Все жалуются на то что если игрок зашел в порт то остальные игроки сидят и курят бамбук минут 5-10. Есть ли варианты исправить это ? И изменяет ли дополнение эти недоработки?
Не думал, что это произойдёт так внезапно, но у меня новый царь топ-1 худших игр. Зачем сел? Ну, раз в изредка рискую во что-то непроверенное, а ребята на фестивале такие «да давай с нами, чё ты». Ну ладно, посмотрим, что за оно, вроде топ пиратская песочница нахваленная.
Мой чудесный опыт? Ход одного игрока: выйти из порта, переплыть в другой сектор, зайти в порт. 3 действия, 5 секунд, ну ладно, 10 секунд. Ход другого игрока: в порту потянуть случайные товары, подумать какие из них купить, выполнить квест, встретить кого-то, почитать карту персонажа, попытать купить карту слуха, покидать кубики, выбрать какие апгрейды для корабля поставить, и может ещё что-то. И это ОДНО ДЕЙСТВИЕ ИЗ ТРЁХ, КАРЛ, ОДНО! 10 минут в лучшем случае. То есть кто-то серьёзно решил, что это топ механика, балансные ходы, прямиком в продакшен?
РаНдОм — ЭтО вЕсЕлО. По событию вышли шторма, что значит стартовый корабль никак не выживет в открытом море. Окей, получается у меня не хватит действий куда-то доплыть, сижу в порту на жопе смирно, пропускаю 2/3 своего хода. Я хожу 5 секунд, и полчаса жду следующего. Что на следующий? ТАКОЕ ЖЕ СОБЫТИЕ НА ШТОРМ, АХАХА, ВЕСЕЛО, ПРАВДА ЗАБАВНО?! Сижу на жопе, полчаса жду своего хода. Когда шторм кончился, рискнул вылезти, и поплыть по квесту. Меня тут же настиг смерч, и убил с одного попадания. Я потерял примерно ВСЁ, и отправился на респавн. Топ игра, экстаз, обалдеть.
Больше часа на раскладку и правила, конечно же. В итоге мы сидели уже больше двух часов, а у Тараса было ОДНО очко из десяти. Я в игре не сделал ровно нихренища интересного, и конец виделся с таким темпом часов через 7-8. Тут я начал сгорать в праведном пламени своего афедрона, и специально суицидиться о Тараса, чтобы закончить партию его победой. Решили прекратить это мучение на пяти очках. Играть в ЭТО десять часов? Ну спасибо.
Неиграбельный прототип, который надо было спрятать в комоде, и сделать что-то нормальное. Типа для первого геймдева в жизни сойдёт. Только вот это не прототип, а реальная игра. Да простят меня фанаты, но я не знаю, как, зачем и почему это существует. Худшая настолка, что я играл, просто кошмар.
Теперь уж точно из моего топа худших игр можно сделать чей-то «топ лучшего америтрэша всех времён», только вывеску поменять. Блин, может реально бахнуть такую статью на серьёзных щщах, и никто не заметит подвоха?
Источник https://vk.com/@-206209405-glavnoe-v-bloge-za-i-kvartal-2024
эка у чувака пригорело тоооо....сели играть в незнакомую игру, час раскладки и объяснение правил....по ходу там тормоза собрались) сидеть на жопе полчаса? испугался шторма и повреждений? По ходу правила он не осилил))) ему в филеры играть надо, а не в такие игры))) представляю какой был бы обзор сядь он играть в марс или экспедицию))))) мдэээээ это не обзор игры, это нытье казуальщика)
А почему кому-либо должно быть дело до топа какого-то олега? У него может СДВГ или олигофрения или коктейль из двух? А ты, копипастер, зачем это сюда тащишь? По существу здесь нет ничего, а некто впихнул в правила сайта флуд/флейм и все такое. А это флуд, так как впечатления субъективные к тому же чужие, ты хоть и иммунен к правилам как и подобные тебе, но совесть имей.
Я так понимаю, в игре два основных способа набора очков. Это либо торговля, либо пиратство. Можно ли выполнение заданий полноценно считать третьим способом?
Конечно ММ-песочница располагает к подобным измышлениям, но как это будет для баланса - надо тестить, может тогда уж если полный трюм, а не просто "с грузом", опять же у доповского галеона она всего 1, куда уж там ещё -1 (тогда нужно "но не менее 1", а это в свою очередь больше удар по пиратам и их фрегатам, чем по торговцам, которые и так вроде не плохо себя чувствуют).
Мне кажется там очень синий перевес в сторону торговцев и даже хоумрул в части снижения цен на последующие продажи не очень помогает. Может кто знает как что балансится?
когда-то, в далекой галактике, много лет назад, я описывал хоумрулы по этой игре. Где то они есть тут. Смысл приструнения торговли был в том, чтобы убирать плашки с нужным товаром из портов как только его туда хоть кто то продал, а не менять их. И только когда на карте останется только пару плашек с необходимым товаром.
Доп еще как балансит. Правила, которые изначально были хоумрулами, а потом вошли во вторую часть: 1. Только 5 очков можно купить за деньги. 2. Каждое последующее очко стоит на 5 монет дороже (10, 15, 20 и т.д.). Т.е. 5 очков славы обойдутся не в 50, а 100 монет.
С этими правилами даже контрабанда не особо помогает торговцу.
Занимался ли кто то переводом фан.допа (правила лежат тут "в файлы и ссылки") и его компонентов на русский? Ссылка на доп на бгг: https://boardgamegeek.com/filepage/163277/unofficial-expansion-colors-war
Неа. Он огромен и работы там немеренно. Очень утяжеляет игру большим количеством компонентов, карт и действий. В мастерской Steam есть его реализация на 10 человек, я оттуда скрипт раскладки брал для настольной игры с допом. Я думал заняться переводом, но передумал, слишком тяжёлый
Сделал русифицированную версию в TTS с фанатским полем, переводом всех карт и поля, небольшим скриптом для раскладки жетонов. Сейчас работаю над скриптом для выбора модулей дополнения при раскладке. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3088841719
Значит, будет так: 1. Очко за подтверждённый слух 2. Очко за заклеймленную миссию 3. Очко за успешный рейд на 12 и более голды 4. По очку за 10 застешеных монет, макс 5 5. Очео за потопленый/взятый на абордаж корабль npc/игрока
Карты капитанов: 1)Фелипе де Лос Рейес в скобочках (исключая Налет на Торговцев)
Карты славы: 1)Выживший пункт №2)Вы не берете новые Карты Славы, но оставляете имеющиеся у Вас
Карты слухов: 1)Фальшивый флаг Чтобы найти Вас, Военные корабли должны 2 раза успешно провести Разведку 2)Летучий Голландец -При провале, Вы тратите действие и сбрасываете эту карту -При успехе, Вы входите в Морскую зону, сбрасываете эту карту и получаете Очко Славы (как за подтвержденный слух)
Залил в облако полный перевод игрового поля фанатского дополнения с 0 очками славы. А также сканы переведенных планшетов игроков, кораблей и локаций. Остальные карточки также выложены, внесены поправки в перевод что высказывали. https://disk.yandex.ru/d/HDC6dM973KgMBc
Делаю мод для TableTopSimulator. Залил весь перевод карточек и планшетов базы и допа. В принципе все уже играбельно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3088841719
Залил в папку с ПНП игры исправленные перевод карт Слухов для базы и допа. БАзу делал не я, поэтому исправить в файлах непосредственно не могу. Сделал в файле слухов для допа три карточки на замену. https://disk.yandex.ru/d/Ls99A8883YPX6o
есть ли такого же качества карточки базы как для допа (максимально приближенные к оригиналу, хорошего качества). Чтоб цветами карты базы с допом не различались.
Вопрос в том, что в карточке допа, в списке файлов, внизу есть версии вкладышей великолепного качества (как в оригинале). А в базе таких нет. Есть только с уходом в красный цвет с не четким текстом. Вот я и спрашиваю где такие достать только для базы. Вряд ли, тот кто делал для допа не сделал такие же для базы. Скорее всего файлы устарели и их нельзя скачать. Прошу помощи.
Эти карточки как раз так себе. ( в плане четкости) Зайдите в файлы к допу и внизу будут файлы: Карты Слухов, Карты Миссий и Карты событий. Вот такие только к базе ищу. У меня просто распечатаны карты обеих редакций и карты допа существенно четче.
В сканфайлах выглядит +/- одинаково. Но здесь, скорее всего, проблема не в качестве самой картинки, а в цветопередаче. Но, к сожалению, других вариантов нет. Важно, что обратная часть карты остается оригинальной.
Пожалуйста! По поводу претензии: это не ПНП-набор. Человек сделал перевод сугубо языкозависимых карточек для вставки в протекторы. Об этом собственно автор вопроса и спрашивал.
В базе в тексте карты белая леди (слухи) неправильный перевод. В допе в карте пропавшие тоже перевод неверен. Это только то, что бросилось в глаза, подозреваю что ошибок больше. В общем надо проверять все карты, к сожалению, из коробки использовать этот перевод не рекомендую.
Лучше поздно, чем никогда. В оригинале написано Draw 2 Cargo cards and keep this card face up - перевод Вытяните 2 карты товаров и оставьте их у себя открытыми. В оригинале речь идет о самой карте Пропавшие, ее надо оставить у себя, а не карты товаров. И именно ее вы можете сбросить для переброса, а не товары. А это достаточно серьезный промах.
В Белой леди еще хуже. Оригинал: All locations are destroyed, excepy "Hull", which has received 2 points of damage (Все зоны корабля уничтожены, кроме "Корпуса", КОТОРЫЙ ПОЛУЧАЕТ 2 ЕДИНИЦЫ УРОНА). В переводе: Все зоны корабля, кроме "Корпуса", ПОВРЕЖДЕНЫ НА 2 единицы урона.
И так, на текущий момент это лучшая игра про пиратов, именно про пиратов, потому что сейчас развелась куча игр, которые лишь прикидываются таковыми. Я собственно и искал игру, где можно вдоволь понаслаждаться процессом грабежа и разбоя. Вот это я и получил сполна в Merchants & Marauders. Игра - песочница, хочешь торгуй, но это ж скучно xD, к тому же если в партии окажется настоящий игрок-хищник, то трепещите корабли торговцев! Можно увлечься квестами и слухами и там даже есть подобия интересных историй и очень вкусные бонусы за прохождение, но это не всегда просто сделать. Ивенты вносят в размеренную жизнь пиратов и торговцев большое разнообразие, вот шторм накрыл Карибский бассейн и все кто не спрятался "по нормам" получите урон! Ха, вы вышли перед штормом из битвы еле живы? Будьте добры пойти ко дну! Или Англия объявляет войну Испании и на море начинается заваруха, можно принять одну из сторон и помогать гасить супостата или бегать от обеих фракций. Кстати, занимательный факт, страны и принадлежащие им крепости представлены неравномерно, допустим Голландцев меньше всего, эдакая историческая параллель. А еще по окончанию войны форт может сменить свой флаг, как если бы его захватила одна из сторон. Подытожу, игра не идеальна (за идеалом идем в раздел допа Merchants & Marauders: Seas of Glory), но если ты обожаешь веселье, грабежи, бои на кораблях и авантюризм, то не сомневайся это то что ты получишь сполна!
Это база, её делал не я, то что лежит делалось 10 лет назад и огромное спасибо тем кто это ТОГДА смог сделать, технологии были немного не так продвинуты как сейчас) Так что, радуемся чему есть) Ты бы видела в дополнении цвета капитанов, в оригинале) унылое Г )) когда делал пнп немного прибавил насыщенности. А вообще доповские карточки даже по цвету рубашек немного отличаются от базы
Подскажите как играется отступление. Начинается бой, первый проходит выстрелы. Перед броском на навигацию каждый выбирает одно из трёх. Отступить, абордаж, стрельба. И кидает кубики. Если игрок выбирает отступить, и выигрывает навигацию то он смотрит на кубики брошенные по навигации или кидает аппонент.
Игрок №1 решает отступить, игрок №2 решает отступить или брать на абордаж. Оба кидают кубы. Если у игрока №2 есть хотя бы один череп, отступление провалено независимо от того, сколько черепов у игрока №1. В этом случае игрок №2, если второй игрок выбирал стрельбу, он стреляет по обычным правилам, а игрок №1 не стреляет. Если у игрока №2 не выпал ни один череп, а игрока №1 выпал хотя бы один, то отступление получилось.
Вы меня ещё больше запутали:). Игрок 1 решает отступить, игрок 2 решает стрелять/абордаж Игрок 1 выкинул 3 черепа, игрок 2 выкинул 1 череп. Отступление не удалось. Соответственно игрок 2 не атакует и не берет на абордаж, так как меньше черепов. Следующий раунд. Игрок 1 отступает, игрок 2 стреляет. Если у игрока 2 больше черепов, то действие его. Правильно ли я понял?
1. Если у игрока 2 есть череп, то верно, что отступление игрока 1 провалено.
2. Если игрок 1 выигрывает проверку навигации, а игрок 2 имеет один череп, то абордаж у игрока 2 будет провален. Но если он выбирал стрельбу, то стрелять сможет, так как один череп выбросил, значит выстрелит из одной пушки.
3. Если игрок 1 проигрывает проверку навигации, игрок 2 стреляет из всех пушек.
Подскажите пожалуйста игру название, тема про пиратов, приключение на море сражения а на остравах сражения миниатюрками, там еще можно менять капитана, кооперативная. Не локализована еще. Спасибо!
Тяжеловесная приключенческая песочница. Много возможностей почувствовать себя в шкуре морского волка - от банальных торговли и разбоев до проверки ходящих среди моряков слухов (что может вылиться в погоню за кораблем-призраком, например) и закапывания кладов. Торговцу, как показалось, жить заметно проще чем пирату (особенно учитывая, как жестко игра наказывает за проигрыш в бою), и набирать победные очки тоже. Неплохая игра, но больно уж долгая
дополнение просто мастхэв, есть несколько механик упрощающих жизнь пиратам: гавани, дублирующие функции портов, но не привязанные к меткам розыска, жырный испанский гаелеон, позволяющий одним махом набрать кучу бабла при успешной атаке, хоумрул с выдачей меньшего количества золота за продажу дифецитных товаров и отлично работающая контрабанда. людо рекомендую. По-сути это не доп, а набор фиксов к базе.
Товарищи, всем привет. Планирую завтра поиграть в эту прекрасную игру. Много прочитал ниже про обязательный нерф торговцев и необходимость что-то сделать со "слухами". 1) Их всех вариантов очень понравился предложенный "Баланс игры Апробировал следующий вариант: продажа 1го дефицитного товара - 6 монет, каждый последующий по 3 монеты. Т.е. получается за 2 товара прибыль - 9 монет. За три - 12 монет, за 4 - 15 монет. Свойства локаций где за каждый товар +1 монета, просто прибавляется к сумме выручки за каждый груз. Т.е. при продаже 2-х товаров к 9 монетам добавляется 2 монеты. Таким образом развитие пошло нормально, можно выбрать любое направление деятельности. Торговцы и пираты развиваются постепенно и одновременно." Просто и логично. Подскажите, пож-та, как считает сообщество - как вам такой хоумрул? Достаточно ли?
2) Что же сделать со слухами? Ввести обязательство одно из победных очков достичь через слух? Или сделать его дешевле до 1 золота?
3) Стоит ли обязывать брать хотя бы одну миссию?
