Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Шёпот за стеной: #
Впечатления

Пока Тесера снова работает - поспешу поделиться впечатлениями.
Если коротко: звезд с неба не хватает, но добротная и красивая. Игра хорошая, но есть всяческие но. Про то, какая она замечательная -блогеры старательно рассказали. Добавим чего-то нового в раздел критики. Прости, Влад.
Куча бестолковой мишуры. Шепот - это история о том, когда оверпродакшен должен продать Вам игру, а все остальное - вторично. Ужаснейшая ширма-счетчтк-башня для кубов. В коробку она не помещается, скорее всего, придётся её склеивать иначе постоянно что-то отваливается. Разработчики попытались придать этому смысл, навесив функциональности, но эта конструкция очень неудобна. Зато можно дом под деревом на полке сделать поставив рядом с еще одной 3D-безделушкой из Эвердела. Шикарные миньки, россыпь жетонов для отмечания каждого чиха игроков - все это можно было заменить простым ламинированным листком и маркером или картами, или счетчиками-крутилками. Куча карт из кучи дополнений плохо приспособлены под разные сценарии и монстров, прийдется на глазок просчитывать баланс или костылить. Баланс в этой игре неидеален. Есть очень крутые и сильные монстры: Маньяк-ваншот, Инопланетянин или Оборотень. А есть сливные, вроде сорняка или банши. Под разные стили Геймплея они приспособлены, но внутри самого маньяка никакого разнообразия нет. Игроки используют заранее прописанные под него колоду и стиль расправы. Где прокачка, перки, игра в игре с выбором стратегий?! Получается донатная помойка: хочешь новых впечатлений - покупай допы и подпитывай игру просто материально. Нет глубины процесса, это просто прятки с рандомным выходом карт из колод маньяка и предметов. Зачастую, именно невыход определенной карты у маньяка и счастливый ключ-раш разрешают исход партии. Про выживших вообще без боли не скажешь. 5 персов в базе + 1 в допе. Есть имбовая сборщица лута, остальные - ситуативны. Если не попадаться -ни доктор, ни шум, ни радио - не решают. Про перк кротовых норм - вообще без слез не скажешь.
Вот и получается игра, в которой мишура стоит выше самого процесса. Красиво, поиграть можно, попробовать по разу всех персонажей - интересно, а дальше домик собирает пыль на полке и игра оказывается одноразовым аттракционом. После недавно опробованного Зверя - шепот вообще потерял всякий смысл для меня.

gtdgear написал 2 года назад к игре Horror on the Orient Express: The Board Game: #

Исходя из появившихся обзоров, ждём обьявления локализации от ХВ!)

Отсутствие спонсирование не дало лавке в с четырьмя, как они говорят, топовыми разрабами сделать одно амери с полностью готовыми артами и сеттингами? Что-то не сходится. Я думаю просто им было довольно наплевать и разработчики не очень-то и топовые.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к статье Обзор Space Hulk 4th edition: #

Сразу вспомнился классный карточный кооперативчик "Space Hulk. Ангел смерти". Там генокрады прессуют только так.

horsaken написал 2 года назад к игре Slay the Spire: The Board Game: #
Превью

В компьютерной версии только одиночная игра. А тут кооператив. Когда играешь с друзьями - просто куча эмоций.
Даже когда вдвоём играешь, всё равно здорово.

prikhodkop написал 2 года назад к статье Обзор Space Hulk 4th edition: #

Мне ГОРАЗДО больше понравилась Deathwatch: Overkill.

Структурно она очень похожа, тоже бесконечные слабые генокрады против малочисленных крутых космодесантников.

Но там и тактики больше завезли генокрадам: они с оружением и разных типов + есть карты гамбитов для розыгрыша как раз "внезапно вылезли из под пола", так и десантники еще уникальней у каждого индивидуальный набор абилок. Сам набираешь команду, а если десантник погиб, то в следующих сценариях брать его уже нельзя.

