а как вы это оцените? Galbatorix и CheSteR вам скажут что допилили. Команда тестеров официальных была? статистика побед имеется? можно почитать дневники разработчиков с примерами баланса карт и влияния на метагейм с применением хотя бы цифр и математики за 3 класс, а не словами "это было оверпавер, мы это пофиксили"?
Зайдите на бгг, там точно такой же детский сад. - Мы поиграли, чета не круто, надо подправить. - А мы играли и отлетели, это имба кромешная.
А после того, как начитаетесь бгг и местных веток подумайте вот о чем:у нас допник этот ПРОДАЮТ.
15 – самый сломанный тайл, дает 3 очка за каждый ТИП (ну или цвет) проданного товара. Максимум 18 очков. При игре вчетвером челлендж по сбору всех 6 цветов еще хоть как то напрягает тк каждый получит возможность продать 7 товаров (в среднем). Вдвоем же каждый продает по 11. По сути это «ленивые» 18 очков – вам ничего не надо делать, чтобы их получить. Просто покупаете тайл и играете дальше – бонус накопится сам, тк продавать товары вы все равно будете.
это да, только вот там ин инглиш. А у некоторых инглиш из бед, из бед и огорчений.
Точно как с википедией. У них ТАМ всего больше, а у нас тут на понятном. Там файлы после регистрации доступны, тут как хочешь (ну, такое). Там вообще пнп заблочены, права, айайай.
хотя согласен, вот если прям чета конкретное НАДО, то там это найти проще по ветке вопроса, чем тут бездну копать.
у меня принцип такой. Игра Х. Смотришь на тесере. Там все ссылки. Вот перевод правил, вот ссылка на бгг для углубленного изучения. Вот ссылка на Злобоглаз для быстрого ознакомления. Вот пара фоток поля и компонентов. Вот срач в коментах. Далее проходим в желаему часть контента и потребляем.
насчет нового контента согласен - хорошего мало. Но тесера для меня, в первую очередь, то, чепм она и заявлена - энциклопедия. Файлы правил, переводов, доп-планшетов. Ссылки на внешние ресурсы. Еще бы толком пнп были, но они тут чета не в чести, приходится на боардгеймер лезть.
Ну и поугарать можно периодически от местных срачиков
>Аналогично с размещением животных. Дрессировщик позволяет держать по животному в каждой комнате. По факту, это аналогичное изменение исходных правил игры.
Правил по размещению родичей нет. Хоть всю книгу правил перечитайте. Есть только правило появления новых родичей. На одной ячейке поля можно "делать" новых родичей с комнатой, на другой - без. Правила ячейки не меняют правил игры. Правила карт их могут менять
Из-за этого малозначительного факта есть есть далекоидущие последствия. Если карта говорит, что вы можете завести еще одного ребенка и не уточняет, нужна ли для этого комната, то по вашей логике этого делать нельзя. Тк вы выдумали правило содержания людей в комнатах. А вообще так по умолчанию делать можно. Сравните две ситуации: на одной карте написано, что вы можете получить овцу, но мест у вас нет, а на другой написано, что вы можете завести ребенка, а мест у вас нет. Что произойдёт в каждом случае?
Whiiplash вам ерунду какую-то написал. При чем здесь ограничение на компоненты и размещение коров в комнатах?
У вас 5 миплов родичей. Больше 5 родичей иметь нельзя. Используя действие "острое желание завести ребенка" можно игнорировать ограничение на комнаты. Т.е. таки да, можно жить впятером в двушке ))))
Другой вопрос, что после того, как вы превысите лимит родичей в текущем размере дома, вы не сможете пользоваться обычным увеличением семейства. А спрос на действие "острое желание.." обычно выше, может займут раньше. Да и очки за комнаты не лишние
дважды симметрично. Меня в этом поделии смущает позиционирование его, как полноценного продукта. Файлы не выкладывают, ссылочки кулуарно. Купить - в закрытую группу. Это уже не фанатская любовь, а попытка на этой любви поиметь денег. Что какбе с самим пониманием любви во мне не уживается.