4) Стоит ли нерфить победу золотом дополнитеьно к п.1?
Нужен четвертый на прохождение кампании Seafall Legacy (полностью в духе M&M) в СПБ. Не понравится - принуждать не будем). Играем раз в неделю вечером на буднях в Центре. Стучитесь в ЛС или https://vk.com/ashilnikov77 Нужен английский какой-никакой. В целом, вся информация открытая (пока что, что дальше будет - не ведуем) и можем тебе растолковывать.
Игра не зашла, хотя игроки не новички и играли в ее комп. вариант. Показалась всем нудноватой. Куда-то ходили, нарывались на пиратов, уворачивались от карательных кораблей, шастали по портам. В результате на форуме сменял на Axis/Allies 1914 и не жалею. Свое мнение не навязываю, говорю как есть.
это вы где её компьютерный вариант нашли?? Что-то впервые о таком слышу. А то, что куда-то что-то...ну под это описание половина игр подходит. Везде надо что-то куда-то. Но не зашла так не зашла. Дело житейское) каждому своё) с допом играется намного разнообразнее и веселее)
Комп. Сид Меерс "Пираты". Очень интересная и понравилась. "Пираты и купцы" неудачная попытка перенести комп. на игровой стол. Вот не раз замечал - попытки переноса на стол компьютера обычно неудачные. С допом играть не пробовал, для разочарования хватило и базы.
Эта игра не перенос компьютерной игры) Я играл в пиратов Сида на компьютере, мне тоже очень нравится. Но так же я без ума от ММ, всегда рад сыграть в нее ещё.
Напишите издателю, должен помочь. Я покупал новую с рук (в пленке) и обнаружил косяк с полем, в нескольких местах было замято. Оперативно прислали новое, теперь у меня их два :)
Подскажите, только прочитал правила. В правилах в перечне есть 4 типа кораблей (шлюпы, флейты, фрегаты и галеоны), а в картах кораблей добавляется ещё и мановар. Несоответствие однако)
Я так понимаю, что игру можно смело покупать для компании даже для неигроков, людей любых возрастов и пола? Есть еще хорошие игры на пиратскую тематику и такие универсальные, но не сильно сложные, как "Сумерки империи" в плане того, что и экономикой занимаемся и повоевать можно?
ну меня бы "неигроки" послали бы в лес где-то на рассказе всех 7 действий порта или посреди 20-минутного рассказа про битв.
Ну и мои "неигроки" не усидели бы 3-5 часов в одну игруху
А еще мои "неигроки" бы очень расстроились, узнав, что проиграть битву = профукать всё нажитое за последний час-два
Может у вас более терпеливые "неигроки", которые способны внимать достаточно комплексным правилам, но я бы в общем призадумался, хочу ли я это показывать "неигрокам".
Понял, спасибо! Для неигроков возьму Крузо, а эту тоже куплю - есть команда, которая в "Сумерки Империи" играет, а она явно сложнее. Тем более, всегда хотел игру на пиратсткую тематику.
Не слушайте никого)) игра очень яркая и красочная) без допа не столь сложна, но и меньше возможностей) Бьет больно, но не сильнее чем тот же Десцент. Потеря всего (кроме победных очков) вполне жизненно. Нужно бдеть! ) Раскладывал для опытных игроков и не очень, играл с детьми от 15 и со взрослыми, с любителями простых и вархаммерами. Все в восторге и жаждали играть еще уже по полной. Правила достаточно просты. Всего-то три действия и каждый распоряжается ими как угодно. Даунтайм только во время порта и битв, и то, на ходу 5-6 когда игрок последним действием возится в порту, уже начинали ходить следующие игроки, так как было уже не суть чего он там купит. 3-5 часов игра идет на 3-4 игроков, т.е. в полном составе и то если неопытные игроки. А когда собираются прошаренные....ухо держи востро. Как я уже говорил игра красочная и атмосферная, если даже вархаммеров в нее затягивало))
Отличная работа, но при проверке в ряде карт найдены ошибки. Если есть у кого возможность внести правки и перезалить сделайте пожалуйста, я не умею в редактирование) Ошибки: карта События French Naval ship Admiral Abraham Guitton - он должен спавниться в Petite Goave, а по переводу появляется в Tortuga.
карта слухов False colors - по карте военные корабли должны дважды пройти успешно проверку на Разведу, чтоб найти вас, а по переводу в одном броске на разведку выкинуть 2 успеха.
карта слухов The White Lady - по карте у Фрегата должен быть 1 хп на корпуспе, команда = вашему кораблю и 0 на остальных параметрах, а по переводу выходит, что у Фрегата будет фуловый корпус на 3, команда = вашему кораблю и по 1 единице хп на всех остальных параметрах.
Все остальные Эвенты, слухи и миссии верные, Глори еще не вычитывал.
Проверил все Глори карты. Ошибку только в одной нашел: "Выживший" в п.2 оставляете все уже имеющиеся карты Славы, а не одну в п.4 победивший игрок получается вознаграждение не вашей нации а той, которую выберет исходя из имеющихся на вас Баунти. Совокупно ошибок нашел в 4х картах из всех представленных. Все остальное в порядке
Привет! К сожалению поправить перевод базы невозможно, т.к. исходников нет, а те кто переводил канули в лету. Если найдешь недочеты в глори скажи, пнп делал я, исходники у меня есть
СЛУХИ 1) Lucky Parrot (Счастливый попугай) перевод: Б) Сбросить карту, чтобы перебросить любой бросок кубика правильно: Б) Сбросить карту, чтобы перебросить любой бросок кубиков
2) Lost (Пропавшие) перевод: Вы можете сбрасывать эти карты по одной, чтобы перебрасывать любые броски кубиков. правильно: Вы можете сбрасывать эти карты по одной, чтобы перебросить любую попытку подтверждения слуха.
3) Wars in Europe (Война в Европе) просто пропущено (действие «Разведка»)
4) Wounded in Battle (Поврежден в бою) перевод: Б) Помогите ему, заплатив 5 золотых. Правильно: Б) Помогите ему и получите 5 золотых.
5) Secret trade society (Секретное торговое общество) в переводе недописано в конце: Когда вы или кто-то другой определяет новый жетон дефицита, вы можете переопределить его единожды за раз.
МИССИИ
Во всех 4-х миссиях Dutch/English/Spanish/French Letter of Marque («Страна» каперский патент) – во втором пункте всех карт в переводе написано «Вы считаетесь голландцем;», тогда как должны быть указаны соответствующие национальности.
СОБЫТИЯ
Pirates must hang! Plus Sea of opportunities (Пираты должны быть повешены плюс Море возможностей) В переводе части «Море возможностей»: Сбросьте все карты миссий, которые в игре и возьмите вместо каждой из них новые. Должно быть: Сбросьте все карты миссий, находящиеся на карте и возьмите вместо каждой из них новые. т.е. заменяются не все карты миссий в игре (которые могут быть уже на выполнении игроков), а только еще не взятые, которые лежат на поле.
КАПИТАНЫ
Krispijn Van Der Heyden (Криспин Ван Дер Хейден) Перевод: Вместо действия порт может переместить НИК Пирата (в его или соседней морской зоне) в соседнюю морскую зону. Правильно: Может переместить НИК Пирата (в его или соседней Морской Зоне) в соседнюю Морскую Зону, один раз в каждое действие «порт».
странно что в игре про пиратов нет совместных рейдов и деления добычи. Даже возможности просто ограбить другого игрока без боя и полного уничтожения его корабля.
В игре каждый сам за себя - поэтому и нет совместных рейдов. Если полностью уничтожить корабль другого игрока, то ограбить его уже не получится - внимательней читайте правила.
Фото здесь в фотографиях) если нужен вид 3D модели и чертеж, то давай почту кину. Хех)) сразу предупреждаю, поработать клеем придется) Я Артёму из GameFit уже показывал, он даже вырезал и собрал)но в той версии была иная компоновка, немного выпирало игровое поле. Сейчас я подрехтовал и теперь все хорошо. Размеры рассчитывал точно под каждый набор жетонов и тайлов,корабли ставить в шахматном порядке, чтобы борт к борту, тогда все войдет, еще и места останется. Знаю что занимаешься производством органайзером, поэтому прошу строго не судить. Ибо задача была сделать чтобы ВСЁ входило, об удобствах думал в последнюю очередь.
но удобство конечно есть :)) все аккуратно, все доступно, компактно)) в фотографиях есть фото нашей игры в четвером )) там даже башенку для кубиков специально сделанную для игр видно)) в общем если интересно обращайся )
Скачай правила для допа Seas of Glory.Там я написал в конце как один из модулей баланс. У нас теперь выгодно пиратствовать стало. С допом вообще все сттановится вгодно и так и так. Невыгодно только очки за деньги в сундуке начислять, быстро игра заканчивается.
Кто делал пнп карточек к игре? Поделитесь секретом как вы создавали их копии? Я хочу сделать их перевод для вышедшего допа, нужны именно сканы или исходники карточек, чтобы править текст на готовых подложках. Ну или хотя бы поделитесь секретом как вы это делали. Правила я уже перевел и выложил, теперь хочу заняться карточками. Буду очень признателен. Заранее спасибо.
Самый простой вариант: 1) Сканируешь карточки (только надо чтобы все ровно лежало). 2) Скачиваешь ABBYY FineReader 3) Скан карточек открываешь в Фаенридере и сперва все изображение выделяешь (там сверху на панели инструментов будет "редактировать", "анализ", "текст", "картинка" и т.д.) как картинку, нажав соответствующую опцию, а потом нажимаешь опцию "текст" и выделяешь элементы текста на карточках. Дальше слева выделяешь в списке страниц страницу которую обрабатывал, нажимаешь правую кнопку мыши и в контекстном меню нажимаешь "распознать страницу". Далее повторить со всеми отсканированными страницами. 4) Далее сохраняешь все как doc. Заходишь в сохраненный документ и правишь английский текст.
>"исходники карточек"/"готовых подложках" Ну если нет пустых карт в комплекте "про запас", то берется по 1 карте каждого шаблона в игре (желательно брать с минимумом текста), сканируются и фотошопом очищаются от текста.
Стратегия с кораблями на поле - "Непобедимая армада", "Адмирал". Есть еще Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea и Sails of Glory, но последние две без поля.
Кто нибудь спустя год использования этой игры может поделиться опытом - появляется ли она на вашем столе или она слишком долгая / занудная / большая? Если продали то почему продали?
У нас появляется! В клубе тоже на последней встрече в неё играли, все участники остались довольны. Хотелось бы даже приобрести дополнение, но я ещё думаю над этим вопросом.
Игра атмосферная, несложная по правилам, поэтому у нас появляется. Правда достаточно редко из-за того, что играем не очень часто, а других игр тоже хватает. Собираюсь купить дополнение.
Вижу, что здесь нет правил на русском. У меня они есть, где-то скачал, не помню уже, автор перевода не указан. Можно их выкладывать без оглядки или нужно учитывать авторские права?
Кто может пояснить на счет карт славы? Сколько раз их можно применять? Разница в русском перевод "играйте" и "сыграйте" вроде как понятно, первую многократно можно, а вторую один раз. Однако в английской версии в обоих случаях стоит "play". Как это понимать? Один раз все таки пользуются свойством карты? после чего отправляем в сброс?
Кто может пояснить на счет карт славы? Сколько раз их можно применять? Разница в русском перевод "играйте" и "сыграйте" вроде как понятно, первую многократно можно, а вторую один раз. Однако в английской версии в обоих случаях стоит "play". Как это понимать? Один раз все таки пользуются свойством карты? после чего отправляем в сброс?
Да, выложи, интересно почитать. Я вот тут думаю может позволить капитанам покупать второй корабль, а стоимость товаров снизить и очков славы до 20 тогда довести. Игра получится подольше, но это по фану.
Апробировал следующий вариант: продажа 1го дефицитного товара - 6 монет, каждый последующий по 3 монеты. Т.е. получается за 2 товара прибыль - 9 монет. За три - 12 монет, за 4 - 15 монет. Свойства локаций где за каждый товар +1 монета, просто прибавляется к сумме выручки за каждый груз. Т.е. при продаже 2-х товаров к 9 монетам добавляется 2 монеты. Таким образом развитие пошло нормально, можно выбрать любое направление деятельности. Торговцы и пираты развиваются постепенно и одновременно. Кто апробирует данный вариант - отпишитесь.
Мановары используются только для замены военных кораблей во время войны, но в состоянии войны могут быть только 2 государства, а т.к. внешне фишки не отличаются от галеонов, то если игрок захватывает себе мановар, то все равно использует фишку своего цвета. Значит 4 мановара никогда не понадобятся. Может кто-то подскажет - зачем в комплекте 4 фишки моноваров?
я так понимаю, чтобы их можно было окрасить в цвета всех наций. Встречал такие игры, где нейтральные корабли окрашены в свой цвет, что дает возможность не класть под них на поле подставки.
Поиграл и почувствовал что значит преимущество купца. У меня мысль, что если изменить стоимость продаж? Как то не логично получается 600% прибыли за три товара. По сути когда даже спрос на дефицит покрывается с избытком, то цена падает. У меня мысль, если дефицитное продавать в таких пропорциях: 1 товар - 6 монет, 2 товара - 8 монет, 3 товара - 9 монет, 4 товара - 8 монет, 5 - 7 монет. То есть по сути это уменьшает прибыль за счет того что торговец вносит переизбыток на дефицитное сырье. Тогда его развитие замедляется, а значит другие способы обогащения становятся равными по актуальности. Прошу высказаться по этому поводу. Важно мнение игроков.
На мой запрос об изменениях в выпуске игры в сентябре 2014, производитель ответил, что изменений не будет пока, но в следующем году ожидается выпуск дополнения. Вот оригинал ответа: "The Merchants and Marauders base game is simply being reprinted this year. There have been no changes made. However, we do have an expansion coming next year for the game ;) "
На сайте компании производителя объявлено что игра вновь появится на прилавках в сентябре 2014, то есть сейчас. Есть у кого нибудь информация, будут ли в ней какие то изменения по сравнению с предыдущей версией 2010 года?
А что за вариант правил - Головорез? И еще вопрос, знаю что был уже тут, как вы боретесь с легкой победой торговцев, помимо упразднения правила про победные очки золотом.
Хочу задать глупый вопрос: в файлах есть великолепные русские правила под оригинальный буклет. Но они не вписываются в привычный мне А4. Как бы их красиво распечатать? Буклеты в копицентрах, вроде, от 10 штук только печатают. Мне столько не надобно :))
Эта игра не дает покоя, хочется в неё играть, но ощущение поломанности постоянно присутствует. Была бы другая игра - валялась бы давно на дальней полке, но к этой почему-то постоянно возвращаемся. И вид флютов на карте, кто быстрее наторгует, а тот кто отстает - быстренько купить галеон и нападать (как процедура отчаяния) - достает снова и снова......но все равно периодически игра достается с полки. Наверное, сильны воспоминания о игре "пираты" из какого-то журнала (давно это было)......
Действительно, предложений по хоумрулам было множество. Большая часть сводится к 2 постулатам: 1. Усложнить жизнь торговцу 2. Заставить использовать слухи и миссии (кто-нибудь вообще их использует? Я такого не помню)
Ну сделали слухи, миссии, победу в схватке обязательными. Ну убрали золото из победных очков. А жизнь торговцу усложняли разными способами (опробованы далеко не все).
