1. Herbert_West 10
2. Sonic753 10
3. RouslanKo 10
4. Kserks 10
5. scaarg 10

Рыцарь-маг. Полное издание

Mage Knight: Ultimate Edition, 2018 

  • 1 - 5
  • -
  • от 14 лет
  • 20 мин
  • 150 мин
  • координация, мастерство
Рыцарь-маг. Полное издание  

Информация

добавить
графический дизайнер: Владя Хватил
художник: Milan Vavroň
Chris Raimo
J. Lonnee
издатель: WizKids
Pegasus Spiele
NECA
Лавка игр
магазин: Игрофишка (Украина)
Дом Игр (Украина)
СтоИгр Екатеринбург
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
...
язык: Русский
Английский
Немецкий

Поcтавка

размер: 35.6 x 35.6 x 12.7 см.
комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.75432 -

геймплей

8.73

глубина

8.97

оригинальность

8.73

реализация

8.58

Описание игры

редактировать

Mage Knight: Ultimate Edition содержит базовую игру; дополнения The Lost Legion, Shades of Tezla, Krang Character; полный текст интегрированных правил; пять новых карт и миниатюры в альтернативном покрасе.

Фото из отчётов

Статьи

19
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Marybro написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Играли вдвоём, прошли классическое завоевание(пока только база, без допов) без урона. Очень надеюсь, что дополнения и опциональнын правила выкрутят сложность игры настолько, чтобы создалось то самое хардкорное ощущение от прохождения, а то приключение было интересным но чересчур простым)

Ksedih написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Так вы свой финальный счёт озвучьте и сложность городов обозначьте, чтобы чуть более предметней можно было говорить. Ибо игра не про то, как получить/не получить урон, ведь тут можно просто аккуратненько ходить всю игру, не получая урона вообще, но делать это по схеме: подрался, пошёл в монастырь, полечился, пошёл на шахту, потом отправился искать новый бой — и на всё на это миллион ходов тратить, а можно берсеркстововать, врываясь в бои и рискуя.

Вопрос в том, кто умеет и сможет сделать это эффективнее, осознавая когда, как и зачем рисковать. Игра про эффективность и соревнование, а не про — как вы выразились — "прошли сценарий". (Без претензий к вам, пытаюсь разложить по полочкам). Несмотря на то, что MK часто обозначают как некое своеобразное "приключение", настолка всё же очень и очень соревновательная, а этот антураж приключения образовался вокруг неё... нет, не зря =) именно такие ощущения от процесса она и дарит. Просто если полностью в них погрузиться, можно не заметить как в очередной раз вы остаётесь на четвёртом-третьем-втором месте (смотря всколькером вы играете), в отличие от противников, которые начнут действовать эффективно.

Marybro написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Как приятно, что тему читают и по сей день) Сейчас дополню)) Очки в конце мы не подсчитывали, потому что и для меня и для второго игрока это больше формальность, чем необходимость и не дарит чувства законченности партии, если только настолка не является строгой дуэлькой(для нашей игровой ячейки, соответственно), поэтому игра закончилась сразу, как захватили город.
Уровень города 4 по сценарию, ничего не меняли(и я понимаю, что есть такие вещи, как мегаполис, что не идет ни в какое сравнение с одним городом 4 уровня, кстати, именно об этом я и писала, что рассчитываю на это). А вот о том, что игра про получение или неполучение урона я не писала)) Я говорю, что ожидала более сложного прохождения и более сильных мобов, т.е. условно я бы выставила им всем броню и урон x1.5, чтобы хочется или нет, но прилетало периодически, а то играем первый раз, т.е. только-только набиваем игровой опыт, а по итогу не использовали ни одной карты лечения(как и лечения в деревнях и монастырях) и просто всех сметаем на своем пути(а мы ведь первый раз, отвешайте хоть одного леща по мере прохождения)).
И я прекрасно вас поняла про соревновательный момент, это не наша история) Так что, если вся сложность игры заключается в ограниченных шагах и времени и кто этим эффективнее воспользуется, то жаль(хотя в любом случае игра замечательная)... А если дополнения и опциональные правила утежелят исследования локации настолько, что что я больше не столкнусь с мыслью, что было слишком легко, то будет просто супер(чтобы тот же мегаполис проходился так, чтобы выступали капельки пота на лбу от напряжения)!) Исследования, штурмы, драки, прокачка и никакого соревнования, вот что для нас рыцарь-маг, точнее то, что хотели бы в ней видеть))
В общем, играем дальше, посмотрим как оно будет по итогу выкрутки усложнений на максимум☺️
И спасибо за комментарий, он хоть не полностью, но частично погасил вопросы, которые были)

