Эйла и Далёкий Свет

Eila and Something Shiny, 2021

свернуть все темы
Siar написал полтора месяца назад: #

Понравилась механика с событиями "прошлое, будущее, настоящее". Понравилось, что каждый эпизод имеет какую-то свою фишку. Не понравилось малое количество нарратива. По сути есть малюсенький комикс почти без слов в начале и в конце главы. И описание карт в духе "на вас напала бандиты". Ни я, ни ребенок за 5 глав не прониклись историей. механически играть было приятно. Сюжетно отклика было ровно ноль. Пришли к средней концовке, победили "босса", принцесса оказалась в другом замке, а рефлексии по этому поводу вообще никакой. И самое главное переигрывать не возникло никакого желания.

А больше всего убил триггер определения концовки. Нас (думаю как и многих) от лучшей концовки в игре отделило одно единственное событие из второй главы, которое на момент прохождения не выглядело как что-то из ряда вон. Предполагается, что после такого прохождения, нужно осмыслить свои поступки, обсудить с ребенком, что было сделано неправильно. А мне по большому счету даже сказать было нечего.

Короче 1 раз пощупать, оценить необычный опыт, мб вам даже повезет проникнуться и поймать то самое озарение, о котором вещают обзоры на 10 из 10

Источник https://nastol.io/eila_and_something_shiny/reviews/328243

Siar написал полтора месяца назад: #

Отличнейшая игра! Очень советую. Прошли с супругой залпом, за один присест. Даже переигрывали сценарии, если проигрывали, что обычно никогда не делаем. Много фидлинга, но такой необычной игре это простимо.


Внимание, небольшой СПОЙЛЕР!!!


«Хорошая концовка» вводит во фрустрацию и переворачивает всё с ног на голову. Точно стоит перепройти, чтобы выйти на неё, ну или как минимум просто прочитать 😉

Источник https://nastol.io/eila_and_something_shiny/reviews/328253

evilpiton написал 4 месяца назад: #

Ну если играть с дочкой пятилетней может оно и не надо, а с мальчиком 8 лет и старше отлично заходит и без всяких соплей. Современные мальчики тайком глядящие боевики или жуткие ролики на родительских телефонах или на смартТВ в видеоагрегаторах такие истории жуют на раз-два.
Истинную концовку пройти не удалось , потому что мы живем в таком мире, в котором нет места слабости. Мой сын сам и настоял на выборе жесткого варианта, несмотря на то , что я его отговаривал, варианта, который исключал истинную концовку в принципе. ( После я не удержался в конце и прочел - очень круто и увлекательно ).
Каждая глава это отдельный челлендж, требующий тщательного взвешивания шансов, просчета и немного везухи. Каждая глава это разные механики прохождения и разнообразный экспириенс- скучать не придется. Игра короткая и эмоционально трогательная. Цепляет всех: и стар и млад. С первого раза главы прошли только 2 главы, но потом их все равно переиграли, чтобы раскачаться чутка. Последнюю главу так раз 6 переигрывали. Рекомендую всем казуалам с детьми.

Crazy_Murloc написал полгода назад: # скрыть ответы
Впечатления

Очень сложный отзыв с точки зрения передачи эмоций и так, чтобы не испортить впечатления от игры тем, кто к ней еще не прикасался. Пожалуй, я сначала отвечу на ряд вопросов, стоявших передо мной до прохождения.
1) Да, игра хорошая. Я рад за проведенное за ней время и ни капли не жалею.
2) Да, она стоит своих денег. Сейчас РРЦ стоит в районе 5000 р. Внутри множество разнообразных, красивых и качественных компонентов, упакованных в неплохой пластиковый органайзер. Найдете дешевле - будете в плюсе.
3) Да, в ней очень интересный и нетривиальный сюжет. По отдельности все это уже встречалось ранее в отличных произведениях кино, анимации, компьютерных играх и литературе, но в таком сочетании и подаче - я увидел впервые. Это стоит того, чтобы испытать лично.
4) Да, я бы показал эту игру своему ребенку. В этой игре в красивой и детской подаче рассказываются серьезные истории и затрагиваются важные вопросы. В моем мироощущении минимальную планку я бы поставил на 8 лет. Идеальную - лет 10-12 и далее до 100. Да, есть грустные и, порой, жестокие моменты, но жизнь это не только сопли с сахаром и проработать сложные и неудобные вопросы лучше в игровой форме, чем закрыть глаза и жить в мире с розовыми пони. Скорее всего вопрос в станет больше в интересности процесса для ребенка и его усидчивости.
Теперь пару слов о недостатках, которые в данном случае - неудобства. Миплхаусы огромные молодцы и составили отличную конкуренцию Гейтрейзам, но некоторые вещи недодумали. Надеюсь, кто-нибудь из команды прочитают эти строки и сделают выводы. 1- пластиковую крышку с органайзера очень неудобно снимать: могли сделать прорези и выемки, но это не критично. 2- не сделали отдельные вынимные игронайзеры под расходные компоненты. Это вообще золотой стандарт удобства и так должно быть везде. 3- соскребать карты с гладкого картона игрового поля ненамного удобнее чем со стола. Было бы неопреновое поле - негатива процесс игры не вызывал бы вообще. Это увеличило бы стоимость игры и претензия не к Миплхаусам. Тут решайте сами.
Все, больше негатива в сторону игры у меня нет. Компоненты и процесс высокого качества. Пустых и ненужных элементов нет. На первых парах Эйла напомнило мне Палео: читаем карточки, выбираем варианты, чтобы замешать новую карточку в будущую колоду истории. От выбора зависит будущие события. Каждый шаг в игре влияет на сюжет и историю. Идея с постепенно замешиваемой колодой будущего - гениальна и проста. Весь текст на картах, его мало, но в купе с прекрасными иллюстрациями он создает отличную атмосферу и прекрасно передает сюжет без копошения в отдельных книгах истории.
Динамика игры, довольно, стремительная. Я не засекал время, но вся история занимает, примерно, 6 часов. Идеально чтобы пройти на выходных или праздниках.
Напоследок о возможности перепрохождения. Рассчитывайте, что игра - одноразовая сюжетка, но подразумевайте, что вам 2-3 раза захочется её перепройти в другой кампании или с другими выборами. После прохождения я был уставший и измотанный, но довольный. Эмоции били через край. Не совершайте мою ошибку - не смотрите концовки и варианты событий без прохождения, не поддавайтесь порыву и прихоти. Позже, лучше собраться с силами и пройти игру второй или третий раз с другими вариантами и заслужить альтернативный финал. С разнообразием у игры все отлично. Вам и альтернативные карты, компоненты могу попасться. И сюжет, хоть и глобально линейный, но множество нюансов создаст уникальную сторию. Тот случай, когда сам путь важнее итогового результата.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

"Да, она стоит своих денег. Сейчас РРЦ стоит в районе 5000 р. Внутри множество разнообразных, красивых и качественных компонентов, упакованных в неплохой пластиковый органайзер"

Но... одноразовая сюжетка (перепройти чисто ради иной концовки далеко не всем захочется) за 5к?

Bopper написал полгода назад: #

на барахолке стоит 3-3,5, после прохождения продается там же за те же деньги. Как итог пара вечеров досуга по цене посылки.

Crazy_Murloc написал полгода назад: #

Да. Я полученные ощущения и впечатления оценил бы выше 5000. Мои основные страхи были связаны с окутанными тайнами и спекуляциями о сюжете и содержимым коробки. Если нет необходимости в ощущении первого открытия игры - вариант с вторич укой полностью оправдан.

