В игре две стороны: Свет и Тьма. Я взял себе Свет, Вадим же возглавил силы Тьмы. Почему мы решили именно так? Ответ прост: я уже играл в Б5В, а вот Вадим играл в нее впервые (да и в такой жанр в целом). У Света много персонажей и отрядов с уникальными свойствами, многое нужно держать в голове. У Тьмы все просто: бей круши) Конечно, все это у них тоже есть, но в меньшем масштабе в плане текста, они берут числом войск!
Как выглядит карта для Тьмы: самое ближайшее укрепление - Восточный Отрог. Также перед ними расположена река с тремя бродами: центральный, северный и южный. В центре находятся Руины Дейла. И так далее.
Вадим первым же делом напал на Восточный Отрог. Так как у Света крайне мало войск в начале партии, мне пришлось его сдать. Даже кубы были не на моей стороне. Вместо этого я решил сосредоточиться на накоплении войск у центрального брода. Вадим долго пытался его перейти, попутно накапливая гоблинов за Горными перевалами (это регионы в тылу, чтобы в один прекрасный момент напасть сзади). К этому моменту в игру вошел Бильбо, который умеет принимать урон и прятаться при помощи кольца. В итоге Вадим с большими потерями, но все же перешел центральный брод.
К этому времени я накопил достаточно войск в Лагере (поселение к северо-западу от Руин Дейла). Войска гномов, эльфов и озерных жителей были готовы к обороне.
Конечно же, нельзя не упомянуть Гэндальфа и Трандуила, которые магическим лучом и градом стрел периодически обстреливали Тьму.
Чтобы перейти брод, Вадим даже вывел все войска из Восточного Отрога. Я, разумеется, этим воспользовался, и обходным путем из Лагеря отхватил его обратно. В этот момент войска Тьмы выдвинулись в центр на Руины Дейла. Спустя некоторое время мне все же пришлось отступить. У меня было 5 отрядов неподалеку, но видя 10 отрядов Тьмы, состоящие из обычных и гигантских орков, я не решился на ответную атаку.
В этот момент с тыла выползли первые гоблины. Я, если честно, думал, что они сразу двинутся к Главным Вратам. Но нет, они пошли на захват Обрушенного Моста и Вороньей Высоты. Да, у Главных Врат сила укрепления 6, но там было всего два войска (я вообще забыл про них).
Тем временем маркер на треке судьбы подходил к выходу Беорна. У Вадима было на тот момент 4 ПО, и ему нужно было еще 2 (любое поселение), чтобы не проиграть по одному из условий. Но у него оставалось два куба, и оба были Сбор. В результате начался новый раунд, вышел Беорн, и Вадим проиграл по условию "Беорн входит в игру и у Тьмы поселений меньше, чем на 5 ПО). Эх, вот не отдал бы Вадим мне крепость, которая дает 4 ПО, было бы все по-другому.
Без шуток, наша партия продлилась около 6 часов. Вадим, поигравший впервые в подобные игры, обалдел от количества рандома (кубы действий, боевые кубы). Не знаю, удалось ли мне убедить его, что правильное позиционирование, розыгрыш карт и формирование отрядов куда важнее, но он точно сказал, что повторил бы еще раз. Думаю, его ошибка была в том, что он долго не нападал. А ведь Тьма должна гасить с первых же ходов! Свет вначале очень слабый, но со временем становится сильнее, ведь появляются новые отряды, а продвижение по треку выводит новых персонажей. У меня вот появились даже орлы, но я ими ни разу не воспользовался))) Думаю, следующая партия пройдет со знанием дела уже. Уверен, что она пройдет в 1.5-2 раза быстрее и еще эпичнее!!!
Источник и иллюстрации https://dzen.ru/a/aiup-8GNki2nKRV3
Полный обзор тут https://dzen.ru/a/aikPKj5ihCSM5r6u
Достойный последователь "Войны кольца", которая монументальная, долгая, масштабная и эпичная. Здесь же весь процесс сведен к более тактичному мордобою между силами света и тьмы. Я как большой, нет, даже не так - как невероятный фанат вселенной, игру оценил, потому что, что называется, здесь выдержаны все каноны: тьма в составе гоблинов, орков, летучих мышей и варгов заваливает силы света мясом, пробивается через разные горные тропинки и перевалы, пытается занять воронью высоту, взять войска людей, гномов и эльфов в кольцо, а те пытаются героически превозмогать это лютое нашествие вражеских сил, пытаются продержаться до выхода из Эребора Торина с компанией, прилёта орлов, появление Беорна... Где-то там между ног (гусары, молчать!) у орков шныряет Бильбо с кольцом всевластия, и прочее, и прочее.....
Партия здесь более концентрированная и насыщенная (не как у большого брата, который длится часа 4-5) - здесь мы даже с учётом тупняков, вспоминания правил и их уточнения сыграли за пару часов. Конечно, если бы не ошибки и отдача пары объектов силами света, дело длилось бы подольше. Но надо понимать, что, хоть многие снобы могут морщить и кривить нос, дескать, Б5В - не comme il faut - упростили, оказуалили (ага, для игры с 40-страничными правилами, где чтобы понять механики, нужно прочесть сразу несколько страниц на противоположных частях буклета), это вообще не про "Вошли и вышли, приключение на 20 минут". В "Битве пяти воинств", как принято у многих старых игр, навалено всяких составляющих, нюансов, ПАМЯТКИ НА ЛИСТАХ А4! - да и рандом иногда рандомом погоняет (так, отряд из двух эльфов долгое время охранял броды перед Дейлом от целых стай наездников на варгах), но сделано очень круто!
Источник https://vk.com/@-108912766-mesyac-pod-flagom-malyh-korobok-o-sygrannyh-nastolkah-iulya
Маленький брат большой Войны кольца, который перенес сражения с глобальной карты Средиземья на более тесное подножие Одинокой горы. Во многом игра базируется на концептах ВК, также есть кубики действий, также есть карты которые можно играть, также боевая система реализована на кубах, однако здесь есть и много изменений. В частности победные условия стали более асимметричными - Тьма может победить только по победным очкам за захват земель, а у Света есть сразу несколько вариантов - уничтожить Болга, дождаться прихода Беорна пока Тьма не получила слишком много ПО, или же просто дождаться пока счеткик судьбы не достигнет 15 ячейки.
Изменилась и боевая система - теперь в сражении важен конкретный тип отряда, учавствующего в бою (потому что они могут дать спецабилку, которые у всех отрядов разные), стал важен тип земли (поскольку он может дать преимущество в виде дополнительной карты) и система повреждений была изменена на более хитрую, с использованием жетонов ран. Система найма теперь осуществлена через жетоны найма, которые нужно сначала поместить на поле, а затем и перевернуть, мало того - эти жетоны не бесконечны и рано или поздно можно остаться совсем без войск.
Теперь у персонажей игрока за Свет есть личные планшеты со спецабилками, акцтивацию которых он может провести в свой ход, например Гендальф может провести удар магией на отдаленную територию с помощью специальной линейки.
Как и ВК - считаю эту игру прекрасной, тем более что местные события лично мне даже интереснее, чем события ВК, так что возвращаюсь к БПВ даже чаще чем к ВК, однако у БПВ нет того масштаба и эпика что есть у её предшественника. Обе игры обладают своими особенностями и обе я буду продолжать держать в своей коллекции.
Источник https://nastol.io/the_battle_of_five_armies/reviews/244524
Подскажите, пожалуйста, если горные перевалы открыты, а у войска гоблинов, в точке сбора, есть жетон лидерства, можно ли действием "Быстрое перемещение" сразу переместить их на две области?
Не сильно проще и не особо быстрее. Война кольца, на мой взгляд, гораздо интереснее. Система боя- это единственное в чём БПВ выигрывает у ВК. Вк больше про стратегию, БПВ про тактику. Но в целом тактические бои в БПВ реализованы интересно.
Не критично, но при этом очень неприятна, такая неточность в описании!
Для данной игры отлично подойдут протекторы для карт размером 56 на 87.
Размер, указанный в описание, плох тем, что: карта сидит в протекторе не плотно, в связи с чем есть пустое пространство сверху и сбоку, попадают разные частички внутрь и карта временами болтается.
Это болезнь всех протекторов мейдей и их выкидышей. На упаковке пишут размер на 1-2 мм меньше, чем протекторы на самом деле есть (т.е. пишут размер карт, на которых они якобы хорошо сидят). А по факту получается хрень.
Ребят, есть ли к кого-нибудь возможность отсканить и прислать в личку карты от игры? По итогам маттрейда получил коробку с Английской версией. Перевел карты Промтом) Но хотелось бы чтоб вординг совпадал с Гаговским рулбуком.
И еще:если карта события заставляет бросать на 2 куба меньше во время боя, но суммарная сила войска 6, сколько кубов в итоге бросается? Т.е когда применяется свойство события на минус 2 куба, до вступления ограничения на 5 кубов или после?
1) летучие мыши перемещают на 1 регион. Атаку этим перемещением начать нельзя. 2) все свойства на + или - к количеству кубов применяются до ограничения в 5 кубов.
исходил из того, что ограничение в 5 кубов проверяется на этапе боевого броска, после розыгрыша карт. Т.е. сначала картой убираются 2 куба, а потом на этапе боевого броска проверяется на ограничение. К тому же, если бы они хотели оставить этой картой 3 куба оппоненту, могли бы из своей же старшей игры взять текст: "в битве кидается не больше 3 кубов"(дневной свет, вроде). Возможно, не прав, но фака нет. Нужно лазить по форумам смотреть.
Это бред полный. Карта уменьшает количество бросаемых кубов, а не силу армии. Сначала считаем силу, исходя из нее считаем кубы (максимум 5), потом уже эти кубы с карты вычитаем.
Мне трактовка про кубики тоже не кажется верной. Мы же не уменьшаем боевую силу отрядов, а именно забираем 2 кубика. Так что мне кажется, что сначала мы считаем боевую силу, получаем 5 кубиков, а потом отнимаем от них 2. То есть бросать надо 3 куба.
Спасибо всем за ответы, будем бросать 3 куба. Но у меня еще появились вопросы по сраным правилам, памагити: 1. Есть ли перебросы за лидерство у способностей трандуила и гендальфа? 2. Можно действием стратегическое перемещение подвигать войско с персонажем? 3. Войско состоящее чисто из гоблинов можно перемещать только кубиком с глазом или можно его подвигать и обычным перемещением кубика войско?
Свежий тираж отличается выгибающимся полем. Зато миниатюры не гнутые как в позапрошлом тираже "Войны Кольца". Но поле для игры за 8000 рублей конечно позорное.
Насколько я понял, войска Тьмы и Свободных народов могут находиться в одном регионе свободно, т.к. действие перемещения и атаки делают саму атаку добровольной.
В чем суть: игрок за Тьму контролирует 3 поселения и 1 укрепление, набирая 10 очков. Последним кубиком отряд СН заходит в регион и забирает контроль одного поселения. У Тьмы есть два куба оставшихся с движнием. Одним он выходит из региона, другим снова заходит. И все? Игра выиграна?
Так, что можно либо сходить на 2 локации, либо сходить на одну и атаковать соседнюю. По сути это две разновидности перемещения на 2, просто второе с атакой.
Да, если после перемещения рядом есть отряды противника их можно атаковать и если повезло продвинуться ещё на один регион. Эта игра гораздо маневреннее Войны кольца
Так в этом ключевое отличие от ВК: здесь ходят на 2 локации, а не на одну. А еще есть противное правило, которое мы в первых партиях постоянно забывали: нельзя ходить на 2 мимо войска оппонента, после первого перемещения либо стой на месте, либо в атаку.
Добрый день! Есть в коллекции эта игра и Война Кольца со всеми дополнениями. И именно эти две игры в коллекции ни разу не игрались - страшновато подступиться. Подскажите, с какой из них лучше начать?
Начинайте в БПВ, тк в Войне кольца есть сложные для новичков правила движения Братства и охоты на него, а в БПВ простейший трек. Боевики у игр не так сильно отличаются
По Болгу вопрос. В какой момент можно снять жетон Дружинников, что бы отменить урон? В правилах написано - "предотвратить" я понимаю значит, перед боевым раундом...или как? Капец правила. Спасибо!
Предотвратить в данном случае = не допустить нанесения. Вы после броска кубов и использования эффекта карт просто отменяете весь урон, который должен быть нанесен армии с болгом
Может-ли Гендальф шарахнуть по врагу будучи в одиночестве(без войска в регионе)? Может Трандуил отдать приказ стрелкам по всей карте открыть огонь, если сам стоит в сторонке в гордом одиночестве? Спасибо!
Игрушка очень нравится, но пока есть вопрос к балансу. Давайте соберем немножечко статистики. У нас пока из 5 партий тьма победила лишь 1 раз. И то во второй партии, когда игрок за свет еще вообще не понимал, что и как делать. Был у меня еще 1 шанс победить за тьму, но я очень затупил, оставив без защиты Балрога, что в итоге привело к тому, что своим последним доступным действием игрок за свет напал на войско из 4 воинов+Балрог, у которого было 4 раны и выбросил 4 успеха сразу же... очень обидное поражение. Дальше бы игра заканчивалась и тьма бы одержала такую долгожданную победу. После этого сложилось такое чувство, что тьме итак очень сложно победить, так еще это правило с убийством Балрога... Многие говорят, что за свет играть сложнее из-за множества героев, но это первые 2 партии, пока не заучишь наизусть все свойства, дальше за свет играть наоборот намного проще. Стратегически у них одна цель - нарастить побольше воинов в местах нападения тьмы и все, жди, стреляй Гендалфом. За тьму же мне приходится открывать все свои чакры, чтобы более эффективно подготовиться к очередному нападению! (Нарастить войска еще или бежать в бой с тем, что есть, ведь время всегда поджимает, продолжить бой или перестать сражаться и залечиться, потому что подмога дойдет не скоро, а время ведь поджимает... Пойти к горе или уйти на юг, где у света меньше сил и где можно его окружить и совершить совместную атаку, но время поджимает и приходится рисковать здесь, на севере. Вывести гоблинов или подводить подмогу с Заброшенных земель!) Мозг прям кипит. И это очень круто, афигенные чувства! Но опять возвращаемся к балансу. Есть ощущение, что за свет при этом можно играть "на расслабоне" и спокойно победить. Расскажите, как у вас со статистикой дела обстоят? Может у кого-то тьма побеждает чаще? У нас пока 1 победа тьмы к 4 поражениям, причем 3 поражения были вообще без шансов и одно то, которое я описал выше. Всем спасибо, давайте соберем немного статистики!
У меня пока мало статистики, но поделюсь 2/2 за тьму. В одной прям на грани, Больг на последнем издыхании с последним орком добежал до моста. В другой не смотря на очень яростное сопротивление света, победа тьмы казалась неминуемой. Все же у света сил не так много, и разбросаны. Даже весьма активно вербуя, нормальные 5-ти кубовые армии набрать не часто выходит. А уж если лагерь удается быстро выбить и барда в горах окружить - уже и истощаются войска света быстро. Пока по ощущениям что как раз тьме проще. Но буду ещё играть, отпишусь потом по новым партиям, потому что первые партии все же - считай осваивали только
Да, конечно же, я имел ввиду в первом сообщении Болга, никак не Балрога ))) В остальном спорить сложно, но набрать свету вначале 2 боевые армии очень просто, как по мне, а их уже не так уж и просто выбивать в первые раунды. То есть подводим 2 эльфов из Нижних склонов к Руинам Дейла, также туда могут отойти 2 озёрных жителя, если выживут или отступят после первой атаки и армия из 5 воинов света готова. На Восточном отроге также подводим гнома-ветерана в 1 действие+ сбор + свойства Даина и Барда, туда не так сложно довести пару воинов из Лагеря и вторая боеспособная армия готова. К ним по ситуации добавляем Бильбо (это может произойти и в 1 же раунде!) и попробуй их возьми двумя своими армиями. Конечно, если круто повезет в кубах, то вопросов нет, но в Восточном отроге еще надо уничтожить укрепление, а в Дейле, скорее всего, будет помогать Бильбо! В итоге мы берём эти позиции, но не так это просто, как мне казалось при игре за свет... А там и Торин появляется, у которого может быть очень крутые бафы, который может с армией в пару гномов отхватить обратно и лагерь и ещё что-нибудь по ситуации. А дальше орлы и тьме совсем печально становится играть. Ещё не прозевать слабость армии Болга, чтоб его не подстерегли и не "хлопнули". Не знаю, но "на бумаге" ваш расклад кажется правдивым, но на деле пока за свет все действия очевидны у нас и просты. И в итоге именно они приносят свету победу.
