wergg

wergg написал 4 года назад к мысли на тему 9 игр, которым не хватает дополнений: #
К FS допа нет...

Для тех кто в танке. Основная суть моего поста в том, что FS едва ли не единственная игра из golden сегмента FFG, не имеющая официальных допов, а значит пребывающая в ситуации, когда одной коробки ДОСТАТОЧНО для полного игрового опыта. Наличие фанатских допов это никак не меняет. Покупая коробку FS, вы покупаете законченную игру. И не жиденьких героев терринота или что-то еще из сильвера, а прям норм игрулю из голден сегмента. Что делает FS почти уникальной. Другие подобные игры лишены такой радости. Кубив коробас страркрафта, вы купите и мешок сомнений, что может всё таки надо было раскошелиться на доп.

Все уже три раза поняли, что вам нравится доп к FS и вы считаете, что всем станет только лучше от его наличия на полке. Мой ответ таков: говорите за себя. Мне этот доп не нужен. Игра закончена и самодостаточна. И слава богу.

wergg написал 4 года назад к мысли на тему 9 игр, которым не хватает дополнений: #
К FS допа нет...

К FS доп есть!

А Цой жив!

wergg написал 4 года назад к мысли на тему 9 игр, которым не хватает дополнений: #
К FS допа нет...

... и слаба богу. Хоть какой-то продукт от FFG во вменяемом законченном виде стэндэлоун коробкой. А то вот это вот "с допом лучше" меня уже калит. А доп у нас продается по цене в три базы. Привет старкрафту и рунварсу.

wergg написал 4 года назад к статье Dreadfleet: обзор: #

по описанию это икс винг про кораблики. Кубики не кастомные только. Икс винг не понравился из-за рандома. Эта игруля, наверное, тоже не для меня. Хотя на столе выглядит красиво, тут не отнять

wergg написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

Передаю привет словам "парасолька" и "мапа", милейший.

wergg написал 4 года назад к игре Когда игры становятся своими 3.: #

сильно отличаются фигурки от FFG сделанные для Америки и для Европы. Одновременно владел Forbidden Stars френч и инглиш и Battle Lore дойч и инглиш.

Пластик для европы более плотный, оттого миньки более детализированные. Но более хрупкие.

Инглиш версия гнется лучше, но вся оплывшая.

Особенно хорошо было видно на орках из FS. Во франзузской версии мне из магазина приехал сломанный флажок бойза, но черепушка на флаге была четко читаемая. В англ версии все флаги были целые, черепа мыльные очень. В итоге оставил себе версию для Европы.

wergg написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

У вас примеры неуместные. Настольные игры зародились отнюдь не в США

так и кулинария не во Франции. Я про центр моды и культурной жизни гутарю. Как говорит центр, так говорит периферия. Франция была центром и насадила свое влияние, Голландия была центром и насадила свое влияние. Теперь США насадили кругом все влияние. Помяните мое слово, скоро все будут говорить китайскими словечками. Лет через 50. Ну или сколько там потребуется Китаю, чтобы окончательно вперед выйти.

wergg написал 4 года назад к статье Рунглиш на «Тесере»: гость или хозяин?: #

> Если язык не отражает действительность, его надо развивать, то есть сочинять новые слова и производные от старых.

Нет. Так вы просто создадите мертвый язык учебников а-ля современный Украинский. Народ все равно будет говорить не так.

возьмем классические уже термины кулинарии (это точно русское слово?)

1. сотейник (чугунок, кастрюлька), соте (блюдо, приготовляемое в оном)
2. пасеровать, пломбировать и прочие процессы обработки
3. фрикасе

я могу тут долго упражняться. Всё авторство французское. Тк там все и зародилось. И даже в английских кулинарных учебниках все это употребляется. Почему? потому как Франция была ТОГДА законодателем мод в этой области.

теперь перейдем на флот. Там все сплошь голландское с элементами англицизмов. Даже в Индии. Румпели, бакштаги и кили. Почему? Голландия ТОГДА была законодателем мод.

Сейчас где центр мировой культуры? в США. Можете отрицать, что она именно культурная, но факт есть факт. ТАМ центр моды уже почти на все. И термины для всего придумывают там. Потому и счет 1500 на 50.