Но вот что получилось. За постоянными тестами "а как живется торговцу в таких условиях" я не заметил одну штуку. Решил я тут поиграть пиратом (сразу, с начала игры). И было у меня 3 награды (от 3 держав в смысле). И тут оказалось, что мне доступно на карте только 4 порта (пиратский, родной и 2 голландских). Нельзя: взять миссию, нанять специалиста, апгрейдить корабль, чиниться в конце концов. А ведь за мной шустрят аж 4 военных корабла (за торговцем между прочим - 2 (если нет войны), да и то шлюп можно и того при определенных условиях), да и рейды постоянно долбают.
Получается: начал резво, 3 очка славы на рейдах......и все. Чиниться надо - негде. Туда, где можно - надо доплыть (руками грести, мачт то нету) через гордо выстроившиеся фрегаты....да и другие игроки косо посматривают на награду за меня в 40 монет + то, что у меня на борту...и от шторма не спрячешься....да и капитана на покой можно отправить только в порту... и это еще не все, всего и не упомнишь, уже отчаяние взяло.
Ужаснулся я и начали мы думу думать, как несчастным пиратикам помочь, кроме как в красную книгу заносить и питомники для них строить....
Так вот, собственно правило (точнее, целый абзац правил). Сожалею, не тестили, и ближайшее время не сможем, поэтому если кто заинтересуется и попробует - отпишитесь пожалуйста. Итак....
Пираты и запрещенные для них порты. (как подчеркивать и выделять - не знаю). 1. Окольные пути. Пират может заходить в порт страны, назначившей награду за него. Находясь в море, пират высаживается на берег неподалеку и идет в город пешком. Корабль при этом остается в море и подвластен влиянию штормов (про чужие корабли не придумал, скорее всего бои у берегов вести очень опасно, да и скаутить там намного хуже, поэтому, я думаю, корабли-охотники приплывать будут, но никаких скаутов до попытки ухода из моря). Итак, пират прибыл в город. Далее у него 2 возможных действия: 1. Направиться прямиком к правительству, заплатить сумму, соответствующую удвоенной награде за него минус 5 монет за каждый удачный кубик влияния, сбросить награду (частично нельзя, только всю), после чего кораблю разрешено войти в порт и действие на этом заканчивается, порт экшн только следующий. 2. Не сбрасывать награду, воспользоваться "черными рынками". Можно: А) продать товар, но те, что в потребности за 3, не в потребности - за 2 золота (рынок то черный), купить за цену +1 Б) воспользоваться таверной: нанять команду, получить слух, нанять специалиста, проверить слух.
Да, миссию можно взять только если нет награды за тебя (то есть в порт экшн). Далее вот что. Пирата же разыскивают, награда назначена. Ты контактируешь в процессе действия с другими людьми, и надо выяснить - сдали ли они тебя правительству за награду.... Кидается скаутинг со стороны правительства, количество кубиков равно количеству награды (баунти) за тебя (от 1 до 5). Пират бросает свое влияние. Далее: -скаутинг больше - тебя сдали, ты бежишь из порта пока тебя не взяли, но при этом теряешь все, что в порту получил (команду, специалиста, деньги и купленный товар; слух остается). По факту - оказываешься в море на своем корабле и в этот порт больше не заходишь (тебя там усиленно ищут). -ничья на кубиках - влияние на людей не дает им тебя сдать, но и помогать тебе никто не будет. Покидаешь порт (оказываешься на корабле в море со всем тем, что сделал) -влияние больше. Тебе соглашаются помочь. По факту это означает, что твой корабль докуют в "темном месте", действие на этом заканчивается, корабль условно в порту (не в море). Следующим действием можно выполнить: ремонт, апгрейд (если есть таковой), приобрести книпеля-картечь-кошки, продать корабль и купить новый и т.д. Но дороже (люди же рискуют).
Да, совсем забыл, особые свойства порта на пирата, тайно находящегося в городе, не распространяется...
Как я понимаю, за пирата стратегия такая, что шлюпом выходишь из порта в первый ход и тут же нападаешь на торговца, если нет удобных карт миссий и слухов. После этого нужно постоянно нападать на торговцев следующие 3-5 ходов. В этом случае при успешных грабежах пират набирает достаточное количество золота, не уходит далеко от родного порта, а также, если повезет, наберет победные очки.
Если пират погибает, то его не жалко, деньги должны быть уже в сундуке или потрачены, а товар и шлюп не жалко. Берется новый капитан, чистенький от баунти и снова вперед грабить торговцев.
В принципе, правильно, но у меня домашний порт был "в углу", я грабанул торговцев 6 (из них 3 с очком славы), при этом пришлось отойти от домашнего порта. Туда пришел фрегат со скаутингом 3 - и все, деньги у меня ссобой, еще 2 фрегата начали на меня охоту (подошли на опасное расстояние) - пришлось отходить....
И момент такой - очень не нравится, когда капитана меняешь (и не мне одному)...
Я имел ввиду, что как раз отходить далеко от порта не имеет смысла, даже, если там есть боевой корабль. В том и соль, что пусть топит пирата. Игрок возьмёт нового капитана. К тому же, нужно, чтобы сначала вытащили карту события с движением корабля, а за NPC ещё сначала пробросили скаутинг.
А зачем пирату грабить всех подряд и закрывать себе вход почти во все порты? Выбрать одну нацию и грабить только ее. Выберешь испанцев, закроются 6 портов. Но найти их легче всего, много их плавает. А можно выбрать голландцев. Попадаются реже, но зато только два порта закроются.
Кстати, я всегда играю за пирата, и особо серьезных проблем не ощущаю. Деньги идут быстрее, чем у торговцев. И проблем, что никуда не пускают нет, потому что граблю выборочно. Единственные неудобства - это недоступные миссии, лежащие в закрытых портах и слухи, которые там нужно проверить. Ну и нужный абгрейд может лежать именно там. Но чем-то нужно жертвовать.
После нескольких партий я пришел к выводу, что при использовании стандартных правил, игра раскрывает себя не более, чем на треть. Для победы требуется лишь одно из двух действий - торговые сделки при выборе пути торговца или налеты на нейтральных торговцев при выборе пиратского пути. Пять сделок или налетов, приносящих очки славы можно совершить достаточно быстро. При этом 50 монет, нужных для оставшихся пяти очков славы, уже обычно есть. Делать что либо другое для победы нет необходимости. Нет смысла выполнять миссии и слухи - это гораздо дольше, чем торговля или налеты на торговцев. Нет смысла сражаться с другими кораблями - это тоже более трудоемкий путь. А значит нет смысла апгрейдить корабли, нанимать специалистов и даже покупать фрегат или галеон. Таким образом, остается невостребованной большая часть возможностей игры. Для того, чтобы это изменить, были придуманы новые правила начисления очков и условий победы. 1. Игра идет до 15 очков. 2. Первые 5 очков славы можно заработать за любые действия, дающие очки по стандартным правилам - торговые сделки, налеты на торговцев, покупка нового корабля, выполнение миссий и слухов, победа над другим кораблем. 3. Шестое очко и все следующие уже нельзя получить за торговые сделки, налеты на торговцев и покупку нового корабля. Очки славы даются только за выполнение миссий и слухов и победы над другими кораблями. 4. 5 из 15 очков можно получить за зарытое золото. Но теперь очко дается не за 10, а за 25 закопанных монет. 5. Кроме того, для завершения игры нужно получить медаль за боевые заслуги. Она дается за победу над любым большим кораблем - фрегатом, галеоном или миноваром. Если даже у вас уже в сумме есть 15 очков, но нет этой медали, вы не победите. * Возможен более короткий вариант игры до 12 очков (4+4+4). При таком раскладе игра раскрывает себя полностью. Уже не получится победить, плавая всю игру на флюте и торгуя. А, учитывая, что для победы обязательно победить большой корабль, абгрейд кораблей и найм специалистов тоже придется делать по полной. Единственный минус такого варианта игры только в том, что она удлиняется в 2-3 раза по сравнению со стандартной. Но минус ли это, когда процесс доставляет удовольствие и игроки наоборот расстраиваются из-за того, что игра слишком быстро заканчивается?
Также ввели несколько дополнительных правил. 1. На старте каждому игроку сдается по три капитана, из которых выбирается один. При смене капитана (из-за смерти/ухода на пенсию) новый выбирается из двух. Иногда хочется играть именно по определенной стратегии (например пиратом), а параметры доставшегося капитана делают это невозможным (с разведкой 1 или 2 особо не попиратствуешь). А при выборе из трех капитанов кто-нибудь подходящий наверняка попадется. 2. Правила перехвата. Любой игрок может перехватить корабль другого игрока (в чужой ход), если тот оказывается с ним в одной морской зоне. На это тратится одно действие из будущего хода игрока. Для успеха нужно выбросить при проверке разведки два успеха. Таким образом, при навыке разведки 1 сделать перехват невозможно, при навыке 2 вероятность перехвата 1/9, 3 - 2/9, 4 - 8/27. В общем некая середина. И в полной безопасности торговцы себя не чувствуют и и шанс перехвата не такой большой. И отсиживаться в порту особого смысла нет, а с другой стороны шальной успех пиратской разведки может быть смертельным. 3. Продвинутые снасти нельзя установить на галеон. Таким образом появляется стимул к покупке фрегата. Пока фрегат не купил снасти и не получил +1 к маневренности он уступает в бою галеону. Но как только на фрегат ставятся снасти, в бою шансы 50 на 50. А делать налеты на торговцев выгоднее на фрегате всегда, что со снастями, что без них.
Уже несколько раз играли по таким правилам. Игра раскрывается совсем по другому, нежели при стандартных правилах. В нашей компании такой вариант всем понравился.
пытались тестировать с чем-то похожими хоумрулами: 1. очков славы 10, но обязательно использовать каждый способ получения очков славы хотя бы 1 раз (т.е. торговля - рейд - слух - задание - победа в бою - фрегат (галеон). Но что не понравилось: играя "пиратом" сторговать что-либо сложно, получается предопределенность: сначала торгуешь, потом воюешь....пока не знаю что с этим делать. 2. очко за 20 золотых (25 - это кажется "заградительной пошлиной"), показалось многовато за очко, деньги перестают быть важными. 3. перехват используем, но в ниже описанном варианте.
еще создается впечатление, что нужно именно галеон фиксить, где-то было написано про маневренность 1, надо попробовать.
А до 15 очков - просто способ увеличения времени партии, но при необходимости использовать все способы добычи очков и "удешивлении" денег - время тоже возрастает.
Устранить же цепочку действий - торговцем на флюте до предела, потом берем галеон (ну или фрегат) и пиратим - пока не получается. Смена баланса в сторону пирата ломает этот самый баланс......
у кого-то была идея - убирать жетон необходимых товаров с порта после продажи совсем, и только когда убрано больше половины с карты - раскладывать опять (как при рейде). Или тянуть не 6, а 4 карты при покупке или и то и другое...
да, кстати,когда-то прозвучало предложение, на тот момент казавшееся ересью, но сейчас видно, что доля разумности есть.
Скопленное золото в сундучке за победные очки не считать, но сделать обязательным наличии 50 монет в сундуке для победы.
То есть для победы должно быть 10 очков славы, заработанные любыми способами (монеты в очки не конвертируются) и 50 монет в сундучке.
При этом пират может тормозить победу торговца, грабя его и не давая накопить денег, при этом стимулируется и технологическое развитие корабля.
При этом время партии увеличивается раза в 2.
Вот, какие будут комментарии??? Хотя, это возможно и разновидность варианта из вышележащего поста про 15 очков, 5 из которых можно заработать деньгами. Разница только в одном: в первом варианте не обязательно копить деньги, можно все покрыть другими способами получения славы, в этом варианте по любому надо 50 монет.
это я видел, мне не понравилась предопределенность хода игры при наличии заданий....мне кажется (и это очень влияет на атмосферу), что в данной игре есть определенная "свобода", делай чего хочешь. Но если у тебя детерминированные задания - пропадает эта составляющая.
Единственная предопределенность в игре - какой капитан выпадет, лечится выбором капитана. (если плохо штурвал крутишь или в подзорную трубу смотришь, то хоть тресни - так и будешь это делать плохо. Лучше капитан с хорошей мореходностью и поиском, чем с хорошим влиянием и лидерством)
Кстати, пробовал скрещивать вариант карт Судьбы со своим вариантом. Просто получался дополнительный способ заработать очки. Для победы не обязательно выполнять даже одну из своих карт (ну или хотя бы одну, как вариант). Но если получится, то два лишних очка не помешают. В итоге игра убыстрялась.
Мы деньги сразу перестали учитывать для победы... Но жалко сундук - он почти потерял смысл... Поэтому хоумрул, что для победы надо собрать 50 монет мне нравится!
Также нравится хоумрул с обязательным опробованием ВСЕХ способов получения очка славы... Только получается, что сложно учитывать будет, какой способ уже опробован, а какой нет... Нужно будет вести какие-то записи...
Галеон однозначно надо фиксить, как посоветовал автор игры - маневренность 1.
Также хочется опробовать правило из дополнения к правилам (Cut throаt) - с перехватом корабля в чужой ход за счет 2 действий из будущего хода игрока. После попытки, карточка капитана переворачивается лицом вниз, что означает, что у игрока осталось только одно действие в его ход...
Еще не плохо работает хоумрул предложенный Остапом - механизм сдерживания лидера. За получения очка славы карточки славы получают оппоненты, а не вы! Кстати, здорово работает на практике!
учитывать просто: карточка миссии выполненной остается на листе персонажа карточка слуха тоже остается на листе персонажа корабль как трофей туда же (пиратские НПС тоже считаются) рейд тоже можно оставить как трофей, но не обязательно - рейд и торговля проще всего из перечисляемого
Перехватом пользуемя уже давно и карты славы раздаем всем. У кого-то была идея по поводу дафта карт славы (у кого меньше очков - выбирает первым, если ничья - у кого больше влияние...) не тестили.
По поводу галеона - маневренность 1 мне не кажется уж прям фиксаньем, в рейдах становится бесполезным (не покупать же что-нибудь другое для рейда), надо что-то придумывать другое...
Спасибо за подсказки по учету - просто и оригинально)) По поводу галеона - в том то и оно - что это должен быть неповоротливый корабль... Рейды с ним не сделаешь... Поэтому и возникает необходимость начинать с маленького шлюпа, который хорош для рейдов... Или тогда уже брать фрегат и ставить на него доп. паруса...
Я,конечно, не разбираюсь в особенностях кораблестроения того времени, может галеон действительно что-то вроде торгового мановара, но для игры, мне кажется, нужны радикальные изменения. были мысли по поводу цены галеона в 55 монет были мысли сделать галеону -1 на все, кроме трюма и маневренности. Маневренность 1 - очень жестоко, всего лишь делает его невозможным в эксплуатации для пиратских целей, а хотелось бы более универсальный корабль.
Есть еще одна загвоздка: пирату сложно получить слух и взять миссию, т.к. много портов для него закрыто, приходится ждать карту "пардон", либо пользоваться только 2 портами (свой и пиратский). Либо сбрасывать капитана и брать нового.
Вообще слухи - вещь сложная, в одной игре я специально пытался на них разогнаться, из 6 слухов, подобранных мной, ни один не подтвердился....
Опять же были предложения - бросать на слух влияние и если не пробросил - тогда платить 2 за него.
Вообще ни в одной игре еще не было предложено столько хоумрулов
Но надо как-то решить проблему пирата и миссий-слухов.
