Неплохая забава для определенного настроения и компаний. По сути игра на сбор сэтов при этом позволяющая создать собственного героя (или злодея) и пройти им определенный жизненный путь по итогу рассказав всем остальным как же он докатился до жизни такой. Как непосредственно игра - работает довольно скучно, игроки просто разбирают карточки и иногда проходят проверки на двухгранниках кидая руны, после чего считаются. Есть небольшой элемент тейк-зет который может в моменте очень сильно заруинить кому-то партию и оплавить под тем игроком стул. Берёт игра как раз больше своим нарративным элементом чем механиками и иногда поиграть можно, но я свою копию слил на маттрейде и не особо жалею.
Источник https://nastol.io/call_to_adventure/reviews/236922
Вообще эта игра отлично иллюстрирует правила построения сюжета. Механически она крайне проста, есть три акта в каждом акте надо выбрать три события на картах и кинув руны которые здесь заменяют кубики характеристик персонажа вы проходите событие и добавляете его к своей истории. И вы сразу начинаете искать те события которые соберут более сильную историю. Автор игры очень хорошо подобрал архетипичные фентези события и в итоге более складные с логической точки зрения истории персонажей дадут больше очков. Если у вас есть фантазия игра отличная Если её нет то это суперпримитивный сбор сетов
Долго не мог добраться до этой игры. Она хоть механически и довольно примитивна, все равно мне была интересна из-за того, что в ней стали почему-то реализовывать мои любимые фэнтези-серии книг. Удалось сыграть в базу с дополнением Имя ветра. Механически игра крайне простая и не сказал бы что заслуживает внимания. Зато посмотрите, какие она может рассказать истории. Вот моя, например:
Мой персонаж прибыл из страны фей, и в округе прослыл храбрецом. Все события завертелись, как на город нашего героя напал злой тиран, герой-храбрец не растерялся и он вместе со своей первой любовью укрепили город, и вместе с другом-мастером меча защитили родной дом.
После этого он решил вступить на Путь Летани, долго объяснять что это. Идя по этому пути мой персонаж пытался отразить атаку бандитов но это оказалось проверкой на его пути, и его так проверяли мастера боевых искусств, которую персонаж успешно прошел, применив прием укрощение льва. После этого путь вел в горы но, он заблудился, замерз, и в самый отчаянный момент это помогло ему узнать имя огня. И понять, что с гор нужно спуститься и двигаться дальше по морю.
Персонаж и его друг-мастер меча сели на корабль и благодаря чудом пришедшему в голову истинному имени ветра смогли уплыть от шторма. Но это была не последняя передряга: на корабле начался пожар, в котором находился друг, мастер меча был спасен. Во время спасения друг изрек предсказание, что персонаж станет народным заступником. Мы начали расследование пожара и оказалось, что за покушением стоял тот самый тиран. Похоже, что после того как его раскрыли тиран, решил извиниться и позвал нас на королевский совет, и кто бы мог подумать, это оказалось ловушкой. Мастер меча, друг которого мой персонаж спас на корабле, погиб от бесчестной руки тирана. Последнее, что он прошептал: истинное имя ветра. Мой персонаж тут же опутал тирана переменчивым ветром. Тиран сбросил свою иллюзию и стало очевидно, что он тоже из страны фей и ветер на него не подействовал. Тогда персонаж смог заклясть его словом. А после этого пришлось призвать силы тьмы и окончательно победить Тирана. Так добро с помощью зла победило зло. Злодей повержен а персонаж действительно стал народным заступником.
Вот такая вот история, которую легко можно рассказать благодаря всего десятку с небольшим сыгранным картам за партию. Еще наверное в такую игру не особо хочется играть, но опыт был довольно приятный. Как минимум встретить знакомые слова и концепты из Имени Ветра. Интересно, что авторы уже привлекли Д-Клэра для разработки колодострая по циклу Рожденного Туманом Сандерсона. Ребята нащупали как мне кажется интересную аудиторию, и рано или поздно можно будет получить и геймплейно, и нарративно, крутую игру.
Наверное все мнение об игре стоит построить на вопросе, который мне уже трижды задали – можно ли получить удовольствие от игры, если в процессе вы ничего не придумываете, если не рассказываете историю в финале, если плохо с фантазией. 🤔
Если нет фантазии и вы ничего не хотите/не можете придумывать в процессе, то играть в Дорогу приключений просто нет никакого смысла. В игре очень многое зависит от рандома. И не всегда это хоть как-то контролируемый рандом. Например, если вы выбираете испытание, для прохождения которого требуется телосложение, у вас всегда есть возможность добрать рун с помощью карт героев, докупить темную руну за опыт. То есть вы можете повлиять на итоговый результат, добрав тем или иным способом руну для броска. Но в игре есть и рандом в плане выхода карт на стол. У меня за 5 партий дважды была ситуация, когда ни одна лежащая на столе карта мне не подходила. Это либо слишком сложные для моего персонажа карты, либо абсолютно не подходящие к итоговой цели. Повлиять на это можно одним способом – отправиться в приключение. Один раз в ход можно сбросить единицу опыта для обновления одной из карт на столе, но далеко не всегда это приводит к нужному результату. Бывает, что карта выходит хуже, чем была до этого. Как итог, чисто механически игра довольно слабая. 😕
НО! Если вы обращаете внимание на название характеристик и испытаний, если история вашего героя складывается у вас в голове в единый сюжет, то игра расцветает на глазах. Иногда игроки перестают вообще обращать внимание на победные очки – куда интереснее создать цельную повесть своего персонажа. Постоянно складывается ситуация, когда мы, доиграв и поделившись вышедшей историей, просто забывали про подсчет очков. Да это уже и не так важно, потому что самое ценное в этой игре – эмоции, получаемые от хорошо сложенной истории. 🧙🏻♀️
По поводу финальной истории – это не так важно, мои дети не могут придумать цельный рассказ, изобилующий подробностями и деталями. Но в процессе я обращаю их внимание на то, как складывается сюжет. То есть у нас есть только общая канва истории в процессе игры, и этого с головой хватает, чтобы набраться впечатлений. 🥷🏻
Также хотел сказать по поводу дополнения Имя ветра и отдельной коробки Архив Буресвета. Крайне приятно видеть изображения героев книг 📕, очень интересно пытаться создать своего героя в любимом сеттинге, и просто невообразимый кайф если получается создать одного из главных героев книг – пройтись по основным вехам его жизни, выстроить череду испытаний точь-в-точь как в книге. Это все равно что заполучить Хана Соло и Тысячелетнего сокола в Star wars. Дополнения могут разнообразить ваши партии, но по большому счету играть в них, если вы не фанат книг-первоисточников, не имеет никакого смысла. Я же прочитал всю сагу Сандерсона, и Имя ветра у меня стоит на полке в очереди на прочтение, так что вопрос покупки этих допов для меня даже не стоял. ☺️
Ну и вкратце.
💥 Крайне увлекательный геймплей – порой настолько, что забываешь о финальном подсчете очков 💥 Отличное качество исполнения компонентов – удобный органайзер, потрясающие приятно звенящие в руках руны 💥 Яркое оформление – мы потратили больше часа на разглядывание карт. На многих можно разглядеть куда больше потратив немного времени 💥 Полноценный геймплей в базовой коробке - наличие дополнений абсолютно необязательно 💥 Есть место для взаимодействия игроков – всегда можно подкинуть карту антигероя и заставить перепройти испытание, увеличив сложность. Или попытаться вернуть на светлую сторону игрока, который сознательно скатывается во тьму 😈
🌧 Чисто механически игра, как по мне, слабая – если у вас плохо с фантазией, то играть в нее нет никакого смысла. Больше требовать от игры, которая не претендует на что-то особо глубокое, смысла не вижу. Цель игры – развлечь вас процессом создания интересной истории, и она с этим отлично справляется. Поэтому с минусами все.
🥇По итогу я смело ставлю 8,5. Игре не хватает глубины геймплея, но она и не для этого создана. Я крайне доволен, в некоторые игры своей коллекции я не отыграл и трех партий за пару лет. А у этой коробки уже 5, и я на этом останавливаться не планирую!
Источник https://nastol.io/call_to_adventure/reviews/97025
Игра понравилась, но не стала любимой, даже не вошла в топ-10. Огромный плюс этой игры - это ее иллюстрации. По сути ради них вы и покупаете ее. Если вам нравится разглядывать карточки, то это ваш выбор. Но в остальном игра однообразная. Заваленные две-три проверки в начале партии и вы 99% проиграете и шансов догнать соперника уже не будет. Но в нее стоит играть не ради победы, очков, а ради самого процесса и конечной истории вашего персонажа. Истории получаются интересные, иногда нелогичные (редко), но изюминка игры заключается именно в них. Если в вашей компании есть люди, которым нравиться рассказывать истории, воображать, сочинять, то это игра для вас. Партия проходит быстро, игроки не успевают устать, это однозначно плюс. В итоге игра не представляет из себя чего-то нового, сверхъестественного. Это обычная средняя настолка, которая подойдет многим, но и с реиграбельностью есть вопросы, ведь карты историй будут повторяться очень быстро.
Объясните, зачем игромеханически они разделены? Ну вот, зачем? Ладною в конце игры они вычитались одно из другого, или как в ДнД, нельзя было совершать то, что не соответствует мировоззрению. Может я что-то упустил? Просто игра вроде и не америтреш особо, чтоб сливать партию из-за истории, она на очки, а значит, все пути достижения победы - хороши. И в конце получается сборная солянка из черных и белых дел.
Упусти, что игра не ДНД, а обычный сбор сетов. И люди берут карты не по названию, а потому, что могут пройти испытания и она больше ПО принесет в конце игры. Тут и так может быть ситуация, когда игрок только с одной карты может пройти испытание. А теперь представьте, что она отнимает очки. Человеку тогда заведомо надо проваливать приключение. Что еще меньше добавляет реализма.
Есть карты, которые можно играть только при отсутствии черных ромбов в истории или если количество белых ромбов превышает черные. Так что они на процесс игры тоже влияют.
В игре две колоды с треугольными символами на рубашке. С белым треугольником - колода героя, с черным - антигероя. В зависимости от трека "луны" вы тянете карты светлые или темные.
скопипащу товарища с ютуба: на символы триумфа и трагедии работают некоторые карты в игре. Их немного, но они есть. Карты стремления: - Чистый сердцем. В конце игры вы теряете 1 очко триумфа за каждый символ трагедии в вашей истории. - Ведомый отчаянием. Получите злое деяние в начале игры. В конце игры все карты с символом триумфа ваших черт и испытаний не учитываются при подсчете очков. - Избранник света. Если у вас нет символа трагедии, один раз в ход вы можете потратить 1 опыт, чтобы взять карту героя. Карты судьбы: - В конце игры получите: 4 очка трагедии, если ваш маркер героя на уровне 3 злых деяния или ниже, и 1 очко трагедии, за каждый символ трагедии в вашей истории. - Карающая длань. В конце игры получите: 1 очко трагедии за каждую руну Ловкости и Телосложения в вашей истории и 1 очко трагедии за каждый символ трагедии в вашей истории. Карта I акта: - Верующий. Вы не можете взять эту карту, если у вас есть хотя бы 1 символ трагедии. Карты III акта: - Проклятый. Вы можете взять эту карту, если в вашей истории больше символов трагедии, чем символов триумфа. - Благословленный. Вы можете взять эту карту, если в вашей истории больше символов триумфа, чем символов трагедии. Карта антигероя: - Безудержная ярость. Вы получите +1 к результату броска при столкновении со следующим испытанием в этот ход за каждый символ трагедии в вашей истории.
Кстати, обратите внимание, судя по новым правилам из "Истоков", есть пара уточняющих моментов, которые очень сильно влияют на геймплей в том числе и базы: 1. Когда вы проходите испытание, у которого есть выбор пути, вы бросаете руны, указанные и в вернем пути и в нижнем, вне зависимости от того, какой путь вы выбрали. 2. В странствие в начале хода можно отправиться несколько раз, а не один, как указано в базовых правилах.
1. Особые руны (со звездочками) можно отказаться использовать? В правилах написано "можете". 2. Как разруливаются перебросы? Если по какой-либо причине игрока заставляют перепройти испытание, что случается со всеми доп эффектами? Руны тьмы, используемые герои\антигерои больше не учитываются для нового броска? Их надо заново набирать?
Перечитав правила кучу раз и посмотрев видео правила так и не нашел ответа четкого на вопрос. Сколько рун можно добавить к основным? Пример: 3 Акт Есть злодей с Силой и Мудростью для победы над ним. У меня 3 руны мудрости, 2 силы и что-то еще.
