The Oatmeal довольно популярен в интернете, есть мнение, что это он хорошо постарался (http://www.theregister.co.uk/2015/01/26/exploding_kittens_for_sale/).
О готовности игры делаются обновления на странице проекта, обычно дублируется почтовой рассылкой. Про самовывоз не скажу, никогда не имел с ним дела :) Вероятно, попросят показать подтверждение оплаты или электронное письмо из рассылки.
Судя по комментариям на странице проекта, всё пока не очень оптимистично для поддержавших (https://boomstarter.ru/projects/23295/nastolnaya_igra_sherlok_holms/comments).
Как вариант, можно не перекидывать на яндекс.деньги, а просто привязать к ним карту (можно и без привязки, просто данные карты надо будет каждый раз вводить) — оплата сразу с карты, те же самые 0%.
Замки безумного короля Людвига/Castles of Mad King Ludwig
Цена по крайней мере радует. Для сравнения цена игры в США, без доставки в Россию в магазине Coolstuff Inc. составляет $40.99, это 2780 руб. по текущему курсу. Посмотрим на качество :)
Интересный факт, что игра в мае 2014 года собрала на сайте boomstarter 678 тысяч рублей в свою поддержку (https://boomstarter.ru/projects/obereg/drevneslavnyaskaya_nastolnaya_igra_obereg).
В это дополнение входит только игровое поле в формате открытки. Фишки не входят в комплект, они сделаны одним из игроков для того, чтобы обозначать текущий сезон и те действия, на которые сезон влияет (https://www.boardgamegeek.com/image/424816/agricola-through-seasons).
А то, что пути можно строить без объединения в одну сеть, написано на стр. 6: «Your railway network need not be built entirely of contiguous connecting links (but this is often a successful strategy)».
Фраза «All of the track that you build during the game must connect back to a city along track that you own» означает, что все пути, которые вы строите во время игры, должны соединяться с городом с помощью ваших собственных путей. А следующее предложение уточняет: «You are not allowed to build track that extends another player’s track», то есть нельзя продолжать путь другого игрока.
>> Кстати, кажется уже есть неюбилейное немецкое издание с картинками и домами.
Так я про такие издания и написал, это издания последовавшие за юбилейным и созданные на его основе. На BGG значатся по крайней мере немецкое, итальянское и венгерское. Теперь вот и русское будет.
New Buildings выходило отдельно, немецкое издание вместе с журналом Spielbox. The Nobles отдельно не издавалось. Также New Buildings входит в состав польского издания игры 2007 года, и оба дополнения входят в состав Limited Anniversary Edition и последующих на его основе (в частности российского).
В Treasure Chest входят оба этих дополнения, больше никаких дополнительных зданий там нет (https://www.boardgamegeek.com/image/762008/treasure-chest?size=large).
Соответственно, и коробка от HW содержит ровно два эти дополнения, которые были в TC. Подтверждение в правилах игры (http://hobbygames.ru/download/rules/Puerto_Riko.pdf).
Не стоит заменять. Это не читерство, а шанс для отстающих стать ближе к лидерам. В любом случае игрок с одним сокровищем или одной жизнью имеет мало шансов претендовать на выигрыш.
Да, всё верно. Ещё есть текст про раны, который может сбивать с толку, в разделе «Краткое описание». Впрочем, это только описание, не руководство к действию, эта неоднозначность присутствует и в правилах на английском и испанском языках.
Ещё по мелочи: 1. Стр. 3, пункт «Подготовьте предметы». Вместо «Отсортируйте остальные карты по типу. Положите четыре стопки карт каждого типа…» должно быть «Отсортируйте карты предметов по типу. Положите их в четыре стопки…». 2. Стр. 9, раздел «Использование предметов», пункт «Факел». Вместо «Когда вы разыгрываете факел, посмотрите все лежащие рубашкой вверх карты уровня» должно быть «Когда вы разыгрываете факел, посмотрите все лежащие рубашкой вверх карты в ряду уровня» 3. Стр. 9, раздел «Использование предметов». В описании каждого предмета в конце есть предложение, что после использования предмета он возвращается в свою колоду. Недостаёт уточнения, что предметы возвращаются только после шага «Сброс комнаты». 4. Несколько раз попадается оборот «Если несколько/у нескольких игроков <что-то>, они оба…». Вместо «оба», должно быть «все».
Вариант игры для одного человека был в первом издании, во втором можно играть 2-5, для игры вдвоём при этом используются небольшие изменения в правилах. Полноценно идёт начиная от 3 игроков.
Очень похоже на использование чужих иллюстраций без разрешения. Про текст ничего не известно, но с таким подходом к делу сложно ожидать от него качества и оригинальности.
