Во-первых, на картах 2 раздела - верхний и нижний. И каждый из разделов может включать как простое действие, типа ударить, походить, похилить. Так и целую комбинацию, типа удар, движение, удар. И порой каждое действие из этой комбинации вам позволено улучшить, иногда даже не по одному разу. При чем иногда не просто сильнее ударить или дальше сходить, а например добавить пробитие брони или какой-то эффект типа оглушения отравления, кровотечения и даже доп цель для атаки. Или например прыжок для перемещения. Что в конечном итоге, чисто гипотетически, может превратить ваш удар+движение+удар в какой-нибудь оглушил+прыгнул+рубанул сразу 2 цели с отравлением. Таким образом наклейки позволяют вам очень гибко настраивать карты под себя. Цена же этих улучшений очень велика, поэтому я лично расцениваю их как "эндгейм" контент, когда герои сменились уже по паре раз. Прокачались. сложность выросла до максима. Деньги текут рекой. И больше нет вариантов для их траты, прокачать персонажа больше никак нельзя. Тогда в игру и вступают наклейки улучшений. Во-вторых, в игре и так 1700+ карточек. Из них около 500 это карты навыков персонажей, если их ещё и дублировать с улучшениями все, то выйдет что-то совсем запредельное.
Только долго ждать, если честно. Хорошо, что хоть база прибудет через год и повезло тем, кто в неё не играл до этого. ... Что взял себе во время кампании, если не секрет?
Строителя нужно атаковать в начале игры. Тем более он считается беззащитным, пока не появятся мечи. В игре всего ОДНА карта крафта молотка, и ваша задача НЕ РАЗЫГРЫВАТЬ её, если бродяга играет за строителя. Вы сами вырыли себе могилу отправив её в сброс (если только он сам её не достал из колоды)
Для меня эта игра стала контрастом в плане геймдизайна: с одной стороны, автору удалось найти отличные решения многих проблемных точек игр подобного жанра, многое действительно очень просто, элегантно решено, Но при этом, совершенно никаким образом на компонентах не обозначены многие игровые нюансы. Да, их можно запомнить за пару партий, но сам факт: простейшей иконографикой можно было всё решить, но тут выходит нестандартные для подобных игр решения, никак не отмечены. Например, что поднятие уровня лечит героя; или что убийство героя дает +2 уровня; повышение стоимости заклинаний; и мн.мн.мн.др, причем во многих случаях даже числовое. Всё это нужно держать в голове и если коробка пылилась долгое время - придется перечитывать всё, потому что нюансы такие разбросаны только по книге правил.
Эксперты и Серп Голодный кум-эксперт залез в камент тесеры; В нем серпА обсужденья рделись. У кумушки глаза и зубы разгорелись; А миплы сочные, как яхонты горят; Лишь то беда, висят они высОко: Отколь и как он к ним ни зайдет, Хоть видит око, Да зуб неймет. Пробившись попусту час целой, Пошел и говорит с досадою: «Ну, что́ ж! На взгляд-то оарт хорош, Да зелен — геймплея нету зрелого: Тотчас оскомину набьешь».
>потому что для них постоянно выпускают, фактически, новые игры. В то время как настолки постоянно устаревают, и надо все покупать по новой. зрители с моего дивана задают вопросы:
а что там с павиром и играют ли старые модели? Или при выходе свежего кодекса, старые модели могут оказаться на местах "Count As"?
Игра интересная, динамичная, яркое оформление, привлекательные арты, а строение зданий и зарабатывание денег придает игре еще больший интерес. Игра несложная, но нужно быстро ориентироваться в сложившейся ситуации, думать на несколько ходов вперед, т.к. реакция на атаку соперника должна быть молниеносной как и ответны, сокрушительный удар!
Зря, с ОЛом это прям пот и головоломка =) Даже адреналин выделяется в некоторых партиях, когда буквально вся 5 часовая интерлюдия решалась парой бросков кубов в конце. Настолько равная схватка была.
А та, которая 2002-го - ей разве что гвозди забивать.
Вообще Цивилизация на компе хороша, там ей место. Ее надо делать либо мега-монструозной (с чем еще Advaced Civilization эпохи мамонтов справлялась), либо уходить в абстрацию, но тогда непонятно, зачем это вообще Цивилизацией называть.
Имхо, золотая середина была Clash Of Cultures (и минек там была горочка)и но это всё равно уже можно считать устаревшем америтрешем нулевых.
Кстати, а разве Цивилизация тоже от ФФГ 2017 года (New Dawn) не ремейк игры 2010-го года?