joker512 написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Просто из вашего комментария было неясно играли вы соревновательно или кооперативно, так как, играя соревновательно, даже в простом сценарии есть что поделать и где себя проявить. А если кооперативно (как вы, видимо, и играли), то тут да, нужно выкручивать сложность оптимально для себя. Там с этим проблем точно нет, сложности хватит.

joker512 написал 2 дня назад: # скрыть ответы

У меня ещё прикол был. Играли битву в Волкаром и выиграли как-то легко. А потом только увидел, что я его уровень случайно на 2 ниже выставил. )

Marybro написал день назад: #

Будем бдительны😉

Marybro написал полтора дня назад: #

"Там с этим проблем точно нет, сложности хватит."
Это очень классно, спасибо за ответ!!🤗

Ksedih написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Как сказал выше joker512, в игре возможно случайно облегчить себе что-то, неправильно учитывая некоторые моменты благодаря обилию параметров-сущностей. Я изначально подумал, что, возможно, вы, играя впервые, не учли какие-то моменты, ведь проскочить прям всю партию без единицы урона хоть и можно, но как-то... не то чтобы непредставимо, но, мне кажется, маловероятно. Если вы играете первый раз, то, может, какие-то ошибки в бою делали? Может, и нет, но совсем без единицы урона в первый раз, мне кажется, проскочить сложновато. Например, нападая на всевозможные подземелья или башни магов, вы же не видите кто там сидит, поэтому ваша рандомная рука часто не готова и заблокировать весь урон от монстров, да ещё и снести их.

Сначала бью монстры, только потом вы. У монстров зачастую какие-то абилки есть, которые поганят вам ваши защиты/атаки. Может, вы что-то не учитывали?

А по игре да, если вы раскладываете кооператив, то выкрутить сложность всегда можно за счёт всяких опций. Ну и кооперативные штурмы городов тоже не просто так придуманы, так как в одиночку со всей тамошней охраной сражаться проблематично, просто сметут. А вы вот как-то легко город взяли и даже ни одно урона не получили (вообще за всю партию!). Удивительно =)

Marybro написал полтора дня назад: # скрыть ответы

ksedih, и joker512, спасибо вам,обнадëжили и прям захотелось сразу разложить партейку, чем сегодня и займусь))
По поводу верной трактовки правил ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ, что всё было правильно, потому что нюансов и правда многовато, поэтому правила были прочитаны раз и перечитаны после ещё два раза, прежде, чем разложили игру, но и это не помогло, и приходилось искать некоторые пункты по ходу партии))
Штурм города — это вообще отдельная история, было страшно нападать, поэтому решили взять его вдвоем. Разделили врагов, одного мне и двух забрал себе другой игрок, в итоге я использовала заклинание, которое не дает врагу атаковать в битве(озноб) и добила его усиленной версией другого заклинания(торнадо). Кстати, сейчас понимаю, что повезло, что была ночь во время атаки и можно было применить черную ману. Другой игрок убил двоих, но не помню как. После мы посчитали и поняли, что могли бы захватить город и я и он в одиночку(это и заставило меня сомневаться, будет ли реально сложнее, когда добавим в игру дополнения и увеличим уровень городов).
Это вообще можно сказать моя первая настолка-приключение) До нее в карточную игру был только опыт в компьютерной версии slay the spire, где мне, так скажем, навтыкали в первом прохождении)) и только на 3 или 4 раз удалось пройти все три акта и вот там без ударов по мне не обходилось)
Наверное ещё стоит написать в целом об ощущениях от игры для людей, которые в 2026 её так и не попробовали) Рыцарь-маг понравился очень сильно, потому что даже при ознакомлении с правилами тяжело себя сдерживать, чтобы не бросить всё и не начать партию)) Как же там всё логично и разнообразно, истиное удовольствие! А когда получаешь или покупаешь новую карту, думаешь ВАУ!, да не может она быть такой крутой, наверное, я что-то не так поняла)) То есть ты реально чувствуешь прокачку персонажа, как в прохождении какой-нибудь качественной компьютерной РПГ. И начав партию, оторваться от нее уже сложно, хочется продолжать думать, рассчитывать свои ходы, забыв про всё насущное)
Поэтому, кто хочет, но не пробовал, очень советую)) Купила ее на несколько тысяч дороже сформировавшейся адекватной цены на вторичке и ни разу не пожалела о переплате)
И я ещё хотела спросить опытных настольщиков, на какие игры стоит обратить внимание? Началось все с серии exit, потом открыла для себя unlock(это вообще любовь😍) и вот дошла до совершенно другого жанра)
Уже куплены и ждут изучения правил — слишком много костей(база), мрачная гавань(база+челюсти льва), цивилизация Сида Мейера(база 2010).
В планах купить — ЗВ: восстание+рассвет империи, немезида, сумеречная борьбра, борьба за галактику, талисман 4 редакция, андор(но только вторую главу, поход на север), сквозь века обязателтно!! от автора рыцаря-мага, очень интересно попробовать))
Ах да, ещё лежат купленные года 3 назад(это я впервые зашла в хобби геймз и абсолютно ничего не знала про настолки), но не игранные — Рунбаунд 3 со всеми официальными допами, фэллаут тоже со всеми допами(это серия, где есть атомные узы) и фэллаут война в пустоши. Стоит ли их распечатывать? Потому что почитав отзывы, хочется их продать)