Возможно, через 50 лет все будут говорить на китайский манер и ничуть не смущаться.Вот где объективная реальность. А ваши много букав только пахнут шовинизмом и немного снобизмом. У меня всё.

wergg написал 4 года назад к игре Ora et Labora: #

вариант второй: играть, пока не закончатся нецерковные здания. Т.е. всякие производства и замки. Строить церковные здания для конца игры не нужно.

На мой взгляд менее прикольный вариант, тк концовка в руках игроков. И все время придется достраивать все здания производства, что какбе рельсы.

wergg написал 4 года назад к игре Ora et Labora: #

есть. Вдвоем играть с финальным раундом, как втроем и вчетвером.

https://boardgamegeek.com/image/1208879/ora-et-labora

Для визуализации: отсчитываете 7 делений после буквы D (4 фаза поселения) и ставите на нее синий домик (типа, фаза Е будет)

Фазу Е (финал) играете в точности по правилам для троих. Т.е. строите поселения и проводите финальный раунд из 1 действия главным монахом. На этом игра заканчивается вне зависимости от кол-ва оставшихся зданий.

ПыСы. Вообще не понимаю зачем Уве придумал именно такой конец в игре на двоих. Идея с финальным раундом ложится прекрасно. На БГГ народ еще пару хоумрулов юзает, но этот самый органичный.

ПыПыСы. Если посчитать количество действий (не раундов) при игре втроем (с нормальным чередованием ходов) и вдвоем (по два действия в ход с одной стороны). То идея с финальным раундом еще более оправданная - выходит почти одинаково, 34 на 35 действий.

Сам играю так, нравится. Но все равно игра на 2 часа у нас выходит.

а чо рейтинг закрыт? чувствовали, что закидают? но выкрикнуть все равно хотелось?

wergg написал 4 года назад к игре Android: Netrunner: #

Зато на старте у него очень хорошее соотношение цена|польза. А когда у вас будет 5 очков, то в теории у вас значит будет норм экономика и льдов в три ряда. Плюс hive дорого ломать даже такой имбой как корродер.

wergg написал 4 года назад к игре Android: Netrunner: #

Ну если совсем буквоедски подойти, то есть действие advance, а есть действие play operation.

В карте shipment from Kagua (а судя по всему это она) описан именно эффект (операции).

wergg написал 4 года назад к игре Android: Netrunner: #

2. льды не меняются. Льды всегда устанавливаются на самую внешнюю позицию. Т.е. если было три льда и вы убрали средний лед при установке четвертого, то он встанет на внешнюю позицию и установка будет стоить 2 кредита (тк лед окажется третьим на текущем сервере)

wergg написал 4 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Куплю миньки

ну напиши примерно то же им. жетон саботажа рельно не нужен, их много. Штурмовиков тоже. транспортов МОЖЕТ не хватить если повстанцы дурака валять будут. А так и их хватит. Чай не война кольца, где миньки учетные. скидочку небольшую сделай))

wergg написал 4 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Куплю миньки

А зачем? Штурмовиков как грязи, все они на поле едва ли выйдут. Жетоны саботажа тоже. Разве что транспортов маловато.

wergg написал 4 года назад к игре Android: Netrunner: #

Можно и в свой ход, и в ход хакера при наличии "окна возможностей". Смотрите структуру раунда в конце правил, там это помечено словами non ice card can be rezzed

wergg написал 4 года назад к игре Android: Netrunner: #

да откуда?

у него простой корник скорее всего. Пишет же, что правила читал. Правила у нас только в официальных коробках были

wergg написал 4 года назад к новости С миру по нитке [14.06.2021]: #

надо же как-то убытки от киберпанка закрывать

wergg написал 4 года назад к мысли на тему Чемпионат СПБ по Forbidden Stars 2021. Набор участников.: #

побыть статистом)))

Игра очень требовательна к опыту. Можно тупо отлететь от незнания какой-нибудь базовой абилки, причем очень обидно. Типа проморгать телепортацию культиста из соседней системы в богатый мирок, из которого вы вышли ненадолго для атаки.

Зато у вас будет шанс поиграть со знающими людьми. Это прекрасно))) Лишь бы охоту не отбил такой опыт.

wergg написал 5 лет назад к игре Android: Netrunner: #

И еше корпорации, как правило, специализируются на разных типах урона.
Джинтеки - сетевой
Вейланд-физический
Хаас биороид-по мозгу

По этому можно прикинуть как конкретно тебя будут убивать

wergg написал 5 лет назад к игре Android: Netrunner: #

да, это flatline. Заметьте, что ран признается успешным ДО шага доступа к картам.

wergg написал 5 лет назад к игре Берсерк: Новая надежда: #

> берсерк существует в виде коробок стартеров, которые выходят по неизвестному графику[...], чем не ЖКИ?