Да, подсобрать армии можно, но ведь это будет не в первый же ход и они будут относительно изолированы. А вот совместная атака двух армий - это слишком серьезное преимущество, и не только возвращением карт на руки каждый ход, а прежде всего тем, что первые потери начинаются через вдвое большее количество урона. Там разве что туман очень выручал, но его может не быть. Преимущество горное тоже обычно за гоблинами, да и гигантские орки со своим джокером.. С ходу не помню, сколько у света сперва кубов? 5 вроде? И условие для доп.куба ощутимо более далёкое. А по кольцу, оба раза очень медленно продвигалось. Среднее даже меньше 2, при среднем числе активаций тоже около 2. При этом в первом случае до орлов дошло дело, но не успели сыграть, а во втором до Торина только-только. Если увести силы из Лагеря к Отрогу, то лагерь же будет легко взят, а это один из основных центров подкреплений.
Но и тьма дойдет до них не в первый же ход. Про изолированность войск света я не согласен. Их очень просто собрать в общий кулак за счёт того, что у света лидерства за счёт героев на поле очень много. Плюс на кубике у света 2 меча и воля запада, то есть мобильность света на высоте, ходить на 2 региона очень часто можно! А вот персонаж у тьмы выпадает далеко не всегда, была одна игра, что персонаж у тьмы не выпал НИ РАЗУ! Да, есть мыши, но это за сбор сделать 1 шаг... Нуууу не всегда хочется тратить сбор на 1 шаг. Совместная атака это круто, но, чтобы ее проводить надо собирать значительные силы, то есть довести до места атаки хотя бы 2 армии, если учесть, что тьме приходится рассредоточиваются по 2 направлениям (север и юг), то получается надо подготовить и довести до мест атаки 4 армии! Это дело ни одного раунда, а там уже и Торин на подходе будет и доп кубик у света. Я считаю, что условие появления доп кубика у света, наоборот проще, чем у тьмы. Отрог возьмём, на него обычно уходит вся армия, надо вести подкрепления и идти к Лагерю, где у света скапливаются силы очень быстро и надо брать его. Снизу я вообще молчу. Дейл взять можно, но там и Бильбо и очень близко обстрел Гендальфа. То есть тоже надо вести минимум 2 армии, затем идти к мосту, где тебя могут контратаковать с Лагеря и где в это время уже скапливаются силы эльфов с Трандуилом и опять же, где обстреливает Гендальф. Про кольцо, я так понимаю вы имеете ввиду трек судьбы.
Почему не в первый ход? Как раз в первый. До отрога что с пустошей 2-3 шага вроде, что гоблинам крайне подвижным совсем близко. Поэтому зажать отрог, например, это первый, ну в крайнем случае начало второго хода. Про подвижность: так хоть героев у тьмы меньше, но им подвижность обеспечивают лидеры. Обычно мышей хватает около 3 на поле, и тогда остальное в запланированные на перемещения лидеров, что опять же позволят ходить на 2. Поэтому тьме и не обязательно иметь персонажа. И хоть у света есть воля, но +1 куб обычно значит больше маневров в ход. По сути, у тьмы можно сказать вообще любая сторона куба на перемещения может быть пущена при необходимости. Два направления держать тоже вовсе не обязательно - разбивается север, и орочья армия тут же идёт через брод к Дейлу, гоблинские поджимают лагерь, если свезло с оком, или просто не дают свету консолидировать силы, если не свезло.
"А там уже и Торин" Так это же будет ход 3-4, к тому времени уже можно и север зачистить и Болга вывести. Если не ждать падения Дейла. Про условие появления: так почему? Торину, нужно время. По описанной вами стратегии, активируются 2-3 военноначальника, а это значит почти гарантированно ~2 шага в ход по судьбе. А для Болга - только перевести армию через брод. Выводить в болота армию из Дейла же вы не будете, чтобы препятствовать? Скорее всего стоящий там авангард принимает удар, обычно весьма героически, успешно наносит урон и ретируется. Все, у тьмы +куб.
Гоблины очень нестабильны. Они могут быть, а могут и не быть. Дело не в лидерстве, а в значение на кубике "персонаж" он реже у тьмы выпадает так как у света 2 грани персонаж+ воля запада, у тьмы 1 грань "персонаж" и на 2 они ходят намного реже, а медленно плетутся. Если собирать большие силы в медленном темпе, то и свет успевает нарастить оборону, как минимум за счёт умений Барда и Даина. Больше 2 персонажей у нас свет не активизирует, максимум в оооочень исключительном случае. А по поводу доп. кубика у тьмы я вас не понял. Чтобы взять тьмой доп кубик надо иметь на одной территории 2 региона с укреплением или поселением. То есть, если взять Отрог + Дейл, то доп кубик мы не получаем. Или я вас не правильно понял? Не знаю... Было бы интересно с вами сыграть, конечно. У нас у игрока за свет без каких-либо проблем получается собрать все силы воедино и успешно обороняться до прихода Торина, а далее и Орлов. Тьма постепенно, конечно выкашивает силы света, но пока это происходит уже как раз таки Орлы вступают в игру становится совсем непросто. И в каждой партии доп кубик свет получал раньше тьмы... В одной партии взяли одновременно.
Ещё раз перечитал ваш комментарий и показалось, что вы имеете ввиду, что берете доп кубик за тьму, когда у вас появляется Болг? Если это так, то вы играете неправильно. Чтобы получить кубик за тьму надо захватить Лагерь+Восточный отрог или Дейл+Обрушенные мост, или Воронью высоту+Нижние склоны. Сделать это не так то и просто...
Да, про кубик это я запамятовал, некорректно сказал. Разумеется через контроль 2 ключевых точки 1 территории. Про соотношение сторон на кубах: тут да, согласен, минимум половина сторон позволяет быстрое перемещение. Но всё же это не помогало. Малое число сил, раздробленность и угроза с 4 направлений мешала. Тьме хватало маневренности, чтобы в первый ход брать Отрог и выводить гоблинов, а на второй выходить к лагерю/Дейлу. Попробую следующую (вернее следуюущую победную за Тьму) партию законспектировать - посмотреть, может у нас Свет играет не так, или может там получится отобразить победный путь за красных.
За 2 раунда брать Отрог и выводить гоблинов? Максимально оптимистично, не знаю, как у вас играет игрок за свет, но за первые 2 действия у нас в отроге 2-3 воина + , если не повезло, то Бильбо + там укрепление, его не взять тремя, например, а надо вести полноценную армию из 5 воинов, + гном-ветеран встаёт туда тоже в максимально быстрое время, который в горах у выхода гоблинов стоит. 1 войском брать это укрепление уже не получается, надо вести 2! Про гоблинов я вообще молчу, на них может очень просто не пропереть... Сегодня играли и я в 1 раунде выкинул 1 глаз, все, больше великий рандом за 4 раунда больше глаз мне не принес ... Так вот, к Отрогу я подвёл 2 армии в итоге к началу второго раунда (идёт тьма очень долго и упорно), когда свет уже укрепил Дейл 5тью воинами и собрал пятерку в лагере. И в тот момент, когда я хотел произвести совместную атаку, свет опередил меня и двинулся с Лагеря, первым напал на меня и в ноль разбил одну из моих армий, подготовленных для совместной атаки... Затем я третьим войском перешёл через мост и появил Болга. С ним быстро собрал ещё одну дееспособную армию и разбил Лагерные войска с Даином, но это уже был третий раунд. Дальше с горем пополам взял двумя войсками Отрог, убив Барда. К Лагерю уже были подведены силы эльфов, а в Дейле было очень сильное войско с Бильбо и Гномами-Ветеранами. Как говорится бери - не хочу! Короче, дальше описывать долго, но могу сказать, что проигрыш Тьмы был неминуем и победу свет одержал, уничтожив войско с Болгом. Такая была сегодня партия. У света на руках за игру было 2 карты найма (забыл, как называются, когда кладешь жетон и сразу переворачиваешь) с помощью этих карт свет великолепно наращивал оборону в самых нужных местах + карта под высокими знамёнами, которая нанимает и сразу переворачивает войска. Вообщем, ещё из минусов пока кажется, что карты тьмы тоже слабее, я бы сказал ситуативные, например у меня сегодня не сыграла ни одна своя карта, а это(добавить жетон 0 - хорошая, но уже было не до нее, концовка игры, когда уже жетон судьбы ничего не решал, добавить 4 лидерства в 4 войска (ну такое...), добавить по 1 урону войскам света без урона - тоже я бы не сказал, что очень слабая, жалко даже действие тратить, поставить Гигантского орка в войско с гоблинами - класс, но, когда глаз нет, то не играет, заблокировать 1 военочальника - норм, но пришла в последнем раунде. А вот карты света играли очень страшно. И это не первая партия, где карты света видятся сильнее, Тьмы. Но самое главное - меня бесит правило со смертью Болга! Итак сложно, ещё следить, как бы его войско не подставить или не зажать/заблокировать, чтоб не убили!
1. Ну, быть может в моем случае свезло на гоблинов, потому что первый ход - 4 глаза. В другой партии 2 + 2 на второй ход вроде, что вывело их не на первый, но на начало второго хода. Отрог - да, 3 отряда обычно, но в одной партии их смели гоблины, в другой две армии зажали весьма быстро. Гоблины/мыши для + урона, и ещё боевые карты помогали достаточно быстро снимать укрепление, а там 4 куба и только 3 отряд для впитывания урона - лишь туман однажды затянул партию и выстрел Гендельфа не помог снизить угрозу. Более того, в первой партии Бард воскрес весьма быстро, но Лагерь тоже не удержали. Во второй, Дейл был зажат двумя армия (хотя бои были не простые весьма) примерно на 3-4 ход, а это всё так же был только Бильбо. 2. "У света на руках за игру было 2 карты найма" Серьезное подспорье... Про силу темных карт согласен. Вернее мне было тоже везло на их карты, то явит новую армию, то подкрепление постоянное с карты (кажется гундабадские?), но в среднем согласен. В принципе, как раз силой карт видимо и "калбируется" стартовое преимущество тьмы, которое потом только тает. Вообще по вашему описанию и моим партиям выходит от случая сильно зависит: что у меня тьма имела хорошую динамику на кубах, медленное продвижение судьбы и неплохие карты, что у вас сильные карты у света, довольно быстрый трек судьбы и низкая динамика тьмы, что критично. 3. "но, когда глаз нет, то не играет" Стоп. Почему не играет? конечно тоже не особо сильная карта, но почему не играет? вроде же двигать гоблинов можно все так же армейской гранью, геройской (если добавлен лидер) и наймом, помимо глаза. 4. Есть такое. Правда в моих партиях он шёл обычно с такого угла, что тьма его не могла зажать, а эффект телохранителя иной раз отменял 4-5 хитов. Кстати, про случайность: в первой партии, по жетонам судьбы свету выпадало много карт судьбы - и все на Торина. В итоге он обжился кольчугой, мощными ударами, яростью - но так и не добрался до боя.
3. Двигать можно. Но пока минимум 5 гоблинов не наберётся на респе, никуда ими ходить нельзя. И бывает, что глаза не выпадают, и они стоят там пол-игры, тусуются.
Постойте... А разве там нужны именно 5 гоблинов? Сказано 5 отрядов. Это же может быть любые отряды. Вроде там же в правилах сказано, что в точки сбора можно нанимать любые отряды, например через карты.
По гоблинам San4es ответил верно. Поставить Гигантского можно, но никуда ими не пойдешь пока 5 воинов не наберётся, у нас в партии так и не набралось. Вообще, судя по тому, что я читаю, у вас было все хорошо с гоблинами, в этом наша разница. Мне не повезло на гоблинов ни в одной партии из 5 последних поражений. Они выходили в лучшем случае во второй половине игры, после появления Торина уже. И, если все зависит от везения на глаза, то это печально. И ещё, в чем разница между нашими партиями - я не знаю, как играет ваш игрок за Свет. За Тьму я понял, что +/- играем мы одинаково, только вам везёт на гоблинов! Так вот, я не вижу никакого преимущества у Тьмы вначале игры, кроме 1 доп кубика, но у Света хоть и меньше кубиков, но полезней грани. Персонаж - всегда нужен, Воля запада - джокер, сбор им наращивает на местах оборону (тогда как у тьмы ты уходишь с мест сбора и шлем становится часто обузой), войско тоже всегда надо. Наращивает Свет силы очень быстро у нас, подвести к опорным точкам войска получается очень оперативно. К Дейлу подводим 2 эльфа с Юга и 2 озёрных, которые обычно выживают после первой атаки на мост (либо отойти от моста), про Отрог выше писал, в 2 хода там боеспособное войско под укреплением, Лагерь наращивается легко за счёт свойств военачальников. Брать эти точки надо совместными атаками, а подводятся 2 полноценные армии не быстро. Если взять какую-то из точек с большими потерями, то Свет либо из Дейла, либо из Лагеря контратакует и очень просто добивает потрёпанные войска после взятия Отрога. Игрок за Свет у нас очень активен, видя слабость в каком-то войске Тьмы - подходит и добивает. И попробуй снова собирать войска и стараться разбивать снова наращивающие на точках силы Света... У тьмы нет в этой игре, как мне раньше казалось преимуществ по войскам (как в Войне кольца). Карта небольшая и в любой момент Свет контратакует в слабое место, благо грань персонаж у света всегда есть и он всегда добегает и добивает тебя. Это я опять же молчу про карты сильные и, конечно же, свойства героев Света! Короче, свету играть точно проще, баланса в игре не нашёл. Буду искать дальше, нравится свои мыслительные процессы мучительные в поисках успешной динамики игры за Тьму, а вдруг...
И ещё в уже обширную копилку преимуществ Света накидаю: Укрепления, выкидывать шестерки по 2-3 раунда в идеале (бывает довольно таки больно с моим, например, рукожопием), и, кстати, свойства боевых отрядов Тьмы так же по моему ощущению имеют более слабые/ситуативные свойства! Давайте пробежимся: Орки - максимально слабая карта, даже класть в бою не хочется, Варги - очень ситуативные (на укрепления не сыграешь, затем надо момент подыскать, когда у Света и без них не случатся потери, а иначе сыграл напрасно. Причем, часто у Света есть контрмеры от этого урона в виде Бильбо или, например гномов-воинов. Гигантские орки - на вид сильное свойство, но их мало, выкинуть успех ими не всегда получается, а когда получается, то Свет в местах нападения заблаговременно расставляет лидерство в то время, как Гномы-Ветераны и убирают лидерство, и наносят доп. урон. Гоблины - нормально на вид, но себе урон наносят, тогда как любые лучники света просто накидывают тебе +1 урон. Копейщики - на укреплениях вообще читерские, итак сложно брать укрепы, а с ними совсем печально. Я 5тью своими гоблинами в одной из партий, как волна об скалу разбился о Воронью высоту, где было 2 Копейщика + Трандуил... И разрозненность сил Света это их не минус, а плюс по итогу. У них в каждом нужном месте стоит войско готовое оборониться, а, если надо, то тебя добить плюс могут подвести подкоепления на нужную тебе точку. В то время, как орки идут толпой и, чем дальше ты уходишь от своих мест сбора, тем страшнее тебе потерять то или иное войско, ведь доводить до нужного конца карты подкрепления в середине игры максимально долго и сложно со своего угла карты, а у Света всегда есть в нужном месте какое-то количество воинов, чтобы укрепиться! Тогда, как потеря Тьмой войска бьёт по твоей динамике, как секирой по... одному месту...
У нас победа тьмы была во второй партии, когда свет ещё не разобрался, как наращивать быстро войска в ключевых точках и не совсем разобрался в свойствах военачальников. Дальше тьма побеждать перестала. Есть ощущение, что за свет есть конкретные дебюты. За тьму все как-то поразнообразнее. Есть вариант пойти к мосту в Дейл или севернее к отрогу. И вообще есть варианты наращивать и идти более массивным войском, но медленно или попытаться совершить Блицкриг по какому-нибудь направлению 1 войском.
зато все по канону)) З.Ы. у нас пока тоже из 3-х партий тьма только один раз победила) статистика конечно еще мала, но с Вашими ощущениями согласен в целом.
Вот благодаря канону может я и не слишком зол на свою статистику. Все равно считаю игру здоровской, эмоций получаешь море, в основном положительных. Особенно нравится ощущать, как у меня скрипит мозг при игре за тьму! Вообще не согласен с утверждением (встречал в обзорах такие мнения), что за свет играть интереснее. У них герои и делаешь ими ты всегда одно и то же. Вот найти победную стратегию за тьму - вот это искусство!:) Но вот спортивная составляющая внутри меня немного негодует. Радоваться после побед за свободные народы мне получается все сложнее, потому что остаётся ощущение, что победил более слабого оппонента. Вот победа за тьму думаю принесет шквал впечатлений.
Ещё 2 партии сыграно. Счёт 7-1 в пользу света. Ситуация становится плачевной. Хоть летсплей записывай, чтоб мне темные мастера показали, что же мы делаем не так за орочью рать...
у меня наоборот ощущение перекоса баланса в сторону тьмы. за свет тяжело играть, а если не везет на кубы действий (например выпадает много сбора войск, который никуда особо не впихнуть) то пиши-пропало
у тьмы есть несколько вариантов какими путями идти захватывать замки. Я в одной партии даже Болга не выводил
Всем привет) вопрос, когда я владею за темных одной красной территорией, т.е. выполнено условие ввода на карту "Главаря темных", я куда имею право его поставить?