да все всё поняли. В словосочетании "фанатский доп" для меня первостепенно слово "фанатский", но для вас он в первую очередь доп.
Это спор на уровне канон что-то в Звездных Войнах, а что не канон, а только расширенная вселенная.
Давайте сойдемся на том, что эта штука расширяет игровой опыт от FS. Но никак не дополняет, тк он и так полный. Что-то навроде миниатюр городов в Войне Кольца. Выглядит прикольно и в тему, но отрезанным куском игры не является. И показан только тем, кому ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ. Покупать его на старте (да и в последствии) совсем не обязательно.
Для тех кто в танке. Основная суть моего поста в том, что FS едва ли не единственная игра из golden сегмента FFG, не имеющая официальных допов, а значит пребывающая в ситуации, когда одной коробки ДОСТАТОЧНО для полного игрового опыта. Наличие фанатских допов это никак не меняет. Покупая коробку FS, вы покупаете законченную игру. И не жиденьких героев терринота или что-то еще из сильвера, а прям норм игрулю из голден сегмента. Что делает FS почти уникальной. Другие подобные игры лишены такой радости. Кубив коробас страркрафта, вы купите и мешок сомнений, что может всё таки надо было раскошелиться на доп.
Все уже три раза поняли, что вам нравится доп к FS и вы считаете, что всем станет только лучше от его наличия на полке. Мой ответ таков: говорите за себя. Мне этот доп не нужен. Игра закончена и самодостаточна. И слава богу.
... и слаба богу. Хоть какой-то продукт от FFG во вменяемом законченном виде стэндэлоун коробкой. А то вот это вот "с допом лучше" меня уже калит. А доп у нас продается по цене в три базы. Привет старкрафту и рунварсу.
по описанию это икс винг про кораблики. Кубики не кастомные только. Икс винг не понравился из-за рандома. Эта игруля, наверное, тоже не для меня. Хотя на столе выглядит красиво, тут не отнять
сильно отличаются фигурки от FFG сделанные для Америки и для Европы. Одновременно владел Forbidden Stars френч и инглиш и Battle Lore дойч и инглиш.
Пластик для европы более плотный, оттого миньки более детализированные. Но более хрупкие.
Инглиш версия гнется лучше, но вся оплывшая.
Особенно хорошо было видно на орках из FS. Во франзузской версии мне из магазина приехал сломанный флажок бойза, но черепушка на флаге была четко читаемая. В англ версии все флаги были целые, черепа мыльные очень. В итоге оставил себе версию для Европы.
У вас примеры неуместные. Настольные игры зародились отнюдь не в США
так и кулинария не во Франции. Я про центр моды и культурной жизни гутарю. Как говорит центр, так говорит периферия. Франция была центром и насадила свое влияние, Голландия была центром и насадила свое влияние. Теперь США насадили кругом все влияние. Помяните мое слово, скоро все будут говорить китайскими словечками. Лет через 50. Ну или сколько там потребуется Китаю, чтобы окончательно вперед выйти.
> Если язык не отражает действительность, его надо развивать, то есть сочинять новые слова и производные от старых.
Нет. Так вы просто создадите мертвый язык учебников а-ля современный Украинский. Народ все равно будет говорить не так.
возьмем классические уже термины кулинарии (это точно русское слово?)
1. сотейник (чугунок, кастрюлька), соте (блюдо, приготовляемое в оном) 2. пасеровать, пломбировать и прочие процессы обработки 3. фрикасе
я могу тут долго упражняться. Всё авторство французское. Тк там все и зародилось. И даже в английских кулинарных учебниках все это употребляется. Почему? потому как Франция была ТОГДА законодателем мод в этой области.
теперь перейдем на флот. Там все сплошь голландское с элементами англицизмов. Даже в Индии. Румпели, бакштаги и кили. Почему? Голландия ТОГДА была законодателем мод.
Сейчас где центр мировой культуры? в США. Можете отрицать, что она именно культурная, но факт есть факт. ТАМ центр моды уже почти на все. И термины для всего придумывают там. Потому и счет 1500 на 50.