тогда это ПОЛУЖИВАЯ карточная игра! ба-дум-тс!

wergg написал 5 лет назад к статье Renegade: хакеры против суперкомпьютеров: #

Я играю по хронологии. Печатаю пнп по сетам. Рост силы чувствуется и общая "гладкость" возрастает. Мне нравится смотреть как изменяется мета, как ротируются слишком сильные карты и остаются хорошо отбалансированные.

Насчет необходимости рециркуляции вопрос интересный. Большинство карточных игр зиждется на простом вводе дополнений. Ведь карты сделать проще, вем куски поля и фишки. Хорошие карточные игры без допов с замороженной метой скорее редкость. В голову лезет разве что "сезоны" и рфтг первая арка. И то у этих игр есть допы и своебразные попытки пошатать мету предпринимаются, хоть и очень спорные.

wergg написал 5 лет назад к мысли на тему Чемпионат СПБ по Forbidden Stars 2021. Набор участников.: #
Правила

ОК. Он то чем руководствуется? Есть турнирные правила на русском? или он судит со своим пониманием и все просто согласны с тем фактом, что он разрешит ситуацию как-то, никто не знает как?

Поясню. Ветка комментов на тесере завалена вопросами и спорами о работе карт. Есть уже свои мемы. Спорам уже минимум 4 года. Как происходит судейство? куда тыкает судья спорящих игроков? Где эталонный текст правил на русском? Он может иметь свои трактовки и даже прямые ошибки, но должен быть неким опорным пунктом. Мол, все согласившиеся на турнир принимают вот такую трактовку правил.

Покажите, пожалуйста, её.

wergg написал 5 лет назад к игре Берсерк: Новая надежда: #

Хз. Некоторые карты помню по именам и абилкам. А в берсерк я играл лет 10 назад. На новый сет не тянет.

Что бы это ни было, я все равно уверен, что берсерку нужна модель жки. А старый арт круче.

wergg написал 5 лет назад к мысли на тему Чемпионат СПБ по Forbidden Stars 2021. Набор участников.: #
Правила

Тема по FS чуть менее чем полностью состоит из срачей по поводу правил и трактовок карт. Как вы решаете эти вопросы на турнире?

wergg написал 5 лет назад к игре Берсерк: Новая надежда: #

Мне нравился старый дизайн. И перезапускать надо было как ЖКИ. Тьфу

wergg написал 5 лет назад к статье Renegade: хакеры против суперкомпьютеров: #

[Android.Netrunner] Это была одна из игр, в которую я ненадолго погрузился в головой, после чего был грубым образом возвращен к реальности, а затем игра рассталась со мной навсегда.

А почему расстались? по-моему она прекрасна. И с метой в течение времени происходили вполне хорошие изменения. В любой ККи и ЖКИ наблюдается рост силы карт в среднем по больнице. Но и в любой ККИ ЖКИ ранние сеты содержат имбополомы тк разрабы сами не до конца понимают силу некоторых эффектов и их связок в перспективе развития. В мотыге это лотосы и моксы, в раннере это аккаунт сифон и выжженная земля. Без этих карт игра стала только лучше.

wergg написал 5 лет назад к мысли на тему 27 недуэльных игр, которые отлично играются вдвоем: #

Для еврофилов

Caylus старый. Строго рекомендуется. Сложная.
RftG. Если есть король карточных игрина комбы и движкострой, то зачем остальное?
Каркассон. С часами. Да,именно с часами. 15 мин на игрока. Голая база. Трясущиеся ручки и потный лоб прилагаются.
Доминион. Постарайтесь найти что-то кроме базы.

wergg написал 5 лет назад к игре Древний ужас. Под пирамидами: #
Брак

чета я сомневаюсь. Посмотрите внимательно, у вас там 3 врат с поля Египта и 3 врат с базового поля, но не с городов, а с МЕСТ ЭКСПЕДИЦИЙ. В базовой игре не было врат в места экспедиций, только в 9 крупных городов.

wergg написал 5 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
Действие перестройка

Что значит "с любого на любой"?