Галеон - обычно боевой корабль, также использовался для перевозки ценных грузов. Но были разные галеоны, были не очень большие, были огромные. Класса корабля "Мановар" не существовало. После галеона больше водоизмещение и количество пушек было только у линейных кораблей, но и те разбивались на подклассы. Мановарами назывались очень большие корабли. Так для справки :)
спасибо за справку, самому смотреть некогда было. Так как по вашему, если галеон - действительно большой корабль, да и военный (вот вам и маневренность 1), так лучше просто цену поднять за него? Почему большой и крутой корабль в ту же цену, что меньший классом фрегат? Он что, б/у? Тогда характеристики уменьшать надо.....
Если приближать к реальности, то фрегат должен стоить дешевле. Ну а вообще, тут все пишут, что игра просится, чтобы к ней придумывали хоумрулы. Я очень надеюсь, что автор уже трудится над вторым изданием.
Способ просто заработать 10 очков славы любыми способами без права получать очки за монеты мне не нравится. Объясню почему. Все их можно будет точно также зарабатывать торговлей. Пока игрок-пират будет развивать свой корабль, торговец уже столько очков получит, что будет уже не догнать. А скопить 50 монет не проблема - 2-3 удачных продажи и готово. Главное сразу все зарывать в родном порту. А для противостояния пирату достаточно купить галеон. Да и 50 монет в игре до 10 очков это очень мало и проблемой стать не должно. Ну а стимула выполнять миссии и слухи вообще никакого. А для раскрытия игры нужен стимул для задействования всех аспектов игры. При таком варианте, как мне кажется, стимулов не достаточно.
Я не люблю хоумрулов, почти ими не пользуюсь. Но для этой игры пришел один интересный в голову.
Больше всего мне не нравится отсутствие механизма торможения лидера. Когда ты получаешь очки славы - получаешь еще и дополнительные карты славы, которые тебе усиливают. В итоге, кому повезло лучше стартануть, тот все больше вырывается вперед и увеличивает разрыв с другими игроками. Плюс мне не нравится, что карт славы огромная колода, а используются в партии максимум 10-15.
В общем хочу попробовать сыграть по правилам, когда при получении кем-то очка славы, по карте славы берут все остальные игроки. Так и карты эти будут более активно использоваться, и лидер не будет уходить в отрыв.
мы может как-нибудь попробуем осуществить драфт карт славы: вытягивается карт в количестве игроков +1, первый выбирает ток, у кого меньше очков славы и далее....при равенстве - у кого больше лидерство....
А некоторые карты нужны в нескольких экземплярах. Было предложение - отделить специалистов отдельную колоду и тянуть сразу из 2-х....но чего-то не понравилась идея...
Вообще, ощущение, что из игры хочется сделать что-то грандеозное, а не развлекалочку по переставливанию красивых корабликов из порта в порт.....Это явно по детским впечатлениям о игре "пираты" (не уверен, может и по другому называлась) из какого-то журнала.....Она была сложной, учитывались погодные условия и направление ветра (и в бою тоже), кажется даже течения учитывались....подробностей я уже не помню. и куплена она была именно из-за этой ассоциации....вау, это ж как "пираты". Поэтому игра пока и держится, возникает желание её "доделать", запас впечатлений из детства пока велик...
Короче, исход у игры, видимо, такой: побробуем несколько хоумрулов....ввиду нехватки тестового времени хоумрулы отшлифовать не получится (либо эффект не будет достигнут, либо будет перебор), после чего продолжим играть в галактику или хаос в старом мире, игра полежит-полежит и будет продана под грифом "игра хорошая, но давно не играем".
Сегодня возник следующий вопрос: что делать если у двух капитанов родной порт один и тот же? Выбирать новых капитанов или они могут оба и одновременно заходить в этот порт?
Спасибо, а мы и не знали. Сколько раз уже играли и всегда были уверены, что в один и тот же порт одновременно может заходить только один корабль. Мда ужжжж...
После нескольких игр за пирата пришел к выводу, что пирату приходится очень сложно. Все битвы в игре очень рандомны (зависят от кубиков, либо от карт, если против NPC торговца), а игрок-торговец может выбирать нужное количество товаров и продавать три нужных. Если торговцу не хватило в одном, он заплывает в соседний. Пиратом на шлюпе атаковать флейт или фрегатом - галеон может оказаться себе дороже, так как за счет большого трюма у флейта возможность перенести урон на него. Фрегат против галеона совсем плох, так как все показатели, кроме маневренности проигрывают, а пока фрегат собирает модернизации, галеон также занимается тем же самым, при этом имеет больше денег (как торговец) и не боится пиратов (а чего бояться с такими хар-ками). По сумме хар-к галеон имеет 19, что на 1 меньше, чем у мановара, а фрегат имеет всего 15. В итоге шлюп подходит только для нападении на NPC торговцев, а фрегат ещё может что-то противостоять галеону при модернизациях чуть больше, чем у галеона, да и то рассчитывать приходится на удачу с кубиками.
Я решил предложить своей компании хоумрулы: 1. Чтобы уменьшить мотивацию торговца, так как слишком легко набрать три одинаковых товара и продать его в нужном порту, то предлагаю ввести правило: +1 победное очко за 4 проданных одинаковых нужных товара. 2. Шлюп получает +1 пушка. Шлюп чисто пиратский корабль, заниматься торговлей на нем бесполезно, а имеет шлюп количество пушек, равное торговому флейту. Пропадает интерес нападать. 3. Фрегат получает +1 карго, чтобы иметь возможность продавать 4 одинаковых товара. 4. Галеон -1 маневренность, -1 корпус. Слишком силен, убивать долго, рандом высок. Почти мановар за деньги. 5. Мановар +1 карго, чтобы иметь возможность продавать 4 одинаковых товара. 6. Также понравился хоумрул предложенный ниже пользователем Ostap, что все игроки получают по карте славы. Согласен с тем, что игрок, которому везет на победные очки быстро уходит вперед за счет карт славы.
Пока что ещё не играли, но мне кажутся они более сбалансированными.
я чего-то не понимаю смысл фрегатов (кроме маневренности)......если есть деньги, лучше галеон брать...
в этом и вопрос к опытным игрокам - зачем на свете существуют фрегаты? да еще и со своей фигуркой корабля? Я вижу только один смысл - отбить корабль у НПС (на флюта или шлюпе, что наверное проблематично) и приватизировать фрегат.
почитай ниже в комментах было обсуждение. Если в двух словах - бонус маневренности очень важен, поскольку он: 1. Дает значительно больший простор при налетах на торговцев (поскольку позволяет выдерживать больше "эскейпов", которых половина в колоде). А налет на торговцев - очень эффективный способ победить для пирата. На галеоне, даже с дополнительным парусом, делать налеты на торговцев почти невозможно. 2. Если поставить фрегату дополнительный парус он получит один дополнительный куб в проверках навигации против галеонов без паруса. А если часто воевать, то замечаешь, что дополнительный кубик навигации зачастую более выгодный, чем дополнительные пушки, команда, трюм вместе взятые.
Я покупаю фрегат так же часто как и галеон и побеждаю на нем не реже, чем на галеоне.
а кто по каким хоум рулам играет, ибо торговцы побеждают безбожно часто? мы уже не считаем за победные очки деньги в сундуке. и еще вопрос, деньги из сундука можно тратить в любом порту, или их сначала надо положить на планшет?
Чтобы тратить деньги из сундука - нужно их перенести на планшет, находясь в порту захоронения. Стандартный набор опциональных правил "Cutthroat" (есть в файлах) с возможностью нападать на торговцев делает игру более хаотичной - но он на любителя, попробуйте.
Да там и переводить нечего. Просто один нюанс - корабль другого игрока может выполнить разведку и при её удачном выполнении напасть на вас вне очереди, как только вы появитесь в одной морской зоне с ним, при этом он может прервать ваше движение. Однако за это он в свой ход теряет 2 действия из трёх. За раунд можно сделать только 1 "внеочередную" разведку
торговцы побеждают??? хм... видимо у вас собралась очень пацифистская компания :) у нас как только успел пару раз успешно продать, на тебе сразу налетают другие игроки, которые хотят заграбастать твои прибыли.
А вы деньги в сундук только в родном порту скидываете? Их можно скинуть только в своем родном порту, а пока в свой порт не заплыл - все наторгованные деньги приходится с собой возить, и любой другой игрок может взять на абордаж и забрать их себе.
У нас один игрок заперся в трех зонах карибского моря и курсировал от одного порта к другому. Играл за чистого торговца, никаких миссий, слухов или пиратства. Победил но испортил всем кайф от игры :) Ему просто везло с требуемыми товарами на соседних островах.
Основная проблема этой игры состоит в том, что благодаря механике, торговец в свой ход переплывает из порта в порт. И с этим никак бороться нельзя, толку с того что все будут плавать за торговцем, они его все-ровно не поймают.
У нас ловили и ещё как, так, что потом мало не покажется. Я сама люблю драться только под настроение и поэтому сама редко нападаю, но зато все так и норовят за мной охотиться. Да ещё пираты везде подкаркуливают. Ноги унести не всегда удаётся :))
они не могут быть каждый раз в конце хода в порту. Чтобы переплывать за один ход из порта в порт им необходимо отдавать все три очка действия (выйти из порта, переплыть на соседнюю зону, зайти в порт). При таком постоянном движении у них не остается действия на портовое действие. Значит, если они действительно хотят никогда не заканчивать ход в море, им придется каждый второй ход тратить только на одно портовое действие. Т.е. переплыл, на следующий ход только продал/купил и сидишь в порту, потом опять переплыл, и т.д. Это очень долго! Ни один торговец в более-менее опытной компании не выиграет таким темпом: быстрее набьют очки пираты или всякие искатели слухов/миссий/охотники на пиратов.
Даже если рассматривать способ передвижение порт-порт как просто способ безопасно добраться к далекой цели, все равно это слишком долго. Постоянно плавающий так игрок точно отстанет по очкам от оппонентов. Этот способ может пригодиться только для того, чтобы проскочить опасного противника-игрока, не более того.
покупают пушки :) и не забывают прятать деньги в заначку. Чем больше у тебя пушек (ну и всяких наворотов) и меньше денег с собой - тем меньше желания у других игроков с тобой связываться
за игрока пирату дают 1 ПО, даже если он пуст, и как бонус он немного отдаляет одного игрока от победы
прятать денежки в заначку можно только в двух портах, и в них придется ведь плыть из порта в порт
никакие пушки торговцу не помогут, разве что при игре более чем вдвоем можно рассчитывать что один пират испугается встречи с другим после повреждений от боя с торговцем
Насчет заначек, я о том, что торговец должен в свои торговые маршруты регулярно включать свой домашний порт, в котором ныкать золото.
и как это пушки торговцу не помогут? :) Чем корабль торговца слабее пирата? Завалить торговца на обвешанном улучшениями галеоне очень сложно и рискованно для любого пирата. А купить галеон и обвешать его торговцу легче и быстрее, чем пирату, поскольку деньги у него крутятся, и он все равно между портами плавает постоянно. Когда для пирата прибыль больше зависит от удачи и из-за баунти у него всегда недоступна часть портов (а значит ему сложнее собрать комплект улучшений).
какую бы добычу не получил пират, это минимум будет 1 Победное Очко, и совсем пустым торговец тоже не бывает
однако если пираты боятся торговцев, то действительно в портах можно не прятаться
и все же обычно преимущество в кубах у пирата достаточно чтобы именно торговец боялся, и независимо от числа пушек, нет? Галлеон к примеру можно и на шлюпе взять.
А какое преимущество у пирата перед торговцем на одинаковых кораблях? У пирата ключевой показатель - скаутинг, а все остальное может быть и меньше чем у торговца.
1) Раздел "Рекрутирование", стр.9. Второе предложение должно звучать так: "При неудачном броске, рекрутирование каждого члена команды стоит 2 золотых. 2) Раздел "Сбор слухов", стр.9. Конец первого предложения (в скобках) во втором абзаце должен звучать так: "помечены значком умения" Второе предложение должно звучать так: "Выполняя необходимое действие, необходимо показать карту Слуха и выполнить бросок на умение".
Спасибо,возились втроем долго,на некоторых,а точнее на капитанах с цветностью не совсем нормально,но уже переделывать не было сил,может в дальнейшем наш друг Кирилл сжалится и и переделает.
Текста валом, но играть можно. Основной текст на картах - они переведены. Можешь глянуть последний файл "Перевод Карточек Славы, Миссий и Слухов".
Там есть и как компактная (относительно) памятка на несколько листков, так и вариант для установки в протекторы с картами. Мы поставили в протекторы, играем без проблем.
Исходя из того что видел я, без вставок в протекторы не обойтись, а карточек там хватает) Да и с ними хватает английского, так что минимальный минимум нужен.
Скажите, а выход и заход в порт это 2 действия? получается что надодясь в море можно сделать за ход только: зайти в порт, портовое действие, выйти в море? на этом игрок отходил свое...
Товарищи, добавил архив с пустыми картами... Отсканировал все карты и убрал с них весь текст, правда до верстки так руки и не доходят, может кто с опытом в этом деле сверстает русскую версию для сообщества.
Добавил завершающую партию карты Событий...Возможно сварганю наклейки на поле для обладателей фашистких версий,как у меня)...Сильно не судите делал впервые.
Текста много, художественный тоже есть. Но фишка в том, что на картах, как парвило нет арта. Я сделал так: вложил предоставленный перевод в протекторы вместе с карточками. Лалушки и кавай. Карточки, обьычно лежат рубашкой вверх. Внимание, в переводе есть неточности, так что стоит таки рассортировывать перевод.
Отменно сделано, только вот баланс в самой игре не соблюден между ветками развития пиратства и торговли. Из игры в игру новички-пираты задорно убиваются о военные корабли и мерчант рейды, а между ними тихо плавают опытные игроки-торговцы.
согласен. самы выигрышный вариант по-моему, накопить славы и золота торговлей, а последние 1-2 очка заработать удачными мерчант рейдами, когда у тебя уже прокачанный корабль.
Не соглашусь, пиратствовать можно очень успешно, главное, чтобы капитан подходящий был. Конечно возможен вариант, когда в самом начале игры припрутся военные корабли всех стран, но это все-таки редкость, а от одного-двух достаточно просто смыться
А есть, чем подтвердить информацию? Поскольку первое упоминание, которое я отыскал, вот: http://www.bloodlinegames.com/news.asp . И релиз был намечен на первый квартал 2007 года.
хаха ты не такой фанат вестимо был тогда еще:) http://www.google.com/url?sa=t&source=web&cd=2&ved=0CB8QFjAB&url=http%3A%2F%2Fpc.gamespy.com%2Fpc%2Fpirates%2F516504p1.html&rct=j&q=sid%20meier%27s%20pirates%20the%20boardgame&ei=fjzPTL6zK8bpOemC8OIB&usg=AFQjCNHKTpzk1ICygQ8bKaXP-LAvV4wjwg&sig2=uV5vXze8sEqM1tnT63SnNQ&cad=rja http://www.listal.com/game/eagle-games-sid-meiers-pirates-boardgame-21880 http://www.gamefest.com/display.asp?item=2068
Потому что, когда игл геймс как бэ разорились разработчики пиратов ушли... на этом даже инфа на бгг была. потом эти же разработчики вернулись в виде bloodline games и с игрой age of piracy которая по их же заявлениям и была пиратами сида меира но достотоачно сильно замененная...