NALMAN написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Ksedih - это админ тесеры, ему по долгу службы положено всё тут читать)
По рыцарю-магу - посмотрите летсплеи. Очень вероятно, что вы что-то упускаете или трактуете неправильно. Потому что без урона в первой игре - маловероятно.
А по поводу запечатанных игр - распечатывайте и пробуйте, конечно. Вам, в начале вашего настольного пути не помешает наигранность. Не понравится - продадите на авито)

Marybro написал день назад: #

Поняла) Летсплеи смотрела у двух разных людей) Это было до чтения правил)

joker512 написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Про Рунбаунд часто говорят, что он похож на Андор. Не знаю насколько это правда, так как играл только в Андор. А почему именно "Поход на Север"? :) Я прошёл вообще всё, что выходило для Андора на русском и не могу сказать, что это прямо самое лучшее дополнение, хотя оно хорошее. Его ещё достать тяжело + для него всё равно нужна база.
А Fallout - очень классный, одна из моих любимых игр. Но учтите - это такой чистый америтреш. он, может, и похож на Рыцаря-мага в том, что карта, приключения, монстры и всё такое, но его внутренняя логика совсем другая. Если вы любите игры в стиле Немезиды и Древнего ужаса, то может зайти. Если вы больше евроигрок, то может и правда разочаровать.

Marybro написал день назад: # скрыть ответы

Поход на север только потому что в комментах её советуют больше остальных частей, но она пока для меня, как закрытая книга и буду ещё потом изучать игру по обзорам и летсплеям) И раз для игры в неё нужна база, будем брать комплект, заодно и сравним)
А вот про фэллаут очень интересно... Любимая игра— это точно что-то, да значит))
Немезиду пока не купила, а древний ужас как-то не рассматривала даже, добавим в список)

rookier написал день назад: # скрыть ответы

>>> ... ещё лежат купленные года 3 назад <...>, но не игранные — Рунбаунд 3 со всеми официальными допами, фэллаут тоже со всеми допами <...> и фэллаут война в пустоши. Стоит ли их распечатывать?

На всякий случай: в Древнем Ужасе в самом начале с допами притормозите, чтоб потом не спрашивать: "Стоит ли их распечатывать?" :)
Вам, если понравится база, скорее всего захочется первый маленький доп "Забытые тайны", а дальше - сами поймете) Большой доп даже можете выбрать один и по принципу "обложка больше понравилась") Они все нормальные, вопрос вкуса: чего и в каком кол-ве хотите увидеть. Или здесь найти статью, где всех сыщиков разбирали, какие только есть. Хватает информации по допам ДУ в сети, хватает)

Marybro написал день назад: #

Спасибо за совет, rookier) Обещаю так больше не спрашивать :D

joker512 написал день назад: # скрыть ответы

На счёт Fallout мой вам совет - не устраивайте гонку за победой и очками, а воспримите его как что-то с элементами ролевой игры. Устройте с кем-то союз; если будете выигрывать, не объявляйте победу сразу, а попытайтесь вытянуть кого-то ещё, потому что просто вам захотелось и потому что это в тему; старайтесь идти теми ветками выбора, которые вам просто интересней и они более тематичны. Тогда игра раскрывается. Это вообще касается жанра америтреша, не всем такое подходит. Но я люблю и амери, и евро, просто каждая из них даёт свой особенный опыт.

