Ghost Stories - кооперативная игра Антуана Бауза,
вдохновением для которой автору послужили его любимые китайские
фильмы категории
B. Если мы говорим о таким
фильмах американского кинематографа, то в голове всплывают зомби и
море крови. В китайской же треш-культуре зомби заменены на
призраков.
Суть игры проста. Граница между миром живых и мёртвых
поистёрлась, и с четырёх окраин деревушке из девяти хижин досаждают
призраки, некоторые из которых могут являться воочию и обычным
людям - такие призраки захватывают дома, выгоняя перепуганных
жителей на улицу. На защите деревушки стоят четыре бравых даосских
монаха, которые из хода в ход либо передвигаются по деревне, либо
просят помощи у жителей, либо пытаются изгнать какого-нибудь
призрака обратно в преисподнюю. Так продолжается, пока призраки не
захватят большую часть деревушки, отыскав таким образом прах своего
повелителя и вернув того к жизни, или не избавятся от монахов;
либо, пока монахи не дождутся явления инкарнации Ву-Фэна и не
прогонят его обратно в ад.
У игры несколько уровней сложности, но даже самый простой из
них с добрым названием "посвящение" - крепкий орешек для новичка. В
целом, игра представляет собой "кризисный менеджмент" и проходит в
виде мозгового штурма, когда каждый ход все участники пытаются
найти оптимальный вариант развития событий.
Комментарии
Как считаете - римейк лучше оригинала?
Так а зачем в него играть, если гост сториз с допами это три игры в одной?) плюс промки еще есть же для разнообразия)
Во-первых, фэнтези многим может быть интереснее.
Во-вторых, я подробно не изучал, но вроде как Бастион улучшили баланс и механики.
Ну зато там точно нет B RICE Lee и Chuck No RICE))
Да и игра уже старая, кому хочется такого не будет харчами перебирать скорее всего)
Тематика с китайскими приведениями лично для меня более интересна, чем изъезженное сухой фэнтези (хотя фэнтези и то, и другое).
Более стильно, что ли.
Нужно было просто сделать второе издание, а не ремейк.
Полностью поддерживаю. У меня есть именно Бастион, который мне нравится геймплейно, но я всё равно хочу приобрести Ghost Stories.
Причины на это две:
- Сеттинг у Ghost Stories НАМНОГО лучше, хотя бы потому что он уникален. Я люблю фентези, но в Last Bastion оно настолько унылое, что просто невозможно.
- Правила Last Bastion были доработаны с учётом того, что Ghost Stories была слишком сложной для выигрыша. В итоге они чутка переборщили и игра стала достаточно простой. В ней можно проиграть, но в подавляющем большинстве партий вы будете выигрывать. Порой она чувствуется СЛИШКОМ простой, даже на более высоких уровнях сложности. Из-за этого на форуме игры пользователи ищут способы поменять правила, вернув часть правил Ghost Stories. Лично я предпочитаю когда кооперативные игры сложные в плане достижения победы, а не простые. Простая игра быстро наскучивает.
Поэтому я бы очень хотел увидеть новое издание Ghost Stories. Но скорее всего буду приобретать старое, даже если не будет нового.
Готов продать базу + второе дополнение. Заигранные... зато с автографом автора и художника игры во всю коробку!
Еще одна игра из тех, что у нас была на передержке. Игра не самая новая, из далекого 2008, но все равно интересно как она сейчас выглядит. Тематика, безусловно, на любителя. 4 героя защищают азиатскую деревушку от духов. Уверен, что сеттинг глубже, чем мы поняли, но для меня, что этот сеттинг, что атака титанов, довольно одинаково. Так что играли мы скорее в механики. Из-за того, что у нас не сложилась атмосфера (я даже музыку включал) вхождение в игру далось тяжело, даже пришлось сделать перерыв после объяснения правил. Вообще, на этапе изучения правил как раз и чувствовалось, что игра не первой свежести: я читал в несколько присестов, и половину партии спотыкался об иконографику. Такие игры лучше изучать с теми, кто их знает и любит, это однозначно.
