Вообще не так это работает. У данной игры еще до старта кампании появилось немало хейтеров здесь. И они до сих пор мониторят тему, потирая ручки, готовые броситься в атаку. Хейт не рационален, бессмысленно искать в нем логику.
Снял видеообзор, опишу здесь коротко основные впечатления, а также добавлю пару мыслей, о которых забыл рассказать в видео. В комментарии ниже я уже сравнивал Карнеги с Пуэрто-Рико, из которой автор взял не только механику выбора роли, но и элементы личного планшета с работниками в отделах (плантациях и зданиях). Механика пожертвований (выбора критериев для финального скоринга) напомнила мне другую любимую игру Ниппон. Настолка очень понравилась, это именно тот тип игр, который я люблю: с тщательно интегрированной темой (как и другой игре автора, Труа), плотным взаимодействием, элегантным не перегруженным компонентами и правилами геймплеем. Игра прекрасно масштабируется. К сожалению, качество деревянных компонентов в нашей коробке ниже среднего: пришлось стачивать шестерёнку напильником, некоторые диски и миплы кривые, а один шестигранник действий оказался слегка семигранником. Я не большой фанат О'Тула, но здесь оформление отлично подходит под тему и исторический период, иллюстрации и инфографика выглядят очень хорошо и уместно. Я однозначно рекомендую Карнеги фанатам Брасса. Ланкашир и других экономических стратегий. Однако эта игра не для всех, кому-то она может показаться однообразной, лишённой различных способов получения очков, закрытой информации и капельки рандома. Ссылка на обзор: https://youtu.be/dncMwBexsyM
Что-то вас знатно зацепило. Чувствую себя скверно от осознания того, что обидел адепта "Иниша". Видимо я не так много наиграл в игру. Дам ей еще шанс, возможно вы и правы.
Были же летсплеи при предзаказе, понять, что игрушкака рассчитана на чисто казуальнвх игроков было вполне можно,глубины там нет, прокачка не о чем, карта вроде большая на вид а перемещение очень легкое и простое. Но выглядит красиво и качественно, не будь такого ценника я бы взял людей вовлекать,
А кто тут сможет разнести ваши аргументы, если никто еще не играл? Да, вы все правильно пишите. Все так и есть. Другое дело, что есть куча других игр с абсолютно такими же недостатками и в них куча народа играет с удовольствием - те же Ужасы Аркхема и Древний Ужас, например. Главное, это то, как все эти механики будут в игре реализованы. А этого мы не узнаем, пока не поиграем. Я надеюсь, что игра будет по геймплею хотя бы на уровне Внешнего Кольца - тогда уже успех, с учетом остальных плюшек.
Забавно, вот человек еще не играл, а уже разочарован. Классика. Презентация вызывает эйфорию у потенциального клиента, да настолько сильную, что тот готов выложить последние кровные, далее идет долгий период ожидания. Пока идете этот период, новых доз ПРОМО материалов он не получает и его эйфория постепенно переходит в ломку. И вот уже фанат превращается в хейтера ))))
Посмотрел фул геймплей ведьмака, чет прям хз. Механика боя в целом интересная, не слишком сложная, но пораскинуть мозгами есть где.
По геймплею на карте мира есть вопросы. Все сводится к тому что ты перемещается из локации в локацию и качаешь навыки причем качаешь как? Просто приходишь и платишь денег. Или вообще не платишь а на халяву. Ну и читаешь контакт в локе где ты остановился.
Причем механика этих квестов в целом интересная, но за пару партий ты в принципе уже будешь знать к чему ведут развилки, а поскольку влиять ты никак не можешь то это скатится со временем не в моральную дилемму, как это пиарят, а выбор тупо наиболее выгодных вариантов. При этом с учётом того что вас играет много то за пяток партий ты львиную долю контактов уже будешь знать наизусть. И лишь изредка ты будешь офигивать мол вау такое нам не попадалось
Ещё заметил что при игре в 4-5 будет сильно ощущается даунтайм. Особенно чудовищным он будет первую пару партий, пока все будут разбираться с механиками и, особенно, боем. И все эти фишечки типо покер, игра за монстров, ставки, которые делают его не таким заметным... Ну честно, выглядит как херовый костыль. Ну серьездно, бой за монстров сводится к тому что ты в закрытую говоришь оппоненту какой удар будет. Объясните они там издеваются что-ли? Разве дерущийся игрок сам не может выбрать тип атаки? Карты же в закрытую играются.
По поводу атмосферы. Ну вроде ведьмак, локации знакомые все, мир, монстры.
