Сейчас немного поразбирал текст правил. Думаю, что всё же «can’t move or do anything» требует некоторого пояснения. Дело в том, что с помощью миниатюр в руинах и городах нельзя выполнять движение, атаки (включая дистанционную), а также они не блокируют движение противника. Но при этом они учитываются при применении эффектов, которые влияют на «соседних» (adjacent) игроков, и Cloning.
> В подобных случаях в других играх двигаться дальше нельзя, пока противник присутствует в локации.
У вас есть правила, в которых прямо указано разрешение на движение с единственным исключением. При чём тут другие игры?
> А какие моменты, на ваш взгляд нуждаются в комментариях?
Почти всё, что перечислено в FAQ по игре, является необходимым уточнением и корректировкой правил. Пояснение, что связка Remove a Cube, Cube Generation является унарным действием. Возможность удаления серого куба описана только для Coral Throne Tile A, хотя встречается не только там. Получение Single Develop с помощью Council of Elders при любом виде эффекта Develop. Запрет на использование Cube Restoration на карту, которая произвела этот эффект. Использование шпионажа на карту с постоянным эффектом даёт этот эффект только до конца хода. Не критично, но можно было бы уточнить, что кубы на технологии можно выкладывать в любом порядке. Пояснение, что полёт в сочетании с обычным движением отменяет блокирование миниатюры противником и для обычного движения. Уточнение, что условие окончания игры (и получение тайла цели игры) проверяется для всех игроков, вне зависимости от того, кто является текущим (это следует из FAQ, но написано не совсем хорошо). Драгоценные камни условно бесконечны, деревянные кубы — конечны. Жетоны руин можно не использовать и сбрасывать. Это всё, что вспомнил, возможно есть и ещё.
Что-то вы тут устроили несколько излишний спор. Если вам нужно формальное обоснование того, чему вас пытаются научить более опытные игроки, то, пожалуйста.
Стр. 7 правил на русском языке, описание эффекта «Сдвиньте стопку»: «сместите все карты в стопке "лесенкой" в указанном направлении…». Обратите внимание на слово «все». Если следовать правилам и сдвигать все карты стопки, то невозможен частичный сдвиг только нескольких карт, так как новые карты кладутся так, чтобы сохранить сдвиг, если он есть.
И, соответственно, правила на английском от Asmadi Games, стр. 2, раздел Splay: «A pile is only ever splayed in one direction, and is never partially splayed».
Качество карт хуже, чем у базовой игры. Даже в протекторах можно на ощупь определить какую карту (из дополнения или из базы) держишь в руках. Картон тоньше (или меньшей плотности), вырубка чуть хуже, краска по бокам новых карт на лицевой стороне откалывается маленькими кусочками. Есть небольшое и некритичное на мой взгляд отличие оттенков цвета на рубашке.
Чтобы ответить на комментарий, не нужно заводить новую ветку, нажимайте «ответить» под соответствующим комментарием.
> нужно сделать логический вывод, раз фигурка "заморожена", значит, она ничего не может делать, в том числе и атаковать
В правилах есть конкретное указание, что делать ничего нельзя: «can’t move or do anything», куда уж больше тут пояснять? :) С помощью этой миниатюры нельзя ничего делать. Атаковать её можно, потому что в правилах атаки никаких исключений по поводу расположения миниатюры в городе или руинах нет. Если вам действительно нужно описывать ещё более подробно такие моменты, то объём текста в правилах для вас мог бы вырасти до неплохого такого тома :)
Про передвижение (если на гексе есть чужая миниатюра не в городе или руинах) можно было бы уточнить, но это явно простой вывод. Есть запрет только на дальнейшее движение в текущий ход (когда миниатюра зашла в гекс). Если бы запрет действовал всё время, то было бы написано иначе.
Про возможность передвижения, когда соперник в городе или руинах, тоже прямо указано в правилах. Почему можно атаковать, я уже написал выше.
На самом деле в правилах есть несколько моментов, которые недостаточно хорошо описаны, но это не то, что вы перечисляли в своём первоначальном комментарии. Перечисленное можно объяснить не недостатками правил, а невнимательностью прочтения или неправильным пониманием смысла написанного.
