Битва Пяти Воинств - азартный кубомет)). Отдаленно по ощущениям напомнила Кемет только азартнее и динамичнее. Из минусов: 1) Правила под 40 страниц мелкого текста. (но если продаться через них игра скорее всего вас наградит) 2) Вопрос с реиграбельностью...поле статичное (стратегия все время будет плюс-минус одна и та же - Тьма нападает на ближайший Восточный отрог а потом на Дэйл или Лагерь в зависимости от того как и где успели укрепиться Свободные Народы. Игра скорее на тактику чем на стратегию)
Вопрос: работают ли свойства, в которых написано добавить доп. урон войску противника на укрепления? Например, свойство гоблинов или свойство Гигантских орков? При выпадении успеха на черных кубиках добавляется ли урон укреплению?
1) я правильно понял, что в отличие от ВК здесь все убранные с поля миньки могут вернуться в игру? Если летучую мышь удаляешь под абилку кровопийц, их же в следующем ходу все равно доступно 6? 2) можно ли действием атаки передвинуть 2 миньки к 3 соседним и затем атаковать всеми пятью? Я так понял, что можно
Ребят, подскажите, любое свойство, которое оборегает твое войско от урона можно использовать на укрепление? Просто, в правилах сказано, что можно, но в примере указано свойство эльфов Стена копий, в котором указано, что можно снять жетон урона с войска или укрепления. А где в свойстве сказано только про войско можно использовать, чтобы снять урон с укрепления?
наоборот, с укреплений урон снимают только те свойства, в которых особо оговорено, что оно снимает урон с укреплений. Типа того же манёвра у эльфов-копейщиков.
Качество - просто трындец, если к стоимости привязывать.... игра хорошая, вопросов нет, но! Карты, такое чувство, что гифку маленькую, или сках хреновый растянули и просто распечатали на струйнике.... я, блин, дома пнп делаю в разы лучше! Миньки-жесть просто... твердый пластик, две сломаны... на поле какие-то точки... блин, гаге, видимо, на качество плевать вообще. 3К цена ей красная в базарный день. Но сама игра при этом хорошая. Но с гагой я больше никогда не свяжусь. Чур меня.
Эм.. вы точно про издание гаги? Вообще не согласен, без изъянов качество, даже не могу придумать к чему можно было бы придраться, кроме Арта, но это вопрос не к гаге
Мне недавно совсем еще пришло Столкновение цивилизаций. Цена немного больше, но и наполнения раза в 2 больше. Вот там качество. А тут, мягко говоря.... ну это вкусовщина, значит.
? У вас какая то другая игра. К слову что Войну Кольца, что Битву пяти воинств в мировом тираже выпускает оригинальный итальянский издатель Арес, ГаГа же только языковой пакет для данного тиража подготовила, так что ваши претензии выглядят полным бредом, ГаГа то тут при чем?
Ну может и не причем. Но таких стремных карт я давно не видел в такой дорогой игре тем более...и из такого говеново пластика минек тоже... а бред-не бред... ну устраивает вас такое качество-играйте. Я ж никого не отговариваю от покупки-игра хорошая!
Э, а вы что, в военно исторические игры не играете? Их сотни за год выходят и качество там гораздо скромнее при более высокой цене. Та же ГаГа уже несколько таких настолок выпустила.
В ВК миньки отвратительного качества. Они становятся липкими после покраса, т.к. сделаны из супер дерьмовой пластмассы. На зарубежном форуме даже была тема, о том, как у челика миньки расплавились через 2 дня после окрашивания.
В Битве миниатюры идентичного качества с допами к ВК: твердый пластик, почти не гнется и не становятся липкими после покраса. Поэтому, мне хоть приятно в руки игру брать.
Остальные компоненты просто нормального качества и дизайна. Есть примеры намного хуже, есть топовый продакшен. Здесь чисто середина.
Это не варгеймы с миниатюрами, чтобы их красить, а настолки. Так что мизерное количество игроков, которые таки захотят данные миньки покрасить, ни кто принимать в расчет не будет, по этому издатель и выбрал такой материал, который достаточно пластичный и отлично подходит к формату масштабной настольной стратегии.
отыграл одну партию, играть за тьму это что-то с чем-то. жутко не справедливо. но за тьму я победил. но абсолютно всю игру мозг кипел и казалось что что-то не так. ну не может быть такого сильно дисбалнса. в голове все время крутились мысли: 1) может у тьмы должно быть больше кубиков атаки и отрядов в клетке? 2) может тьма может победить убив всех героев? 3) блин да как вкладывать жетоны найма-то? ебмакарек 4) ДА КАК ВЫКЛАДЫВАТЬ ЖЕТОНЫ НАЙМА_ТО?????!??! 5) почему летучие мыши не могут кусать противника вне битвы, как орлы??? 6) почему нельзя отремонтировать разрушенное укрепление? 7) почему совместная атака -это не сумма силы двух отрядов а лишь по очередная атака? 8) почему у людей есть джокер на гранях? а у тьмы нет?!?!? это несправедливо. грань с оком вообще не "роляет" как у света.когда у света выпадает джокер то все это радость и пляски. когда у меня выпадало "око" я думал "ну и нахрена? что с ним делать? 2 орка поставить?
вообщем считаю что после 3-4 партий 100% придется хоумрулить. т.к. новичка проще посадить играть за тьму( меньше нюансов и голова не болит), но в тоже время за тьму играть пипец сложно и скучно. с самого начала только два пути и в зависимости от везения все равно идешь к главным воротам. в игре после первой партии дичайшее чувствуются дебюты. п.с. зачем нужны регионы снизу справа? туда нет смысла идти вообще никогда и ни за что. п.с.с. хотелось чтоб у тьмы были точки респауна как то иначе распределены.
Примерно те же мысли были после первой (и пока единственной) партии. Разве что второй пункт выглядит странно учитывая что герои без армии бессмертные. Я б еще добавил: механика жетонов лидерства - хреновая; карты маневров у тьмы слабее и ситуативней нежели у света; у тьмы в целом нет "интересных" механик;
Примерно те же мысли были после первой (и пока единственной) партии. Разве что второй пункт выглядит странно учитывая что герои без армии бессмертные. Я б еще добавил: механика жетонов лидерства - хреновая; карты маневров у тьмы слабее и ситуативней нежели у света; у тьмы в целом нет "интересных" механик;
Отыграл сегодня первую партию. Был разбит наголову. Ни черта не понял как вообще побеждать за тьму. Свет просто сидит в укреплениях, плодится и отстреливает армии тьмы при помощи бессмертных персонажей, умеющих бить издалека, в то время как тьма не умеет даже призывать подкрепления. В общем для меня все выглядит как игра в одни ворота. В общем остался сильно разочарованным первой партией. Может быть знающие люди пояснят как оно должно "правильно" играться.