Короче с игрой явно что-то не так. До того как посмотрел геймплей облизывался прям, а сейчас пустота какая-то
Искренне буду рад если кто-то в пух и прах разнест мои аргументы
Кампания заметно усложняется. Решили начать мега прохождение всех циклов с переходом выживших сыщиков из одной кампании в другую... первые два перса слились на этой. (дальше небольшой спойлер). И еще я не совсем понял предназначение свойства побег на стартовой локации в 3-м сценарии. Ну воспользовались...сдохли как трусы)) Жесткий троллинг от разрабов)
Эта коробка как раз нужна для объединения с базовой игрой. А если хочется поиграть вчетвером, но не покупать большие допы, то я бы посоветовал взять пару отдельных колод сыщиков, которые сейчас продаются. С ними можно и вчетвером, карт хватит.
Язык достаточно простой. Потом там есть обучающая колода, через которую правила объясняют. Там заскриптованы два первых раунда игры. Для этого правила необязательно читать.
Добрый вечер. Поясните,пожалуйста,понятным языком суть эффекта "балласт". Читаю правила уже в 5 раз, и до конца не понимаю как это работает. Заранее спасибо!
Приятель,ты если меня ещё раз назовешь продавцом, я тебе ещё раз скажу, чтобы не называл,смекаешь,да?)
Какой-то дурацкий вброс обиженного называть тех, кто не кидает в Катан помидорами, его продавцами. Звучит как дое****ся до орфографии, когда уже и сказать нечего.
Иди уже с миром, путник: на просторах Тесеры ещё много "барахла", достойного твоего обличения.
Знаете, чем ещё забавляют подобные персонажи? Удивительной способностью предъявлять мнение большинства, как весомый (а иногда и главный) аргумент, если мнение большинства совпадает с их вкусами, а не идёт вразрез) Тогда "непонятно, за что такие оценки этой средней игре" у них мигом превращается в аля "миллионы мух не могут ошибаться! Не игра, а варенье для души!" :)
Вообще не так это работает. У данной игры еще до старта кампании появилось немало хейтеров здесь. И они до сих пор мониторят тему, потирая ручки, готовые броситься в атаку. Хейт не рационален, бессмысленно искать в нем логику.
Снял видеообзор, опишу здесь коротко основные впечатления, а также добавлю пару мыслей, о которых забыл рассказать в видео. В комментарии ниже я уже сравнивал Карнеги с Пуэрто-Рико, из которой автор взял не только механику выбора роли, но и элементы личного планшета с работниками в отделах (плантациях и зданиях). Механика пожертвований (выбора критериев для финального скоринга) напомнила мне другую любимую игру Ниппон. Настолка очень понравилась, это именно тот тип игр, который я люблю: с тщательно интегрированной темой (как и другой игре автора, Труа), плотным взаимодействием, элегантным не перегруженным компонентами и правилами геймплеем. Игра прекрасно масштабируется. К сожалению, качество деревянных компонентов в нашей коробке ниже среднего: пришлось стачивать шестерёнку напильником, некоторые диски и миплы кривые, а один шестигранник действий оказался слегка семигранником. Я не большой фанат О'Тула, но здесь оформление отлично подходит под тему и исторический период, иллюстрации и инфографика выглядят очень хорошо и уместно. Я однозначно рекомендую Карнеги фанатам Брасса. Ланкашир и других экономических стратегий. Однако эта игра не для всех, кому-то она может показаться однообразной, лишённой различных способов получения очков, закрытой информации и капельки рандома. Ссылка на обзор: https://youtu.be/dncMwBexsyM
Что-то вас знатно зацепило. Чувствую себя скверно от осознания того, что обидел адепта "Иниша".
Видимо я не так много наиграл в игру. Дам ей еще шанс, возможно вы и правы.
Были же летсплеи при предзаказе, понять, что игрушкака рассчитана на чисто казуальнвх игроков было вполне можно,глубины там нет, прокачка не о чем, карта вроде большая на вид а перемещение очень легкое и простое. Но выглядит красиво и качественно, не будь такого ценника я бы взял людей вовлекать,
А кто тут сможет разнести ваши аргументы, если никто еще не играл? Да, вы все правильно пишите. Все так и есть. Другое дело, что есть куча других игр с абсолютно такими же недостатками и в них куча народа играет с удовольствием - те же Ужасы Аркхема и Древний Ужас, например.
Главное, это то, как все эти механики будут в игре реализованы. А этого мы не узнаем, пока не поиграем. Я надеюсь, что игра будет по геймплею хотя бы на уровне Внешнего Кольца - тогда уже успех, с учетом остальных плюшек.
