Как человек сыгравший около 40 партий. Половина в пнп, половина в цифру, скажу, что 127 нереально набрать. 43 очка в раунд в среднем? Паша, ты серьезно? За игру разыгрывается 18 карт. Каждый ход давал в среднем 7 очков за ход. Или соперник помогал или вы считали очки не по правилам..
Соглашусь с предыдущим отзывом. Кризисность (существенная) по времени могла бы помочь этой игре. Мы отыграли 5 сценариев, и некоторые действительно сводились к "отсканируй всё, что сможешь, и ответ придёт". Иногда не было особой логики в том, чтобы предложить персонажу дать ответ по поводу объекта Х, но по принципу "сканируй всё" мы узнаём, что персонаж знает об X огого что и теперь нам надо в локацию D. Ещё о существенных, на мой взгляд, недостатках. Допустим, у нас убит Василий. В особняке, в подвале. И вот вам в конце в отчёте задают вопрос: где был убит Василий? Нужно сканировать особняк, а не подвал особняка. То есть, как по мне, нужно было подобные варианты помечать равнозначными и верными, а в игре за конкретику нам поставили "0" (вроде и неважно, но когда играешь на счёт, обидно и непонятно).
Ну или ещё: Василий (видимо, ещё до подвала) бросил купить, потому что Пётр сказал ему, что Иннокентий скончался от курения. Почему Василий бросил курить? Потому что Пётр сказал или Иннокентий дал дуба? Тоже варианты, скорее, должны быть оба правильными, а в игре отмечен верным один. Всё это никоим образом не спойлеры, потому что все факты ложь, примеры детектед, а Василий до сих пор в добром здравии.
Ну и по поводу сложности сценариев есть вопросы. Мы абсолютно не блистали в "Шерлоке", а здесь раскрыли большинство дел (даже с пометкой "сложные") на больше 100 баллов (при этом максимум 100). Платные дела все средние и лёгкие — отсюда сомнения, стоит ли пробовать в принципе.
Больше всего понравилось (и вытянуло для меня игру) дело "Тайная сила", состоящее из трёх сценариев. Но это не столько из-за сложности прохождения и кипения мозгов (этого не случилось, хотя загвоздки были во втором сценарии), а в плане раскрывшейся истории в несколько слоёв — мы успели погрузиться и кайфануть, поэтому игра нас успела зацепить буквально на финише.
Будет несправедливо умолчать о плюсах игры: 1. "Живое" время. Через час в локации J может появиться человек, которого здесь сейчас нет. Это интересный момент (а ещё надо понять, чем же занять этот час). 2. Эта настолка действительно играет с тобой в физиогномику. Лицо каждого из персонажей наводит на хорошие и плохие мысли. Да-да, одновременно. 3. Момент обыска территории — мне кажется, это удачная идея — сделать из этого задачку на внимательность (для тех, кто не играл: нужно на экране телефона исследовать локацию, поворачивая экран так и сяк), отчасти потому что это хоть как-то разбавляет твои действия как "карточкосканера". 4. Истории. Так или иначе они жёсткие и остаются в памяти (либо я впечатлительная особа).
Ну а закончу я всё равно двумя главными недоумениями:) 1. Когда должен был пригодиться в игре криминалист? :) 2. Зачем этой игре настолка?
Производится вне зависимости от наличия в системе доков, технически это и не производство вовсе, а захват пиратами судна побеждённой флотилии, по этому и sarween tools не применяются.
Очень странное оформление. У цветового решения карт и пластика разная теплота, текст на картах нечитаем. Стиль прослеживается, но в целом на столе будет выглядеть не очень.
Эм, к какому ходу?) Если во втором, то заплываем в золотой залив и теряем залив железнорожденных, или риверан, я думаю не надо объяснять что это прямая угроза Пайку. Пока Грей не закрепится в ривиране, смысл переть в золотой залив никакого, только нахрапом вывести новичка из игры.
Если вообще нет идей, ну блин пускай Ланистер строит башни и ломает риверан Серсеей. Хоть по мне это и слив очков сбора и аукниться в будущем, но пару ходов жизни Ланистеру даст.
Стр. 10 Замена своего жетона предприятия Вы можете перестроить любое предприятие. Если на заменяемом жетоне предприятия остались кубики железа или угля, они возвращаются в резерв. Да, в любой момент своего хода. Сбросив карту и оплатив стоимость.
Из тройки Сопротивление, Авалон и Гитлер последняя - лучше всех.
+ Отличное оформление + Простые правила + Задорный геймплей + Проблема со скучающими игроками практически отсутствует + Огромный простор для блефа + Блеф в комбинации с мат. вероятностью
- Нет большого разнообразия ролей - Раскрывается от 7 игроков - Сейчас доступно лишь пнп - Под конец игры могут быть выбытые игроки (но далеко не так как в мафии)
Спасибо! Следующие на очереди "Таверна "Красный дракон" и Eminent Domain. С последним возникли сложности - чудовищно написанные правила и неочевидная раскладка)
Как человек сыгравший около 40 партий. Половина в пнп, половина в цифру, скажу, что 127 нереально набрать. 43 очка в раунд в среднем? Паша, ты серьезно? За игру разыгрывается 18 карт. Каждый ход давал в среднем 7 очков за ход. Или соперник помогал или вы считали очки не по правилам..
Так и думал, спасибо
Соглашусь с предыдущим отзывом. Кризисность (существенная) по времени могла бы помочь этой игре.
Мы отыграли 5 сценариев, и некоторые действительно сводились к "отсканируй всё, что сможешь, и ответ придёт". Иногда не было особой логики в том, чтобы предложить персонажу дать ответ по поводу объекта Х, но по принципу "сканируй всё" мы узнаём, что персонаж знает об X огого что и теперь нам надо в локацию D.