NALMAN написал год назад: # скрыть ответы
Оценка: 8

Сюжет с концовкой, честно говоря, задели за живое. Но рекомендовать игру никому бы не стал, за милыми иллюстрациями скрывается жесткий менеджмент ресурсов и довольно мрачный сюжет. У меня получилось пройти с первого раза на истинную концовку, но мне просто очень сильно повезло. Вторую главу прошёл только с третьего раза, зато в итоге построил на предметах, усилениях и привычках такой движок, что остальные главы прошёл как по маслу с первого раза. Но, опять же, повезло. Играть с ребёнком в такое никогда бы не стал. Дальше небольшой СПОЙЛЕР! Сразу же в конце первой же главы у Эйлы погибает её «мама». Причём вдруг, неожиданно. Вот у нас была игра про милых зверят в волшебном лесу, а вот тебе смерть самого близкого Эйле персонажа в лицо (и как будто бы всех её друзей). Зачем, почему? В истинной концовке есть ответ, но новому игроку до этой концовки ещё идти и идти. И подобное в игре ещё встретится не раз. Я это к тому, что она вообще не детская, ни по геймплею, ни по сюжету.

plexx написал год назад: # скрыть ответы

Спасибо за отзыв. Но спойлер писать не стоило. В стене текста я нехотя выловил этот самый спойлер, о чем жалею.

NALMAN написал год назад: # скрыть ответы

Прошу прощения, но это довольно минорный спойлер из самого начала игры, сюжет/геймплей/концовки никак не спойлерящий. Не хотел его писать, но нужно было как-то обозначить общую жестокость и мрачность игры. И это не то чтобы минус, всё в игре на своём месте, и без одного не получилось бы другого. Но как играть в такое с ребёнком и не нанести ему психологическую травму - я не представляю.
Кстати, тут есть гораздо более спойлерные обзоры в этом смысле (спойлерящие геймплей глав или даже что нужно делать для достижения концовок). Так что если есть желание пройти, лучше на эту страницу вообще не заглядывать.

plexx написал год назад: # скрыть ответы

Согласен, жестко. Даже желание подушло играть с дочкой.

Herbert_West написал год назад: # скрыть ответы

И не рассказывайте своему ребёнку сказку про Колобка. Его там в конце вообще !СПОЙЛЕР! съедают.

Guautemock написал год назад: #

Если про колобка серьезно написали, а не по приколу, то... маленькие дети очень болезненно реагируют именно на истории с гибелью мамы, папы или деток. Смотрели с ребенком Рики-Тики-Тави. Сын заплакал, когда Рики убил малышей кобры. Сказал: это же детки змеи. Так что гибель мамы у зайца - это объективно жесть.

NALMAN написал год назад: #

Вот и у меня ушло. Изначально хотел потом с дочкой поиграть, как подрастёт.
В итоге продал игру, а отзыв написал для предостережения.

IGROKRATIYA написал полгода назад: #

)))

Bopper написал год назад: #

Играли с ребенком 7 лет,
По геймплею вообще никаких проблем не было, прошли без каких-то сложностей. Да иногда кубики сильно подставляют в боях. Но в целом и это поправимо разными способностями.
А вот по поводу каких-то поворотов сюжета. Ну пожалуй сцена из финала первой главы происходит вообще с нифига. Были милые зверушки в волшебном лесу, а потом просто сдохли. Проблема всего этого в том, что ни мне, ни ребенку не хватило нарратива. Сдохли персонажи, к которым я даже привязаться толком не успел. Никакой истории не было. Просто карточки с картинкой и одной строчкой текста. Ну ок. Умер дед Максим, да и...
Вот как бы события 4ой главы уже могут вызвать какой-то резонанс. Т.к. для этого персонажа почву подготовили - провели его через несколько глав, он не иллюзорно оказывал помощь в геймплее, так еще и обвинен в том, в чем не виноват.
А вот триггер определения истинности концовки подвыбесил. Я, как и наверное и все, прошедшие игру завалил финал из-за побочного события второй главы. Если бы не было этой побочки, подавляющее большинство игроков доходили бы до истинного финала с первого раза.

NotGeek написал полгода назад: #

Ну так возрастное ограничение не 0+, а с 12 лет :)

Siar написал полгода назад: #

Необычное приключение. Проходили с супругой. очень приятно устроена механика игры. История - уникальная) хоть кто-то и простой её называет. Заложен свой смысл - ну так видят авторы. Ничего плохого там нет. Но было приятно. Перепроходить заново мы не стали, просто посмотрели как было бы при других выборах как приходить к концовкам таким. Ради других концовок званого перебирать фишки такое себе) но было интересно однозначно. А главное не месяцы прохождения, за неделю должны управиться =)

Источник https://nastol.io/eila_and_something_shiny/reviews/305222

IreneB написала полгода назад: #
Зайка

Почитала отзывы, то ли я тугодум, то ли что- мне приходилось на легком уровне перепроходить по нескольку раз главы, кроме 4ой. проходила игру одна, в итоге получила концовку Б, кто понял, тот понял. Перепроходить еще или проходить на сложном уровне - уже нет желания.
При всем при этом - игра очень понравилась и механикой и приятным исполнением. Думаю, истинный финал такой - так как все же предполагается игра с ребенком.

Petsar написал год назад: #
Впечатления

Начну с минусов
1. Перевод.
Локализация аховая. Если сравнивать с оригиналом, хорошо видно, что пропущены целые абзацы правил
Например, надо раскрыть все карты из колоды настоящего, прежде, чем переходить к вечеру, или куда помещать карты привычек при переходе в новую главу.
Текст в бабблах комикса свёрстан человеком, которому явно наплевать на соответствие оригиналу.
2. Оверпродакшен
Такая здоровенная и тяжёлая коробка игре, состоящей из нескольких колод карт, не нужна (даже учитывая СПОЙЛЕР).
3. Сюжет. Особо сложных выборов я не заметил (разве что в четвёртой главе). Финальная глава быстрая и линейная

А теперь плюсы
1. Оформление достойное. Карточки приятно рассматривать, дизайн персонажей продуман
2. Механика оригинальная. По сути, сюжетный колодострой, нечто среднее между "Звёздными империями" и книгой-игрой
3. У каждой главы свой новый прикольчик. Приятно

Со сложностями, как некоторые комментаторы, я не столкнулся. Игра на базовом уровне прошлась легко и быстро. Буду пробовать дальше

skyto написал год назад: #
Миниобзор

Милая приятная игра для подростков и их родителей. Можно сыграть и с детьми до 10 лет, но тогда взрослый игрок должен иметь хорошее воображение, чтобы дорисовывать и доописывать происходящие события, так как в игре очень мало текста. Я играл со своей взрослой подругой, новичком в настольных играх. Она принимала все важные решения, и даже так игра получилась очень лёгкой до 4 главы включительно (с первого раза прошли на сложном уровне). А вот пятая глава.. это провал. В ней создаётся искусственная сложность, причём такая, что эту главу фактически невозможно пройти с первого раза даже на лёгком уровне, не зная, что будет в конце. А перепроходить именно последнюю главу не интересно, потому что она линейная.
В итоге получается игра, интерес к которой сильно зависит от возраста и уровня опыта игроков. К игре можно отнести следующие важные достоинства:
1) Большое количество механик, которые реализованы достаточно хорошо: колодострой, управление ресурсами, передвижение по карте и исследование карты, выбор действий, принятие решений, проверки на кубах, прокачка персонажа. Новички в настолках могут увидеть много нового и понять, что им больше нравится, чтобы дальше выбирать игры согласно полученным знаниям.
2) Красочное, приятное оформление, а также детализированные иллюстрации с кратким описанием, позволяющие в достаточной мере представить, что происходит, но оставляющие место воображению.
3) Сюжет и последствия решений, дающие пищу для размышлений и некоторое представление о том, какие решения стоит принимать и в жизни. Правда, некоторые решения, которые игра считает правильными, довольно спорны, но, думаю, взрослому человеку не составит трудности понять и объяснить, почему сценарист игры может быть не прав.
Я предложил бы играть в "Эйлу" составом "родитель + ребёнок 10-12 лет". В таком случае описанные достоинства раскрываются полностью.