Ещё я не люблю в Fallout кооп. Но это моё очень частное мнение, и мне кажется, что я один на тесере, кто так считает. Так что может быть вам и не стоит меня слушать. ))

Marybro написал день назад: #

Как минимум вы меня убедили поиграть в него))

Ksedih написал полтора дня назад: # скрыть ответы

>>> Наверное ещё стоит написать в целом об ощущениях от игры для людей, которые в 2026 её так и не попробовали...

Обязательно стоит. И отдельным дневничком, и с картинкам! Мы такое ценим о хороших играх (хотя и о плохих тоже).

А по играм, серди перечисленного вами, пожалуй только "Талисман" может разочаровать, так как очень простенький, а у вас запросы, судя по всему, на такой тяжеляк, как РМ. Фаллаут на любителя действительно, может как зайти, так и оставить такие же впечатления как в разочаровавших вас комментах.

Marybro написал день назад: #

Хорошо, постараемся сделать, мы за активность на таком замечательном сайте))
Изначально вообще искали что-нибудь просто кубики покидать и, как я поняла, талисман топ в этом направлении) Так что буду надеется, что не разочарует)

makemake написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Если нравится Рыцарь-маг и уже прошли Мрачную гавань, то очень рекомендую обратить внимание на Ascension Tactics, там две коробки, вторая Инферно мне нравится чуть больше. Как и в Магорыцаре, там много сюжетов, кооп и соревновательных, есть даже кампания. Но игра проще и быстрее, при этом даёт похожие ощущения, поэтому в чём-то заменила нам слишком требовательного и долгого, но всем сердцем любимого РМ.

Вторая рекомендация Slay the Spire, да это адаптация видеоигры, но мне настолка нравится гораздо больше, там многое улучшено, но главное добавлен мультиплеер. Игра прямо очень классная.

Siar написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Еще отчасти напоминают Рыцарь-маг Dungeon Alliance, Champions of Hara, Dragonfire, Shadowrun Crossfire, Primal Пробуждение, Mistfall

Marybro написал день назад: # скрыть ответы

Siar, а вот вас бы я хотела поблагодарить отдельно! Во-первых, спасибо за отзывы, которые вы переводите и тратите на это своё время. Это очень помогает определиться с выбором)
Во-вторых, именно вы и ваши статьи на дзене стали решающим фактором в покупке рыцаря-мага.
Заметила, что вы достаточно критично относитесь к играм, а РМ можно сказать похвалили, поэтому это для меня был своего рода сигнал, 100% надо брать))
И я точно ознакомлюсь с играми, которые вы скинули) Ну кроме Праймала, потому что про него тоже у вас читала, он есть в списке желаемых игр) Забыла написать про него просто, ещё про Остров духов :)
В общем, большущее вам спасибо!)

Siar написал день назад: #

Рад что пригодилось, очень приятно слышать ^^

RobinHood написал день назад: # скрыть ответы

Рунбаунд - игра топовая, попробуйте обязательно! Не зря к ней выходят фанатские допы качеством не хуже официальных. Распробуете - их тоже захочется докупить )

Marybro написал полдня назад: #

Аргумент) Вскрываем))

FinnTroll написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Пройти по всем правилам и совсем без урона? Весьма сомнительно звучит. То есть ни разу не вышел монстр типа голема в крепости с сопротивлением физ. урону? Или просто-напросто брутального орка в чистом поле (тоже кстати с физ. сопротивлением)? И у вас на них на всех всегда хватало карт и для блока, и для ответной атаки? А за какие карты вы тогда перемещались по карте? Короче, "не верю" (c)