сейчас к сожалению раздела на бгг посвященного пиратам отдельно не осталось! посему мне нечем подтвердить свои слова:(
да 3 часа но можно быстрее, факт! эмоции УИПТИАПТТИЦЕПТИЕК Ц ЦПРЦУКПР ОВН УК УИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ примерно такие у всех четверых:) ждем среды чтоб рубануться заново
вчера, после инвестиций часа в изучение правил, начали играть... самый навороченный эмулятор пирата / торговца на корибах - смахивает на ролевую игру - в приницпе прикольно но слишком много суеты получается каждый ход нужно делать сразу появились мысли как ее переделать :)
Все жалуются на то что если игрок зашел в порт то остальные игроки сидят и курят бамбук минут 5-10. Есть ли варианты исправить это ? И изменяет ли дополнение эти недоработки?
Нет, это не изменяет, совет другим игрокам пока кто-то в порту, планировать свой ход. А вообще мы в порту быстро всё проводили. Некогда курить было)
Кто бы вставки перезалил полноценные...
перезалил
https://disk.yandex.ru/d/HDC6dM973KgMBc
У кого нибудь остался перевод карт к игре для вставки в протекторы? Ссылки на Тесере больше не работают.
https://disk.yandex.ru/d/HDC6dM973KgMBc
Не думал, что это произойдёт так внезапно, но у меня новый царь топ-1 худших игр. Зачем сел? Ну, раз в изредка рискую во что-то непроверенное, а ребята на фестивале такие «да давай с нами, чё ты». Ну ладно, посмотрим, что за оно, вроде топ пиратская песочница нахваленная.
Мой чудесный опыт? Ход одного игрока: выйти из порта, переплыть в другой сектор, зайти в порт. 3 действия, 5 секунд, ну ладно, 10 секунд. Ход другого игрока: в порту потянуть случайные товары, подумать какие из них купить, выполнить квест, встретить кого-то, почитать карту персонажа, попытать купить карту слуха, покидать кубики, выбрать какие апгрейды для корабля поставить, и может ещё что-то. И это ОДНО ДЕЙСТВИЕ ИЗ ТРЁХ, КАРЛ, ОДНО! 10 минут в лучшем случае. То есть кто-то серьёзно решил, что это топ механика, балансные ходы, прямиком в продакшен?
РаНдОм — ЭтО вЕсЕлО. По событию вышли шторма, что значит стартовый корабль никак не выживет в открытом море. Окей, получается у меня не хватит действий куда-то доплыть, сижу в порту на жопе смирно, пропускаю 2/3 своего хода. Я хожу 5 секунд, и полчаса жду следующего. Что на следующий? ТАКОЕ ЖЕ СОБЫТИЕ НА ШТОРМ, АХАХА, ВЕСЕЛО, ПРАВДА ЗАБАВНО?! Сижу на жопе, полчаса жду своего хода. Когда шторм кончился, рискнул вылезти, и поплыть по квесту. Меня тут же настиг смерч, и убил с одного попадания. Я потерял примерно ВСЁ, и отправился на респавн. Топ игра, экстаз, обалдеть.
Больше часа на раскладку и правила, конечно же. В итоге мы сидели уже больше двух часов, а у Тараса было ОДНО очко из десяти. Я в игре не сделал ровно нихренища интересного, и конец виделся с таким темпом часов через 7-8. Тут я начал сгорать в праведном пламени своего афедрона, и специально суицидиться о Тараса, чтобы закончить партию его победой. Решили прекратить это мучение на пяти очках. Играть в ЭТО десять часов? Ну спасибо.
Неиграбельный прототип, который надо было спрятать в комоде, и сделать что-то нормальное. Типа для первого геймдева в жизни сойдёт. Только вот это не прототип, а реальная игра. Да простят меня фанаты, но я не знаю, как, зачем и почему это существует. Худшая настолка, что я играл, просто кошмар.
Теперь уж точно из моего топа худших игр можно сделать чей-то «топ лучшего америтрэша всех времён», только вывеску поменять. Блин, может реально бахнуть такую статью на серьёзных щщах, и никто не заметит подвоха?
Источник https://vk.com/@-206209405-glavnoe-v-bloge-za-i-kvartal-2024
эка у чувака пригорело тоооо....сели играть в незнакомую игру, час раскладки и объяснение правил....по ходу там тормоза собрались) сидеть на жопе полчаса? испугался шторма и повреждений? По ходу правила он не осилил))) ему в филеры играть надо, а не в такие игры))) представляю какой был бы обзор сядь он играть в марс или экспедицию))))) мдэээээ это не обзор игры, это нытье казуальщика)
А почему кому-либо должно быть дело до топа какого-то олега? У него может СДВГ или олигофрения или коктейль из двух?
А ты, копипастер, зачем это сюда тащишь? По существу здесь нет ничего, а некто впихнул в правила сайта флуд/флейм и все такое. А это флуд, так как впечатления субъективные к тому же чужие, ты хоть и иммунен к правилам как и подобные тебе, но совесть имей.
чувак потоп в штормах, и ему не понравилось, а зачем он решил играть в морские приключения?
длина партии причем схожа с Xia, про которую отзыв более сдержанный
Я так понимаю, в игре два основных способа набора очков. Это либо торговля, либо пиратство. Можно ли выполнение заданий полноценно считать третьим способом?
Можно, а также проверка слухов. Торговля самый скучный способ, самый веселый конечно комбинация пиратство/слухи/миссии.
-1 к маневренности, если с грузом. Что думаете? :)
Конечно ММ-песочница располагает к подобным измышлениям, но как это будет для баланса - надо тестить, может тогда уж если полный трюм, а не просто "с грузом", опять же у доповского галеона она всего 1, куда уж там ещё -1 (тогда нужно "но не менее 1", а это в свою очередь больше удар по пиратам и их фрегатам, чем по торговцам, которые и так вроде не плохо себя чувствуют).
Ну, маневренность 0, предполагает, что любой кидает на 1 куб больше. В целом темотично вышло, решили такой хоумрул оставить :)
А там ваабще есть какой-то смысл плавать без груза?
Желательно атаковать без груза и денег ;))
Ерунда.
Отличная игра! Удивительно, что нет локализации...
Мне кажется там очень синий перевес в сторону торговцев и даже хоумрул в части снижения цен на последующие продажи не очень помогает. Может кто знает как что балансится?
Играть с дополнением
Так дополнение ничего глобально с этим не делает. Еще и контрабанду добавляет
Глобальное да, но ведь балансит очень хорошо. Причём как делая эффективнее пиратство, так и менее скучным обычную торговлю, имхо
когда-то, в далекой галактике, много лет назад, я описывал хоумрулы по этой игре. Где то они есть тут. Смысл приструнения торговли был в том, чтобы убирать плашки с нужным товаром из портов как только его туда хоть кто то продал, а не менять их. И только когда на карте останется только пару плашек с необходимым товаром.
да, посты 10-летней давности, нашел, там не только от меня, много всего
Нет такого. Я играю в основном за пирата и выигрывают 2 из 3.
Доп еще как балансит. Правила, которые изначально были хоумрулами, а потом вошли во вторую часть:
1. Только 5 очков можно купить за деньги.
2. Каждое последующее очко стоит на 5 монет дороже (10, 15, 20 и т.д.). Т.е. 5 очков славы обойдутся не в 50, а 100 монет.
С этими правилами даже контрабанда не особо помогает торговцу.
Залил макет русифицированного игрового поля. Можно смело печатать на банерной ткани
Занимался ли кто то переводом фан.допа (правила лежат тут "в файлы и ссылки") и его компонентов на русский?
Ссылка на доп на бгг: https://boardgamegeek.com/filepage/163277/unofficial-expansion-colors-war
Неа. Он огромен и работы там немеренно. Очень утяжеляет игру большим количеством компонентов, карт и действий. В мастерской Steam есть его реализация на 10 человек, я оттуда скрипт раскладки брал для настольной игры с допом. Я думал заняться переводом, но передумал, слишком тяжёлый
Сделал русифицированную версию в TTS с фанатским полем, переводом всех карт и поля, небольшим скриптом для раскладки жетонов. Сейчас работаю над скриптом для выбора модулей дополнения при раскладке.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3088841719
Значит, будет так:
1. Очко за подтверждённый слух
2. Очко за заклеймленную миссию
3. Очко за успешный рейд на 12 и более голды
4. По очку за 10 застешеных монет, макс 5
5. Очео за потопленый/взятый на абордаж корабль npc/игрока
Просмотрел все карты. Предлагаю следующие правки
Карты капитанов:
1)Фелипе де Лос Рейес
в скобочках (исключая Налет на Торговцев)
Карты славы:
1)Выживший
пункт №2)Вы не берете новые Карты Славы, но оставляете имеющиеся у Вас
Карты слухов:
1)Фальшивый флаг
Чтобы найти Вас, Военные корабли должны 2 раза успешно провести Разведку
2)Летучий Голландец
-При провале, Вы тратите действие и сбрасываете эту карту
-При успехе, Вы входите в Морскую зону, сбрасываете эту карту и получаете Очко Славы (как за подтвержденный слух)
Залил в облако полный перевод игрового поля фанатского дополнения с 0 очками славы. А также сканы переведенных планшетов игроков, кораблей и локаций. Остальные карточки также выложены, внесены поправки в перевод что высказывали.
https://disk.yandex.ru/d/HDC6dM973KgMBc
С 20 очками славы😁😁😁😁в TTS также залил, теперь можно играть спокойно 😁
Делаю мод для TableTopSimulator.
Залил весь перевод карточек и планшетов базы и допа. В принципе все уже играбельно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3088841719
В дополнении были карты на замену карт в базе, если у кого-то остались из базы ненужные карты слухов, готов приобрести, ибо утеряна безвозвратно(((((
Залил в папку с ПНП игры исправленные перевод карт Слухов для базы и допа. БАзу делал не я, поэтому исправить в файлах непосредственно не могу. Сделал в файле слухов для допа три карточки на замену.
https://disk.yandex.ru/d/Ls99A8883YPX6o
есть ли такого же качества карточки базы как для допа (максимально приближенные к оригиналу, хорошего качества). Чтоб цветами карты базы с допом не различались.
нашел 3 варианта карт пнп, при этом ни в одном нет рубашек карт. м базой все както грустно. Приходится поделить кораблики пока для 3дпринтера..
Вопрос в том, что в карточке допа, в списке файлов, внизу есть версии вкладышей великолепного качества (как в оригинале). А в базе таких нет. Есть только с уходом в красный цвет с не четким текстом. Вот я и спрашиваю где такие достать только для базы. Вряд ли, тот кто делал для допа не сделал такие же для базы. Скорее всего файлы устарели и их нельзя скачать. Прошу помощи.
Внизу в комментах есть обновленная ссылка, я недавно скачивал
Эти карточки как раз так себе. ( в плане четкости) Зайдите в файлы к допу и внизу будут файлы: Карты Слухов, Карты Миссий и Карты событий. Вот такие только к базе ищу. У меня просто распечатаны карты обеих редакций и карты допа существенно четче.
Вы точно правильно прочитали? Есть 2 ссылки ниже в КОММЕНТАРИЯХ от SwordSerg. Так вот, там качество в разы лучше, именно как в допе.
для вас сфоткал. Правда на телефоне плохо вышло. В фото и видео картинка "отличие вкладышей базы от допа"
В сканфайлах выглядит +/- одинаково. Но здесь, скорее всего, проблема не в качестве самой картинки, а в цветопередаче. Но, к сожалению, других вариантов нет.
Важно, что обратная часть карты остается оригинальной.
Вроде бы здесь в комментах нет ссылок нигде, есть только в комментах к допу, можете продублировать?
Вот: https://yadi.sk/d/HDC6dM973KgMBc
или
https://drive.google.com/file/d/0BzLvZ7mlkVmXV0ltTHpKOVpjakU/view?usp=sharing
Спасибо!По первой ссылке явно не полный архив - нет поля и карт грузов и нигде нет рубашек карт вменяемых, вторая никак не докачается..
Пожалуйста!
По поводу претензии: это не ПНП-набор. Человек сделал перевод сугубо языкозависимых карточек для вставки в протекторы. Об этом собственно автор вопроса и спрашивал.
а и правда, я то все на своей проблеме зациклился)
кстати, не подскажете размер деревянных кубиков цветных для игры?
Куб с гранью 7-8 мм
спасибо, а какой диаметр круглых жетонов? Торговцы вроде бы называются
В базе в тексте карты белая леди (слухи) неправильный перевод. В допе в карте пропавшие тоже перевод неверен. Это только то, что бросилось в глаза, подозреваю что ошибок больше. В общем надо проверять все карты, к сожалению, из коробки использовать этот перевод не рекомендую.
А с "Пропавшими что не так"? Криво просторен художественный оборот, вроде на суть действия не влияет
Лучше поздно, чем никогда. В оригинале написано Draw 2 Cargo cards and keep this card face up - перевод Вытяните 2 карты товаров и оставьте их у себя открытыми. В оригинале речь идет о самой карте Пропавшие, ее надо оставить у себя, а не карты товаров. И именно ее вы можете сбросить для переброса, а не товары. А это достаточно серьезный промах.
В Белой леди еще хуже. Оригинал: All locations are destroyed, excepy "Hull", which has received 2 points of damage (Все зоны корабля уничтожены, кроме "Корпуса", КОТОРЫЙ ПОЛУЧАЕТ 2 ЕДИНИЦЫ УРОНА). В переводе: Все зоны корабля, кроме "Корпуса", ПОВРЕЖДЕНЫ НА 2 единицы урона.
Поправил ) внес поправки сейчас. Спасибо за вычитку, жаль что поздно узнал. Так бы сразу изменения внес, мне такой перевод не давали когда верстал пнп
И так, на текущий момент это лучшая игра про пиратов, именно про пиратов, потому что сейчас развелась куча игр, которые лишь прикидываются таковыми. Я собственно и искал игру, где можно вдоволь понаслаждаться процессом грабежа и разбоя. Вот это я и получил сполна в Merchants & Marauders.
Игра - песочница, хочешь торгуй, но это ж скучно xD, к тому же если в партии окажется настоящий игрок-хищник, то трепещите корабли торговцев! Можно увлечься квестами и слухами и там даже есть подобия интересных историй и очень вкусные бонусы за прохождение, но это не всегда просто сделать.
Ивенты вносят в размеренную жизнь пиратов и торговцев большое разнообразие, вот шторм накрыл Карибский бассейн и все кто не спрятался "по нормам" получите урон! Ха, вы вышли перед штормом из битвы еле живы? Будьте добры пойти ко дну! Или Англия объявляет войну Испании и на море начинается заваруха, можно принять одну из сторон и помогать гасить супостата или бегать от обеих фракций.
Кстати, занимательный факт, страны и принадлежащие им крепости представлены неравномерно, допустим Голландцев меньше всего, эдакая историческая параллель. А еще по окончанию войны форт может сменить свой флаг, как если бы его захватила одна из сторон.
Подытожу, игра не идеальна (за идеалом идем в раздел допа Merchants & Marauders: Seas of Glory), но если ты обожаешь веселье, грабежи, бои на кораблях и авантюризм, то не сомневайся это то что ты получишь сполна!
Именно так! ))Спустя почти 10 лет она остается все равно САМОЙ лучшей игрой с пиратской тематикой) как по арту, так и по атмосфере и играбельности)
есть вариант на 5-ых?