BlrTanya написала полтора года назад: # скрыть ответы
Карты привычек

У меня вопрос по правилам, почему-то не нашла этого в буклете к игре. Куда замешиваются карты привычек, полученные в главе, в начале новых глав?

shashkinaelena написала полтора года назад: #

Они кладутся под низ колоды настоящего при подготовке к главе

TVP написала полтора года назад: # скрыть ответы

На стр. 5 в п. 5
В любом порядке под низ колоды настоящего

Marmazavka написал год назад: # скрыть ответы

Продолжение вопроса. После того, как день закончился и мы замешиваем колоду будущего. Карты привычек, так же кладутся пол низ настоящего или замешиваются совместно со всей колодой?

FiBoPlay написала год назад: #

замешиваются с колодой. Иначе надо было бы просматривать все карты будущего, чтобы найти там привычки. Таким образом можно случайно себе проспойлерить некоторые события будущего

Magdementor написал год назад: #
Зайка, живи!

Недавно с другом закончили прохождение, хочу поделиться мыслями по поводу игры

1. Игра хоть почему-то позиционировалась как "приключение в кругу семьи и детишками", по факту оказалась жестким, не прощающим ошибок ресурс менеджментом. В итоге мы с другом, два хардкорщика, еле справлялись с базовой сложностью игры и перепроходили несколько сценариев из-за своих ошибок, а финал в итоге вообще завалили и поняли, что нет никаких вариантов его пройти успешно из-за наших неудачных решений в прошлом. Поэтому как её проходить "папе\маме+ребенку" вообще трудно представляю, когда вместо приключения про милых зверюшек у нас жесткий выживач.

2. Но при этом игра супер красивая, атмосферная, несмотря на небольшое количество сюжетных текстов на картах, ты ярко представляешь картину всего происходящего. Разные главы добавляют новые геймплейные механики, рисунки великолепные и компоненты на высоком уровне.

3. Финальный твист просто топ, без спойлеров, несмотря на то что игру мы завалили, решили прочитать все версии концовок и некоторые прям до мурашек удивили.

4. В итоге мы получили красивую, сложную по успешному прохождению, но простую по механикам приключенческую игру с прокачкой персонажа и разными концовками. Остались полностью довольны и советуем всем желающим не пройти мимо, а купить и пройти, благо на барахолках их много - опыт на пару вечеров получите крайне приятный.

aDequate написал полтора года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Проходили игру с женой. Первая партия закончилось на последней главе, которую невозможно было пройти из-за плохого билда. Играли через магию, но половина предметов на самом деле для полноценного билда не было. Вторую партию начали более вдумчиво и с целью получения как можно большего кол-ва предметов.
Игра сама по себе интересная, подобных настолок не встречал.
Минусы:
- У каждой главы есть 2/3 концовки, но эти концовки вообще ни на что не влияют, т.е. начало след. главы всегда будет одинаковым не смотря на концовки. Из-за этого получается никакого смысла в этих концовках. Вывод какой концовка это по сути вариант прохождения главы, т.к. первый вариант это сбор ресурсов, остальные варианты ищи сам.
- Может получится из-за вашего билда вы не сможете пройти игру, как получилось у меня.
- Правильная концовка одна и чтобы её получить нужно в течении игры не получать кое какие предметы - это окей, но в последней главе тогда должны дать возможность пошагово или как то ещё их сбросить, но игра дает сбросить в этой главе только один "плохой" предмет.
Плюсы:
+Кол-во картонок и рисунков хорошего качества
+В каждой главе появляются новые механики
+Достаточное кол-во предметов, прокачек для реиграбельности
+Планирование/экономика хоть и не большая, но есть (ресурсы, их обмен, продумывания след. "дня"/хода)

RyuSparda написал полтора года назад: # скрыть ответы

То есть концовки в главах не влияют на развитие финальной главы?

ArranHawk написал год назад: #

Они влияют на ее окончание.

aDequate написал год назад: #

Всё верно, они не влияют на финальную главу

Alex2015 написал полтора года назад: # скрыть ответы

А скажите: у меня 9 жетонов сердечек в игре, а в правилах написано, что должно быть 12 шт. ЭтТак сколько должно их быть на самом деле?

TVP написала полтора года назад: # скрыть ответы

Да, в правилах - ошибка.

Alex2015 написал полтора года назад: # скрыть ответы

9 штук должно быть?

TVP написала полтора года назад: #

9 жетонов )

Alex2015 написал полтора года назад: #

А сколько карт должно быть в колодах? В правилах не написано, только некоторые карты. А вдруг некомплект, как проверить полную комплектность?

Siar написал полтора года назад: #
Впечатления

Я достаточно много наиграл "сюжетно-вариативных" игр на ПК, так что примерно представлял, что сюжетно может из себя представлять игра, и, в целом, не прогадал.

Очень милая внешне, местами достаточно сложная (приходилось некоторые главы переигрывать, думать заставляет), очень круто выполненная в плане деталей (я в восторге от того, что когда, у торговца, среди прочего, покупаешь уникальный предмет, то появляется аналогичная карта торговца (иногда с уникальным артом), которая не имеет эффекта покупки этого предмета. Мелочь, а приятно. И так со всем подобным).

Единственным действительным минусом , который я бы мог выделить - это метод избирания концовки, но, как я и сказал, чего-то подобного я ожидал и это, по итогу, не испортило впечатления.

Ну и микро-минус - это отсутствие хорошего органайзера под фишки, но, какой-то свой шарм я нашёл и в перекладывание в пакетике.

В остальном, приятные карты, приятные компоненты, в остальном вполне себе хороший органайзер. Даже есть опечатка в правилах (в количестве сердечек). Всё как надо!

В общем, крутая игра, обязательно перепройду на сложном режиме со знанием дела.

Источник https://nastol.io/eila_and_something_shiny/reviews/274748

polyarnayasobaka написала полтора года назад: #
БЕЗ СПОЙЛЕРОВ

отзыв после пройденной кампании.
игра начинается довольно примитивно и разгоняется к третьему сценарию, после чего играть на сложном уровне становится действительно непросто.
в игру заложили разные механики, что, несомненно, является плюсом. при этом базовое ядро не меняется, поэтому решение ограничиться пятью главами вполне адекватное. игра - это листание карт событий, часть из которых возвращается в колоду вновь, часть покидает навсегда, а часть, в зависимости от действий игроков, приходит новых. Что-то типа Робинзона или Картавентуры с прикрученным с боку евро-движком, в виде обмена шила на мыло. при этом после первой прокрутки колоды начинается рандом с выходом карт и история может стать как лёгкой прогулкой так и, напротив, выживанием в суровом мире.
Сценарная часть - сама сказка: простая и эмоциональная. И всё бы хорошо да ладно, если б не фатальное решение авторов сделать из Эйлы назидательную новеллу на рандоме из карт и кубиков. В результате получилась такая игра, где вы двигаетесь по сюжету, иногда превозмогая себя и обстоятельства, противостоите невзгодам и недругам, по нескольку раз из-за рандома переигрываете сценарии, чтобы пройти дальше по сюжету, на последнем издыхании каким-то чудом добираетесь до финала, где по итогу выясняется, что вы провалили игру. а знаете почему? потому что в самой первой главе, вы сделали не тот выбор, который предполагали авторы правильным. и дальше по сюжету у вас уже нет возможности повернуть в другую сторону. всё то хорошее, что вы сделаете потом, не будет стоить ничего, все ваши усилия, которые с каждой главой будут нарастать, станут напрасными.
как по мне - это сценарный провал, потому что тупиковые ветки не должны быть длиной в саму игру. если авторы хотели вывести моралите, то обнуление всех заслуг и отсылание игроков пройти целиком всю кампанию заново - плохая идея, ничего, кроме раздражения это не вызывает. жаль, потому что в Эйле есть интересные решения (например, комиксы) и сама игра атмосферная.
по поводу сложных тем в игре: особой проблемы не вижу, с самой механикой, которая усложняется от главы к главе, маленькие дети всё равно сами не совладают и рядом будут взрослые, помогающие справиться с и правилами и с эмоциональными поворотами сюжета. взрослые же способны безопасно переварить предлагаемую драму. драма не является проблемой. проблемой "Эйлы" является разочарование.

