Есть вопросы по "Торговому соглашению"-в нем сказано что игрок должен отдать всю свою продукцию другому игроку - у другого игрока эта продукция так и останется продукцией или станет товарами? И если продукции больше лимита допустим забирается 4 а лимит 2 - то заберется вся продукция или только 2 ? Тот же вопрос и по карте действия "Трофеи"-там тоже сказано забрать продукцию после победы в бою. И еще вопрос по улучшенным ПСО(которые стреляют в соседние системы)- если они стоят в системе соседней с вражеской, когда мы эту систему активируем -летим туда кораблями для вторжения, например - будут ли наши ПСО стрелять по врагам, если те не двигались? Или например мы активируем систему в которой стоят наши ПСО- можно ли ими пострелять по врагам в соседних системах? Или же ПСО стреляют только и исключительно тогда, когда враг сам двигается?
А почему постановка заслуженной оценки это потеря лица? Почему я обязательно должен сыграть в это. чтобы выставить заслуженную оценку? Мой опыт позволяет поставить оценку просто прочитав правила.
Ну, я пока всего около 15 партий отыграл. Всеми составами пробовал. Пока очень нравится. Даже вдвоем играть нравится. Что тут еще скажешь? Может потом тоже наткнусь на какой-то дисбаланс, но пока за все фракции процент побед примерно одинаков. Но куда мне спорить с опытными тесеровцами, может, они по полсотни партий уже откатали и все по полочкам разложили. =D
Отыграли несколько партий полным составом. Попробовал все фракции из базовой коробки. Из плюсов, как мне показалось: - очень просто объяснить правила для конкретной фракции и линию поведения данной фракции; - можно играть как с дипломатией так и без нее; - сравнительно быстрое развитие партии; - на ранних стадиях партии игра очень лояльна к ошибкам;
Из минусов: - хотелось бы большой эпичности; - не играйте на двоих =)
Отчего же, видел, есть люди которым серп прям нравится, и они об этом пишут. А вот по корням комменты в лучшем случае снисходительные, какого-то развернутого положительного мнения не увидел особо. Сам сыграл только 2 партии на двоих, сами понимаете, есть интерес к тому, что скажут сыгравшие несколько партий полным составом.
Это не подмена понятия, а вы путаете два понятия. Есть ассиметрия в способностях разных сторон, так называемые "variable player powers", как в той же ТМ или Марко Поло, когда правила игры общие для всех, но у каждого игрока свои возможности, которых нет у других. А здесь ассиметрия в самом геймплее, да, как бы свой мини-рулбук для каждого игрока + общий правила, устанавливающие взаимодействие между игроками. Хороший пример здесь Нетраннер. П.С. А что вы про магию говорите, так это для всех карточных игр так, когда у игроков различные архетипы, колоды и билды. Тем более когда есть несколько вин-конов.
Интересная коллизия. По ряду комментариев на тесере об игре может сложиться скорее негативное впечатление, а а продажи дополнения - по-моему самая удачная кампания у краудов за последнее время.
"А как же разнообразие партий? Его же попросту не может быть! Ведь надо баланс удерживать и поэтому из раза в раз играть по одному и тому же сценарию"
Из 2 десятков партий в ИП на 4-5 примерно одним и тем же составом игроков, я не заметил особых повторений рисунка партии. При этом побеждали разные дома, разные игроки.
Игру купить хочется, даже очень. Но есть моменты, которые пока не дают это сделать: 1.Цена за full-in. 500 долларов - это очень много! У меня есть дурная привычка, если брать настольную игру, то сразу со всем, что идёт к ней. Сейчас рассматриваю вариант купить только первый акт и расширения к нему, как отдельные миссии, предметы и герои; 2.Специализация игры. Да, много читаем в книге приключений, но всё равно нас ждут регулярые боя. Покупка "Мрачной гавани" позволила мне сэкономить на непокупках многих dungeon crawls. В "Middara" очень нравятся тайлы локаций, но будет ли интересно постоянно воевать, имя в коллекции "Gloomhaven" и на подходе "Bloodborne" - больше нет, чем да; 3.Персонажи. Судя по кампании на кикстартере, их 4 в базе и, как минимум, 3 в платных дополнениях. А насколько они отличаются между собой? Разбаловала нас "Мрачная гавань" с индивидуальной колодой карт для каждого класса.
В общем, впереди еще 8 дней кампании обдираловки кошельков перспективной молодёжи и остального контингента любителей настольных игр. Пока еще подумаю, но 10 долларов на открытие pledge manager думаю финансы выделить.
И еще важный момень. Игра будет отправляться двумя частями. Первая - в мае 2020 года и вторая - в конце 2021. Без комментариев.
И снова вернулись к тому, что когда, наконец, игроки поймут, что в хороших играх не фракции слабые и сильные, а одними понятней как играть, а другими менее понятно - больше думать надо. Да, в этой игре (желательно в любой игре) все игроки должны понимать плюсы и минусы всех фракций и правильно оценивать ситуацию на поле. Иначе зачем играть в интеллектуальные игры то?
