1. Antony_Aney 10
2. DyadyaTolya 10
3. irokez 10
4. RAVE 9.75
5. Gardoomalion 9.75

Льюис и Кларк: Экспедиция

Lewis and Clark: The Expedition, 2013 

  • 1 - 5
  • 2 - 4
  • от 14 лет
  • 10 мин
  • 30 - 150 мин
  • психология, стратегия
Льюис и Кларк: Экспедиция  

Поcтавка

вес: 300 г.
размер: 29.8 x 29.8 x 7.1 см.
комплектация:

Игровое поле
5 планшетов экспедиции
60 жетонов
5 фишек разведчиков
18 фишек индейцев
100 фишек ресурсов
84 карты персонажей
Правила игры

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.87250 -

геймплей

7.80

глубина

7.56

оригинальность

7.93

реализация

8.17

Описание игры

редактировать

Игрокам предлагают повторить путь Льюиса и Кларка и поучаствовать в первой сухопутной экспедиции от атлантического побережья Северной Америки до тихоокеанского и обратно. Иллюстратор игры — Винсент Дютре (Vincent Dutrait) — может быть известен русскому игроку по таким играм, как "Tikal II: The Lost Temple", Mundus Novus и "TSCHAK!".

Фото из отчётов

Статьи

6
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
HoLost написал полмесяца назад: #
Оценка: 8

Игра , пока не раскрыта полностью возможно буду менять , пока так

kavboy84 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
По передвижению разведчиков.

Про передвижение разведчиков в правилах написано не понятно (версия игры новая).
Если перед вами стоят чужие разведчики, то эти клетки не учитываются при передвижении, как будто этих клеток не существует? Например, передо мной стоит чужой разведчик на реке, а затем начинаются горы. Я должен для передвижения использовать только лошадь, как будто у меня сразу идет горная местность и отсчитать 2 клетки в горах?

Gardoomalion написал 3 месяца назад: #

Всё верно, если перед вами стоят разведчики других игроков, то перемещаясь вперёд вы игнорируете занятые клетки, словно их вовсе нет.

Соответственно, если впереди вас одна занятая клетка реки, а сразу затем идут клетки гор, то вы совершаете перемещение сразу по горам.

Strangel написал полгода назад: # скрыть ответы
Впечатления спустя 3 года

Добавлю впечатлений от игры спустя 3 года.
Все это время не переставали в нее играть. С разными людьми, разными компаний. Все в восторге от игры.

Боялись насчет реиграбельности, но все сценарии отыграны уже раз по 5. Да, конечно, основная суть сюжета уже известна (ибо они линейны), но события каждый раз развивается абсолютно по разному. Каждый раз что-то новое происходит.

Короче, спустя 3 года игра не потеряла актуальности, продолжаем с удовольствием играть. Игра по-прежнему 10/10 и, пожалуй, входит в топ-3 самых любимых

amberLord написал полгода назад: #

Сценарии? Сюжет??
Вот уж действительно что-то новое происходит))

Strangel написал полгода назад: # скрыть ответы

Блин, ребята, сорян, не к той игре отзыв оставил:)))))

And1 написал полгода назад: #

Ну а Льюис и Кларк то как?

Savan написал 4 месяца назад: #

А к какой??)))

BlagoAlla написала 4 месяца назад: #

кек

animehome написал год назад: # скрыть ответы

На удивление игра оказалась наголову выше "В поисках Эльдорадо" (где единственная победная стратегия это набрать максимум "Аборигенов" и "Картографов"). Выигрышных стратегий очень много.

На троих-четверых за игру перебираем минимум половину колоды всех карт, по этому всегда есть интересные возможности. По этому не понимаю претензии, что большой рандом на картах. Даже если игроку не везёт и он 2/3 игры стоит на месте и делает колоду, он может на этой колоде в итоге обогнать всех.

Единственное - есть одна читерная карта, это Сакагавея. Она отменяет необходимость сбора индейцев (а это основной способ подрезать других игроков). Билд под неё - берём две карты 3шки не важно какие (одну подкладываем под неё, вторую под нашего командира). Остальные карты сбрасываем из руки, чтобы не мешались. Каждый "раунд" ходим по очереди Сакагавеей и командиром.