alexboom85 написал полтора года назад: #
Вопрос

Подскажите пожалуйста
Карты привычки п06
Откуда нужно взять фишку энергии?
Из запаса или из так сказать сумки Эйлы ? И если его там нет то и выкладывать на карту у03 нечего получается?
Верно?

Siar написал полтора года назад: #
Впечатления

Интересный карточный "движок", однако сама история очень простенькая и, что хуже, наставительно-нравоучительная. Играть лучше подросткам или с детьми-подростками.

* * *

Отыграли втроём 0 и 1 главу в Эйлу. Играем втроем, я, жена и дочка (6 лет). Договорились, что все решения принимает дочка, а мы только подсказываем и читаем всю необходимую информацию, хотя комикс с прологом первой главы читала сама).

По игре: коробка оказалась больше и тяжелее чем думали. Удобный орг внутри, огромные красивые карты, приятные деревянные компоненты (особенно морковки). Выглядит все очень достойно. Правила простые. Основная механика с движением карт нам понравилась, можно прикидывать, что получится сделать в следующих ходах, а чем придется пожертвовать. Есть над чем подумать и попланировать, особенно играя с ребенком. Довольно интересные и приятные сюжетные моменты в первой главе. Из того что не очень понравилось: опять же движение карт. Все происходит как-то очень быстро - выложил карту, прочитал, выбрал, переложил карту и т.д. но когда выходит уже знакомая карта, не читаешь ее и сразу выбираешь. Ну и перекладывание компонентов ресурсов тоже достаточно часто приходится делать, по той же причине.

Но несмотря на этот фидлинговый момент, впечатления очень приятные. Ребенку понравилось, она хочет продолжать. У нее получается играть. Приятно смотреть, как она принимает решения. Иногда попадаются и не простые.
Последующие главы выглядят ещё понавороченнее. Посмотрим что будет дальше.

Оценку 8 ставим предварительную, возможно после прохождения изменится


Источники
https://nastol.io/eila_and_something_shiny/reviews/267168
https://nastol.io/eila_and_something_shiny/reviews/255797

Nemphis написал полтора года назад: # скрыть ответы

Покупал целенаправленно играть с ребенком 5ти лет. Прошли 4 главы, ребенку очень нравится.
Лично мое мнение (м, 33):
1. Игра с одной стороны простенькая, с другой стороны сделана не понятно для чего кризисность в некоторых главах, в 4ой главе пришлось мухлевать т.к. неудачно легли карты и получалось что мы погибали, а просто переигрывать главу не хотелось из-за этого. Причем кризисность создана для галочки, понять заранее что к этому приведут твои решения невозможно, соответсвенно можно попасть в ситуацию, которую невозможно разрулить. В, опять же, 4ой главе есть явные отчетливые пути в которые надо вкладывать ресурсы, но до прохождения почти до ее конца не ясно это и вкладывая во все опять же есть вариант попасть на переигрывание.
2. Боевка, как уже писали, она слишком простая на кубиках, повлиять на бросок варианты есть, но их прям скажем не очень много. Таким образом, опять же, можно попасть в ситуацию, когда нужно переигрывать главу просто из-за неудачного броска кубов.
3. Сама по себе центарльная механика с событиями накарточках интересная, и в целом есть развитие истории.
Итог мой: играть с детьми, в соло взрослому это не лучший выбор игры, центральная механика хорошая, но есть некоторые неудачные натянутые механики не опнятно ради чего.

Nemphis написал полтора года назад: #

Добавлю впечатлений после 2ух полных прохождений:
Слегка разочарован, но сыну понравилось.
По сути чтобы получить хорошую концовку - нужно пройти игру в наиболее сложном режиме т.е. без усилителей урона, и, учитывая неизбежность многих драк и наличие огромного рандома, то это прям очень сложно. И еще, я так и не понял зачем там сложный режим, по сути никакого удовольствия ее снова проходить уже нет, я думал как часто в видеоиграх в сложном режиме будут какие то дополнительные развилки, предметы, но нет, ты просто ка кв плохих представителях видеоигры, у тебя просто здоровья меньше и тебя "бьют сильнее"

barbudos написал полтора года назад: #

Редко оставляю обзоры на игры, но тут не удержался.

Купил игру для игры с сынами, но по предостережениям гаги сначала прошли с женой. Начиналось всё очень мило, простенькие механики, милое оформление. Но где-то с середины игры добавилось немного жести, с маленькими детьми в такое я бы играть не стал.

Но больше всего поразила концовка! Такого я от игры не ожидал! Вот всего ожидал, но получить вайбы первого сталкера! От детской игры o_0
В общем, будем перепроходить ))) Настоятельно советую!

NaidGabri написал полтора года назад: #

Очень боялся покупать игру, читая кучу комментариев и видя слив игры на барахолках.

Но по поводу барахолки так можно про любую игру сказать. Прошёл предзаказ, начался слив. А вот плохие отзывы насторожили.

Я увидел коробку поздно, предзаказ пропустил. Купил в магазине. За 4.990 игра хорошая, за 3.990 (кто успел) игра ещё лучше.

Боялся одноразовости. Нифига. Можно прокачивать разные умения двух видов (для колоды и постоянные), набирать предметы. Всю игру за 1 раз не облазить, с 3 главы понимание, что повторное прохождение +- всегда будет разным по событиям и т.д. (на 3-4 раза точно). Можно заточить крольчиху на разные тактики под ваш стиль.

0 глава показалось простой. 1 уже лучше, но детская игра. А потом началось. Типа как с многими мультфильмами. Для детей, но огромный пласт для взрослых присутствует.

Увидел кучу прикольных механик, но все не раскрыты до конца из-за того, что игра короткая. Будь она как 30-50% по длине сюжета как, к примеру, Мрачная гавань (часов на 40-60), то раскрыла бы все механики и свою красоту. Но это была бы уже совсем другая игра, по другому ценнику.

Мнение про игру с детьми: с ребёнком играть бы не стал, для мелких детей слишком много событий, на мой взгляд, тяжеловатых, для подростков слишком детская, а для взрослых 50/50.

Я от игры ждал милоты, простых механик, но с небольшим уклоном в постоянную прокачку, быстрых партий, милых компонентов и оформления, сюжета, где нужно чуть додумать и немного воображать (как в старых книгах-сказках). Я это всё получил. Ожидай я немного другое, то игра бы не зашла.

Прошёл один раз, думаю, что пройду ещё 1-2 раза и побуду ведущим/раскладывальщиком в семейном кругу, посмотрю на другие выборы, умения и тактики у других игроков.

Игра строго на одного или на двоих, если второй просто раскладывает, подаёт, объясняет правила и уточняет моменты (ведёт игру, короче). Это тоже всё понимал до покупки, поэтому впечатления очень положительные.