Атака укреплений без хороших карт и как минимум двухкратного превосходства всегда провальна. Войска тьмой нанимаются через героя. Тьма должна сохранять темп, за нее играть тяжелей чем светлыми. Атаки луками не опасны, пока они одни. Тяжело когда прилетают орлы.
Знающим совсем не являюсь, к тому же многое ведь ситуативно, но в победной партии было так: удалось сделать резкий рывок гоблинами, - они быстро прорвались к отрогу + с юга зашла армия орков. Совместной атакой, они выбили эти жалки два отрядика, убив там же и Барда, а затем рывком прорвались к Лагерю - победили и там. А вот Дейл взять не удалось, хотя тьма туда много ставила (и Болгу лучше, и карта на руках хорошая была). Везло на судьбу: ни одной тройки, много единиц. В итоге Болг вышёл ещё до Торина, и пошёл по южной границе. Орлы вот только-только виднелись над горами, когда тьма победила.
Вижу такие цели ключевые: нужно оперативно вывести из игры Барда (в уязвимой позиции находится), и/или занять Лагерь (крайне ценная точка). Больше движений, в том числе не брезговать мышами, потому что армий много, а свет сперва разрознен и достаточно быстро истощается (т.е. давить числом). Чаще воодушевлять, особенно если армии из 4/5 фигурок. Если выпали удачно кубы - делать ставку на гоблинов. Болга, мне кажется, лучше брать как можно быстрее - пересечь брод, и призывать сразу. Да, три телохранителя - это прям вообще хорошо, но терять драгоценное время на Дейл, в который свет скорее всего подведет достаточно для обороны сил... Не уверен. Как-то так представляется. Но нужно больше наиграть, чтобы более уверено утверждать)
Не умеете пока играть в эту игру значит. У Тьмы 2-3 прямолинейных варианта игры всего. Отрезаете жетоны найма светлым, захватываете столицу, а потом добиваете недобитков.
Вопрос такой. В игре перемещение и атака происходит как в войне кольца или все таки переделали? Если внимательно читать правила то кажется что можно передвинуться в регион где стоит вражеская армия и по желанию атаковать или остаться стоять вместе в одном регионе, перечитал несколько раз правила и не нашел чтобы тут сказано было что разных фракций на одной клетке стоять не могут. В войне кольца в правилах движения и атаки все понятно сказано
Правила чуть чуть переделаны. Атакуется как и раньше соседний регион. В одном регионе двум армиям стоять нельзя. Отряды стали более мобильными. Теперь можно двинуться и атаковать. Так же добавилось еще двойное движение.
В примере пользования линейкой (стр. 20 Книги правил) сказано, что «озерные люди в Руинах Дейла находятся на неподходящем типе местности» для атаки. Почему? Где в правилах или на картах указан подходящий тип местности?
Гэндальф жахает сам из своего региона. Трандуил отдает приказ жахать лучником из любых регионов (с определённым типом местности), которые достают до цели (измеряется картонной дугой).
На удивление, получил в регионе очень быстро. По качеству претензий нет. Жетоны выдавливаются прекрасно, комплектация полная. Миниатюры из такого же пластика, как в Воинах Средиземья, ни одной сломанной или деформированной. С полем и картами тоже все отлично.
Наверняка это все уже обсуждалось, но буду благодарен, если поделитесь своими впечатлениями: Сколько времени занимает раскладка игры? Какой длительности были ваши партии? Очень интересует насколько игра реиграбельна ввиду статичных стартовых позиций.
В Войну Кольца не играл - отпугивает чудовищная раскладка, чрезмерное обилие нюансов в правилах и длина партии.
Я прочел не только комментарий ниже, прошёлся в целом по ветке, а так же заглянул и на ютуб. И как видите, мне все еще интересны впечатления игравших, их мнение об игре. Вам было лень поделиться своим опытом от игры, но вот съязвить время нашлось.
Я много отыграл в Войну кольца. Раскладка там занимает минут 5, нюансов признаю, что много. Длина партии против игрока моего уровня примерно часа полтора - два на 10 раундов. В среднем в партии от 8 до 15 раундов.
Теперь по БПВ. Играл 3 партии, 2 в интернете, одну в пнп версию из ВК. Раскладка такая же, даже чуть короче. Правила не сильно легче. Если есть опыт в ВК, то надо просто запомнить небольшие изменения. Если опыта нет, то по сути это как учить правила к ВК, только без трека политики и механики спутников, но с другими интересными механиками. Время партии пока охереть какое большое, от 4 часов. Причем чем дальше, тем меньше шансов у тьмы. Отсюда вопросы к балансу. Орлы и беорн ломают лица. Стартовые позиции одинаковые, но бросок кубок, карты и стартовые подкрепления разные. Отсюда реиграбельность. Из плюсов отмечу, что войска очень маневренные, карта сделана так, чтобы всегда были пути получить тактическое преимущество (кроме Эребора) Пока ВК кажется игрой гораздо более интересной, реиграбельной и атмосферной.
Преимущество в начале у тёмных, а у светлых в конце это стандартно. В том же battle for middle-earth так же было.
Хотя с другой стороны у тёмных сил больше и светлые к концу должны наоборот уступать наверно. Но в той же компьютерной версии всё это выглядело гармонично.
Там у светлых есть еще абилки персонажей, они не дают совсем уж слить начало партии. У тьмы оч круто придумано с гоблинами в тылу светлых, но там еще должно повезти с кубами.
Вопрос баланса сложный. Сразу скажу, что я не знаю, есть или нет баланс в БПВ, тк мало отыграл. Но, первое, было достаточно весело. Второе - все три раза победил свет, все три раза победой с выходом Беорна, два из этих раз - картой, которая позволяет его раньше вывести. Орлами не сложно на карте отбить достаточное для победы кол-во ПО. Если говорить о ВК, то там надо разделять турнирные игры и обычные. Для обычных игр баланс есть, играть весело. Для турниров в базе баланса мало, поэтому там играют 2 партии со сменой сторон и придумывают разные хоумрулы. ДопВладык баланс вносит, кстати
Нет. По более чем 20 партиям в Битву с балансом все в полном порядке. В Битве как раз авторам за счет того, что все только на боевых действиях завязано в отличии от ВК было легче баланс настроить. Единственно нужно понимать, что структура баланса там очень сильно напоминает легендарную Сумеречную борьбу, в которой также в 1 первой половине игре баланс смещен в соторону 1 стороны, а во второй половине в сторону другой. Так что жалобы не разобравшихся динамике игры в вполне соответствуют жалобам на баланс в мегасбалансированной Сумеречной борьбе.
