Для визуализации: отсчитываете 7 делений после буквы D (4 фаза поселения) и ставите на нее синий домик (типа, фаза Е будет)
Фазу Е (финал) играете в точности по правилам для троих. Т.е. строите поселения и проводите финальный раунд из 1 действия главным монахом. На этом игра заканчивается вне зависимости от кол-ва оставшихся зданий.
ПыСы. Вообще не понимаю зачем Уве придумал именно такой конец в игре на двоих. Идея с финальным раундом ложится прекрасно. На БГГ народ еще пару хоумрулов юзает, но этот самый органичный.
ПыПыСы. Если посчитать количество действий (не раундов) при игре втроем (с нормальным чередованием ходов) и вдвоем (по два действия в ход с одной стороны). То идея с финальным раундом еще более оправданная - выходит почти одинаково, 34 на 35 действий.
Сам играю так, нравится. Но все равно игра на 2 часа у нас выходит.
Зато на старте у него очень хорошее соотношение цена|польза. А когда у вас будет 5 очков, то в теории у вас значит будет норм экономика и льдов в три ряда. Плюс hive дорого ломать даже такой имбой как корродер.
2. льды не меняются. Льды всегда устанавливаются на самую внешнюю позицию. Т.е. если было три льда и вы убрали средний лед при установке четвертого, то он встанет на внешнюю позицию и установка будет стоить 2 кредита (тк лед окажется третьим на текущем сервере)
ну напиши примерно то же им. жетон саботажа рельно не нужен, их много. Штурмовиков тоже. транспортов МОЖЕТ не хватить если повстанцы дурака валять будут. А так и их хватит. Чай не война кольца, где миньки учетные. скидочку небольшую сделай))
Можно и в свой ход, и в ход хакера при наличии "окна возможностей". Смотрите структуру раунда в конце правил, там это помечено словами non ice card can be rezzed
Игра очень требовательна к опыту. Можно тупо отлететь от незнания какой-нибудь базовой абилки, причем очень обидно. Типа проморгать телепортацию культиста из соседней системы в богатый мирок, из которого вы вышли ненадолго для атаки.
Зато у вас будет шанс поиграть со знающими людьми. Это прекрасно))) Лишь бы охоту не отбил такой опыт.
Я играю по хронологии. Печатаю пнп по сетам. Рост силы чувствуется и общая "гладкость" возрастает. Мне нравится смотреть как изменяется мета, как ротируются слишком сильные карты и остаются хорошо отбалансированные.
Насчет необходимости рециркуляции вопрос интересный. Большинство карточных игр зиждется на простом вводе дополнений. Ведь карты сделать проще, вем куски поля и фишки. Хорошие карточные игры без допов с замороженной метой скорее редкость. В голову лезет разве что "сезоны" и рфтг первая арка. И то у этих игр есть допы и своебразные попытки пошатать мету предпринимаются, хоть и очень спорные.
ОК. Он то чем руководствуется? Есть турнирные правила на русском? или он судит со своим пониманием и все просто согласны с тем фактом, что он разрешит ситуацию как-то, никто не знает как?
Поясню. Ветка комментов на тесере завалена вопросами и спорами о работе карт. Есть уже свои мемы. Спорам уже минимум 4 года. Как происходит судейство? куда тыкает судья спорящих игроков? Где эталонный текст правил на русском? Он может иметь свои трактовки и даже прямые ошибки, но должен быть неким опорным пунктом. Мол, все согласившиеся на турнир принимают вот такую трактовку правил.
[Android.Netrunner] Это была одна из игр, в которую я ненадолго погрузился в головой, после чего был грубым образом возвращен к реальности, а затем игра рассталась со мной навсегда.
А почему расстались? по-моему она прекрасна. И с метой в течение времени происходили вполне хорошие изменения. В любой ККи и ЖКИ наблюдается рост силы карт в среднем по больнице. Но и в любой ККИ ЖКИ ранние сеты содержат имбополомы тк разрабы сами не до конца понимают силу некоторых эффектов и их связок в перспективе развития. В мотыге это лотосы и моксы, в раннере это аккаунт сифон и выжженная земля. Без этих карт игра стала только лучше.