Всем привет) объясните пожалуйста один момент Во время сражения, когда я защищаюсь, у меня количество жетонов урона становится больше количества отрядов. Я должен сразу нести вынужденные потери или только после своих бросков кубиков?
Потери проверяются в конце раунда боя Преимущество определяется в начале первого раунда боя, то есть единождый за весь бой На карте гэндальфа написано. Или слабо бьете, или кладете жетон на персонажа и в след раз можете ударить сильно
Битва Пяти Воинств - азартный кубомет)). Отдаленно по ощущениям напомнила Кемет только азартнее и динамичнее. Из минусов: 1) Правила под 40 страниц мелкого текста. (но если продаться через них игра скорее всего вас наградит) 2) Вопрос с реиграбельностью...поле статичное (стратегия все время будет плюс-минус одна и та же - Тьма нападает на ближайший Восточный отрог а потом на Дэйл или Лагерь в зависимости от того как и где успели укрепиться Свободные Народы. Игра скорее на тактику чем на стратегию)
Вопрос: работают ли свойства, в которых написано добавить доп. урон войску противника на укрепления? Например, свойство гоблинов или свойство Гигантских орков? При выпадении успеха на черных кубиках добавляется ли урон укреплению?
1) я правильно понял, что в отличие от ВК здесь все убранные с поля миньки могут вернуться в игру? Если летучую мышь удаляешь под абилку кровопийц, их же в следующем ходу все равно доступно 6? 2) можно ли действием атаки передвинуть 2 миньки к 3 соседним и затем атаковать всеми пятью? Я так понял, что можно
Ребят, подскажите, любое свойство, которое оборегает твое войско от урона можно использовать на укрепление? Просто, в правилах сказано, что можно, но в примере указано свойство эльфов Стена копий, в котором указано, что можно снять жетон урона с войска или укрепления. А где в свойстве сказано только про войско можно использовать, чтобы снять урон с укрепления?
наоборот, с укреплений урон снимают только те свойства, в которых особо оговорено, что оно снимает урон с укреплений. Типа того же манёвра у эльфов-копейщиков.
Качество - просто трындец, если к стоимости привязывать.... игра хорошая, вопросов нет, но! Карты, такое чувство, что гифку маленькую, или сках хреновый растянули и просто распечатали на струйнике.... я, блин, дома пнп делаю в разы лучше! Миньки-жесть просто... твердый пластик, две сломаны... на поле какие-то точки... блин, гаге, видимо, на качество плевать вообще. 3К цена ей красная в базарный день. Но сама игра при этом хорошая. Но с гагой я больше никогда не свяжусь. Чур меня.
Эм.. вы точно про издание гаги? Вообще не согласен, без изъянов качество, даже не могу придумать к чему можно было бы придраться, кроме Арта, но это вопрос не к гаге
Мне недавно совсем еще пришло Столкновение цивилизаций. Цена немного больше, но и наполнения раза в 2 больше. Вот там качество. А тут, мягко говоря.... ну это вкусовщина, значит.
? У вас какая то другая игра. К слову что Войну Кольца, что Битву пяти воинств в мировом тираже выпускает оригинальный итальянский издатель Арес, ГаГа же только языковой пакет для данного тиража подготовила, так что ваши претензии выглядят полным бредом, ГаГа то тут при чем?
Ну может и не причем. Но таких стремных карт я давно не видел в такой дорогой игре тем более...и из такого говеново пластика минек тоже... а бред-не бред... ну устраивает вас такое качество-играйте. Я ж никого не отговариваю от покупки-игра хорошая!
Э, а вы что, в военно исторические игры не играете? Их сотни за год выходят и качество там гораздо скромнее при более высокой цене. Та же ГаГа уже несколько таких настолок выпустила.
В ВК миньки отвратительного качества. Они становятся липкими после покраса, т.к. сделаны из супер дерьмовой пластмассы. На зарубежном форуме даже была тема, о том, как у челика миньки расплавились через 2 дня после окрашивания.
В Битве миниатюры идентичного качества с допами к ВК: твердый пластик, почти не гнется и не становятся липкими после покраса. Поэтому, мне хоть приятно в руки игру брать.
Остальные компоненты просто нормального качества и дизайна. Есть примеры намного хуже, есть топовый продакшен. Здесь чисто середина.
Это не варгеймы с миниатюрами, чтобы их красить, а настолки. Так что мизерное количество игроков, которые таки захотят данные миньки покрасить, ни кто принимать в расчет не будет, по этому издатель и выбрал такой материал, который достаточно пластичный и отлично подходит к формату масштабной настольной стратегии.
отыграл одну партию, играть за тьму это что-то с чем-то. жутко не справедливо. но за тьму я победил. но абсолютно всю игру мозг кипел и казалось что что-то не так. ну не может быть такого сильно дисбалнса. в голове все время крутились мысли: 1) может у тьмы должно быть больше кубиков атаки и отрядов в клетке? 2) может тьма может победить убив всех героев? 3) блин да как вкладывать жетоны найма-то? ебмакарек 4) ДА КАК ВЫКЛАДЫВАТЬ ЖЕТОНЫ НАЙМА_ТО?????!??! 5) почему летучие мыши не могут кусать противника вне битвы, как орлы??? 6) почему нельзя отремонтировать разрушенное укрепление? 7) почему совместная атака -это не сумма силы двух отрядов а лишь по очередная атака? 8) почему у людей есть джокер на гранях? а у тьмы нет?!?!? это несправедливо. грань с оком вообще не "роляет" как у света.когда у света выпадает джокер то все это радость и пляски. когда у меня выпадало "око" я думал "ну и нахрена? что с ним делать? 2 орка поставить?
вообщем считаю что после 3-4 партий 100% придется хоумрулить. т.к. новичка проще посадить играть за тьму( меньше нюансов и голова не болит), но в тоже время за тьму играть пипец сложно и скучно. с самого начала только два пути и в зависимости от везения все равно идешь к главным воротам. в игре после первой партии дичайшее чувствуются дебюты. п.с. зачем нужны регионы снизу справа? туда нет смысла идти вообще никогда и ни за что. п.с.с. хотелось чтоб у тьмы были точки респауна как то иначе распределены.
Примерно те же мысли были после первой (и пока единственной) партии. Разве что второй пункт выглядит странно учитывая что герои без армии бессмертные. Я б еще добавил: механика жетонов лидерства - хреновая; карты маневров у тьмы слабее и ситуативней нежели у света; у тьмы в целом нет "интересных" механик;
Примерно те же мысли были после первой (и пока единственной) партии. Разве что второй пункт выглядит странно учитывая что герои без армии бессмертные. Я б еще добавил: механика жетонов лидерства - хреновая; карты маневров у тьмы слабее и ситуативней нежели у света; у тьмы в целом нет "интересных" механик;
Отыграл сегодня первую партию. Был разбит наголову. Ни черта не понял как вообще побеждать за тьму. Свет просто сидит в укреплениях, плодится и отстреливает армии тьмы при помощи бессмертных персонажей, умеющих бить издалека, в то время как тьма не умеет даже призывать подкрепления. В общем для меня все выглядит как игра в одни ворота. В общем остался сильно разочарованным первой партией. Может быть знающие люди пояснят как оно должно "правильно" играться.
Атака укреплений без хороших карт и как минимум двухкратного превосходства всегда провальна. Войска тьмой нанимаются через героя. Тьма должна сохранять темп, за нее играть тяжелей чем светлыми. Атаки луками не опасны, пока они одни. Тяжело когда прилетают орлы.
Знающим совсем не являюсь, к тому же многое ведь ситуативно, но в победной партии было так: удалось сделать резкий рывок гоблинами, - они быстро прорвались к отрогу + с юга зашла армия орков. Совместной атакой, они выбили эти жалки два отрядика, убив там же и Барда, а затем рывком прорвались к Лагерю - победили и там. А вот Дейл взять не удалось, хотя тьма туда много ставила (и Болгу лучше, и карта на руках хорошая была). Везло на судьбу: ни одной тройки, много единиц. В итоге Болг вышёл ещё до Торина, и пошёл по южной границе. Орлы вот только-только виднелись над горами, когда тьма победила.
Вижу такие цели ключевые: нужно оперативно вывести из игры Барда (в уязвимой позиции находится), и/или занять Лагерь (крайне ценная точка). Больше движений, в том числе не брезговать мышами, потому что армий много, а свет сперва разрознен и достаточно быстро истощается (т.е. давить числом). Чаще воодушевлять, особенно если армии из 4/5 фигурок. Если выпали удачно кубы - делать ставку на гоблинов. Болга, мне кажется, лучше брать как можно быстрее - пересечь брод, и призывать сразу. Да, три телохранителя - это прям вообще хорошо, но терять драгоценное время на Дейл, в который свет скорее всего подведет достаточно для обороны сил... Не уверен. Как-то так представляется. Но нужно больше наиграть, чтобы более уверено утверждать)
Не умеете пока играть в эту игру значит. У Тьмы 2-3 прямолинейных варианта игры всего. Отрезаете жетоны найма светлым, захватываете столицу, а потом добиваете недобитков.
Вопрос такой. В игре перемещение и атака происходит как в войне кольца или все таки переделали? Если внимательно читать правила то кажется что можно передвинуться в регион где стоит вражеская армия и по желанию атаковать или остаться стоять вместе в одном регионе, перечитал несколько раз правила и не нашел чтобы тут сказано было что разных фракций на одной клетке стоять не могут. В войне кольца в правилах движения и атаки все понятно сказано
Правила чуть чуть переделаны. Атакуется как и раньше соседний регион. В одном регионе двум армиям стоять нельзя. Отряды стали более мобильными. Теперь можно двинуться и атаковать. Так же добавилось еще двойное движение.
В примере пользования линейкой (стр. 20 Книги правил) сказано, что «озерные люди в Руинах Дейла находятся на неподходящем типе местности» для атаки. Почему? Где в правилах или на картах указан подходящий тип местности?
Гэндальф жахает сам из своего региона. Трандуил отдает приказ жахать лучником из любых регионов (с определённым типом местности), которые достают до цели (измеряется картонной дугой).
На удивление, получил в регионе очень быстро. По качеству претензий нет. Жетоны выдавливаются прекрасно, комплектация полная. Миниатюры из такого же пластика, как в Воинах Средиземья, ни одной сломанной или деформированной. С полем и картами тоже все отлично.
Наверняка это все уже обсуждалось, но буду благодарен, если поделитесь своими впечатлениями: Сколько времени занимает раскладка игры? Какой длительности были ваши партии? Очень интересует насколько игра реиграбельна ввиду статичных стартовых позиций.
В Войну Кольца не играл - отпугивает чудовищная раскладка, чрезмерное обилие нюансов в правилах и длина партии.
Я прочел не только комментарий ниже, прошёлся в целом по ветке, а так же заглянул и на ютуб. И как видите, мне все еще интересны впечатления игравших, их мнение об игре. Вам было лень поделиться своим опытом от игры, но вот съязвить время нашлось.
Я много отыграл в Войну кольца. Раскладка там занимает минут 5, нюансов признаю, что много. Длина партии против игрока моего уровня примерно часа полтора - два на 10 раундов. В среднем в партии от 8 до 15 раундов.
Теперь по БПВ. Играл 3 партии, 2 в интернете, одну в пнп версию из ВК. Раскладка такая же, даже чуть короче. Правила не сильно легче. Если есть опыт в ВК, то надо просто запомнить небольшие изменения. Если опыта нет, то по сути это как учить правила к ВК, только без трека политики и механики спутников, но с другими интересными механиками. Время партии пока охереть какое большое, от 4 часов. Причем чем дальше, тем меньше шансов у тьмы. Отсюда вопросы к балансу. Орлы и беорн ломают лица. Стартовые позиции одинаковые, но бросок кубок, карты и стартовые подкрепления разные. Отсюда реиграбельность. Из плюсов отмечу, что войска очень маневренные, карта сделана так, чтобы всегда были пути получить тактическое преимущество (кроме Эребора) Пока ВК кажется игрой гораздо более интересной, реиграбельной и атмосферной.
Преимущество в начале у тёмных, а у светлых в конце это стандартно. В том же battle for middle-earth так же было.
Хотя с другой стороны у тёмных сил больше и светлые к концу должны наоборот уступать наверно. Но в той же компьютерной версии всё это выглядело гармонично.
Там у светлых есть еще абилки персонажей, они не дают совсем уж слить начало партии. У тьмы оч круто придумано с гоблинами в тылу светлых, но там еще должно повезти с кубами.
Вопрос баланса сложный. Сразу скажу, что я не знаю, есть или нет баланс в БПВ, тк мало отыграл. Но, первое, было достаточно весело. Второе - все три раза победил свет, все три раза победой с выходом Беорна, два из этих раз - картой, которая позволяет его раньше вывести. Орлами не сложно на карте отбить достаточное для победы кол-во ПО. Если говорить о ВК, то там надо разделять турнирные игры и обычные. Для обычных игр баланс есть, играть весело. Для турниров в базе баланса мало, поэтому там играют 2 партии со сменой сторон и придумывают разные хоумрулы. ДопВладык баланс вносит, кстати
Нет. По более чем 20 партиям в Битву с балансом все в полном порядке. В Битве как раз авторам за счет того, что все только на боевых действиях завязано в отличии от ВК было легче баланс настроить. Единственно нужно понимать, что структура баланса там очень сильно напоминает легендарную Сумеречную борьбу, в которой также в 1 первой половине игре баланс смещен в соторону 1 стороны, а во второй половине в сторону другой. Так что жалобы не разобравшихся динамике игры в вполне соответствуют жалобам на баланс в мегасбалансированной Сумеречной борьбе.
Ну человеку отыгравшему 20 партий я бы доверял больше, чем тому, кто 3 штуки сыграл. Для меня Война кольца лучше по всем параметрам, поэтому вряд ли я много наиграю в БПВ. А вот в ВК цифра уже подходит к ста партиям)
Касательно раскладки. Увидел что у вас в топе есть ЗВ Восстание. так вот в ЗВ, на мой взгляд, раскладка дольше чем в ВК. С опытом время раскладки в ВК уменьшается.
Действительно, интересное замечание. Дислокация войск в ЗВ это отдельный процесс, который не скучен, потому как влияет на стратегию следующего раунда. Плюс стартовая раскладка в ЗВ все же бывает разной.
Не решился купить Войну Кольца (ВК). Теперь присматриваюсь к Битве пяти воинств (Б5В). Прочитал много содержательных отзывов с BGG (выбираю в основном с оценками ниже 9). Постараюсь обобщить прочитанное.
В основном меня интересовала сложность игры. При этом я пытался отделить впечатления игравших до Б5В в ВК от тех, кто сразу начал с Б5В.
Первое – это время игры. Встречаются разные цифры – от 2,5 до 4 часов. Похоже, что у новичков разбор правил занимает от 1,5 до 2,5 часа, а первая игра от 4-5 часов. Дальше время партии приближается к 3 часам. Кто-то из очень опытных игроков писал о 2-2,5 часах игры. Я не читал отзывы по ВК о времени партии в карточке игры, но из прочитанного здесь похоже, что у опытных игроков уходит минимум 4-5 часов. И большинство из них пишет, что время игры сократилось, но меньше, чем им бы хотелось, поэтому и сравнивают эти две игры. И сравнивают их в пользу ВК. В среднем опытные игроки считают, что время игры сократилось на час.
Второе – правила игры. Они проще, чем в ВК, но нюансов много. При этом нюансов больше у свободных народов, потому что у них есть уникальные лидеры в отличие от одного Болга у орков.
Третье – для игры в Б5В не нужно сдвигать вместе два стола, как в ВК, чтобы хватило места разложить игру.
В итоге получается, что Б5В доступнее для людей, чем ВК, но опытные игроки предпочитают ВК.
Теперь об особенностях геймплея. ВК привлекает людей эпичностью и большим разнообразием. Б5В – это одна битва. Ограничений из-за этого больше, реиграбельность меньше. Но как битва она проработана детальней, чем битвы ВК. В этой детальности находят как достоинства, так и недостатки. Главный недостаток, что детальность не позволила сократить время игры. Некоторым не нравится система сражения – пока не накидается урон превышающий урон армии, никто не умирает. Один чел написал: «Эпичность сражения достигается тем, что нужно десять минут метать кубы, накапливая урон». Насколько я понял, плюс такой системы в более гибкой тактике, например возможностях отступления и преследования. За свободные народы играть гораздо интересней – у них есть лидеры и вариантов больше. Кроме того, и вероятность победы у них выше. Случайность на кубах играет слишком большую роль, для такой длинной игры. В этом сходятся многие. А также в том, что в ВК – это малозаметно. В Б5В есть трек судьбы, который многие считают аналогом трека кольца у ВК. Его продвижение контролируют свободные народы. С продвижением по треку связано появление лидеров и приближение конца игры. Короче механика, связанная с ним - это достоинство Б5В.