Ностальгический обзор
https://boardgamegeek.com/thread/3099360/my-review-after-7-years-sea-mostly-2-player-perspe
Обнаружил на просторах БГГ фандоп к игре. По наполнению и весом в хороший доп, страниц правил и компонентов больше чем в официальном допе
Ахой, господа! Кто-нибудь может сделать переводы карт капитанов и кораблей в нормальных цветах? Это ж жесть) Корабли из допа бы тоже...
Это база, её делал не я, то что лежит делалось 10 лет назад и огромное спасибо тем кто это ТОГДА смог сделать, технологии были немного не так продвинуты как сейчас) Так что, радуемся чему есть) Ты бы видела в дополнении цвета капитанов, в оригинале) унылое Г )) когда делал пнп немного прибавил насыщенности. А вообще доповские карточки даже по цвету рубашек немного отличаются от базы
Подскажите как играется отступление.
Начинается бой, первый проходит выстрелы. Перед броском на навигацию каждый выбирает одно из трёх. Отступить, абордаж, стрельба. И кидает кубики. Если игрок выбирает отступить, и выигрывает навигацию то он смотрит на кубики брошенные по навигации или кидает аппонент.
Игрок №1 решает отступить, игрок №2 решает отступить или брать на абордаж. Оба кидают кубы.
Если у игрока №2 есть хотя бы один череп, отступление провалено независимо от того, сколько черепов у игрока №1. В этом случае игрок №2, если второй игрок выбирал стрельбу, он стреляет по обычным правилам, а игрок №1 не стреляет.
Если у игрока №2 не выпал ни один череп, а игрока №1 выпал хотя бы один, то отступление получилось.
Вы меня ещё больше запутали:).
Игрок 1 решает отступить, игрок 2 решает стрелять/абордаж
Игрок 1 выкинул 3 черепа, игрок 2 выкинул 1 череп. Отступление не удалось.
Соответственно игрок 2 не атакует и не берет на абордаж, так как меньше черепов.
Следующий раунд.
Игрок 1 отступает, игрок 2 стреляет. Если у игрока 2 больше черепов, то действие его.
Правильно ли я понял?
Да, действительно запутанно написал.
1. Если у игрока 2 есть череп, то верно, что отступление игрока 1 провалено.
2. Если игрок 1 выигрывает проверку навигации, а игрок 2 имеет один череп, то абордаж у игрока 2 будет провален. Но если он выбирал стрельбу, то стрелять сможет, так как один череп выбросил, значит выстрелит из одной пушки.
3. Если игрок 1 проигрывает проверку навигации, игрок 2 стреляет из всех пушек.
Подскажите пожалуйста игру название, тема про пиратов, приключение на море сражения а на остравах сражения миниатюрками, там еще можно менять капитана, кооперативная. Не локализована еще. Спасибо!
Возможно Вы про Pirates of the Dread Sea.
Хотя если кооп, то вряд ли. Может еще Dead Men Tell No Tales, но сомневаюсь.
И вряд ли Forgotten Waters - она локализована.
В Pirate Republic есть кооперативный режим. Хотя сражений миньками на островах нет
Может скирмиш Кровь и Порох?
Нашел - Skull Tales, видимо.
Тяжеловесная приключенческая песочница. Много возможностей почувствовать себя в шкуре морского волка - от банальных торговли и разбоев до проверки ходящих среди моряков слухов (что может вылиться в погоню за кораблем-призраком, например) и закапывания кладов. Торговцу, как показалось, жить заметно проще чем пирату (особенно учитывая, как жестко игра наказывает за проигрыш в бою), и набирать победные очки тоже. Неплохая игра, но больно уж долгая
дополнение просто мастхэв, есть несколько механик упрощающих жизнь пиратам: гавани, дублирующие функции портов, но не привязанные к меткам розыска, жырный испанский гаелеон, позволяющий одним махом набрать кучу бабла при успешной атаке, хоумрул с выдачей меньшего количества золота за продажу дифецитных товаров и отлично работающая контрабанда. людо рекомендую. По-сути это не доп, а набор фиксов к базе.
Не сказал бы, что очень долгая. Очень рандомная - факт. Кто-то с кучей очков, а кто-то курит бамбук.
подскажите по картам Славы: они сбрасываются после использования или можно пользоваться постоянно?
ага, сам нашел что сбрасываются
Вариант правил для игры соло:
http://boardgamer.ru/solo-pravila-dlya-merchants-marauders
Товарищи, всем привет.
Планирую завтра поиграть в эту прекрасную игру.
Много прочитал ниже про обязательный нерф торговцев и необходимость что-то сделать со "слухами".
1) Их всех вариантов очень понравился предложенный "Баланс игры
Апробировал следующий вариант: продажа 1го дефицитного товара - 6 монет, каждый последующий по 3 монеты. Т.е. получается за 2 товара прибыль - 9 монет. За три - 12 монет, за 4 - 15 монет. Свойства локаций где за каждый товар +1 монета, просто прибавляется к сумме выручки за каждый груз. Т.е. при продаже 2-х товаров к 9 монетам добавляется 2 монеты. Таким образом развитие пошло нормально, можно выбрать любое направление деятельности. Торговцы и пираты развиваются постепенно и одновременно."
Просто и логично. Подскажите, пож-та, как считает сообщество - как вам такой хоумрул?
Достаточно ли?
2) Что же сделать со слухами? Ввести обязательство одно из победных очков достичь через слух? Или сделать его дешевле до 1 золота?
3) Стоит ли обязывать брать хотя бы одну миссию?
4) Стоит ли нерфить победу золотом дополнитеьно к п.1?
Заранее всем спасибо
3)
Нужен четвертый на прохождение кампании Seafall Legacy (полностью в духе M&M) в СПБ. Не понравится - принуждать не будем). Играем раз в неделю вечером на буднях в Центре. Стучитесь в ЛС или https://vk.com/ashilnikov77
Нужен английский какой-никакой. В целом, вся информация открытая (пока что, что дальше будет - не ведуем) и можем тебе растолковывать.
нашли?
Игра не зашла, хотя игроки не новички и играли в ее комп. вариант. Показалась всем нудноватой. Куда-то ходили, нарывались на пиратов, уворачивались от карательных кораблей, шастали по портам.
В результате на форуме сменял на Axis/Allies 1914 и не жалею.
Свое мнение не навязываю, говорю как есть.
это вы где её компьютерный вариант нашли?? Что-то впервые о таком слышу. А то, что куда-то что-то...ну под это описание половина игр подходит. Везде надо что-то куда-то. Но не зашла так не зашла. Дело житейское) каждому своё) с допом играется намного разнообразнее и веселее)
Комп. Сид Меерс "Пираты". Очень интересная и понравилась.
"Пираты и купцы" неудачная попытка перенести комп. на игровой стол.
Вот не раз замечал - попытки переноса на стол компьютера обычно неудачные.
С допом играть не пробовал, для разочарования хватило и базы.
Эта игра не перенос компьютерной игры) Я играл в пиратов Сида на компьютере, мне тоже очень нравится. Но так же я без ума от ММ, всегда рад сыграть в нее ещё.
Она практически 1 в 1 похожа на компьютерную игру "Корсары". А а с "Пиратами" Сида Мейера - мало общего
Пираты сида майера вооообще не похожи. А так - это игра про пиратов! Плавай и нарывайся на пиратов и грабь корованы. Или вы что от них ожидали?
Добрый вечер. Пожалуйста подскажите какой размер игрового поля? Хочу напечатать поле. И на чем лучше печатать?
Размер 640х556 мм
В моей коробке у жёлтого игрока вместо 1 фрегата находится фигурка ещё одного флейта. Если у кого-то обратная ситуация - готов к обмену :)
Напишите издателю, должен помочь. Я покупал новую с рук (в пленке) и обнаружил косяк с полем, в нескольких местах было замято. Оперативно прислали новое, теперь у меня их два :)
Прислали фрегат :)
Подскажите, только прочитал правила. В правилах в перечне есть 4 типа кораблей (шлюпы, флейты, фрегаты и галеоны), а в картах кораблей добавляется ещё и мановар. Несоответствие однако)
одна миниатюра для гелеонов и моноваров
Я так понимаю, что игру можно смело покупать для компании даже для неигроков, людей любых возрастов и пола?
Есть еще хорошие игры на пиратскую тематику и такие универсальные, но не сильно сложные, как "Сумерки империи" в плане того, что и экономикой занимаемся и повоевать можно?
ну меня бы "неигроки" послали бы в лес где-то на рассказе всех 7 действий порта или посреди 20-минутного рассказа про битв.
Ну и мои "неигроки" не усидели бы 3-5 часов в одну игруху
А еще мои "неигроки" бы очень расстроились, узнав, что проиграть битву = профукать всё нажитое за последний час-два
Может у вас более терпеливые "неигроки", которые способны внимать достаточно комплексным правилам, но я бы в общем призадумался, хочу ли я это показывать "неигрокам".
Понял, спасибо! Для неигроков возьму Крузо, а эту тоже куплю - есть команда, которая в "Сумерки Империи" играет, а она явно сложнее. Тем более, всегда хотел игру на пиратсткую тематику.
Крузо может и зайдёт, хотя она тоже, знаете ли, ошибок не прощает. Будьте бдительны :)
Поищите Pirate's Cove или Black Fleet
Резюмируя кратко сказителя выше:
Игра сложная, перегруженная, долгая, хардкорная, и больно бьёт.
Спасибо!
Не слушайте никого)) игра очень яркая и красочная) без допа не столь сложна, но и меньше возможностей) Бьет больно, но не сильнее чем тот же Десцент. Потеря всего (кроме победных очков) вполне жизненно. Нужно бдеть! ) Раскладывал для опытных игроков и не очень, играл с детьми от 15 и со взрослыми, с любителями простых и вархаммерами. Все в восторге и жаждали играть еще уже по полной. Правила достаточно просты. Всего-то три действия и каждый распоряжается ими как угодно. Даунтайм только во время порта и битв, и то, на ходу 5-6 когда игрок последним действием возится в порту, уже начинали ходить следующие игроки, так как было уже не суть чего он там купит. 3-5 часов игра идет на 3-4 игроков, т.е. в полном составе и то если неопытные игроки. А когда собираются прошаренные....ухо держи востро. Как я уже говорил игра красочная и атмосферная, если даже вархаммеров в нее затягивало))
Спасибо большое!
Заказал себе оригинал и дополнение. Всегда очень хотел классную игру на пиратскую тематику.
Так и есть, что впрочем не делает ее плохой игрой.
Зато какая атмосферная! Must have, forever!!!
Выложите пожалуйста вставки в протекторы от тех же ребят что и для допа делали, у кого остались. Ссылки в файлах битые.
Вот, я на яндекс-диск залил всё что есть. По ходу гугл-диск гонит.
https://yadi.sk/d/HDC6dM973KgMBc
Отличная работа, но при проверке в ряде карт найдены ошибки. Если есть у кого возможность внести правки и перезалить сделайте пожалуйста, я не умею в редактирование)
Ошибки:
карта События French Naval ship Admiral Abraham Guitton - он должен спавниться в Petite Goave, а по переводу появляется в Tortuga.
карта слухов False colors - по карте военные корабли должны дважды пройти успешно проверку на Разведу, чтоб найти вас, а по переводу в одном броске на разведку выкинуть 2 успеха.
карта слухов The White Lady - по карте у Фрегата должен быть 1 хп на корпуспе, команда = вашему кораблю и 0 на остальных параметрах, а по переводу выходит, что у Фрегата будет фуловый корпус на 3, команда = вашему кораблю и по 1 единице хп на всех остальных параметрах.
Все остальные Эвенты, слухи и миссии верные, Глори еще не вычитывал.
Проверил все Глори карты. Ошибку только в одной нашел: "Выживший"
в п.2 оставляете все уже имеющиеся карты Славы, а не одну
в п.4 победивший игрок получается вознаграждение не вашей нации а той, которую выберет исходя из имеющихся на вас Баунти.
Совокупно ошибок нашел в 4х картах из всех представленных. Все остальное в порядке
Привет! К сожалению поправить перевод базы невозможно, т.к. исходников нет, а те кто переводил канули в лету. Если найдешь недочеты в глори скажи, пнп делал я, исходники у меня есть
Найденный ошибки в допе Seas of Glory:
СЛУХИ
1) Lucky Parrot (Счастливый попугай)
перевод: Б) Сбросить карту, чтобы перебросить любой бросок кубика
правильно: Б) Сбросить карту, чтобы перебросить любой бросок кубиков
2) Lost (Пропавшие)
перевод: Вы можете сбрасывать эти карты по одной, чтобы перебрасывать любые броски кубиков.
правильно: Вы можете сбрасывать эти карты по одной, чтобы перебросить любую попытку подтверждения слуха.
3) Wars in Europe (Война в Европе) просто пропущено (действие «Разведка»)
4) Wounded in Battle (Поврежден в бою)
перевод: Б) Помогите ему, заплатив 5 золотых.
Правильно: Б) Помогите ему и получите 5 золотых.
5) Secret trade society (Секретное торговое общество)
в переводе недописано в конце: Когда вы или кто-то другой определяет новый жетон дефицита, вы можете переопределить его единожды за раз.
МИССИИ
Во всех 4-х миссиях Dutch/English/Spanish/French Letter of Marque («Страна» каперский патент) – во втором пункте всех карт в переводе написано «Вы считаетесь голландцем;», тогда как должны быть указаны соответствующие национальности.
СОБЫТИЯ
Pirates must hang! Plus Sea of opportunities (Пираты должны быть повешены плюс Море возможностей)
В переводе части «Море возможностей»: Сбросьте все карты миссий, которые в игре и возьмите вместо каждой из них новые.
Должно быть: Сбросьте все карты миссий, находящиеся на карте и возьмите вместо каждой из них новые.
т.е. заменяются не все карты миссий в игре (которые могут быть уже на выполнении игроков), а только еще не взятые, которые лежат на поле.
КАПИТАНЫ
Krispijn Van Der Heyden (Криспин Ван Дер Хейден)
Перевод: Вместо действия порт может переместить НИК Пирата (в его или соседней морской зоне) в соседнюю морскую зону.
Правильно: Может переместить НИК Пирата (в его или соседней Морской Зоне) в соседнюю Морскую Зону, один раз в каждое действие «порт».
Спасибо) сейчас начну правку
странно что в игре про пиратов нет совместных рейдов и деления добычи. Даже возможности просто ограбить другого игрока без боя и полного уничтожения его корабля.
В игре каждый сам за себя - поэтому и нет совместных рейдов. Если полностью уничтожить корабль другого игрока, то ограбить его уже не получится - внимательней читайте правила.
я имел ввиду, что при разграблении другого игрока не оставляют живым, а его корабль, или забирают, или топят.
никто не мешает сделать свои правила)
Да и свою игру, в общем.
кубики класные, пожалел, что к Древнему Ужасу в свое время покупал ФФГ-ние. Эти больше подходят)
Только благословления и проклятья не учитываются этими кубами
Очень жаль, что все ещё нет локализации...
и не будет. Игра не столь широко распространена и популярна среди игроков. Хотя на деле очень интересная.
кто знает стоит ли покупать сейчас, или может скоро переиздание будет ?
Не было не единого намёка на переиздание.