Не рекомендую читать правила на русском, особенно от Мосигры. Фраза про кузнечика просто придумана, её нет в оригинальной версии правил. А делать каждый шаг перемещения паук может только вокруг фишек, с которыми он находится в непосредственном соприкосновении (рисунок в примере хорошо иллюстрирует все возможные движения).
>ничего не сказано, можно ли уйти из гекса, если там есть соперник
Нет, всё-таки сказано. Правила, стр. 12, раздел Movement, выделено красным цветом и отмечено, что это важно: "IMPORTANT: If a miniature enters a hexagon where there are miniatures that belong to other players, that are not inside a city or a ruin, the miniature must interrupt its movement for the turn. If the player wants to move this miniature again in the same turn, he needs to kill the blocking enemies on the hexagon before moving again". То есть, если соперник не в городе или руинах, то его надо убить, если хочешь продолжать движение (уйти из гекса) в тот же ход, когда миниатюры оказались вместе на гексе. Ограничения на движение в последующие ходы, если миниатюры уже были вместе на начало хода, нет. То есть, на следующий ход уже можно просто уйти движением, не убивая. Это подтверждает автор: https://boardgamegeek.com/article/18282589#18282589
>можно ли атаковать из города и руин
Об этом тоже сказано. Стр. 9, последний абзац, тоже специально выделено: "IMPORTANT: Miniatures used to explore a ruin or activate a city are “frozen” until the Reset. Such miniatures are basically useless, and can’t move or do anything". То есть миниатюры в городах и руинах не могут ничего делать, в том числе и атаковать, до следующего Reset.
Игра распространялась бесплатно автором в формате PnP. С boardgamegeek уже, правда, ссылки на файлы для печати удалили по требованию нового издателя, но на других ресурсах ещё можно скачать (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,7172.0.html).
Вы серьёзно считаете, что тритоны являются Seafaring? :) Английские правила, цитата: "Only Seafaring races may occupy the Seas and the Lake". Seafaring - это ключевое слово, поэтому оно написано с большой буквы и означает именно название способности в разделе которой оно и написано. Ну, и в дополнение можно сказать, что цифровая версия игры не позволяет тритонам без способности Seafaring захватывать водные регионы.
Розыгрыш карт и использование способностей — это два разных возможных действия. Это предложение находится в описании действия Use abilities, а не Play cards. Ну, а про розыгрыш карт в нём как раз ничего не написано. Не думаю, что в данном случае стоит что-то домысливать, предложение написано именно про использование способностей.
Без этой правки есть простая возможность эксплуатировать «Reset» (устраивая его каждый ход), что позволяет получать бонусы от городов/руин слишком часто (https://boardgamegeek.com/article/16844265#16844265).
Если посмотреть внимательнее, то видно, что второе число всегда больше первого, так что логично предположить, что первое означает сколько человек добавилось за неделю, а второе — за всё время существования проекта. А если смотреть ещё внимательнее, то можно увидеть текст: «первая цифра — прирост за прошлую неделю, вторая — за всё время существования проекта» :)
На самом деле эта особенность прямо перекочевала из английской версии игры. Это видно как по изображениям карт (http://www.starrealms.com/wp-content/uploads/2013/12/Untitled-1-copy-26-Small1.png http://starrealms.com/wp-content/uploads/2013/12/Untitled-1-copy-30-Small.png), так и по аналогичной теме, поднимавшейся на BGG: https://boardgamegeek.com/thread/1260700/brain-world-may-or-must
Вы решили неверно. Все свойства баз являются опциональными (eng: While in play, some Ships and most Bases have abilities that can be used at any time during your Main Phase; рус: В любой момент основной фазы игроки могут применять различные свойства разыгранных ими кораблей и баз). Обратите внимание на слово «могут». Так что игрок, сыгравший карту «Мозгомир» не обязан сбрасывать карты. Это подтверждается в цифровой версии игры.
Вырубку-то слабо проверили :) Надо все жетоны выдавить, а потом поискать лишнюю бахрому по краям жетонов. Бывает, что нож часть компонентов на листе пробивает хорошо, а часть — не очень.