Во-первых, на картах 2 раздела - верхний и нижний. И каждый из разделов может включать как простое действие, типа ударить, походить, похилить. Так и целую комбинацию, типа удар, движение, удар. И порой каждое действие из этой комбинации вам позволено улучшить, иногда даже не по одному разу. При чем иногда не просто сильнее ударить или дальше сходить, а например добавить пробитие брони или какой-то эффект типа оглушения отравления, кровотечения и даже доп цель для атаки. Или например прыжок для перемещения. Что в конечном итоге, чисто гипотетически, может превратить ваш удар+движение+удар в какой-нибудь оглушил+прыгнул+рубанул сразу 2 цели с отравлением. Таким образом наклейки позволяют вам очень гибко настраивать карты под себя. Цена же этих улучшений очень велика, поэтому я лично расцениваю их как "эндгейм" контент, когда герои сменились уже по паре раз. Прокачались. сложность выросла до максима. Деньги текут рекой. И больше нет вариантов для их траты, прокачать персонажа больше никак нельзя. Тогда в игру и вступают наклейки улучшений.
Во-вторых, в игре и так 1700+ карточек. Из них около 500 это карты навыков персонажей, если их ещё и дублировать с улучшениями все, то выйдет что-то совсем запредельное.
Попробуйте El Grande
Только долго ждать, если честно. Хорошо, что хоть база прибудет через год и повезло тем, кто в неё не играл до этого.
...
Что взял себе во время кампании, если не секрет?
Полагаю, что вариант переиграть - избавиться от худших (по вашему мнению) самый оптимальный!
Строителя нужно атаковать в начале игры. Тем более он считается беззащитным, пока не появятся мечи. В игре всего ОДНА карта крафта молотка, и ваша задача НЕ РАЗЫГРЫВАТЬ её, если бродяга играет за строителя. Вы сами вырыли себе могилу отправив её в сброс (если только он сам её не достал из колоды)
Какие такие аргументы?
Я написал "Редкая игра живет 10 лет и не устаревает."
Вы мне приводите несколько названий редких игр.
Всё сходится. :-)
Для меня эта игра стала контрастом в плане геймдизайна: с одной стороны, автору удалось найти отличные решения многих проблемных точек игр подобного жанра, многое действительно очень просто, элегантно решено, Но при этом, совершенно никаким образом на компонентах не обозначены многие игровые нюансы. Да, их можно запомнить за пару партий, но сам факт: простейшей иконографикой можно было всё решить, но тут выходит нестандартные для подобных игр решения, никак не отмечены. Например, что поднятие уровня лечит героя; или что убийство героя дает +2 уровня; повышение стоимости заклинаний; и мн.мн.мн.др, причем во многих случаях даже числовое. Всё это нужно держать в голове и если коробка пылилась долгое время - придется перечитывать всё, потому что нюансы такие разбросаны только по книге правил.
Ёклмн
Эту карту можно применять даже в чужой ход, у нее есть точное время срабатывания. Так что да, можно.
Эксперты и Серп
Голодный кум-эксперт залез в камент тесеры;
В нем серпА обсужденья рделись.
У кумушки глаза и зубы разгорелись;
А миплы сочные, как яхонты горят;
Лишь то беда, висят они высОко:
Отколь и как он к ним ни зайдет,
Хоть видит око,
Да зуб неймет.
Пробившись попусту час целой,
Пошел и говорит с досадою: «Ну, что́ ж!
На взгляд-то оарт хорош,
Да зелен — геймплея нету зрелого:
Тотчас оскомину набьешь».
>потому что для них постоянно выпускают, фактически, новые игры. В то время как настолки постоянно устаревают, и надо все покупать по новой.
зрители с моего дивана задают вопросы:
а что там с павиром и играют ли старые модели? Или при выходе свежего кодекса, старые модели могут оказаться на местах "Count As"?
Почему здесь как только заканчиваются аргументы сразу начинают вспоминать "шахматы"?
При чём чаще всего не в тему..
Игра интересная, динамичная, яркое оформление, привлекательные арты, а строение зданий и зарабатывание денег придает игре еще больший интерес. Игра несложная, но нужно быстро ориентироваться в сложившейся ситуации, думать на несколько ходов вперед, т.к. реакция на атаку соперника должна быть молниеносной как и ответны, сокрушительный удар!
Новый рассвет в качестве новой редакции цивилизации 2010 года. Ну во влажных снах маркетологов только если.
Зря, с ОЛом это прям пот и головоломка =) Даже адреналин выделяется в некоторых партиях, когда буквально вся 5 часовая интерлюдия решалась парой бросков кубов в конце. Настолько равная схватка была.
Спасибо большое
Шахматы еще назовите.
Это как раз та самая "редкая игра". :-)
А та, которая 2002-го - ей разве что гвозди забивать.
Вообще Цивилизация на компе хороша, там ей место. Ее надо делать либо мега-монструозной (с чем еще Advaced Civilization эпохи мамонтов справлялась), либо уходить в абстрацию, но тогда непонятно, зачем это вообще Цивилизацией называть.
Имхо, золотая середина была Clash Of Cultures (и минек там была горочка)и но это всё равно уже можно считать устаревшем америтрешем нулевых.
Кстати, а разве Цивилизация тоже от ФФГ 2017 года (New Dawn) не ремейк игры 2010-го года?
Так до следующего года нужно же срочно продать, а то вдруг станет тыквой.