Соответсвенно, я могу кинуть 3 основные руны + еще 3 на мой выбор или 3 основные руны + 3 руны мудрости + 2 силы?
Спрашиваю т.к если второй вариант, то 3 акт проходится довольно легко. Там надо от 6 до 9 максимум. Минимум 4 уже есть, а еще можно и темных докинуть и пройти вообще без проблем. + в правилах на последней странице пример только для первого варианта. Да и второй акт тоже проходится без вызова.
В видео правилах разбирают пример из 1 акта, где нет у героя больше 3 трех рун для броска. А если летсплеи смотреть, то там ситуация разнится.
Вот этот пункт >> For each icon you have, you may cast one rune of that type (up to a maximum of three) 3 это всего или три для каждой руны?
Посмотрел на bgg ветки. Все играют как я писал в пункте 2. В данном случае сложность такая минимальная, что я даже не знаю, что в этой игре вообще делать. 9 рун в 3 акте. И это без темных. Это уже минимум 4. Посмотрел правили Epic Origin. Там есть пример партии и там кидают больше 9 рун. Но там и выбросить надо 13, а не 6 или 9. В общем, база какая-то очень простая получается. Или я что-то не так делаю.
Конкретно в вашем примере идеализированная ситуация - билд под прохождение конкретного злодея. Как часто такое будет в реальности - именно под ваши руны будет злодей? Ну и не стоит забывать, что игра - соревновательная, основная сложность в обходе соперников.
В этой игре есть режимы соло и кооператив. И вот они играются у меня почти всегда. И главный злодей выбирается в начале игры. Даже если его выбрать после создания героев, то шансов у него нет. Надо хоумрулы глянуть на бгг для этого. Там что-то было т.к эти карты злодея открывать только при броске определенных рун или провале определенных символов вообще не помогает ему. Естественно, что мы игнорим эти руны и стараемся не давать ему шансов.
Ну так вы сами приложили английскую формулировку. "За каждый символ, который у вас есть, вы можете использовать 1 руну ЭТОГО типа (не более 3). 6 успехов - это не так уж и мало, учитывая что некоторые последние руны у навыков дают не 2 успеха на втором обороте, а какой то эффект. Плюс, многие карты с навыками, особенно в 1 акте, ничего кроме навыка и не дают. То есть, чтоб иметь два полностью прокаченных навыка нужно иметь около 5 карт из 9 возможных, которые этот навык дают.
>>последние руны у навыков дают не 2 успеха Это один из моментов, который очень быстро вскрывается. Обычно хватает двух рун одного типа. Если на испытании есть две таких руны, то 4 уже точно у вас есть. Докинуть темную или карточки какие-то получить 6 вообще не проблема. Так же, хочу добавить, что сыграв еще пару партий заметил, что на 3 акте не все карты имеют две руны. Есть только с одной. И в этом случае уже сложнее. Но опять же. Это должно очень сильно не повести, чтобы так было. Моя основная претензия - боссы для соло и кооператива слишком легкие.В Epic Origins им добавили действий, но все равно эти режимы выглядят для галочки.
В общем на форуме bgg нашел два гайда хоумрула по соло/коопу + автомату. В Epic Origin проблему не исправили. Почитаю хоумрулы, может найду оптимальный. Там есть несколько тем, с человеком, который обкатывает каждый CtA в соло.
Привет. Можно. В правилах же, чуть ниже: "...вы можете выполнить любое доступное количество этих действий или не выполнять их вовсе..". Ограничение накладывает лишь шкала Тьмы, в зависимости от положения маркера на которой вы можете лишиться возможности играть те или иные карты.
Вопрос по правилам Я выбрал путь на испытании, провалил проверку, сыграл карту что бы пройти испытание ещё раз! 1) могу ли я выбрать другой путь на этом испытании? И вторая ситуация я выбрал путь, провалил проверку, решил снова его пройти, но другой игрок заблокировал путь испытания! 2)Могу ли я перейти на другой путь в том же испытании? 3) если другой игрок заблокировал полностью карту испытание после моего первого броска, то могу ли я пойти на другое испытание или я полностью потерял попытку?
Если в 1 фазе лежат только карты испытаний, для розыгрыша которых у меня нет нужных рун, а фишки опыта закончились (для сброса карт), что тогда делать? Аналогичная ситуация, но помимо карт испытаний есть карта черты, которую брать не хочешь, фишек опыта для сброса по-прежнему нет. Как быть?
Добрый день, только с помощью этой карты — нет. Но если другая карта даст вам возможность отправиться в странствие второй раз, то за первый не нужно будет тратить опыт.
если игрок находится на уровне ☾☾☾, может ли он добавлять больше одной руны тьмы к броску? И также если игрок на уровне ☀ или ☀☀, может ли он разыгрывать на себя карту "отринуть тьму"?
Можно ли перед прохождением испытания играть карты героев, дающие руны, которые не являются подходящими для испытания? Правильно ли я понял, что подходящие руны - это руны, которые ты берешь, если есть соответствующие испытанию значки на картах твоей истории. При этом с помощью карт героев можно добавить еще рун перед броском, даже тех что не являются подходящими.
Очень блеклая печать. Жалею, что купил для коллекции. Надо было англ брать(
Купил в коллекцию сразу игру со всеми допами. Везде блеклая печать. Такое ощущение, что печатали в режиме экономии. Сравнил насыщенность с другими играми ГАГи. В том же 51 штате намного всё плотнее и ярче. Жаль, игру брал ради красоты, тк у друзей есть англ издание и там всё красиво и качественно, а тут за довольно высокий ценник такое качество.Издано 2021, судя по коробке. Обидно(
Добрый день, никакого режима экономии не существует, каждому тиражу мы уделяем максимальное количество ресурсов и времени :) Но цвета действительно могут немного отличаться, потому что зарубежные и отечественные игры печатаются на разных заводах, на разном по фактуре картоне и прочим. На вашей фотографии карты из английского издания больше похожи на макет — а это зачастую идеал, к которому принято стремиться.
Кстати, мы сфотографировали карты из нашего офиса английского и русского издания — отечественная печать кажется даже немного насыщеннее :)
Ссылку с фото прикрепили: https://disk.yandex.ru/d/IUT_4MSeRRn1Tw
Соглашусь с тем. что сейчас можно с фото играть сколько угодно. Но если посмотреть на карты на вашем сайте предзаказа и видео, и просто посмотреть, на то, что есть, становиться грустно. Про жетоны опыта вообще молчу.
На странице предзаказа везде кроме галереи использовались макеты карт — тот самый идеальный вариант, к которому хочется стремиться. Реальная печать всегда отличается от макетов, поскольку невозможно в точности передать все оттенки при печати.
Жетоны опыта в нашей версии те же, что и во всём мировом тираже — их мы везли из-за рубежа :)
Народ, у вас как с качеством компонентов? У меня вот у части карт рубашка криво обрезана (при печати смещение видно было). Вот, например, по сути крапленая карта - я через не хочу узнаю у соперника её: https://yadi.sk/i/YB_ebjxWFswdFg
Картинка по ссылке недоступна. Проверил свои карты - всё в порядке. Если есть претензии к качеству, попробуйте написать Гаге. Может вы не первый, у кого подобные проблемы. Я так с Краудами решил вопросы по картам из допов к "Саграде" и к "Пути Героя".
В очередной раз рассказываю свой метод борьбы с этой проблемой. Я использую для только что распечатанных коробок, возможно подойдет и для уже выгнутых.
- Берем планшеты, кладем на ровную поверхность подальше от источников тепла и влажности. Ждем пока они выгнутся (где-то 1,5-2 часа). - Переворачиваем, опять ждем. Планшеты примот ровную форму, а потом выгнутся в обратную сторону. - Переворачиваем еще раз. Ловим момент, когда планшеты станут ровными и кладем сверху что-нибудь тяжелое. Через день снимаем. - Получаем ровные планшеты, которые больше не будет выгибать.
Этот же метод работает с картами, но из-за их большого количества малоприменим на практике...
Такая же песня с картами. Сначала нарядил их в засранские протекторы от Card-pro, затем снял ибо очень бликовали. В следующую партию через несколько недель заметил, что карты погнулись, хотя в допе, где карты тоже были изъяты из протекторов, карты ровные.
Мне не повезло... Арт печатался видимо последним в партии. Цвета блеклые, яркости нет вообще. Рубашка такая же. Вот и думаю брать дополнение или нет...
игра красивая, руны классные на замену кубиков, история персонажа и проч - это все здорово, но как-то нуднова-то. пока другие выбирают для себя карту, думают, какое испытание пройти, какую черту взять, пока до тебя дойдет очередь - уже теряешься даже, чей ход. окончательное впечатление двоякое: игра понравилась, но вот какого-то азарта и чувства полного погружения в игру - нет.
Если вы коллекционируете игры разных жанров и индивидуальных механик, то это Мастхэв! Людям с хорошей фантазией и любителям рассказывать истории зайдёт однозначно. Жаль что все дополнения в сэтинге средневековья/фэнтези. Хотелось бы поиграть в подобное в других драматических жанрах.
Честно сказать довольно переоцененная игра на мой взгляд. Плюс конечно за оформление, игра красивая. За руны толе плюс, отличная замена приевшимся кубикам, ну и единственное что мне понравилось в этой игре это рассказ своей истории. Но покупать ее я конечно же не буду ))) Мне кажется что 6 это больше чем норм оценка
Подскажите, как правильно считать очки за карту судьбы если в ней, например, написано - получите 1 за каждую Ловкость или Телосложение. Получаешь 1 за каждую Ловкость и Телосложение или выбираешь один из параметров (например Ловкость) и получаешь 1 только за него.
Сыграли 5 партий без допа в составе 2-3 человек. Игра не без грехов, но в итоге оставила хорошие впечатления. Коротко о плюсах: 1. Великолепные арты 2. Атмосфера(играли под избранные треки из Dark Souls, Nier Automata, Властелин колец и Ведьмака - атмосфера усилилась) 3. Создавать персонажей интересно, особенно отрицательных персонажей, а если получается складная личность из испытаний и очки хорошо зарабатываются, то еще интереснее играть. 4. Отличный эпилог. Если могёте импровизировать текст с карточек в более-менее складный рассказ, то получается очень ничтяк. 5. Не кубики, а руны.
Коротко про минусы: 1. Злодей чаще всего выигрывает. 2. Игра не карает за провал испытаний.
В общем, игра порадовала, но хочется, чтобы в будущих допах разработчики прикрутили что-то наподобие легаси или новой игры+, чтобы сформированный герой что-то делал...или это надо идти в Путь Героя?
Соглашусь насчет очков, но, считаю, что можно было бы сделать какие-нибудь очень вкусные испытания, которые при провале, например, отнимали бы доступные карты героев/антигероев, забирали бы очки или еще меняли черты персонажа.
Это имело бы смысл, если все игроки разыгрывают одинаковое количество карт. А так получается, что после провала испытания игрок начинает сильно отставать по очкам и только при очень хорошем раскладе может победить. А вы предлагаете еще больше его тормозить в развитии.
Согласен с MAV - у нас часто бывало что кто первый начинает отставать тот как правило проигрывает. Ибо тут тяжело камбекнуть. Надежда только на то что соперник оступиться больше чем вы и тогда вы его нагоните. А так вводить санкции тому кто не прошел испытание это еще больше расширять дыру в балансе. Я бы предпочел обратное решение - давать какие нибудь плюшки тому кто отстает.
Многие карты героев/антигероев дают "+1/+2" к попытке прохождения испытание. Вопрос следующий - что такое сия попытка? Переброс или количество дополнительных успехов?
