Тоже поддержал игру. Теперь ждем мая месяца :) Взял основу и два дополнения. Долго мучался с выбором - ибо не очень понятно какие цены будут в плейдж менеджере. Т.е. думал взять основу и потом докупить пледж который за 300 был - но из-за неясностей решил не рисковать.
Однозначно прошерстить. И, как уже писалось ниже, по возможности допы складывать в базовую коробку - это на самом деле отличный вариант ужаться, если не паритесь по поводу того, что коллекционная ценность допа значительно в этом случае падает из-за отсутствующей коробки. Я не парюсь.
Карту просто так по своему желанию сбросить нельзя, только по свойствам других карт. Если у вас такая есть и вы воспользовались ею для сброса карты с текстом "сбросив эту карту" она отправляется в ваш личный сброс.
Я нашел отличный способ отсеивания игр. Поиграть перед покупкой, если желания вернуться к игре не появилось или оно не очень сильное то лучше не брать игру.
Я в настолках не так чтобы очень много лет, но рабочую схему уже понял. Нужно организовать дома небольшой склад и скупать все игры ффг по чужой лицензии, желательно по несколько коробок. Затем лет через 5 продавать условные FB и BSG втридорога.
Я работаю вахтой, а жена в декрете, поэтому без особого напряга мы играем каждый вечер. За редким исключением. Либо партию во что-то на часа два - два с половиной. Либо несколько партий во что-то полегче. Поэтому партий в квартал у меня выходит по 50-60
Во-первых, на картах 2 раздела - верхний и нижний. И каждый из разделов может включать как простое действие, типа ударить, походить, похилить. Так и целую комбинацию, типа удар, движение, удар. И порой каждое действие из этой комбинации вам позволено улучшить, иногда даже не по одному разу. При чем иногда не просто сильнее ударить или дальше сходить, а например добавить пробитие брони или какой-то эффект типа оглушения отравления, кровотечения и даже доп цель для атаки. Или например прыжок для перемещения. Что в конечном итоге, чисто гипотетически, может превратить ваш удар+движение+удар в какой-нибудь оглушил+прыгнул+рубанул сразу 2 цели с отравлением. Таким образом наклейки позволяют вам очень гибко настраивать карты под себя. Цена же этих улучшений очень велика, поэтому я лично расцениваю их как "эндгейм" контент, когда герои сменились уже по паре раз. Прокачались. сложность выросла до максима. Деньги текут рекой. И больше нет вариантов для их траты, прокачать персонажа больше никак нельзя. Тогда в игру и вступают наклейки улучшений. Во-вторых, в игре и так 1700+ карточек. Из них около 500 это карты навыков персонажей, если их ещё и дублировать с улучшениями все, то выйдет что-то совсем запредельное.
Только долго ждать, если честно. Хорошо, что хоть база прибудет через год и повезло тем, кто в неё не играл до этого. ... Что взял себе во время кампании, если не секрет?
Строителя нужно атаковать в начале игры. Тем более он считается беззащитным, пока не появятся мечи. В игре всего ОДНА карта крафта молотка, и ваша задача НЕ РАЗЫГРЫВАТЬ её, если бродяга играет за строителя. Вы сами вырыли себе могилу отправив её в сброс (если только он сам её не достал из колоды)
Для меня эта игра стала контрастом в плане геймдизайна: с одной стороны, автору удалось найти отличные решения многих проблемных точек игр подобного жанра, многое действительно очень просто, элегантно решено, Но при этом, совершенно никаким образом на компонентах не обозначены многие игровые нюансы. Да, их можно запомнить за пару партий, но сам факт: простейшей иконографикой можно было всё решить, но тут выходит нестандартные для подобных игр решения, никак не отмечены. Например, что поднятие уровня лечит героя; или что убийство героя дает +2 уровня; повышение стоимости заклинаний; и мн.мн.мн.др, причем во многих случаях даже числовое. Всё это нужно держать в голове и если коробка пылилась долгое время - придется перечитывать всё, потому что нюансы такие разбросаны только по книге правил.
Эксперты и Серп Голодный кум-эксперт залез в камент тесеры; В нем серпА обсужденья рделись. У кумушки глаза и зубы разгорелись; А миплы сочные, как яхонты горят; Лишь то беда, висят они высОко: Отколь и как он к ним ни зайдет, Хоть видит око, Да зуб неймет. Пробившись попусту час целой, Пошел и говорит с досадою: «Ну, что́ ж! На взгляд-то оарт хорош, Да зелен — геймплея нету зрелого: Тотчас оскомину набьешь».
>потому что для них постоянно выпускают, фактически, новые игры. В то время как настолки постоянно устаревают, и надо все покупать по новой. зрители с моего дивана задают вопросы:
а что там с павиром и играют ли старые модели? Или при выходе свежего кодекса, старые модели могут оказаться на местах "Count As"?
Тоже поддержал игру. Теперь ждем мая месяца :) Взял основу и два дополнения. Долго мучался с выбором - ибо не очень понятно какие цены будут в плейдж менеджере. Т.е. думал взять основу и потом докупить пледж который за 300 был - но из-за неясностей решил не рисковать.
Мне пришел траклинг:)
4) Перевёрнутые чайники, мешки, монеты начинают выходить в лимит рюкзака и если он превышен, то часть придётся выбросить в коробку.