Мы уже вовсю играем. Неплохая казуальная игра. Перемещение во времени тут весьма условно. Есть забавные моменты вроде карт "Эпоха кошек" или "Наступить на бабочку".
Небольшие уточнения: 1. Всё-таки не когда угодно, а при выполнении пункта 1. в разделе «Ход игрока» на стр. 6 правил, то есть при применении заклинаний. Соответственно, если с помощью фамильяра была сломана печать, то игрок сразу же переходит к пункту 5, а пункты 2, 3 и 4 пропускаются (http://tesera.ru/game/za_pyatyu_pechatyami/comments/#post452987).
3. Не надо разделять вызов и использование фамильяра для того, чтобы сломать печать. Вызов — это заклинание, используя которое, игрок либо выставляет фигурку фамильяра на поле на место фигурки своего мага и продолжает ход магом, либо ломает печать с помощью фамильяра и завершает ход. То есть после использования второго варианта вызова уже больше нельзя ломать печати.
4. Нет, нельзя. Правила, стр. 12, последний абзац: «В любом случае фигурка вашего фамильяра остаётся на поле до тех пор, пока раунд для вас не закончится».
И ещё, Hmirj, разберитесь с терминами «раунд» и «ход» (стр. 6-7). Они не означают одно и то же, возможно, что вы играете неправильно.
В первом попавшемся магазине Prison Outbreak по текущему курсу, если брать только одну коробку вместе с доставкой выходит в 7228 руб, если брать хотя бы две коробки, то уже по 6015 руб. каждому.
FAQ по игре от Файдутти есть (залил в карточку), но в нём нет ничего про купца.
Также на сайте Файдутти была информация про изменение правил купца (для улучшения баланса), что третьим действием нельзя заканчивать игру (http://web.archive.org/web/20120507035254/http://www.faidutti.com/index.php?Module=mesjeux&id=326&fichier=87). Про раннюю игру ничего не сказано.
На BGG есть сторонники обоих вариантов. Некоторые играют так, что купца можно выкладывать до того, как на поле есть три жетона соперников, а некоторые — что нельзя (https://www.boardgamegeek.com/thread/132335/legal-play-merchant-early)
На мой взгляд, пока что это довольно рискованное дело, учитывая то, что из автора проекта приходится информацию вытягивать. Возникают вопросы. Кто переводил правила? Как качественно сделан перевод? Есть ли изменения в правилах, «движок очень похож» или тот же самый? Кто делал оформление, почему есть совпадения с чужими работами? Откуда взяты материалы дел, которые «совершенно другие»? Качество финального продукта весьма под вопросом.
Обе перечисленные категории тоже лучше отфильтровывать для улучшения результата :) Идеальных игр, как известно, не бывает, а оценка нравится/не нравится плохо подходит для десятибальной шкалы :)
Asmodee дополнения к Дикситу с 2013 года в таких коробках делает: http://us.asmodee.com/ressources/images/boites_versions/boites_versions_3365.png http://us.asmodee.com/ressources/images/boites_versions/boites_versions_3366.png http://us.asmodee.com/ressources/images/boites_versions/boites_versions_3536.jpg
Бумстартер смотрю каждую неделю, всё жду пока там что-то появится :) Но на тот момент, когда собиралась информация, проектов настольных игр там не нашёл. Настольные ролевые игры и всё околоигровое в обзор пока не добавляю. Возможно, стоило добавить книгу-игру, но всё-таки на мой взгляд это не совсем настолка, и я решил её не добавлять, чтобы не было исключений.
Правила написаны не очень хорошо, есть формулировки, позволяющие трактовать их по разному. Лично мы останавливаем таймер, чтобы была возможность подробно обсудить, стоит ли голосовать за игрока. Но возможно понять написанное и таким образом, что останавливается лишь основной процесс «вопрос/ответ», а таймер продолжает идти.
The Oatmeal довольно популярен в интернете, есть мнение, что это он хорошо постарался (http://www.theregister.co.uk/2015/01/26/exploding_kittens_for_sale/).
О готовности игры делаются обновления на странице проекта, обычно дублируется почтовой рассылкой. Про самовывоз не скажу, никогда не имел с ним дела :) Вероятно, попросят показать подтверждение оплаты или электронное письмо из рассылки.
Видимо, потому и $40, что много продублировать пришлось, чтобы дополнение было обособленным.
База на кикстартере в первоначальной кампании стоила $50 с доставкой в США или $40, если забирать самому в Эссене.
Судя по комментариям на странице проекта, всё пока не очень оптимистично для поддержавших (https://boomstarter.ru/projects/23295/nastolnaya_igra_sherlok_holms/comments).