Влюбился в эту игру с первого взгляда и вот, наконец получил заветные коробочки базы и "Имя ветра". Базовая коробка узкого формата (Гавр, Путь героя): много места не занимает и легко транспортируется. Стенки тонковаты как у тех, кого нельзя называть... Внутри много воздуха. Пластиковый ложемент с отделами для карт, фишек и отдельный органайзер под руны. Все очень удобно, место полно и хватает и для допа и если карты в протекторы спрятать. Что печалит:фишки опыта в виде штампованного пластика с зазубринами облоя. Готовьтесь потратить 10 минут на шлифовку, ну или хотябы канцелярским ножом ровнять. Руны и маркеры "доброты" пластиковые, гладкие, ровные и к ним претензий нет. Игровые планшеты - картонные, но сзади глянцево-белые. 1 планшет был замаран уже внутри нераспакованной коробки... Художественное оформление - бомбическое. Карты большие и картины занимают 80% их прощади. Смотрится шикарно. Детализация средняя, еще много теней и черного, но это замечаешь партии с 3-й. Картины ровно такие, чтобы давать художественное оформление, но не перегружены деталями, чтобы оставлять полет фантазии. О фантазии отдельно немного позже. Правила простые и маленькие. Есть нюансы, но преодолеваются они легко. Смело можно рекомендовать игру новичкам в настолках. Игровой процесс - типичный сбор сетов сразу 3 уровней. 1-й - сбор черт: мудрость, ловкость, харизма, сила и прочие, которые помогают проходить испытания и набирать новые черты (руны для проброса). 2-й сбор (забыл) знаков истории: благородство, отвага, честь и прочие... Идут довеском к картам, дают ПО и делают более изберательным выбор испытаний. 3-й - сбор очков трагедии и триумфа: условное разделение карт на добрые и злые. При том очки собираются и за те, и за другие. В основе истории лежат 3 карты: предыстории, стремлений и судьбы. Предыстория - определяет стартовые бонусы к характеристикам (дополнительные руны для будущих испытаний). Стремления - бонусная способность для разнообразия игры. Судьба - итоговое секретное задание/ориентир к которому вы стремитесь, за достижение которого получаете дополнительные ПО. Мне игра дико понравилась. Динамика у нее шикарна. Даунтайм низкий, а карты героев/антигироев позволяют порой вмешиваться в чужой ход и поворачивать истории в новое русло. Ну, или можно просто болеть за других игроков приятно. Или продумывать свой ход. Время партии не превышает часа ни при каких составах и обстоятельствах. Правила простые и позволяют легко подключать новичков. Визуальное оформление - шикарно и идеально подобрано. Базовые механики просты и замаскированы под огромным слоем визуала и нарратива. А если у играющих высокая вовлеченность и живая фантазия, позволяющая "дорисовывать" части истории персонада - вообще огонь! Претензии, про то, что у игры нет интересных механик, считаю надуманными из-за высокого уровня подачи, задранного проработанным дизайном и оформлением. Это простой сбор сетов, ни хуже, ни лучше многих других, но к нему приложено то, что я не видел в других подобных играх - атмосфера. Она залржена и в артах от хужожников и в задниках карт в виде растущего дерева, в виде бросков D2, стилизованных под кости так, что чувствуешь себя колдуном, бросающим магические руны для контролю человеческих судеб. Реиграбильность у игры (базы) в режиме "каждый сам за себя" одной и той же компанией, на вскидку - около 10-15 партий. Позже начнут повторяться карты истории. Но при смене игроков - поменяется и взгляды и истории... А ещё есть кооперативный и соло-трежимы (пока не пробовал). Если вы ищите глубокие и сложные механики и и ловите кайф от отлаженной работы игрового движка - пройдите мимо: в ней нет ничего кроме сбора картинок и бросков D2. Если любите художественное погружение в игры, готовы напрягать фантазию, а лучше ещё и язык и рассказывать образы вашей истории другим - игра настоящая интерактивная сказка, которую каждый раз вы будете писать сами. Атмосферная и эмоциональная. История, в которой путь важнее конечного итога в виде победителя и подсчета ПО. "Дорога приключений" должна понравится начинающим ролевикам и любителям литературных произведений в жанре фэнтези. P.S. Не могу не пройтись сравнением "Дороги" с "Путь героя". Сравнивать как бескрайний океан с пустыней. Тематика развития героя - единственное, что их объединяет. "Путь героя" - сухой абстракт, пытающийся неловко завернуться в атмосферу с математическими задачками на значение кубов. Даже с дополнениями "Путь героя" рядом не стоит по атмосфере с "Дорогой" . Виной тому: затянутый игровой процесс с кучей нюансов и морем фидлинга. "Дорога" более динамична, азартна и банально - дешевле. Жанры разные у игр, но я искал дух приключений. В "Путь героя" я его не нашёл ни в названии, ни в игровом процессе...
Во многом согласен, мы с женой не раз брали её с собой в дорогу, игра приятная, ненапряжная, позволяет просто расслабиться и дать бег фантазии. Очень хороший пример, когда всё совпадает, качество, исполнение, механики, глубина. Не все проекты кикстартера - раздутые монстры, и я рад тому, что в свое время поддержал её. Благодаря дополнению открыл для себя ещё и неплохой цикл фэнтези-романов :) Для нас она в какой-то мере стала заменой "Es war ein Mal", правда та ещё менее требовательна к транспортировке. Сейчас игра уютно устроилась на даче, для лёгких партий "под шашлык" со знакомыми.
Не шедевр, но вполне приятная игра на победные очки с интересной нарративной ноткой. Играется быстро и ненапряжно, мы иногда вообще играем больше на складную историю, чем на очки)
Довольно скучный и абстрактный сбор сетов, который надоедает после нескольких партий. Разнообразия карт не хватит надолго, начнут повторяться и черты, и "истории" игроков. За столом нужно много энтузиазма, чтобы превратить эту игру во что-то интересное. Семейным игрокам с детьми и подростками возможно зайдёт лучше.
Посмотрите летсплей и всё будет понятно. Лично мне очень понравилось, особенно соло (кооп) режим. Он сложнее и реиграбельнее из-за большого кол-ва карт злодеев. По этой же причине стоит брать сразу доп.
из ниши "сбор сетов" - этот лучший. Потому как эта механика тут очень интересно замаскирована и обвешана всяческими рюшечками и украшалками. Претензии возникают у тех, кому изначально игры на "сбор сетов" не интересны сразу или уже после первой партии. Но если вам такая механика нравится и не приедается, то ДП - отличный выбор
А нам игра понравилась. Весьма разношорстной кампании. Ролевикам, математикам, просто сторонним людям - все нашли что то, что заставило отыграть 3 партии подряд.
Сыграл один раз и точно не захочу больше. Минимум игровых решений, а почти весь игровой процесс сводится к киданию d2. Тот случай, когда от игры ничего особо не ожидал, а она оказалась ещё хуже.
Поиграл в соло режим и возникли вопросы по правилам: Когда выпадает руна для взятия карта героя/антигероя, это также на карте злодея указывает немедленно разыграть карту антигероя из колоды злодея. Допустим я провалив испытание, но карта злодея говорит, что бы я заново прошел испытание. Я должен игнорировать все результаты выпавших рун и повторить попытку? Если вышла карта, которая указывает пройти другое испытание, то я могу повторно напасть на злодея? После розыгрыша карты злодея я могу взять карту героя/антигероя? Если требуется убрать 1 конкретную руну, то я на свой выбор могу убрать? Например, с меньшим значением - зарубка, а не полная руна?
1 В правилах допа уточнено: если в ходе предыдущего броска на рунах выпали особые символы (такие как или ), вы получаете карты или берете опыт за них, перед тем как бросить руны во второй раз. При этом символы , выпавшие на рунах Тьмы в ходе предыдущего броска, не влияют на вашу шкалу Тьмы. 2.Провалил значит карта злодея не применяется. 3. "Другое испытание", не повторно. Так что - нельзя 4.в п.1. ответил. Карта злодея/героя берется перед повторным броском 5. Тут не уверен, но это полумера какая-то. Карта злодея должна приносить максимальную пользу злодею, так что я полную руну убираю.
По п.3 получается я просто проваливаю испытание, так как в правилах сказано, что я после 8 карт в истории героя, 9-й картой может быть только прохождение испытания с картой злодея.
Угу, проигрываете и битву и войну)) У меня такой ситуации не было, но да, получается даже если вся игра прошла как по маслу, то можно проиграть из-за стечения обстоятельств. Надо взять на заметку и браться за злодея на 8м ходу))
Сколько раз в ход и когда можно брать карты героя, если у меня в истории есть уже 2 карты с этим значком? И ещё вопрос, сколько действий (получить черт/пройти испытание) в свой ход можно выполнить? Можно ли нападать на злодеев из акта, который уже закрыт? Можно ли убрать все карты закрытого акта с поля, если он закрыт для всех и там нет злодеев?
1. Вы имеете ввиду значок на пути испытания? Если да, то карту героя можно взять только один раз, когда проходите успешно это испытание. А если на картах происхождения или стремления, то там четко указано, что и когда можно получить.
2. Одно основное действие: либо получить черту, либо пройти испытание.
3. По правилам: злодеи ничем не отличаются от испытаний, поэтому нельзя напасть на него, если акт закрыт, но влиять на игроков он будет.
По результатам первой же партии на двоих получился счет 44 - 56. При этом 44 - это счет при полностью закрытом третьем акте, а 56 - закрыт только второй, до третьего не получилось добраться
На старте очень повезло с картами, карта судьбы, дающая очки за разыгранные карты героя-антигероя, и обе карты на добор карт героя. Больше такое повторить не смогли, ещё после нескольких партий максимум замер на 49.
Я мельком проглядел карты и возник вопросы: Правильно ли я понял, что символ доброго деяния (доблести) встречается только на картах героев?В отличие от символа злого деяния, который иногда присутствует на картах. И выходит если ты "упал во тьму" - выбраться оттуда практически не реально? Или я что-то упустил?
Я так понял, что доброе - это за которое дают очки триумфа, а злое - очки трагедии. Одни от других ничем не отличаются в конце игры. Да и по ходу игры редко отличаются. Лишь некоторые карты ссылаются на них. Например избранник света получает двойные очки за триумфы в конце игры.
Совсем другое дело - символы Луны/Солнца. Во время игры они определяют какие из карт можно разыгрывать. В конце игры - дают бонус к трагедии или триумфу. Если вы упали во Тьму, то поднятся можно, с помощью некоторых карт.
Я про символы "Луны/Солнца", которые переведены как "Доброе/Злое деяние" и про шкалу "Тьмы". вопрос как раз в том, что упасть - довольно легко, знай используй темные руны, а вот подняться можно только если повезет с картами..
Не впечатлился. Формально, для семейки, тут есть где подумать, но вот на каждый чих надо бросать кубы (руны). Делать это к тому же не удобно, так как набор рун для каждого испытания и у каждого игрока - свой. Их там дофига видов, и на глаз не всегда сразу отличишь с любого положения.
То есть, после каждого броска надо руны сортировать и возвращать в коробку, после чего для нового броска собирать руку заново. 3 базовых, до 3-х одного умения, еще до 3-х другого, и можно еще добавить до 3-х темных рун. Хорошо, если для перебросов не нужно делать того же, но я не уверен на 100%.
С одной стороны, вроде бы в ЧаВо говорится, что при перебросе рун эффекты карт сохраняются, а значит менять руку наверное не нужно. Но тогда непонятно почему на одних эффектах сказано, что руна получается на весь ход, а на других, что только на одно испытание. И что делать если по эффекту карты игроку нужно пройти другое испытание, вместо первого. В коопе/сингле даже и не очень понятен смысл перебросов, если рука не меняется.
Если смотреть на игру как на генератор историй, то я бы сказал что она слишком сложная. Как по правилам, так и по трудности прохождения. Все таки для набора очков, а то и просто для завершения - требуется пострадать.
Ну мы сделали так - если испытание надо проходить заново, то результаты броска аннулируются полностью. Т.е. ни карт, ни опыта с первого броска. Так как-то проще и логичнее что-ли. Ну а игра в целом хороша, в меру сложная, есть над чем подумать. Честно говоря ожидал худшего, но в результате остался доволен.
Ну раз понятно, проясните вот такой вопрос: В правилах сказано, что игрок не может брать карты испытаний и черт из уже "закрытых" актов. Но в то же время все постоянные эффекты открытых карт тех самых уже пройденных для игрока актов продолжают действовать. Вопрос - можно ли взять карту черты, которая берется в случае провала испытания, если данная черта лежит в уже "закрытом" для игрока акте?
Нет, в правилах сказано, что игрок не может брать карты из акта, если он до этого уже закрыл его для себя. Эффекты закрытых актов действуют это про карты злодеев.
Дословно из правил: Постоянные эффекты (например, эффекты карт злодеев) продолжают действовать. Т.е. не факт, что ТОЛЬКО эффекты карт злодеев действуют, они приведены лишь для примера.
возможно есть и другие карты которые могут давать эффекты или такие карты будут в дополнениях. Но однозначно то, что карта которая может быть взята при провале , может быть взята только из актуального для игрока ряда, это не постоянно действующее свойство. Так же как не все злодеи дают такие свойства. Подобные казусы есть во многих правилах, когда говориться про многие компоненты, а на самом деле это применимо только к 1. Например дротик в Спартаке. Там в правилах говориться что есть тип оружия, который позволяет кидать синие кубики вместо красных, а по факту это относится только к дротику.