Тем не менее, интересных даже на наше время решений хватает: все довольно быстро становиться кризисным, а вариантов того, что сделать довольно много, часто приходиться чем-то (или кем-то) жертвовать. Мы изо всех сил пытались сохранить хороший темп игры, но я засетапил сразу с допом (ну а что мы, новички какие-то) и спотыкался о свойства и иконки чаще, чем хотелось бы.
https://ferstagerov.wordpress.com/2023/07/19/жаркое-настольных-впечатлений-10/
Да ну, в игре понятно все, и вы былые времена вообще не спотыкался об иконки, при багаже игр в манчкин и каркассон. И правила простые. Вот монстр, у него два красных кругляшка, чтобы его убить, надо на кубиках, чтобы выпало два красных результата. Вот и все правила.
PS игра феноменально рандомна без каких либл правок этого рандома. Пара "деревень", где можно выбрать нечто уровня "джокера" ситуацию не спасают.
Ну так играли после перерыва и сразу с допом, неудивительно что передоз иконок.
Единственная правка рандома: играйте так, как будто у вас нет кубиков. Кубики это возможность сохранить жетоны Тао.
Простите, что??? Вы либо правила не поняли, либо не знаю, на какой сложности играете. Как в нее можно выиграть без Кубиков???
Товарищ Kysh не писал "играть без кубиков", он имел в виду: играть КАК БУДТО нет кубиков. То есть, идти мочить монстра с полным набором нужных фишек дао, чтобы победить его даже если на кубиках ничего не выпало. А, затем, если всё-таки выпали нужные значения, то радоваться, что удалось сохранить несколько фишек дао.
На это просто не хватит времени (действия). Да и жетоны дал ограничены своим набором.
У нас возник вопрос по ослабляющей мантре. По своему отхоумрулили, но хотелось бы мнение опытных игроков услышать. Что делает мантра положенная на призрака с сопротивлением 1 любой цвет (мы убивали сразу). И второй вопрос ослабляет ли мантра воплощение Ву-Фэна (тут мы разделились я так понял что он не относится к призракам и значит не ослабляется).
1. Снижает сопротивление до 0. Но чтобы убрать, нужно потратить действие-изгнание и призрак автоматически сбрасывается.
2. Ослабляет. При изгнании многоцветных воплощений цвет жетона мантры может быть выбран после броска кубиков Дао.
Еще вопрос. На некоторых призраках/воплощениях есть блокиратор использования Дао. Некий InactiveTao marker там выкладывать на поле надо. А в описании написано Игроки не могую юзать Дао. Я правильно понимаю что он действует на всех игроков, а не только на хозяина планшета? Потому как во всех правилах какие нашел пишется Players/Игроки
сорян. сам разобрался. в pnp как то упустил этот жетон отсюда и вопрос возник. на фотках увидел что он из себя представляет и вопрос отпал
Если я уже установил фигурку будды и после появился призрак, который перевернул тайл храма, тогда установленый будда скидывается или остаётся на месте?
Если тайл захвачен, фигурки Будды недоступны. Взятые раньше фигурки остаются у игроков, пока они их не используют. Соответственно фигурка Будды остаётся на месте.
А как игра смотрится на фоне современных кооперативов? Рандом жуткий или не очень?
Играл один раз. Мне показалось, что рандома много, но не через край. Но очень сложная.
Сам процесс достаточно абстрактный, для меня это скорее плюс, потому что не люблю "воду". В базе всего 9 тайлов деревни, что кажется уменьшает реиграбельность. В целом понравилось)
Рандом жуткий. 8/10, если не 9. Корректируется так мало и редко, что при плохих бросках, а там строго д6, шансов выиграть ноль.
Для хоть какого-то контроля рандома ввели у себя такой хоумрул: монах получает 1 очко опыта за каждого побежденного им призрака (именно побежденного в бою). За каждые 4 очка опыта монах имеет право раз в ход перебросить 1 свой кубик атаки. С момента введения этого хоумрула веду статистику. Так вот, как показывает практика, этот "чит" в большинстве случаев на игру вообще никак не влияет)) Как бросали кубы хреново, так и перебрасываем их хреново) Зато появилось ощущение, что монахи хоть чему-то учатся в битвах. Все-таки без прокачки навыков в наше время никуда)
Там строго д6 с одним джокером, то есть д3. Плюс куча способов безкубикового влияния на изгнание, плюс все карты известны и 85% и их точно выйдет.
В базу на предпоследней сложности выигрываем 9 из 10 партий, на последней 5 из 10.
А распишите подход? Просто вроде уже много нюансов раскусили, а все равно с трудом разгрызается этот орех
Забыть что у вас есть кубики). Рассматривать их как приятную возможность сохранить цветные жетоны.
То чувство, когда на базовом уровне сложности выигрываетм 1 из 10😄