Временно можно набрать больше 6, просто в 4 фазе надо будет убрать лишнее. Сделано это для того, чтобы можно было получить 6 даже при потерях, например от погоды.
Если речь про локализацию Ticket to Ride: Европа и официальную цену, что было бы логично, то она 1970 руб. в hobbygames.ru при появлении стоила (http://web.archive.org/web/20101201025445/http://www.hobbygames.ru/catalog/document9330.phtml). Из-за рубежа заказать было, конечно, дешевле.
В правилах игры прямо написано: «If you have an Outpost in play, you may not be attacked and your non-ounpost Bases may not be attacked or targeted by your opponent until all of your Outposts are destroyed».
Русский вариант: «Если у вас есть хотя бы одна разыгранная база-аванпост, противник не может атаковать/выбирать целью ваши обычные базы и атаковать вас, пока не уничтожит все ваши аванпосты».
Для уничтожения базы свойством карты следует выбрать цель. Соответственно, пока у противника есть аванпосты, выбирать можно только их. Цифровая версия это подтверждает, blorm ошибся.
Небольшой троллинг :) Интересно, когда же восторженные отзывы о SR в рунете начнут переходить в «наконец-то понял, как надо играть, и мне стало скучно»? :)
Сейчас проверил специально это правило в приложении. Да, всё так. Их можно поставить вместе в один регион, но только при перегруппировке. Кстати, во встроенных правилах приложения нет фразы «These 2 stacks can never be split or mixed», так что возможно, что они специально их позже модифицировали.
Да, но по вышеприведённой ссылке пользователь BGG ссылается на Small World: Pocket Encyclopedia (содержащую официальную информацию об игре и FAQ) и цитирует: «You may not use both Behemoths for the same Conquest, but during Troop Redeployment you may redeploy them in the same Region». Как раз то, что я написал.
Да, правильно, 2 отдельные стопки. Захватывать один регион сразу двумя стопками нельзя, но можно поставить обе стопки в один регион при перегруппировке (Redeploy). https://www.boardgamegeek.com/article/16278138#16278138
Увидел пост, хоть в игру и не играл, но решил разобраться, почему авторы сделали такое решение. После просмотра правил сразу закралось подозрение, что в этом случае вы «чинили то, что чинить не надо», и биномиальное распределение было выбрано специально. Тема на BGG подтверждает это (https://boardgamegeek.com/thread/1119909/smuggler-governor-and-dice). А именно, игравшие пишут, что чем ближе по значениям к 7 расположены тайлы, тем они более ситуативны, и дополнительный бонус им не помешает. А 1,13,14,15 и 16 (значения, которые не могут выпасть на двух кубиках) позволяют получать нужные драгоценные камни, поэтому они более ценные и не нуждаются в бонусах.
Там карт больше на одну, чем в оригинале. Кольцо — это как раз дополнительная карта со значением 0 (в процессе раунда ничего не делает, но считается 7 в конце). Логично, что раз игра по Хоббиту, то на 8 находится Аркенстон. На 7 находится Бильбо. 3 представлена двумя персонажами: Тауриэль и Леголасом. Леголас используется как классический Барон, а Тауриэль, наоборот, выбивает игрока с наибольшим значением. Информация с BGG: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/169611/love-letter-hobbit-battle-five-armies
На мой взгляд карты скандальных актрис и актёров должны получать по 1 миллиону, так как в правилах не оговорено, что для них сделано исключение.
Насчёт карты «Сын продюсера» вы точно уверены? Везде на картинках (и у меня в дополнении) у карты синий фон, как и у других актёров.
В принципе, можно попробовать. Подумаю, как это лучше осуществить и добавлю в одном из следующих выпусков.
Сейчас немного поразбирал текст правил. Думаю, что всё же «can’t move or do anything» требует некоторого пояснения. Дело в том, что с помощью миниатюр в руинах и городах нельзя выполнять движение, атаки (включая дистанционную), а также они не блокируют движение противника. Но при этом они учитываются при применении эффектов, которые влияют на «соседних» (adjacent) игроков, и Cloning.
> В подобных случаях в других играх двигаться дальше нельзя, пока противник присутствует в локации.