Caylus старый. Строго рекомендуется. Сложная. RftG. Если есть король карточных игрина комбы и движкострой, то зачем остальное? Каркассон. С часами. Да,именно с часами. 15 мин на игрока. Голая база. Трясущиеся ручки и потный лоб прилагаются. Доминион. Постарайтесь найти что-то кроме базы.
чета я сомневаюсь. Посмотрите внимательно, у вас там 3 врат с поля Египта и 3 врат с базового поля, но не с городов, а с МЕСТ ЭКСПЕДИЦИЙ. В базовой игре не было врат в места экспедиций, только в 9 крупных городов.
Можно переставать строения того же типа, а не любого. И только если ты до них модернизировал производство, просто так с верха планшета ничего брать нельзя. И перестроить можно тооько свои. Чужие шахты и литейки можно перестроить только если на карте и рынке нет нужного ресурса. Я это называю угольный кризис
самое главное в новой боевке - нужно теперь взвешенно подходить к выбору карты не полагаясь на рандом. В старой боевке карта могла тупо не зайти или зайти хорошо. В новой каждая карта крутая, но она ОДНА. И если хорошую карту выкинуть в малозначимом бою, то в решающем ее не хватит для победы. Появляется возможность выматывать противника мелкими боями перед нужным тебе боем, карты ведь прикладывать обязательно. Соответственно можно выйти на бой с нужными картами и точно знать, что у противника в руке.
Второе: правило хила РАНЕНИЙ намного понятнее предотвращения еще не нанесенных повреждений. В старой боевке муторга, вот это жетоны ран, они не снимаются. Вот это повреждения, они еще не нанеслись и могут быть сняты. Это применяется в этой точке, это применяется в конце...ААААА! В новой все проще - сыпь жетоны и всё. В конце раунда прочекай все кораблики, где ран хватает - бабах. Всё.
новые способности переброса вместо карт (генералы и адмиралы). ИМХО перебросы лучше пачки рандомных карт. В старом бою абсолютно реально с 1 корабликом и адмиралом на +3 карты вытянуть урон, крит урон и уворот, плюс наролить урон с кубика. Противник с 3 кораблями вытянет 3 карты ничего. В итоге верный бой просто перевернется. Мне такой америтреш не нравится. В новой боевке даже Дарт Вейдер (адмирал Акбар, подставить нужное) на 1 корабле не сможет разобрать флот противника. Можешь обреролиться со своей парой кубов, больше 2 повреждений не выкинешь
мне нравится такой подход. Вместо собирания цикла по одной коробочке сразу нормальный пак.
Теоретически даже можно брать одни карты сценариев и пытаться их пройти текущими колодами. Вот только не станут ли сценарии непроходимыми без новых карт?
Если состав, то Ksedih все четко описал. Базовая колода состоит из всех карт фракционного цвета и всех нейтральных карт. Т.е. нейтральные карты во всех колодах (внутри одной стороны конфликта, естественно)одинаковые.
Сначала просто делите все карты по рубашкам красные - раннеры, синие - корпорации. Потом внутри стороны конфликта делите по цветам. Получится 5 стопок синих карт (4 фракции и нейтрал) и 4 стопки раннеров (3 фракции и нейтрал). Базовая колода = это 1 цвет плюс соответствующий нейтрал
для самопроверки посчитайте карты в конечной колоде. В базе их будет от 45 до 49. Как только в базу въедете - начинайте мастерить колоды сами. Из голой базы, конечно, много не сделаешь, но варианты есть.
готовые колоды (в т.ч. и из одной базовой коробки) можно глянуть тут: netrunnerdb.com
не обязательно. Можно просто хотеть карту из resrrved list. Она и функционально может быть полным барахлом, но тот факт что их всего (условно) 1000 штук в мире и больше не будет - уже разгоняет ценник неимоверно.