Однозначно прошерстить.
И, как уже писалось ниже, по возможности допы складывать в базовую коробку - это на самом деле отличный вариант ужаться, если не паритесь по поводу того, что коллекционная ценность допа значительно в этом случае падает из-за отсутствующей коробки. Я не парюсь.
Карту просто так по своему желанию сбросить нельзя, только по свойствам других карт. Если у вас такая есть и вы воспользовались ею для сброса карты с текстом "сбросив эту карту" она отправляется в ваш личный сброс.
Я нашел отличный способ отсеивания игр. Поиграть перед покупкой, если желания вернуться к игре не появилось или оно не очень сильное то лучше не брать игру.
Я в настолках не так чтобы очень много лет, но рабочую схему уже понял. Нужно организовать дома небольшой склад и скупать все игры ффг по чужой лицензии, желательно по несколько коробок. Затем лет через 5 продавать условные FB и BSG втридорога.
Игра поступила в продажу. Купить можно или в магазине ПРОСТОРОБОТ https://store.prostorobot.ru или в ДМК-Пресс.
Я работаю вахтой, а жена в декрете, поэтому без особого напряга мы играем каждый вечер. За редким исключением. Либо партию во что-то на часа два - два с половиной. Либо несколько партий во что-то полегче. Поэтому партий в квартал у меня выходит по 50-60
Во-первых, на картах 2 раздела - верхний и нижний. И каждый из разделов может включать как простое действие, типа ударить, походить, похилить. Так и целую комбинацию, типа удар, движение, удар. И порой каждое действие из этой комбинации вам позволено улучшить, иногда даже не по одному разу. При чем иногда не просто сильнее ударить или дальше сходить, а например добавить пробитие брони или какой-то эффект типа оглушения отравления, кровотечения и даже доп цель для атаки. Или например прыжок для перемещения. Что в конечном итоге, чисто гипотетически, может превратить ваш удар+движение+удар в какой-нибудь оглушил+прыгнул+рубанул сразу 2 цели с отравлением. Таким образом наклейки позволяют вам очень гибко настраивать карты под себя. Цена же этих улучшений очень велика, поэтому я лично расцениваю их как "эндгейм" контент, когда герои сменились уже по паре раз. Прокачались. сложность выросла до максима. Деньги текут рекой. И больше нет вариантов для их траты, прокачать персонажа больше никак нельзя. Тогда в игру и вступают наклейки улучшений.
Во-вторых, в игре и так 1700+ карточек. Из них около 500 это карты навыков персонажей, если их ещё и дублировать с улучшениями все, то выйдет что-то совсем запредельное.
Попробуйте El Grande
Только долго ждать, если честно. Хорошо, что хоть база прибудет через год и повезло тем, кто в неё не играл до этого.
...
Что взял себе во время кампании, если не секрет?
Полагаю, что вариант переиграть - избавиться от худших (по вашему мнению) самый оптимальный!
Строителя нужно атаковать в начале игры. Тем более он считается беззащитным, пока не появятся мечи. В игре всего ОДНА карта крафта молотка, и ваша задача НЕ РАЗЫГРЫВАТЬ её, если бродяга играет за строителя. Вы сами вырыли себе могилу отправив её в сброс (если только он сам её не достал из колоды)
Какие такие аргументы?
Я написал "Редкая игра живет 10 лет и не устаревает."
Вы мне приводите несколько названий редких игр.
Всё сходится. :-)
Для меня эта игра стала контрастом в плане геймдизайна: с одной стороны, автору удалось найти отличные решения многих проблемных точек игр подобного жанра, многое действительно очень просто, элегантно решено, Но при этом, совершенно никаким образом на компонентах не обозначены многие игровые нюансы. Да, их можно запомнить за пару партий, но сам факт: простейшей иконографикой можно было всё решить, но тут выходит нестандартные для подобных игр решения, никак не отмечены. Например, что поднятие уровня лечит героя; или что убийство героя дает +2 уровня; повышение стоимости заклинаний; и мн.мн.мн.др, причем во многих случаях даже числовое. Всё это нужно держать в голове и если коробка пылилась долгое время - придется перечитывать всё, потому что нюансы такие разбросаны только по книге правил.
Ёклмн
Эту карту можно применять даже в чужой ход, у нее есть точное время срабатывания. Так что да, можно.
Эксперты и Серп
Голодный кум-эксперт залез в камент тесеры;
В нем серпА обсужденья рделись.
У кумушки глаза и зубы разгорелись;
А миплы сочные, как яхонты горят;
Лишь то беда, висят они высОко:
Отколь и как он к ним ни зайдет,
Хоть видит око,
Да зуб неймет.
Пробившись попусту час целой,
Пошел и говорит с досадою: «Ну, что́ ж!
На взгляд-то оарт хорош,
Да зелен — геймплея нету зрелого:
Тотчас оскомину набьешь».
>потому что для них постоянно выпускают, фактически, новые игры. В то время как настолки постоянно устаревают, и надо все покупать по новой.
зрители с моего дивана задают вопросы:
а что там с павиром и играют ли старые модели? Или при выходе свежего кодекса, старые модели могут оказаться на местах "Count As"?