Сделал органайзер для игры и допа, всё входит замечательно, кому надо обращайтесь за чертежами) фото выложил)
готов посмотреть)
Фото здесь в фотографиях) если нужен вид 3D модели и чертеж, то давай почту кину. Хех)) сразу предупреждаю, поработать клеем придется) Я Артёму из GameFit уже показывал, он даже вырезал и собрал)но в той версии была иная компоновка, немного выпирало игровое поле. Сейчас я подрехтовал и теперь все хорошо. Размеры рассчитывал точно под каждый набор жетонов и тайлов,корабли ставить в шахматном порядке, чтобы борт к борту, тогда все войдет, еще и места останется. Знаю что занимаешься производством органайзером, поэтому прошу строго не судить. Ибо задача была сделать чтобы ВСЁ входило, об удобствах думал в последнюю очередь.
но удобство конечно есть :)) все аккуратно, все доступно, компактно)) в фотографиях есть фото нашей игры в четвером )) там даже башенку для кубиков специально сделанную для игр видно)) в общем если интересно обращайся )
Подскажите, кто как балансит игру, чтобы убрать превосходство торговцев?
Скачай правила для допа Seas of Glory.Там я написал в конце как один из модулей баланс. У нас теперь выгодно пиратствовать стало. С допом вообще все сттановится вгодно и так и так. Невыгодно только очки за деньги в сундуке начислять, быстро игра заканчивается.
Подскажите пожалуйста какие протекторы для нее подойдут
Протекторы стандарта Mini Euro (45*68 мм), всего в игре 254 карты.
Спасибо
Официальная страница Merchants & Marauders - ссылка битая
эт видать оттого, что уже и Z-Man'a как такового не существует...
Вопрос знатокам: как работает Хант прайорити при ПОЛНОМ равенстве по критериям?
up
определяется случайно
Очень смущает "няшное" оформление, как-будто играешь не в игру про суровых корсаров, а в Симс какой-то) В Блэкберд оформление очень в тему КМК.
оформление как раз под стать незабвенной Sid Meier's Pirates, с которой купцы и мародеры были весьма неплохо скопированы чуть менее чем полностью :)
Поиграл в игру, оформление отличное)
https://www.youtube.com/watch?v=sVeRQT7fV4w
Merchants & Marauders: Seas of Glory - ч. 1 из 2. Настольная игра с Братцем Ву
Может кто-нибудь поделится карточками с переводом? те который в двух частях здесь. По ссылке с rusfolder уже бесплатно не скачать
Вот, в архиве
https://drive.google.com/file/d/0BzLvZ7mlkVmXV0ltTHpKOVpjakU/view?usp=sharing
Всё, карточки и правила дополнения переведены и выложены))
Кто делал пнп карточек к игре? Поделитесь секретом как вы создавали их копии? Я хочу сделать их перевод для вышедшего допа, нужны именно сканы или исходники карточек, чтобы править текст на готовых подложках. Ну или хотя бы поделитесь секретом как вы это делали. Правила я уже перевел и выложил, теперь хочу заняться карточками. Буду очень признателен. Заранее спасибо.
Самый простой вариант:
1) Сканируешь карточки (только надо чтобы все ровно лежало).
2) Скачиваешь ABBYY FineReader
3) Скан карточек открываешь в Фаенридере и сперва все изображение выделяешь (там сверху на панели инструментов будет "редактировать", "анализ", "текст", "картинка" и т.д.) как картинку, нажав соответствующую опцию, а потом нажимаешь опцию "текст" и выделяешь элементы текста на карточках. Дальше слева выделяешь в списке страниц страницу которую обрабатывал, нажимаешь правую кнопку мыши и в контекстном меню нажимаешь "распознать страницу". Далее повторить со всеми отсканированными страницами.
4) Далее сохраняешь все как
doc. Заходишь в сохраненный документ и правишь английский текст.
ок, попробую, спасибо за совет) хотя проще было бы взять те что уже делали ранее и здесь выложили)
>"исходники карточек"/"готовых подложках"
Ну если нет пустых карт в комплекте "про запас", то берется по 1 карте каждого шаблона в игре (желательно брать с минимумом текста), сканируются и фотошопом очищаются от текста.
нет, пустых там нет увы.
А может кто-нибудь посоветовать еще игры в подобном стиле? Или стратегию с кораблями на поле?
Xia: Legends of a Drift System
Поищите по механике pick up & delivery
Самые известные: Merchant of Venus, Black Fleet, Xia, Firefly, Akrotiri
Спасибо!
Стратегия с кораблями на поле - "Непобедимая армада", "Адмирал". Есть еще Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea и Sails of Glory, но последние две без поля.
Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea с полем.
Кто нибудь спустя год использования этой игры может поделиться опытом - появляется ли она на вашем столе или она слишком долгая / занудная / большая?
Если продали то почему продали?
У нас появляется! В клубе тоже на последней встрече в неё играли, все участники остались довольны. Хотелось бы даже приобрести дополнение, но я ещё думаю над этим вопросом.
Игра атмосферная, несложная по правилам, поэтому у нас появляется. Правда достаточно редко из-за того, что играем не очень часто, а других игр тоже хватает. Собираюсь купить дополнение.
тоже задумался насчет покупки, еще вот думаю какую нибудь замену жетонам торговцев придумать.
Подскажите размер кораблей пожалуйста.
Вижу, что здесь нет правил на русском. У меня они есть, где-то скачал, не помню уже, автор перевода не указан. Можно их выкладывать без оглядки или нужно учитывать авторские права?
Тут есть правила на русском: http://tesera.ru/images/items/305202/MM-Rules-RU-v1.1.pdf
Странно, а почему не в разделе с игрой?
А так много файлов выкладывается (не в разделы), как их найти?
Они в разделе с игрой, просто чтобы увидеть полный список файлов в карточке игры надо нажать на надпись "файлы и ссылки"
Спасибо!
Кто может пояснить на счет карт славы? Сколько раз их можно применять? Разница в русском перевод "играйте" и "сыграйте" вроде как понятно, первую многократно можно, а вторую один раз. Однако в английской версии в обоих случаях стоит "play". Как это понимать? Один раз все таки пользуются свойством карты? после чего отправляем в сброс?
Один раз. Все карты славы (кроме карт специалистов) сбрасываются после использования (https://www.boardgamegeek.com/article/5808550#5808550).
спасибо большое)
Кто может пояснить на счет карт славы? Сколько раз их можно применять? Разница в русском перевод "играйте" и "сыграйте" вроде как понятно, первую многократно можно, а вторую один раз. Однако в английской версии в обоих случаях стоит "play". Как это понимать? Один раз все таки пользуются свойством карты? после чего отправляем в сброс?
Выложил "Вариант правил игры для одного игрока (соло)" на английском с БГГ. Если кого заинтересует, переведу на русский.
Да, выложи, интересно почитать. Я вот тут думаю может позволить капитанам покупать второй корабль, а стоимость товаров снизить и очков славы до 20 тогда довести. Игра получится подольше, но это по фану.
Кинул на русском.
Апробировал следующий вариант: продажа 1го дефицитного товара - 6 монет, каждый последующий по 3 монеты. Т.е. получается за 2 товара прибыль - 9 монет. За три - 12 монет, за 4 - 15 монет. Свойства локаций где за каждый товар +1 монета, просто прибавляется к сумме выручки за каждый груз. Т.е. при продаже 2-х товаров к 9 монетам добавляется 2 монеты. Таким образом развитие пошло нормально, можно выбрать любое направление деятельности. Торговцы и пираты развиваются постепенно и одновременно. Кто апробирует данный вариант - отпишитесь.
опробовали, отличная идея. Теперь и пиратом есть возможность нормально развиться. Теперь только так и играем. Спасибо за идею!
)) Пожалуйста) рад, что идея понравилась ))
Мановары используются только для замены военных кораблей во время войны, но в состоянии войны могут быть только 2 государства, а т.к. внешне фишки не отличаются от галеонов, то если игрок захватывает себе мановар, то все равно использует фишку своего цвета. Значит 4 мановара никогда не понадобятся.
Может кто-то подскажет - зачем в комплекте 4 фишки моноваров?
я так понимаю, чтобы их можно было окрасить в цвета всех наций. Встречал такие игры, где нейтральные корабли окрашены в свой цвет, что дает возможность не класть под них на поле подставки.
Поиграл и почувствовал что значит преимущество купца. У меня мысль, что если изменить стоимость продаж? Как то не логично получается 600% прибыли за три товара. По сути когда даже спрос на дефицит покрывается с избытком, то цена падает. У меня мысль, если дефицитное продавать в таких пропорциях: 1 товар - 6 монет, 2 товара - 8 монет, 3 товара - 9 монет, 4 товара - 8 монет, 5 - 7 монет. То есть по сути это уменьшает прибыль за счет того что торговец вносит переизбыток на дефицитное сырье. Тогда его развитие замедляется, а значит другие способы обогащения становятся равными по актуальности. Прошу высказаться по этому поводу. Важно мнение игроков.
На мой запрос об изменениях в выпуске игры в сентябре 2014, производитель ответил, что изменений не будет пока, но в следующем году ожидается выпуск дополнения.
Вот оригинал ответа:
"The Merchants and Marauders base game is simply being reprinted this year. There have been no changes made.
However, we do have an expansion coming next year for the game ;) "
а вот уже и картинку с обложки показали http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/161167/merchants-marauders-seas-glory
На сайте компании производителя объявлено что игра вновь появится на прилавках в сентябре 2014, то есть сейчас. Есть у кого нибудь информация, будут ли в ней какие то изменения по сравнению с предыдущей версией 2010 года?
локализация игры не планируется? были слухи?
ни одного
Нет, даже слухов не было.
печалька. спасибо.
все уже переведено, распечатай цветные переводы да вставляй в протекторы.
как однажды сказала подруга: "и это за две с половиной тысячи?"
что бы она сказала, будь у тебя твайлайт с двумя допами)))
А что за вариант правил - Головорез?
И еще вопрос, знаю что был уже тут, как вы боретесь с легкой победой торговцев, помимо упразднения правила про победные очки золотом.
Здравствуйте, посоветуйте протекторы, чтобы к оригинальным картам pnp подложить.
Mini Euro.
ПнП же будет на обычной бумаге?
На обычной. Спасибо.
Хочу задать глупый вопрос: в файлах есть великолепные русские правила под оригинальный буклет. Но они не вписываются в привычный мне А4. Как бы их красиво распечатать? Буклеты в копицентрах, вроде, от 10 штук только печатают. Мне столько не надобно :))
А что вам мешает вписать имеющийся формат буклета в А4 и распечатать? Если совсем не нравятся белые полосы сверху и снизу, то их можно обрезать.
Шрифт и так достаточно мелкий, а если ужать до А4, то будет совсем плохо видно.
Распечатайте на A3.
Всё-таки распечатала на А4 - получились очень компактные и нормально читаемые правила.
Эта игра не дает покоя, хочется в неё играть, но ощущение поломанности постоянно присутствует. Была бы другая игра - валялась бы давно на дальней полке, но к этой почему-то постоянно возвращаемся. И вид флютов на карте, кто быстрее наторгует, а тот кто отстает - быстренько купить галеон и нападать (как процедура отчаяния) - достает снова и снова......но все равно периодически игра достается с полки. Наверное, сильны воспоминания о игре "пираты" из какого-то журнала (давно это было)......
Действительно, предложений по хоумрулам было множество. Большая часть сводится к 2 постулатам:
1. Усложнить жизнь торговцу
2. Заставить использовать слухи и миссии (кто-нибудь вообще их использует? Я такого не помню)
Ну сделали слухи, миссии, победу в схватке обязательными. Ну убрали золото из победных очков. А жизнь торговцу усложняли разными способами (опробованы далеко не все).
Но вот что получилось. За постоянными тестами "а как живется торговцу в таких условиях" я не заметил одну штуку.
Решил я тут поиграть пиратом (сразу, с начала игры). И было у меня 3 награды (от 3 держав в смысле). И тут оказалось, что мне доступно на карте только 4 порта (пиратский, родной и 2 голландских).
Нельзя: взять миссию, нанять специалиста, апгрейдить корабль, чиниться в конце концов. А ведь за мной шустрят аж 4 военных корабла (за торговцем между прочим - 2 (если нет войны), да и то шлюп можно и того при определенных условиях), да и рейды постоянно долбают.
Получается: начал резво, 3 очка славы на рейдах......и все. Чиниться надо - негде. Туда, где можно - надо доплыть (руками грести, мачт то нету) через гордо выстроившиеся фрегаты....да и другие игроки косо посматривают на награду за меня в 40 монет + то, что у меня на борту...и от шторма не спрячешься....да и капитана на покой можно отправить только в порту... и это еще не все, всего и не упомнишь, уже отчаяние взяло.
Ужаснулся я и начали мы думу думать, как несчастным пиратикам помочь, кроме как в красную книгу заносить и питомники для них строить....
Так вот, собственно правило (точнее, целый абзац правил). Сожалею, не тестили, и ближайшее время не сможем, поэтому если кто заинтересуется и попробует - отпишитесь пожалуйста.
Итак....
Пираты и запрещенные для них порты. (как подчеркивать и выделять - не знаю).
1. Окольные пути.
Пират может заходить в порт страны, назначившей награду за него. Находясь в море, пират высаживается на берег неподалеку и идет в город пешком. Корабль при этом остается в море и подвластен влиянию штормов (про чужие корабли не придумал, скорее всего бои у берегов вести очень опасно, да и скаутить там намного хуже, поэтому, я думаю, корабли-охотники приплывать будут, но никаких скаутов до попытки ухода из моря).
Итак, пират прибыл в город. Далее у него 2 возможных действия:
1. Направиться прямиком к правительству, заплатить сумму, соответствующую удвоенной награде за него минус 5 монет за каждый удачный кубик влияния, сбросить награду (частично нельзя, только всю), после чего кораблю разрешено войти в порт и действие на этом заканчивается, порт экшн только следующий.
2. Не сбрасывать награду, воспользоваться "черными рынками". Можно:
А) продать товар, но те, что в потребности за 3, не в потребности - за 2 золота (рынок то черный), купить за цену +1
Б) воспользоваться таверной: нанять команду, получить слух, нанять специалиста, проверить слух.
Да, миссию можно взять только если нет награды за тебя (то есть в порт экшн).
Далее вот что. Пирата же разыскивают, награда назначена. Ты контактируешь в процессе действия с другими людьми, и надо выяснить - сдали ли они тебя правительству за награду....
Кидается скаутинг со стороны правительства, количество кубиков равно количеству награды (баунти) за тебя (от 1 до 5). Пират бросает свое влияние. Далее:
-скаутинг больше - тебя сдали, ты бежишь из порта пока тебя не взяли, но при этом теряешь все, что в порту получил (команду, специалиста, деньги и купленный товар; слух остается). По факту - оказываешься в море на своем корабле и в этот порт больше не заходишь (тебя там усиленно ищут).
-ничья на кубиках - влияние на людей не дает им тебя сдать, но и помогать тебе никто не будет. Покидаешь порт (оказываешься на корабле в море со всем тем, что сделал)
-влияние больше. Тебе соглашаются помочь. По факту это означает, что твой корабль докуют в "темном месте", действие на этом заканчивается, корабль условно в порту (не в море). Следующим действием можно выполнить: ремонт, апгрейд (если есть таковой), приобрести книпеля-картечь-кошки, продать корабль и купить новый и т.д. Но дороже (люди же рискуют).