То, что Б5В более проработанный варгейм, чем ВК сложно оценить по отзывам, как плюс или минус. Похоже, что для разных людей по-разному. Кому- то не захочется возиться с кучей карточек и вычитывать дальность атаки, скорость передвижения, влияние рельефа и т.д., особенно если эти люди посчитают, что это всё маловажно по сравнению с тем, как лягут кубы – скажут, что это лишняя тягомотина.
Как и во ВК многие считают, что два цвета минек – это мало и нужно красить хотя бы их основания для более комфортной игры.
Как я понял, игра развивается как первоначальное давление темных сил. Потом постепенное усиление свободных народов, во многом за счет введения лидеров. Так что темным силам надо торопится вначале и дотерпеть в конце. А свободным наоборот – терпеть в начале и успеть разогнаться к концу партии.
Интересно было бы узнать мнение тех, кто сначала сыграл в Б5В, а потом в ВК, но такие люди редкость.
Спасибо за текст! Очень интересно. от себя хочу сказать, что среднее время партии в ВК у опытны игроков, или когда хотя бы 1 хорошо знает правила - 2,5-3 часа без раскладки-сборки игры
Интересно, а сколько времени занимают в сумме раскладка и сборка игры? Было пару отзывов, что по сравнению с ВК время игры почти не изменилось. Наверное, это мнение тех, кто так быстро играет в ВК.
Зависит от опыта. Если человек не знаком с творчеством Профессора, то дольше. Причем это касается как топонимов на карте, так и внешнего вида миниатюр. Роханца от северянина знающий человек отличит сразу. Первые партии раскладка может длиться минут 30, потом сокращается до 5-10 минут. Также во время первой партии ОГРОМНОЕ количество времени тратится на чтение карт, потом тратишь время только на обдумывание действий
Спасибо за положительную оценку итогов проделанного мной небольшого исследования с BGG по «Битве пяти воинств», за сведения по игре от тех, кто уже играл. Про то, что начало подгорать от названия «отзыв на отзывы» смешно. Хорошо, что мне повезло 😊
Вспомнил, что забыл написать, что некоторые игроки отмечали, что игра очень тягомотная. Типа мы помучались полтора часа, ковырялись с подводом резервов, потом плюнули и закинули игру подальше. В более взвешенных комментариях говорилось, что напряжение в игре возрастает постепенно, а в более восторженных писали, что в конце всё висит на волоске – такой азарт, так классно. Думаю, не у всех так висит в конце, и не всегда – кому азарт и положительные эмоции, кому маловероятный решающий облом в конце. Но в целом похоже, что игра постепенно набирает обороты.
Я сам, конечно, хотел бы сыграть в Б5В или ВК, или в обе. Но у меня сейчас пять или шесть игр-кандидатов на покупку к июню и этот предзаказ я скорей всего пропущу. О… прочитал отзывы с BGG про Внешнее кольцо и решил не брать, кандидатом меньше. Про Б5В отзывы значительно лучше.
Не могу решить для себя теоретический вопрос. Допустим есть выбор, что взять первым Б5В или ВК? Или даже просто считать, что эти две игры у вас уже есть. С какой начать? Начав в Б5В не придется так мучиться в первых партиях, как в ВК, а потом легче переходить к ВК. А если не зайдет, то и ВК не нужен. С другой стороны, если поиграешь в Б5В, то ВК уже не произведет такого впечатления. Всё-таки в играх достаточно сходства.
Но, наверное, сейчас для большинства более важный вопрос в том нужна ли вообще Б5В, если уже есть ВК. Оnlyan написал выше, что сыграв в Б5В, потом в ВК купил только ВК. На BGG я помню только один отзыв, где бы написали, что у нас есть ВК, зря купили Б5В. Это как раз те, кто через полтора часа подвода резервов не выдержали. Хотя, как-то странно, чтобы игравшие в ВК не выдержали полтора часа в Б5В. Но большинство сыгравших в Б5В после ВК, отдавая предпочтение ВК не писали, что зря Б5В купили. Писали будем в обе играть, а в Б5В просто реже. Но если бы они по 1000 Евро покупали, то, думаю, были более критично и избирательно настроены. Всё-таки соотношение цена игры/доходы важно для большинства.
Посмотрел предзаказ. Тысяча уже почти ушла. Интересно сколько в этой тысяче обладателей ВК? А сколько их вообще за четыре предзаказа – тысяч шесть? Похоже, примерно от каждого 10 до каждого пятого обладателя ВК решило взять и Б5В.
У меня был ВК,сыграно 5 партий, затем продал. Что скажу, продал не потому, что игра не понравилась, а потому что в какой-то момент просто перестали в неё играть. Игровая ячейка сильно разрослась и для дуэльных игр времени совсем не осталось! Более года коробка пылилась и с огромным сожалением решил ее продать (не люблю, когда коробки не играются). Но время прошло и так получилось, что компания по разным причинам распалась, теперь играем в основном с женой именно в дуэльные игры. Итог - решил вернуть в коллекцию ВК и снова его заказал со всеми допами. Это первая игра, о которой я вспоминал с большой теплотой и, которую решил вернуть в коллекцию. Так же на этом предзаказе решил заказать и Б5В. Причина проста - попробовать, а иначе потом можно будет эту игру не найти. Это АРЕСы и следующий предзаказ если и будет, то через 2-3 года (ГаГа уже об этом написала) и даже, если игра не понравится, то ее всегда можно будет продать без потери денежных средств, потому что в магазинах ее не будет по вышеописанным причинам и я уверен, что на барахолке потом она будет очень цениться. Короче, мысли в голове такие - ничего не теряю, а попробовать Б5В попробовать очень хочется! Что касается ВК - игра бомба и очень рад, что она вернётся в мою коллекцию!
Полностью с вами согласен. Война кольца радует даже когда просто думаешь о ней, как будет игратьследующую партию, строишь в голове различные победные стратегии. Участвую в предзаказе Б5В. Еще есть игра Охота за кольцом, которую можно также связать с Войной кольца. И теперь мечтаю, сыграть в это Трио игра (сначала Б5В, потом Охота за кольцом и затем Война кольца), будет эпично).
Война кольца сложнее, дольше, стратегичней, эпичней. Основана на 3 книгах Толкина. Этакий Властелин колец на поле, а The Battle of Five Armies основана на последнем сражении из Хоббита. Упрощенные правила Войны кольца. Более динамичная.
1. Эвент-карта, в боевом эффекте которой указано your opponent leader's re-roll is cancelled отменяет рероллы только за персонажа или за жетоны лидерства тоже? 2. Есть стори-карта, которая двигает Лорда Орлов на треке судьбы на 1 влево и вводит его в игру, если он стал готовым. Вопрос - он вводится в игру один, или, как написано на его карте, с 1 орлом?
Это поистине прекрасная новость! Мне как фанату вселенной Толкина будет приятно видеть Битву Пяти Воинств на родном языке! Интересно какие бонусы нас ждут за ГаГовский предзаказ...?
На распаковке Войны Кольца Антон из GaGa games отвечал на вопросы и в числе прочего подтвердил, что сперва будут рассматриваться дополнения к ней, а The Battle of Five Armies пока в планах не стоит.На 15:39 исчерпывающе про это: https://vk.com/video-15918043_456239103?list=80d8beb359dcc6a078
Спасибо за ответ! Посмотрел. Ну, ничего. Говорят, пока на дополнениях к Войне сосредоточатся - тоже дело благое. А там уже, когда с ними закончат, может и к этой перейдут...
1. Жетоны активации генералов у игрока за Свободные народы сбрасываются после использования способности генерала или нет? 2. Игрок за тьму получает победные очки каждый ход за контролируемые территории? 3. Герои за свободные народы считаются побежденными если уничтожается последняя фигурка в армии где они находятся?
Подскажите пожалуйста, что значит в правилах о добавлении седьмого кубика тьме: ”…если два поселение на одной территории находятся под контролем тьмы.” Не могу понять?
Кирилл, а в чем трудность, вроде все понятно применительно "терминам", использованным в переводе правил. Доп.кубик ты получаешь, если "тьма" контролирует 2 поселения на одной территории (территория это регоны одного цвета, т.е. на игровом поле четыре региона, и в 3 из них по 2 поселения).
Мое мнение сугубо противоположно. Представьте играть в БЛ один сценарий на одной карте, и, всё! :) В эту игру как в кино сходить - получить удовольствие и на полку. Может быть потом еще пересмотреть.
Разбираюсь с правилами, написано, что ходит он на три региона, а потом может атаковать соседний, т.е. В случае победы он остается на месте? Или у него должны оставаться мувпоинты для атаки?
Одно от другого не зависит. Он активируется руной Гэндальфа или геройским кубом (+ жетон гнева) и может ходить на три зоны. После движения он может атаковать и, в случае победы, перейти в зону, где была побежденная армия.
Насколько я понял из обсуждений на БГГ, атака армией по кубику это движение + атака. Так что в случае успеха получится движение на 2 региона. Технически везде где стоит слово атака это просто нападение на соседний регион которое в случае успеха позволяет туда передвинуться.
Есть перевод правил и всех компонентов. http://dauntaim.blogspot.ru/2015/01/battle-of-five-armies.html http://dauntaim.blogspot.ru/2014/11/battle-of-five-armies.html
Добавил в файлы несверстанные правила на русском. Обо всех опечатках, неточностях и т.п. просьба сообщать Mangertus@gmail.com или мне ЛС. Это будет учтено при верстке.
Сверстанные карточки (черновой вариант!) можно скачать в блоге - http://dauntaim.blogspot.ru/2014/11/battle-of-five-armies.html
Эммм, я не считал, помню, что ковылял вначале по единичке хода 4 вроде. В общем, 7-8 раундов точно было - победил Сумкин, в последнем бою все погибли, в том числе и главный Орк :)
Правда, мы играли неправильно немного. Героев считали за отряды, умирали ими тоже :)
Капитан Очевидность намекает, что да. Система одинаковая, масштабы меньше, у армий есть скиллы, время игр 1-1.5 часа, игра проще. Хочешь сыграть в более быструю версию war of the ring с более детализированной боевкой? Тогда эта игра для тебя.
Игра понравилась. По сравнению с Войной кольца более тактическая. И ощущение близости неприятеля больше: в Войне кольца пока противник раскачается..., а тут сразу битвы.
Тоже сыграли пробную партию. С разбором правил заняло около 6 часов - долго. Следующую партию надеюсь уложиться в 3 часа. Качество не очень понравилось. Часть жетонов были надорваны с одной стороны. Скульптинг фигур тоже не впечатлил - смотрится очень так себе.
А зачем мне придираться ) Такое ощущение, что скульптор знал только одну технику - палочкой в фигурку потыкать - перья у орлов, шерсть у варгов и прочей живности, кольчуги у войнов - выглядят примерно одинаково. А с учётом красного цвета злой стороны, вообще возникают ассоциация с какими-то кожными болезнями.
А игра хорошая, первая партия понравилась, хочется сыграть ещё.
Первая партия обнадёживающая. Отличное приключение с нагнетающим эпичный финал сюжетом. Карточно-кубиковая механика просто замечательная. В War of the Ring не играл, но выглядит очень похоже, только цель зла - захватить территории, а героев - продержаться. Как сыграю на стороне Орков, сяду писать обзор.
В игре две стороны: Свет и Тьма. Я взял себе Свет, Вадим же возглавил силы Тьмы. Почему мы решили именно так? Ответ прост: я уже играл в Б5В, а вот Вадим играл в нее впервые (да и в такой жанр в целом). У Света много персонажей и отрядов с уникальными свойствами, многое нужно держать в голове. У Тьмы все просто: бей круши) Конечно, все это у них тоже есть, но в меньшем масштабе в плане текста, они берут числом войск!
Как выглядит карта для Тьмы: самое ближайшее укрепление - Восточный Отрог. Также перед ними расположена река с тремя бродами: центральный, северный и южный. В центре находятся Руины Дейла. И так далее.
Вадим первым же делом напал на Восточный Отрог. Так как у Света крайне мало войск в начале партии, мне пришлось его сдать. Даже кубы были не на моей стороне. Вместо этого я решил сосредоточиться на накоплении войск у центрального брода. Вадим долго пытался его перейти, попутно накапливая гоблинов за Горными перевалами (это регионы в тылу, чтобы в один прекрасный момент напасть сзади). К этому моменту в игру вошел Бильбо, который умеет принимать урон и прятаться при помощи кольца. В итоге Вадим с большими потерями, но все же перешел центральный брод.
К этому времени я накопил достаточно войск в Лагере (поселение к северо-западу от Руин Дейла). Войска гномов, эльфов и озерных жителей были готовы к обороне.
Конечно же, нельзя не упомянуть Гэндальфа и Трандуила, которые магическим лучом и градом стрел периодически обстреливали Тьму.
Чтобы перейти брод, Вадим даже вывел все войска из Восточного Отрога. Я, разумеется, этим воспользовался, и обходным путем из Лагеря отхватил его обратно. В этот момент войска Тьмы выдвинулись в центр на Руины Дейла. Спустя некоторое время мне все же пришлось отступить. У меня было 5 отрядов неподалеку, но видя 10 отрядов Тьмы, состоящие из обычных и гигантских орков, я не решился на ответную атаку.
В этот момент с тыла выползли первые гоблины. Я, если честно, думал, что они сразу двинутся к Главным Вратам. Но нет, они пошли на захват Обрушенного Моста и Вороньей Высоты. Да, у Главных Врат сила укрепления 6, но там было всего два войска (я вообще забыл про них).
Тем временем маркер на треке судьбы подходил к выходу Беорна. У Вадима было на тот момент 4 ПО, и ему нужно было еще 2 (любое поселение), чтобы не проиграть по одному из условий. Но у него оставалось два куба, и оба были Сбор. В результате начался новый раунд, вышел Беорн, и Вадим проиграл по условию "Беорн входит в игру и у Тьмы поселений меньше, чем на 5 ПО). Эх, вот не отдал бы Вадим мне крепость, которая дает 4 ПО, было бы все по-другому.
Без шуток, наша партия продлилась около 6 часов. Вадим, поигравший впервые в подобные игры, обалдел от количества рандома (кубы действий, боевые кубы). Не знаю, удалось ли мне убедить его, что правильное позиционирование, розыгрыш карт и формирование отрядов куда важнее, но он точно сказал, что повторил бы еще раз. Думаю, его ошибка была в том, что он долго не нападал. А ведь Тьма должна гасить с первых же ходов! Свет вначале очень слабый, но со временем становится сильнее, ведь появляются новые отряды, а продвижение по треку выводит новых персонажей. У меня вот появились даже орлы, но я ими ни разу не воспользовался))) Думаю, следующая партия пройдет со знанием дела уже. Уверен, что она пройдет в 1.5-2 раза быстрее и еще эпичнее!!!
Источник и иллюстрации https://dzen.ru/a/aiup-8GNki2nKRV3
Полный обзор тут https://dzen.ru/a/aikPKj5ihCSM5r6u
Если к появлению Торина Главные врата будут взяты Тьмой, сможет ли он появиться?
На карте написано "призовите Торина, если Врата контролируются свободными народами". Чтобы его призвать, придется отбивать обратно.
Круто! Спасибо!
Достойный последователь "Войны кольца", которая монументальная, долгая, масштабная и эпичная. Здесь же весь процесс сведен к более тактичному мордобою между силами света и тьмы. Я как большой, нет, даже не так - как невероятный фанат вселенной, игру оценил, потому что, что называется, здесь выдержаны все каноны: тьма в составе гоблинов, орков, летучих мышей и варгов заваливает силы света мясом, пробивается через разные горные тропинки и перевалы, пытается занять воронью высоту, взять войска людей, гномов и эльфов в кольцо, а те пытаются героически превозмогать это лютое нашествие вражеских сил, пытаются продержаться до выхода из Эребора Торина с компанией, прилёта орлов, появление Беорна... Где-то там между ног (гусары, молчать!) у орков шныряет Бильбо с кольцом всевластия, и прочее, и прочее.....
Партия здесь более концентрированная и насыщенная (не как у большого брата, который длится часа 4-5) - здесь мы даже с учётом тупняков, вспоминания правил и их уточнения сыграли за пару часов. Конечно, если бы не ошибки и отдача пары объектов силами света, дело длилось бы подольше. Но надо понимать, что, хоть многие снобы могут морщить и кривить нос, дескать, Б5В - не comme il faut - упростили, оказуалили (ага, для игры с 40-страничными правилами, где чтобы понять механики, нужно прочесть сразу несколько страниц на противоположных частях буклета), это вообще не про "Вошли и вышли, приключение на 20 минут". В "Битве пяти воинств", как принято у многих старых игр, навалено всяких составляющих, нюансов, ПАМЯТКИ НА ЛИСТАХ А4! - да и рандом иногда рандомом погоняет (так, отряд из двух эльфов долгое время охранял броды перед Дейлом от целых стай наездников на варгах), но сделано очень круто!