блин, в таких крошечных и примитивных правилах столько нюансов оказалось. Хотя это должен был бы отследить редактор и сразу формулировать не допуская толкований.
Вот, например: В Чаво к базе сказано "Все руны Тьмы, взятые вами за фишки опыта, и эффекты карт, разыгранных во время испытания, действуют и на вашу вторую попытку пройти испытание. Результаты первого броска аннулируются, поэтому вы не получаете очки Тьмы за руны Тьмы."
Но уже в Чаво к допу "Важно: если в ходе предыдущего броска на рунах выпали особые символы (такие как [карта героя] или [опыт] ), вы получаете карты или берете опыт за них, перед тем как бросить руны во второй раз."
Покурив эти фразы можно додуматься, что, вроде бы, за символы мы получаем бонусы каждый раз когда бросаем руны, а вот за Тьму - нет, только за последний бросок. Хммм... Или нет? А почему мы такой важный факт узнаём только из Чаво допа? Что происходит вообще?!
Другой спорный момент: Фраза "Некоторые карты позволяют вам отправиться в странствие больше одного раза. " Ага, думаете вы, в странствие можно отправиться только один раз по общим правилам. Щаз! Буквально следующий абзац: "Вы можете выполнить любое доступное количество этих действий или не выполнять их вовсе." Чтоооо? Можно скидывать за опыт столько карт, сколько хватит опыта? Или что это значит? А карт героя можно применять сколько хочешь? Ну, вроде бы это очевидно из написанного, но когда задумываешься о странствиях Шрёдингера, которые то ли один раз, то ли пока хватит опыта, начинаешь немного (на самом деле много!) нервничать.
По рунам согласен, не совсем понятно, но хорошо хоть в Факе есть. "Отправиться в приключение" в самом действии написано, что можно делать по умолчанию раз в ход, а вот уже весь список: оптравиться в приключения, сыграть карту\карты героя\злодея или способности персонажа ты комбинируешь и играешь в любом порядке и количестве, исходя только из базового ограничения. Меня пока интересует вот какой вопрос: при провале испытания я сбрасываю карту и получаю опыт, а что если у меня в способности написано "сбрось 2 опыта и попытайся пройти еще раз" - я перед этим свое очко опыта получу или только если провалю ее во 2ой раз? или если кто-то картой героя\злодея пытается увести у меня испытание, которое я провалил - я получу свой опыт или не?
Чисто по ощущениям - в правилах нет формальной структуры хода, чтобы игроки могли свободно использовать все что у них есть как это им удобно для прохождения. С другой стороны - непонятно, как это перепройти испытание используя опыт от его провала. Но с другой стороны - а почему и нет. Обычно карты сбрасываются после провала, а тут нам дается возможность повторить. В итоге сперва провал, но потом пробуем еще раз.
Вообще правила - полный бардак, конечно, плюс русский перевод тоже "на отвяжись". Например, в конце правил есть ЧАВО, где задан вопрос, можно ли разыграть карту героя или антигероя после броска рун. Там в качестве примеров ограничений, например, указано, что если на карте сказано (цитирую): "Столкнувшись с испытанием" (или "когда другой игрок столкнулся с испытанием") эту карту можно разыграть после броска рун. А теперь - внимание! - ни та, и другая формулировка не встречается НИ НА ОДНОЙ КАРТЕ.
Неужели было так сложно все проверить и привести нормальные примеры? А еще лучше - сделать формулировки на самих картах более четкими? (Нет, вообще-то да, это сложно, так что это скорее фигура речи. Но некоторые издательства это делают. Я лично с Краудами сотрудничал, и мы там вычитывали перевод и правил, и карт очень придирчиво и по всем спорным местам вносили ясность, а в некоторых случаях писали авторам, задавали вопросы. Но это вопрос уважения к игрокам, извините).
В реальности формулировки на картах встречаются такого плана: "когда герой прошел испытание" (такая карта должна играться ПОСЛЕ броска рун), "когда герой проходит испытание" (такая карта должна играться ДО броска рун). Вообще-то для неискушенного глаза различия формулировок вообще невидимы!
Добавлю к этому, что игра мне в целом нравится, но бесит, что все время всплывают вопросы типа а могу я это сделать? Или я должен был это сделать раньше, а теперь уже не могу? Или сейчас рано, а можно будет потом? И могу ли я каждый раз использовать эту способность, или только один раз - и так далее.
Справедливости ради - данная формулировка (сталкивается с испытанием) встречается аж на целых двух картах: "Злоупотребление магией" и "Отравленный кубок". Но вот другая формулировка, "проходит испытание" на картах встречается чаще, а это явно одно и то же.
Позвольте, если следовать логике авторов перевода, то "сталкивается с испытанием" это совсем не то же самое, что "столкнулся с испытанием"! Сравните карты "Засада" и "Воин Темного Лорда", в которых употреблено настоящее время ("когда другой игрок прошел испытание") и карт "Внушить страх" и "Воззвать к силам тьмы", где время настоящее ("когда другой игрок проходит испытание"). Если вы внимательно изучите вопрос (тексты оригиналов, BGG), то узнаете, что первые две можно играть только после броска рун, а вторые две - только до него (есть еще правила соло-игры, но это отдельная песня, еще более грустная, там все еще сложнее, но оставим пока это в стороне). Как это понять игрокам?! В русском языке настоящее и прошедшее время на картах в таких формулировках могут интерпретироваться одинаково!
И зачем использовать разные термины для одного и того же?! Один игрок подумает, что "пройти испытание" - это то же, что и "столкнуться". А другой решит, что "пройти" - означает столкнуться успешно! Да почитайте вы хоть другие отзывы в этой теме - половина игроков пишут не об игре, но о том, что в правилах черт ногу сломит. Я лично в хобби более 15 лет, играл в сотни и сотни разных игр, но такой бардак - большая редкость в этой индустрии. Подчеркну, что вина тут не только локализаторов, зайдите на BGG и увидите, что там игроки тоже страдают от того, что найти ответы на возникающие вопросы бывает очень непросто. При том, что игра сама по себе очень приятная. Если бы не...
В Гаге такой ажиотаж был с предзаказом. Так долго ждали. Думал, что игра популярная, а тут всего 13 комментариев) Делитесь своим мнением об игре развернуто, друзья. Я стою на распутье (брать – не брать). Темная сторона говорит, что это раздутый проходняк с низким рейтингом, а светлая верит в хорошую, качественную и недооцененную игру для избранных)
В обзоре от OMG по сути все можно понять. Я игру брал ради артов и истории, играл пока только 2 раза: на 3х понравилось всем, первая игра заняла 2ч, дальше играл с женой на 2: играли час, сказала, что сложная(хотя играла игры и намного сложнее), но готова дать ей 2ой шанс, мб настрой не тот. Мое мнение: на 4 займет около 2ч, долговато и мало взаимодействия. На 2-3, мне кажется будет интереснее тем, кто любит художественную часть. Плюс игры в том, что ее сложно затянуть(игроков, которые будут делать каждый ход по 10+ минут, обсчитывая максимальную выгоду от очков, в расчет не берем, с такими и в "дурака" можно час играть 1 партию). Игра хорошо оформлена, хотя мне хотелось бы чуть больше яркости и контрастности в картах. По балансу пока сказать не могу, опыта мало. Пока не понравился 1 перевод: в карте происхождения "Школяр"
Подскажите, на пример, мне надо пройти испытание, символ меча, а у меня четыре значка меча на картах, сколько рун я могу бросить? В комплекте только три руны меча.
Игра - отличная наипростейшая семейка. Жена в восторге и отыграли уже кучу игр. Замешали сразу с допом. Для игры всей семьей отличный вариант. Хотите хардкора - берите Путь героя со всеми допами. Там математика. Игра стоит своих денег, органайзер хлипковат.
А у кого-то есть оригинал с Кикстартера? почему спрашиваю - получил локализацию, и такое чувство, что убита яркость и контрастность. Теней вообще нет на картах с тёмным фоном. Это такой арт и в оригинале так же, или эта наша печать такая?
Игра берёт главным образом своей атмосферой создания истории персонажа и его приключений, и поэтому без погружения в сюжет происходящего (а только с отыгрыванием механики) игра будет скудна ввиду незамысловатости. Именно в создании собственной героической (или злодейской) повести задумка автора, поэтому рекомендую не пренебрегать пунктом правил "в конце рассказать историю персонажа".
Есть ряд слабостей в правилах, и главным образом они отражаются на кооперативном режиме. Если не вводить усложнений, игра против злодея становится чрезвычайно легкой и не принесет никакого ощущения победы. По ссылке (на английском) предложен вариант такого крайне логичного усложнения для кооператива: https://boardgamegeek.com/thread/2186664/modified-solo-rules
Также не всегда можно найти в правилах ответы на возникающие вопросы, например, когда именно можно применить ту или иную способность, на что помогают ответить только отдельно взятые FAQ в интернете. Если такие вопросы возникнут, рекомендую заглянуть в эту тему на английском: https://boardgamegeek.com/thread/2173447/semi-official-faq-thread-index-helpful-links
Вопрос к игравшим: как впечатления, особенно при игре на двоих? Стоит ли вписываться в локализацию? Концепция выглядит интересно, однако рейтинг и крайне противоречивые отзывы на BGG настораживают. Что скажете по своему опыту - проходняк или hidden gem?
Спасибо за наводку, посмотрел. Пока что, невзирая на эмоциональность Ильи, есть ощущение, что это незамысловатый пасьянс с очень хорошим артом, который предлагает игроку развлечь себя самостоятельно.
рассказывать в конце историю - ненужное лирическое говно, а сама игромеханника по летсплею интересна, такой хитрый прикольный сет коллекшен. Надо подумать, брать у Гаги или нет...
Неплохая забава для определенного настроения и компаний. По сути игра на сбор сэтов при этом позволяющая создать собственного героя (или злодея) и пройти им определенный жизненный путь по итогу рассказав всем остальным как же он докатился до жизни такой. Как непосредственно игра - работает довольно скучно, игроки просто разбирают карточки и иногда проходят проверки на двухгранниках кидая руны, после чего считаются. Есть небольшой элемент тейк-зет который может в моменте очень сильно заруинить кому-то партию и оплавить под тем игроком стул. Берёт игра как раз больше своим нарративным элементом чем механиками и иногда поиграть можно, но я свою копию слил на маттрейде и не особо жалею.
Источник https://nastol.io/call_to_adventure/reviews/236922
Вообще эта игра отлично иллюстрирует правила построения сюжета. Механически она крайне проста, есть три акта в каждом акте надо выбрать три события на картах и кинув руны которые здесь заменяют кубики характеристик персонажа вы проходите событие и добавляете его к своей истории. И вы сразу начинаете искать те события которые соберут более сильную историю. Автор игры очень хорошо подобрал архетипичные фентези события и в итоге более складные с логической точки зрения истории персонажей дадут больше очков.
Если у вас есть фантазия игра отличная
Если её нет то это суперпримитивный сбор сетов
Долго не мог добраться до этой игры. Она хоть механически и довольно примитивна, все равно мне была интересна из-за того, что в ней стали почему-то реализовывать мои любимые фэнтези-серии книг. Удалось сыграть в базу с дополнением Имя ветра. Механически игра крайне простая и не сказал бы что заслуживает внимания. Зато посмотрите, какие она может рассказать истории. Вот моя, например:
Мой персонаж прибыл из страны фей, и в округе прослыл храбрецом. Все события завертелись, как на город нашего героя напал злой тиран, герой-храбрец не растерялся и он вместе со своей первой любовью укрепили город, и вместе с другом-мастером меча защитили родной дом.
После этого он решил вступить на Путь Летани, долго объяснять что это. Идя по этому пути мой персонаж пытался отразить атаку бандитов но это оказалось проверкой на его пути, и его так проверяли мастера боевых искусств, которую персонаж успешно прошел, применив прием укрощение льва. После этого путь вел в горы но, он заблудился, замерз, и в самый отчаянный момент это помогло ему узнать имя огня. И понять, что с гор нужно спуститься и двигаться дальше по морю.