Возможно, через 50 лет все будут говорить на китайский манер и ничуть не смущаться.Вот где объективная реальность. А ваши много букав только пахнут шовинизмом и немного снобизмом. У меня всё.
Для визуализации: отсчитываете 7 делений после буквы D (4 фаза поселения) и ставите на нее синий домик (типа, фаза Е будет)
Фазу Е (финал) играете в точности по правилам для троих. Т.е. строите поселения и проводите финальный раунд из 1 действия главным монахом. На этом игра заканчивается вне зависимости от кол-ва оставшихся зданий.
ПыСы. Вообще не понимаю зачем Уве придумал именно такой конец в игре на двоих. Идея с финальным раундом ложится прекрасно. На БГГ народ еще пару хоумрулов юзает, но этот самый органичный.
ПыПыСы. Если посчитать количество действий (не раундов) при игре втроем (с нормальным чередованием ходов) и вдвоем (по два действия в ход с одной стороны). То идея с финальным раундом еще более оправданная - выходит почти одинаково, 34 на 35 действий.
Сам играю так, нравится. Но все равно игра на 2 часа у нас выходит.
Зато на старте у него очень хорошее соотношение цена|польза. А когда у вас будет 5 очков, то в теории у вас значит будет норм экономика и льдов в три ряда. Плюс hive дорого ломать даже такой имбой как корродер.
2. льды не меняются. Льды всегда устанавливаются на самую внешнюю позицию. Т.е. если было три льда и вы убрали средний лед при установке четвертого, то он встанет на внешнюю позицию и установка будет стоить 2 кредита (тк лед окажется третьим на текущем сервере)
ну напиши примерно то же им. жетон саботажа рельно не нужен, их много. Штурмовиков тоже. транспортов МОЖЕТ не хватить если повстанцы дурака валять будут. А так и их хватит. Чай не война кольца, где миньки учетные. скидочку небольшую сделай))
Можно и в свой ход, и в ход хакера при наличии "окна возможностей". Смотрите структуру раунда в конце правил, там это помечено словами non ice card can be rezzed
Игра очень требовательна к опыту. Можно тупо отлететь от незнания какой-нибудь базовой абилки, причем очень обидно. Типа проморгать телепортацию культиста из соседней системы в богатый мирок, из которого вы вышли ненадолго для атаки.
Зато у вас будет шанс поиграть со знающими людьми. Это прекрасно))) Лишь бы охоту не отбил такой опыт.
Я играю по хронологии. Печатаю пнп по сетам. Рост силы чувствуется и общая "гладкость" возрастает. Мне нравится смотреть как изменяется мета, как ротируются слишком сильные карты и остаются хорошо отбалансированные.
Насчет необходимости рециркуляции вопрос интересный. Большинство карточных игр зиждется на простом вводе дополнений. Ведь карты сделать проще, вем куски поля и фишки. Хорошие карточные игры без допов с замороженной метой скорее редкость. В голову лезет разве что "сезоны" и рфтг первая арка. И то у этих игр есть допы и своебразные попытки пошатать мету предпринимаются, хоть и очень спорные.
ОК. Он то чем руководствуется? Есть турнирные правила на русском? или он судит со своим пониманием и все просто согласны с тем фактом, что он разрешит ситуацию как-то, никто не знает как?
Поясню. Ветка комментов на тесере завалена вопросами и спорами о работе карт. Есть уже свои мемы. Спорам уже минимум 4 года. Как происходит судейство? куда тыкает судья спорящих игроков? Где эталонный текст правил на русском? Он может иметь свои трактовки и даже прямые ошибки, но должен быть неким опорным пунктом. Мол, все согласившиеся на турнир принимают вот такую трактовку правил.
[Android.Netrunner] Это была одна из игр, в которую я ненадолго погрузился в головой, после чего был грубым образом возвращен к реальности, а затем игра рассталась со мной навсегда.
