Выставлять объекты вдоль реки никто не мешает, но это будет то же поселение. Навигация (поставка) дает возможность организовать сеть обмена товарами по морю. Т.е. посвтавка идет через гекс моря (представь, корабли плывут). А по реке судоходства нет, т.е. нельзя караваном торговым / поселенцев через гекс земли по реке перепрыгнуть. А по морю можно.
По каким кретериям вы определяете, что в Сплендере больше взаимодействия? У нас в Пряностях игроки внимательно мониторят кто что берет, не дают брать другим нужные им карты. Специально не покупают в свой ход карты с по, пока у других нет на нее ресурсов или отдают карту с по, чтобы тут же купить другую с монетой (т.е. с бонусом покруче), т.к. карты после покупки сдвигаются. Наши игроки просчитывают варианты действий соперников и играют исходя из этого. Куда еще больше взаимодействия? Но лично мне постоянно тискать в руке пластиковые фишки Сплендера приятней, чем карты Пряностей.
Тех кто риальне унижает, единицы. В основном просто игроки с более сильными колодами. Это примерно как если ты узнаешь как ходят фигуры в шахматах и сядешь играть с мастером спорта. Хотя есть индивидуумы, которые действительно унижают.
И в МТГ-коммьюнити, и в сообществе ролевиков многое зависит от конкретной группы, в которую попадает новичок. У нас, к примеру, почти все МТГшники вменяемые, но в целом по стране полным-полно клубов, где общение с оппонентом через губу, менторский тон, паранойя и вопли "Джаааадж!" через каждые три секунды считаются нормой.
С ролевиками та же песня - среди них масса прекрасных людей, готовых всё разъяснить и помочь, но и немало замшелых олдфагов с комплексом бога, которые не могут жить спокойно, не рассказав всем, как надо Правильно Играть (ТМ). Увы, из-за громогласности этих товарищей они более заметны, чем остальная часть сообщества.
Автору эти боты глубоко безразличны, автор сразу на IMDB идёт.)
А если серьёзно, то давайте различать ботов и живых людей, которые повелись на агрессивный маркетинг. Не нужно объяснять злыми намерениями то, что можно объяснить банальной некомпетентностью.
ну это вообще фича Sierra Madre Games. У игр Эклунда примерно такая же штука. В неандертальце можно все племя сгубить одним броском. Из похожего еще Archipelago вспоминается - вроде евро, вроде выставление рабочих, а приглядишься - сплошь социалка. Договоры, подкупы и гнусное кидалово.
Не знаю как там унижают на турнирах по МТГ, но ролевики на Тесере очень отзывчивые: я был далёк от ролевых игр и когда решился начать, обратившись к вышеупомянутым ребятам, мне помогли советом и подробно всё описали, ещё и ссылочек накидали. До сих пор общаюсь с ними и спрашиваю совета!
Щас страшную вещь скажу на тему "игра огонь или фигня какая-то": в JoCo нельзя играть "на выигрыш". То есть _стремиться_ к выигрышу можно и нужно, но надо понимать, что один особо неудачный бросок кубов может порушить примерно всё. Игра с точки зрения идеи строится не от механик (как в евро), и не от "приключения", а от социально-экономической модели, полной непредсказуемых и неконтролируемых факторов. Заморская торговля -- дело рискованное, какие-нибудь внезапные повстанцы или банальный шторм могут погубить ваши корабли. Идеологией JoCo, наверное, ближе в воргеймам, в ней прекрасна правдоподобность модели, и навороты правил точно работают на это правдоподобие.
Ну и — либо вы ловите кайф от истории, которая складывается по ходу игры (а она складывается, и по-разному каждый раз), и не очень переживаете, если лично к вам Фортуна повернулась не тем местом, либо это точно не ваша игра.
Сыграл в начальный сценарий и только отбил себе желание играть в Джон Компани. Если она и вправду так хороша, как говорят, то стоит играть сразу с Дерегуляцией. Правила не особо усложняются.
Эх, так сделано классно, да под манчкин... :)
Выставлять объекты вдоль реки никто не мешает, но это будет то же поселение. Навигация (поставка) дает возможность организовать сеть обмена товарами по морю. Т.е. посвтавка идет через гекс моря (представь, корабли плывут). А по реке судоходства нет, т.е. нельзя караваном торговым / поселенцев через гекс земли по реке перепрыгнуть. А по морю можно.
Защитпостился, уже промахиваться стал.
У дверей нет состояния открыта -закрыта.