Можно переставать строения того же типа, а не любого. И только если ты до них модернизировал производство, просто так с верха планшета ничего брать нельзя. И перестроить можно тооько свои. Чужие шахты и литейки можно перестроить только если на карте и рынке нет нужного ресурса. Я это называю угольный кризис

самое главное в новой боевке - нужно теперь взвешенно подходить к выбору карты не полагаясь на рандом. В старой боевке карта могла тупо не зайти или зайти хорошо. В новой каждая карта крутая, но она ОДНА. И если хорошую карту выкинуть в малозначимом бою, то в решающем ее не хватит для победы. Появляется возможность выматывать противника мелкими боями перед нужным тебе боем, карты ведь прикладывать обязательно. Соответственно можно выйти на бой с нужными картами и точно знать, что у противника в руке.

Второе: правило хила РАНЕНИЙ намного понятнее предотвращения еще не нанесенных повреждений. В старой боевке муторга, вот это жетоны ран, они не снимаются. Вот это повреждения, они еще не нанеслись и могут быть сняты. Это применяется в этой точке, это применяется в конце...ААААА! В новой все проще - сыпь жетоны и всё. В конце раунда прочекай все кораблики, где ран хватает - бабах. Всё.

новые способности переброса вместо карт (генералы и адмиралы). ИМХО перебросы лучше пачки рандомных карт. В старом бою абсолютно реально с 1 корабликом и адмиралом на +3 карты вытянуть урон, крит урон и уворот, плюс наролить урон с кубика. Противник с 3 кораблями вытянет 3 карты ничего. В итоге верный бой просто перевернется. Мне такой америтреш не нравится. В новой боевке даже Дарт Вейдер (адмирал Акбар, подставить нужное) на 1 корабле не сможет разобрать флот противника. Можешь обреролиться со своей парой кубов, больше 2 повреждений не выкинешь

wergg написал 5 лет назад к игре Brass: Бирмингем: #
Действие перестройка

не на 1 уровень выше, а просто выше уровнем. 1 уровень можно перестроить сразу в 4.

wergg написал 5 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Новый цикл

мне нравится такой подход. Вместо собирания цикла по одной коробочке сразу нормальный пак.

Теоретически даже можно брать одни карты сценариев и пытаться их пройти текущими колодами. Вот только не станут ли сценарии непроходимыми без новых карт?

wergg написал 5 лет назад к игре Android: Netrunner: #

в смысле "в логику колод" ?

не понимаете как колоды должны играть?

ИЛИ

не понимаете какой у колоды состав?

Если состав, то Ksedih все четко описал. Базовая колода состоит из всех карт фракционного цвета и всех нейтральных карт. Т.е. нейтральные карты во всех колодах (внутри одной стороны конфликта, естественно)одинаковые.

Сначала просто делите все карты по рубашкам
красные - раннеры, синие - корпорации. Потом внутри стороны конфликта делите по цветам. Получится 5 стопок синих карт (4 фракции и нейтрал) и 4 стопки раннеров (3 фракции и нейтрал). Базовая колода = это 1 цвет плюс соответствующий нейтрал

wergg написал 5 лет назад к игре Android: Netrunner: #

для самопроверки посчитайте карты в конечной колоде. В базе их будет от 45 до 49. Как только в базу въедете - начинайте мастерить колоды сами. Из голой базы, конечно, много не сделаешь, но варианты есть.

готовые колоды (в т.ч. и из одной базовой коробки) можно глянуть тут: netrunnerdb.com

https://tesera.ru/user/SadSido/thought/1726409/

не обязательно. Можно просто хотеть карту из resrrved list. Она и функционально может быть полным барахлом, но тот факт что их всего (условно) 1000 штук в мире и больше не будет - уже разгоняет ценник неимоверно.

то Ключекуй.

А мотыга умеет фрустрировать своими ценами абсолютно все слои населения. Даже для обеспеченных парней есть особый загон, где они могут погрустить над тем фактом, что им не хватает на ТУ САМУЮ КАРТУ.

Да особо дорогие отдельные карты можно и не пихать в колоду. Достаточно сделать мультицвет (на щепках, например) и попытаться его манастабилизоровать шоклендами и прочими двойными землями.

Как показывает практика, сильные карты стоят не особо дорого. Особенно сильные просто банят))). А вот всякие обслуживающие карты, дающие колоде стабильность (по мане, по цвету, по топдеку) могут суммарно вывести колоду в стратосферу по цене. И никаких win the game абилок.