А почему расстались? по-моему она прекрасна. И с метой в течение времени происходили вполне хорошие изменения. В любой ККи и ЖКИ наблюдается рост силы карт в среднем по больнице. Но и в любой ККИ ЖКИ ранние сеты содержат имбополомы тк разрабы сами не до конца понимают силу некоторых эффектов и их связок в перспективе развития. В мотыге это лотосы и моксы, в раннере это аккаунт сифон и выжженная земля. Без этих карт игра стала только лучше.
Caylus старый. Строго рекомендуется. Сложная. RftG. Если есть король карточных игрина комбы и движкострой, то зачем остальное? Каркассон. С часами. Да,именно с часами. 15 мин на игрока. Голая база. Трясущиеся ручки и потный лоб прилагаются. Доминион. Постарайтесь найти что-то кроме базы.
а как вы это оцените? Galbatorix и CheSteR вам скажут что допилили. Команда тестеров официальных была? статистика побед имеется? можно почитать дневники разработчиков с примерами баланса карт и влияния на метагейм с применением хотя бы цифр и математики за 3 класс, а не словами "это было оверпавер, мы это пофиксили"?
Зайдите на бгг, там точно такой же детский сад.
- Мы поиграли, чета не круто, надо подправить.
- А мы играли и отлетели, это имба кромешная.
А после того, как начитаетесь бгг и местных веток подумайте вот о чем:у нас допник этот ПРОДАЮТ.
15 – самый сломанный тайл, дает 3 очка за каждый ТИП (ну или цвет) проданного товара. Максимум 18 очков. При игре вчетвером челлендж по сбору всех 6 цветов еще хоть как то напрягает тк каждый получит возможность продать 7 товаров (в среднем). Вдвоем же каждый продает по 11. По сути это «ленивые» 18 очков – вам ничего не надо делать, чтобы их получить. Просто покупаете тайл и играете дальше – бонус накопится сам, тк продавать товары вы все равно будете.
Тема прожевана на бгг вдоль и поперек.
это да, только вот там ин инглиш. А у некоторых инглиш из бед, из бед и огорчений.
Точно как с википедией. У них ТАМ всего больше, а у нас тут на понятном. Там файлы после регистрации доступны, тут как хочешь (ну, такое). Там вообще пнп заблочены, права, айайай.
хотя согласен, вот если прям чета конкретное НАДО, то там это найти проще по ветке вопроса, чем тут бездну копать.
у меня принцип такой. Игра Х. Смотришь на тесере. Там все ссылки. Вот перевод правил, вот ссылка на бгг для углубленного изучения. Вот ссылка на Злобоглаз для быстрого ознакомления. Вот пара фоток поля и компонентов. Вот срач в коментах. Далее проходим в желаему часть контента и потребляем.
насчет нового контента согласен - хорошего мало. Но тесера для меня, в первую очередь, то, чепм она и заявлена - энциклопедия. Файлы правил, переводов, доп-планшетов. Ссылки на внешние ресурсы. Еще бы толком пнп были, но они тут чета не в чести, приходится на боардгеймер лезть.
Ну и поугарать можно периодически от местных срачиков
>Аналогично с размещением животных. Дрессировщик позволяет держать по животному в каждой комнате. По факту, это аналогичное изменение исходных правил игры.
Правил по размещению родичей нет. Хоть всю книгу правил перечитайте. Есть только правило появления новых родичей. На одной ячейке поля можно "делать" новых родичей с комнатой, на другой - без. Правила ячейки не меняют правил игры. Правила карт их могут менять
Из-за этого малозначительного факта есть есть далекоидущие последствия. Если карта говорит, что вы можете завести еще одного ребенка и не уточняет, нужна ли для этого комната, то по вашей логике этого делать нельзя. Тк вы выдумали правило содержания людей в комнатах. А вообще так по умолчанию делать можно. Сравните две ситуации: на одной карте написано, что вы можете получить овцу, но мест у вас нет, а на другой написано, что вы можете завести ребенка, а мест у вас нет. Что произойдёт в каждом случае?
Whiiplash вам ерунду какую-то написал. При чем здесь ограничение на компоненты и размещение коров в комнатах?