Как вариант, можно не перекидывать на яндекс.деньги, а просто привязать к ним карту (можно и без привязки, просто данные карты надо будет каждый раз вводить) — оплата сразу с карты, те же самые 0%.
А уж если договориться с 50 желающими, то будет совсем дёшево ;)
Цена по крайней мере радует. Для сравнения цена игры в США, без доставки в Россию в магазине Coolstuff Inc. составляет $40.99, это 2780 руб. по текущему курсу. Посмотрим на качество :)
Интересный факт, что игра в мае 2014 года собрала на сайте boomstarter 678 тысяч рублей в свою поддержку (https://boomstarter.ru/projects/obereg/drevneslavnyaskaya_nastolnaya_igra_obereg).
В это дополнение входит только игровое поле в формате открытки. Фишки не входят в комплект, они сделаны одним из игроков для того, чтобы обозначать текущий сезон и те действия, на которые сезон влияет (https://www.boardgamegeek.com/image/424816/agricola-through-seasons).
А то, что пути можно строить без объединения в одну сеть, написано на стр. 6: «Your railway network need not be built entirely of contiguous connecting links (but this is often a successful strategy)».
Ответ на вопрос по Steam.
Фраза «All of the track that you build during the game must connect back to a city along track that you own» означает, что все пути, которые вы строите во время игры, должны соединяться с городом с помощью ваших собственных путей. А следующее предложение уточняет: «You are not allowed to build track that extends another player’s track», то есть нельзя продолжать путь другого игрока.
>> Кстати, кажется уже есть неюбилейное немецкое издание с картинками и домами.
Так я про такие издания и написал, это издания последовавшие за юбилейным и созданные на его основе. На BGG значатся по крайней мере немецкое, итальянское и венгерское. Теперь вот и русское будет.
New Buildings выходило отдельно, немецкое издание вместе с журналом Spielbox. The Nobles отдельно не издавалось. Также New Buildings входит в состав польского издания игры 2007 года, и оба дополнения входят в состав Limited Anniversary Edition и последующих на его основе (в частности российского).
В Treasure Chest входят оба этих дополнения, больше никаких дополнительных зданий там нет (https://www.boardgamegeek.com/image/762008/treasure-chest?size=large).
Соответственно, и коробка от HW содержит ровно два эти дополнения, которые были в TC. Подтверждение в правилах игры (http://hobbygames.ru/download/rules/Puerto_Riko.pdf).
Как раз хватит :)
http://hobbygames.ru/pujerto-riko
Не стоит заменять. Это не читерство, а шанс для отстающих стать ближе к лидерам. В любом случае игрок с одним сокровищем или одной жизнью имеет мало шансов претендовать на выигрыш.
New Era/51st State или RftG играли? Привязка тематики к механике примерно на том же уровне.
Там как раз получилось простое. Совсем не близко к Mage Knight Board Game.
Да, всё верно. Ещё есть текст про раны, который может сбивать с толку, в разделе «Краткое описание». Впрочем, это только описание, не руководство к действию, эта неоднозначность присутствует и в правилах на английском и испанском языках.
Ещё по мелочи:
1. Стр. 3, пункт «Подготовьте предметы». Вместо «Отсортируйте остальные карты по типу. Положите четыре стопки карт каждого типа…» должно быть «Отсортируйте карты предметов по типу. Положите их в четыре стопки…».
2. Стр. 9, раздел «Использование предметов», пункт «Факел». Вместо «Когда вы разыгрываете факел, посмотрите все лежащие рубашкой вверх карты уровня» должно быть «Когда вы разыгрываете факел, посмотрите все лежащие рубашкой вверх карты в ряду уровня»
3. Стр. 9, раздел «Использование предметов». В описании каждого предмета в конце есть предложение, что после использования предмета он возвращается в свою колоду. Недостаёт уточнения, что предметы возвращаются только после шага «Сброс комнаты».
4. Несколько раз попадается оборот «Если несколько/у нескольких игроков <что-то>, они оба…». Вместо «оба», должно быть «все».
Вариант игры для одного человека был в первом издании, во втором можно играть 2-5, для игры вдвоём при этом используются небольшие изменения в правилах. Полноценно идёт начиная от 3 игроков.
Неплохо, даже перевод правил нормальный — есть только мелкие недочёты.
Очень похоже на использование чужих иллюстраций без разрешения. Про текст ничего не известно, но с таким подходом к делу сложно ожидать от него качества и оригинальности.
Авторство под вопросом, возможен плагиат:http://tesera.ru/article/crowdfunding6/comments/#post486822
Мы уже вовсю играем. Неплохая казуальная игра. Перемещение во времени тут весьма условно. Есть забавные моменты вроде карт "Эпоха кошек" или "Наступить на бабочку".