Персонаж и его друг-мастер меча сели на корабль и благодаря чудом пришедшему в голову истинному имени ветра смогли уплыть от шторма. Но это была не последняя передряга: на корабле начался пожар, в котором находился друг, мастер меча был спасен. Во время спасения друг изрек предсказание, что персонаж станет народным заступником. Мы начали расследование пожара и оказалось, что за покушением стоял тот самый тиран. Похоже, что после того как его раскрыли тиран, решил извиниться и позвал нас на королевский совет, и кто бы мог подумать, это оказалось ловушкой. Мастер меча, друг которого мой персонаж спас на корабле, погиб от бесчестной руки тирана. Последнее, что он прошептал: истинное имя ветра. Мой персонаж тут же опутал тирана переменчивым ветром. Тиран сбросил свою иллюзию и стало очевидно, что он тоже из страны фей и ветер на него не подействовал. Тогда персонаж смог заклясть его словом. А после этого пришлось призвать силы тьмы и окончательно победить Тирана. Так добро с помощью зла победило зло. Злодей повержен а персонаж действительно стал народным заступником.
Вот такая вот история, которую легко можно рассказать благодаря всего десятку с небольшим сыгранным картам за партию. Еще наверное в такую игру не особо хочется играть, но опыт был довольно приятный. Как минимум встретить знакомые слова и концепты из Имени Ветра. Интересно, что авторы уже привлекли Д-Клэра для разработки колодострая по циклу Рожденного Туманом Сандерсона. Ребята нащупали как мне кажется интересную аудиторию, и рано или поздно можно будет получить и геймплейно, и нарративно, крутую игру.
https://ferstagerov.wordpress.com/2023/11/28/жаркое-настольных-впечатлений-17-проб/
Наверное все мнение об игре стоит построить на вопросе, который мне уже трижды задали – можно ли получить удовольствие от игры, если в процессе вы ничего не придумываете, если не рассказываете историю в финале, если плохо с фантазией. 🤔
Если нет фантазии и вы ничего не хотите/не можете придумывать в процессе, то играть в Дорогу приключений просто нет никакого смысла. В игре очень многое зависит от рандома. И не всегда это хоть как-то контролируемый рандом. Например, если вы выбираете испытание, для прохождения которого требуется телосложение, у вас всегда есть возможность добрать рун с помощью карт героев, докупить темную руну за опыт. То есть вы можете повлиять на итоговый результат, добрав тем или иным способом руну для броска.
Но в игре есть и рандом в плане выхода карт на стол. У меня за 5 партий дважды была ситуация, когда ни одна лежащая на столе карта мне не подходила. Это либо слишком сложные для моего персонажа карты, либо абсолютно не подходящие к итоговой цели. Повлиять на это можно одним способом – отправиться в приключение. Один раз в ход можно сбросить единицу опыта для обновления одной из карт на столе, но далеко не всегда это приводит к нужному результату. Бывает, что карта выходит хуже, чем была до этого.
Как итог, чисто механически игра довольно слабая. 😕
НО! Если вы обращаете внимание на название характеристик и испытаний, если история вашего героя складывается у вас в голове в единый сюжет, то игра расцветает на глазах. Иногда игроки перестают вообще обращать внимание на победные очки – куда интереснее создать цельную повесть своего персонажа. Постоянно складывается ситуация, когда мы, доиграв и поделившись вышедшей историей, просто забывали про подсчет очков. Да это уже и не так важно, потому что самое ценное в этой игре – эмоции, получаемые от хорошо сложенной истории. 🧙🏻♀️
По поводу финальной истории – это не так важно, мои дети не могут придумать цельный рассказ, изобилующий подробностями и деталями. Но в процессе я обращаю их внимание на то, как складывается сюжет. То есть у нас есть только общая канва истории в процессе игры, и этого с головой хватает, чтобы набраться впечатлений. 🥷🏻
Также хотел сказать по поводу дополнения Имя ветра и отдельной коробки Архив Буресвета. Крайне приятно видеть изображения героев книг 📕, очень интересно пытаться создать своего героя в любимом сеттинге, и просто невообразимый кайф если получается создать одного из главных героев книг – пройтись по основным вехам его жизни, выстроить череду испытаний точь-в-точь как в книге. Это все равно что заполучить Хана Соло и Тысячелетнего сокола в Star wars. Дополнения могут разнообразить ваши партии, но по большому счету играть в них, если вы не фанат книг-первоисточников, не имеет никакого смысла. Я же прочитал всю сагу Сандерсона, и Имя ветра у меня стоит на полке в очереди на прочтение, так что вопрос покупки этих допов для меня даже не стоял. ☺️
Ну и вкратце.
💥 Крайне увлекательный геймплей – порой настолько, что забываешь о финальном подсчете очков
💥 Отличное качество исполнения компонентов – удобный органайзер, потрясающие приятно звенящие в руках руны
💥 Яркое оформление – мы потратили больше часа на разглядывание карт. На многих можно разглядеть куда больше потратив немного времени
💥 Полноценный геймплей в базовой коробке - наличие дополнений абсолютно необязательно
💥 Есть место для взаимодействия игроков – всегда можно подкинуть карту антигероя и заставить перепройти испытание, увеличив сложность. Или попытаться вернуть на светлую сторону игрока, который сознательно скатывается во тьму 😈
🌧 Чисто механически игра, как по мне, слабая – если у вас плохо с фантазией, то играть в нее нет никакого смысла.
Больше требовать от игры, которая не претендует на что-то особо глубокое, смысла не вижу. Цель игры – развлечь вас процессом создания интересной истории, и она с этим отлично справляется. Поэтому с минусами все.
🥇По итогу я смело ставлю 8,5. Игре не хватает глубины геймплея, но она и не для этого создана. Я крайне доволен, в некоторые игры своей коллекции я не отыграл и трех партий за пару лет. А у этой коробки уже 5, и я на этом останавливаться не планирую!
Источник https://nastol.io/call_to_adventure/reviews/97025
Игра понравилась, но не стала любимой, даже не вошла в топ-10.
Огромный плюс этой игры - это ее иллюстрации. По сути ради них вы и покупаете ее. Если вам нравится разглядывать карточки, то это ваш выбор. Но в остальном игра однообразная. Заваленные две-три проверки в начале партии и вы 99% проиграете и шансов догнать соперника уже не будет. Но в нее стоит играть не ради победы, очков, а ради самого процесса и конечной истории вашего персонажа. Истории получаются интересные, иногда нелогичные (редко), но изюминка игры заключается именно в них.
Если в вашей компании есть люди, которым нравиться рассказывать истории, воображать, сочинять, то это игра для вас.
Партия проходит быстро, игроки не успевают устать, это однозначно плюс.
В итоге игра не представляет из себя чего-то нового, сверхъестественного. Это обычная средняя настолка, которая подойдет многим, но и с реиграбельностью есть вопросы, ведь карты историй будут повторяться очень быстро.
Объясните, зачем игромеханически они разделены? Ну вот, зачем? Ладною в конце игры они вычитались одно из другого, или как в ДнД, нельзя было совершать то, что не соответствует мировоззрению.
Может я что-то упустил? Просто игра вроде и не америтреш особо, чтоб сливать партию из-за истории, она на очки, а значит, все пути достижения победы - хороши. И в конце получается сборная солянка из черных и белых дел.
Упусти, что игра не ДНД, а обычный сбор сетов. И люди берут карты не по названию, а потому, что могут пройти испытания и она больше ПО принесет в конце игры. Тут и так может быть ситуация, когда игрок только с одной карты может пройти испытание. А теперь представьте, что она отнимает очки. Человеку тогда заведомо надо проваливать приключение. Что еще меньше добавляет реализма.
Если учесть, что игра не днд, тогда зачем это разделение на триумф и трагедию? Оно дале на сторитейлинг никак не влияет, если вы его используете.
Оно влияет на розыгрыш карт героев и антигероев.
Нет, на это влияет только трек света/тьмы, а не очки триумфа и трагедии.
Белые и чёрные разыгрываются только при определённых уровнях морали героя.
В смысле? Все очки ПО в игре - белые или черные.
Черные и белые ромбы - это не только очки ПО.
В чем непонятки-то?
А чтож ещё?
Треки, в соответствии с которыми рассказывается финальная история, как минимум.
Что за треки? Ониж только на розыгрыш влияют, а сами по на них не воздействуют.
Есть карты, которые можно играть только при отсутствии черных ромбов в истории или если количество белых ромбов превышает черные. Так что они на процесс игры тоже влияют.
Да? Не находил ни одну...
В игре две колоды с треугольными символами на рубашке. С белым треугольником - колода героя, с черным - антигероя. В зависимости от трека "луны" вы тянете карты светлые или темные.
и что? на розыгрыш героев\антигероев влияет положение на шкале тьмы, но никак не символы триумфа\трагедии
Вот и я никак не пойму... Такое впечатление, что скорее все ответившие как-то не так правила читали. Или мой вопрос...
скопипащу товарища с ютуба:
на символы триумфа и трагедии работают некоторые карты в игре. Их немного, но они есть.
Карты стремления:
- Чистый сердцем. В конце игры вы теряете 1 очко триумфа за каждый символ трагедии в вашей истории.
- Ведомый отчаянием. Получите злое деяние в начале игры. В конце игры все карты с символом триумфа ваших черт и испытаний не учитываются при подсчете очков.
- Избранник света. Если у вас нет символа трагедии, один раз в ход вы можете потратить 1 опыт, чтобы взять карту героя.
Карты судьбы:
- В конце игры получите: 4 очка трагедии, если ваш маркер героя на уровне 3 злых деяния или ниже, и 1 очко трагедии, за каждый символ трагедии в вашей истории.
- Карающая длань. В конце игры получите: 1 очко трагедии за каждую руну Ловкости и Телосложения в вашей истории и 1 очко трагедии за каждый символ трагедии в вашей истории.
Карта I акта:
- Верующий. Вы не можете взять эту карту, если у вас есть хотя бы 1 символ трагедии.
Карты III акта:
- Проклятый. Вы можете взять эту карту, если в вашей истории больше символов трагедии, чем символов триумфа.
- Благословленный. Вы можете взять эту карту, если в вашей истории больше символов триумфа, чем символов трагедии.
Карта антигероя:
- Безудержная ярость. Вы получите +1 к результату броска при столкновении со следующим испытанием в этот ход за каждый символ трагедии в вашей истории.
Кстати, обратите внимание, судя по новым правилам из "Истоков", есть пара уточняющих моментов, которые очень сильно влияют на геймплей в том числе и базы:
1. Когда вы проходите испытание, у которого есть выбор пути, вы бросаете руны, указанные и в вернем пути и в нижнем, вне зависимости от того, какой путь вы выбрали.
2. В странствие в начале хода можно отправиться несколько раз, а не один, как указано в базовых правилах.
п1. я затупил ))
1. Особые руны (со звездочками) можно отказаться использовать? В правилах написано "можете".
2. Как разруливаются перебросы? Если по какой-либо причине игрока заставляют перепройти испытание, что случается со всеми доп эффектами? Руны тьмы, используемые герои\антигерои больше не учитываются для нового броска? Их надо заново набирать?
Перечитав правила кучу раз и посмотрев видео правила так и не нашел ответа четкого на вопрос.
Сколько рун можно добавить к основным?
Пример:
3 Акт
Есть злодей с Силой и Мудростью для победы над ним.
У меня 3 руны мудрости, 2 силы и что-то еще.
Соответсвенно, я могу кинуть
3 основные руны + еще 3 на мой выбор
или
3 основные руны + 3 руны мудрости + 2 силы?
Спрашиваю т.к если второй вариант, то 3 акт проходится довольно легко. Там надо от 6 до 9 максимум. Минимум 4 уже есть, а еще можно и темных докинуть и пройти вообще без проблем.
+ в правилах на последней странице пример только для первого варианта.
Да и второй акт тоже проходится без вызова.
В видео правилах разбирают пример из 1 акта, где нет у героя больше 3 трех рун для броска. А если летсплеи смотреть, то там ситуация разнится.
Вот этот пункт
>> For each icon you have, you may cast one rune of that type (up to
a maximum of three)
3 это всего или три для каждой руны?
Посмотрел на bgg ветки. Все играют как я писал в пункте 2.
В данном случае сложность такая минимальная, что я даже не знаю, что в этой игре вообще делать.
9 рун в 3 акте. И это без темных.
Это уже минимум 4.
Посмотрел правили Epic Origin. Там есть пример партии и там кидают больше 9 рун. Но там и выбросить надо 13, а не 6 или 9. В общем, база какая-то очень простая получается. Или я что-то не так делаю.
Конкретно в вашем примере идеализированная ситуация - билд под прохождение конкретного злодея. Как часто такое будет в реальности - именно под ваши руны будет злодей?
Ну и не стоит забывать, что игра - соревновательная, основная сложность в обходе соперников.