Marybro написал день назад: #

Блин, тесера легла и часть ответов не отправилась, вам в том числе... Ну давайте заново))
Попадались, конечно, даже запомнился один с сопротивлением физическому, ледяному и огненному урону и с быстрыми атаками были враги, которым нужен двойной блок и на всех всё хватало, как бы странно для кого-то не звучало)
А движение стало самой больной темой в РМ, потому что часто приходится разыгрывать классные карты не по назначению) Но есть ведь всякие плюшки, например, навык, позволяющий получать 2-3 очка вместо 1, когда разыгрываешь карту боком, или спец.действия,облегчающие перемещение в ходу, или когда забиваешь врага осадными(дальними для неукрепленного) атаками, имея в наличии один или несколько отрядов с таким эффектом под командованием, если мы говорим об атаках. Ну, будем считать, что удача сопутствовала нам в той игре или же вы правы и мы играли неправильнл(хотя тут уже я сомневаюсь, потому что к первой раскладке РМ подход был крайне скрупулёзный, но и не исключаю такого варианта)
И я новичок в настолках, но не в РПГ, может и это сыграло свою роль)

vadmedz написал день назад: # скрыть ответы

"
Играли вдвоём, прошли классическое завоевание(пока только база, без допов) без урона. Очень надеюсь, что дополнения и опциональнын правила выкрутят сложность игры настолько, чтобы создалось то самое хардкорное ощущение от прохождения, а то приключение было интересным но чересчур простым)
"

Вы играли вдвоём на минимальной сложности городов - в таком случае сложность получается ниже, чем если бы вы играли в соло на минимальной сложности городов, т.к. два игрока могут друг друга подстраховывать.

Для увеличения сложности можно просто увеличить сложность самих городов, статы монстров лучше не подкручивать, игра довольно неплохо сбалансирована.

Я свой пост ещё на Тесеру не выкладывал, но вот мои впечатления от прохождения базового уровня сложности в Рыцаре Маге вдвоём (действительно, играется намного проще, чем в соло):

https://vadmedz.ru/boardgames/page5/99_Mage%20Knight%20Coop%20Conquest.html

Правда, у нас игра модифицирована, но не суть.

Также у меня есть видео, где я играю в соло на базовом уровне сложности в Tabletop Simulator. Конечно, в видео могут быть различные ошибки, но можно всё равно их посмотреть, чтобы проверить себя по базовым правилам. Всего видео у меня пока что три:

1. Аритея Захват Городов 5-8. TableTop Simulator.

Ютуб:

https://www.youtube.com/watch?v=84f3PiwdBA0

Рутуб:

https://rutube.ru/video/2700670178fc15e4532f436151fd18c3/

VK:

https://vkvideo.ru/video-230210540_456239072




2. Голдикс Захват Городов 5-8. TableTop Simulator.


Ютуб:

https://youtu.be/O9LeIxkv9XA

Рутуб:

https://rutube.ru/video/a459e9bf30bb65b4a25ce58d2f7a1028/

VK:

https://vkvideo.ru/video-230210540_456239100



3. Норовас Захват Городов 5-8. TableTop Simulator.

Ютуб:

https://youtu.be/olvnUVrRPFk

Рутуб:

https://rutube.ru/video/d6e367f5bc489d5313d55f54463caced/

VK:

https://vkvideo.ru/video-230210540_456239106

Marybro написал полдня назад: #

Посмотрю на днях😊

MoloE написал полгода назад: # скрыть ответы
Подробный состав игры

У кого-нибудь есть нормальный подробный состав компонентов игры? Странно конечно, что в правилах и руководстве нигде нет полного списка компонентов, как во всех остальных играх. Каждый раз сомнения, все ли компоненты в наличии или чтото потерялось. Захотел вот распечатать себе нормальный список, чтобы проверять по нему, нашел здесь, но сразу же по нему появился вопрос - а сколько кубиков то должно быть, здесь в файле "Состав компонентов" предлагаемом: 8 кубиков маны в базе и 1 еще в дополнении "Пропавший легион", но у меня всего 8. Неужели я потерял уже один?!

Exhumanfact написал полгода назад: # скрыть ответы

В карточке на БГГ внизу страницы список, там 8 в базе

MoloE написал полгода назад: # скрыть ответы

спасибо, а то на сайте лавки игр даже картинками показано 8 в базе и еще 1 в "Пропавшем легионе" https://www.lavkaigr.ru/projects/mage-knight/. Я уж сомневаться стал.