Ну человеку отыгравшему 20 партий я бы доверял больше, чем тому, кто 3 штуки сыграл. Для меня Война кольца лучше по всем параметрам, поэтому вряд ли я много наиграю в БПВ. А вот в ВК цифра уже подходит к ста партиям)
Касательно раскладки. Увидел что у вас в топе есть ЗВ Восстание. так вот в ЗВ, на мой взгляд, раскладка дольше чем в ВК. С опытом время раскладки в ВК уменьшается.
Действительно, интересное замечание. Дислокация войск в ЗВ это отдельный процесс, который не скучен, потому как влияет на стратегию следующего раунда. Плюс стартовая раскладка в ЗВ все же бывает разной.
Не решился купить Войну Кольца (ВК). Теперь присматриваюсь к Битве пяти воинств (Б5В). Прочитал много содержательных отзывов с BGG (выбираю в основном с оценками ниже 9). Постараюсь обобщить прочитанное.
В основном меня интересовала сложность игры. При этом я пытался отделить впечатления игравших до Б5В в ВК от тех, кто сразу начал с Б5В.
Первое – это время игры. Встречаются разные цифры – от 2,5 до 4 часов. Похоже, что у новичков разбор правил занимает от 1,5 до 2,5 часа, а первая игра от 4-5 часов. Дальше время партии приближается к 3 часам. Кто-то из очень опытных игроков писал о 2-2,5 часах игры. Я не читал отзывы по ВК о времени партии в карточке игры, но из прочитанного здесь похоже, что у опытных игроков уходит минимум 4-5 часов. И большинство из них пишет, что время игры сократилось, но меньше, чем им бы хотелось, поэтому и сравнивают эти две игры. И сравнивают их в пользу ВК. В среднем опытные игроки считают, что время игры сократилось на час.
Второе – правила игры. Они проще, чем в ВК, но нюансов много. При этом нюансов больше у свободных народов, потому что у них есть уникальные лидеры в отличие от одного Болга у орков.
Третье – для игры в Б5В не нужно сдвигать вместе два стола, как в ВК, чтобы хватило места разложить игру.
В итоге получается, что Б5В доступнее для людей, чем ВК, но опытные игроки предпочитают ВК.
Теперь об особенностях геймплея. ВК привлекает людей эпичностью и большим разнообразием. Б5В – это одна битва. Ограничений из-за этого больше, реиграбельность меньше. Но как битва она проработана детальней, чем битвы ВК. В этой детальности находят как достоинства, так и недостатки. Главный недостаток, что детальность не позволила сократить время игры. Некоторым не нравится система сражения – пока не накидается урон превышающий урон армии, никто не умирает. Один чел написал: «Эпичность сражения достигается тем, что нужно десять минут метать кубы, накапливая урон». Насколько я понял, плюс такой системы в более гибкой тактике, например возможностях отступления и преследования. За свободные народы играть гораздо интересней – у них есть лидеры и вариантов больше. Кроме того, и вероятность победы у них выше. Случайность на кубах играет слишком большую роль, для такой длинной игры. В этом сходятся многие. А также в том, что в ВК – это малозаметно. В Б5В есть трек судьбы, который многие считают аналогом трека кольца у ВК. Его продвижение контролируют свободные народы. С продвижением по треку связано появление лидеров и приближение конца игры. Короче механика, связанная с ним - это достоинство Б5В.
То, что Б5В более проработанный варгейм, чем ВК сложно оценить по отзывам, как плюс или минус. Похоже, что для разных людей по-разному. Кому- то не захочется возиться с кучей карточек и вычитывать дальность атаки, скорость передвижения, влияние рельефа и т.д., особенно если эти люди посчитают, что это всё маловажно по сравнению с тем, как лягут кубы – скажут, что это лишняя тягомотина.
Как и во ВК многие считают, что два цвета минек – это мало и нужно красить хотя бы их основания для более комфортной игры.
Как я понял, игра развивается как первоначальное давление темных сил. Потом постепенное усиление свободных народов, во многом за счет введения лидеров. Так что темным силам надо торопится вначале и дотерпеть в конце. А свободным наоборот – терпеть в начале и успеть разогнаться к концу партии.
Интересно было бы узнать мнение тех, кто сначала сыграл в Б5В, а потом в ВК, но такие люди редкость.
Спасибо за текст! Очень интересно. от себя хочу сказать, что среднее время партии в ВК у опытны игроков, или когда хотя бы 1 хорошо знает правила - 2,5-3 часа без раскладки-сборки игры
Интересно, а сколько времени занимают в сумме раскладка и сборка игры? Было пару отзывов, что по сравнению с ВК время игры почти не изменилось. Наверное, это мнение тех, кто так быстро играет в ВК.
Зависит от опыта. Если человек не знаком с творчеством Профессора, то дольше. Причем это касается как топонимов на карте, так и внешнего вида миниатюр. Роханца от северянина знающий человек отличит сразу. Первые партии раскладка может длиться минут 30, потом сокращается до 5-10 минут. Также во время первой партии ОГРОМНОЕ количество времени тратится на чтение карт, потом тратишь время только на обдумывание действий
Спасибо за положительную оценку итогов проделанного мной небольшого исследования с BGG по «Битве пяти воинств», за сведения по игре от тех, кто уже играл. Про то, что начало подгорать от названия «отзыв на отзывы» смешно. Хорошо, что мне повезло 😊
Вспомнил, что забыл написать, что некоторые игроки отмечали, что игра очень тягомотная. Типа мы помучались полтора часа, ковырялись с подводом резервов, потом плюнули и закинули игру подальше. В более взвешенных комментариях говорилось, что напряжение в игре возрастает постепенно, а в более восторженных писали, что в конце всё висит на волоске – такой азарт, так классно. Думаю, не у всех так висит в конце, и не всегда – кому азарт и положительные эмоции, кому маловероятный решающий облом в конце. Но в целом похоже, что игра постепенно набирает обороты.
Я сам, конечно, хотел бы сыграть в Б5В или ВК, или в обе. Но у меня сейчас пять или шесть игр-кандидатов на покупку к июню и этот предзаказ я скорей всего пропущу. О… прочитал отзывы с BGG про Внешнее кольцо и решил не брать, кандидатом меньше. Про Б5В отзывы значительно лучше.