В этой игре есть режимы соло и кооператив. И вот они играются у меня почти всегда. И главный злодей выбирается в начале игры. Даже если его выбрать после создания героев, то шансов у него нет. Надо хоумрулы глянуть на бгг для этого. Там что-то было т.к эти карты злодея открывать только при броске определенных рун или провале определенных символов вообще не помогает ему. Естественно, что мы игнорим эти руны и стараемся не давать ему шансов.
Ну так вы сами приложили английскую формулировку. "За каждый символ, который у вас есть, вы можете использовать 1 руну ЭТОГО типа (не более 3).
6 успехов - это не так уж и мало, учитывая что некоторые последние руны у навыков дают не 2 успеха на втором обороте, а какой то эффект.
Плюс, многие карты с навыками, особенно в 1 акте, ничего кроме навыка и не дают. То есть, чтоб иметь два полностью прокаченных навыка нужно иметь около 5 карт из 9 возможных, которые этот навык дают.
>>последние руны у навыков дают не 2 успеха
Это один из моментов, который очень быстро вскрывается. Обычно хватает двух рун одного типа.
Если на испытании есть две таких руны, то 4 уже точно у вас есть. Докинуть темную или карточки какие-то получить 6 вообще не проблема.
Так же, хочу добавить, что сыграв еще пару партий заметил, что на 3 акте не все карты имеют две руны. Есть только с одной. И в этом случае уже сложнее. Но опять же. Это должно очень сильно не повести, чтобы так было.
Моя основная претензия - боссы для соло и кооператива слишком легкие.В Epic Origins им добавили действий, но все равно эти режимы выглядят для галочки.
В общем на форуме bgg нашел два гайда хоумрула по соло/коопу + автомату.
В Epic Origin проблему не исправили. Почитаю хоумрулы, может найду оптимальный. Там есть несколько тем, с человеком, который обкатывает каждый CtA в соло.
Вопрос, можно ли играть в свой ход играть карту Героя а потом ещё Антигероя? В правила написано играть карты героев или антигероев
Привет. Можно. В правилах же, чуть ниже: "...вы можете выполнить любое доступное количество этих действий или не выполнять их вовсе..". Ограничение накладывает лишь шкала Тьмы, в зависимости от положения маркера на которой вы можете лишиться возможности играть те или иные карты.
Вопрос по правилам
Я выбрал путь на испытании, провалил проверку, сыграл карту что бы пройти испытание ещё раз!
1) могу ли я выбрать другой путь на этом испытании?
И вторая ситуация я выбрал путь, провалил проверку, решил снова его пройти, но другой игрок заблокировал путь испытания!
2)Могу ли я перейти на другой путь в том же испытании?
3) если другой игрок заблокировал полностью карту испытание после моего первого броска, то могу ли я пойти на другое испытание или я полностью потерял попытку?
Если в 1 фазе лежат только карты испытаний, для розыгрыша которых у меня нет нужных рун, а фишки опыта закончились (для сброса карт), что тогда делать?
Аналогичная ситуация, но помимо карт испытаний есть карта черты, которую брать не хочешь, фишек опыта для сброса по-прежнему нет.
Как быть?
Заваливать одно из испытаний. Плюс всегда можно взять руны тьмы (если только не совсем злые уже). За провал испытания получите минимум один опыт
Если лежат черты которые ты никак взять не можешь, можно бесплатно заменить одну , в правилах написано.
можно ли играть карту антигероя "Горькая разлука" в чужой ход?
Карты разыгрываются в любое время, если текст не говорит обратного
можно ли "отправиться в странствие" после того как прошёл испытание?
Нельзя.
если у меня есть карта стремления "одинокий странник" могу ли я отправиться в странствие дважды за свой ход, но второй раз за 1 опыт?
Добрый день, только с помощью этой карты — нет. Но если другая карта даст вам возможность отправиться в странствие второй раз, то за первый не нужно будет тратить опыт.
спасибо
если игрок находится на уровне ☾☾☾, может ли он добавлять больше одной руны тьмы к броску? И также если игрок на уровне ☀ или ☀☀, может ли он разыгрывать на себя карту "отринуть тьму"?
Можно ли перед прохождением испытания играть карты героев, дающие руны, которые не являются подходящими для испытания?
Правильно ли я понял, что подходящие руны - это руны, которые ты берешь, если есть соответствующие испытанию значки на картах твоей истории. При этом с помощью карт героев можно добавить еще рун перед броском, даже тех что не являются подходящими.
Нет. Нельзя.
в правилах на стр.7 написано что можно!
Купил в коллекцию сразу игру со всеми допами. Везде блеклая печать. Такое ощущение, что печатали в режиме экономии. Сравнил насыщенность с другими играми ГАГи. В том же 51 штате намного всё плотнее и ярче. Жаль, игру брал ради красоты, тк у друзей есть англ издание и там всё красиво и качественно, а тут за довольно высокий ценник такое качество.Издано 2021, судя по коробке. Обидно(
фото сравнения https://disk.yandex.ru/i/dLJSbnB-VBZCbA
Добрый день, никакого режима экономии не существует, каждому тиражу мы уделяем максимальное количество ресурсов и времени :) Но цвета действительно могут немного отличаться, потому что зарубежные и отечественные игры печатаются на разных заводах, на разном по фактуре картоне и прочим. На вашей фотографии карты из английского издания больше похожи на макет — а это зачастую идеал, к которому принято стремиться.
Кстати, мы сфотографировали карты из нашего офиса английского и русского издания — отечественная печать кажется даже немного насыщеннее :)
Ссылку с фото прикрепили: https://disk.yandex.ru/d/IUT_4MSeRRn1Tw
Соглашусь с тем. что сейчас можно с фото играть сколько угодно. Но если посмотреть на карты на вашем сайте предзаказа и видео, и просто посмотреть, на то, что есть, становиться грустно. Про жетоны опыта вообще молчу.
На странице предзаказа везде кроме галереи использовались макеты карт — тот самый идеальный вариант, к которому хочется стремиться. Реальная печать всегда отличается от макетов, поскольку невозможно в точности передать все оттенки при печати.
Жетоны опыта в нашей версии те же, что и во всём мировом тираже — их мы везли из-за рубежа :)
Народ, у вас как с качеством компонентов? У меня вот у части карт рубашка криво обрезана (при печати смещение видно было).
Вот, например, по сути крапленая карта - я через не хочу узнаю у соперника её: https://yadi.sk/i/YB_ebjxWFswdFg
Картинка по ссылке недоступна.
Проверил свои карты - всё в порядке.
Если есть претензии к качеству, попробуйте написать Гаге. Может вы не первый, у кого подобные проблемы. Я так с Краудами решил вопросы по картам из допов к "Саграде" и к "Пути Героя".
Напишите нам ВКонтакте или на почту hello@gaga.ru. Картинка не открывается, но если там и правда брак, мы, конечно, его заменим.
Заметил, что цвет рубашек некоторых карт злодеев из дополнения отличается от базы.
У кого также?
У меня погнулись сильно планшеты и карты. Лодочкой
Это сейчас у каждой второй игры, я и внимание необращаю, теперь. У меня планшеты в Граале винтом загнулись.
В очередной раз рассказываю свой метод борьбы с этой проблемой. Я использую для только что распечатанных коробок, возможно подойдет и для уже выгнутых.
- Берем планшеты, кладем на ровную поверхность подальше от источников тепла и влажности. Ждем пока они выгнутся (где-то 1,5-2 часа).
- Переворачиваем, опять ждем. Планшеты примот ровную форму, а потом выгнутся в обратную сторону.
- Переворачиваем еще раз. Ловим момент, когда планшеты станут ровными и кладем сверху что-нибудь тяжелое. Через день снимаем.
- Получаем ровные планшеты, которые больше не будет выгибать.
Этот же метод работает с картами, но из-за их большого количества малоприменим на практике...
Пробую!
Такая же песня с картами. Сначала нарядил их в засранские протекторы от Card-pro, затем снял ибо очень бликовали. В следующую партию через несколько недель заметил, что карты погнулись, хотя в допе, где карты тоже были изъяты из протекторов, карты ровные.
Спустя месяц игры. Планшеты выгнулись. Ничего для этого не предпринимал.
Карты приняли почти идеальную форму.
Я думаю, что карты гнутся, потому что ложемент для них чуть уже (когда они в протекторах), кажется, что впору, но нет.
Совет: класть аккуратнее, когда складываете или переносите игру.
Мне не повезло... Арт печатался видимо последним в партии. Цвета блеклые, яркости нет вообще. Рубашка такая же. Вот и думаю брать дополнение или нет...
Добрый день, напишите, пожалуйста, на hello@gaga.ru и прикрепите фото. Если действительно брак, мы обязательно заменим вам игру.
игра красивая, руны классные на замену кубиков, история персонажа и проч - это все здорово, но как-то нуднова-то. пока другие выбирают для себя карту, думают, какое испытание пройти, какую черту взять, пока до тебя дойдет очередь - уже теряешься даже, чей ход. окончательное впечатление двоякое: игра понравилась, но вот какого-то азарта и чувства полного погружения в игру - нет.
Если вы коллекционируете игры разных жанров и индивидуальных механик, то это Мастхэв! Людям с хорошей фантазией и любителям рассказывать истории зайдёт однозначно. Жаль что все дополнения в сэтинге средневековья/фэнтези. Хотелось бы поиграть в подобное в других драматических жанрах.
Честно сказать довольно переоцененная игра на мой взгляд. Плюс конечно за оформление, игра красивая. За руны толе плюс, отличная замена приевшимся кубикам, ну и единственное что мне понравилось в этой игре это рассказ своей истории. Но покупать ее я конечно же не буду ))) Мне кажется что 6 это больше чем норм оценка
Подскажите, как правильно считать очки за карту судьбы если в ней, например, написано - получите 1 за каждую Ловкость или Телосложение.
Получаешь 1 за каждую Ловкость и Телосложение или выбираешь один из параметров (например Ловкость) и получаешь 1 только за него.
Сыграли 5 партий без допа в составе 2-3 человек. Игра не без грехов, но в итоге оставила хорошие впечатления.
Коротко о плюсах:
1. Великолепные арты
2. Атмосфера(играли под избранные треки из Dark Souls, Nier Automata, Властелин колец и Ведьмака - атмосфера усилилась)
3. Создавать персонажей интересно, особенно отрицательных персонажей, а если получается складная личность из испытаний и очки хорошо зарабатываются, то еще интереснее играть.
4. Отличный эпилог. Если могёте импровизировать текст с карточек в более-менее складный рассказ, то получается очень ничтяк.
5. Не кубики, а руны.
Коротко про минусы:
1. Злодей чаще всего выигрывает.
2. Игра не карает за провал испытаний.
В общем, игра порадовала, но хочется, чтобы в будущих допах разработчики прикрутили что-то наподобие легаси или новой игры+, чтобы сформированный герой что-то делал...или это надо идти в Путь Героя?
"2. Игра не карает за провал испытаний."
А сам факт не получения карты испытаний? Даже в первом акте это 2-3 очка плюс сложнее проходить другие испытания. А в 3 акте - это порядка 10 ПО.
Соглашусь насчет очков, но, считаю, что можно было бы сделать какие-нибудь очень вкусные испытания, которые при провале, например, отнимали бы доступные карты героев/антигероев, забирали бы очки или еще меняли черты персонажа.
Это имело бы смысл, если все игроки разыгрывают одинаковое количество карт. А так получается, что после провала испытания игрок начинает сильно отставать по очкам и только при очень хорошем раскладе может победить. А вы предлагаете еще больше его тормозить в развитии.
Согласен с MAV - у нас часто бывало что кто первый начинает отставать тот как правило проигрывает. Ибо тут тяжело камбекнуть. Надежда только на то что соперник оступиться больше чем вы и тогда вы его нагоните. А так вводить санкции тому кто не прошел испытание это еще больше расширять дыру в балансе.
Я бы предпочел обратное решение - давать какие нибудь плюшки тому кто отстает.
Многие карты героев/антигероев дают "+1/+2" к попытке прохождения испытание. Вопрос следующий - что такое сия попытка? Переброс или количество дополнительных успехов?
Количество успехов.
Подскажите, можно ли использовать несколько карт героев\антигероев за 1 ход?
Да, конечно. Никаких ограничений на этот счёт в правилах не указано
Влюбился в эту игру с первого взгляда и вот, наконец получил заветные коробочки базы и "Имя ветра".
