудь порта/внешнего рынка и построит фабрику. Потом еще и порт соперника может перевернуть. За фабрику дадут 5 дохда, а владелец порта получит 3. Всего пара ходов, а крен уже в сторону первого

wergg написал полтора года назад к игре Brass. Ланкашир: #

Вы строите уголь в первый ход. Я делаю ап.
1 Ход переходит ко мне
Если у меня в руках есть карта литейки или карта города с литейкой, где вы поставили уголь, то я делаю еще ап и строю литейку без каналов сразу сбоку от вашего угля. Всё

Вы строите уголь НЕ в городе с литейкой. Я строю фабрику у внешнего рынка.
Вы делаете хз чего. Я рою канал на внешку и продаю. Стандарт

Вы строите уголь. У меня срань в руках. Я делаю ап портов. Вторым ходом строю порт и по обстоятельствам.

Во втором и третьем случае у вас 2 куба угля на шахте 1 уровня. Удачи вам их скинуть на литейки. Опретивно выйдет один слить на первую. Если точка недалеко. Куда вы второй сольете в дуэли - вопрос.

wergg написал полтора года назад к игре Brass. Ланкашир: #

в первый ход угольную шахту? зачем?

В первый ход строим фабрику. Во второй канал + продажа на внешний рынок. Это стандартное открытие.

В первый ход делаем апгрейд. Во второй джокером влетаем в уголь сопернику и строим литейку (манчестер, болтон, рочдейл) У него остается шахта с с 1 кубиком, у нас литейка тут же распродается на рынок и куча кэша и дохода. Это против вашего открытия.

В первый ход апгрейд. Во второй порт и по обстоятельствам. Это если карты вам подсказывают не вступать в контакт с соперником. На двоих портов мало. Противник потом со своими фабриками наплачется

wergg написал полтора года назад к статье Как побеждать во всех настольных играх: #

как известно, шутка, произнесенная дважды, в два раза смешнее! (нет)

https://tesera.ru/user/justmanfate/thought/2273051/

на старые "принципы" - старые возражения

1 принцип в дуэли не работает. В дуэли очки, не полученные соперником,-твои очки.

2 Смотря какие перебросы и сколько кубов в гору получите. Если в том же старфайндере у вас выбор между "добавить 1 кубик в ваш пул из 5-6 кубов" и "перебросить все ведро кубов", то явно второе.

3 не играйте в майндгеймс. Если игра основана на майндгеймс, то тогда выкиньте настолку? Принцип работает в случайной компании. В компании завсегдатаев очень даже играйте в майндгемс, получите кучу удовольствия.

4. вообще не понял. Какой-то местечковый совет по конкретной игре. При чем тут принципы?

5. Опять же нужно соотносить импакт от действия наверняка и действия с низкой вероятностью успеха. В Android Netrunner зачастую намного эффективнее потыкать в случайную карту в колоде соперника, чем бежать, ломая ноги, на сильно защищенную карту. Если действие наверняка даст вам мизер, а случайное действие даст вам победу, то умение играть в эту рулетку и даст вам победу (главное не увлекаться). Отказываясь от случайных действий вы становитесь читаемы, как книга. В некоторых играх это фатально.

6. это еще в "искусстве войны" было)) никаких откровений

wergg написал полтора года назад к игре Brass. Ланкашир: #

нет

wergg написал полтора года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #
Состав игроков

ИМХО фигово играется. На 3-4 её надо играть. Основной принцип все равно как в Памире. Короли и республики переходят под влияние, как разменные монетки. Нужно постоянно смотреть, сколько условий победы выполнили соперники и своевременно выбивать стульчик из-под 5 точки. Вдвоем игра очень просчитываема. Провернуть победу по королям/республикам очень тяжело. Наиболее реально будет по глобализации или жевать колоду до конца, что выйдет затянуто

wergg написал полтора года назад к статье Обзор Frostpunk: #

Собственно, КООПЕРАТИВА в игре и нет. Что 1 человек играет, что 4. Нужно распределить работников по местам и принять закон. Это основной движок игры. Единственное, нужно каждому выдать по советнику с уникальным действием и пачку карт с именами персонажей с какими-то абилками. Но по-сути что 1 человек эти карты будет держать, что всемером - никакой разницы

wergg написал полтора года назад к игре Борьба за галактику: #

технологи в Солнечном городе не могут в цвет своих же рубашек попасть на своих же станках. А вы хотите эмпирически, не зная краски и картона, попасть точно в цвет. Удачи!