Геймлей реально напоминает ураганный боевик, вместо узких корридоров полностью открытое пространство с ограничнием на дальность атаки.

Генокрады одновременно палят десятками стволов (реально кидаешь десятки кубиков), а десантники масштабно выкашивают эту копошащуюсся массу, пытаясь достичь своей цели.

В общем вместо головоломного просчета позиций как в спейсхалк такой ураганный боевик (но просчет тоже есть конечно).
Space Hulk по настрою у меня ассоциировался с фильмом чужой, а Deathwatch: Overkil - это больше starship troopers.

bg01cc написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Страниц - под сотню, кажется.
В коробку - помещается, в фотографиях прикреплены изображения, как все можно уместить.

amberLord написал 2 года назад к игре Гармония: #
первые впечатления

И опять же... Зачем обоим игроками выбирать цель на фишки одного цвета?)) Там же стартовые духи выбираются по очереди. Первый открыл - на красные фишки. Вы в свой ход тогда отказываетесь от духа на красных фишках - и будет вам счастье)

amberLord написал 2 года назад к игре Гармония: #
первые впечатления

Ваша "проблема" - вы почему-то считаете, что в игре всё упирается в цели. А это не так. Выполнение целей в среднем лишь 50, а то и меньше процентов об общего числа ПО.

Допустим, пересечений много, но зачем вы все дружно набираете одинаковые цели? У нас ни разу такого за 10+ партий не было) Кто-то берет цели на горы, ну значит остальные разбирают другие цвета. Смысл брать цель на условную гору и толкаться, выжидая, что соперники оставят вам что-то на рынке?

В идеале ИМХО вы должны брать не те цели, которые подходят (хотя это понятное дело тоже может сыграть), а подгонять в большей степени поле под цели. Иначе получается, что фишек вы тратите много, ПО мало.

Вот вы пишете, "что цели никому не заходили". Как так может быть? Условно лежит цель на горы, и вы её не берете потому что нет гор? Это странно. Ведь почти всегда можно за 1-2 хода подогнать ситуацию под любую карту

minitj написал 2 года назад к игре Гармония: #
первые впечатления

В игре же много пересечений, всем нужны одни и теже элементы, для похожих целей(этажность разная просто) , особенно в нашем случае когда у обоих стартовая карта на Красную фишку, поэтому не редкость, что одну из подходящих тебе целей заберет другой игрок, что и происходило.

Откуда мысль, что карты не заполняются? Об этом вроде ни слова)) 2 цели были выполнены полностью, ещё цели брались, которые хоть чуть чуть подходили, но были не сделаны или сделаны на 1 кубик из трёх, что принесло мало очков, но скушало много фишек для своего выполнения.

Под обновлением рынка, я подразумевал какую-то способность, типо шишки из каскадии или ещё чего-то, чем можно пожертвовать и получить условные минус 1-2 ПО, но при этом попытать удачу обновив рынок на новые цели и надеяться что там будет подходящая, а может и не будет. :) То как обновлялся рынок в нашей игре, было очень скудно, на старте все взяли по 1-2 карте и выполняли их, если в процессе выстраивалось что-то под карту из рынка её конечно могли взять, но были и круги, где никто не брал цели потому что никому они особо не заходили, а открывать что-то новое желания не было, как и смысла(тем более что были ещё свои не выполненные цели) т.к кто то из других трёх игроков заберёт её(что и происходило).

У нас на четверых, не было за две партии ситуации, чтобы все четыре игрока выполнили полностью 3-4 карты целей (стартовую не считаю). 1-2 , кому на рынке больше повезло сделал 3 .

Liptork написал 2 года назад к игре Марш муравьёв. Улучшенное издание: #
Локализация

Про качество +, в 2 из 3 коробок, что видел было неверно вырублены жетоны.