Базовая коробка узкого формата (Гавр, Путь героя): много места не занимает и легко транспортируется. Стенки тонковаты как у тех, кого нельзя называть... Внутри много воздуха. Пластиковый ложемент с отделами для карт, фишек и отдельный органайзер под руны. Все очень удобно, место полно и хватает и для допа и если карты в протекторы спрятать. Что печалит:фишки опыта в виде штампованного пластика с зазубринами облоя. Готовьтесь потратить
10 минут на шлифовку, ну или хотябы канцелярским ножом ровнять. Руны и маркеры "доброты" пластиковые, гладкие, ровные и к ним претензий нет. Игровые планшеты - картонные, но сзади глянцево-белые. 1 планшет был замаран уже внутри нераспакованной коробки...
Художественное оформление - бомбическое. Карты большие и картины занимают 80% их прощади. Смотрится шикарно. Детализация средняя, еще много теней и черного, но это замечаешь партии с 3-й. Картины ровно такие, чтобы давать художественное оформление, но не перегружены деталями, чтобы оставлять полет фантазии. О фантазии отдельно немного позже.
Правила простые и маленькие. Есть нюансы, но преодолеваются они легко. Смело можно рекомендовать игру новичкам в настолках.
Игровой процесс - типичный сбор сетов сразу 3 уровней. 1-й - сбор черт: мудрость, ловкость, харизма, сила и прочие, которые помогают проходить испытания и набирать новые черты (руны для проброса). 2-й сбор (забыл) знаков истории: благородство, отвага, честь и прочие... Идут довеском к картам, дают ПО и делают более изберательным выбор испытаний. 3-й - сбор очков трагедии и триумфа: условное разделение карт на добрые и злые. При том очки собираются и за те, и за другие.
В основе истории лежат 3 карты: предыстории, стремлений и судьбы. Предыстория - определяет стартовые бонусы к характеристикам (дополнительные руны для будущих испытаний). Стремления - бонусная способность для разнообразия игры. Судьба - итоговое секретное задание/ориентир к которому вы стремитесь, за достижение которого получаете дополнительные ПО.
Мне игра дико понравилась. Динамика у нее шикарна. Даунтайм низкий, а карты героев/антигироев позволяют порой вмешиваться в чужой ход и поворачивать истории в новое русло. Ну, или можно просто болеть за других игроков приятно. Или продумывать свой ход. Время партии не превышает часа ни при каких составах и обстоятельствах. Правила простые и позволяют легко подключать новичков. Визуальное оформление - шикарно и идеально подобрано. Базовые механики просты и замаскированы под огромным слоем визуала и нарратива. А если у играющих высокая вовлеченность и живая фантазия, позволяющая "дорисовывать" части истории персонада - вообще огонь!
Претензии, про то, что у игры нет интересных механик, считаю надуманными из-за высокого уровня подачи, задранного проработанным дизайном и оформлением. Это простой сбор сетов, ни хуже, ни лучше многих других, но к нему приложено то, что я не видел в других подобных играх - атмосфера. Она залржена и в артах от хужожников и в задниках карт в виде растущего дерева, в виде бросков D2, стилизованных под кости так, что чувствуешь себя колдуном, бросающим магические руны для контролю человеческих судеб. Реиграбильность у игры (базы) в режиме "каждый сам за себя" одной и той же компанией, на вскидку - около 10-15 партий. Позже начнут повторяться карты истории. Но при смене игроков - поменяется и взгляды и истории... А ещё есть кооперативный и соло-трежимы (пока не пробовал).
Если вы ищите глубокие и сложные механики и и ловите кайф от отлаженной работы игрового движка - пройдите мимо: в ней нет ничего кроме сбора картинок и бросков D2. Если любите художественное погружение в игры, готовы напрягать фантазию, а лучше ещё и язык и рассказывать образы вашей истории другим - игра настоящая интерактивная сказка, которую каждый раз вы будете писать сами. Атмосферная и эмоциональная. История, в которой путь важнее конечного итога в виде победителя и подсчета ПО. "Дорога приключений" должна понравится начинающим ролевикам и любителям литературных произведений в жанре фэнтези.
P.S. Не могу не пройтись сравнением "Дороги" с "Путь героя". Сравнивать как бескрайний океан с пустыней. Тематика развития героя - единственное, что их объединяет. "Путь героя" - сухой абстракт, пытающийся неловко завернуться в атмосферу с математическими задачками на значение кубов. Даже с дополнениями "Путь героя" рядом не стоит по атмосфере с "Дорогой" . Виной тому: затянутый игровой процесс с кучей нюансов и морем фидлинга. "Дорога" более динамична, азартна и банально - дешевле. Жанры разные у игр, но я искал дух приключений. В "Путь героя" я его не нашёл ни в названии, ни в игровом процессе...
Во многом согласен, мы с женой не раз брали её с собой в дорогу, игра приятная, ненапряжная, позволяет просто расслабиться и дать бег фантазии. Очень хороший пример, когда всё совпадает, качество, исполнение, механики, глубина. Не все проекты кикстартера - раздутые монстры, и я рад тому, что в свое время поддержал её. Благодаря дополнению открыл для себя ещё и неплохой цикл фэнтези-романов :) Для нас она в какой-то мере стала заменой "Es war ein Mal", правда та ещё менее требовательна к транспортировке. Сейчас игра уютно устроилась на даче, для лёгких партий "под шашлык" со знакомыми.
Кто поиграл,отпишитесь,как в целом впечатления от игры,а то слашала несколько негативных отзывов и ничего хорошего(. Неужели все так плохо?
Не шедевр, но вполне приятная игра на победные очки с интересной нарративной ноткой. Играется быстро и ненапряжно, мы иногда вообще играем больше на складную историю, чем на очки)
Руны прикольные
Довольно скучный и абстрактный сбор сетов, который надоедает после нескольких партий. Разнообразия карт не хватит надолго, начнут повторяться и черты, и "истории" игроков. За столом нужно много энтузиазма, чтобы превратить эту игру во что-то интересное. Семейным игрокам с детьми и подростками возможно зайдёт лучше.
Посмотрите летсплей и всё будет понятно.
Лично мне очень понравилось, особенно соло (кооп) режим. Он сложнее и реиграбельнее из-за большого кол-ва карт злодеев. По этой же причине стоит брать сразу доп.
из ниши "сбор сетов" - этот лучший. Потому как эта механика тут очень интересно замаскирована и обвешана всяческими рюшечками и украшалками. Претензии возникают у тех, кому изначально игры на "сбор сетов" не интересны сразу или уже после первой партии. Но если вам такая механика нравится и не приедается, то ДП - отличный выбор
Одна из лучших семейных игр в нашей коллекции. Свежо, красиво и необидно проигравшему.
А нам игра понравилась. Весьма разношорстной кампании. Ролевикам, математикам, просто сторонним людям - все нашли что то, что заставило отыграть 3 партии подряд.
Попробуйте ещё в кооп. Я сам раза 4 подряд сыграл, пока не победил злодея.
Сыграл один раз и точно не захочу больше. Минимум игровых решений, а почти весь игровой процесс сводится к киданию d2. Тот случай, когда от игры ничего особо не ожидал, а она оказалась ещё хуже.
Поиграл в соло режим и возникли вопросы по правилам:
Когда выпадает руна для взятия карта героя/антигероя, это также на карте злодея указывает немедленно разыграть карту антигероя из колоды злодея.
Допустим я провалив испытание, но карта злодея говорит, что бы я заново прошел испытание. Я должен игнорировать все результаты выпавших рун и повторить попытку?
Если вышла карта, которая указывает пройти другое испытание, то я могу повторно напасть на злодея?
После розыгрыша карты злодея я могу взять карту героя/антигероя?
Если требуется убрать 1 конкретную руну, то я на свой выбор могу убрать? Например, с меньшим значением - зарубка, а не полная руна?
1 В правилах допа уточнено: если в ходе предыдущего броска на рунах выпали
особые символы (такие как или ), вы получаете карты или берете опыт за них, перед
тем как бросить руны во второй раз. При этом символы , выпавшие на рунах Тьмы в ходе
предыдущего броска, не влияют на вашу шкалу Тьмы.
2.Провалил значит карта злодея не применяется.
3. "Другое испытание", не повторно. Так что - нельзя
4.в п.1. ответил. Карта злодея/героя берется перед повторным броском
5. Тут не уверен, но это полумера какая-то. Карта злодея должна приносить максимальную пользу злодею, так что я полную руну убираю.
По п.3 получается я просто проваливаю испытание, так как в правилах сказано, что я после 8 карт в истории героя, 9-й картой может быть только прохождение испытания с картой злодея.
Угу, проигрываете и битву и войну)) У меня такой ситуации не было, но да, получается даже если вся игра прошла как по маслу, то можно проиграть из-за стечения обстоятельств. Надо взять на заметку и браться за злодея на 8м ходу))
Сколько раз в ход и когда можно брать карты героя, если у меня в истории есть уже 2 карты с этим значком?
И ещё вопрос, сколько действий (получить черт/пройти испытание) в свой ход можно выполнить?
Можно ли нападать на злодеев из акта, который уже закрыт?
Можно ли убрать все карты закрытого акта с поля, если он закрыт для всех и там нет злодеев?
1. Вы имеете ввиду значок на пути испытания? Если да, то карту героя можно взять только один раз, когда проходите успешно это испытание. А если на картах происхождения или стремления, то там четко указано, что и когда можно получить.
2. Одно основное действие: либо получить черту, либо пройти испытание.
3. По правилам: злодеи ничем не отличаются от испытаний, поэтому нельзя напасть на него, если акт закрыт, но влиять на игроков он будет.
4. Если вам так удобнее, то можно убрать.
Спасибо большое за очень подробный ответ.
У кого какой максимальный счет в игре?
После десятка партий жене удалось обыграть меня набрав 53 ПО.
По результатам первой же партии на двоих получился счет 44 - 56. При этом 44 - это счет при полностью закрытом третьем акте, а 56 - закрыт только второй, до третьего не получилось добраться
Странно много как-то. Сыграл двадцать партий и средний счет в разных составах это 40.
А максимальный все также 53. Минимальный 16.
На старте очень повезло с картами, карта судьбы, дающая очки за разыгранные карты героя-антигероя, и обе карты на добор карт героя.
Больше такое повторить не смогли, ещё после нескольких партий максимум замер на 49.
Я мельком проглядел карты и возник вопросы:
Правильно ли я понял, что символ доброго деяния (доблести) встречается только на картах героев?В отличие от символа злого деяния, который иногда присутствует на картах.
И выходит если ты "упал во тьму" - выбраться оттуда практически не реально? Или я что-то упустил?
Я так понял, что доброе - это за которое дают очки триумфа, а злое - очки трагедии. Одни от других ничем не отличаются в конце игры. Да и по ходу игры редко отличаются. Лишь некоторые карты ссылаются на них. Например избранник света получает двойные очки за триумфы в конце игры.
Совсем другое дело - символы Луны/Солнца. Во время игры они определяют какие из карт можно разыгрывать. В конце игры - дают бонус к трагедии или триумфу. Если вы упали во Тьму, то поднятся можно, с помощью некоторых карт.
Я про символы "Луны/Солнца", которые переведены как "Доброе/Злое деяние" и про шкалу "Тьмы". вопрос как раз в том, что упасть - довольно легко, знай используй темные руны, а вот подняться можно только если повезет с картами..
Подняться можно не только с помощью карт героя, но и антигероя, и черт, например черта "Найденыш" первого акта.
Не впечатлился. Формально, для семейки, тут есть где подумать, но вот на каждый чих надо бросать кубы (руны). Делать это к тому же не удобно, так как набор рун для каждого испытания и у каждого игрока - свой. Их там дофига видов, и на глаз не всегда сразу отличишь с любого положения.
То есть, после каждого броска надо руны сортировать и возвращать в коробку, после чего для нового броска собирать руку заново. 3 базовых, до 3-х одного умения, еще до 3-х другого, и можно еще добавить до 3-х темных рун. Хорошо, если для перебросов не нужно делать того же, но я не уверен на 100%.
С одной стороны, вроде бы в ЧаВо говорится, что при перебросе рун эффекты карт сохраняются, а значит менять руку наверное не нужно. Но тогда непонятно почему на одних эффектах сказано, что руна получается на весь ход, а на других, что только на одно испытание. И что делать если по эффекту карты игроку нужно пройти другое испытание, вместо первого. В коопе/сингле даже и не очень понятен смысл перебросов, если рука не меняется.
Если смотреть на игру как на генератор историй, то я бы сказал что она слишком сложная. Как по правилам, так и по трудности прохождения. Все таки для набора очков, а то и просто для завершения - требуется пострадать.