Источник https://vk.com/@-108912766-mesyac-pod-flagom-malyh-korobok-o-sygrannyh-nastolkah-iulya
Маленький брат большой Войны кольца, который перенес сражения с глобальной карты Средиземья на более тесное подножие Одинокой горы. Во многом игра базируется на концептах ВК, также есть кубики действий, также есть карты которые можно играть, также боевая система реализована на кубах, однако здесь есть и много изменений. В частности победные условия стали более асимметричными - Тьма может победить только по победным очкам за захват земель, а у Света есть сразу несколько вариантов - уничтожить Болга, дождаться прихода Беорна пока Тьма не получила слишком много ПО, или же просто дождаться пока счеткик судьбы не достигнет 15 ячейки.
Изменилась и боевая система - теперь в сражении важен конкретный тип отряда, учавствующего в бою (потому что они могут дать спецабилку, которые у всех отрядов разные), стал важен тип земли (поскольку он может дать преимущество в виде дополнительной карты) и система повреждений была изменена на более хитрую, с использованием жетонов ран. Система найма теперь осуществлена через жетоны найма, которые нужно сначала поместить на поле, а затем и перевернуть, мало того - эти жетоны не бесконечны и рано или поздно можно остаться совсем без войск.
Теперь у персонажей игрока за Свет есть личные планшеты со спецабилками, акцтивацию которых он может провести в свой ход, например Гендальф может провести удар магией на отдаленную територию с помощью специальной линейки.
Как и ВК - считаю эту игру прекрасной, тем более что местные события лично мне даже интереснее, чем события ВК, так что возвращаюсь к БПВ даже чаще чем к ВК, однако у БПВ нет того масштаба и эпика что есть у её предшественника. Обе игры обладают своими особенностями и обе я буду продолжать держать в своей коллекции.
Источник https://nastol.io/the_battle_of_five_armies/reviews/244524
Она урезана. Компоненты те же, что в Войне кольца, но их в два раза меньше. А цена при этом такая-же.
Подскажите, карту "Мощные удары Торина" можно использовать только после получения карты судьбы "Мощные удары"?
Подскажите, пожалуйста, если горные перевалы открыты, а у войска гоблинов, в точке сбора, есть жетон лидерства, можно ли действием "Быстрое перемещение" сразу переместить их на две области?
Можно
Спасибо
А игра насколько проще и быстрее Войны Кольца? И менее интересная или нет?
Не сильно проще и не особо быстрее. Война кольца, на мой взгляд, гораздо интереснее. Система боя- это единственное в чём БПВ выигрывает у ВК. Вк больше про стратегию, БПВ про тактику. Но в целом тактические бои в БПВ реализованы интересно.
11 карт 87 x 112 мм,
92 карты 56 x 87 мм.
Не критично, но при этом очень неприятна, такая неточность в описании!
Для данной игры отлично подойдут протекторы для карт размером 56 на 87.
Размер, указанный в описание, плох тем, что: карта сидит в протекторе не плотно, в связи с чем есть пустое пространство сверху и сбоку, попадают разные частички внутрь и карта временами болтается.
Это болезнь всех протекторов мейдей и их выкидышей. На упаковке пишут размер на 1-2 мм меньше, чем протекторы на самом деле есть (т.е. пишут размер карт, на которых они якобы хорошо сидят). А по факту получается хрень.
Ребят, есть ли к кого-нибудь возможность отсканить и прислать в личку карты от игры? По итогам маттрейда получил коробку с Английской версией. Перевел карты Промтом) Но хотелось бы чтоб вординг совпадал с Гаговским рулбуком.
русский модуль TTS в помощь
Подскажите как правильно перемещать войска по свойству летучих мышей туча нетопырей.На 1 или 2 региона? Этим перемещением можно начать атаку? Спасибо
И еще:если карта события заставляет бросать на 2 куба меньше во время боя, но суммарная сила войска 6, сколько кубов в итоге бросается? Т.е когда применяется свойство события на минус 2 куба, до вступления ограничения на 5 кубов или после?
1) летучие мыши перемещают на 1 регион. Атаку этим перемещением начать нельзя.
2) все свойства на + или - к количеству кубов применяются до ограничения в 5 кубов.
немного не понял про кубы. т.е. если у вражеского войска боевая сила 6, и играется карта минус 2 куба, то оппонент кидает 4 куба?
исходил из того, что ограничение в 5 кубов проверяется на этапе боевого броска, после розыгрыша карт. Т.е. сначала картой убираются 2 куба, а потом на этапе боевого броска проверяется на ограничение. К тому же, если бы они хотели оставить этой картой 3 куба оппоненту, могли бы из своей же старшей игры взять текст: "в битве кидается не больше 3 кубов"(дневной свет, вроде). Возможно, не прав, но фака нет. Нужно лазить по форумам смотреть.
Это бред полный. Карта уменьшает количество бросаемых кубов, а не силу армии. Сначала считаем силу, исходя из нее считаем кубы (максимум 5), потом уже эти кубы с карты вычитаем.
Я думаю что вы неправы про кубы и бросается 3 куба, а не 4.
Мне трактовка про кубики тоже не кажется верной. Мы же не уменьшаем боевую силу отрядов, а именно забираем 2 кубика. Так что мне кажется, что сначала мы считаем боевую силу, получаем 5 кубиков, а потом отнимаем от них 2. То есть бросать надо 3 куба.
Спасибо всем за ответы, будем бросать 3 куба.
Но у меня еще появились вопросы по сраным правилам, памагити:
1. Есть ли перебросы за лидерство у способностей трандуила и гендальфа?
2. Можно действием стратегическое перемещение подвигать войско с персонажем?
3. Войско состоящее чисто из гоблинов можно перемещать только кубиком с глазом или можно его подвигать и обычным перемещением кубика войско?
1. Нет,это не боевой бросок
2. Можно
3 обычным можно
Свежий тираж отличается выгибающимся полем. Зато миниатюры не гнутые как в позапрошлом тираже "Войны Кольца". Но поле для игры за 8000 рублей конечно позорное.
Привет. Поясните, плз.
Насколько я понял, войска Тьмы и Свободных народов могут находиться в одном регионе свободно, т.к. действие перемещения и атаки делают саму атаку добровольной.
В чем суть: игрок за Тьму контролирует 3 поселения и 1 укрепление, набирая 10 очков. Последним кубиком отряд СН заходит в регион и забирает контроль одного поселения. У Тьмы есть два куба оставшихся с движнием. Одним он выходит из региона, другим снова заходит. И все? Игра выиграна?
Вы неправильно поняли. Заходить к чужому войску нельзя, его можно только атаковать.
Тогда как по-иному расшифровать предложение:
"...выбрать действие "Атака" и переместить одно свое войско в смежный регион, а затем при желании атаковать им вражеское войско"
Так, что можно либо сходить на 2 локации, либо сходить на одну и атаковать соседнюю. По сути это две разновидности перемещения на 2, просто второе с атакой.
Понял, спасибо. Звучит очень бредово. Т.е. во всех случаях атака по желанию - это условное второе перемещение? Не привычная формулировка после ВК
Да, если после перемещения рядом есть отряды противника их можно атаковать и если повезло продвинуться ещё на один регион. Эта игра гораздо маневреннее Войны кольца
Так в этом ключевое отличие от ВК: здесь ходят на 2 локации, а не на одну.
А еще есть противное правило, которое мы в первых партиях постоянно забывали: нельзя ходить на 2 мимо войска оппонента, после первого перемещения либо стой на месте, либо в атаку.
Может подскажите где написано, что нельзя ходить мимо войск соперника? Я только в процессе изучения правил, что-то не помню такого момента
Стр. 23, где про перемещение на 2
Да, это сразу уловили.
Добрый день! Есть в коллекции эта игра и Война Кольца со всеми дополнениями. И именно эти две игры в коллекции ни разу не игрались - страшновато подступиться. Подскажите, с какой из них лучше начать?
В БПВ чуть сложнее боевка, но в целом сущностей и правил меньше.
Спасибо!
Начинайте в БПВ, тк в Войне кольца есть сложные для новичков правила движения Братства и охоты на него, а в БПВ простейший трек.
Боевики у игр не так сильно отличаются
Спасибо!
По Болгу вопрос. В какой момент можно снять жетон Дружинников, что бы отменить урон? В правилах написано - "предотвратить" я понимаю значит, перед боевым раундом...или как? Капец правила. Спасибо!
Предотвратить в данном случае = не допустить нанесения. Вы после броска кубов и использования эффекта карт просто отменяете весь урон, который должен быть нанесен армии с болгом
А Болга можно выставить на перевал вместе с гоблинами? Спасибо!
Регион сбора Тьмы не равно регион сбора гоблинов (про них написано отдельно на 25 стр. правил, к примеру). Так что нет, нельзя
Может-ли Гендальф шарахнуть по врагу будучи в одиночестве(без войска в регионе)? Может Трандуил отдать приказ стрелкам по всей карте открыть огонь, если сам стоит в сторонке в гордом одиночестве? Спасибо!
Да и да.
Игрушка очень нравится, но пока есть вопрос к балансу. Давайте соберем немножечко статистики. У нас пока из 5 партий тьма победила лишь 1 раз. И то во второй партии, когда игрок за свет еще вообще не понимал, что и как делать. Был у меня еще 1 шанс победить за тьму, но я очень затупил, оставив без защиты Балрога, что в итоге привело к тому, что своим последним доступным действием игрок за свет напал на войско из 4 воинов+Балрог, у которого было 4 раны и выбросил 4 успеха сразу же... очень обидное поражение. Дальше бы игра заканчивалась и тьма бы одержала такую долгожданную победу. После этого сложилось такое чувство, что тьме итак очень сложно победить, так еще это правило с убийством Балрога... Многие говорят, что за свет играть сложнее из-за множества героев, но это первые 2 партии, пока не заучишь наизусть все свойства, дальше за свет играть наоборот намного проще. Стратегически у них одна цель - нарастить побольше воинов в местах нападения тьмы и все, жди, стреляй Гендалфом. За тьму же мне приходится открывать все свои чакры, чтобы более эффективно подготовиться к очередному нападению! (Нарастить войска еще или бежать в бой с тем, что есть, ведь время всегда поджимает, продолжить бой или перестать сражаться и залечиться, потому что подмога дойдет не скоро, а время ведь поджимает... Пойти к горе или уйти на юг, где у света меньше сил и где можно его окружить и совершить совместную атаку, но время поджимает и приходится рисковать здесь, на севере. Вывести гоблинов или подводить подмогу с Заброшенных земель!) Мозг прям кипит. И это очень круто, афигенные чувства! Но опять возвращаемся к балансу. Есть ощущение, что за свет при этом можно играть "на расслабоне" и спокойно победить. Расскажите, как у вас со статистикой дела обстоят? Может у кого-то тьма побеждает чаще? У нас пока 1 победа тьмы к 4 поражениям, причем 3 поражения были вообще без шансов и одно то, которое я описал выше. Всем спасибо, давайте соберем немного статистики!
У меня пока мало статистики, но поделюсь 2/2 за тьму. В одной прям на грани, Больг на последнем издыхании с последним орком добежал до моста. В другой не смотря на очень яростное сопротивление света, победа тьмы казалась неминуемой. Все же у света сил не так много, и разбросаны. Даже весьма активно вербуя, нормальные 5-ти кубовые армии набрать не часто выходит. А уж если лагерь удается быстро выбить и барда в горах окружить - уже и истощаются войска света быстро. Пока по ощущениям что как раз тьме проще.
Но буду ещё играть, отпишусь потом по новым партиям, потому что первые партии все же - считай осваивали только
Да, конечно же, я имел ввиду в первом сообщении Болга, никак не Балрога ))) В остальном спорить сложно, но набрать свету вначале 2 боевые армии очень просто, как по мне, а их уже не так уж и просто выбивать в первые раунды. То есть подводим 2 эльфов из Нижних склонов к Руинам Дейла, также туда могут отойти 2 озёрных жителя, если выживут или отступят после первой атаки и армия из 5 воинов света готова. На Восточном отроге также подводим гнома-ветерана в 1 действие+ сбор + свойства Даина и Барда, туда не так сложно довести пару воинов из Лагеря и вторая боеспособная армия готова. К ним по ситуации добавляем Бильбо (это может произойти и в 1 же раунде!) и попробуй их возьми двумя своими армиями. Конечно, если круто повезет в кубах, то вопросов нет, но в Восточном отроге еще надо уничтожить укрепление, а в Дейле, скорее всего, будет помогать Бильбо! В итоге мы берём эти позиции, но не так это просто, как мне казалось при игре за свет... А там и Торин появляется, у которого может быть очень крутые бафы, который может с армией в пару гномов отхватить обратно и лагерь и ещё что-нибудь по ситуации. А дальше орлы и тьме совсем печально становится играть. Ещё не прозевать слабость армии Болга, чтоб его не подстерегли и не "хлопнули". Не знаю, но "на бумаге" ваш расклад кажется правдивым, но на деле пока за свет все действия очевидны у нас и просты. И в итоге именно они приносят свету победу.
Да, подсобрать армии можно, но ведь это будет не в первый же ход и они будут относительно изолированы. А вот совместная атака двух армий - это слишком серьезное преимущество, и не только возвращением карт на руки каждый ход, а прежде всего тем, что первые потери начинаются через вдвое большее количество урона. Там разве что туман очень выручал, но его может не быть. Преимущество горное тоже обычно за гоблинами, да и гигантские орки со своим джокером..
С ходу не помню, сколько у света сперва кубов? 5 вроде? И условие для доп.куба ощутимо более далёкое.
А по кольцу, оба раза очень медленно продвигалось. Среднее даже меньше 2, при среднем числе активаций тоже около 2. При этом в первом случае до орлов дошло дело, но не успели сыграть, а во втором до Торина только-только.
Если увести силы из Лагеря к Отрогу, то лагерь же будет легко взят, а это один из основных центров подкреплений.
Но и тьма дойдет до них не в первый же ход. Про изолированность войск света я не согласен. Их очень просто собрать в общий кулак за счёт того, что у света лидерства за счёт героев на поле очень много. Плюс на кубике у света 2 меча и воля запада, то есть мобильность света на высоте, ходить на 2 региона очень часто можно! А вот персонаж у тьмы выпадает далеко не всегда, была одна игра, что персонаж у тьмы не выпал НИ РАЗУ! Да, есть мыши, но это за сбор сделать 1 шаг... Нуууу не всегда хочется тратить сбор на 1 шаг. Совместная атака это круто, но, чтобы ее проводить надо собирать значительные силы, то есть довести до места атаки хотя бы 2 армии, если учесть, что тьме приходится рассредоточиваются по 2 направлениям (север и юг), то получается надо подготовить и довести до мест атаки 4 армии! Это дело ни одного раунда, а там уже и Торин на подходе будет и доп кубик у света. Я считаю, что условие появления доп кубика у света, наоборот проще, чем у тьмы. Отрог возьмём, на него обычно уходит вся армия, надо вести подкрепления и идти к Лагерю, где у света скапливаются силы очень быстро и надо брать его. Снизу я вообще молчу. Дейл взять можно, но там и Бильбо и очень близко обстрел Гендальфа. То есть тоже надо вести минимум 2 армии, затем идти к мосту, где тебя могут контратаковать с Лагеря и где в это время уже скапливаются силы эльфов с Трандуилом и опять же, где обстреливает Гендальф. Про кольцо, я так понимаю вы имеете ввиду трек судьбы.
Почему не в первый ход? Как раз в первый. До отрога что с пустошей 2-3 шага вроде, что гоблинам крайне подвижным совсем близко. Поэтому зажать отрог, например, это первый, ну в крайнем случае начало второго хода.
Про подвижность: так хоть героев у тьмы меньше, но им подвижность обеспечивают лидеры. Обычно мышей хватает около 3 на поле, и тогда остальное в запланированные на перемещения лидеров, что опять же позволят ходить на 2. Поэтому тьме и не обязательно иметь персонажа. И хоть у света есть воля, но +1 куб обычно значит больше маневров в ход. По сути, у тьмы можно сказать вообще любая сторона куба на перемещения может быть пущена при необходимости.
Два направления держать тоже вовсе не обязательно - разбивается север, и орочья армия тут же идёт через брод к Дейлу, гоблинские поджимают лагерь, если свезло с оком, или просто не дают свету консолидировать силы, если не свезло.
"А там уже и Торин"
Так это же будет ход 3-4, к тому времени уже можно и север зачистить и Болга вывести. Если не ждать падения Дейла. Про условие появления: так почему? Торину, нужно время. По описанной вами стратегии, активируются 2-3 военноначальника, а это значит почти гарантированно ~2 шага в ход по судьбе. А для Болга - только перевести армию через брод. Выводить в болота армию из Дейла же вы не будете, чтобы препятствовать? Скорее всего стоящий там авангард принимает удар, обычно весьма героически, успешно наносит урон и ретируется. Все, у тьмы +куб.