У вас 5 миплов родичей. Больше 5 родичей иметь нельзя. Используя действие "острое желание завести ребенка" можно игнорировать ограничение на комнаты. Т.е. таки да, можно жить впятером в двушке ))))
Другой вопрос, что после того, как вы превысите лимит родичей в текущем размере дома, вы не сможете пользоваться обычным увеличением семейства. А спрос на действие "острое желание.." обычно выше, может займут раньше. Да и очки за комнаты не лишние
дважды симметрично. Меня в этом поделии смущает позиционирование его, как полноценного продукта. Файлы не выкладывают, ссылочки кулуарно. Купить - в закрытую группу. Это уже не фанатская любовь, а попытка на этой любви поиметь денег. Что какбе с самим пониманием любви во мне не уживается.
хоспаде, еще немного, и я начну думать, что вы с этого гешефт имеете. Ну хорош. Мы уже ПО-НЯ-ЛИ.
да все всё поняли. В словосочетании "фанатский доп" для меня первостепенно слово "фанатский", но для вас он в первую очередь доп.
Это спор на уровне канон что-то в Звездных Войнах, а что не канон, а только расширенная вселенная.
Давайте сойдемся на том, что эта штука расширяет игровой опыт от FS. Но никак не дополняет, тк он и так полный. Что-то навроде миниатюр городов в Войне Кольца. Выглядит прикольно и в тему, но отрезанным куском игры не является. И показан только тем, кому ОЧЕНЬ ХОЧЕТСЯ. Покупать его на старте (да и в последствии) совсем не обязательно.
Фан.доп. в данном случае больше из интереса хочется навернуть, но я как подумаю что его _продают_, я сразу начинаю вянуть.
симметрично
Для тех кто в танке. Основная суть моего поста в том, что FS едва ли не единственная игра из golden сегмента FFG, не имеющая официальных допов, а значит пребывающая в ситуации, когда одной коробки ДОСТАТОЧНО для полного игрового опыта. Наличие фанатских допов это никак не меняет. Покупая коробку FS, вы покупаете законченную игру. И не жиденьких героев терринота или что-то еще из сильвера, а прям норм игрулю из голден сегмента. Что делает FS почти уникальной. Другие подобные игры лишены такой радости. Кубив коробас страркрафта, вы купите и мешок сомнений, что может всё таки надо было раскошелиться на доп.
Все уже три раза поняли, что вам нравится доп к FS и вы считаете, что всем станет только лучше от его наличия на полке. Мой ответ таков: говорите за себя. Мне этот доп не нужен. Игра закончена и самодостаточна. И слава богу.
К FS доп есть!
А Цой жив!
... и слаба богу. Хоть какой-то продукт от FFG во вменяемом законченном виде стэндэлоун коробкой. А то вот это вот "с допом лучше" меня уже калит. А доп у нас продается по цене в три базы. Привет старкрафту и рунварсу.
по описанию это икс винг про кораблики. Кубики не кастомные только. Икс винг не понравился из-за рандома. Эта игруля, наверное, тоже не для меня. Хотя на столе выглядит красиво, тут не отнять
Передаю привет словам "парасолька" и "мапа", милейший.
сильно отличаются фигурки от FFG сделанные для Америки и для Европы. Одновременно владел Forbidden Stars френч и инглиш и Battle Lore дойч и инглиш.
Пластик для европы более плотный, оттого миньки более детализированные. Но более хрупкие.
Инглиш версия гнется лучше, но вся оплывшая.
Особенно хорошо было видно на орках из FS. Во франзузской версии мне из магазина приехал сломанный флажок бойза, но черепушка на флаге была четко читаемая. В англ версии все флаги были целые, черепа мыльные очень. В итоге оставил себе версию для Европы.
У вас примеры неуместные. Настольные игры зародились отнюдь не в США
так и кулинария не во Франции. Я про центр моды и культурной жизни гутарю. Как говорит центр, так говорит периферия. Франция была центром и насадила свое влияние, Голландия была центром и насадила свое влияние. Теперь США насадили кругом все влияние. Помяните мое слово, скоро все будут говорить китайскими словечками. Лет через 50. Ну или сколько там потребуется Китаю, чтобы окончательно вперед выйти.
