Я считаю, друзьям не/мало играющим в настолки глумхевен показывать разве что в формате "хошь десять тысяч рублей покажу, а вон они на полке стоят". Если человек не собирается с вами отыграть хотя бы партий 5, то ради такого человека МГ даже раскладывать не стоит :D. Для таких дома нужно держать какое-нибудь евро минут на 40.
В общем Легаси бояться бессмысленно. Через пару партий будете испытывать удовольствие и подгонять рисунок миллиметр в миллиметр, наклеивая очередную наклеечку на глобальную карту. А самое главное в этой игре - это каждый раунд совершать нелегкий выбор, подбирая оптимальное сочетание карт. Когда выбрал карты и твой план сработал как надо, да ещё и максимально эффективно - это ни с чем несравнимое удовольствие. Ещё в игре отлично соблюдён баланс сложности, она не слишком сложна или мозголомна, но почти каждый сценарий завершается на том, что здоровья у героев буквально на один удар, все лучшие карточки ты только "разрядил" в последних врагов, а тех, что остались хватит всего на ход-два. И ты выдыхаешь. И наступает экстаз от того, что ваша партия поработала прям на пределе.
В целом, отличный данжен-кроулер для тех, кто не хочет копаться в тоннах правил и проходить кампанию длиной в полгода, а хочет просто побегать по подземельям вечерок-другой. Плюсы игры: 1. Случайная генерация практически всего: от карты подземелья и монстров до способностей героев. Как следствие, очень высокая реиграбельность. 2. Достаточно большое разнообразие монстров плюс полноценные боссы. 3. Боевая система. Все классы героев играются по-разному, у каждого монстра своя тактика, у каждого героя свой набор способностей, не нужно бросать по 9000 кубов за ход. 4. Партии проходят достаточно быстро, ходы не затягиваются. 5. Интересные сценарии приключений. От приключения к приключению игровая механика может весьма существенно меняться. 6. Отсутствие мастера. Отлично подходит для соло-игры. Минусы: 1. Книга правил. Многие игровые ситуации в книге не освещены или недостаточно понятно объяснены. 2. Скудная прокачка персонажей. Субъективные стороны: 1. Нет режима кампании. Каждое приключение играется, как отдельное. 2. Достаточно простые правила. При этом всё равно нужна хорошая тактика и командная игра. Заключение: Наиболее близкий аналог данной игры среди компьютерных игр - это Diablo. Большую часть игрового процесса составляют бои с монстрами и открытие карты подземелья, однако реализовано это на весьма достойном уровне.
Подойдет! Сыграно куча партий, правда втроем(я, жена, дочь 12 лет), игра не надоедает! С подводным дополнением - играется лучше! А с приложением на смартфоне еще и разнообразно!
"В общем я тоже очень против легаси и считаю, что придумали его чёртовы капиталисты, чтобы продавать нам одноразовые игры"
Очень схожие мысли на этот счет). Как я понял, спасибо всем откликнувшимся, что тут с легаси все довольно мягко. Но вот от идеи клеить наклейки на карты навыков все равно коробит. Не понимаю я этой необходимости. Неужели нельзя было сделать добавочные карты улучшенных навыков... эх. Хоть в протектор засовывай хоть нет - отклеивать то нужно будет. Ну придется как то мириться.
Отвечу на ваш вопрос. "Однажды старца Паисия Святогорца спросили: -Отец, помешают ли радости этой жизни и привязанность к ним...? -Нет, если сумеешь иерархически правильно относиться к вещам." А ваш стереотип унылого, ограниченного верующего, выглядывающего с палкой-копалкой из пещеры несколько однобок и примитивен. Ждала более широкого взгляда на вещи от вашего раскомплексованного ума. Заодно отвечу на коммент про чужие пороки(в оригинале:наши)"Никто не безгрешен, только Бог безгрешен". Поэтому,естественно, надо регулярно каяться. Ну и вопрос: зачем я тут? Мне нравятся на тольные игры. Но я заметила, что активность на сайте проявляют,в основном, определённые категории людей.И они очень дружные и сплоченные(респект), ходят толпой, затыкая другим рот. То ли у них больше времени свободного, то ли ещё чего. Мне стало обидно за свободу(очень её люблю) и я решила, что тоже хочу высказывать свое мнение. Почему я должна молчать и стесняться того, что верю в Бога. Сейчас же вроде все можно?