Протекторы отличный выход, не упрямьтесь

wergg написал 2 года назад к игре Star Wars: Unlimited: #

кончно! Сразу после допечатки Рассвета империи и Базы Восстания. Слава б-гу это Дисней, можно оперативно порешать вопросики, Акулов не подведет.

wergg написал 2 года назад к статье Conan: обзор: #

Натурально под каждой картинкой с покрасом миниатюр найдется человек с диагнозом "обмаз".
Если у вас покрашено, а у топикстартера помазано, но топикстартер играет и постит, а вы вместо этого только свои оценочные мнения выдаёте, то всё в порядке только у него.

wergg написал 2 года назад к игре Проект «Гайя»: #

3+ часа по моему опыту

wergg написал 2 года назад к игре Улей (дорожная версия): #

Обидно. Чувак просто тихо слился. Я помню эту беседу, все ждал когда же выигрышную стратегию выложат. Но она, походу, шибко секретная.

wergg написал 2 года назад к игре Legend of the Five Rings: The Card Game: #

Знает кто-нибудь где взять пнп этой игры? или купить базовый набор? Хочу приобщиться, но вариантов чета вообще нет. Помогите, пожалуйста

wergg написал 2 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
стратегия

от авторов "верфи имба"

wergg написал 2 года назад к игре Forbidden Stars: #

вы еще обращаете на него внимание?

wergg написал 2 года назад к игре Forbidden Stars: #

Так никто и не обещал 4х стратегии (а претензии как раз на это). Бои и немножко развития. 20 к за неё - дурдом. Но в сообществе из неё сделали культ. Продаваны и пнп шники это эксплуатируют и поддерживают. Вот и имеем задумчивых людей, которые ОЖИДАЛИ чего-то другого.

wergg написал 2 года назад к игре Сезоны: #
подскажите

нужно будет жетоны и кубик пнп-шить

wergg написал 2 года назад к статье Почему «Брасс. Ланкашир»?: #
из окна дуло

Забавно, как сместилось окно овертона со времен первой печати и допечатки Бирмингема. В начале было "купите обе и сравните!", "Это классика, а это доработанная классика". Потом, когда более менее все поиграли, понеслось разгонять, что Бирмингем лучше. Как сейчас помню свои зарубы в комментах, что Ланкашир лучше и просто ШКВАЛ контраргументов))) К третьей волне печати подвезли 2 статьи подряд, что Ланкашир лучше. То ли в продажах Бирмингема уже не сомневаются и надо подтолкнуть Ланк (что вряд-ли, все уже продано). То ли народ таки разобрался.

wergg написал 2 года назад к статье «Брасс: Бирмингем» и «Брасс: Ланкашир»: #

все равно пиво и продажи связаны только правилами и условным "духом времени". В хорошем геймдизайне ЛОР и исторические параллели помогают понять механики (как в агриколе: посадил - выросло, не протопил дом - заболел). А в Бирмингеме пиво просто есть. Справедливо сказано, что там могли быть нарисованы бригады грузчиков без ущерба пониманию процесса.

wergg написал 2 года назад к статье Впечатления от Forbidden Stars: #

Игра очень странно масштабируется, на мой вкус.

Вдвоем КРАЙНЕ сильно влияет раскладка и порядок хода (первым ходить плохо). Больше половины игр у нас заканчиваются в конце 1-2 раунда сдачей одного из игроков, тк видно, что либо ключевая планета сдана, либо пластика много потеряно. Если в начале раунда один получает 5 матеоиалов, а второй 8,то тоже много не навоюешь.

Вчетвером просто очень долго. И планирование скатывается из многоходовочек в банальное "ну попробую повоевать вот тут" на большее заложиться не выйдет, тк очень много что может поменяться

Втроем вроде самое оно, но частенько выигрывает тот, кто полезет в драку последний и будет добивать покоцаных. Вот и выходит, что "свит спот" в игре хрен пойми на каком составе

wergg написал 2 года назад к игре Иван Грозный: Первый царь: #

Дер грoссер кениг, дас шведишен кенигрейх, занде мих. Зайнен трейен динер, цу инен,
цар и фелики кнезе Иван Васильевич УЗАРУССА!


А вообще, если подушнить, то и Иван 3 местами царем именовался.

Интересно, на что игра будет похожа? В таком антураже обычно всякие паксы выходят и прочая эклундовщина

wergg написал 2 года назад к новости С миру по нитке [25.10.2023]: #
Поздравляю вас, гражданин, соврамши!