> Если язык не отражает действительность, его надо развивать, то есть сочинять новые слова и производные от старых.
Нет. Так вы просто создадите мертвый язык учебников а-ля современный Украинский. Народ все равно будет говорить не так.
возьмем классические уже термины кулинарии (это точно русское слово?)
1. сотейник (чугунок, кастрюлька), соте (блюдо, приготовляемое в оном)
2. пасеровать, пломбировать и прочие процессы обработки
3. фрикасе
я могу тут долго упражняться. Всё авторство французское. Тк там все и зародилось. И даже в английских кулинарных учебниках все это употребляется. Почему? потому как Франция была ТОГДА законодателем мод в этой области.
теперь перейдем на флот. Там все сплошь голландское с элементами англицизмов. Даже в Индии. Румпели, бакштаги и кили. Почему? Голландия ТОГДА была законодателем мод.
Сейчас где центр мировой культуры? в США. Можете отрицать, что она именно культурная, но факт есть факт. ТАМ центр моды уже почти на все. И термины для всего придумывают там. Потому и счет 1500 на 50.
Возможно, через 50 лет все будут говорить на китайский манер и ничуть не смущаться.Вот где объективная реальность. А ваши много букав только пахнут шовинизмом и немного снобизмом. У меня всё.
вариант второй: играть, пока не закончатся нецерковные здания. Т.е. всякие производства и замки. Строить церковные здания для конца игры не нужно.
На мой взгляд менее прикольный вариант, тк концовка в руках игроков. И все время придется достраивать все здания производства, что какбе рельсы.
есть. Вдвоем играть с финальным раундом, как втроем и вчетвером.
https://boardgamegeek.com/image/1208879/ora-et-labora
Для визуализации: отсчитываете 7 делений после буквы D (4 фаза поселения) и ставите на нее синий домик (типа, фаза Е будет)
Фазу Е (финал) играете в точности по правилам для троих. Т.е. строите поселения и проводите финальный раунд из 1 действия главным монахом. На этом игра заканчивается вне зависимости от кол-ва оставшихся зданий.
ПыСы. Вообще не понимаю зачем Уве придумал именно такой конец в игре на двоих. Идея с финальным раундом ложится прекрасно. На БГГ народ еще пару хоумрулов юзает, но этот самый органичный.
ПыПыСы. Если посчитать количество действий (не раундов) при игре втроем (с нормальным чередованием ходов) и вдвоем (по два действия в ход с одной стороны). То идея с финальным раундом еще более оправданная - выходит почти одинаково, 34 на 35 действий.
Сам играю так, нравится. Но все равно игра на 2 часа у нас выходит.
а чо рейтинг закрыт? чувствовали, что закидают? но выкрикнуть все равно хотелось?
Зато на старте у него очень хорошее соотношение цена|польза. А когда у вас будет 5 очков, то в теории у вас значит будет норм экономика и льдов в три ряда. Плюс hive дорого ломать даже такой имбой как корродер.
Ну если совсем буквоедски подойти, то есть действие advance, а есть действие play operation.
В карте shipment from Kagua (а судя по всему это она) описан именно эффект (операции).
2. льды не меняются. Льды всегда устанавливаются на самую внешнюю позицию. Т.е. если было три льда и вы убрали средний лед при установке четвертого, то он встанет на внешнюю позицию и установка будет стоить 2 кредита (тк лед окажется третьим на текущем сервере)
ну напиши примерно то же им. жетон саботажа рельно не нужен, их много. Штурмовиков тоже. транспортов МОЖЕТ не хватить если повстанцы дурака валять будут. А так и их хватит. Чай не война кольца, где миньки учетные. скидочку небольшую сделай))
А зачем? Штурмовиков как грязи, все они на поле едва ли выйдут. Жетоны саботажа тоже. Разве что транспортов маловато.