спасибо, что делитесь!
Забавно, вот человек еще не играл, а уже разочарован. Классика. Презентация вызывает эйфорию у потенциального клиента, да настолько сильную, что тот готов выложить последние кровные, далее идет долгий период ожидания. Пока идете этот период, новых доз ПРОМО материалов он не получает и его эйфория постепенно переходит в ломку. И вот уже фанат превращается в хейтера ))))
Посмотрел фул геймплей ведьмака, чет прям хз. Механика боя в целом интересная, не слишком сложная, но пораскинуть мозгами есть где.
По геймплею на карте мира есть вопросы. Все сводится к тому что ты перемещается из локации в локацию и качаешь навыки причем качаешь как? Просто приходишь и платишь денег. Или вообще не платишь а на халяву. Ну и читаешь контакт в локе где ты остановился.
Причем механика этих квестов в целом интересная, но за пару партий ты в принципе уже будешь знать к чему ведут развилки, а поскольку влиять ты никак не можешь то это скатится со временем не в моральную дилемму, как это пиарят, а выбор тупо наиболее выгодных вариантов. При этом с учётом того что вас играет много то за пяток партий ты львиную долю контактов уже будешь знать наизусть. И лишь изредка ты будешь офигивать мол вау такое нам не попадалось
Ещё заметил что при игре в 4-5 будет сильно ощущается даунтайм. Особенно чудовищным он будет первую пару партий, пока все будут разбираться с механиками и, особенно, боем. И все эти фишечки типо покер, игра за монстров, ставки, которые делают его не таким заметным... Ну честно, выглядит как херовый костыль. Ну серьездно, бой за монстров сводится к тому что ты в закрытую говоришь оппоненту какой удар будет. Объясните они там издеваются что-ли? Разве дерущийся игрок сам не может выбрать тип атаки? Карты же в закрытую играются.
По поводу атмосферы. Ну вроде ведьмак, локации знакомые все, мир, монстры.
Короче с игрой явно что-то не так. До того как посмотрел геймплей облизывался прям, а сейчас пустота какая-то
Искренне буду рад если кто-то в пух и прах разнест мои аргументы
Это не прогнозы, а текущие реальные объявления на авито на предзаказ - 60-70 тысяч висят прямо сейчас
Кампания заметно усложняется. Решили начать мега прохождение всех циклов с переходом выживших сыщиков из одной кампании в другую... первые два перса слились на этой. (дальше небольшой спойлер). И еще я не совсем понял предназначение свойства побег на стартовой локации в 3-м сценарии. Ну воспользовались...сдохли как трусы)) Жесткий троллинг от разрабов)
Кто подскажет, как обновить карточку игры? Коробка нового издания уже по-другому выглядит
Правила простые - а сама игра как Вам?
Эта коробка как раз нужна для объединения с базовой игрой. А если хочется поиграть вчетвером, но не покупать большие допы, то я бы посоветовал взять пару отдельных колод сыщиков, которые сейчас продаются. С ними можно и вчетвером, карт хватит.
Язык достаточно простой. Потом там есть обучающая колода, через которую правила объясняют. Там заскриптованы два первых раунда игры. Для этого правила необязательно читать.
Большое спасибо за конструктивный совет! То что надо) Буду заказывать протекторы:)
Кхм, можно сказать, что составители правил... подложили свинью в формулировках 😆
Добрый вечер. Поясните,пожалуйста,понятным языком суть эффекта "балласт". Читаю правила уже в 5 раз, и до конца не понимаю как это работает. Заранее спасибо!
Приятель,ты если меня ещё раз назовешь продавцом, я тебе ещё раз скажу, чтобы не называл,смекаешь,да?)
Какой-то дурацкий вброс обиженного называть тех, кто не кидает в Катан помидорами, его продавцами. Звучит как дое****ся до орфографии, когда уже и сказать нечего.
Иди уже с миром, путник: на просторах Тесеры ещё много "барахла", достойного твоего обличения.
завязывайте это дело до добра не доведет, лучше несите картон в массы)
Знаете, чем ещё забавляют подобные персонажи?
Удивительной способностью предъявлять мнение большинства, как весомый (а иногда и главный) аргумент, если мнение большинства совпадает с их вкусами, а не идёт вразрез)
Тогда "непонятно, за что такие оценки этой средней игре" у них мигом превращается в аля "миллионы мух не могут ошибаться! Не игра, а варенье для души!" :)