Гоблины очень нестабильны. Они могут быть, а могут и не быть. Дело не в лидерстве, а в значение на кубике "персонаж" он реже у тьмы выпадает так как у света 2 грани персонаж+ воля запада, у тьмы 1 грань "персонаж" и на 2 они ходят намного реже, а медленно плетутся. Если собирать большие силы в медленном темпе, то и свет успевает нарастить оборону, как минимум за счёт умений Барда и Даина. Больше 2 персонажей у нас свет не активизирует, максимум в оооочень исключительном случае.
А по поводу доп. кубика у тьмы я вас не понял. Чтобы взять тьмой доп кубик надо иметь на одной территории 2 региона с укреплением или поселением. То есть, если взять Отрог + Дейл, то доп кубик мы не получаем. Или я вас не правильно понял?
Не знаю... Было бы интересно с вами сыграть, конечно. У нас у игрока за свет без каких-либо проблем получается собрать все силы воедино и успешно обороняться до прихода Торина, а далее и Орлов. Тьма постепенно, конечно выкашивает силы света, но пока это происходит уже как раз таки Орлы вступают в игру становится совсем непросто. И в каждой партии доп кубик свет получал раньше тьмы... В одной партии взяли одновременно.
Ещё раз перечитал ваш комментарий и показалось, что вы имеете ввиду, что берете доп кубик за тьму, когда у вас появляется Болг? Если это так, то вы играете неправильно. Чтобы получить кубик за тьму надо захватить Лагерь+Восточный отрог или Дейл+Обрушенные мост, или Воронью высоту+Нижние склоны. Сделать это не так то и просто...
Да, про кубик это я запамятовал, некорректно сказал. Разумеется через контроль 2 ключевых точки 1 территории.
Про соотношение сторон на кубах: тут да, согласен, минимум половина сторон позволяет быстрое перемещение. Но всё же это не помогало. Малое число сил, раздробленность и угроза с 4 направлений мешала. Тьме хватало маневренности, чтобы в первый ход брать Отрог и выводить гоблинов, а на второй выходить к лагерю/Дейлу.
Попробую следующую (вернее следуюущую победную за Тьму) партию законспектировать - посмотреть, может у нас Свет играет не так, или может там получится отобразить победный путь за красных.
За 2 раунда брать Отрог и выводить гоблинов? Максимально оптимистично, не знаю, как у вас играет игрок за свет, но за первые 2 действия у нас в отроге 2-3 воина + , если не повезло, то Бильбо + там укрепление, его не взять тремя, например, а надо вести полноценную армию из 5 воинов, + гном-ветеран встаёт туда тоже в максимально быстрое время, который в горах у выхода гоблинов стоит. 1 войском брать это укрепление уже не получается, надо вести 2! Про гоблинов я вообще молчу, на них может очень просто не пропереть... Сегодня играли и я в 1 раунде выкинул 1 глаз, все, больше великий рандом за 4 раунда больше глаз мне не принес ... Так вот, к Отрогу я подвёл 2 армии в итоге к началу второго раунда (идёт тьма очень долго и упорно), когда свет уже укрепил Дейл 5тью воинами и собрал пятерку в лагере. И в тот момент, когда я хотел произвести совместную атаку, свет опередил меня и двинулся с Лагеря, первым напал на меня и в ноль разбил одну из моих армий, подготовленных для совместной атаки... Затем я третьим войском перешёл через мост и появил Болга. С ним быстро собрал ещё одну дееспособную армию и разбил Лагерные войска с Даином, но это уже был третий раунд. Дальше с горем пополам взял двумя войсками Отрог, убив Барда. К Лагерю уже были подведены силы эльфов, а в Дейле было очень сильное войско с Бильбо и Гномами-Ветеранами. Как говорится бери - не хочу! Короче, дальше описывать долго, но могу сказать, что проигрыш Тьмы был неминуем и победу свет одержал, уничтожив войско с Болгом. Такая была сегодня партия. У света на руках за игру было 2 карты найма (забыл, как называются, когда кладешь жетон и сразу переворачиваешь) с помощью этих карт свет великолепно наращивал оборону в самых нужных местах + карта под высокими знамёнами, которая нанимает и сразу переворачивает войска. Вообщем, ещё из минусов пока кажется, что карты тьмы тоже слабее, я бы сказал ситуативные, например у меня сегодня не сыграла ни одна своя карта, а это(добавить жетон 0 - хорошая, но уже было не до нее, концовка игры, когда уже жетон судьбы ничего не решал, добавить 4 лидерства в 4 войска (ну такое...), добавить по 1 урону войскам света без урона - тоже я бы не сказал, что очень слабая, жалко даже действие тратить, поставить Гигантского орка в войско с гоблинами - класс, но, когда глаз нет, то не играет, заблокировать 1 военочальника - норм, но пришла в последнем раунде. А вот карты света играли очень страшно. И это не первая партия, где карты света видятся сильнее, Тьмы. Но самое главное - меня бесит правило со смертью Болга! Итак сложно, ещё следить, как бы его войско не подставить или не зажать/заблокировать, чтоб не убили!
1. Ну, быть может в моем случае свезло на гоблинов, потому что первый ход - 4 глаза. В другой партии 2 + 2 на второй ход вроде, что вывело их не на первый, но на начало второго хода. Отрог - да, 3 отряда обычно, но в одной партии их смели гоблины, в другой две армии зажали весьма быстро. Гоблины/мыши для + урона, и ещё боевые карты помогали достаточно быстро снимать укрепление, а там 4 куба и только 3 отряд для впитывания урона - лишь туман однажды затянул партию и выстрел Гендельфа не помог снизить угрозу. Более того, в первой партии Бард воскрес весьма быстро, но Лагерь тоже не удержали. Во второй, Дейл был зажат двумя армия (хотя бои были не простые весьма) примерно на 3-4 ход, а это всё так же был только Бильбо.
2. "У света на руках за игру было 2 карты найма"
Серьезное подспорье... Про силу темных карт согласен. Вернее мне было тоже везло на их карты, то явит новую армию, то подкрепление постоянное с карты (кажется гундабадские?), но в среднем согласен. В принципе, как раз силой карт видимо и "калбируется" стартовое преимущество тьмы, которое потом только тает. Вообще по вашему описанию и моим партиям выходит от случая сильно зависит: что у меня тьма имела хорошую динамику на кубах, медленное продвижение судьбы и неплохие карты, что у вас сильные карты у света, довольно быстрый трек судьбы и низкая динамика тьмы, что критично.
3. "но, когда глаз нет, то не играет"
Стоп. Почему не играет? конечно тоже не особо сильная карта, но почему не играет? вроде же двигать гоблинов можно все так же армейской гранью, геройской (если добавлен лидер) и наймом, помимо глаза.
4. Есть такое. Правда в моих партиях он шёл обычно с такого угла, что тьма его не могла зажать, а эффект телохранителя иной раз отменял 4-5 хитов.
Кстати, про случайность: в первой партии, по жетонам судьбы свету выпадало много карт судьбы - и все на Торина. В итоге он обжился кольчугой, мощными ударами, яростью - но так и не добрался до боя.
3. Двигать можно. Но пока минимум 5 гоблинов не наберётся на респе, никуда ими ходить нельзя. И бывает, что глаза не выпадают, и они стоят там пол-игры, тусуются.
ну, перевалы - то да
Постойте... А разве там нужны именно 5 гоблинов? Сказано 5 отрядов. Это же может быть любые отряды. Вроде там же в правилах сказано, что в точки сбора можно нанимать любые отряды, например через карты.
По гоблинам San4es ответил верно. Поставить Гигантского можно, но никуда ими не пойдешь пока 5 воинов не наберётся, у нас в партии так и не набралось. Вообще, судя по тому, что я читаю, у вас было все хорошо с гоблинами, в этом наша разница. Мне не повезло на гоблинов ни в одной партии из 5 последних поражений. Они выходили в лучшем случае во второй половине игры, после появления Торина уже. И, если все зависит от везения на глаза, то это печально. И ещё, в чем разница между нашими партиями - я не знаю, как играет ваш игрок за Свет. За Тьму я понял, что +/- играем мы одинаково, только вам везёт на гоблинов! Так вот, я не вижу никакого преимущества у Тьмы вначале игры, кроме 1 доп кубика, но у Света хоть и меньше кубиков, но полезней грани. Персонаж - всегда нужен, Воля запада - джокер, сбор им наращивает на местах оборону (тогда как у тьмы ты уходишь с мест сбора и шлем становится часто обузой), войско тоже всегда надо. Наращивает Свет силы очень быстро у нас, подвести к опорным точкам войска получается очень оперативно. К Дейлу подводим 2 эльфа с Юга и 2 озёрных, которые обычно выживают после первой атаки на мост (либо отойти от моста), про Отрог выше писал, в 2 хода там боеспособное войско под укреплением, Лагерь наращивается легко за счёт свойств военачальников. Брать эти точки надо совместными атаками, а подводятся 2 полноценные армии не быстро. Если взять какую-то из точек с большими потерями, то Свет либо из Дейла, либо из Лагеря контратакует и очень просто добивает потрёпанные войска после взятия Отрога. Игрок за Свет у нас очень активен, видя слабость в каком-то войске Тьмы - подходит и добивает. И попробуй снова собирать войска и стараться разбивать снова наращивающие на точках силы Света... У тьмы нет в этой игре, как мне раньше казалось преимуществ по войскам (как в Войне кольца). Карта небольшая и в любой момент Свет контратакует в слабое место, благо грань персонаж у света всегда есть и он всегда добегает и добивает тебя. Это я опять же молчу про карты сильные и, конечно же, свойства героев Света! Короче, свету играть точно проще, баланса в игре не нашёл. Буду искать дальше, нравится свои мыслительные процессы мучительные в поисках успешной динамики игры за Тьму, а вдруг...
И ещё в уже обширную копилку преимуществ Света накидаю: Укрепления, выкидывать шестерки по 2-3 раунда в идеале (бывает довольно таки больно с моим, например, рукожопием), и, кстати, свойства боевых отрядов Тьмы так же по моему ощущению имеют более слабые/ситуативные свойства! Давайте пробежимся: Орки - максимально слабая карта, даже класть в бою не хочется, Варги - очень ситуативные (на укрепления не сыграешь, затем надо момент подыскать, когда у Света и без них не случатся потери, а иначе сыграл напрасно. Причем, часто у Света есть контрмеры от этого урона в виде Бильбо или, например гномов-воинов. Гигантские орки - на вид сильное свойство, но их мало, выкинуть успех ими не всегда получается, а когда получается, то Свет в местах нападения заблаговременно расставляет лидерство в то время, как Гномы-Ветераны и убирают лидерство, и наносят доп. урон. Гоблины - нормально на вид, но себе урон наносят, тогда как любые лучники света просто накидывают тебе +1 урон. Копейщики - на укреплениях вообще читерские, итак сложно брать укрепы, а с ними совсем печально. Я 5тью своими гоблинами в одной из партий, как волна об скалу разбился о Воронью высоту, где было 2 Копейщика + Трандуил...
И разрозненность сил Света это их не минус, а плюс по итогу. У них в каждом нужном месте стоит войско готовое оборониться, а, если надо, то тебя добить плюс могут подвести подкоепления на нужную тебе точку. В то время, как орки идут толпой и, чем дальше ты уходишь от своих мест сбора, тем страшнее тебе потерять то или иное войско, ведь доводить до нужного конца карты подкрепления в середине игры максимально долго и сложно со своего угла карты, а у Света всегда есть в нужном месте какое-то количество воинов, чтобы укрепиться! Тогда, как потеря Тьмой войска бьёт по твоей динамике, как секирой по... одному месту...
Пока сыграли только 2 партии, результат: 2 победы игрока за тьму.
У нас победа тьмы была во второй партии, когда свет ещё не разобрался, как наращивать быстро войска в ключевых точках и не совсем разобрался в свойствах военачальников. Дальше тьма побеждать перестала. Есть ощущение, что за свет есть конкретные дебюты. За тьму все как-то поразнообразнее. Есть вариант пойти к мосту в Дейл или севернее к отрогу. И вообще есть варианты наращивать и идти более массивным войском, но медленно или попытаться совершить Блицкриг по какому-нибудь направлению 1 войском.
зато все по канону))
З.Ы. у нас пока тоже из 3-х партий тьма только один раз победила) статистика конечно еще мала, но с Вашими ощущениями согласен в целом.
Вот благодаря канону может я и не слишком зол на свою статистику. Все равно считаю игру здоровской, эмоций получаешь море, в основном положительных. Особенно нравится ощущать, как у меня скрипит мозг при игре за тьму! Вообще не согласен с утверждением (встречал в обзорах такие мнения), что за свет играть интереснее. У них герои и делаешь ими ты всегда одно и то же. Вот найти победную стратегию за тьму - вот это искусство!:) Но вот спортивная составляющая внутри меня немного негодует. Радоваться после побед за свободные народы мне получается все сложнее, потому что остаётся ощущение, что победил более слабого оппонента. Вот победа за тьму думаю принесет шквал впечатлений.
Ещё 2 партии сыграно. Счёт 7-1 в пользу света. Ситуация становится плачевной. Хоть летсплей записывай, чтоб мне темные мастера показали, что же мы делаем не так за орочью рать...
у меня наоборот ощущение перекоса баланса в сторону тьмы. за свет тяжело играть, а если не везет на кубы действий (например выпадает много сбора войск, который никуда особо не впихнуть) то пиши-пропало
у тьмы есть несколько вариантов какими путями идти захватывать замки. Я в одной партии даже Болга не выводил
Всем привет) вопрос, когда я владею за темных одной красной территорией, т.е. выполнено условие ввода на карту "Главаря темных", я куда имею право его поставить?
в точки призыва
Всем привет) объясните пожалуйста один момент
Во время сражения, когда я защищаюсь, у меня количество жетонов урона становится больше количества отрядов. Я должен сразу нести вынужденные потери или только после своих бросков кубиков?
И ещё пара моментов
1)Преимущество на местности один раз определяется или каждый боевой раунд?
2)каким образом жетон сосредоточенности входит в игру?
Потери проверяются в конце раунда боя
Преимущество определяется в начале первого раунда боя, то есть единождый за весь бой
На карте гэндальфа написано. Или слабо бьете, или кладете жетон на персонажа и в след раз можете ударить сильно
Спасибо, добрый человек
Поделитесь, какие протекторы подходят под большие карты? Уж больно у них размер нестандартный, 88х114...
А точно 88x114? Измерили в нашей коробке - 87x112.
не нашли?
Битва Пяти Воинств - азартный кубомет)). Отдаленно по ощущениям напомнила Кемет только азартнее и динамичнее. Из минусов:
1) Правила под 40 страниц мелкого текста. (но если продаться через них игра скорее всего вас наградит)
2) Вопрос с реиграбельностью...поле статичное (стратегия все время будет плюс-минус одна и та же - Тьма нападает на ближайший Восточный отрог а потом на Дэйл или Лагерь в зависимости от того как и где успели укрепиться Свободные Народы. Игра скорее на тактику чем на стратегию)
Вопрос: работают ли свойства, в которых написано добавить доп. урон войску противника на укрепления? Например, свойство гоблинов или свойство Гигантских орков? При выпадении успеха на черных кубиках добавляется ли урон укреплению?
Работают. Всё, что наносит в битве урон войску, идёт в укрепление, если не сказано обратное
Ок, благодарю
1) я правильно понял, что в отличие от ВК здесь все убранные с поля миньки могут вернуться в игру? Если летучую мышь удаляешь под абилку кровопийц, их же в следующем ходу все равно доступно 6?
2) можно ли действием атаки передвинуть 2 миньки к 3 соседним и затем атаковать всеми пятью? Я так понял, что можно
Если ещё не поздно:
1) правильно понимаете.
2) сам задавался этим вопросом. Тоже пришёл к выводу, что правила не запрещают.
Добрый день:)
1. Да, все верно.
2. Да, можно.
GaGaGames, вы среди тех немногих локализаторов/издателей, которые достаточно активно отвечают на вопросы на профильных ресурсах.
Продолжайте в том же духе 👍
Ребят, подскажите, любое свойство, которое оборегает твое войско от урона можно использовать на укрепление? Просто, в правилах сказано, что можно, но в примере указано свойство эльфов Стена копий, в котором указано, что можно снять жетон урона с войска или укрепления. А где в свойстве сказано только про войско можно использовать, чтобы снять урон с укрепления?
наоборот, с укреплений урон снимают только те свойства, в которых особо оговорено, что оно снимает урон с укреплений. Типа того же манёвра у эльфов-копейщиков.
Качество - просто трындец, если к стоимости привязывать.... игра хорошая, вопросов нет, но! Карты, такое чувство, что гифку маленькую, или сках хреновый растянули и просто распечатали на струйнике.... я, блин, дома пнп делаю в разы лучше! Миньки-жесть просто... твердый пластик, две сломаны... на поле какие-то точки... блин, гаге, видимо, на качество плевать вообще. 3К цена ей красная в базарный день. Но сама игра при этом хорошая. Но с гагой я больше никогда не свяжусь. Чур меня.