Местами неаккуратно, но норм для вставки в протекторы тем, кто английского не знает:
https://dropmefiles.com/xro5i
По каким кретериям вы определяете, что в Сплендере больше взаимодействия? У нас в Пряностях игроки внимательно мониторят кто что берет, не дают брать другим нужные им карты. Специально не покупают в свой ход карты с по, пока у других нет на нее ресурсов или отдают карту с по, чтобы тут же купить другую с монетой (т.е. с бонусом покруче), т.к. карты после покупки сдвигаются. Наши игроки просчитывают варианты действий соперников и играют исходя из этого. Куда еще больше взаимодействия?
Но лично мне постоянно тискать в руке пластиковые фишки Сплендера приятней, чем карты Пряностей.
Тех кто риальне унижает, единицы. В основном просто игроки с более сильными колодами. Это примерно как если ты узнаешь как ходят фигуры в шахматах и сядешь играть с мастером спорта.
Хотя есть индивидуумы, которые действительно унижают.
И в МТГ-коммьюнити, и в сообществе ролевиков многое зависит от конкретной группы, в которую попадает новичок. У нас, к примеру, почти все МТГшники вменяемые, но в целом по стране полным-полно клубов, где общение с оппонентом через губу, менторский тон, паранойя и вопли "Джаааадж!" через каждые три секунды считаются нормой.
С ролевиками та же песня - среди них масса прекрасных людей, готовых всё разъяснить и помочь, но и немало замшелых олдфагов с комплексом бога, которые не могут жить спокойно, не рассказав всем, как надо Правильно Играть (ТМ). Увы, из-за громогласности этих товарищей они более заметны, чем остальная часть сообщества.
Выходит, что русские правила создавались с учетом эрраты и после выхода эрраты. Поэтому есть разница в русских и английских правилах.
Для полноценного хорошего обзора минутки мало. Но если время появится, что-нибудь запилю, можете ловить на слове.)
Автору эти боты глубоко безразличны, автор сразу на IMDB идёт.)
А если серьёзно, то давайте различать ботов и живых людей, которые повелись на агрессивный маркетинг. Не нужно объяснять злыми намерениями то, что можно объяснить банальной некомпетентностью.
Ну, 40 часов не надо - нашлась ведь минутка на этот пост ;)
О мудрый комментатор, почему бы вам не подарить мне дополнительные сорок часов в сутках, которые я мог бы потратить на обзоры?)
У меня опыт с играми SMG пока очень скромный, но оно ж так не везде у них. "Pax Renaissance" совсем иначе устроен.
ну это вообще фича Sierra Madre Games. У игр Эклунда примерно такая же штука. В неандертальце можно все племя сгубить одним броском. Из похожего еще Archipelago вспоминается - вроде евро, вроде выставление рабочих, а приглядишься - сплошь социалка. Договоры, подкупы и гнусное кидалово.
Не знаю как там унижают на турнирах по МТГ, но ролевики на Тесере очень отзывчивые: я был далёк от ролевых игр и когда решился начать, обратившись к вышеупомянутым ребятам, мне помогли советом и подробно всё описали, ещё и ссылочек накидали. До сих пор общаюсь с ними и спрашиваю совета!
Щас страшную вещь скажу на тему "игра огонь или фигня какая-то": в JoCo нельзя играть "на выигрыш". То есть _стремиться_ к выигрышу можно и нужно, но надо понимать, что один особо неудачный бросок кубов может порушить примерно всё. Игра с точки зрения идеи строится не от механик (как в евро), и не от "приключения", а от социально-экономической модели, полной непредсказуемых и неконтролируемых факторов. Заморская торговля -- дело рискованное, какие-нибудь внезапные повстанцы или банальный шторм могут погубить ваши корабли. Идеологией JoCo, наверное, ближе в воргеймам, в ней прекрасна правдоподобность модели, и навороты правил точно работают на это правдоподобие.
Ну и — либо вы ловите кайф от истории, которая складывается по ходу игры (а она складывается, и по-разному каждый раз), и не очень переживаете, если лично к вам Фортуна повернулась не тем местом, либо это точно не ваша игра.
жаль развернуть никак нельзя...
Шрифт в названиях карт ужаса и урона зачем-то сменили. Ну и в целом сделали его больше размером (читаемость не устраивала, видимо.
Сыграл в начальный сценарий и только отбил себе желание играть в Джон Компани. Если она и вправду так хороша, как говорят, то стоит играть сразу с Дерегуляцией. Правила не особо усложняются.