Простейший хумрул исправляет эту кривоту - играть без артефактов вообще. Кроме сапогов и чаши там всё равно ничего стоящего, а с ними - как в рулетку. За уши притянутый элемент игры - без него игра абсолютно ничего не теряет.
Мы наклеиваем наклейки улучшений на протекторы, когда отправляем на пенсию персонажа, пару протекторов выкидываем и всё. Никаких проблем нет, наклеек с большим запасом в коробке (особенно если играть вдвоём). Когда кого-то из новичков берём, то даём играть за персонажа, за которого уже играли, чтобы можно было чуть-чуть подсказать.
Наносим наклейки локаций на карту, но не отмечаем какие прошли (ведём записи в блокноте). По сути, есть как минимум три варианта как ничего не портить: купить многоразовые наклейки (хотя даже одноразовые легко отклеиваются при необходимости), наклеивать на протекторы, вести записи пройденных заданий в блокноте (кстати мы ещё карту связей рисуем, что очень облегчает понимание куда дальше двигаться по сюжету), пользоваться интерактивный книгой сюжетов (правда работает она только на каких-то определённых компьютерах -- ни мак, ни гугл-хром не открывают этот загадочный файл, к сожалению).
В общем я тоже очень против легаси и считаю, что придумали его чёртовы капиталисты, чтобы продавать нам одноразовые игры. Но в Глумхавене этой проблемы нет. Игра многоразовая, во время прохождения вы посмотрите сильно меньше 95 сценариев, вы захотите потом пройти другим путём, за других персонажей. Сюжет интересный, но акцент на интересных боях и разнообразных картах.
Ещё добавлю, что ненавижу данжнкраулеры не очень люблю ролевые игры. Но мы очень любим ГХ потому как здесь нет никаких кубов и мало рандома, здесь основная фишка -- тактические пошаговые бои (это тактическая рпг). Если любите (как мы) видеоигры типа Fire Emblem и Advance Wars, X-Com, Герои меча и магии, то игра должна понравиться.
Тоже показалось, что игра несколько затянута, но мы, например, ускоряем игру так, если постройки ни одной не купили, убираем не одну, а две нижние постройки.
Во-во. Все баттл репорты по одному шаблону: "отстрелялись, уничтожили противнику 2 отряда, захватили две точки. Противник отстрелялся, уничтожил нам 4 отряда, отбил одну точку". Это всё для случайного читателя неинтересно. Я бы хотел репорт, похожий на описание бородинского сражения в википедии.
Какой был замысел командира перед началом боя? Какие тактические решения были приняты? Какие из них удачные, какие нет? Не надо описания всех юнитов и свойств. Просто расскажите, какой был план на игру и как он выдержал проверку суровой реальностью! В чем проявился полководческий гений победившей стороны?
А то со стороны это смотрится немного как детская войнушка: вышли в чисто поле, наставили друг на друга пластмассовые автоматы и давай поливать ураганным огнём, постоянно споря "попал - не попал". Хотелось бы как раз развеять эту иллюзию...
54x86
Я считаю, друзьям не/мало играющим в настолки глумхевен показывать разве что в формате "хошь десять тысяч рублей покажу, а вон они на полке стоят".
Если человек не собирается с вами отыграть хотя бы партий 5, то ради такого человека МГ даже раскладывать не стоит :D. Для таких дома нужно держать какое-нибудь евро минут на 40.
В общем Легаси бояться бессмысленно. Через пару партий будете испытывать удовольствие и подгонять рисунок миллиметр в миллиметр, наклеивая очередную наклеечку на глобальную карту.