Эм.. вы точно про издание гаги? Вообще не согласен, без изъянов качество, даже не могу придумать к чему можно было бы придраться, кроме Арта, но это вопрос не к гаге
Мне недавно совсем еще пришло Столкновение цивилизаций. Цена немного больше, но и наполнения раза в 2 больше. Вот там качество. А тут, мягко говоря.... ну это вкусовщина, значит.
8 и 12 тысяч для вас это чуть дороже? Хорошо живете)
Спасибо, не жалуюсь))
С такой коллекцией никто и не сомневался ;-)
? У вас какая то другая игра. К слову что Войну Кольца, что Битву пяти воинств в мировом тираже выпускает оригинальный итальянский издатель Арес, ГаГа же только языковой пакет для данного тиража подготовила, так что ваши претензии выглядят полным бредом, ГаГа то тут при чем?
Ну может и не причем. Но таких стремных карт я давно не видел в такой дорогой игре тем более...и из такого говеново пластика минек тоже... а бред-не бред... ну устраивает вас такое качество-играйте. Я ж никого не отговариваю от покупки-игра хорошая!
Э, а вы что, в военно исторические игры не играете? Их сотни за год выходят и качество там гораздо скромнее при более высокой цене. Та же ГаГа уже несколько таких настолок выпустила.
Был в свое время обладателем оригинала, там все то же самое, ну только миньки целые были
Ну тогда понятно.. но просто не ожидал такого качества от такой цены..
По сравнению с войной кольца, тут говорят миниатюры получше)
Я б сказал, и там и там одинаково посредственные
В ВК миньки отвратительного качества. Они становятся липкими после покраса, т.к. сделаны из супер дерьмовой пластмассы. На зарубежном форуме даже была тема, о том, как у челика миньки расплавились через 2 дня после окрашивания.
В Битве миниатюры идентичного качества с допами к ВК: твердый пластик, почти не гнется и не становятся липкими после покраса. Поэтому, мне хоть приятно в руки игру брать.
Остальные компоненты просто нормального качества и дизайна. Есть примеры намного хуже, есть топовый продакшен. Здесь чисто середина.
Расплавились? Что сразу в прах не рассыпались?)
Видимо попали под правильную часть Вселенной))
Значительно деформировались, скажем так. Не помню, какими красками он пользовался, у нас таких нет, но представить я это могу)
Расплавились? О_о Жесть какая. Странно, вроде в карточке Войны кольца на качество миниатюр особо не жалуются...
Это не варгеймы с миниатюрами, чтобы их красить, а настолки. Так что мизерное количество игроков, которые таки захотят данные миньки покрасить, ни кто принимать в расчет не будет, по этому издатель и выбрал такой материал, который достаточно пластичный и отлично подходит к формату масштабной настольной стратегии.
У меня поле гнутое пришло. Мелочь, да раздражает.
отыграл одну партию, играть за тьму это что-то с чем-то. жутко не справедливо. но за тьму я победил. но абсолютно всю игру мозг кипел и казалось что что-то не так. ну не может быть такого сильно дисбалнса.
в голове все время крутились мысли:
1) может у тьмы должно быть больше кубиков атаки и отрядов в клетке?
2) может тьма может победить убив всех героев?
3) блин да как вкладывать жетоны найма-то? ебмакарек
4) ДА КАК ВЫКЛАДЫВАТЬ ЖЕТОНЫ НАЙМА_ТО?????!??!
5) почему летучие мыши не могут кусать противника вне битвы, как орлы???
6) почему нельзя отремонтировать разрушенное укрепление?
7) почему совместная атака -это не сумма силы двух отрядов а лишь по очередная атака?
8) почему у людей есть джокер на гранях? а у тьмы нет?!?!? это несправедливо. грань с оком вообще не "роляет" как у света.когда у света выпадает джокер то все это радость и пляски. когда у меня выпадало "око" я думал "ну и нахрена? что с ним делать? 2 орка поставить?
вообщем считаю что после 3-4 партий 100% придется хоумрулить. т.к. новичка проще посадить играть за тьму( меньше нюансов и голова не болит), но в тоже время за тьму играть пипец сложно и скучно. с самого начала только два пути и в зависимости от везения все равно идешь к главным воротам.
в игре после первой партии дичайшее чувствуются дебюты.
п.с. зачем нужны регионы снизу справа? туда нет смысла идти вообще никогда и ни за что.
п.с.с. хотелось чтоб у тьмы были точки респауна как то иначе распределены.
Примерно те же мысли были после первой (и пока единственной) партии. Разве что второй пункт выглядит странно учитывая что герои без армии бессмертные. Я б еще добавил: механика жетонов лидерства - хреновая; карты маневров у тьмы слабее и ситуативней нежели у света; у тьмы в целом нет "интересных" механик;
Примерно те же мысли были после первой (и пока единственной) партии. Разве что второй пункт выглядит странно учитывая что герои без армии бессмертные. Я б еще добавил: механика жетонов лидерства - хреновая; карты маневров у тьмы слабее и ситуативней нежели у света; у тьмы в целом нет "интересных" механик;
Отыграл сегодня первую партию. Был разбит наголову. Ни черта не понял как вообще побеждать за тьму. Свет просто сидит в укреплениях, плодится и отстреливает армии тьмы при помощи бессмертных персонажей, умеющих бить издалека, в то время как тьма не умеет даже призывать подкрепления. В общем для меня все выглядит как игра в одни ворота. В общем остался сильно разочарованным первой партией. Может быть знающие люди пояснят как оно должно "правильно" играться.
Добро всегда побеждает зло а потом жестоко убивает.
Ну в Войне Кольца оно обычно ровно наоборот бывает
у меня в ВК получилось наоборот, первые 3 партии свет победил по войне.
Если так, то ваш игрок за Тьму играл ОЧЕНЬ неправильно
Атака укреплений без хороших карт и как минимум двухкратного превосходства всегда провальна. Войска тьмой нанимаются через героя. Тьма должна сохранять темп, за нее играть тяжелей чем светлыми. Атаки луками не опасны, пока они одни. Тяжело когда прилетают орлы.
Знающим совсем не являюсь, к тому же многое ведь ситуативно, но в победной партии было так: удалось сделать резкий рывок гоблинами, - они быстро прорвались к отрогу + с юга зашла армия орков. Совместной атакой, они выбили эти жалки два отрядика, убив там же и Барда, а затем рывком прорвались к Лагерю - победили и там. А вот Дейл взять не удалось, хотя тьма туда много ставила (и Болгу лучше, и карта на руках хорошая была). Везло на судьбу: ни одной тройки, много единиц. В итоге Болг вышёл ещё до Торина, и пошёл по южной границе. Орлы вот только-только виднелись над горами, когда тьма победила.
Вижу такие цели ключевые: нужно оперативно вывести из игры Барда (в уязвимой позиции находится), и/или занять Лагерь (крайне ценная точка). Больше движений, в том числе не брезговать мышами, потому что армий много, а свет сперва разрознен и достаточно быстро истощается (т.е. давить числом). Чаще воодушевлять, особенно если армии из 4/5 фигурок. Если выпали удачно кубы - делать ставку на гоблинов. Болга, мне кажется, лучше брать как можно быстрее - пересечь брод, и призывать сразу. Да, три телохранителя - это прям вообще хорошо, но терять драгоценное время на Дейл, в который свет скорее всего подведет достаточно для обороны сил... Не уверен.
Как-то так представляется. Но нужно больше наиграть, чтобы более уверено утверждать)
Не умеете пока играть в эту игру значит. У Тьмы 2-3 прямолинейных варианта игры всего. Отрезаете жетоны найма светлым, захватываете столицу, а потом добиваете недобитков.
А вот за свет потеть надо сильно.
Вопрос такой. В игре перемещение и атака происходит как в войне кольца или все таки переделали? Если внимательно читать правила то кажется что можно передвинуться в регион где стоит вражеская армия и по желанию атаковать или остаться стоять вместе в одном регионе, перечитал несколько раз правила и не нашел чтобы тут сказано было что разных фракций на одной клетке стоять не могут. В войне кольца в правилах движения и атаки все понятно сказано
Правила чуть чуть переделаны. Атакуется как и раньше соседний регион. В одном регионе двум армиям стоять нельзя. Отряды стали более мобильными. Теперь можно двинуться и атаковать. Так же добавилось еще двойное движение.
В примере пользования линейкой (стр. 20 Книги правил) сказано, что «озерные люди в Руинах Дейла находятся на неподходящем типе местности» для атаки. Почему? Где в правилах или на картах указан подходящий тип местности?
Смотрите карту Трандуила, способность "Искусство лучников".
Спасибо! А Трандуилом и Гэндальфом можно жахать из любых регионов с дружесвенными отрядами или из регионов, где они сами находятся?
Гэндальф жахает сам из своего региона. Трандуил отдает приказ жахать лучником из любых регионов (с определённым типом местности), которые достают до цели (измеряется картонной дугой).
13 карт отрядов как их используют? Замешивают в карты событий?
Удивлен вопросом. Карты тех отрядов, которые В БОЮ, берутся в руку в бой + карты местности.
2 вопрос:
Как используются персонажи(военачальники) в составе войска, в бою, сколько у них сила, получают они урон и умирают?
Как лидеры - на переброс. Нуи по правилам на их карточках
Кто-то уже получил? Как впечатления?
На удивление, получил в регионе очень быстро. По качеству претензий нет. Жетоны выдавливаются прекрасно, комплектация полная. Миниатюры из такого же пластика, как в Воинах Средиземья, ни одной сломанной или деформированной. С полем и картами тоже все отлично.
Рассмотрю варианты покупки дополнения Судьба Эребора, которое идёт бонусом к Битве пяти воинств, но предназначенное для оригинальной Войны кольца.
Присоединяюсь к поискам
Извините что в Общем, но позарезу надо купить в ближайшее время - у кого есть Битва Пяти Армий, напишите в личку, пожалуйста.
Все еще актуально.
Наверняка это все уже обсуждалось, но буду благодарен, если поделитесь своими впечатлениями:
Сколько времени занимает раскладка игры?
Какой длительности были ваши партии?
Очень интересует насколько игра реиграбельна ввиду статичных стартовых позиций.
В Войну Кольца не играл - отпугивает чудовищная раскладка, чрезмерное обилие нюансов в правилах и длина партии.
И правда...
зачем опустить свой взгляд на комментарий ниже.
Facepalm
Я прочел не только комментарий ниже, прошёлся в целом по ветке, а так же заглянул и на ютуб. И как видите, мне все еще интересны впечатления игравших, их мнение об игре.
Вам было лень поделиться своим опытом от игры, но вот съязвить время нашлось.
Я много отыграл в Войну кольца. Раскладка там занимает минут 5, нюансов признаю, что много. Длина партии против игрока моего уровня примерно часа полтора - два на 10 раундов. В среднем в партии от 8 до 15 раундов.
Теперь по БПВ. Играл 3 партии, 2 в интернете, одну в пнп версию из ВК. Раскладка такая же, даже чуть короче. Правила не сильно легче. Если есть опыт в ВК, то надо просто запомнить небольшие изменения. Если опыта нет, то по сути это как учить правила к ВК, только без трека политики и механики спутников, но с другими интересными механиками.
Время партии пока охереть какое большое, от 4 часов. Причем чем дальше, тем меньше шансов у тьмы. Отсюда вопросы к балансу. Орлы и беорн ломают лица.
Стартовые позиции одинаковые, но бросок кубок, карты и стартовые подкрепления разные. Отсюда реиграбельность.
Из плюсов отмечу, что войска очень маневренные, карта сделана так, чтобы всегда были пути получить тактическое преимущество (кроме Эребора)
Пока ВК кажется игрой гораздо более интересной, реиграбельной и атмосферной.
Большое спасибо за отзыв!
Очень удивлён вашим опытом в ВК, но звучит здорово!
Преимущество в начале у тёмных, а у светлых в конце это стандартно. В том же battle for middle-earth так же было.
Хотя с другой стороны у тёмных сил больше и светлые к концу должны наоборот уступать наверно. Но в той же компьютерной версии всё это выглядело гармонично.
Там у светлых есть еще абилки персонажей, они не дают совсем уж слить начало партии. У тьмы оч круто придумано с гоблинами в тылу светлых, но там еще должно повезти с кубами.
ВК и более сбалансированная, я так понимаю?
Вопрос баланса сложный. Сразу скажу, что я не знаю, есть или нет баланс в БПВ, тк мало отыграл. Но, первое, было достаточно весело. Второе - все три раза победил свет, все три раза победой с выходом Беорна, два из этих раз - картой, которая позволяет его раньше вывести. Орлами не сложно на карте отбить достаточное для победы кол-во ПО.
Если говорить о ВК, то там надо разделять турнирные игры и обычные. Для обычных игр баланс есть, играть весело. Для турниров в базе баланса мало, поэтому там играют 2 партии со сменой сторон и придумывают разные хоумрулы. ДопВладык баланс вносит, кстати
Нет. По более чем 20 партиям в Битву с балансом все в полном порядке. В Битве как раз авторам за счет того, что все только на боевых действиях завязано в отличии от ВК было легче баланс настроить. Единственно нужно понимать, что структура баланса там очень сильно напоминает легендарную Сумеречную борьбу, в которой также в 1 первой половине игре баланс смещен в соторону 1 стороны, а во второй половине в сторону другой. Так что жалобы не разобравшихся динамике игры в вполне соответствуют жалобам на баланс в мегасбалансированной Сумеречной борьбе.
СБ не мегасбалансированная. Там есть хоумрулы на старт игры
Спасибо за ответы, хоть и противоречивые)
Ну человеку отыгравшему 20 партий я бы доверял больше, чем тому, кто 3 штуки сыграл. Для меня Война кольца лучше по всем параметрам, поэтому вряд ли я много наиграю в БПВ. А вот в ВК цифра уже подходит к ста партиям)
Касательно раскладки. Увидел что у вас в топе есть ЗВ Восстание. так вот в ЗВ, на мой взгляд, раскладка дольше чем в ВК. С опытом время раскладки в ВК уменьшается.
Для меня раскладка в ЗВ:Восстание - это единственный минус в игре).
Все больше склоняюсь к ВК.
Спасибо!
Все таки в ЗВ Раскладка - часть геймлпея, она же всегда разная, так что раскладка ВК или БПВ может показаться совсем скучной
Действительно, интересное замечание. Дислокация войск в ЗВ это отдельный процесс, который не скучен, потому как влияет на стратегию следующего раунда.
Плюс стартовая раскладка в ЗВ все же бывает разной.
Не решился купить Войну Кольца (ВК). Теперь присматриваюсь к Битве пяти воинств (Б5В). Прочитал много содержательных отзывов с BGG (выбираю в основном с оценками ниже 9). Постараюсь обобщить прочитанное.
В основном меня интересовала сложность игры. При этом я пытался отделить впечатления игравших до Б5В в ВК от тех, кто сразу начал с Б5В.
Первое – это время игры. Встречаются разные цифры – от 2,5 до 4 часов. Похоже, что у новичков разбор правил занимает от 1,5 до 2,5 часа, а первая игра от 4-5 часов. Дальше время партии приближается к 3 часам. Кто-то из очень опытных игроков писал о 2-2,5 часах игры. Я не читал отзывы по ВК о времени партии в карточке игры, но из прочитанного здесь похоже, что у опытных игроков уходит минимум 4-5 часов. И большинство из них пишет, что время игры сократилось, но меньше, чем им бы хотелось, поэтому и сравнивают эти две игры. И сравнивают их в пользу ВК. В среднем опытные игроки считают, что время игры сократилось на час.
Второе – правила игры. Они проще, чем в ВК, но нюансов много. При этом нюансов больше у свободных народов, потому что у них есть уникальные лидеры в отличие от одного Болга у орков.
Третье – для игры в Б5В не нужно сдвигать вместе два стола, как в ВК, чтобы хватило места разложить игру.
В итоге получается, что Б5В доступнее для людей, чем ВК, но опытные игроки предпочитают ВК.
Теперь об особенностях геймплея. ВК привлекает людей эпичностью и большим разнообразием. Б5В – это одна битва. Ограничений из-за этого больше, реиграбельность меньше. Но как битва она проработана детальней, чем битвы ВК. В этой детальности находят как достоинства, так и недостатки. Главный недостаток, что детальность не позволила сократить время игры. Некоторым не нравится система сражения – пока не накидается урон превышающий урон армии, никто не умирает. Один чел написал: «Эпичность сражения достигается тем, что нужно десять минут метать кубы, накапливая урон». Насколько я понял, плюс такой системы в более гибкой тактике, например возможностях отступления и преследования.
За свободные народы играть гораздо интересней – у них есть лидеры и вариантов больше. Кроме того, и вероятность победы у них выше.
Случайность на кубах играет слишком большую роль, для такой длинной игры. В этом сходятся многие. А также в том, что в ВК – это малозаметно.