Небольшие уточнения:
1. Всё-таки не когда угодно, а при выполнении пункта 1. в разделе «Ход игрока» на стр. 6 правил, то есть при применении заклинаний. Соответственно, если с помощью фамильяра была сломана печать, то игрок сразу же переходит к пункту 5, а пункты 2, 3 и 4 пропускаются (http://tesera.ru/game/za_pyatyu_pechatyami/comments/#post452987).
3. Не надо разделять вызов и использование фамильяра для того, чтобы сломать печать. Вызов — это заклинание, используя которое, игрок либо выставляет фигурку фамильяра на поле на место фигурки своего мага и продолжает ход магом, либо ломает печать с помощью фамильяра и завершает ход. То есть после использования второго варианта вызова уже больше нельзя ломать печати.
4. Нет, нельзя. Правила, стр. 12, последний абзац: «В любом случае фигурка вашего фамильяра остаётся на поле до тех пор, пока раунд для вас не закончится».
И ещё, Hmirj, разберитесь с терминами «раунд» и «ход» (стр. 6-7). Они не означают одно и то же, возможно, что вы играете неправильно.
В первом попавшемся магазине Prison Outbreak по текущему курсу, если брать только одну коробку вместе с доставкой выходит в 7228 руб, если брать хотя бы две коробки, то уже по 6015 руб. каждому.
FAQ по игре от Файдутти есть (залил в карточку), но в нём нет ничего про купца.
Также на сайте Файдутти была информация про изменение правил купца (для улучшения баланса), что третьим действием нельзя заканчивать игру (http://web.archive.org/web/20120507035254/http://www.faidutti.com/index.php?Module=mesjeux&id=326&fichier=87). Про раннюю игру ничего не сказано.
На BGG есть сторонники обоих вариантов. Некоторые играют так, что купца можно выкладывать до того, как на поле есть три жетона соперников, а некоторые — что нельзя (https://www.boardgamegeek.com/thread/132335/legal-play-merchant-early)
>> Ведь если я пропускаю ход, мой оппонент обязан поверить мне на слово и у него нет средств для проверки.
Автор прямым текстом предлагает игроку показывать, что у него нет возможности выложить тайл.
Речь идёт про самый первый тираж первого издания («гроба»). В последующих тиражах ошибки исправили.
На мой взгляд, пока что это довольно рискованное дело, учитывая то, что из автора проекта приходится информацию вытягивать. Возникают вопросы. Кто переводил правила? Как качественно сделан перевод? Есть ли изменения в правилах, «движок очень похож» или тот же самый? Кто делал оформление, почему есть совпадения с чужими работами? Откуда взяты материалы дел, которые «совершенно другие»? Качество финального продукта весьма под вопросом.
Спасибо. Обновил информацию в тексте.
Обе перечисленные категории тоже лучше отфильтровывать для улучшения результата :) Идеальных игр, как известно, не бывает, а оценка нравится/не нравится плохо подходит для десятибальной шкалы :)
Логично предположить, что это попытка избавиться от тех, кто нарочно накручивает оценку в ту или иную сторону.
Есть подозрение, что обо всём этом мы точно узнаем только после окончания кампании от рискнувших вложиться в сей проект :)
А ещё Mythender можно скачать напрямую с сайта автора, без регистрации на rpg.drivethrustuff.com:
http://mythenderrpg.com/download/
http://www.igroved.ru/games/senji/rules.html
Залил файл в карточку.
Asmodee дополнения к Дикситу с 2013 года в таких коробках делает:
http://us.asmodee.com/ressources/images/boites_versions/boites_versions_3365.png
http://us.asmodee.com/ressources/images/boites_versions/boites_versions_3366.png
http://us.asmodee.com/ressources/images/boites_versions/boites_versions_3536.jpg
Последний из завершившихся был «За Шотландию!» — 14.11.2014. Он как раз немного не успел попасть в первый выпуск. Теперь вот «Шерлок Холмс» появился.
Бумстартер смотрю каждую неделю, всё жду пока там что-то появится :) Но на тот момент, когда собиралась информация, проектов настольных игр там не нашёл. Настольные ролевые игры и всё околоигровое в обзор пока не добавляю. Возможно, стоило добавить книгу-игру, но всё-таки на мой взгляд это не совсем настолка, и я решил её не добавлять, чтобы не было исключений.
Правила написаны не очень хорошо, есть формулировки, позволяющие трактовать их по разному. Лично мы останавливаем таймер, чтобы была возможность подробно обсудить, стоит ли голосовать за игрока. Но возможно понять написанное и таким образом, что останавливается лишь основной процесс «вопрос/ответ», а таймер продолжает идти.