ИП - игра про дипломатию. Если игрок не может в дипломатию, то какой смысл ему играть в ИП? Разве что прокачивать навык дипломатии.
Помню, кто-то доказывал мне, что в Запретных звездах синие самые сильные и никто не может их победить в бою, а значит имба и баланс сломан. Но он не подумал, что красные могут телепортироваться на соседние планеты и нахаляву забирать метки, за которые синим надо всегда сражаться; желтые могут прямо из боя прыгать на планету с меткой, а зеленый так вообще родиться на нужной планете и выиграть игру. Ассиметрия - это когда у каждого свои сильные и слабые стороны. А их надо еще понять и правильно ими пользоваться. Можно ныть, что нет баланса, а можно его тщательно изучить.
1. Фракции не идентичны. Есть асиметрия. Кто-то силен в чем-то одном, кто-то в другом. У кого-то крутые боевые карты, но он в ж*пе по трекам; у кого-то вкусные стартовые территории, но их надо суметь защитить; у кого-то куча замков под боком, но и много врагов вокруг; у кого-то мало соседей, но до замков переть долго; у кого-то низкий старт, но со временем станет очень сильным; у кого-то большая сила на старте, но применять ее опасно для себя же.
2. Большинство думает, что нужен максимальный состав. Хотя прошло 2 издания, несколько допов и авторы явно тестили и знают что делают. Даже эррату выпустили. А максимальный состав теперь 8 игроков. А можно ли играть всемером?
3. Бинго! Верно! Это игра на удержание хрупкого баланса сразу всеми игроками, который чуть что, летит в тартарары и каждый игрок ходит по грани, пытаясь в таких шатких условиях выиграть. Хотите ареал-контроль с балансом для мЕньшей дипломатиии и бОльшим просчетом - для этого есть Запртеные звезды. А эта игра - про дипломатию. И в этом ее фишка и уникальность.
4. Любая ошибка или финт ушами приводит к победе более хитрожопого игрока, который под видом удержания всеобщего баланса сумел урвать победу, запудрив мозги остальным. Конкретно данная игра - именно об этом.
Ищу. Хочу купить, где это реально сделать?
https://www.ebay.com/itm/Stratego-Original-strategy-game/312641152417 - не очень похоже на "нереально купить")
Есть вопросы по "Торговому соглашению"-в нем сказано что игрок должен отдать всю свою продукцию другому игроку - у другого игрока эта продукция так и останется продукцией или станет товарами? И если продукции больше лимита допустим забирается 4 а лимит 2 - то заберется вся продукция или только 2 ?
Тот же вопрос и по карте действия "Трофеи"-там тоже сказано забрать продукцию после победы в бою.
И еще вопрос по улучшенным ПСО(которые стреляют в соседние системы)- если они стоят в системе соседней с вражеской, когда мы эту систему активируем -летим туда кораблями для вторжения, например - будут ли наши ПСО стрелять по врагам, если те не двигались? Или например мы активируем систему в которой стоят наши ПСО- можно ли ими пострелять по врагам в соседних системах? Или же ПСО стреляют только и исключительно тогда, когда враг сам двигается?
"...не играйте на двоих"
Видимо для этого авто-маркиза и введена. ;)
А почему постановка заслуженной оценки это потеря лица?
Почему я обязательно должен сыграть в это. чтобы выставить заслуженную оценку? Мой опыт позволяет поставить оценку просто прочитав правила.
Только вот он чисто под базу, а уже выходит дополнение интересное и КГ сказали, что локализация будет))
В итоге продал, почти за год даже 1 полной партии не сыграл. Пусть радует нового владельца!
P.S. обязательно просмотрите правила перед покупкой, стянет ли ваша компания такого зверя?
Ну, я пока всего около 15 партий отыграл. Всеми составами пробовал. Пока очень нравится. Даже вдвоем играть нравится. Что тут еще скажешь? Может потом тоже наткнусь на какой-то дисбаланс, но пока за все фракции процент побед примерно одинаков. Но куда мне спорить с опытными тесеровцами, может, они по полсотни партий уже откатали и все по полочкам разложили. =D
Отыграли несколько партий полным составом.
Попробовал все фракции из базовой коробки.
Из плюсов, как мне показалось:
- очень просто объяснить правила для конкретной фракции и линию поведения данной фракции;
- можно играть как с дипломатией так и без нее;
- сравнительно быстрое развитие партии;
- на ранних стадиях партии игра очень лояльна к ошибкам;
Из минусов:
- хотелось бы большой эпичности;
- не играйте на двоих =)
Отчего же, видел, есть люди которым серп прям нравится, и они об этом пишут. А вот по корням комменты в лучшем случае снисходительные, какого-то развернутого положительного мнения не увидел особо. Сам сыграл только 2 партии на двоих, сами понимаете, есть интерес к тому, что скажут сыгравшие несколько партий полным составом.