Не могу решить для себя теоретический вопрос. Допустим есть выбор, что взять первым Б5В или ВК? Или даже просто считать, что эти две игры у вас уже есть. С какой начать? Начав в Б5В не придется так мучиться в первых партиях, как в ВК, а потом легче переходить к ВК. А если не зайдет, то и ВК не нужен. С другой стороны, если поиграешь в Б5В, то ВК уже не произведет такого впечатления. Всё-таки в играх достаточно сходства.
Но, наверное, сейчас для большинства более важный вопрос в том нужна ли вообще Б5В, если уже есть ВК. Оnlyan написал выше, что сыграв в Б5В, потом в ВК купил только ВК. На BGG я помню только один отзыв, где бы написали, что у нас есть ВК, зря купили Б5В. Это как раз те, кто через полтора часа подвода резервов не выдержали. Хотя, как-то странно, чтобы игравшие в ВК не выдержали полтора часа в Б5В. Но большинство сыгравших в Б5В после ВК, отдавая предпочтение ВК не писали, что зря Б5В купили. Писали будем в обе играть, а в Б5В просто реже. Но если бы они по 1000 Евро покупали, то, думаю, были более критично и избирательно настроены. Всё-таки соотношение цена игры/доходы важно для большинства.
Посмотрел предзаказ. Тысяча уже почти ушла. Интересно сколько в этой тысяче обладателей ВК? А сколько их вообще за четыре предзаказа – тысяч шесть? Похоже, примерно от каждого 10 до каждого пятого обладателя ВК решило взять и Б5В.
У меня был ВК,сыграно 5 партий, затем продал. Что скажу, продал не потому, что игра не понравилась, а потому что в какой-то момент просто перестали в неё играть. Игровая ячейка сильно разрослась и для дуэльных игр времени совсем не осталось! Более года коробка пылилась и с огромным сожалением решил ее продать (не люблю, когда коробки не играются). Но время прошло и так получилось, что компания по разным причинам распалась, теперь играем в основном с женой именно в дуэльные игры. Итог - решил вернуть в коллекцию ВК и снова его заказал со всеми допами. Это первая игра, о которой я вспоминал с большой теплотой и, которую решил вернуть в коллекцию. Так же на этом предзаказе решил заказать и Б5В. Причина проста - попробовать, а иначе потом можно будет эту игру не найти. Это АРЕСы и следующий предзаказ если и будет, то через 2-3 года (ГаГа уже об этом написала) и даже, если игра не понравится, то ее всегда можно будет продать без потери денежных средств, потому что в магазинах ее не будет по вышеописанным причинам и я уверен, что на барахолке потом она будет очень цениться. Короче, мысли в голове такие - ничего не теряю, а попробовать Б5В попробовать очень хочется! Что касается ВК - игра бомба и очень рад, что она вернётся в мою коллекцию!
Полностью с вами согласен. Война кольца радует даже когда просто думаешь о ней, как будет игратьследующую партию, строишь в голове различные победные стратегии. Участвую в предзаказе Б5В. Еще есть игра Охота за кольцом, которую можно также связать с Войной кольца. И теперь мечтаю, сыграть в это Трио игра (сначала Б5В, потом Охота за кольцом и затем Война кольца), будет эпично).
Война кольца сложнее, дольше, стратегичней, эпичней. Основана на 3 книгах Толкина. Этакий Властелин колец на поле, а The Battle of Five Armies основана на последнем сражении из Хоббита. Упрощенные правила Войны кольца. Более динамичная.
1. Эвент-карта, в боевом эффекте которой указано your opponent leader's re-roll is cancelled отменяет рероллы только за персонажа или за жетоны лидерства тоже? 2. Есть стори-карта, которая двигает Лорда Орлов на треке судьбы на 1 влево и вводит его в игру, если он стал готовым. Вопрос - он вводится в игру один, или, как написано на его карте, с 1 орлом?
Это поистине прекрасная новость! Мне как фанату вселенной Толкина будет приятно видеть Битву Пяти Воинств на родном языке! Интересно какие бонусы нас ждут за ГаГовский предзаказ...?
Битва Пяти Воинств - азартный кубомет)). Отдаленно по ощущениям напомнила Кемет только азартнее и динамичнее. Из минусов:
1) Правила под 40 страниц мелкого текста. (но если продаться через них игра скорее всего вас наградит)
2) Вопрос с реиграбельностью...поле статичное (стратегия все время будет плюс-минус одна и та же - Тьма нападает на ближайший Восточный отрог а потом на Дэйл или Лагерь в зависимости от того как и где успели укрепиться Свободные Народы. Игра скорее на тактику чем на стратегию)
Вопрос: работают ли свойства, в которых написано добавить доп. урон войску противника на укрепления? Например, свойство гоблинов или свойство Гигантских орков? При выпадении успеха на черных кубиках добавляется ли урон укреплению?
Работают. Всё, что наносит в битве урон войску, идёт в укрепление, если не сказано обратное
Ок, благодарю
1) я правильно понял, что в отличие от ВК здесь все убранные с поля миньки могут вернуться в игру? Если летучую мышь удаляешь под абилку кровопийц, их же в следующем ходу все равно доступно 6?
2) можно ли действием атаки передвинуть 2 миньки к 3 соседним и затем атаковать всеми пятью? Я так понял, что можно
Если ещё не поздно:
1) правильно понимаете.
2) сам задавался этим вопросом. Тоже пришёл к выводу, что правила не запрещают.
Добрый день:)
1. Да, все верно.
2. Да, можно.
GaGaGames, вы среди тех немногих локализаторов/издателей, которые достаточно активно отвечают на вопросы на профильных ресурсах.
Продолжайте в том же духе 👍
Ребят, подскажите, любое свойство, которое оборегает твое войско от урона можно использовать на укрепление? Просто, в правилах сказано, что можно, но в примере указано свойство эльфов Стена копий, в котором указано, что можно снять жетон урона с войска или укрепления. А где в свойстве сказано только про войско можно использовать, чтобы снять урон с укрепления?
наоборот, с укреплений урон снимают только те свойства, в которых особо оговорено, что оно снимает урон с укреплений. Типа того же манёвра у эльфов-копейщиков.
Качество - просто трындец, если к стоимости привязывать.... игра хорошая, вопросов нет, но! Карты, такое чувство, что гифку маленькую, или сках хреновый растянули и просто распечатали на струйнике.... я, блин, дома пнп делаю в разы лучше! Миньки-жесть просто... твердый пластик, две сломаны... на поле какие-то точки... блин, гаге, видимо, на качество плевать вообще. 3К цена ей красная в базарный день. Но сама игра при этом хорошая. Но с гагой я больше никогда не свяжусь. Чур меня.