Помнится, в рекламной компании Брасса еще в первый раз говорили, что издание дЫлюкс. Номерные коробки, все дела. Потом, когда делали доп тираж Бирмингема народ негодовал, что элитарность разрушена, ведь тираж допечатали. А крауды подогревали, что мол ограниченная серия (успейкупи!), а Ланкашира вообще не будет (успей купи у перекупа втридорога). Ну и по итогу доп тираж и того и другого.
Поймите правильно, я не за элитарность делюкса топлю. Я наоборот, за доступность. Но вот этот флер Ылитарности в каждой компании уже задрал. Успейкупи, только сейчас, номерная коробка, потом не достанешь! Грёбаные маркетологи

wergg написал 2 года назад к новости С миру по нитке [25.10.2023]: #
Пошло-поехало

- Однажды папа Карло приделал Буратино колесо вместо правой ноги...

- И что?

- И пошло-поехало

wergg написал 2 года назад к статье ТОП-7 новых настолок: #

если бы не кликбейтное название "топ 7", то статья отличная. Давайте уважать друг друга и внедрять культуру написания текстов. Топ - это ранжированный список с явно обозначенным параметром ранжирования. Тут же просто перечисление достойных внимания игр в произвольном порядке и модненькое (вульгарное) "топ" для привлечения внимания.

Не надо так (с)

wergg написал 2 года назад к статье ТОП-7 новых настолок: #

если бы не кликбейтное название "топ 7", то статья отличная. Давайте уважать друг друга и внедрять культуру написания текстов. Топ - это ранжированный список с явно обозначенным параметром ранжирования. Тут же просто перечисление достойных внимания игр в произвольном порядке и модненькое (вульгарное) "топ" для привлечения внимания.

Не надо так (с)

держать небольшой пул игр еще хорошо тем, что вы вынуждены ротировать свои игры, приобщаясь ко все новым вещам. И вынуждены искать игры, отвечающие вашим хотелкам полностью, а не принципу "ну пусть и эта будет". А если что-то прописалось на постоянку даже в коллекции из 10 настолок, то поздравляю, вы нашли свою игру. У меня так агрикола и RFTG живут уже лет 8.

Выбрал для себя путь физического ограничения пространства. Все игры хранятся в одном шкафу и место в нем ограничено. Хочешь новую коробку - продай старую, чтобы влезло. Раньше держал ограничение по сумме вложенных денег (50 к на 2016 год), но с инфляцией и пропажей отдельных тайтлов из продажи это стало бессмысленно.

wergg написал 2 года назад к игре Forbidden Stars: #
Эффекты карт

все это толкование очень сильно опирается на какие частные оговорки и слова

Вы не поверите, но кроме как на слова там опираться и не на что. Нам вот отдали игру в там виде "as is" В английском варианте карт там тоже бардак. Форум на БГГ по английским вордингам не меньше нашего, а то и поболее. Люди там постоянно спрашивают как играть. Игра более не продается, поддержки нет, правды уже не дождемся и эрраты с пояснениями не будет. Потому и играть в нее в моем понимании нужно как можно ближе к написанному. Вот в карте написано так, так и играем. Все туманные места решены по принципу простой логики (механической/машинной логики, если угодно).
Вообще, коробка то с игрой ваша, играйте как хотите. Мой вариант карт просто есть. Я за него поясню, если надо. Никому его не навязываю и возводить его в ранг "общепринятого" не собираюсь.
кузня тролля вон делает игру с какими-то правилами и картами. У них теперь самый большая доля от всех игр в обращении. Вот он наверное и "общепринятый"

wergg написал 2 года назад к игре Forbidden Stars: #
Эффекты карт

нет, ко второму. Использована конструкция "Если он не сделал (не выбрал)", а не слово unless. Потому в моем переводе эта карта переведена ИЛИ ИЛИ.

Вообще перевод карт FS - тема для портянок. Игра, по-русски говоря, не вычитана толком. Словесные конструкции пляшут. Формулировки не однотипные. Точно так же можно придраться к формулировке карты "Психокопье", там вординг обращается к словам "противник позволит". В моем понимании я могу позволить что угодно, даже если это невыполнимо. Это ведь не моя проблема, я то позволил, а ты теперь выполняй как можешь. Кому-то этот перевод не нравится.
Если у вас есть альтернативное мнение - велкам, создайте свой вариант перевода, я без дураков с радостью ознакомлюсь. В свое время я сильно переживал по этому поводу, потом отпустило. Игра как перевел и доволен. Если кому не нравится, то сделайте свое. У нас тут полиции правил нет

wergg написал 2 года назад к игре Forbidden Stars: #
Эффекты карт

из-за того, что вы приняли вординги карт за правила и принципы игры вам и кажется, что что-то не сходится.

