Смотрю, здесь не принято ругать отечественных авторов игр. Я все же попробую. Не потому что хочу кого-то опустить, а потому что во время игрового процесса мне важно качество игрового процесса, а не кто автор. Сам бы я хотел, чтобы меня предупредили о минусах игры перед покупкой. А негатива в ответ я не боюсь. Тесера закаляет )
Сначала все же о хорошем, что есть в игре:
- Концепция. Сделать свой отличающийся вариант филлера по набору очков через сбор сетов (свой Сплендор с агентами или свои 7 чудес с политикой) - это очень не плохо.
- Арты. Отличные арты в игре. Есть пара спорных рисунков, но в целом все в стиле лучших марвеловских комиксов. Пожалуй, это лучшее, что есть в игре. Жаль, что арты здесь пихают где надо и не надо.
- Сеттинг. Хотя сеттинг здесь и пришит белыми нитками (в Сплендере хотя бы ощущается, что ты камни в руке держишь), сам по себе сеттинг актуальный и вызывает интерес, хочется опробовать игру только из-за него, поучаствовать в тайных переворотах.
А теперь, что плохого в игре:
- Концепция. Она хороша, но дальше концепции не пошло. Ощущение, что мы играли в сырую версию, которая вроде бы и играбельная, но со скрипом, но не доведенная до ума. Идею придумали, а отладить забыли. Почему - об это дальше.
- Арты. Они классные. Поэтому их пихают даже там, где они не нужны и туда, где они мешают. Иконки? Не надо на них смотреть, смотрите на наши шикарные арты, которые не несут смысловой нагрузки. Почему бы не сделать как в Сплендере или 7 чудесах, где иконки выведены на первый план и их легко и удобно смотреть? Да потому что у нас крутые арты, а мы хотим продать игру с помощью этих артов.
- Иконки и названия карт. Всю игру я набирал очки и старался их приумножить. Почему одна карта называется Биржа, а другая Правящие партии - не ясно. Да, есть иконки разные, но прям особой разницы между кратами нет. В Сплендере тоже нет разницы, но там никто и не давал названия картам. В 7 чудесах были названия, но там очень большая разница между военной картой и той, которая дает ресурс, у них совсем разная механика. Плюс там название - это тоже часть механики, т.к. можно карты строить по цепочке. Здесь же названия только у некоторых карт нужны, можно было бы обойтись иконками, т.к. другие ненужные названия мешают мониторить информацию. Что в сплендере, что в 7 чудесах иконки удобно отслеживать, они на монотонной плашке и очень однозначные. Здесь же нет фоновой плашки, а сами иконки такие, что без инструкции не разберешься. Плюс акцент сделан на артах, а не на иконках, что для меня уже признак того, что автор не понимает что делает.
- Юзабилити. Прошлый пункт (да и все на самом деле) относятся к этому. Карты союзов. Здесь есть заголовок, условие союза и бонус. Т.е. есть три типа информации: А, В, С. Но почему-то располагаются на карте они в порядке АСВ. Почему? Хотели усложнить филлер? Треки, по которым двигаются игроки, прокачивая свои возможности. Почему-то сделали не в виде треков, а в виде страниц комикса, опять же ставя на первое место арты. Вообще сложилось впечатление, что тестировали не финальную версию, а версию без артов, когда было все понятно. А потом добавили артов и игра превратилась в какое-то месиво, где важное отошло на 2-й план, а не важное вышло на первый. Ощущение, что решили продать концепцию игры не задумываясь о том насколько будет в это удобно играть вообще. Еще есть вариант, что дизайнер специально делал неудобный дизайн, чтобы игроки на себе прочувствовали как трудно и проблемно добиться власти. Если вы не можете сделать лучше, чем в Сплендере и 7 чудесах, то почему бы не сделать так же? Зачем делать хуже, чем у них?
- Качество материалов. В целом норм, но планшеты треков-комиксов выгнулись моментально. Играли на кривых планшетах. Почему нельзя было сделать из толстого картона, как в 7 чудес и Сплендере? Зато коробку сделали кашерную. При покупке ведь коробку видят в первую очередь, кому там нужен этот удобный геймплей.
- Геймплей. Показалась слишком длинной для такого филлера. Сегодня, когда авторы придумывают как бы одну карту сыграть самыми разными способами, в этой игре игрокам часто приходится делать одно и то же действие подряд. Несколько ходов подряд. Потому что так выгодней. Слишком однообразно.