Эм.. вы точно про издание гаги? Вообще не согласен, без изъянов качество, даже не могу придумать к чему можно было бы придраться, кроме Арта, но это вопрос не к гаге
Мне недавно совсем еще пришло Столкновение цивилизаций. Цена немного больше, но и наполнения раза в 2 больше. Вот там качество. А тут, мягко говоря.... ну это вкусовщина, значит.
8 и 12 тысяч для вас это чуть дороже? Хорошо живете)
Спасибо, не жалуюсь))
С такой коллекцией никто и не сомневался ;-)
? У вас какая то другая игра. К слову что Войну Кольца, что Битву пяти воинств в мировом тираже выпускает оригинальный итальянский издатель Арес, ГаГа же только языковой пакет для данного тиража подготовила, так что ваши претензии выглядят полным бредом, ГаГа то тут при чем?
Ну может и не причем. Но таких стремных карт я давно не видел в такой дорогой игре тем более...и из такого говеново пластика минек тоже... а бред-не бред... ну устраивает вас такое качество-играйте. Я ж никого не отговариваю от покупки-игра хорошая!
Э, а вы что, в военно исторические игры не играете? Их сотни за год выходят и качество там гораздо скромнее при более высокой цене. Та же ГаГа уже несколько таких настолок выпустила.
Был в свое время обладателем оригинала, там все то же самое, ну только миньки целые были
Ну тогда понятно.. но просто не ожидал такого качества от такой цены..
По сравнению с войной кольца, тут говорят миниатюры получше)
Я б сказал, и там и там одинаково посредственные
В ВК миньки отвратительного качества. Они становятся липкими после покраса, т.к. сделаны из супер дерьмовой пластмассы. На зарубежном форуме даже была тема, о том, как у челика миньки расплавились через 2 дня после окрашивания.
В Битве миниатюры идентичного качества с допами к ВК: твердый пластик, почти не гнется и не становятся липкими после покраса. Поэтому, мне хоть приятно в руки игру брать.
Остальные компоненты просто нормального качества и дизайна. Есть примеры намного хуже, есть топовый продакшен. Здесь чисто середина.
Расплавились? Что сразу в прах не рассыпались?)
Видимо попали под правильную часть Вселенной))
Значительно деформировались, скажем так. Не помню, какими красками он пользовался, у нас таких нет, но представить я это могу)
Расплавились? О_о Жесть какая. Странно, вроде в карточке Войны кольца на качество миниатюр особо не жалуются...
Это не варгеймы с миниатюрами, чтобы их красить, а настолки. Так что мизерное количество игроков, которые таки захотят данные миньки покрасить, ни кто принимать в расчет не будет, по этому издатель и выбрал такой материал, который достаточно пластичный и отлично подходит к формату масштабной настольной стратегии.
У меня поле гнутое пришло. Мелочь, да раздражает.
отыграл одну партию, играть за тьму это что-то с чем-то. жутко не справедливо. но за тьму я победил. но абсолютно всю игру мозг кипел и казалось что что-то не так. ну не может быть такого сильно дисбалнса.
в голове все время крутились мысли:
1) может у тьмы должно быть больше кубиков атаки и отрядов в клетке?
2) может тьма может победить убив всех героев?
3) блин да как вкладывать жетоны найма-то? ебмакарек
4) ДА КАК ВЫКЛАДЫВАТЬ ЖЕТОНЫ НАЙМА_ТО?????!??!
5) почему летучие мыши не могут кусать противника вне битвы, как орлы???
6) почему нельзя отремонтировать разрушенное укрепление?
7) почему совместная атака -это не сумма силы двух отрядов а лишь по очередная атака?
8) почему у людей есть джокер на гранях? а у тьмы нет?!?!? это несправедливо. грань с оком вообще не "роляет" как у света.когда у света выпадает джокер то все это радость и пляски. когда у меня выпадало "око" я думал "ну и нахрена? что с ним делать? 2 орка поставить?
вообщем считаю что после 3-4 партий 100% придется хоумрулить. т.к. новичка проще посадить играть за тьму( меньше нюансов и голова не болит), но в тоже время за тьму играть пипец сложно и скучно. с самого начала только два пути и в зависимости от везения все равно идешь к главным воротам.
в игре после первой партии дичайшее чувствуются дебюты.
п.с. зачем нужны регионы снизу справа? туда нет смысла идти вообще никогда и ни за что.
п.с.с. хотелось чтоб у тьмы были точки респауна как то иначе распределены.
Примерно те же мысли были после первой (и пока единственной) партии. Разве что второй пункт выглядит странно учитывая что герои без армии бессмертные. Я б еще добавил: механика жетонов лидерства - хреновая; карты маневров у тьмы слабее и ситуативней нежели у света; у тьмы в целом нет "интересных" механик;
Примерно те же мысли были после первой (и пока единственной) партии. Разве что второй пункт выглядит странно учитывая что герои без армии бессмертные. Я б еще добавил: механика жетонов лидерства - хреновая; карты маневров у тьмы слабее и ситуативней нежели у света; у тьмы в целом нет "интересных" механик;
Отыграл сегодня первую партию. Был разбит наголову. Ни черта не понял как вообще побеждать за тьму. Свет просто сидит в укреплениях, плодится и отстреливает армии тьмы при помощи бессмертных персонажей, умеющих бить издалека, в то время как тьма не умеет даже призывать подкрепления. В общем для меня все выглядит как игра в одни ворота. В общем остался сильно разочарованным первой партией. Может быть знающие люди пояснят как оно должно "правильно" играться.
Добро всегда побеждает зло а потом жестоко убивает.
Ну в Войне Кольца оно обычно ровно наоборот бывает
у меня в ВК получилось наоборот, первые 3 партии свет победил по войне.
Если так, то ваш игрок за Тьму играл ОЧЕНЬ неправильно
Атака укреплений без хороших карт и как минимум двухкратного превосходства всегда провальна. Войска тьмой нанимаются через героя. Тьма должна сохранять темп, за нее играть тяжелей чем светлыми. Атаки луками не опасны, пока они одни. Тяжело когда прилетают орлы.