В Б5В есть трек судьбы, который многие считают аналогом трека кольца у ВК. Его продвижение контролируют свободные народы. С продвижением по треку связано появление лидеров и приближение конца игры. Короче механика, связанная с ним - это достоинство Б5В.
То, что Б5В более проработанный варгейм, чем ВК сложно оценить по отзывам, как плюс или минус. Похоже, что для разных людей по-разному. Кому- то не захочется возиться с кучей карточек и вычитывать дальность атаки, скорость передвижения, влияние рельефа и т.д., особенно если эти люди посчитают, что это всё маловажно по сравнению с тем, как лягут кубы – скажут, что это лишняя тягомотина.
Как и во ВК многие считают, что два цвета минек – это мало и нужно красить хотя бы их основания для более комфортной игры.
Как я понял, игра развивается как первоначальное давление темных сил. Потом постепенное усиление свободных народов, во многом за счет введения лидеров. Так что темным силам надо торопится вначале и дотерпеть в конце. А свободным наоборот – терпеть в начале и успеть разогнаться к концу партии.
Интересно было бы узнать мнение тех, кто сначала сыграл в Б5В, а потом в ВК, но такие люди редкость.
Спасибо за текст! Очень интересно. от себя хочу сказать, что среднее время партии в ВК у опытны игроков, или когда хотя бы 1 хорошо знает правила - 2,5-3 часа без раскладки-сборки игры
Интересно, а сколько времени занимают в сумме раскладка и сборка игры? Было пару отзывов, что по сравнению с ВК время игры почти не изменилось. Наверное, это мнение тех, кто так быстро играет в ВК.
Зависит от опыта. Если человек не знаком с творчеством Профессора, то дольше. Причем это касается как топонимов на карте, так и внешнего вида миниатюр. Роханца от северянина знающий человек отличит сразу.
Первые партии раскладка может длиться минут 30, потом сокращается до 5-10 минут.
Также во время первой партии ОГРОМНОЕ количество времени тратится на чтение карт, потом тратишь время только на обдумывание действий
Спасибо за ваш анализ! Я, правда, уже заказал игру, но всё равно было полезно и интересно прочитать.
Играл в нее и готовился подгореть от "отзыва по отзывам", но все написано по делу)
Я сначала сыграл Б5в, потом в Вк. В итоге купил Вк, потому что показалась поинтересней за счет большего количества аспектов
Вывод сделан. Нужно брать обе, хочешь путешествия- ВК, хочешь чисто битву БПВ.
Отличный отзыв, спасибо.
Но я так и не решил, брать или нет:)
Спасибо за положительную оценку итогов проделанного мной небольшого исследования с BGG по «Битве пяти воинств», за сведения по игре от тех, кто уже играл. Про то, что начало подгорать от названия «отзыв на отзывы» смешно. Хорошо, что мне повезло 😊
Вспомнил, что забыл написать, что некоторые игроки отмечали, что игра очень тягомотная. Типа мы помучались полтора часа, ковырялись с подводом резервов, потом плюнули и закинули игру подальше. В более взвешенных комментариях говорилось, что напряжение в игре возрастает постепенно, а в более восторженных писали, что в конце всё висит на волоске – такой азарт, так классно. Думаю, не у всех так висит в конце, и не всегда – кому азарт и положительные эмоции, кому маловероятный решающий облом в конце. Но в целом похоже, что игра постепенно набирает обороты.
Я сам, конечно, хотел бы сыграть в Б5В или ВК, или в обе. Но у меня сейчас пять или шесть игр-кандидатов на покупку к июню и этот предзаказ я скорей всего пропущу. О… прочитал отзывы с BGG про Внешнее кольцо и решил не брать, кандидатом меньше. Про Б5В отзывы значительно лучше.
Не могу решить для себя теоретический вопрос. Допустим есть выбор, что взять первым Б5В или ВК? Или даже просто считать, что эти две игры у вас уже есть. С какой начать? Начав в Б5В не придется так мучиться в первых партиях, как в ВК, а потом легче переходить к ВК. А если не зайдет, то и ВК не нужен. С другой стороны, если поиграешь в Б5В, то ВК уже не произведет такого впечатления. Всё-таки в играх достаточно сходства.
Но, наверное, сейчас для большинства более важный вопрос в том нужна ли вообще Б5В, если уже есть ВК. Оnlyan написал выше, что сыграв в Б5В, потом в ВК купил только ВК. На BGG я помню только один отзыв, где бы написали, что у нас есть ВК, зря купили Б5В. Это как раз те, кто через полтора часа подвода резервов не выдержали. Хотя, как-то странно, чтобы игравшие в ВК не выдержали полтора часа в Б5В. Но большинство сыгравших в Б5В после ВК, отдавая предпочтение ВК не писали, что зря Б5В купили. Писали будем в обе играть, а в Б5В просто реже. Но если бы они по 1000 Евро покупали, то, думаю, были более критично и избирательно настроены. Всё-таки соотношение цена игры/доходы важно для большинства.
Посмотрел предзаказ. Тысяча уже почти ушла. Интересно сколько в этой тысяче обладателей ВК? А сколько их вообще за четыре предзаказа – тысяч шесть? Похоже, примерно от каждого 10 до каждого пятого обладателя ВК решило взять и Б5В.
У меня был ВК,сыграно 5 партий, затем продал. Что скажу, продал не потому, что игра не понравилась, а потому что в какой-то момент просто перестали в неё играть. Игровая ячейка сильно разрослась и для дуэльных игр времени совсем не осталось! Более года коробка пылилась и с огромным сожалением решил ее продать (не люблю, когда коробки не играются). Но время прошло и так получилось, что компания по разным причинам распалась, теперь играем в основном с женой именно в дуэльные игры. Итог - решил вернуть в коллекцию ВК и снова его заказал со всеми допами. Это первая игра, о которой я вспоминал с большой теплотой и, которую решил вернуть в коллекцию. Так же на этом предзаказе решил заказать и Б5В. Причина проста - попробовать, а иначе потом можно будет эту игру не найти. Это АРЕСы и следующий предзаказ если и будет, то через 2-3 года (ГаГа уже об этом написала) и даже, если игра не понравится, то ее всегда можно будет продать без потери денежных средств, потому что в магазинах ее не будет по вышеописанным причинам и я уверен, что на барахолке потом она будет очень цениться. Короче, мысли в голове такие - ничего не теряю, а попробовать Б5В попробовать очень хочется! Что касается ВК - игра бомба и очень рад, что она вернётся в мою коллекцию!
Полностью с вами согласен. Война кольца радует даже когда просто думаешь о ней, как будет игратьследующую партию, строишь в голове различные победные стратегии. Участвую в предзаказе Б5В. Еще есть игра Охота за кольцом, которую можно также связать с Войной кольца. И теперь мечтаю, сыграть в это Трио игра (сначала Б5В, потом Охота за кольцом и затем Война кольца), будет эпично).
Стартовал предзаказ на www.gaga-games.com
Торопитесь успеть заказать свою коробочку.
Всего 1000 коробок!
Игра чем-то отличается от Войны Кольца?
Просто не совсем понятно - если нет, то почему это не "самостоятельный доп", как модно называть?)
Это другая игра, основанная на механиках ВК. Это не "самостоятельный доп" потому что не доп и вместе с ВК не играется.
Так а чем-то отличается от Войны Кольца?
Выглядит вроде один в один... Нет?
Я просто думаю, что купить))
Просто чуть покороче войны кольца, менее эпично
В ВК можно играть в 4м, а тут чисто дуэль
Война кольца сложнее, дольше, стратегичней, эпичней. Основана на 3 книгах Толкина. Этакий Властелин колец на поле, а The Battle of Five Armies основана на последнем сражении из Хоббита. Упрощенные правила Войны кольца. Более динамичная.
обещали предзаказ от гаги в мае. жду не могу.
Гага сегодня написала, что предзаказ 19 мая. Тираж 1000 шт.
1. Эвент-карта, в боевом эффекте которой указано your opponent leader's re-roll is cancelled отменяет рероллы только за персонажа или за жетоны лидерства тоже?
2. Есть стори-карта, которая двигает Лорда Орлов на треке судьбы на 1 влево и вводит его в игру, если он стал готовым. Вопрос - он вводится в игру один, или, как написано на его карте, с 1 орлом?
1. Отменяются все ре-роллы.
2. Вступает в игру вместе с 1 орлом.
По словам сотрудника, Гага планирует локализовать эту игру, но по срокам не могут пока сориентировать
Подтвердили локализацию, планируют предзаказ во второй половине 2021 года.
Это поистине прекрасная новость! Мне как фанату вселенной Толкина будет приятно видеть Битву Пяти Воинств на родном языке!
Интересно какие бонусы нас ждут за ГаГовский предзаказ...?
Переводил кто правила на русский язык?
Разве не быстрее самому заглянуть в файлы по игре и посмотреть, чем задать вопрос и получить ответ, что нужно посмотреть в файлы по игре? :D
Не подскажете размеры карт для игры: чтобы купить протекторы
Локализовать эту игру кто-то собирается? Может, Gaga заодно с Войной Кольца, не? Ну, пожалуйста... Очень захотелось её.
На распаковке Войны Кольца Антон из GaGa games отвечал на вопросы и в числе прочего подтвердил, что сперва будут рассматриваться дополнения к ней, а The Battle of Five Armies пока в планах не стоит.На 15:39 исчерпывающе про это: https://vk.com/video-15918043_456239103?list=80d8beb359dcc6a078
Спасибо за ответ!
Посмотрел. Ну, ничего. Говорят, пока на дополнениях к Войне сосредоточатся - тоже дело благое. А там уже, когда с ними закончат, может и к этой перейдут...
Буду благодарен если кто знает.
1. Жетоны активации генералов у игрока за Свободные народы сбрасываются после использования способности генерала или нет?
2. Игрок за тьму получает победные очки каждый ход за контролируемые территории?
3. Герои за свободные народы считаются побежденными если уничтожается последняя фигурка в армии где они находятся?
1. Да, до следующего раунда.
2. Нет, удерживает эти ПО пока контролирует локацию.
3. Вче верно.
Подскажите пожалуйста, что значит в правилах о добавлении седьмого кубика тьме: ”…если два поселение на одной территории находятся под контролем тьмы.” Не могу понять?
Кирилл, а в чем трудность, вроде все понятно применительно "терминам", использованным в переводе правил. Доп.кубик ты получаешь, если "тьма" контролирует 2 поселения на одной территории (территория это регоны одного цвета, т.е. на игровом поле четыре региона, и в 3 из них по 2 поселения).
Да, точно) Благодарю.
Вопрос к владельцем: На сколько будет интересно играть в эту игру снова и снова? За счет чего интерес к игре сохраняется?
Battellore, например, никак не надоест. Придется дополнения брать. ))
Играть интересней с каждый разом т.к фиксированный сетап и рандом на кубиках не дает играть одинаково
Мое мнение сугубо противоположно. Представьте играть в БЛ один сценарий на одной карте, и, всё! :)
В эту игру как в кино сходить - получить удовольствие и на полку. Может быть потом еще пересмотреть.
После 5-ти партий играть не особо тянет, все-таки однообразие чувствуется...
Как игрушкаа в сравнении с варгеймами Борга (система Command & Colors)?
Ваще не рядом. На порядок комплекснее и требовательнее к языку и игрокам.
Подскажите какие протекторы нужны под карты?
Разбираюсь с правилами, написано, что ходит он на три региона, а потом может атаковать соседний, т.е. В случае победы он остается на месте? Или у него должны оставаться мувпоинты для атаки?
Одно от другого не зависит. Он активируется руной Гэндальфа или геройским кубом (+ жетон гнева) и может ходить на три зоны. После движения он может атаковать и, в случае победы, перейти в зону, где была побежденная армия.
Спасибо. Выходит без атаки он на 3 региона двигается, а с атакой на 4 может. Армии так не могут, даже наоборот, с атакой только на 1
Насколько я понял из обсуждений на БГГ, атака армией по кубику это движение + атака. Так что в случае успеха получится движение на 2 региона.
Технически везде где стоит слово атака это просто нападение на соседний регион которое в случае успеха позволяет туда передвинуться.
Исправьте количество больших карт на 11.
Как с языкозависимостью, хорошо надо знать английский?
Там же карты с текстом - это одни из основных компонентов игрового процесса, как играть собрался, не понимая что на них написано?
Имел ввиду сложность текста. Не смог отыскать сканы чтобы понять справлюсь ли.
Есть перевод правил и всех компонентов.
http://dauntaim.blogspot.ru/2015/01/battle-of-five-armies.html
http://dauntaim.blogspot.ru/2014/11/battle-of-five-armies.html
Благодарю
У меня школьный уровень английского... При этом в этой игре мне понятно 90% текста. Язык очень простой, что в правилах, что на картах.
Скажите, а есть у кого-нибудь правила на русском языке?
Может кто будет переводит?
Эх, хоть бы ктонибудь просто карточки перевел....
работа на переводом ведется. точнее перевод уже есть...идет вычитка. Будут карточки для вставки в протекторы, правила и памятки
Спасибо, что сообщили, а то только начал переводить, теперь подожду Вас. Заранее огромное спасибо и буду ждать.
Можем помочь в вычитке для выпуска к выходу фильма...
Живо дело с правилами? :)
Поддерживаю
Под Новый Год подарите людям радость :) Выложите перевод(ы) :)
Походу надо начать переводить
Предлагаю скооперироваться и сделать перевод частями.
Бог с ними, со вкладышами в протекторы.
Перевести быстро правила, карты кучкой и памятки.
да если бы были где-то сканы карт/правил в редактируемом формате,перевести не проблема
Правила уже вычитаны и верстаются
О! Хорошая новость! Ждем-ссссс..... :-)
Добавил в файлы несверстанные правила на русском. Обо всех опечатках, неточностях и т.п. просьба сообщать Mangertus@gmail.com или мне ЛС. Это будет учтено при верстке.
Сверстанные карточки (черновой вариант!) можно скачать в блоге - http://dauntaim.blogspot.ru/2014/11/battle-of-five-armies.html
to Mangertus
написал в личку
Спасибо! Лучший подарок.
Спасибо большое за проделанную работу.
Спасибо за подарок к НГ!
Есть уже опробовавшие данную игру и как в сравнении с войном кольца?
Кхм, у людей игра от силы неделю. Так что не думаю, что кто уже успел сыграть с пылу с жару.
Только приедет на этой неделе, надеюсь уже скоро сыграть.
Отпишитесь потом по времени, если в районе 2-ух часов, то склоняюсь брать :)
Ок, без проблем )
вижу уже, что ты взял, но больше 2 часов. Мы первую партию за 4 часа сыграли.
Мы за 5 :)
Но постоянно с правилами возились.
Думаю, за 3 реально уложиться.
Сколько ходов?) Я выиграл темными за 4 хода)
Эммм, я не считал, помню, что ковылял вначале по единичке хода 4 вроде. В общем, 7-8 раундов точно было - победил Сумкин, в последнем бою все погибли, в том числе и главный Орк :)
Правда, мы играли неправильно немного. Героев считали за отряды, умирали ими тоже :)
Том Вассел уже опробовал и говорит, что игра очень крута.
Сильно похожа на War of the Ring?
Капитан Очевидность намекает, что да.
Система одинаковая, масштабы меньше, у армий есть скиллы, время игр 1-1.5 часа, игра проще.
Хочешь сыграть в более быструю версию war of the ring с более детализированной боевкой? Тогда эта игра для тебя.
спасибо
Игра понравилась. По сравнению с Войной кольца более тактическая. И ощущение близости неприятеля больше: в Войне кольца пока противник раскачается..., а тут сразу битвы.
Бой, битва, сражение - почти 100% тактика, ничего удивительного кэп, а WotR армии - стратегия, масштаб другой.
отличная игра, правда потратили на нее 5 часов, с разбором правил... Но время пролетело очень не заметно. Понравилась боевка.
Тоже сыграли пробную партию. С разбором правил заняло около 6 часов - долго.
Следующую партию надеюсь уложиться в 3 часа.
Качество не очень понравилось. Часть жетонов были надорваны с одной стороны. Скульптинг фигур тоже не впечатлил - смотрится очень так себе.
да ладно, эт вы придираетесь)))....
А зачем мне придираться )
Такое ощущение, что скульптор знал только одну технику - палочкой в фигурку потыкать - перья у орлов, шерсть у варгов и прочей живности, кольчуги у войнов - выглядят примерно одинаково. А с учётом красного цвета злой стороны, вообще возникают ассоциация с какими-то кожными болезнями.
А игра хорошая, первая партия понравилась, хочется сыграть ещё.
просто миники не отлитые, а штампованные скорее всего
Первая партия обнадёживающая. Отличное приключение с нагнетающим эпичный финал сюжетом. Карточно-кубиковая механика просто замечательная. В War of the Ring не играл, но выглядит очень похоже, только цель зла - захватить территории, а героев - продержаться. Как сыграю на стороне Орков, сяду писать обзор.