А мотыга умеет фрустрировать своими ценами абсолютно все слои населения. Даже для обеспеченных парней есть особый загон, где они могут погрустить над тем фактом, что им не хватает на ТУ САМУЮ КАРТУ.
Да особо дорогие отдельные карты можно и не пихать в колоду. Достаточно сделать мультицвет (на щепках, например) и попытаться его манастабилизоровать шоклендами и прочими двойными землями.
Как показывает практика, сильные карты стоят не особо дорого. Особенно сильные просто банят))). А вот всякие обслуживающие карты, дающие колоде стабильность (по мане, по цвету, по топдеку) могут суммарно вывести колоду в стратосферу по цене. И никаких win the game абилок.
Ну какую-нибудь колоду за 150k мотыжную будет не стыдно завернуть в кожаный футлярчик,да. Только рыночек просто крафтовых кожаных изделий не такой уж великий, а рыночек кожаных аксессуаров вряд ли даст стабильный доход. Но желающие точно будут. Так что если нечасто, но метко и с душой, то вполне приработок.
На коже неплохо поля будут смотреться. Планшеты спартака какого-нибудь. Просто тематические коврики (типа компас и румбы для пуэрто рико, например). Ну и лухари эдишн кожаный чемодан-бокс для любимой настолки. Приходят такие друзья на Древний Ужас, а ты такой "их есть у меня!" И пафосно выносишь ЕГО.
Баланс сместится в быстрые стратегии и приход карт будет решать сильнее. Карта на игру до 14 карт из второго допа станет бессмысленной, а улучшеная логистика из первого допа из очень сильной карты превратится в голимую имбу. Остальное по мелочи
плохой совет. Антидепресанты (равно как и транквилизаторы, и анксиолитики, и прочий стаф) должен назначать тот самый недобрый дяденька в обшарпанном сером здании психодиспансера. Психоактивные вещества - это вам не игрушки.
Ноги у использования термина "раса" в отношении видов в английском растут из размытых понятий таксономии, при её становлении.
это у Дарвина с таксономией неточности. У современных антропологов все нормально.
...при ее становлении
у современных...
Т.е. вы считаете, что проблемы современной формулировки слова "раса" в играх лежит в области становления таксономии (век эдак 19) ? и никто из современных людей, причастных к геймдеву, в школе не учился и в современные реалии не погружен?
или вы на другой свой пост ссылаетесь? тяжеловато вести дискуссию в подобном формате подачи ответов.
давайте максимально лаконично, почему слово "раса" употребляется в неверном контексте у гемдизайнеров? (а с их подачи и обычными людьми)
есть. Вдвоем играть с финальным раундом, как втроем и вчетвером.
https://boardgamegeek.com/image/1208879/ora-et-labora
Для визуализации: отсчитываете 7 делений после буквы D (4 фаза поселения) и ставите на нее синий домик (типа, фаза Е будет)
Фазу Е (финал) играете в точности по правилам для троих. Т.е. строите поселения и проводите финальный раунд из 1 действия главным монахом. На этом игра заканчивается вне зависимости от кол-ва оставшихся зданий.
ПыСы. Вообще не понимаю зачем Уве придумал именно такой конец в игре на двоих. Идея с финальным раундом ложится прекрасно. На БГГ народ еще пару хоумрулов юзает, но этот самый органичный.
ПыПыСы. Если посчитать количество действий (не раундов) при игре втроем (с нормальным чередованием ходов) и вдвоем (по два действия в ход с одной стороны). То идея с финальным раундом еще более оправданная - выходит почти одинаково, 34 на 35 действий.
Сам играю так, нравится. Но все равно игра на 2 часа у нас выходит.
а чо рейтинг закрыт? чувствовали, что закидают? но выкрикнуть все равно хотелось?
Зато на старте у него очень хорошее соотношение цена|польза. А когда у вас будет 5 очков, то в теории у вас значит будет норм экономика и льдов в три ряда. Плюс hive дорого ломать даже такой имбой как корродер.