Знающим совсем не являюсь, к тому же многое ведь ситуативно, но в победной партии было так: удалось сделать резкий рывок гоблинами, - они быстро прорвались к отрогу + с юга зашла армия орков. Совместной атакой, они выбили эти жалки два отрядика, убив там же и Барда, а затем рывком прорвались к Лагерю - победили и там. А вот Дейл взять не удалось, хотя тьма туда много ставила (и Болгу лучше, и карта на руках хорошая была). Везло на судьбу: ни одной тройки, много единиц. В итоге Болг вышёл ещё до Торина, и пошёл по южной границе. Орлы вот только-только виднелись над горами, когда тьма победила.
Вижу такие цели ключевые: нужно оперативно вывести из игры Барда (в уязвимой позиции находится), и/или занять Лагерь (крайне ценная точка). Больше движений, в том числе не брезговать мышами, потому что армий много, а свет сперва разрознен и достаточно быстро истощается (т.е. давить числом). Чаще воодушевлять, особенно если армии из 4/5 фигурок. Если выпали удачно кубы - делать ставку на гоблинов. Болга, мне кажется, лучше брать как можно быстрее - пересечь брод, и призывать сразу. Да, три телохранителя - это прям вообще хорошо, но терять драгоценное время на Дейл, в который свет скорее всего подведет достаточно для обороны сил... Не уверен.
Как-то так представляется. Но нужно больше наиграть, чтобы более уверено утверждать)
Не умеете пока играть в эту игру значит. У Тьмы 2-3 прямолинейных варианта игры всего. Отрезаете жетоны найма светлым, захватываете столицу, а потом добиваете недобитков.
А вот за свет потеть надо сильно.
Вопрос такой. В игре перемещение и атака происходит как в войне кольца или все таки переделали? Если внимательно читать правила то кажется что можно передвинуться в регион где стоит вражеская армия и по желанию атаковать или остаться стоять вместе в одном регионе, перечитал несколько раз правила и не нашел чтобы тут сказано было что разных фракций на одной клетке стоять не могут. В войне кольца в правилах движения и атаки все понятно сказано
Правила чуть чуть переделаны. Атакуется как и раньше соседний регион. В одном регионе двум армиям стоять нельзя. Отряды стали более мобильными. Теперь можно двинуться и атаковать. Так же добавилось еще двойное движение.
В примере пользования линейкой (стр. 20 Книги правил) сказано, что «озерные люди в Руинах Дейла находятся на неподходящем типе местности» для атаки. Почему? Где в правилах или на картах указан подходящий тип местности?
Смотрите карту Трандуила, способность "Искусство лучников".
Спасибо! А Трандуилом и Гэндальфом можно жахать из любых регионов с дружесвенными отрядами или из регионов, где они сами находятся?
Гэндальф жахает сам из своего региона. Трандуил отдает приказ жахать лучником из любых регионов (с определённым типом местности), которые достают до цели (измеряется картонной дугой).
13 карт отрядов как их используют? Замешивают в карты событий?
Удивлен вопросом. Карты тех отрядов, которые В БОЮ, берутся в руку в бой + карты местности.
2 вопрос:
Как используются персонажи(военачальники) в составе войска, в бою, сколько у них сила, получают они урон и умирают?
Как лидеры - на переброс. Нуи по правилам на их карточках
Кто-то уже получил? Как впечатления?
На удивление, получил в регионе очень быстро. По качеству претензий нет. Жетоны выдавливаются прекрасно, комплектация полная. Миниатюры из такого же пластика, как в Воинах Средиземья, ни одной сломанной или деформированной. С полем и картами тоже все отлично.
Рассмотрю варианты покупки дополнения Судьба Эребора, которое идёт бонусом к Битве пяти воинств, но предназначенное для оригинальной Войны кольца.
Присоединяюсь к поискам
Извините что в Общем, но позарезу надо купить в ближайшее время - у кого есть Битва Пяти Армий, напишите в личку, пожалуйста.
Все еще актуально.
Наверняка это все уже обсуждалось, но буду благодарен, если поделитесь своими впечатлениями:
Сколько времени занимает раскладка игры?
Какой длительности были ваши партии?
Очень интересует насколько игра реиграбельна ввиду статичных стартовых позиций.
В Войну Кольца не играл - отпугивает чудовищная раскладка, чрезмерное обилие нюансов в правилах и длина партии.
И правда...
зачем опустить свой взгляд на комментарий ниже.
Facepalm
Я прочел не только комментарий ниже, прошёлся в целом по ветке, а так же заглянул и на ютуб. И как видите, мне все еще интересны впечатления игравших, их мнение об игре.
Вам было лень поделиться своим опытом от игры, но вот съязвить время нашлось.
Я много отыграл в Войну кольца. Раскладка там занимает минут 5, нюансов признаю, что много. Длина партии против игрока моего уровня примерно часа полтора - два на 10 раундов. В среднем в партии от 8 до 15 раундов.
Теперь по БПВ. Играл 3 партии, 2 в интернете, одну в пнп версию из ВК. Раскладка такая же, даже чуть короче. Правила не сильно легче. Если есть опыт в ВК, то надо просто запомнить небольшие изменения. Если опыта нет, то по сути это как учить правила к ВК, только без трека политики и механики спутников, но с другими интересными механиками.
Время партии пока охереть какое большое, от 4 часов. Причем чем дальше, тем меньше шансов у тьмы. Отсюда вопросы к балансу. Орлы и беорн ломают лица.
Стартовые позиции одинаковые, но бросок кубок, карты и стартовые подкрепления разные. Отсюда реиграбельность.
Из плюсов отмечу, что войска очень маневренные, карта сделана так, чтобы всегда были пути получить тактическое преимущество (кроме Эребора)
Пока ВК кажется игрой гораздо более интересной, реиграбельной и атмосферной.
Большое спасибо за отзыв!
Очень удивлён вашим опытом в ВК, но звучит здорово!
Преимущество в начале у тёмных, а у светлых в конце это стандартно. В том же battle for middle-earth так же было.
Хотя с другой стороны у тёмных сил больше и светлые к концу должны наоборот уступать наверно. Но в той же компьютерной версии всё это выглядело гармонично.
Там у светлых есть еще абилки персонажей, они не дают совсем уж слить начало партии. У тьмы оч круто придумано с гоблинами в тылу светлых, но там еще должно повезти с кубами.
ВК и более сбалансированная, я так понимаю?
Вопрос баланса сложный. Сразу скажу, что я не знаю, есть или нет баланс в БПВ, тк мало отыграл. Но, первое, было достаточно весело. Второе - все три раза победил свет, все три раза победой с выходом Беорна, два из этих раз - картой, которая позволяет его раньше вывести. Орлами не сложно на карте отбить достаточное для победы кол-во ПО.