Резюме.
Очень жаль художника, потому что все остальное в игре не соответствует уровню его артов. У нас игра не понравилась никому. Владелец коробки решил все же дать игре второй шанс, но ничуть не сомневаюсь, что его копия в итоге отправится на барахолку. У игры хорошая концепция со своими вариациями, но назвать это полноценной игрой я все же не могу - слишком много не доделано и сыро. Выглядит как очень бледная тень Сплендера, 7 чудес и подобных филлеров на сбор сетов.
Может, мне просто не заходят подобные игры? Но мне очень нравятся Сплендер и 7 чудес и Пряности.
Первое, что я хотел написать об этой игре сразу после партии: "Бегите, глупцы". Но решил себе дать 2 дня, остыть, разглядеть плюсы в игре. Их разглядел, написал. Но минусов гораздо больше. И все они из-за того, что автор не знает как правильно распределять приоритеты в игре. Как будто автор больше парился на тему как продать игру, а не как сделать качественный игровой процесс.
Даже тот, кто тестировал игру здесь ниже написал о ней только "вполне себе". Играть в это можно, но зачем, когда есть Сплендер и 7 чудес. Это игра из той же категории, но уступает им вообще во всем.
Вообще странно ставить 1 как оценку. 1 - это своего рода нарисовать игру корявой рукой на листе а4 и позиционировать как настолка. Автор придумал механику, арт, небольшой мирок. Это уже не может быть 1!!! Да, все составляющие на любителя, да есть узкие места для кого-то, но просто так отпугивать людей от вполне себе продукта, который можно попробовать и кому-то он даже объективно может зайти в компании...по дурацки так в общем поступать.
Я правильно понял что в игре должнобыть 3 обезьяны и по 5 животных трёх цветов? Хочу проверить правильный ли у меня комплект. А то указано 48 карт а у меня 46.
С УА и ДУ всё просто - если штырит от атмосферы, если "Аркхем" для тебя - это не просто слово на коробке, а нечто большее, неописуемо-сакральное, то УА - твой выбор, и всё то, за что ругают УА будет для тебя фичами.
Ежели всего этого нет - играй в свой ДУ, двигай картонки по бледной карте, отрешённо наблюдая за происходящим с разряженных высот "безопасного" космоса и рассуждай об устаревшей громоздкости! 😆
Ну сеттинг в ДУ выражен еще слабее, чем в УА: уж больно все абстрактно из-за глобальности, имхо. В остальном согласен. Добавлю еще, что в УА не понравились непредсказуемая из-за отсутствия четкого таймера продолжительность партий (в среднем гораздо дольше, чем в ДУ), много унылых карт мифов (вроде патрулирования или "+1 к стойкости монстров") и раздражающие карты встреч типа "Появляются врата и/или монстр!". Только движущиеся монстры очень порадовали, но этого недостаточно. В целом механики УА сильно устарели, как по мне. Только не пойму, почему ползунки все ругают... Нам не мешали, да и стратегичности чуть-чуть добавляют
Если Вы фанат Лавкрафта и гиковый игрок - лучше берите Ужас Аркхэма 2 редакции, если просто нужны интересные приключения с кучей текста - то Древний ужас
Да более чем, вписался, теперь жду. Только вот правила никак не хотят выдавать. По крайней мере я их найти не могу (в отличие от многих других игр, где они с самого начала проекта лежат на видном месте, хотя бы в виде беты)
Юра Ямщиков сказал, что проделки этого негодяя Юмщикова, станут темой следующего расследования, потому как он, Юра Ямщиков, преступление не планирует, но считает весьма вероятным, что с Юмщиковым что-то произойдет.
Слышно, что Юмщиков возглавил компанию за неправильный мёд, что также факт подленькой агитации против Правильного мёда Ямщикова
Коплей бесит! С этим полностью согласна. У них есть Комиккон, пусть там и отрываются. А когда народ итак не может пройти по проходу а тут ещё и что-то в огромном костюме с разными выступающими частями в этом же проходе начинает позы принимать... откровенно хочется завести себе биту для разгона.
Сужу, конечно, со своей колокольни. Но играл и в то, и в другое. Насколько мне не понравился УА, настолько же мне понравился ДУ.