SimreAniri написала полтора года назад: #

Игра неплохая, механика движения карт понравилась. Как играть нескольким людям, представляю плохо, по мне, это чистый сольник. Играть с ребенком, есть более интересные игры. 0 и 1 главы совсем простенькие, но я умудрилась в 0-ой дважды умереть с голоду, т.к. упустила один момент в правилах )))) Со 2-ой главы уже появляются интересные моменты.
Еще пишут про удобный органайзер... Вот абсолютно не сказала бы. Ресурсов много (8 разных типов), но ячеек под них всего 2, положить какой-нибудь мипловский органайзер, не хватает места. В итоге вечное высыпание и сбор ресурсов в зип прямо раздражает.

Bildik написал полтора года назад: # скрыть ответы
После прохождения

Прошли с моим пятилетним сыном Эйлу.
Сразу скажу, готовьтесь проходить её не раз, ибо концовок много - а истинная - всего одна. Но зато какая...

Раскладывается достаточно быстро, для ребенка интересно каждый раз встречаться с чем-то (или с кем-то) новым.

Я бы не стал рассматривать Эйлу, как игру на игротеки или игровечера - это продукт "внутрисемейный", это нужно прочувствовать только с теми, кто тебе больше всего дорог.

Настольные игры не могут вызывать эмоции? В этом случае могут.

plexx написал полтора года назад: # скрыть ответы

Извиняюсь за специфичный вопрос : в подарок для религиозных людей с ребёнком такое пойдёт? Сам ещё только собираюсь заказать, хотел бы и другу сразу взять, но он таких чуток пуританских нравов, поэтому я немного опасаюсь. Нет ли там к чего такого?

bg01cc написал полтора года назад: #

Вот на этой странице:
https://www.gaga-games.com/preorder/eila/
промотайте до раздела "Осторожно, спойлеры!" и нажмите "Смотреть спойлеры", если сами не собираетесь играть.

Solaan написал полтора года назад: # скрыть ответы
Компоненты

В панчборде только 9 жетонов здоровья. В правилах написано 12. Что из этого верно?

TVP написала полтора года назад: #

GaGa писали, что 9. Ошибка в правилах.

ask написал полтора года назад: # скрыть ответы
Купи-продай-обменяй

Для маркетологов, которые продавали эту игру как "эмоциональное приключение с душещипательной историей для взрослых" в аду должен быть отдельный котел.

После двух глав я увидел на картах кроме милой картинки:
1) одно предложение из 2-5 слов с описанием ситуации;
2) обмен одних фишек на другие + еще пара слов.

Почему вместо "эмоциональной" игры гринд и фидлинг ресурсов?

КАК психически здоровому человеку можно почувствовать эмоциональную связь с персонажем посредством такого объема текста? Это даже на комиксы с трудом тянет, максимум на детские.

Рейтинг "12+" это для математики уровня "обменяй две морковки на 1 энергию", прочтения 10 слов на карточке и не сойти с ума от "душераздирающей" концовки? Да даже если главного героя потом расчленяют и развешивают по дереву, то из-за отсутствия эмоциональной связи с ним это не тронет.

Крайнее разочарование из-за несоответствия ожидаемого и полученного. Это детская игра, с детскими картинками, детскими выбором действий. Считаю всю рекламу ("экспертные" мнения, рекомендации, ...) по предзаказу намеренным введением в заблуждение со стороны продаванов.
Моя оценка 1 из 10!

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

Может дальше станет лучше?)

ask написал полтора года назад: # скрыть ответы

Сыграли 3 главу, дали игре шанс. Добавилась примитивная боевка на кубиках, но тоже до уровня "12+" не дотягивает. Посмотрел последнюю главу, т.к. играть далее не планирую. Текста не прибавилось, боевки много.

Да, забыл написать ранее: возможны (точно будут) неоднократные вынужденные переигрывания одной главы либо "хоум рулы" (забить на проигрыш и идти дальше).

Rumata83 написал полтора года назад: #

Ну, мне кажется, достаточно взглянуть на картинку на коробке, чтобы понять, что маркетологи явно где-то лукавят...

mrDDHD написал полтора года назад: #

Мне эта игра абсолютно не интересна (изначально было мнение о ней как о детской игре), но если все так как говорит автор, то зачем играть дальше в надежде что станет лучше, если уже желания играть нет?

zlobno написал полтора года назад: # скрыть ответы

Не следил за кампанией и ее продвижением. Игра по сути совсем детская, для детей дошкольного, младш. школьного возраста. Да и то на один-два раза.
Если ее продвигали как хардкор настолку или какое то ролевое приключение то это печально) Только с детьми, взрослым в такое просто неинтересно будет играть.

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

Со страницы предзакаща:

«Эйла и далёкий свет» — невероятно эмоциональное приключение, готовое удивлять вас на каждом шагу. Не верьте очаровательным иллюстрациям — с каждой главой сюжет становится всё серьёзнее, а под конец даже взрослые игроки могут ощутить подступающие слёзы.



Эйле предстоит принимать множество непростых, порой даже опасных решений. А вы должны помочь ей добраться до цели! Мудро распоряжайтесь ресурсами, получайте новые предметы, изучайте навыки, которые помогут вам пройти все испытания. Каждый ваш выбор влияет на исход игры — и на судьбу Эйлы.



Так что же там, на вершине горы?











«Эйла и далёкий свет» — игра для взрослых, которые готовы пережить самое пробирающее настольное приключение в своей жизни.



А ещё это игра для родителей, которые готовы прожить такое приключение вместе со своими детьми, — и не просто пройти его бок о бок, но и направить, подтолкнуть, поговорить.



В любом случае, кого бы вы не выбрали в компаньоны, и даже если решили пойти за Эйлой в одиночку, вас ждёт уникальная история — наполненная глубокими эмоциями, неожиданными поворотами, оглушительными взлётами и сокрушительными падениями.

PSARUS написал полтора года назад: # скрыть ответы

>наполненная глубокими эмоциями, неожиданными поворотами, оглушительными взлётами и сокрушительными падениями.

Похоже, некоторые прошли через оглушительные взлеты ожиданий и сокрушительные падения реальности

Chaynik написал полтора года назад: #

Это ты хорошо описал вкратце о каждом хайповом предзаказе.

vkons написал полтора года назад: # скрыть ответы

Да просто гага почти любой свой проект хорошо преподнести и продать умеет

oaysur написал полтора года назад: #

Давно ли?)

Ifikl написал полтора года назад: #

Ксюшу будут долго вспоминать...

Xottabych написал полтора года назад: #

У вас не совпали ожидания с реальностью. Тут нужно проникнуться, додумать, проявить фантазию. Вспомните как в детстве работал мозг, как выдумывали похождения героев. Тут на это направлено всё. По крайней мере сразу. И история тут не текстом передаётся.
Это, грубо говоря, пришли играть в DnD, а друг с ухмылкой разложил дорогу приключений. Просто обманулись в ожиданиях.

Essi написала полтора года назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам 3 главы

Осторожно немного спойлеров...

Между комнатами шахты можно перемещаться только по тропинкам, через овраги и тайные проходы? А если комната отделена от другой просто темной полоской, можно?

TVP написала полтора года назад: # скрыть ответы

А где вы прочитали, что только по тропинкам? В правилах указано, что передвижение на указанное количество клеток и только одно ограничение - через стену пройти нельзя (в общем случае).

Даже на рис. в п.2 показано движение через темную полоску на клетку с темнотой.