Ещё о существенных, на мой взгляд, недостатках.
Допустим, у нас убит Василий. В особняке, в подвале.
И вот вам в конце в отчёте задают вопрос: где был убит Василий? Нужно сканировать особняк, а не подвал особняка. То есть, как по мне, нужно было подобные варианты помечать равнозначными и верными, а в игре за конкретику нам поставили "0" (вроде и неважно, но когда играешь на счёт, обидно и непонятно).
Ну или ещё: Василий (видимо, ещё до подвала) бросил купить, потому что Пётр сказал ему, что Иннокентий скончался от курения.
Почему Василий бросил курить? Потому что Пётр сказал или Иннокентий дал дуба? Тоже варианты, скорее, должны быть оба правильными, а в игре отмечен верным один.
Всё это никоим образом не спойлеры, потому что все факты ложь, примеры детектед, а Василий до сих пор в добром здравии.
Ну и по поводу сложности сценариев есть вопросы. Мы абсолютно не блистали в "Шерлоке", а здесь раскрыли большинство дел (даже с пометкой "сложные") на больше 100 баллов (при этом максимум 100). Платные дела все средние и лёгкие — отсюда сомнения, стоит ли пробовать в принципе.
Больше всего понравилось (и вытянуло для меня игру) дело "Тайная сила", состоящее из трёх сценариев. Но это не столько из-за сложности прохождения и кипения мозгов (этого не случилось, хотя загвоздки были во втором сценарии), а в плане раскрывшейся истории в несколько слоёв — мы успели погрузиться и кайфануть, поэтому игра нас успела зацепить буквально на финише.
Будет несправедливо умолчать о плюсах игры:
1. "Живое" время. Через час в локации J может появиться человек, которого здесь сейчас нет. Это интересный момент (а ещё надо понять, чем же занять этот час).
2. Эта настолка действительно играет с тобой в физиогномику. Лицо каждого из персонажей наводит на хорошие и плохие мысли. Да-да, одновременно.
3. Момент обыска территории — мне кажется, это удачная идея — сделать из этого задачку на внимательность (для тех, кто не играл: нужно на экране телефона исследовать локацию, поворачивая экран так и сяк), отчасти потому что это хоть как-то разбавляет твои действия как "карточкосканера".
4. Истории. Так или иначе они жёсткие и остаются в памяти (либо я впечатлительная особа).
Ну а закончу я всё равно двумя главными недоумениями:)
1. Когда должен был пригодиться в игре криминалист? :)
2. Зачем этой игре настолка?
Ими реально выиграть вообще, прецеденты были?)
проверки не было - значит и урона не было. Просто профуканый раунд и (возможно) рассудок.
Производится вне зависимости от наличия в системе доков, технически это и не производство вовсе, а захват пиратами судна побеждённой флотилии, по этому и sarween tools не применяются.
Очень странное оформление. У цветового решения карт и пластика разная теплота, текст на картах нечитаем. Стиль прослеживается, но в целом на столе будет выглядеть не очень.
На мой взгляд начинать стоит с Opener, Sleeper и Windwalker. А уже потом - Ancients и (в последнюю очередь) Tcho-Tcho.
Соглашусь с человеком. Всё таки база довольно куцая. Но опять же - база. Это игра. которой просто необходимы допы. Вот просто очень!
Эм, к какому ходу?) Если во втором, то заплываем в золотой залив и теряем залив железнорожденных, или риверан, я думаю не надо объяснять что это прямая угроза Пайку. Пока Грей не закрепится в ривиране, смысл переть в золотой залив никакого, только нахрапом вывести новичка из игры.
Если вообще нет идей, ну блин пускай Ланистер строит башни и ломает риверан Серсеей. Хоть по мне это и слив очков сбора и аукниться в будущем, но пару ходов жизни Ланистеру даст.
Стр. 10
Замена своего жетона предприятия
Вы можете перестроить любое предприятие.
Если на заменяемом жетоне предприятия
остались кубики железа или угля, они
возвращаются в резерв.
Да, в любой момент своего хода. Сбросив карту и оплатив стоимость.
Из тройки Сопротивление, Авалон и Гитлер последняя - лучше всех.
+ Отличное оформление
+ Простые правила
+ Задорный геймплей
+ Проблема со скучающими игроками практически отсутствует
+ Огромный простор для блефа
+ Блеф в комбинации с мат. вероятностью
- Нет большого разнообразия ролей
- Раскрывается от 7 игроков
- Сейчас доступно лишь пнп
- Под конец игры могут быть выбытые игроки (но далеко не так как в мафии)
Сегодня внезапно получил свою коробку. Курьер EMS доставил. Так что если вам ещё повторно не выслали - думаю, есть смысл подождать.
Спасибо!
Следующие на очереди "Таверна "Красный дракон" и Eminent Domain. С последним возникли сложности - чудовищно написанные правила и неочевидная раскладка)
Дальше заплываем в Golden Sound и захватываем Lannisport. С картами Грейджоев и Валирийским мечом это не составит проблем.
Премного благодарю! :)
А то ж!
"Когда-нибудь я в них поиграю" "Наверное" "Может быть")))
В итоге даже приходилось продавать неигранное, так как места то надо освободить)
Так только у новичков он может с легкостью выиграть, обычно если игроки опытные, енот сидит перманентно с поломанными предметами.
Членов другого племени в прерии воинами рубили?
Дуэльно можно, но специфичненько получается. Да и карта зимы долго выходит.
А так, на 3-4 вполне себе бодренько играется.
Индейцы, Рейдеры (только в предзаказном, а не магазинном варианте).