правила Ужаса аркхэма более громоздкие
там больше чисто технических моментов (возня с передвижением монстров каждый ход в частности)
Путешествие по иным мирам длится целую вечность, пока остальные игроки в свои ходы хоть-что то делают, в течение 2-3 ходов ты пытаешься закрыть эти чертовы врата и зачастую даже не можешь вернуться обратно в Аркхэм, в то время как в ДУ это выполняется походя в фазу контактов(получилось - хорошо, не получилось попробую на следующий ход что-то другое).
Какая-то солянка в рамках одного города - здесь темная молодь, там призрак, тут упырь. В ДУ за счет глобального масштаба это хотя бы не так бросается в глаза.
Более тематичные древние в ДУ, т.к. у каждого своя колода тайн и поисковых контактов. Но нужно сразу брать пару малых допов к базе, чтобы разнообразить их.
Игра гораздо лучше масштабируется в ДУ.
Возможность вступить в контакты с отъехавшими сыщиками в ДУ.
> - косплей никуда не делся и все также бесит своим доминирующим положением;
Надо позаботится об отоплении помещений. И не гнобить девочек за отсутствие нижнего белья в костюмах - глядишь, доминирующий косплей будет не так сильно раздражать 😆
Кикстартерная страница и в особенности видео гораздо информативнее статьи "Все в Дипвуд", которая по сути была ни о чем. Судя по всему, перед нами облегченная версия Kingdom Death (или его брата-близнеца Aeon Trespass): тоже фокус на боях с боссами со сложным ИИ кучки героев, только нет развития поселения, зато сильный сюжет. Меньше замороченных механик. Заинтересовали завязанные на карты действия, напомнило Глум/Магорыцаря. В целом любопытно.
Отмечу и здесь, что ты большой молодец и провел фантастическую работу в жюри. Напалмом))))
По итогам в конкурсе второе место у авторов Ориона (Игорь и Катя, респект!) с новым проектом "Банкет" (Уве отдыхает), а первое у новичка из Алма-Аты с "Городским убийцей" (детективная дуэлька, которую по степени нарративности сравнивают с Tragedy Looper)
Смотрю, здесь не принято ругать отечественных авторов игр. Я все же попробую. Не потому что хочу кого-то опустить, а потому что во время игрового процесса мне важно качество игрового процесса, а не кто автор. Сам бы я хотел, чтобы меня предупредили о минусах игры перед покупкой. А негатива в ответ я не боюсь. Тесера закаляет )
Сначала все же о хорошем, что есть в игре:
- Концепция. Сделать свой отличающийся вариант филлера по набору очков через сбор сетов (свой Сплендор с агентами или свои 7 чудес с политикой) - это очень не плохо.
- Арты. Отличные арты в игре. Есть пара спорных рисунков, но в целом все в стиле лучших марвеловских комиксов. Пожалуй, это лучшее, что есть в игре. Жаль, что арты здесь пихают где надо и не надо.
- Сеттинг. Хотя сеттинг здесь и пришит белыми нитками (в Сплендере хотя бы ощущается, что ты камни в руке держишь), сам по себе сеттинг актуальный и вызывает интерес, хочется опробовать игру только из-за него, поучаствовать в тайных переворотах.
А теперь, что плохого в игре:
- Концепция. Она хороша, но дальше концепции не пошло. Ощущение, что мы играли в сырую версию, которая вроде бы и играбельная, но со скрипом, но не доведенная до ума. Идею придумали, а отладить забыли. Почему - об это дальше.
- Арты. Они классные. Поэтому их пихают даже там, где они не нужны и туда, где они мешают. Иконки? Не надо на них смотреть, смотрите на наши шикарные арты, которые не несут смысловой нагрузки. Почему бы не сделать как в Сплендере или 7 чудесах, где иконки выведены на первый план и их легко и удобно смотреть? Да потому что у нас крутые арты, а мы хотим продать игру с помощью этих артов.
- Иконки и названия карт. Всю игру я набирал очки и старался их приумножить. Почему одна карта называется Биржа, а другая Правящие партии - не ясно. Да, есть иконки разные, но прям особой разницы между кратами нет. В Сплендере тоже нет разницы, но там никто и не давал названия картам. В 7 чудесах были названия, но там очень большая разница между военной картой и той, которая дает ресурс, у них совсем разная механика. Плюс там название - это тоже часть механики, т.к. можно карты строить по цепочке. Здесь же названия только у некоторых карт нужны, можно было бы обойтись иконками, т.к. другие ненужные названия мешают мониторить информацию.