Essi написала полтора года назад: #

Смутили эти тропинки нарисованные в одних местах, а в других нет )

pomishe написал полтора года назад: # скрыть ответы

Начал проходить с дочкой 7 лет . Первое впечатление положительное , игра является такой , какой и кажется при поверхностном знакомстве по красивому трейлеру .Механики не уникальны , но хорошо ложатся на тему . Не понимаю , почему надо играть с 12 лет , возможно будем кого-то хоронить , но я из тех родителей , которые разговаривают о мироустройстве с рождения . И да , я тот , кто погружается в любой детский движ , поэтому вдвоём весело . Уже заказал коробочку крестнице 8и лет . Хватайте , продукт уникальный для своей ниши .

pomishe написал полтора года назад: #

В 12 лет , скорее всего , за эту историю ребёнка уже не усадить

BiskviT написал полтора года назад: # скрыть ответы

Ксюша разлогинся😁

pomishe написал полтора года назад: #

Поиграйте, вам нужны новые впечатления от удивительного сплетения инновационных механик, высокохудожественного нарратива и небывалого катарсиса в финале)

Chaynik написал 2 года назад: # скрыть ответы
Перенос 1+

Gaga не смогла справится с объемом, поэтому перенесла выход игры на август.

Bopper написал полтора года назад: # скрыть ответы

Привет из будущего. На дворе октябрь, первые бедолаги уже получили свои коробочки и теперь фонтанируют "восторженными" Отзывами😁

Chaynik написал полтора года назад: #

Я ни капли не удивлен, что те, кто каждый раз ведутся на рекламу, каждый раз бугурят о том, что получают не то что хотели.

А в итоге приехал в середине осени, а не летом, терпимо конечно, могло быть и хуже.

Matuhash написал полтора года назад: # скрыть ответы

А мне очень понравилось. Играю с дочкой 11 лет. Легко, просто, интересно. Очень любопытно узнавать что будет в новых картах. Прошли пока главы 0 и 1. Впечатления от игры приятные. Атмосфера тоже. Да это не остросюжетный триллер, но что будет дальше очень любопытно.
Из недостатков отмечу только бестолковый органайзер. Много места под карты событий, под 8 видов ресурсов/жетонов всего 2 ячейки, при чем из одной они будут пересыпаться в ячейку с жетоном эйлы. В итоге все ресурсы храню в зиплоке, а эти ячейки пустые. Вот если бы было больше ячеек...

ask написал полтора года назад: # скрыть ответы

Идеальное попадание в целевую аудиторию - прохождение детьми с родителями :)

Matuhash написал полтора года назад: # скрыть ответы

Да, именно так. По сути, для того и покупал, чтобы играть с дочкой. По моему, игра так и позиционировалась. Ну или каждый понял рекламу по своему.

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

Ну вообщето в рекламе говорилось что игра и для взрослых тоже.

Exhumanfact написал полтора года назад: #

Взрослые люди весьма разными бывают, некоторые всю жизнь с мозгами третьеклассника живут))
А другие умеют в такое состояние сознательно выпадать - когда с детьми играют, например

Sergiosan написал 2 года назад: # скрыть ответы
1-3

А это разве не соло игра?

bg01cc написал 2 года назад: # скрыть ответы

Позиционируется как 1+, т.е. соло-приключение, которое можно пережить вместе с еще 1-2 игроками.

Chaynik написал 2 года назад: #

Игра чисто история на два-три прохождения, а это изречение от создателей 1+ - реклама для привлечения большей аудитории.

td1 написал 2 года назад: # скрыть ответы
Подстава на бгг. Зашёл в карточку...

...почитать комментарии, и прочитал финал сюжета. Никак не обозначено , что спойлер!
Предупреждаю, будьте осторожны.

PSARUS написал 2 года назад: #

Так у нее вроде 3 финала. Но неприятно, да.
Я бы даже сказал обида е*****.

Alex_Pol написал 2 года назад: # скрыть ответы
Милота!

Очень жду поступления игры на склад. Уже не терпится погрузиться в историю Эйлы

Chaynik написал 2 года назад: #

Поступление только в следующем году, и не факт что весной приедет, не советую так рано хайповать, а то сожжете эмоции от ожидания, а как приедет будет уже наплевать на нее.

merlin написал 3 года назад: # скрыть ответы
локализация

Гага взяла на локализацию

IQuest написал 2 года назад: #

Ура!

Siar написал 2 года назад: #
Мини-обзор

Играл аж 3 года назад в TTS демку для кикстартера, и мне очень понравилось. Соответственно, там только 1 сценарий, а больше нету, иначе кто коробку купит? А всего их 5. Говорят, реиграбельность есть, сам не знаю.

Из-за единственного тиража она стала раритетом, поэтому я даже обрадовался новой волне, да ещё с локализацией. Купить, чтобы 5 раз сыграть и продать? Ну это не моя тема, но и не слишком ужасно. Проблема в том, что я целый год держался и ничего-ничего не брал, а осенью сорвался как пёс, и закупился до упора в рамках одного месяца, за что стыдно. "Типа на день рождения". Может позже покажу. Но надо перестать покупать, поэтому увы...

Что понравилось по одной партии и паре просмотренных летсплеев - так это центральный механизм колоды. В ход берёшь верхнюю карту, зачитываешь, и делаешь несложный понятный выбор. Потом берёшь следующую, и так всю игру. Это обуславливается лайтовым менеджментом ресурсов (или кризисным на большой сложности). Что бы ты не встретил: нового друга, изученный скилл или плохое событие, всё затасовывается в центральную колоду. А если что-то разрешилось, из колоды убирается. Так и играешь, прокручивая её раз за разом.

Не нужна куча правил как будут работать враги, способности, события и т.п. Потому что всё написано на карточке. И это один из самых элегантных и крутых механизмов подачи сюжета, что я встречал. Поддерживает и регулярные события, и однократные, и кризис-менеджмент, и предсказуемость игрового цикла на будущее. Идеально легло бы в половину приключенческих игр.

Не стоит ждать взрыва мозга. Всё же игра казуально-детская. И, безусловно, основная ценность в истории и атмосфере. Маленечко хватанул спойлеров из любопытства. Похоже на типичный добрый мультфильм, который в конце давит на слезу. В целом что и ожидалось. Не исключено, что потом на барахолке схвачу. Потому что всё же самому охота заценить.

Как обычно, ничего никому не советую, решайте сами.

Источник https://vk.com/oleg_ob_igrah?w=wall-206209405_2689

Chaynik написал 2 года назад: # скрыть ответы
Эйла и предзаказ который скоро.

Ни игрушки, ни делюкс-плеймата, обидно. Я понимаю что мягкая игрушка это не такая нужная (но приятная сама по себе вещь) для настолки, но хоть плеймат то можно было выбить с кика? На предзаказе, в итоге, будет только одна голая база с приездом где-нить летом ("поздняя весна", так и поверил, ну и бредятина) следующего года, но зная наши условия, осень-зима выглядят более обещающим временем приезда.

vik24rus написал 2 года назад: #

тоже вот думаю, вписыватся в предзаказ в это палео на минималках с сюжетом. Или тупо в рознице или на барахолке взять. Тут единственно что интересно - сюжет. Но боюсь он будет о банальном взрослении - старении и сопутствующем

sato163 написал 2 года назад: # скрыть ответы

А зачем Вам плеймат в этой игре?

opcksheff написал 2 года назад: # скрыть ответы

Плюшкинизм.

Chaynik написал 2 года назад: # скрыть ответы

Плюшконизм попрошу. Две мини плюшки что на кике были меня не интересуют.

Chaynik написал 2 года назад: # скрыть ответы

А если серьезно причем тут патологическое накопительство, если целью покупки игрушки является ее уникальность, а плеймата удобством для себя? Вы всех коллекционеров считаете патологическими больными или только тех кто тематический плеймат к настольной игре хотят приобрести?