У вас есть правила, в которых прямо указано разрешение на движение с единственным исключением. При чём тут другие игры?
> А какие моменты, на ваш взгляд нуждаются в комментариях?
Почти всё, что перечислено в FAQ по игре, является необходимым уточнением и корректировкой правил. Пояснение, что связка Remove a Cube, Cube Generation является унарным действием. Возможность удаления серого куба описана только для Coral Throne Tile A, хотя встречается не только там. Получение Single Develop с помощью Council of Elders при любом виде эффекта Develop. Запрет на использование Cube Restoration на карту, которая произвела этот эффект. Использование шпионажа на карту с постоянным эффектом даёт этот эффект только до конца хода. Не критично, но можно было бы уточнить, что кубы на технологии можно выкладывать в любом порядке. Пояснение, что полёт в сочетании с обычным движением отменяет блокирование миниатюры противником и для обычного движения. Уточнение, что условие окончания игры (и получение тайла цели игры) проверяется для всех игроков, вне зависимости от того, кто является текущим (это следует из FAQ, но написано не совсем хорошо). Драгоценные камни условно бесконечны, деревянные кубы — конечны. Жетоны руин можно не использовать и сбрасывать. Это всё, что вспомнил, возможно есть и ещё.
Что-то вы тут устроили несколько излишний спор. Если вам нужно формальное обоснование того, чему вас пытаются научить более опытные игроки, то, пожалуйста.
Стр. 7 правил на русском языке, описание эффекта «Сдвиньте стопку»: «сместите все карты в стопке "лесенкой" в указанном направлении…». Обратите внимание на слово «все». Если следовать правилам и сдвигать все карты стопки, то невозможен частичный сдвиг только нескольких карт, так как новые карты кладутся так, чтобы сохранить сдвиг, если он есть.
И, соответственно, правила на английском от Asmadi Games, стр. 2, раздел Splay: «A pile is only ever splayed in one direction, and is never partially splayed».
Качество карт хуже, чем у базовой игры. Даже в протекторах можно на ощупь определить какую карту (из дополнения или из базы) держишь в руках. Картон тоньше (или меньшей плотности), вырубка чуть хуже, краска по бокам новых карт на лицевой стороне откалывается маленькими кусочками. Есть небольшое и некритичное на мой взгляд отличие оттенков цвета на рубашке.
Чтобы ответить на комментарий, не нужно заводить новую ветку, нажимайте «ответить» под соответствующим комментарием.
> нужно сделать логический вывод, раз фигурка "заморожена", значит, она ничего не может делать, в том числе и атаковать
В правилах есть конкретное указание, что делать ничего нельзя: «can’t move or do anything», куда уж больше тут пояснять? :) С помощью этой миниатюры нельзя ничего делать. Атаковать её можно, потому что в правилах атаки никаких исключений по поводу расположения миниатюры в городе или руинах нет. Если вам действительно нужно описывать ещё более подробно такие моменты, то объём текста в правилах для вас мог бы вырасти до неплохого такого тома :)
Про передвижение (если на гексе есть чужая миниатюра не в городе или руинах) можно было бы уточнить, но это явно простой вывод. Есть запрет только на дальнейшее движение в текущий ход (когда миниатюра зашла в гекс). Если бы запрет действовал всё время, то было бы написано иначе.
Про возможность передвижения, когда соперник в городе или руинах, тоже прямо указано в правилах. Почему можно атаковать, я уже написал выше.
На самом деле в правилах есть несколько моментов, которые недостаточно хорошо описаны, но это не то, что вы перечисляли в своём первоначальном комментарии. Перечисленное можно объяснить не недостатками правил, а невнимательностью прочтения или неправильным пониманием смысла написанного.
Не рекомендую читать правила на русском, особенно от Мосигры. Фраза про кузнечика просто придумана, её нет в оригинальной версии правил. А делать каждый шаг перемещения паук может только вокруг фишек, с которыми он находится в непосредственном соприкосновении (рисунок в примере хорошо иллюстрирует все возможные движения).