Если говорить о ВК, то там надо разделять турнирные игры и обычные. Для обычных игр баланс есть, играть весело. Для турниров в базе баланса мало, поэтому там играют 2 партии со сменой сторон и придумывают разные хоумрулы. ДопВладык баланс вносит, кстати
Нет. По более чем 20 партиям в Битву с балансом все в полном порядке. В Битве как раз авторам за счет того, что все только на боевых действиях завязано в отличии от ВК было легче баланс настроить. Единственно нужно понимать, что структура баланса там очень сильно напоминает легендарную Сумеречную борьбу, в которой также в 1 первой половине игре баланс смещен в соторону 1 стороны, а во второй половине в сторону другой. Так что жалобы не разобравшихся динамике игры в вполне соответствуют жалобам на баланс в мегасбалансированной Сумеречной борьбе.
СБ не мегасбалансированная. Там есть хоумрулы на старт игры
Спасибо за ответы, хоть и противоречивые)
Ну человеку отыгравшему 20 партий я бы доверял больше, чем тому, кто 3 штуки сыграл. Для меня Война кольца лучше по всем параметрам, поэтому вряд ли я много наиграю в БПВ. А вот в ВК цифра уже подходит к ста партиям)
Касательно раскладки. Увидел что у вас в топе есть ЗВ Восстание. так вот в ЗВ, на мой взгляд, раскладка дольше чем в ВК. С опытом время раскладки в ВК уменьшается.
Для меня раскладка в ЗВ:Восстание - это единственный минус в игре).
Все больше склоняюсь к ВК.
Спасибо!
Все таки в ЗВ Раскладка - часть геймлпея, она же всегда разная, так что раскладка ВК или БПВ может показаться совсем скучной
Действительно, интересное замечание. Дислокация войск в ЗВ это отдельный процесс, который не скучен, потому как влияет на стратегию следующего раунда.
Плюс стартовая раскладка в ЗВ все же бывает разной.
Не решился купить Войну Кольца (ВК). Теперь присматриваюсь к Битве пяти воинств (Б5В). Прочитал много содержательных отзывов с BGG (выбираю в основном с оценками ниже 9). Постараюсь обобщить прочитанное.
В основном меня интересовала сложность игры. При этом я пытался отделить впечатления игравших до Б5В в ВК от тех, кто сразу начал с Б5В.
Первое – это время игры. Встречаются разные цифры – от 2,5 до 4 часов. Похоже, что у новичков разбор правил занимает от 1,5 до 2,5 часа, а первая игра от 4-5 часов. Дальше время партии приближается к 3 часам. Кто-то из очень опытных игроков писал о 2-2,5 часах игры. Я не читал отзывы по ВК о времени партии в карточке игры, но из прочитанного здесь похоже, что у опытных игроков уходит минимум 4-5 часов. И большинство из них пишет, что время игры сократилось, но меньше, чем им бы хотелось, поэтому и сравнивают эти две игры. И сравнивают их в пользу ВК. В среднем опытные игроки считают, что время игры сократилось на час.
Второе – правила игры. Они проще, чем в ВК, но нюансов много. При этом нюансов больше у свободных народов, потому что у них есть уникальные лидеры в отличие от одного Болга у орков.
Третье – для игры в Б5В не нужно сдвигать вместе два стола, как в ВК, чтобы хватило места разложить игру.
В итоге получается, что Б5В доступнее для людей, чем ВК, но опытные игроки предпочитают ВК.
Теперь об особенностях геймплея. ВК привлекает людей эпичностью и большим разнообразием. Б5В – это одна битва. Ограничений из-за этого больше, реиграбельность меньше. Но как битва она проработана детальней, чем битвы ВК. В этой детальности находят как достоинства, так и недостатки. Главный недостаток, что детальность не позволила сократить время игры. Некоторым не нравится система сражения – пока не накидается урон превышающий урон армии, никто не умирает. Один чел написал: «Эпичность сражения достигается тем, что нужно десять минут метать кубы, накапливая урон». Насколько я понял, плюс такой системы в более гибкой тактике, например возможностях отступления и преследования.
За свободные народы играть гораздо интересней – у них есть лидеры и вариантов больше. Кроме того, и вероятность победы у них выше.
Случайность на кубах играет слишком большую роль, для такой длинной игры. В этом сходятся многие. А также в том, что в ВК – это малозаметно.
В Б5В есть трек судьбы, который многие считают аналогом трека кольца у ВК. Его продвижение контролируют свободные народы. С продвижением по треку связано появление лидеров и приближение конца игры. Короче механика, связанная с ним - это достоинство Б5В.
То, что Б5В более проработанный варгейм, чем ВК сложно оценить по отзывам, как плюс или минус. Похоже, что для разных людей по-разному. Кому- то не захочется возиться с кучей карточек и вычитывать дальность атаки, скорость передвижения, влияние рельефа и т.д., особенно если эти люди посчитают, что это всё маловажно по сравнению с тем, как лягут кубы – скажут, что это лишняя тягомотина.
Как и во ВК многие считают, что два цвета минек – это мало и нужно красить хотя бы их основания для более комфортной игры.
Как я понял, игра развивается как первоначальное давление темных сил. Потом постепенное усиление свободных народов, во многом за счет введения лидеров. Так что темным силам надо торопится вначале и дотерпеть в конце. А свободным наоборот – терпеть в начале и успеть разогнаться к концу партии.
Интересно было бы узнать мнение тех, кто сначала сыграл в Б5В, а потом в ВК, но такие люди редкость.
Спасибо за текст! Очень интересно. от себя хочу сказать, что среднее время партии в ВК у опытны игроков, или когда хотя бы 1 хорошо знает правила - 2,5-3 часа без раскладки-сборки игры
Интересно, а сколько времени занимают в сумме раскладка и сборка игры? Было пару отзывов, что по сравнению с ВК время игры почти не изменилось. Наверное, это мнение тех, кто так быстро играет в ВК.
Зависит от опыта. Если человек не знаком с творчеством Профессора, то дольше. Причем это касается как топонимов на карте, так и внешнего вида миниатюр. Роханца от северянина знающий человек отличит сразу.
Первые партии раскладка может длиться минут 30, потом сокращается до 5-10 минут.
Также во время первой партии ОГРОМНОЕ количество времени тратится на чтение карт, потом тратишь время только на обдумывание действий
Спасибо за ваш анализ! Я, правда, уже заказал игру, но всё равно было полезно и интересно прочитать.