А самое главное в этой игре - это каждый раунд совершать нелегкий выбор, подбирая оптимальное сочетание карт. Когда выбрал карты и твой план сработал как надо, да ещё и максимально эффективно - это ни с чем несравнимое удовольствие. Ещё в игре отлично соблюдён баланс сложности, она не слишком сложна или мозголомна, но почти каждый сценарий завершается на том, что здоровья у героев буквально на один удар, все лучшие карточки ты только "разрядил" в последних врагов, а тех, что остались хватит всего на ход-два. И ты выдыхаешь. И наступает экстаз от того, что ваша партия поработала прям на пределе.
В целом, отличный данжен-кроулер для тех, кто не хочет копаться в тоннах правил и проходить кампанию длиной в полгода, а хочет просто побегать по подземельям вечерок-другой.
Плюсы игры:
1. Случайная генерация практически всего: от карты подземелья и монстров до способностей героев. Как следствие, очень высокая реиграбельность.
2. Достаточно большое разнообразие монстров плюс полноценные боссы.
3. Боевая система. Все классы героев играются по-разному, у каждого монстра своя тактика, у каждого героя свой набор способностей, не нужно бросать по 9000 кубов за ход.
4. Партии проходят достаточно быстро, ходы не затягиваются.
5. Интересные сценарии приключений. От приключения к приключению игровая механика может весьма существенно меняться.
6. Отсутствие мастера. Отлично подходит для соло-игры.
Минусы:
1. Книга правил. Многие игровые ситуации в книге не освещены или недостаточно понятно объяснены.
2. Скудная прокачка персонажей.
Субъективные стороны:
1. Нет режима кампании. Каждое приключение играется, как отдельное.
2. Достаточно простые правила. При этом всё равно нужна хорошая тактика и командная игра.
Заключение:
Наиболее близкий аналог данной игры среди компьютерных игр - это Diablo. Большую часть игрового процесса составляют бои с монстрами и открытие карты подземелья, однако реализовано это на весьма достойном уровне.
Спасибо за отзыв и удачи с Античностью, если доберётесь до неё.
Я выбрал вариант "прошерстить ряды")
Кто-то уже отлетал кампанию? Как впечатления?
Подойдет! Сыграно куча партий, правда втроем(я, жена, дочь 12 лет), игра не надоедает! С подводным дополнением - играется лучше! А с приложением на смартфоне еще и разнообразно!
Воистину сестра, нет бога кроме императора!
Сектор за сектором, карточка за карточкой, мы очистим тесеру от ереси и ксеносов!
"В общем я тоже очень против легаси и считаю, что придумали его чёртовы капиталисты, чтобы продавать нам одноразовые игры"
Очень схожие мысли на этот счет). Как я понял, спасибо всем откликнувшимся, что тут с легаси все довольно мягко. Но вот от идеи клеить наклейки на карты навыков все равно коробит. Не понимаю я этой необходимости. Неужели нельзя было сделать добавочные карты улучшенных навыков... эх. Хоть в протектор засовывай хоть нет - отклеивать то нужно будет. Ну придется как то мириться.
Действительно "злая" игра (тут у вас и победные очки воруют, и если вам невезёт, то невезёт...), но игра при этом забавная. Играется к тому же быстро.
лично я в этом ничего страшного не вижу, ну различаются немного кубики, ну и ладно, мозаика тоже должна быть одинаковой )
Нужна локализация) Много текста.
Отвечу на ваш вопрос. "Однажды старца Паисия Святогорца спросили:
-Отец, помешают ли радости этой жизни и привязанность к ним...?
-Нет, если сумеешь иерархически правильно относиться к вещам."
А ваш стереотип унылого, ограниченного верующего, выглядывающего с палкой-копалкой из пещеры несколько однобок и примитивен. Ждала более широкого взгляда на вещи от вашего раскомплексованного ума. Заодно отвечу на коммент про чужие пороки(в оригинале:наши)"Никто не безгрешен, только Бог безгрешен". Поэтому,естественно, надо регулярно каяться.