>ничего не сказано, можно ли уйти из гекса, если там есть соперник
Нет, всё-таки сказано. Правила, стр. 12, раздел Movement, выделено красным цветом и отмечено, что это важно:
"IMPORTANT: If a miniature enters a hexagon where there are miniatures that belong to other players, that are not inside a city or a ruin, the miniature must interrupt its movement for the turn. If the player wants to move this miniature again in the same turn, he needs to kill the blocking enemies on the hexagon before moving again".
То есть, если соперник не в городе или руинах, то его надо убить, если хочешь продолжать движение (уйти из гекса) в тот же ход, когда миниатюры оказались вместе на гексе. Ограничения на движение в последующие ходы, если миниатюры уже были вместе на начало хода, нет. То есть, на следующий ход уже можно просто уйти движением, не убивая. Это подтверждает автор:
https://boardgamegeek.com/article/18282589#18282589
>можно ли атаковать из города и руин
Об этом тоже сказано. Стр. 9, последний абзац, тоже специально выделено:
"IMPORTANT: Miniatures used to explore a ruin or activate a city are “frozen” until the Reset. Such miniatures are basically useless, and can’t move or do anything".
То есть миниатюры в городах и руинах не могут ничего делать, в том числе и атаковать, до следующего Reset.
Самая вероятная причина приведена прямым текстом в новости.
Игра распространялась бесплатно автором в формате PnP. С boardgamegeek уже, правда, ссылки на файлы для печати удалили по требованию нового издателя, но на других ресурсах ещё можно скачать (http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,7172.0.html).
Стоит отметить, что в оригинале (Puerto Rico: Neuauflage 2014) оба допа тоже присутствуют.
Почтовые адреса соберут после завершения кампании со всех, кому нужна доставка.
Вы серьёзно считаете, что тритоны являются Seafaring? :) Английские правила, цитата: "Only Seafaring races may occupy the Seas and the Lake". Seafaring - это ключевое слово, поэтому оно написано с большой буквы и означает именно название способности в разделе которой оно и написано. Ну, и в дополнение можно сказать, что цифровая версия игры не позволяет тритонам без способности Seafaring захватывать водные регионы.
Если использовать тонкие протекторы, то в своё отделение не помещается только Медь, но её можно частично расположить в другом.
Свойства можно не использовать, но, если начали, то надо выполнять полностью.
Розыгрыш карт и использование способностей — это два разных возможных действия. Это предложение находится в описании действия Use abilities, а не Play cards. Ну, а про розыгрыш карт в нём как раз ничего не написано. Не думаю, что в данном случае стоит что-то домысливать, предложение написано именно про использование способностей.
Без этой правки есть простая возможность эксплуатировать «Reset» (устраивая его каждый ход), что позволяет получать бонусы от городов/руин слишком часто (https://boardgamegeek.com/article/16844265#16844265).
Если посмотреть внимательнее, то видно, что второе число всегда больше первого, так что логично предположить, что первое означает сколько человек добавилось за неделю, а второе — за всё время существования проекта.
А если смотреть ещё внимательнее, то можно увидеть текст: «первая цифра — прирост за прошлую неделю, вторая — за всё время существования проекта» :)
На самом деле эта особенность прямо перекочевала из английской версии игры. Это видно как по изображениям карт (http://www.starrealms.com/wp-content/uploads/2013/12/Untitled-1-copy-26-Small1.png http://starrealms.com/wp-content/uploads/2013/12/Untitled-1-copy-30-Small.png), так и по аналогичной теме, поднимавшейся на BGG: https://boardgamegeek.com/thread/1260700/brain-world-may-or-must
Вы решили неверно. Все свойства баз являются опциональными (eng: While in play, some Ships and most Bases have abilities that can be used at any time during your Main Phase; рус: В любой момент основной фазы игроки могут применять различные свойства разыгранных ими кораблей и баз). Обратите внимание на слово «могут». Так что игрок, сыгравший карту «Мозгомир» не обязан сбрасывать карты. Это подтверждается в цифровой версии игры.
Вырубку-то слабо проверили :) Надо все жетоны выдавить, а потом поискать лишнюю бахрому по краям жетонов. Бывает, что нож часть компонентов на листе пробивает хорошо, а часть — не очень.