Это не подмена понятия, а вы путаете два понятия. Есть ассиметрия в способностях разных сторон, так называемые "variable player powers", как в той же ТМ или Марко Поло, когда правила игры общие для всех, но у каждого игрока свои возможности, которых нет у других. А здесь ассиметрия в самом геймплее, да, как бы свой мини-рулбук для каждого игрока + общий правила, устанавливающие взаимодействие между игроками. Хороший пример здесь Нетраннер.
П.С. А что вы про магию говорите, так это для всех карточных игр так, когда у игроков различные архетипы, колоды и билды. Тем более когда есть несколько вин-конов.
Способность "срочный ремонт" использовать нельзя, т.к. дредноут в данном бою не ломался, а сразу взорвался после попадания.
Это вы еще комментарии к серпу не видели)
Интересная коллизия. По ряду комментариев на тесере об игре может сложиться скорее негативное впечатление, а а продажи дополнения - по-моему самая удачная кампания у краудов за последнее время.
"А как же разнообразие партий? Его же попросту не может быть! Ведь надо баланс удерживать и поэтому из раза в раз играть по одному и тому же сценарию"
Из 2 десятков партий в ИП на 4-5 примерно одним и тем же составом игроков, я не заметил особых повторений рисунка партии. При этом побеждали разные дома, разные игроки.
*heavy breathing*
Игру купить хочется, даже очень. Но есть моменты, которые пока не дают это сделать:
1.Цена за full-in. 500 долларов - это очень много! У меня есть дурная привычка, если брать настольную игру, то сразу со всем, что идёт к ней. Сейчас рассматриваю вариант купить только первый акт и расширения к нему, как отдельные миссии, предметы и герои;
2.Специализация игры. Да, много читаем в книге приключений, но всё равно нас ждут регулярые боя. Покупка "Мрачной гавани" позволила мне сэкономить на непокупках многих dungeon crawls. В "Middara" очень нравятся тайлы локаций, но будет ли интересно постоянно воевать, имя в коллекции "Gloomhaven" и на подходе "Bloodborne" - больше нет, чем да;
3.Персонажи. Судя по кампании на кикстартере, их 4 в базе и, как минимум, 3 в платных дополнениях. А насколько они отличаются между собой? Разбаловала нас "Мрачная гавань" с индивидуальной колодой карт для каждого класса.
В общем, впереди еще 8 дней кампании обдираловки кошельков перспективной молодёжи и остального контингента любителей настольных игр. Пока еще подумаю, но 10 долларов на открытие pledge manager думаю финансы выделить.
И еще важный момень. Игра будет отправляться двумя частями. Первая - в мае 2020 года и вторая - в конце 2021. Без комментариев.
))) германские версии на Амазоне de видел
И снова вернулись к тому, что когда, наконец, игроки поймут, что в хороших играх не фракции слабые и сильные, а одними понятней как играть, а другими менее понятно - больше думать надо. Да, в этой игре (желательно в любой игре) все игроки должны понимать плюсы и минусы всех фракций и правильно оценивать ситуацию на поле. Иначе зачем играть в интеллектуальные игры то?
ИП - игра про дипломатию. Если игрок не может в дипломатию, то какой смысл ему играть в ИП? Разве что прокачивать навык дипломатии.
Помню, кто-то доказывал мне, что в Запретных звездах синие самые сильные и никто не может их победить в бою, а значит имба и баланс сломан. Но он не подумал, что красные могут телепортироваться на соседние планеты и нахаляву забирать метки, за которые синим надо всегда сражаться; желтые могут прямо из боя прыгать на планету с меткой, а зеленый так вообще родиться на нужной планете и выиграть игру. Ассиметрия - это когда у каждого свои сильные и слабые стороны. А их надо еще понять и правильно ими пользоваться.
Можно ныть, что нет баланса, а можно его тщательно изучить.
1. Фракции не идентичны. Есть асиметрия. Кто-то силен в чем-то одном, кто-то в другом. У кого-то крутые боевые карты, но он в ж*пе по трекам; у кого-то вкусные стартовые территории, но их надо суметь защитить; у кого-то куча замков под боком, но и много врагов вокруг; у кого-то мало соседей, но до замков переть долго; у кого-то низкий старт, но со временем станет очень сильным; у кого-то большая сила на старте, но применять ее опасно для себя же.
2. Большинство думает, что нужен максимальный состав. Хотя прошло 2 издания, несколько допов и авторы явно тестили и знают что делают. Даже эррату выпустили. А максимальный состав теперь 8 игроков. А можно ли играть всемером?
3. Бинго! Верно! Это игра на удержание хрупкого баланса сразу всеми игроками, который чуть что, летит в тартарары и каждый игрок ходит по грани, пытаясь в таких шатких условиях выиграть. Хотите ареал-контроль с балансом для мЕньшей дипломатиии и бОльшим просчетом - для этого есть Запртеные звезды. А эта игра - про дипломатию. И в этом ее фишка и уникальность.
4. Любая ошибка или финт ушами приводит к победе более хитрожопого игрока, который под видом удержания всеобщего баланса сумел урвать победу, запудрив мозги остальным. Конкретно данная игра - именно об этом.
Купи