MacTire написал 2 года назад: #

В других играх просто более оправдан: обычно он дает разделение зон, которых иначе в игре и не представлено + многие считают, что дает защиту. Но для игры, пусть не совсем одноразовой, но ограниченной малым числом партий и у которой плеймат == встроенному полю, остается смысл лишь в эстетике и тактильном (для тех, кому в этом есть удовольствие, а не наоборот).
Если что, я ничего против не имею, просто озвучил мнение, почему в данном случае для чуть бОльшего числа людей это может показаться избыточным, чем условно для какой-нибудь ЖКИ, в которой поля и нет, а игровых зон море

danceandfight написал 2 года назад: # скрыть ответы

Это и правда не плюшикинизм, это состояние в котором тебе все должны и обязаны, иначе это косяк, о котором надо жаловаться везде. Уже не здоровая критика, потому что думать о причинах это не барское дело, но еще не потребительский экстремизм. Даже если речь о плюшевой игрушке. Распространенное явление же.

А если укажут на решение проблемы, всегда найдется причина, почему самому решать нельзя: то издателю назло, потому что другие же делают, то языка не знаешь, то венера в юпитере

Chaynik написал 2 года назад: # скрыть ответы

Где я везде написал? На каком другом ресурсе вы видели мои высказывания? Я лишь написал одно единственное сообщение которым раскритиковал Гагу, но тут прилетели "терпилы" которые с "и так сойдет", "ешь что дают" риторикой пытаются убедить меня в том чтобы я не высказывал свое недовольство и клеют на меня ярлык поехавшего. Да терпите дальше, оставайтесь при своем мнении, я Вам мешать не буду. Мне как потребителю наплевать что творится на кухне у издателя, если он не может реализовать мои потребности, то это ничего в корне не поменяет. Но это не будет означать, что я не могу высказывать свое мнение по поводу сложившейся ситуации, даже если для Вас оно звучит слишком резко и негативно. И если вы не можете его принять, то просто проходите мимо, вы меня в обратном не убедите.

nameless2152 написал 2 года назад: # скрыть ответы

А кто вам сказал, что кто-то должен удовлетворять ваши потребности? Издатель удовлетворяет потребности большинства игроков, а не каждого конкретного индивида. Большинству, как видно по комментариям, плеймат нафиг не нужен. И в чем тогда издатель не прав?

Chaynik написал 2 года назад: # скрыть ответы

Большинство это три калеки на тесере? Может вы спросите 800 человек которые предзаказ сделали стали бы они еще и плейматы покупать? Ну молодцы Гага, рад за них. Мое мнение это не меняет.

nameless2152 написал 2 года назад: # скрыть ответы

У вас есть выборка получше или только вы сами? Ну да, ваше мнение сильно важнее мнения "трех калек на тесере".

Chaynik написал 2 года назад: # скрыть ответы

Да и вас нету ничего кроме вашего коллективного ханжества, я практически на 100% уверен что большинство из вас даже и покупать эту игру не собираетесь, а зашли только для того чтобы посраться со мной из-за моих хотелок. Еще раз не нравится мое мнение, не отвечайте, умнее будете.

nameless2152 написал 2 года назад: #

Так вы сами выставили свое мнение на публичное обсуждение. Можно точно так же сказать "Не нравится позиция издательства - сидите и молчите, умнее будете". Если бы вы потрудились хоть немного подумать, то поняли бы, что издатель - это коммерческая компания, нацеленная на получения прибыли. Именно для получения прибыли была издана игра. А теперь, внезапно, должен возникнуть вопрос "Почему в таком случае могут не привезти плеймат?". Может быть потому, что это не принесет прибыли? По той простой причине, что брать его не будут.
Я конечно понимаю, что куда там экспертизе издателя до вашей, но может хотя бы стоило хоть иногда думать?)
А рассказы про "ваше коллективное ханжество" - не что иное, как попытка противопоставить себя обществу. Это нормально для пубертата, но для взрослого человека выглядит, как минимум, странно. Вы сейчас, конечно, можете начать обычное подростковое "да разве можно считать вас обществом", но выглядеть от этого станете только глупее

MacTire написал 2 года назад: # скрыть ответы

А как можно считаться терпилами, если не требуешь то, что тебе и так даром не нужно? Странная логика

Chaynik написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну Ваше мнение всегда на голову выше моего мнения, особенно когда толпой на одной дибила как я нападаете. Ну уж простите мое мнение, не совпадающее с Вашим. Терпилой ты становишься в глазах других, ты вряд ли сам об этом когда-либо догадаешься.

MacTire написал 2 года назад: # скрыть ответы

Эм.. причем тут мнение выше? Я вообще не говорю о том, что чье-то мнение правильное/неправильное, а лишь о том, что терпила - это тот, кто не защищает свои интересы, а не ваши. Всё равно, что если бы я сказал: вы подкаблучник, вы удивились бы: "эмм, с чего вдруг?", а я так: "Ваше мнени всегда на голову выше моего мнения... Подкаблучником ты становишься в глазах других, ты вряд ли сам об этом когда-либо догадаешься"
Слово то совсем другое означающее так-то, причем тут мнение и пр?

Chaynik написал 2 года назад: #

Слушай, я уже не знаю как донести свою мысль для большинства тут, чтобы не вызвать ответную реакцию, которая вызовет реакцию у меня, забей просто.

Chaynik написал 2 года назад: # скрыть ответы

То есть зачем мне плюшевая игрушка продающаяся в довесок к настолке Вас не интересует, а зачем мне для настолки плеймат? Улучшение компонента, я картону у себя на столе не сильно доверяю, к тому у меня рядом обычно чай стоит.

sato163 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Плеймат в этой игре идентичен полю (в чем вы не доверяете это уже ваши заморочки) чай... но в данном случае вас поле будет интересовать меньше всего т.к. основа игры карточки...
Плюшкинизм да и только как выше отписались.. по цене плеймата поди можно взять толковую неопреновую скатерть.

Chaynik написал 2 года назад: # скрыть ответы

Как удобно называть покупку всего что представляют на кике унизительным плюшкинизмомом. Вы этим самим либо показываете свою зависть в невозможности купить все что предоставляет издатель, либо не понимание зачем люди это делают, при наличии более дешевых вариантов. Скатерть лишняя мне на не нужна. Моей целью было донести отсутствие возможности покупки доп. аксессуаров к игре и все. Я про это написал. Вас я заставляю покупать аксессуары? Нет? Проходите мимо.

Hayamy написал 2 года назад: # скрыть ответы

Чел, тебе просто ответили на твою глупую критику того, что нет кикстартерных бонусов которые на игру ни как не влияют, а лишь бы к удорожанию привело предзаказа.Да и прекращай быть токсичным нытиком, радуйся тому что такие прикольные игры локализуют у нас!

Chaynik написал 2 года назад: # скрыть ответы

Каким образом критика глупая? То что издатель у нас не может договорится о продаже плеймата (про игрушку я промолчу), я считаю косяком издателя, с этим жить можно, но это косяк, т.к. не только я бы его приобрел. И каким образом это привело бы к подорожанию на предзаказе? Всегда есть вариант приобрести базу отдельно от допов. Или ты хочешь сказать что чем больше издатель предлагает купить на предзаказе позиций, тем дороже будет база? Ну бред полный. Скажи это хоббикам у которых одна база у от больших издателей на предзаказе в районе 10ки деревянных продается, хотя их номинальная цена тысяч в 8 максимум. Я рад что у нас локализуют, только я хочу получить все то что получают от игры за рубежом, а не обрезанные издания, как у нас. Я считаю что нет ничего плохого в критике издателей. А вы оставайтесь при своем, "а большего мне и не надо" мнении.

danceandfight написал 2 года назад: # скрыть ответы

Издателю может быть тупо не выгодно вписываться в плейматы, если опт крупный для ок цены и это ни разу не косяк. И без плеймата это не обрезанная версия игры.