Что в сплендере, что в 7 чудесах иконки удобно отслеживать, они на монотонной плашке и очень однозначные. Здесь же нет фоновой плашки, а сами иконки такие, что без инструкции не разберешься. Плюс акцент сделан на артах, а не на иконках, что для меня уже признак того, что автор не понимает что делает.
- Юзабилити. Прошлый пункт (да и все на самом деле) относятся к этому. Карты союзов. Здесь есть заголовок, условие союза и бонус. Т.е. есть три типа информации: А, В, С. Но почему-то располагаются на карте они в порядке АСВ. Почему? Хотели усложнить филлер?
Треки, по которым двигаются игроки, прокачивая свои возможности. Почему-то сделали не в виде треков, а в виде страниц комикса, опять же ставя на первое место арты.
Вообще сложилось впечатление, что тестировали не финальную версию, а версию без артов, когда было все понятно. А потом добавили артов и игра превратилась в какое-то месиво, где важное отошло на 2-й план, а не важное вышло на первый. Ощущение, что решили продать концепцию игры не задумываясь о том насколько будет в это удобно играть вообще. Еще есть вариант, что дизайнер специально делал неудобный дизайн, чтобы игроки на себе прочувствовали как трудно и проблемно добиться власти.
Если вы не можете сделать лучше, чем в Сплендере и 7 чудесах, то почему бы не сделать так же? Зачем делать хуже, чем у них?
- Качество материалов. В целом норм, но планшеты треков-комиксов выгнулись моментально. Играли на кривых планшетах. Почему нельзя было сделать из толстого картона, как в 7 чудес и Сплендере?
Зато коробку сделали кашерную. При покупке ведь коробку видят в первую очередь, кому там нужен этот удобный геймплей.
- Геймплей. Показалась слишком длинной для такого филлера.
Сегодня, когда авторы придумывают как бы одну карту сыграть самыми разными способами, в этой игре игрокам часто приходится делать одно и то же действие подряд. Несколько ходов подряд. Потому что так выгодней. Слишком однообразно.
Резюме.
Очень жаль художника, потому что все остальное в игре не соответствует уровню его артов. У нас игра не понравилась никому. Владелец коробки решил все же дать игре второй шанс, но ничуть не сомневаюсь, что его копия в итоге отправится на барахолку.
У игры хорошая концепция со своими вариациями, но назвать это полноценной игрой я все же не могу - слишком много не доделано и сыро. Выглядит как очень бледная тень Сплендера, 7 чудес и подобных филлеров на сбор сетов.
Может, мне просто не заходят подобные игры? Но мне очень нравятся Сплендер и 7 чудес и Пряности.
Первое, что я хотел написать об этой игре сразу после партии: "Бегите, глупцы". Но решил себе дать 2 дня, остыть, разглядеть плюсы в игре. Их разглядел, написал. Но минусов гораздо больше. И все они из-за того, что автор не знает как правильно распределять приоритеты в игре. Как будто автор больше парился на тему как продать игру, а не как сделать качественный игровой процесс.
Даже тот, кто тестировал игру здесь ниже написал о ней только "вполне себе".
Играть в это можно, но зачем, когда есть Сплендер и 7 чудес. Это игра из той же категории, но уступает им вообще во всем.
фейк,обычный маркетинговый ход...
Вообще странно ставить 1 как оценку. 1 - это своего рода нарисовать игру корявой рукой на листе а4 и позиционировать как настолка. Автор придумал механику, арт, небольшой мирок. Это уже не может быть 1!!! Да, все составляющие на любителя, да есть узкие места для кого-то, но просто так отпугивать людей от вполне себе продукта, который можно попробовать и кому-то он даже объективно может зайти в компании...по дурацки так в общем поступать.
желание в принципе понятно, но и на Comic Con, и на Gen Con, и на Essen это норма...
Я правильно понял что в игре должнобыть 3 обезьяны и по 5 животных трёх цветов?
Хочу проверить правильный ли у меня комплект. А то указано 48 карт а у меня 46.
С УА и ДУ всё просто - если штырит от атмосферы, если "Аркхем" для тебя - это не просто слово на коробке, а нечто большее, неописуемо-сакральное, то УА - твой выбор, и всё то, за что ругают УА будет для тебя фичами.
Ежели всего этого нет - играй в свой ДУ, двигай картонки по бледной карте, отрешённо наблюдая за происходящим с разряженных высот "безопасного" космоса и рассуждай об устаревшей громоздкости! 😆
Подскажите, пожалуйста, к кому обратится по поводу этих совместных заказов?