Ну если совсем буквоедски подойти, то есть действие advance, а есть действие play operation.
В карте shipment from Kagua (а судя по всему это она) описан именно эффект (операции).
2. льды не меняются. Льды всегда устанавливаются на самую внешнюю позицию. Т.е. если было три льда и вы убрали средний лед при установке четвертого, то он встанет на внешнюю позицию и установка будет стоить 2 кредита (тк лед окажется третьим на текущем сервере)
ну напиши примерно то же им. жетон саботажа рельно не нужен, их много. Штурмовиков тоже. транспортов МОЖЕТ не хватить если повстанцы дурака валять будут. А так и их хватит. Чай не война кольца, где миньки учетные. скидочку небольшую сделай))
А зачем? Штурмовиков как грязи, все они на поле едва ли выйдут. Жетоны саботажа тоже. Разве что транспортов маловато.
Можно и в свой ход, и в ход хакера при наличии "окна возможностей". Смотрите структуру раунда в конце правил, там это помечено словами non ice card can be rezzed
да откуда?
у него простой корник скорее всего. Пишет же, что правила читал. Правила у нас только в официальных коробках были
надо же как-то убытки от киберпанка закрывать
побыть статистом)))
Игра очень требовательна к опыту. Можно тупо отлететь от незнания какой-нибудь базовой абилки, причем очень обидно. Типа проморгать телепортацию культиста из соседней системы в богатый мирок, из которого вы вышли ненадолго для атаки.
Зато у вас будет шанс поиграть со знающими людьми. Это прекрасно))) Лишь бы охоту не отбил такой опыт.
И еше корпорации, как правило, специализируются на разных типах урона.
Джинтеки - сетевой
Вейланд-физический
Хаас биороид-по мозгу
По этому можно прикинуть как конкретно тебя будут убивать
да, это flatline. Заметьте, что ран признается успешным ДО шага доступа к картам.
> берсерк существует в виде коробок стартеров, которые выходят по неизвестному графику[...], чем не ЖКИ?
тогда это ПОЛУЖИВАЯ карточная игра! ба-дум-тс!
Я играю по хронологии. Печатаю пнп по сетам. Рост силы чувствуется и общая "гладкость" возрастает. Мне нравится смотреть как изменяется мета, как ротируются слишком сильные карты и остаются хорошо отбалансированные.
Насчет необходимости рециркуляции вопрос интересный. Большинство карточных игр зиждется на простом вводе дополнений. Ведь карты сделать проще, вем куски поля и фишки. Хорошие карточные игры без допов с замороженной метой скорее редкость. В голову лезет разве что "сезоны" и рфтг первая арка. И то у этих игр есть допы и своебразные попытки пошатать мету предпринимаются, хоть и очень спорные.
ОК. Он то чем руководствуется? Есть турнирные правила на русском? или он судит со своим пониманием и все просто согласны с тем фактом, что он разрешит ситуацию как-то, никто не знает как?
Поясню. Ветка комментов на тесере завалена вопросами и спорами о работе карт. Есть уже свои мемы. Спорам уже минимум 4 года. Как происходит судейство? куда тыкает судья спорящих игроков? Где эталонный текст правил на русском? Он может иметь свои трактовки и даже прямые ошибки, но должен быть неким опорным пунктом. Мол, все согласившиеся на турнир принимают вот такую трактовку правил.
Покажите, пожалуйста, её.
Хз. Некоторые карты помню по именам и абилкам. А в берсерк я играл лет 10 назад. На новый сет не тянет.
Что бы это ни было, я все равно уверен, что берсерку нужна модель жки. А старый арт круче.
Тема по FS чуть менее чем полностью состоит из срачей по поводу правил и трактовок карт. Как вы решаете эти вопросы на турнире?
Мне нравился старый дизайн. И перезапускать надо было как ЖКИ. Тьфу
[Android.Netrunner] Это была одна из игр, в которую я ненадолго погрузился в головой, после чего был грубым образом возвращен к реальности, а затем игра рассталась со мной навсегда.