Exhumanfact написал полгода назад: #

Ну, Легион же включен в полное издание.
Видать, решили "потерять" кубик)

Siar написал год назад: #
Плюсы и минусы

Почему люблю:

Не устаю поражаться этому зверю. Чем больше играю, тем больше офигеваю какую монументальную нетленку Хватил смог сотворить десяток лет назад. Настоящих конкурентов так и толком и не появилось. Игра, опередившая своё время. Считаю Mage Knight эталонным гибридом. Когда дотошные евро-дизайнеры выстругали до миллиметра выверенный механизм, который при этом обложен кучей навесов, и работает как приключенческое павер-фэнтези тоже. Редко когда увидишь в фанбазе игры такое обилие как любителей тематических кубомётов, так и ценителей евро точёных. Эффектов и возможностей бесчисленное множество, но при этом правила это выдерживают и не разъезжаются во все стороны на бесконечные FAQ и спорные ситуации как у FFG или Chip Theory Games.

Получается приключенческая игра с продуманным зубодробительным геймплеем и огромным разнообразием. Совершенно не согласен с заявлениями насчёт “сухой головоломки”, да и рандома в игре вполне достаточно. Чувство прогресса от неизвестного бродяги до эпического героя за несколько часов просто грандиозное, и почти нигде не повторено.

Даже на двоих-троих теоретически работает, но неясно зачем, потому что удовольствие здесь в игровой системе, а не в конфронтации. В кооперативе будто 5 часов играете две параллельные соло-игры, но с одинаковой целью. Может когда-то и заценю PvP сценарий, но сомневаюсь, что найду достаточно шарящих игроков. Забавно, но Пол Гроган говорил, что Mage Knight создавался именно как соревновательная игра, а соло добавили в конце для приличия. А история рассудила эвоно как.

Что не нравится:

Очень нагруженные правила. Чем реже играешь, тем больше забываешь, тем более лениво вспоминать, тем меньше мотивации доставать чаще, что приводит к порочному кругу. Быстро найти что-то в книге правил нереально, поэтому приходится обкладываться фанатскими памятками, и всё равно без ошибок, наверно, не сыграл ни разу. Полный сценарий в 6 раундов до сих пор занятие на весь день с перерывами, либо на ночь оставлять. Если классическое завоевание уже мне периодически покоряется, то от Волкара из Легиона я совсем потух в плане замороченности и сложности. Даже достал и отсортировал допы обратно, чтобы побольше набить руку в базе, но не сильно помогло. Всё равно редковато есть силы на этот эпик.

Ну и иногда хочется, чтобы были какие-то походные квесты кроме убийства монстров, как в Runebound. А ещё в Полном издании дурацкий органайзер и пол-коробки воздуха. Хоть выкидывай и свой клей.

Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы
Плюсы и минусы

Я давненько смотрел на эту игру, но ввиду малого количества информации в сети, слишком долгих лецплеев, отсутствия коротких роликов с объяснением базовых правил, а так же отзывов игроков - сложилось у мнение - что игра нереально сложная и перегруженная (Здравствуй Старкрафт). И вот, довелось мне поиграть и, хочу рассказать - так ли это.
- и да, и нет.

Как это возможно?

Все довольно легко объяснить. Базовые правила, в целом, достаточно просты. игра приключение. У Вас есть герой, его колода деяний, в которую будут добавляться положительные и отрицательные карты. Есть слоты под армию. Есть прокачка. Вы блуждаете по полю, которое формируется случайным образом и выполняете задачи миссии. В целом - не так уж и сложно. НО. Игра на столько разнообразна и предоставляет Вам столь обширные возможности, что запомнить все достаточно сложно. Правила стоит читать и перечитывать после каждой игры и вовремя игры. Скорее всего, разу к пятому вы перестанете это делать, но до этого... Придется.

Пройдемся по плюсам.

- Это нереально крутое, совершенно рандомное приключение с кучей событий, монстров и вариативных типов прокачки.
- Это колоссальная песочница. Конструктор, в который можно засесть на несколько дней. Просто играя, в свое удовольствие и выполняя какой-то лично придуманный, грандиозный квест.
- Это классные компоненты и их в коробке реально МНОГО. ОЧЕНЬ - карты, жетоны, куски поля. Пластиковые, покрашенные миниатюры героев.
- Это не данженкроул. Это именно приключение. Где найдется место тактике и стратегии. Признаюсь - мне игра напомнила горяче любимую серию Героев Меча и Магии. Лучшие ее части - третью и пятую.