Можно в личку
Ну сеттинг в ДУ выражен еще слабее, чем в УА: уж больно все абстрактно из-за глобальности, имхо.
В остальном согласен. Добавлю еще, что в УА не понравились непредсказуемая из-за отсутствия четкого таймера продолжительность партий (в среднем гораздо дольше, чем в ДУ), много унылых карт мифов (вроде патрулирования или "+1 к стойкости монстров") и раздражающие карты встреч типа "Появляются врата и/или монстр!". Только движущиеся монстры очень порадовали, но этого недостаточно. В целом механики УА сильно устарели, как по мне. Только не пойму, почему ползунки все ругают... Нам не мешали, да и стратегичности чуть-чуть добавляют
Если Вы фанат Лавкрафта и гиковый игрок - лучше берите Ужас Аркхэма 2 редакции, если просто нужны интересные приключения с кучей текста - то Древний ужас
Да более чем, вписался, теперь жду. Только вот правила никак не хотят выдавать. По крайней мере я их найти не могу (в отличие от многих других игр, где они с самого начала проекта лежат на видном месте, хотя бы в виде беты)
Девочки в минимуме покровов наименьшее из зол косплея: они места занимают сильно меньше :))))))
ну, как говорится Polska STRONG!
Юра Ямщиков сказал, что проделки этого негодяя Юмщикова, станут темой следующего расследования, потому как он, Юра Ямщиков, преступление не планирует, но считает весьма вероятным, что с Юмщиковым что-то произойдет.
Слышно, что Юмщиков возглавил компанию за неправильный мёд, что также факт подленькой агитации против Правильного мёда Ямщикова
Коплей бесит! С этим полностью согласна. У них есть Комиккон, пусть там и отрываются. А когда народ итак не может пройти по проходу а тут ещё и что-то в огромном костюме с разными выступающими частями в этом же проходе начинает позы принимать... откровенно хочется завести себе биту для разгона.
Отмазки для дурачков. Подделка!
Сужу, конечно, со своей колокольни. Но играл и в то, и в другое. Насколько мне не понравился УА, настолько же мне понравился ДУ.
правила Ужаса аркхэма более громоздкие
там больше чисто технических моментов (возня с передвижением монстров каждый ход в частности)
Путешествие по иным мирам длится целую вечность, пока остальные игроки в свои ходы хоть-что то делают, в течение 2-3 ходов ты пытаешься закрыть эти чертовы врата и зачастую даже не можешь вернуться обратно в Аркхэм, в то время как в ДУ это выполняется походя в фазу контактов(получилось - хорошо, не получилось попробую на следующий ход что-то другое).
Какая-то солянка в рамках одного города - здесь темная молодь, там призрак, тут упырь. В ДУ за счет глобального масштаба это хотя бы не так бросается в глаза.
Более тематичные древние в ДУ, т.к. у каждого своя колода тайн и поисковых контактов. Но нужно сразу брать пару малых допов к базе, чтобы разнообразить их.
Игра гораздо лучше масштабируется в ДУ.
Возможность вступить в контакты с отъехавшими сыщиками в ДУ.
> - косплей никуда не делся и все также бесит своим доминирующим положением;
Надо позаботится об отоплении помещений. И не гнобить девочек за отсутствие нижнего белья в костюмах - глядишь, доминирующий косплей будет не так сильно раздражать 😆
Кикстартерная страница и в особенности видео гораздо информативнее статьи "Все в Дипвуд", которая по сути была ни о чем. Судя по всему, перед нами облегченная версия Kingdom Death (или его брата-близнеца Aeon Trespass): тоже фокус на боях с боссами со сложным ИИ кучки героев, только нет развития поселения, зато сильный сюжет. Меньше замороченных механик. Заинтересовали завязанные на карты действия, напомнило Глум/Магорыцаря.
В целом любопытно.
На Игроконе lavka сообщила, что они спешили с печатью, хотели чтобы всем хватило и поэтому есть некоторые неточности и как я понимаю единичная
Отмечу и здесь, что ты большой молодец и провел фантастическую работу в жюри. Напалмом))))
По итогам в конкурсе второе место у авторов Ориона (Игорь и Катя, респект!) с новым проектом "Банкет" (Уве отдыхает), а первое у новичка из Алма-Аты с "Городским убийцей" (детективная дуэлька, которую по степени нарративности сравнивают с Tragedy Looper)