А почему расстались? по-моему она прекрасна. И с метой в течение времени происходили вполне хорошие изменения. В любой ККи и ЖКИ наблюдается рост силы карт в среднем по больнице. Но и в любой ККИ ЖКИ ранние сеты содержат имбополомы тк разрабы сами не до конца понимают силу некоторых эффектов и их связок в перспективе развития. В мотыге это лотосы и моксы, в раннере это аккаунт сифон и выжженная земля. Без этих карт игра стала только лучше.
Для еврофилов
Caylus старый. Строго рекомендуется. Сложная.
RftG. Если есть король карточных игрина комбы и движкострой, то зачем остальное?
Каркассон. С часами. Да,именно с часами. 15 мин на игрока. Голая база. Трясущиеся ручки и потный лоб прилагаются.
Доминион. Постарайтесь найти что-то кроме базы.
чета я сомневаюсь. Посмотрите внимательно, у вас там 3 врат с поля Египта и 3 врат с базового поля, но не с городов, а с МЕСТ ЭКСПЕДИЦИЙ. В базовой игре не было врат в места экспедиций, только в 9 крупных городов.
Что значит "с любого на любой"?
Можно переставать строения того же типа, а не любого. И только если ты до них модернизировал производство, просто так с верха планшета ничего брать нельзя. И перестроить можно тооько свои. Чужие шахты и литейки можно перестроить только если на карте и рынке нет нужного ресурса. Я это называю угольный кризис
самое главное в новой боевке - нужно теперь взвешенно подходить к выбору карты не полагаясь на рандом. В старой боевке карта могла тупо не зайти или зайти хорошо. В новой каждая карта крутая, но она ОДНА. И если хорошую карту выкинуть в малозначимом бою, то в решающем ее не хватит для победы. Появляется возможность выматывать противника мелкими боями перед нужным тебе боем, карты ведь прикладывать обязательно. Соответственно можно выйти на бой с нужными картами и точно знать, что у противника в руке.
Второе: правило хила РАНЕНИЙ намного понятнее предотвращения еще не нанесенных повреждений. В старой боевке муторга, вот это жетоны ран, они не снимаются. Вот это повреждения, они еще не нанеслись и могут быть сняты. Это применяется в этой точке, это применяется в конце...ААААА! В новой все проще - сыпь жетоны и всё. В конце раунда прочекай все кораблики, где ран хватает - бабах. Всё.
новые способности переброса вместо карт (генералы и адмиралы). ИМХО перебросы лучше пачки рандомных карт. В старом бою абсолютно реально с 1 корабликом и адмиралом на +3 карты вытянуть урон, крит урон и уворот, плюс наролить урон с кубика. Противник с 3 кораблями вытянет 3 карты ничего. В итоге верный бой просто перевернется. Мне такой америтреш не нравится. В новой боевке даже Дарт Вейдер (адмирал Акбар, подставить нужное) на 1 корабле не сможет разобрать флот противника. Можешь обреролиться со своей парой кубов, больше 2 повреждений не выкинешь
не на 1 уровень выше, а просто выше уровнем. 1 уровень можно перестроить сразу в 4.
мне нравится такой подход. Вместо собирания цикла по одной коробочке сразу нормальный пак.
Теоретически даже можно брать одни карты сценариев и пытаться их пройти текущими колодами. Вот только не станут ли сценарии непроходимыми без новых карт?
в смысле "в логику колод" ?
не понимаете как колоды должны играть?
ИЛИ
не понимаете какой у колоды состав?
Если состав, то Ksedih все четко описал. Базовая колода состоит из всех карт фракционного цвета и всех нейтральных карт. Т.е. нейтральные карты во всех колодах (внутри одной стороны конфликта, естественно)одинаковые.