Временно можно набрать больше 6, просто в 4 фазе надо будет убрать лишнее. Сделано это для того, чтобы можно было получить 6 даже при потерях, например от погоды.
Если речь про локализацию Ticket to Ride: Европа и официальную цену, что было бы логично, то она 1970 руб. в hobbygames.ru при появлении стоила (http://web.archive.org/web/20101201025445/http://www.hobbygames.ru/catalog/document9330.phtml). Из-за рубежа заказать было, конечно, дешевле.
Спасибо, случайно пропустил проект. Добавил в таблицу.
Да, вроде по правилам довольно любопытное евро выходит. Жаль, что у нас тут сейчас курс рубля подводит. Так бы, может быть, тоже поддержал.
Теперь в обзор добавлены ещё и проекты с planeta.ru. Правда только там на данный момент ничего особо интересного нет.
В правилах игры прямо написано: «If you have an Outpost in play, you may not be attacked and your non-ounpost Bases may not be attacked or targeted by your opponent until all of your Outposts are destroyed».
Русский вариант: «Если у вас есть хотя бы одна разыгранная база-аванпост, противник не может атаковать/выбирать целью ваши обычные базы и атаковать вас, пока не уничтожит все ваши аванпосты».
Для уничтожения базы свойством карты следует выбрать цель. Соответственно, пока у противника есть аванпосты, выбирать можно только их. Цифровая версия это подтверждает, blorm ошибся.
А те, кто заказывает игры из-за рубежа, уже с конца прошлого года к таким ценам привыкают ;)
Это не спин-офф, R вышла раньше LL.
Небольшой троллинг :)
Интересно, когда же восторженные отзывы о SR в рунете начнут переходить в «наконец-то понял, как надо играть, и мне стало скучно»? :)
Вот уж кому-то повезёт с призом №40 :)
Сейчас проверил специально это правило в приложении. Да, всё так. Их можно поставить вместе в один регион, но только при перегруппировке. Кстати, во встроенных правилах приложения нет фразы «These 2 stacks can never be split or mixed», так что возможно, что они специально их позже модифицировали.
Да, но по вышеприведённой ссылке пользователь BGG ссылается на Small World: Pocket Encyclopedia (содержащую официальную информацию об игре и FAQ) и цитирует:
«You may not use both Behemoths for the same Conquest, but during Troop Redeployment you may redeploy them in the same Region». Как раз то, что я написал.
Да, правильно, 2 отдельные стопки. Захватывать один регион сразу двумя стопками нельзя, но можно поставить обе стопки в один регион при перегруппировке (Redeploy).
https://www.boardgamegeek.com/article/16278138#16278138
Нет, не так. Правильно написал San4es вот тут: http://tesera.ru/game/small_world_kickstarter_promo/comments/#post500792
Увидел пост, хоть в игру и не играл, но решил разобраться, почему авторы сделали такое решение. После просмотра правил сразу закралось подозрение, что в этом случае вы «чинили то, что чинить не надо», и биномиальное распределение было выбрано специально. Тема на BGG подтверждает это (https://boardgamegeek.com/thread/1119909/smuggler-governor-and-dice). А именно, игравшие пишут, что чем ближе по значениям к 7 расположены тайлы, тем они более ситуативны, и дополнительный бонус им не помешает. А 1,13,14,15 и 16 (значения, которые не могут выпасть на двух кубиках) позволяют получать нужные драгоценные камни, поэтому они более ценные и не нуждаются в бонусах.
Да, именно так. Вот тут (http://youtu.be/wfifA0z1KBE) об этом говорят.
Там карт больше на одну, чем в оригинале. Кольцо — это как раз дополнительная карта со значением 0 (в процессе раунда ничего не делает, но считается 7 в конце). Логично, что раз игра по Хоббиту, то на 8 находится Аркенстон. На 7 находится Бильбо. 3 представлена двумя персонажами: Тауриэль и Леголасом. Леголас используется как классический Барон, а Тауриэль, наоборот, выбивает игрока с наибольшим значением. Информация с BGG: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/169611/love-letter-hobbit-battle-five-armies
Да, написано.
«Placing a Resource token on the card is free. The Action itself, however has a cost of one Worker Token».
Готово. Проект набрал 100% :)