Ну мы сделали так - если испытание надо проходить заново, то результаты броска аннулируются полностью. Т.е. ни карт, ни опыта с первого броска. Так как-то проще и логичнее что-ли. Ну а игра в целом хороша, в меру сложная, есть над чем подумать. Честно говоря ожидал худшего, но в результате остался доволен.
А по-моему все с правилами понятно и они элементарнейшие.
Ну раз понятно, проясните вот такой вопрос: В правилах сказано, что игрок не может брать карты испытаний и черт из уже "закрытых" актов. Но в то же время все постоянные эффекты открытых карт тех самых уже пройденных для игрока актов продолжают действовать. Вопрос - можно ли взять карту черты, которая берется в случае провала испытания, если данная черта лежит в уже "закрытом" для игрока акте?
Нет, в правилах сказано, что игрок не может брать карты из акта, если он до этого уже закрыл его для себя. Эффекты закрытых актов действуют это про карты злодеев.
Дословно из правил: Постоянные эффекты (например, эффекты карт злодеев) продолжают действовать. Т.е. не факт, что ТОЛЬКО эффекты карт злодеев действуют, они приведены лишь для примера.
возможно есть и другие карты которые могут давать эффекты или такие карты будут в дополнениях. Но однозначно то, что карта которая может быть взята при провале , может быть взята только из актуального для игрока ряда, это не постоянно действующее свойство. Так же как не все злодеи дают такие свойства.
Подобные казусы есть во многих правилах, когда говориться про многие компоненты, а на самом деле это применимо только к 1. Например дротик в Спартаке. Там в правилах говориться что есть тип оружия, который позволяет кидать синие кубики вместо красных, а по факту это относится только к дротику.
блин, в таких крошечных и примитивных правилах столько нюансов оказалось. Хотя это должен был бы отследить редактор и сразу формулировать не допуская толкований.
Вот, например:
В Чаво к базе сказано "Все руны Тьмы, взятые вами за фишки опыта, и эффекты карт, разыгранных во время испытания, действуют и на вашу вторую попытку пройти испытание. Результаты первого броска аннулируются, поэтому вы не получаете очки Тьмы за руны Тьмы."
Но уже в Чаво к допу "Важно: если в ходе предыдущего броска на рунах выпали особые символы (такие как [карта героя] или [опыт] ), вы получаете карты или берете опыт за них, перед тем как бросить руны во второй раз."
Покурив эти фразы можно додуматься, что, вроде бы, за символы мы получаем бонусы каждый раз когда бросаем руны, а вот за Тьму - нет, только за последний бросок. Хммм... Или нет? А почему мы такой важный факт узнаём только из Чаво допа? Что происходит вообще?!
Другой спорный момент:
Фраза "Некоторые карты позволяют вам отправиться в странствие больше одного раза. "
Ага, думаете вы, в странствие можно отправиться только один раз по общим правилам. Щаз! Буквально следующий абзац: "Вы можете выполнить любое доступное количество этих действий или не выполнять их вовсе." Чтоооо? Можно скидывать за опыт столько карт, сколько хватит опыта? Или что это значит? А карт героя можно применять сколько хочешь? Ну, вроде бы это очевидно из написанного, но когда задумываешься о странствиях Шрёдингера, которые то ли один раз, то ли пока хватит опыта, начинаешь немного (на самом деле много!) нервничать.
По рунам согласен, не совсем понятно, но хорошо хоть в Факе есть.
"Отправиться в приключение" в самом действии написано, что можно делать по умолчанию раз в ход, а вот уже весь список: оптравиться в приключения, сыграть карту\карты героя\злодея или способности персонажа ты комбинируешь и играешь в любом порядке и количестве, исходя только из базового ограничения.
Меня пока интересует вот какой вопрос: при провале испытания я сбрасываю карту и получаю опыт, а что если у меня в способности написано "сбрось 2 опыта и попытайся пройти еще раз" - я перед этим свое очко опыта получу или только если провалю ее во 2ой раз? или если кто-то картой героя\злодея пытается увести у меня испытание, которое я провалил - я получу свой опыт или не?
Чисто по ощущениям - в правилах нет формальной структуры хода, чтобы игроки могли свободно использовать все что у них есть как это им удобно для прохождения. С другой стороны - непонятно, как это перепройти испытание используя опыт от его провала. Но с другой стороны - а почему и нет. Обычно карты сбрасываются после провала, а тут нам дается возможность повторить. В итоге сперва провал, но потом пробуем еще раз.
Если ты провалил испытание, то все что выпало на гранях - не идет в зачёт.
А вообще нужно больше дружелюбия в игре.
Вообще правила - полный бардак, конечно, плюс русский перевод тоже "на отвяжись". Например, в конце правил есть ЧАВО, где задан вопрос, можно ли разыграть карту героя или антигероя после броска рун. Там в качестве примеров ограничений, например, указано, что если на карте сказано (цитирую): "Столкнувшись с испытанием" (или "когда другой игрок столкнулся с испытанием") эту карту можно разыграть после броска рун. А теперь - внимание! - ни та, и другая формулировка не встречается НИ НА ОДНОЙ КАРТЕ.
Неужели было так сложно все проверить и привести нормальные примеры? А еще лучше - сделать формулировки на самих картах более четкими? (Нет, вообще-то да, это сложно, так что это скорее фигура речи. Но некоторые издательства это делают. Я лично с Краудами сотрудничал, и мы там вычитывали перевод и правил, и карт очень придирчиво и по всем спорным местам вносили ясность, а в некоторых случаях писали авторам, задавали вопросы. Но это вопрос уважения к игрокам, извините).
В реальности формулировки на картах встречаются такого плана: "когда герой прошел испытание" (такая карта должна играться ПОСЛЕ броска рун), "когда герой проходит испытание" (такая карта должна играться ДО броска рун). Вообще-то для неискушенного глаза различия формулировок вообще невидимы!
Добавлю к этому, что игра мне в целом нравится, но бесит, что все время всплывают вопросы типа а могу я это сделать? Или я должен был это сделать раньше, а теперь уже не могу? Или сейчас рано, а можно будет потом? И могу ли я каждый раз использовать эту способность, или только один раз - и так далее.
Справедливости ради - данная формулировка (сталкивается с испытанием) встречается аж на целых двух картах: "Злоупотребление магией" и "Отравленный кубок". Но вот другая формулировка, "проходит испытание" на картах встречается чаще, а это явно одно и то же.
Позвольте, если следовать логике авторов перевода, то "сталкивается с испытанием" это совсем не то же самое, что "столкнулся с испытанием"! Сравните карты "Засада" и "Воин Темного Лорда", в которых употреблено настоящее время ("когда другой игрок прошел испытание") и карт "Внушить страх" и "Воззвать к силам тьмы", где время настоящее ("когда другой игрок проходит испытание"). Если вы внимательно изучите вопрос (тексты оригиналов, BGG), то узнаете, что первые две можно играть только после броска рун, а вторые две - только до него (есть еще правила соло-игры, но это отдельная песня, еще более грустная, там все еще сложнее, но оставим пока это в стороне). Как это понять игрокам?! В русском языке настоящее и прошедшее время на картах в таких формулировках могут интерпретироваться одинаково!
И зачем использовать разные термины для одного и того же?! Один игрок подумает, что "пройти испытание" - это то же, что и "столкнуться". А другой решит, что "пройти" - означает столкнуться успешно! Да почитайте вы хоть другие отзывы в этой теме - половина игроков пишут не об игре, но о том, что в правилах черт ногу сломит. Я лично в хобби более 15 лет, играл в сотни и сотни разных игр, но такой бардак - большая редкость в этой индустрии. Подчеркну, что вина тут не только локализаторов, зайдите на BGG и увидите, что там игроки тоже страдают от того, что найти ответы на возникающие вопросы бывает очень непросто. При том, что игра сама по себе очень приятная. Если бы не...
В Гаге такой ажиотаж был с предзаказом. Так долго ждали. Думал, что игра популярная, а тут всего 13 комментариев) Делитесь своим мнением об игре развернуто, друзья. Я стою на распутье (брать – не брать). Темная сторона говорит, что это раздутый проходняк с низким рейтингом, а светлая верит в хорошую, качественную и недооцененную игру для избранных)
В обзоре от OMG по сути все можно понять. Я игру брал ради артов и истории, играл пока только 2 раза: на 3х понравилось всем, первая игра заняла 2ч, дальше играл с женой на 2: играли час, сказала, что сложная(хотя играла игры и намного сложнее), но готова дать ей 2ой шанс, мб настрой не тот.
Мое мнение: на 4 займет около 2ч, долговато и мало взаимодействия. На 2-3, мне кажется будет интереснее тем, кто любит художественную часть.
Плюс игры в том, что ее сложно затянуть(игроков, которые будут делать каждый ход по 10+ минут, обсчитывая максимальную выгоду от очков, в расчет не берем, с такими и в "дурака" можно час играть 1 партию).
Игра хорошо оформлена, хотя мне хотелось бы чуть больше яркости и контрастности в картах.
По балансу пока сказать не могу, опыта мало.
Пока не понравился 1 перевод: в карте происхождения "Школяр"
Спасибо за ответ!)
Так ещё не всем приехала.
Я до сих пор жду, когда привезут в пункт выдачи.
Подскажите, на пример, мне надо пройти испытание, символ меча, а у меня четыре значка меча на картах, сколько рун я могу бросить? В комплекте только три руны меча.
Бросается только три руны. Причем усиленную руну можно бросать, только если у вас 3 и больше значка. Если же 2 и меньше, то бросаются обычные руны.
3 базовых + 3 руны силы + по желанию до 3-х темных рун
Игра - отличная наипростейшая семейка. Жена в восторге и отыграли уже кучу игр. Замешали сразу с допом. Для игры всей семьей отличный вариант. Хотите хардкора - берите Путь героя со всеми допами. Там математика.
Игра стоит своих денег, органайзер хлипковат.
а ещё, конечно, органайзер не додумали - по-сути, четыре колоды (3 акта + задающие развитие истории персонажа выборы) складываются в три ячейки
А у кого-то есть оригинал с Кикстартера? почему спрашиваю - получил локализацию, и такое чувство, что убита яркость и контрастность. Теней вообще нет на картах с тёмным фоном. Это такой арт и в оригинале так же, или эта наша печать такая?
Не нашел размеры карт: большие 70*120мм, мелкие 63*87
Игра берёт главным образом своей атмосферой создания истории персонажа и его приключений, и поэтому без погружения в сюжет происходящего (а только с отыгрыванием механики) игра будет скудна ввиду незамысловатости. Именно в создании собственной героической (или злодейской) повести задумка автора, поэтому рекомендую не пренебрегать пунктом правил "в конце рассказать историю персонажа".
Есть ряд слабостей в правилах, и главным образом они отражаются на кооперативном режиме. Если не вводить усложнений, игра против злодея становится чрезвычайно легкой и не принесет никакого ощущения победы. По ссылке (на английском) предложен вариант такого крайне логичного усложнения для кооператива: https://boardgamegeek.com/thread/2186664/modified-solo-rules
Также не всегда можно найти в правилах ответы на возникающие вопросы, например, когда именно можно применить ту или иную способность, на что помогают ответить только отдельно взятые FAQ в интернете. Если такие вопросы возникнут, рекомендую заглянуть в эту тему на английском: https://boardgamegeek.com/thread/2173447/semi-official-faq-thread-index-helpful-links
Вопрос к игравшим: как впечатления, особенно при игре на двоих? Стоит ли вписываться в локализацию?
Концепция выглядит интересно, однако рейтинг и крайне противоречивые отзывы на BGG настораживают. Что скажете по своему опыту - проходняк или hidden gem?
На канале Ильи OMG вышел летсплей. Мне понравилось
Спасибо за наводку, посмотрел. Пока что, невзирая на эмоциональность Ильи, есть ощущение, что это незамысловатый пасьянс с очень хорошим артом, который предлагает игроку развлечь себя самостоятельно.
ну, если не считать последних пятнадцати минут испанского стыда за наигранные и ненужные в настольных играх эмоции, да, правила показали неплохо
рассказывать в конце историю - ненужное лирическое говно, а сама игромеханника по летсплею интересна, такой хитрый прикольный сет коллекшен. Надо подумать, брать у Гаги или нет...
Что-то комплектация скудновата для цены игры..
ожидается Локализация от гаги в 2020!
Отлично! Спасибо Гагушка)
Выглядит интересно.
Выложил свой вариант перевода правил
Герои, приключения, руны:
https://www.youtube.com/watch?v=C3f61V1nCDU
Коробка с приключениями вскрыта и ждёт просмотров:
https://www.youtube.com/watch?v=lXpDWocVm58