Сначала просто делите все карты по рубашкам
красные - раннеры, синие - корпорации. Потом внутри стороны конфликта делите по цветам. Получится 5 стопок синих карт (4 фракции и нейтрал) и 4 стопки раннеров (3 фракции и нейтрал). Базовая колода = это 1 цвет плюс соответствующий нейтрал
для самопроверки посчитайте карты в конечной колоде. В базе их будет от 45 до 49. Как только в базу въедете - начинайте мастерить колоды сами. Из голой базы, конечно, много не сделаешь, но варианты есть.
готовые колоды (в т.ч. и из одной базовой коробки) можно глянуть тут: netrunnerdb.com
https://tesera.ru/user/SadSido/thought/1726409/
не обязательно. Можно просто хотеть карту из resrrved list. Она и функционально может быть полным барахлом, но тот факт что их всего (условно) 1000 штук в мире и больше не будет - уже разгоняет ценник неимоверно.
то Ключекуй.
А мотыга умеет фрустрировать своими ценами абсолютно все слои населения. Даже для обеспеченных парней есть особый загон, где они могут погрустить над тем фактом, что им не хватает на ТУ САМУЮ КАРТУ.
Да особо дорогие отдельные карты можно и не пихать в колоду. Достаточно сделать мультицвет (на щепках, например) и попытаться его манастабилизоровать шоклендами и прочими двойными землями.
Как показывает практика, сильные карты стоят не особо дорого. Особенно сильные просто банят))). А вот всякие обслуживающие карты, дающие колоде стабильность (по мане, по цвету, по топдеку) могут суммарно вывести колоду в стратосферу по цене. И никаких win the game абилок.
Ну какую-нибудь колоду за 150k мотыжную будет не стыдно завернуть в кожаный футлярчик,да. Только рыночек просто крафтовых кожаных изделий не такой уж великий, а рыночек кожаных аксессуаров вряд ли даст стабильный доход. Но желающие точно будут. Так что если нечасто, но метко и с душой, то вполне приработок.
На коже неплохо поля будут смотреться. Планшеты спартака какого-нибудь. Просто тематические коврики (типа компас и румбы для пуэрто рико, например). Ну и лухари эдишн кожаный чемодан-бокс для любимой настолки. Приходят такие друзья на Древний Ужас, а ты такой "их есть у меня!" И пафосно выносишь ЕГО.
Баланс сместится в быстрые стратегии и приход карт будет решать сильнее. Карта на игру до 14 карт из второго допа станет бессмысленной, а улучшеная логистика из первого допа из очень сильной карты превратится в голимую имбу. Остальное по мелочи
плохой совет. Антидепресанты (равно как и транквилизаторы, и анксиолитики, и прочий стаф) должен назначать тот самый недобрый дяденька в обшарпанном сером здании психодиспансера. Психоактивные вещества - это вам не игрушки.
вы явно не в курсе как это работает
с мыслями о суициде впору писать "Живи, Иван, живи!"
А вообще только пожелать самообладания и душевного спокойствия могу человеку.
Как ловко мазнул говном любителей ланкашира и себя в илитарный клуб интеллектуалов записал. Маладца!
дженга
На мой взгляд все же горекопирователи виноваты. Проверять источники - обязанность цитирующего.
Другой вопрос, что это теперь тренд. Даже в формально твердой (ну как твердой, не жидкой.. Кхм) фантастике типа масс эффекта и то расы.
Ну и беспочвенное триггерение активистов никто не отменял
Ноги у использования термина "раса" в отношении видов в английском растут из размытых понятий таксономии, при её становлении.
это у Дарвина с таксономией неточности. У современных антропологов все нормально.
...при ее становлении
у современных...
Т.е. вы считаете, что проблемы современной формулировки слова "раса" в играх лежит в области становления таксономии (век эдак 19) ? и никто из современных людей, причастных к геймдеву, в школе не учился и в современные реалии не погружен?
или вы на другой свой пост ссылаетесь? тяжеловато вести дискуссию в подобном формате подачи ответов.
давайте максимально лаконично, почему слово "раса" употребляется в неверном контексте у гемдизайнеров? (а с их подачи и обычными людьми)