Ну и вопрос: зачем я тут? Мне нравятся на тольные игры. Но я заметила, что активность на сайте проявляют,в основном, определённые категории людей.И они очень дружные и сплоченные(респект), ходят толпой, затыкая другим рот. То ли у них больше времени свободного, то ли ещё чего. Мне стало обидно за свободу(очень её люблю) и я решила, что тоже хочу высказывать свое мнение. Почему я должна молчать и стесняться того, что верю в Бога. Сейчас же вроде все можно?
Простейший хумрул исправляет эту кривоту - играть без артефактов вообще. Кроме сапогов и чаши там всё равно ничего стоящего, а с ними - как в рулетку. За уши притянутый элемент игры - без него игра абсолютно ничего не теряет.
Друзья, кто-нибудь получил с предзаказом фотокарточки к этому дополнению? Поделитесь, что там за карточки и сколько их штук???
Нет. Только с рук брать.
Мы наклеиваем наклейки улучшений на протекторы, когда отправляем на пенсию персонажа, пару протекторов выкидываем и всё. Никаких проблем нет, наклеек с большим запасом в коробке (особенно если играть вдвоём). Когда кого-то из новичков берём, то даём играть за персонажа, за которого уже играли, чтобы можно было чуть-чуть подсказать.
Наносим наклейки локаций на карту, но не отмечаем какие прошли (ведём записи в блокноте). По сути, есть как минимум три варианта как ничего не портить: купить многоразовые наклейки (хотя даже одноразовые легко отклеиваются при необходимости), наклеивать на протекторы, вести записи пройденных заданий в блокноте (кстати мы ещё карту связей рисуем, что очень облегчает понимание куда дальше двигаться по сюжету), пользоваться интерактивный книгой сюжетов (правда работает она только на каких-то определённых компьютерах -- ни мак, ни гугл-хром не открывают этот загадочный файл, к сожалению).
В общем я тоже очень против легаси и считаю, что придумали его чёртовы капиталисты, чтобы продавать нам одноразовые игры. Но в Глумхавене этой проблемы нет. Игра многоразовая, во время прохождения вы посмотрите сильно меньше 95 сценариев, вы захотите потом пройти другим путём, за других персонажей. Сюжет интересный, но акцент на интересных боях и разнообразных картах.
Ещё добавлю, что ненавижу данжнкраулеры не очень люблю ролевые игры. Но мы очень любим ГХ потому как здесь нет никаких кубов и мало рандома, здесь основная фишка -- тактические пошаговые бои (это тактическая рпг). Если любите (как мы) видеоигры типа Fire Emblem и Advance Wars, X-Com, Герои меча и магии, то игра должна понравиться.
Эта игра еще выпускается? Где бы ее купить
?
Тоже показалось, что игра несколько затянута, но мы, например, ускоряем игру так, если постройки ни одной не купили, убираем не одну, а две нижние постройки.
Во-во. Все баттл репорты по одному шаблону: "отстрелялись, уничтожили противнику 2 отряда, захватили две точки. Противник отстрелялся, уничтожил нам 4 отряда, отбил одну точку". Это всё для случайного читателя неинтересно. Я бы хотел репорт, похожий на описание бородинского сражения в википедии.
Какой был замысел командира перед началом боя? Какие тактические решения были приняты? Какие из них удачные, какие нет? Не надо описания всех юнитов и свойств. Просто расскажите, какой был план на игру и как он выдержал проверку суровой реальностью! В чем проявился полководческий гений победившей стороны?
А то со стороны это смотрится немного как детская войнушка: вышли в чисто поле, наставили друг на друга пластмассовые автоматы и давай поливать ураганным огнём, постоянно споря "попал - не попал". Хотелось бы как раз развеять эту иллюзию...