Что по минусам.

- Сложно. Реально сложно, не смотря на обучающий сценарий. Играя, вам придется копаться в правилах, искать ответы там. Да, базовые механики интуитивно понятны, но чтобы построить победную стратегию Вам придется углубляться в познание карт, думать об их комбинациях, строить цепочки их использования.
- Приличный даунтайм. По началу это не так ощущается. но когда игра переваливает за середину вариативность ваших действий сильно возрастает и обдумывать ход становиться дольше. Да, да, как в тех же героях, когда у Вас уже 4-5-6 замков и столько же героев.
- Игра не для новичков. Признаться, не могу себе представить, как с манчкина пересадить игрока на такое. На Древний ужас могу поверить, на Фоллаут, Рунбаунд, Игру престолов, а вот на Рыцаря-Мага - нет. Это, пожалуй - некий эталон, финал в развитии игр. когда дальше - уже нереально сложно и смысла нет. Игра балансирует прямо на грани перегруженности и шикарности.

😉Как итог. Игрушка классная, но, подумайте, прежде чем за нее садиться - есть ли у Вас лишних пять-шесть часов - это раз. И готовы ли вы тратить эти часы не один раз, а с завидной частотой, чтобы наработать опыт игры. Но, лично мне - игрушка очень понравилась. прямо бомбическая, жаль на складе ее нет.

Источник https://nastol.io/mage_knight_ultimate_edition/reviews/104206

RyuSparda написал полтора года назад: # скрыть ответы

При игре впятером даунтайм будет колоссально большим в сравнении с любой другой игрой?

Herbert_West написал полтора года назад: #

Я бы сказал, что он стремиться к бесконечности.

Siar написал полтора года назад: #

лучше и не садиться

Cartman написал полтора года назад: #

На партию потребуется часов 40.

Tanaka написал полтора года назад: # скрыть ответы

Примерно как his или vq. Если игроки опытные, то как в ff1429

NotGeek написал полтора года назад: #

11000100100100

Kopleman написал полтора года назад: # скрыть ответы

в своей последней партии у меня ход длился 1 час 47 минут. 1 мать его ход. Но это все же уникальная игра.

NotGeek написал полтора года назад: #

Ты *******. Это не плохо так-то. Видишь мир красочным без таблеток

Siar написал полтора года назад: #
О дополнениях к игре

(да, у большинства Полное издание, но мб кому-то это пригодится чтобы понять, что стоит замешивать в базу сразу а что нет)

Кранг - интересный сильный персонаж с необычными (и тематичными для злобного орка-колдуна) навыками. Хорошее дополнение, особенно учитывая что в базе персонажей совсем мало.

Пропавший Легион - просто шикарный доп. Во-первых, он фиксит слабое место баланса базы, а именно чрезмерную эффективность дальних атак и почти бесполезность блока. У новых врагов есть способности, не позволяющие их просто расстрелять, зато после блока справиться с ними легче. Плюс у многих новых врагов очень неприятные атаки, которые есть смысл блокировать.

Во-вторых, появляется новый режим игры - против темного полководца Волькара, который намного интереснее базовых городов потому что двигается, постепенно собирает огромную армию и неукреплен (что разнообразит победные стратегии).

В-третьих, Вульфхок интересный герой, хотя задумка "получаю бонусы когда хожу одна" плохо работает - отряды слишком ценны и отказываться от них невыгодно.


Тени Тезлы - слабый доп. Новые сценарии с большой битвой с элементалистами/темными магами в конце неплохи, но ничего особенного по сравнению с Волькаром. Новые враги дисбалансны: чрезмерно сильны по сравнению с другими монстрами того же уровня, на их уничтожение приходится тратить слишком много ресурсов. Даже то что из некоторых выпадают мелкие бонусы не сглаживает общей картины; если попадутся враги из базы или из Легиона, играть будет заметно проще.

Новый герой Бравиар никакущий, пожалуй самый слабый в игре. Ему нечем похвастаться кроме мобильности.