Gardoomalion написал полгода назад: #

"Единственное - есть одна читерная карта, это Сакагавея. Она отменяет необходимость сбора индейцев (а это основной способ подрезать других игроков)"

Я всегда стараюсь выстроить колоду так, чтобы она почти не нуждалась в индейцах, чтобы не быть уязвимым в своей стратегии от действий других игроков. Ведь всё, что есть из действий на поле, доступно и на картах, за исключением лодок, выкидывания карт и переигровки. Впрочем, лодки покупаются ещё в начале до того, как движок будет готов, а выкидывать карты можно покупая другие карты.

Так что я не стал бы рассматривать Сакагевею как уникальный способ отыгрыша, недоступный без неё. Она хороша своей гибкостью, но не впечатляет эффективностью.

Crazy_Murloc написал год назад: #
Впечатления

Очень крутая евро-игра, не потерявшая очарования и интересного геймплея со временем. В оформлении от В. Дютре смотрится шикарно, особенно здорово отрисованы персонажи. Немного хуже, но все еще неплохо, состоят дела с игровым полем. Зато однозначно отвратного качества компоненты от Хоббей. При том, что компонентов немного, а ценник у игры в начале 2025 года - 5000 р., в качество опять не захотели. Хлипкий картон коробки, поле волнами, тонкие карты из папиросной бумаги.
Зато все остальное у игры на высоком уровне. Правила написаны подробно и понятно, есть пояснения к 6 десяткам разнообразных карт с историческими личностями, разными иллюстрациями и эффектами. Куча исторических справок усиливают погружение. Задача - преодолеть экспедиционный путь быстрее других, т.е. это игра-гонка. Несмотря на то, что это мой нелюбимый жанр - Льюис и Кларк оставила после себя очень положительные впечатления. Размещение рабочих прекрасно сочетается с карточным движком. Рабочие в данной игре - общие, нейтральные индейцы, которые готовы помочь любой экспедиции, если сможете найти с ними общий язык через действие карты переводчика. При этом забираются с поля ВСЕ ранее выставленные миплы, что может создать определенную кризисность и конкуренцию на манер Всадников Скифии или Архитекторов западного королевства. Но карточный движок может быть настолько самобытным, а его разнообразие настолько велико, что можно играть практически без миплов. Т.е. пути и способы победы в игре очень разнятся. В базовые механики ловко вплетено взаимодействие между игроками, посредством тегов на картах: когда при сборе ресурсов и открытых тегах у соседей - итоговое количество ресурса может быть существенно увеличено. Такой плотный круговорот карт и миплов не позволяет изолированно сычевать в своем огороде и вынуждает пристально следить за действиями соперников. Приятным и зачастую важным бонусом является экономия движения по пути экспедиции за счет перепрыжки через чужие миплы, на манер поездов в Великом западном пути. Неоднородность самого пути, когда помимо реки прийдется использовать лошадей для переправы через пороги и горные хребты. Разнообразия партиям добавляют простые жетоны смены ландшафта, случайно распределяемые на пути экспедиции. Минималистично, но как здорово реализовано! Присутствует соло режим, который я не пробовал.
Отдельным блоком хочется жирно отметить кризисность в данной игре! Выражается она в планировании на несколько ходов вперед с оглядкой на действия противников и строгом менеджменте ресурсов. Действие обнуления/отдыха/перезарядки карточного движка - подводит жирную черту под вашей экономикой, эффективностью и сильно штрафует за промахи особыми жетонами, которые скидываются в первую очередь в момент движения, т.е. тормозят вашу экспедицию. Избыток индейцев в запасе и лишние рты на прокорм - получи жетоны, избыток ресурсов, которые прийдется тащить как чемодан без ручки - получи жетоны, не разыграл какие-то карты из руки и кто-то из экспедиторов прохлаждался, пока остальные вкалывали - получи жетоны. Но нехватка даже одного ресурса может привести к ненужным действиям по его добыче в будущем. Вот и получается, что приходится балансировать в борьбе жадности и эффективности и в этом сильное отличие от стандартных евро, поощьяющих накопительство и хомячковость, когда чем больше у тебя ресурсов - тем круче. В Льюисе и Кларке приходится поддерживать баланс.
По сумме всех перечисленных особенностей данная игра вошла в мой список любимейших евро, появилось желание приобрести себе коробочку в коллекцию и играть в нее снова. Придраться к игровому процессу вообще нельзя, а "забей от Хоббей" в плане качества - скрепя сердцем готов принять