Horus написал 2 года назад к статье Конец Хаоса в Старом мире?: #

еще будет мордред

Horus написал 2 года назад к статье Конец Хаоса в Старом мире?: #

всегда есть фтп таэйбтоп версии!

blackbat51 написал 2 года назад к игре Гармония: #
первые впечатления

как это нет обновления рынка? у Вас на руках может быть до 4-х карт целей, т.е. как минимум одну еще могли бы взять. и как за всю игру не заполнить ни одной карты?? это надо очень постараться..у нас в партиях от 3-4 всегда заполняются и рынок при этом очень прилично обновляется..

glushvil написал 2 года назад к игре Seas of Havoc: #

Seas of havoc. Это игра декбилдинг с выставлением рабочих и сражениями на поле. Делится на две фазы. Первая - на выставление рабочих, которых ты выставляешь для получения ресурсов необходимых для плавания и карт. Вторая – плавание и сражения. Но бороздить просторы большого …океана возможно в направлении указанным на картах. В свой ход каждый игрок играет по одной карте или рабочему (в зависимости от фазы) и выполняет действие согласно полю или карте. Занимая нужные места, собирая сокровища, тараня противников или стреляя им в корму (и не только). Побеждает тот игрок кто получил больше всех ПО, а получаются они за сражения. Если играть в игру веселья ради, а не победы для, то будет очень динамично и весело. Можно знатно нашпиговать корабли игроков ядрами, по прокачивать свой корабль. А в игре есть еще и уникальные капитаны, и их спец способности. Отличная несложная игрулька на поржать с тонной контента для реиграбельности, и как раз в этой игре хочется его весь посмотреть. Омрачает лишь то что она вся на английском, а текста много в том числе и на картах.
источник: https://vk.com/wall-223048211_152

Dyuss написал 2 года назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #

Все еще не могу понять как работает Стойкость. Уж больно читернач способность. Героя на последней прокачке практически невозможно положить.

minitj написал 2 года назад к игре Гармония: #
первые впечатления

amberLord,я распробовал, мне понравилось значительно меньше, чем каскадия или акрополис, вот и всё :)

Касаемо стройки в высоту останусь при своём мнении. В Гармонии это никакая не стратегия, тут сама игра про это. Я конечно, не попробовал вариант "застроить одноэтажный планшет", но почему-то уверен, что это будет лёгкий проигрыш. Строительство в высоту обязательно в этой игре для выполнения целей и делаете вы это в первую очередь ради них, а не для ландшафта на 7 ПО, это просто приятный\опциональный бонус который вы можете получить , когда взяли себе 3 жетона, 1-2 из которых вам нужны для цели, а оставшиеся не понятно куда, потому идёт в ландшафт+потенциально на цель если повезёт.

Razorvi_KapbITo, Я и не утверждал, что тут всегда лютый незаход. Мне просто не повезло с очередью хода, ходил 3 или 4(не помню), у другого игрока был выбран тоже зверь на красные фишки и он просто раньше забрал эту цель, а я взял другую(на гору вроде) который так же использовался в стартовой карте, но дальше просто не было особых попаданий по целям, а обновления рынка нет, поэтому по сути просидел всего с 2-мя картами целей + стартовая.

P.S Игра работает, она норм , я же без наездов)) Просто увидел, что тут есть всего 2 отзыва "про лучшую\открытие игру" и захотелось поделится своим противоположным мнением.

deryny написал 2 года назад к игре Senjutsu: Battle For Japan – The Shadow Under Steel: #
Собачник

Опробован в нескольких дуэлях. Собачник довольно хорош. Даже если оппонент успеет прихлопнуть собаку, то пару кусь от нее уже получит. Ну и сам асигару с длинным копьем способен неплохо наковырять пока противник пытается разобрать собаку.

deryny написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Школа Медведя: «Доспехи»

Урон монстра наносится не порциями а весь сразу. Так что сначала щиты, потом по морде вельмаку, а потом сработает его абилка и восстановит часть щита.

OldFart написал 2 года назад к игре Bitoku: Resutoran: #
Локализация

Нет, хоббики не будут делать.