В частности хрестоматийный пример с картой не ведать страха и соблазны хаоса.

Карта соблазны хаоса относится к типу 2 (ИЛИ ИЛИ), хотя ранее ее играли как тип 3. Там написано, что протиник выбирает ОДНО ИЗ ДВУХ

ИЛИ он роняет одного своего юнита и получает за это кубик

ИЛИ хаос ставит культиста.

выбор противником делается вне зависимости от того, может ли этот выбор что-либо сделать. Если он выберет ронять своего юнита и получать кубик, а потом выяснится, что юниты эти упасть не могут по любой причине (уже все упали, карта не ведать страха на столе, юнитов вообще нет и в живых только бастион), то к к появлению культиста мы не вернемся. Выбор сделан. Культист остался в другом варианте. Работаем с тем, что выбрали. так вот пытаемся выполнить, что есть. Пытаемся ронять юнит, если смогли - получаем кубик, если не смогли по любой причине - кубика нет. Всё.

wergg написал 2 года назад к игре Forbidden Stars: #
Эффекты карт

никакого противоречия нет. В данном случае вы читаете не правила. Вы читаете примеры ключевых словесных конструкций, встречающихся на картах (вординги).

В картах встречается 3 принципиально разных словесных конструкта:
1. происходит событие А. Тут все просто. Происходит и происходит. Выполняете предписание карты настолько, насколько можете. Например, карта "бронекулак" - выполните шаг повреждений еще раз. Без всяких условий. Просто выполните.

2. Происходит ИЛИ событие А, ИЛИ событие Б. Тут сложнее. Владелец карты выбирает А ИЛИ Б. В момент выбора не требуется смотреть, возможно ли вообще выполнить какой-нибудь вариант. Владелец выбирает.Пытаетесь выполнить, как можете. Если сам вариант выполнить нельзя в виду каких-нибудь эффектов, то это пофигу. Вы СНАЧАЛА выбираете, потом пытаетесь выполнить. Невозможность выполнения варианта не приводит к автоматическому выбору второго варианта.

3. "Может избежать данного эффекта" - это перевод словесной конструкции unless. В картах, где в инглише есть такое слово, в русской версии написано "может избежать данного эффекта." Тут еще сложнее, чем во втором варианте. Вы объявляете противнику: Я выполню А, если только ты не сделаешь Б. (противник может избежать эффекта А, если выполнит эффект Б). Если противник согласился выполнить Б, но не смог, то происходит А (как раз тот случай, что эффект ДОЛЖЕН быть уплачен)

wergg написал 2 года назад к игре Forbidden Stars: #
Эффекты карт

может быть вы соотносите справочники и карты разных авторов. В сети гуляют минимум три версии:
1. перевод карт Кшнякина и Чигинова. Он самый старый.
2. перевод карт мой (wergg).
3. перевод только справочника пользователя с ником yxo
4. перевод правил и справочника от него же, но более поздний.
5. еще есть перевод всех материалов из ТТС, но что там за перевод я хз.

В процессе эволюции переводов как минимум дважды менялся принцип разыгрывания карт Соблазны Хаоса и Не ведать страха. Приводились выдержки из переписки аж с самим бывшим дизайнером игры и куски форума БГГ с представителями FFG. Я просто уверен, что не прохавав всю эту галиматью обычный человек, прочитав все это поверхностно, может прийти к диаметрально противоположным выводам на основании разных обзацев.

Тут как в луркоморье: ахтунг, взаимоисключающие параграфы!

wergg написал 2 года назад к игре Forbidden Stars: #
Эффекты карт

Приведите, пожалуйста, дословно текст (противоречия между картой и справочником), который вас смущает. А то не очень понятно.

Для меня это всё равно "Ванькина компания"

wergg написал 2 года назад к новости С миру по нитке [12.09.2023]: #
Тесера

Будет и аванс... с течением времени. (с)

wergg написал 2 года назад к новости Выходные данные [09.09.2023]: #

Caylus олдовый

wergg написал 2 года назад к статье ТОП недооценённых игр: #
оксюморон

мне одному кажется словосочетание "топ недооцененных" парадоксальным?
Топ - это по ранжированию оценок.
Недооцененный - это низкая оценка.

автор сравнил что с чем? Как ранжировал? Слово "топ" уже стало нарицательным и кликбейтным. Есть более интересное словосочетание - hidden gem. Оно больше соответствует теме статьи.

да-да, открывайте форточку.

А по теме могу сказать, что старый Caylus хоть и высоко оценен в этом вашем BGG, но совсем не обсуждается тут. А игра-то классная. Вот она - недооценена, hidden gem или забытая классика?