Можно и в свой ход, и в ход хакера при наличии "окна возможностей". Смотрите структуру раунда в конце правил, там это помечено словами non ice card can be rezzed
да откуда?
у него простой корник скорее всего. Пишет же, что правила читал. Правила у нас только в официальных коробках были
надо же как-то убытки от киберпанка закрывать
побыть статистом)))
Игра очень требовательна к опыту. Можно тупо отлететь от незнания какой-нибудь базовой абилки, причем очень обидно. Типа проморгать телепортацию культиста из соседней системы в богатый мирок, из которого вы вышли ненадолго для атаки.
Зато у вас будет шанс поиграть со знающими людьми. Это прекрасно))) Лишь бы охоту не отбил такой опыт.
И еше корпорации, как правило, специализируются на разных типах урона.
Джинтеки - сетевой
Вейланд-физический
Хаас биороид-по мозгу
По этому можно прикинуть как конкретно тебя будут убивать
да, это flatline. Заметьте, что ран признается успешным ДО шага доступа к картам.
> берсерк существует в виде коробок стартеров, которые выходят по неизвестному графику[...], чем не ЖКИ?
тогда это ПОЛУЖИВАЯ карточная игра! ба-дум-тс!
Я играю по хронологии. Печатаю пнп по сетам. Рост силы чувствуется и общая "гладкость" возрастает. Мне нравится смотреть как изменяется мета, как ротируются слишком сильные карты и остаются хорошо отбалансированные.
Насчет необходимости рециркуляции вопрос интересный. Большинство карточных игр зиждется на простом вводе дополнений. Ведь карты сделать проще, вем куски поля и фишки. Хорошие карточные игры без допов с замороженной метой скорее редкость. В голову лезет разве что "сезоны" и рфтг первая арка. И то у этих игр есть допы и своебразные попытки пошатать мету предпринимаются, хоть и очень спорные.
ОК. Он то чем руководствуется? Есть турнирные правила на русском? или он судит со своим пониманием и все просто согласны с тем фактом, что он разрешит ситуацию как-то, никто не знает как?
Поясню. Ветка комментов на тесере завалена вопросами и спорами о работе карт. Есть уже свои мемы. Спорам уже минимум 4 года. Как происходит судейство? куда тыкает судья спорящих игроков? Где эталонный текст правил на русском? Он может иметь свои трактовки и даже прямые ошибки, но должен быть неким опорным пунктом. Мол, все согласившиеся на турнир принимают вот такую трактовку правил.
Покажите, пожалуйста, её.
Хз. Некоторые карты помню по именам и абилкам. А в берсерк я играл лет 10 назад. На новый сет не тянет.
Что бы это ни было, я все равно уверен, что берсерку нужна модель жки. А старый арт круче.
Тема по FS чуть менее чем полностью состоит из срачей по поводу правил и трактовок карт. Как вы решаете эти вопросы на турнире?
Мне нравился старый дизайн. И перезапускать надо было как ЖКИ. Тьфу
[Android.Netrunner] Это была одна из игр, в которую я ненадолго погрузился в головой, после чего был грубым образом возвращен к реальности, а затем игра рассталась со мной навсегда.
А почему расстались? по-моему она прекрасна. И с метой в течение времени происходили вполне хорошие изменения. В любой ККи и ЖКИ наблюдается рост силы карт в среднем по больнице. Но и в любой ККИ ЖКИ ранние сеты содержат имбополомы тк разрабы сами не до конца понимают силу некоторых эффектов и их связок в перспективе развития. В мотыге это лотосы и моксы, в раннере это аккаунт сифон и выжженная земля. Без этих карт игра стала только лучше.
Для еврофилов
Caylus старый. Строго рекомендуется. Сложная.
RftG. Если есть король карточных игрина комбы и движкострой, то зачем остальное?
Каркассон. С часами. Да,именно с часами. 15 мин на игрока. Голая база. Трясущиеся ручки и потный лоб прилагаются.
Доминион. Постарайтесь найти что-то кроме базы.