Chaynik написал 2 года назад: # скрыть ответы

Про обрезанность изданий у нас, я имел ввиду не только эту, но и еще, к примеру, Немезиду, из того что я помню. В Эйле изменили ее дневник в худшую сторону, размер коробки, нет кардхолдера для секретных карт. Для меня эти изменения, сделанные для удешевления ритейла, критичны. Если для вас это не критично, это ваше личное мнение, мое мнение останется при мне. Смысл со мной спорить если я хотел бы получить тоже самое что получат предзакавшие на кике? В этом был весь смысл того что я написал. Если кому-то надо самый дешевый вариант, пусть берут его, зачем разводить тут полемику по поводу моих вкусов?

Ifikl написал 2 года назад: # скрыть ответы

Может, надо было на кике заказывать?

Chaynik написал 2 года назад: # скрыть ответы

Может надо было Гаге заморочится с комплектом для предзаказа? А вы пока поинтересуйтесь у тех кто берет проекты на кике в России, почему это очень муторно.

carousel написал 2 года назад: # скрыть ответы

гага должна была заморочиться с эксклюзивами кика, потому что какому-то чайнику заниматься самостоятельно этим очень муторно. если это не косяк, то что, дорогие мои терпилы?

Chaynik написал 2 года назад: # скрыть ответы

Ну ну, а потом такие как ты жалуется на качество картона и отсутствие некоторых компонентов к игре, а зачем жаловаться? Можно же и без этого играть. Никак же на издателя повлиять нельзя же.

carousel написал 2 года назад: #

игры, которые меня очень интересуют беру на кике, проблемы с компонентами решаю напрямую с издателем или локализатором, написав на почту. на что вы влияете сообщениями здесь, кроме как на собственное эмоциональное состояние, понять трудно. но я вынужден признаться, подобные беседы, их тон и накал мне очень нравятся. ваш крик души был искренен. и, чтобы вам здесь ни писали в ответ, не теряйте себя.

Hackneyed написал 2 года назад: # скрыть ответы

зачастую плюшки кика там и остаются, редко какие издатели дают их локализовать. и называть это косяком - минимум инфантильно

Chaynik написал 2 года назад: # скрыть ответы

То есть получать объедки от мирового тиража вы считаете нормальным? Чем, простите, мы хуже других в этом плане? В том что издатель на нас экономит?

Hackneyed написал 2 года назад: # скрыть ответы

путаете теплое с мягким - издателя и локализатора. хотите оригинальные плюшки - кик в помощь. локализаторы привозят что могут. (и зачем я с чайником беседы веду?..)

Chaynik написал 2 года назад: #

То есть от нашего издателя ничего требовать не надо? Ни качества, ни возможностей, покупай что дают. Я Вас понял, Михаил, или кого вы там едите, я свою позицию озвучил, оставьте меня с ней в покое.

Cartman написал 2 года назад: #

Локализатор не равно издатель. Хотите все, что было на Кикё, участвуйте в Кике, это единственная гарантия получить все плюшки

Cartman написал 2 года назад: #

Может быть, если вы хотите получить все то, что было на Кикё, имерт смысл вписываться в Кик, чтобы потом не страдать от не совершенства и не полноценности того, что предлагают на предзаказах?

Aleex написал 2 года назад: # скрыть ответы

Плеймат служит для организации пространства на столе и создания дополнительного антуража.

opcksheff написал 2 года назад: # скрыть ответы

Спасибо, конечно, но вопрос был, зачем плеймат к ЭТОЙ конкретной игре, ведь картонное поле в ней точно так же справляется с организацией пространства и созданием антуража.

Aleex написал 2 года назад: # скрыть ответы

В других играх тоже есть картонные поля, но люди все равно покупают плейматы. Для чего? Тактильно приятнее, удобнее при раскладке, не бликует, обычно организоауют пространства под ресурсы, не отобаженные на аналогичном картоном поле. Например, в игре Нечто нет мест под стопки карт и ресурсы, на плейматы они обозначены.

opcksheff написал 2 года назад: # скрыть ответы

Да хватит мне уже в пример другие игры ставить, я прекрасно это понимаю ))) Речь про Эйлу.

Chaynik написал 2 года назад: #

Тебе человек написал, тактильно приятней картона, что тебе еще надо? К Эйле это тоже относится.

oaysur написал 2 года назад: # скрыть ответы

Зато отжали у молодого издателя...А они хотели выпустить всё, вместе с игрушкой!

Chaynik написал 2 года назад: # скрыть ответы

Имеешь ввиду у Зеппелина? Предположим, это выбор был бы между Зеппелином который хотел выпустить полный фарш или Гагой которая хотела бы только одну коробку с игрой. Выбор определенно пал бы на самый дешевый вариант. Судя по комментариям тут, это был бы самый выгодный вариант для большинства, к сожалению. А может просто отказались на этапе договоров с самими создателями игры, кто знает. Вряд ли тут было отжимание, скорее всего они сами приняли решение поменять издателя.

oaysur написал 2 года назад: # скрыть ответы

Мне кажется, что опять всё вышло в размер тиража...

Chaynik написал 2 года назад: # скрыть ответы

Причем на конец первого дня осталось 272 коробки из 1000. Интересно будет ли GaGa увеличивать тираж если на второй день всю первую партию разберут?

Ifikl написал 2 года назад: # скрыть ответы

На а, на сколько я понял, один из наиболее порядочных издателей. Они не увеличивают количество на предзаказу, просто вбрасывая из загашника. Но и счётчик не накручивают. Зверь когда кончился, те две тысячи - все, ничего больше не было.

oaysur написал 2 года назад: #

Чего в этом хорошего то, на радость перекупам?

Chaynik написал 2 года назад: #

Видимо не настолько порядочные, раз увеличили еще на 1000 коробок из загашника. А так да, обещали если и эта тысяча закончится, больше добавлять не будут.

Siar написал 2 года назад: #

Друзья, простите, что затянули. Вы слишком уж быстро разобрали 1000 коробок Эйлы и нам потребовалось внеплановое совещание. На повестке стоял вопрос: а сколько коробок оставить для розницы?

Обычно решить это несложно. Но Эйла — случай особый. Это игра, которую не хочется отпускать в «свободное плавание» и продавать людям, не знающим, что это такое. Нам бы не хотелось, чтобы кто-то увидел красивую коробку на Озоне или в Детском Мире и не глядя купил для игры с ребёнком. На предзаказе мы сделали всё возможное, чтобы подготовить родителей к такой покупке: рассказали о подводных камнях, сделали спойлерный блок, дали мягкие рекомендации, о чём стоит поговорить с ребёнком при прохождении.

Но если игра отправится в свободную продажу, это потеряет смысл — ведь огромное количество людей купит её, не зная, что ждёт внутри. Ожидая простую и милую детскую игру. Без всяких сложностей.

Поэтому мы приняли решение, из-за которого, возможно, что-то потеряем, но которое позволит нам быть чуть спокойнее за судьбу Эйлы.

Итак, мы добавляем на предзаказ ещё 1000 коробок — ровно столько, чтобы оставшейся части тиража хватило на нашу розницу и для ограниченного количества наших партнеров — только тех, про кого мы знаем, что они будут продавать Эйлу именно в своих специализированных настольных магазинах.

Чтобы мы могли быть спокойны: те, кто будет приходить за коробочками Эйлы, узнают о ней больше, чем может рассказать беглый взгляд на коробку.

Это необычный для нас эксперимент. Но и Эйла — игра необычная. Так что мы готовы рискнуть.

А пока — предзаказ продолжается (c)Гага