Играл в нее и готовился подгореть от "отзыва по отзывам", но все написано по делу)
Я сначала сыграл Б5в, потом в Вк. В итоге купил Вк, потому что показалась поинтересней за счет большего количества аспектов
Вывод сделан. Нужно брать обе, хочешь путешествия- ВК, хочешь чисто битву БПВ.
Отличный отзыв, спасибо.
Но я так и не решил, брать или нет:)
Спасибо за положительную оценку итогов проделанного мной небольшого исследования с BGG по «Битве пяти воинств», за сведения по игре от тех, кто уже играл. Про то, что начало подгорать от названия «отзыв на отзывы» смешно. Хорошо, что мне повезло 😊
Вспомнил, что забыл написать, что некоторые игроки отмечали, что игра очень тягомотная. Типа мы помучались полтора часа, ковырялись с подводом резервов, потом плюнули и закинули игру подальше. В более взвешенных комментариях говорилось, что напряжение в игре возрастает постепенно, а в более восторженных писали, что в конце всё висит на волоске – такой азарт, так классно. Думаю, не у всех так висит в конце, и не всегда – кому азарт и положительные эмоции, кому маловероятный решающий облом в конце. Но в целом похоже, что игра постепенно набирает обороты.
Я сам, конечно, хотел бы сыграть в Б5В или ВК, или в обе. Но у меня сейчас пять или шесть игр-кандидатов на покупку к июню и этот предзаказ я скорей всего пропущу. О… прочитал отзывы с BGG про Внешнее кольцо и решил не брать, кандидатом меньше. Про Б5В отзывы значительно лучше.
Не могу решить для себя теоретический вопрос. Допустим есть выбор, что взять первым Б5В или ВК? Или даже просто считать, что эти две игры у вас уже есть. С какой начать? Начав в Б5В не придется так мучиться в первых партиях, как в ВК, а потом легче переходить к ВК. А если не зайдет, то и ВК не нужен. С другой стороны, если поиграешь в Б5В, то ВК уже не произведет такого впечатления. Всё-таки в играх достаточно сходства.
Но, наверное, сейчас для большинства более важный вопрос в том нужна ли вообще Б5В, если уже есть ВК. Оnlyan написал выше, что сыграв в Б5В, потом в ВК купил только ВК. На BGG я помню только один отзыв, где бы написали, что у нас есть ВК, зря купили Б5В. Это как раз те, кто через полтора часа подвода резервов не выдержали. Хотя, как-то странно, чтобы игравшие в ВК не выдержали полтора часа в Б5В. Но большинство сыгравших в Б5В после ВК, отдавая предпочтение ВК не писали, что зря Б5В купили. Писали будем в обе играть, а в Б5В просто реже. Но если бы они по 1000 Евро покупали, то, думаю, были более критично и избирательно настроены. Всё-таки соотношение цена игры/доходы важно для большинства.
Посмотрел предзаказ. Тысяча уже почти ушла. Интересно сколько в этой тысяче обладателей ВК? А сколько их вообще за четыре предзаказа – тысяч шесть? Похоже, примерно от каждого 10 до каждого пятого обладателя ВК решило взять и Б5В.
У меня был ВК,сыграно 5 партий, затем продал. Что скажу, продал не потому, что игра не понравилась, а потому что в какой-то момент просто перестали в неё играть. Игровая ячейка сильно разрослась и для дуэльных игр времени совсем не осталось! Более года коробка пылилась и с огромным сожалением решил ее продать (не люблю, когда коробки не играются). Но время прошло и так получилось, что компания по разным причинам распалась, теперь играем в основном с женой именно в дуэльные игры. Итог - решил вернуть в коллекцию ВК и снова его заказал со всеми допами. Это первая игра, о которой я вспоминал с большой теплотой и, которую решил вернуть в коллекцию. Так же на этом предзаказе решил заказать и Б5В. Причина проста - попробовать, а иначе потом можно будет эту игру не найти. Это АРЕСы и следующий предзаказ если и будет, то через 2-3 года (ГаГа уже об этом написала) и даже, если игра не понравится, то ее всегда можно будет продать без потери денежных средств, потому что в магазинах ее не будет по вышеописанным причинам и я уверен, что на барахолке потом она будет очень цениться. Короче, мысли в голове такие - ничего не теряю, а попробовать Б5В попробовать очень хочется! Что касается ВК - игра бомба и очень рад, что она вернётся в мою коллекцию!
Полностью с вами согласен. Война кольца радует даже когда просто думаешь о ней, как будет игратьследующую партию, строишь в голове различные победные стратегии. Участвую в предзаказе Б5В. Еще есть игра Охота за кольцом, которую можно также связать с Войной кольца. И теперь мечтаю, сыграть в это Трио игра (сначала Б5В, потом Охота за кольцом и затем Война кольца), будет эпично).
Стартовал предзаказ на www.gaga-games.com
Торопитесь успеть заказать свою коробочку.
Всего 1000 коробок!
Игра чем-то отличается от Войны Кольца?
Просто не совсем понятно - если нет, то почему это не "самостоятельный доп", как модно называть?)
Это другая игра, основанная на механиках ВК. Это не "самостоятельный доп" потому что не доп и вместе с ВК не играется.
Так а чем-то отличается от Войны Кольца?
Выглядит вроде один в один... Нет?
Я просто думаю, что купить))
Просто чуть покороче войны кольца, менее эпично
В ВК можно играть в 4м, а тут чисто дуэль
Война кольца сложнее, дольше, стратегичней, эпичней. Основана на 3 книгах Толкина. Этакий Властелин колец на поле, а The Battle of Five Armies основана на последнем сражении из Хоббита. Упрощенные правила Войны кольца. Более динамичная.
обещали предзаказ от гаги в мае. жду не могу.
Гага сегодня написала, что предзаказ 19 мая. Тираж 1000 шт.
1. Эвент-карта, в боевом эффекте которой указано your opponent leader's re-roll is cancelled отменяет рероллы только за персонажа или за жетоны лидерства тоже?
2. Есть стори-карта, которая двигает Лорда Орлов на треке судьбы на 1 влево и вводит его в игру, если он стал готовым. Вопрос - он вводится в игру один, или, как написано на его карте, с 1 орлом?
1. Отменяются все ре-роллы.
2. Вступает в игру вместе с 1 орлом.
По словам сотрудника, Гага планирует локализовать эту игру, но по срокам не могут пока сориентировать
Подтвердили локализацию, планируют предзаказ во второй половине 2021 года.
Это поистине прекрасная новость! Мне как фанату вселенной Толкина будет приятно видеть Битву Пяти Воинств на родном языке!
Интересно какие бонусы нас ждут за ГаГовский предзаказ...?