Да, совсем забыл, особые свойства порта на пирата, тайно находящегося в городе, не распространяется...
Как я понимаю, за пирата стратегия такая, что шлюпом выходишь из порта в первый ход и тут же нападаешь на торговца, если нет удобных карт миссий и слухов. После этого нужно постоянно нападать на торговцев следующие 3-5 ходов. В этом случае при успешных грабежах пират набирает достаточное количество золота, не уходит далеко от родного порта, а также, если повезет, наберет победные очки.
Если пират погибает, то его не жалко, деньги должны быть уже в сундуке или потрачены, а товар и шлюп не жалко. Берется новый капитан, чистенький от баунти и снова вперед грабить торговцев.
В принципе, правильно, но у меня домашний порт был "в углу", я грабанул торговцев 6 (из них 3 с очком славы), при этом пришлось отойти от домашнего порта. Туда пришел фрегат со скаутингом 3 - и все, деньги у меня ссобой, еще 2 фрегата начали на меня охоту (подошли на опасное расстояние) - пришлось отходить....
И момент такой - очень не нравится, когда капитана меняешь (и не мне одному)...
Я имел ввиду, что как раз отходить далеко от порта не имеет смысла, даже, если там есть боевой корабль. В том и соль, что пусть топит пирата. Игрок возьмёт нового капитана. К тому же, нужно, чтобы сначала вытащили карту события с движением корабля, а за NPC ещё сначала пробросили скаутинг.
да, когда определяешь количество кубиков на скаутинг - берешь баунти именно этого государства естественно...
Как-то слишком запутанно...
Думаю, нужно что-то простое и изящное))
А зачем пирату грабить всех подряд и закрывать себе вход почти во все порты? Выбрать одну нацию и грабить только ее. Выберешь испанцев, закроются 6 портов. Но найти их легче всего, много их плавает. А можно выбрать голландцев. Попадаются реже, но зато только два порта закроются.
Кстати, я всегда играю за пирата, и особо серьезных проблем не ощущаю. Деньги идут быстрее, чем у торговцев. И проблем, что никуда не пускают нет, потому что граблю выборочно. Единственные неудобства - это недоступные миссии, лежащие в закрытых портах и слухи, которые там нужно проверить. Ну и нужный абгрейд может лежать именно там. Но чем-то нужно жертвовать.
при этом часть миссий недоступна и торговцам: многие миссии требуют, чтобы за голову капитана была назначена награда.
После нескольких партий я пришел к выводу, что при использовании стандартных правил, игра раскрывает себя не более, чем на треть. Для победы требуется лишь одно из двух действий - торговые сделки при выборе пути торговца или налеты на нейтральных торговцев при выборе пиратского пути. Пять сделок или налетов, приносящих очки славы можно совершить достаточно быстро. При этом 50 монет, нужных для оставшихся пяти очков славы, уже обычно есть. Делать что либо другое для победы нет необходимости. Нет смысла выполнять миссии и слухи - это гораздо дольше, чем торговля или налеты на торговцев. Нет смысла сражаться с другими кораблями - это тоже более трудоемкий путь. А значит нет смысла апгрейдить корабли, нанимать специалистов и даже покупать фрегат или галеон. Таким образом, остается невостребованной большая часть возможностей игры.
Для того, чтобы это изменить, были придуманы новые правила начисления очков и условий победы.
1. Игра идет до 15 очков.
2. Первые 5 очков славы можно заработать за любые действия, дающие очки по стандартным правилам - торговые сделки, налеты на торговцев, покупка нового корабля, выполнение миссий и слухов, победа над другим кораблем.
3. Шестое очко и все следующие уже нельзя получить за торговые сделки, налеты на торговцев и покупку нового корабля. Очки славы даются только за выполнение миссий и слухов и победы над другими кораблями.
4. 5 из 15 очков можно получить за зарытое золото. Но теперь очко дается не за 10, а за 25 закопанных монет.
5. Кроме того, для завершения игры нужно получить медаль за боевые заслуги. Она дается за победу над любым большим кораблем - фрегатом, галеоном или миноваром. Если даже у вас уже в сумме есть 15 очков, но нет этой медали, вы не победите.
* Возможен более короткий вариант игры до 12 очков (4+4+4).
При таком раскладе игра раскрывает себя полностью. Уже не получится победить, плавая всю игру на флюте и торгуя. А, учитывая, что для победы обязательно победить большой корабль, абгрейд кораблей и найм специалистов тоже придется делать по полной. Единственный минус такого варианта игры только в том, что она удлиняется в 2-3 раза по сравнению со стандартной. Но минус ли это, когда процесс доставляет удовольствие и игроки наоборот расстраиваются из-за того, что игра слишком быстро заканчивается?
Также ввели несколько дополнительных правил.
1. На старте каждому игроку сдается по три капитана, из которых выбирается один. При смене капитана (из-за смерти/ухода на пенсию) новый выбирается из двух. Иногда хочется играть именно по определенной стратегии (например пиратом), а параметры доставшегося капитана делают это невозможным (с разведкой 1 или 2 особо не попиратствуешь). А при выборе из трех капитанов кто-нибудь подходящий наверняка попадется.
2. Правила перехвата. Любой игрок может перехватить корабль другого игрока (в чужой ход), если тот оказывается с ним в одной морской зоне. На это тратится одно действие из будущего хода игрока. Для успеха нужно выбросить при проверке разведки два успеха. Таким образом, при навыке разведки 1 сделать перехват невозможно, при навыке 2 вероятность перехвата 1/9, 3 - 2/9, 4 - 8/27. В общем некая середина. И в полной безопасности торговцы себя не чувствуют и и шанс перехвата не такой большой. И отсиживаться в порту особого смысла нет, а с другой стороны шальной успех пиратской разведки может быть смертельным.
3. Продвинутые снасти нельзя установить на галеон. Таким образом появляется стимул к покупке фрегата. Пока фрегат не купил снасти и не получил +1 к маневренности он уступает в бою галеону. Но как только на фрегат ставятся снасти, в бою шансы 50 на 50. А делать налеты на торговцев выгоднее на фрегате всегда, что со снастями, что без них.
Уже несколько раз играли по таким правилам. Игра раскрывается совсем по другому, нежели при стандартных правилах. В нашей компании такой вариант всем понравился.
пытались тестировать с чем-то похожими хоумрулами:
1. очков славы 10, но обязательно использовать каждый способ получения очков славы хотя бы 1 раз (т.е. торговля - рейд - слух - задание - победа в бою - фрегат (галеон).
Но что не понравилось: играя "пиратом" сторговать что-либо сложно, получается предопределенность: сначала торгуешь, потом воюешь....пока не знаю что с этим делать.
2. очко за 20 золотых (25 - это кажется "заградительной пошлиной"), показалось многовато за очко, деньги перестают быть важными.
3. перехват используем, но в ниже описанном варианте.
еще создается впечатление, что нужно именно галеон фиксить, где-то было написано про маневренность 1, надо попробовать.
А до 15 очков - просто способ увеличения времени партии, но при необходимости использовать все способы добычи очков и "удешивлении" денег - время тоже возрастает.
Устранить же цепочку действий - торговцем на флюте до предела, потом берем галеон (ну или фрегат) и пиратим - пока не получается. Смена баланса в сторону пирата ломает этот самый баланс......
у кого-то была идея - убирать жетон необходимых товаров с порта после продажи совсем, и только когда убрано больше половины с карты - раскладывать опять (как при рейде).
Или тянуть не 6, а 4 карты при покупке
или и то и другое...
прям простор для творчества
да, кстати,когда-то прозвучало предложение, на тот момент казавшееся ересью, но сейчас видно, что доля разумности есть.
Скопленное золото в сундучке за победные очки не считать, но сделать обязательным наличии 50 монет в сундуке для победы.
То есть для победы должно быть 10 очков славы, заработанные любыми способами (монеты в очки не конвертируются) и 50 монет в сундучке.
При этом пират может тормозить победу торговца, грабя его и не давая накопить денег, при этом стимулируется и технологическое развитие корабля.
При этом время партии увеличивается раза в 2.
Вот, какие будут комментарии??? Хотя, это возможно и разновидность варианта из вышележащего поста про 15 очков, 5 из которых можно заработать деньгами. Разница только в одном: в первом варианте не обязательно копить деньги, можно все покрыть другими способами получения славы, в этом варианте по любому надо 50 монет.
посмотрите может вариант "Рождение легенды"
это я видел, мне не понравилась предопределенность хода игры при наличии заданий....мне кажется (и это очень влияет на атмосферу), что в данной игре есть определенная "свобода", делай чего хочешь. Но если у тебя детерминированные задания - пропадает эта составляющая.
Единственная предопределенность в игре - какой капитан выпадет, лечится выбором капитана. (если плохо штурвал крутишь или в подзорную трубу смотришь, то хоть тресни - так и будешь это делать плохо. Лучше капитан с хорошей мореходностью и поиском, чем с хорошим влиянием и лидерством)
Карты судьбы тоже можно выбирать. Я когда играю с сыном то предпочитаю тянуть их случайно, а малыш всегда выбирает какие хочет.
Это такая же вкусовщина как и способ определения того кто ходит первым или кто каким капитаном играет.
А сколько малышу лет? Интересно в сравнении со своим сыном. Может нам тоже такое правило ввести ???
11. Это от возраста не зависит. Не любит, а я не вижу смысла настаивать. В Престолах и ЗВ я уже редко у него выигрываю и по правилам.
Мысль интересная и думаю, что в случае с моим сыном может пригодиться. В следующий раз обязательно так сделаем и посмотрим, что из этого выйдет...
Кстати, пробовал скрещивать вариант карт Судьбы со своим вариантом. Просто получался дополнительный способ заработать очки. Для победы не обязательно выполнять даже одну из своих карт (ну или хотя бы одну, как вариант). Но если получится, то два лишних очка не помешают. В итоге игра убыстрялась.
Мы деньги сразу перестали учитывать для победы... Но жалко сундук - он почти потерял смысл... Поэтому хоумрул, что для победы надо собрать 50 монет мне нравится!
Также нравится хоумрул с обязательным опробованием ВСЕХ способов получения очка славы... Только получается, что сложно учитывать будет, какой способ уже опробован, а какой нет... Нужно будет вести какие-то записи...
Галеон однозначно надо фиксить, как посоветовал автор игры - маневренность 1.
Также хочется опробовать правило из дополнения к правилам (Cut throаt) - с перехватом корабля в чужой ход за счет 2 действий из будущего хода игрока. После попытки, карточка капитана переворачивается лицом вниз, что означает, что у игрока осталось только одно действие в его ход...
Еще не плохо работает хоумрул предложенный Остапом - механизм сдерживания лидера. За получения очка славы карточки славы получают оппоненты, а не вы! Кстати, здорово работает на практике!
учитывать просто:
карточка миссии выполненной остается на листе персонажа
карточка слуха тоже остается на листе персонажа
корабль как трофей туда же (пиратские НПС тоже считаются)
рейд тоже можно оставить как трофей, но не обязательно - рейд и торговля проще всего из перечисляемого
Перехватом пользуемя уже давно и карты славы раздаем всем. У кого-то была идея по поводу дафта карт славы (у кого меньше очков - выбирает первым, если ничья - у кого больше влияние...) не тестили.
По поводу галеона - маневренность 1 мне не кажется уж прям фиксаньем, в рейдах становится бесполезным (не покупать же что-нибудь другое для рейда), надо что-то придумывать другое...
Спасибо за подсказки по учету - просто и оригинально))
По поводу галеона - в том то и оно - что это должен быть неповоротливый корабль... Рейды с ним не сделаешь... Поэтому и возникает необходимость начинать с маленького шлюпа, который хорош для рейдов... Или тогда уже брать фрегат и ставить на него доп. паруса...
Я,конечно, не разбираюсь в особенностях кораблестроения того времени, может галеон действительно что-то вроде торгового мановара, но для игры, мне кажется, нужны радикальные изменения.
были мысли по поводу цены галеона в 55 монет
были мысли сделать галеону -1 на все, кроме трюма и маневренности. Маневренность 1 - очень жестоко, всего лишь делает его невозможным в эксплуатации для пиратских целей, а хотелось бы более универсальный корабль.
Есть еще одна загвоздка: пирату сложно получить слух и взять миссию, т.к. много портов для него закрыто, приходится ждать карту "пардон", либо пользоваться только 2 портами (свой и пиратский). Либо сбрасывать капитана и брать нового.
Вообще слухи - вещь сложная, в одной игре я специально пытался на них разогнаться, из 6 слухов, подобранных мной, ни один не подтвердился....
Опять же были предложения - бросать на слух влияние и если не пробросил - тогда платить 2 за него.
Вообще ни в одной игре еще не было предложено столько хоумрулов
Но надо как-то решить проблему пирата и миссий-слухов.
Галеон - обычно боевой корабль, также использовался для перевозки ценных грузов. Но были разные галеоны, были не очень большие, были огромные. Класса корабля "Мановар" не существовало. После галеона больше водоизмещение и количество пушек было только у линейных кораблей, но и те разбивались на подклассы. Мановарами назывались очень большие корабли.
Так для справки :)
спасибо за справку, самому смотреть некогда было.
Так как по вашему, если галеон - действительно большой корабль, да и военный (вот вам и маневренность 1), так лучше просто цену поднять за него? Почему большой и крутой корабль в ту же цену, что меньший классом фрегат? Он что, б/у? Тогда характеристики уменьшать надо.....
Если приближать к реальности, то фрегат должен стоить дешевле. Ну а вообще, тут все пишут, что игра просится, чтобы к ней придумывали хоумрулы. Я очень надеюсь, что автор уже трудится над вторым изданием.
Способ просто заработать 10 очков славы любыми способами без права получать очки за монеты мне не нравится. Объясню почему. Все их можно будет точно также зарабатывать торговлей. Пока игрок-пират будет развивать свой корабль, торговец уже столько очков получит, что будет уже не догнать. А скопить 50 монет не проблема - 2-3 удачных продажи и готово. Главное сразу все зарывать в родном порту. А для противостояния пирату достаточно купить галеон. Да и 50 монет в игре до 10 очков это очень мало и проблемой стать не должно. Ну а стимула выполнять миссии и слухи вообще никакого. А для раскрытия игры нужен стимул для задействования всех аспектов игры. При таком варианте, как мне кажется, стимулов не достаточно.
и еще такой момент, про который забыл. Есть капитаны, свойства которых действуют только на пиратов.....почему так? Может на всех будет действовать?
Какие, например?
Я не люблю хоумрулов, почти ими не пользуюсь. Но для этой игры пришел один интересный в голову.
Больше всего мне не нравится отсутствие механизма торможения лидера. Когда ты получаешь очки славы - получаешь еще и дополнительные карты славы, которые тебе усиливают. В итоге, кому повезло лучше стартануть, тот все больше вырывается вперед и увеличивает разрыв с другими игроками.
Плюс мне не нравится, что карт славы огромная колода, а используются в партии максимум 10-15.
В общем хочу попробовать сыграть по правилам, когда при получении кем-то очка славы, по карте славы берут все остальные игроки. Так и карты эти будут более активно использоваться, и лидер не будет уходить в отрыв.
Я, кстати, колоду карт славы перебрал и убрал около 1/4 повторяющихся..
мы может как-нибудь попробуем осуществить драфт карт славы: вытягивается карт в количестве игроков +1, первый выбирает ток, у кого меньше очков славы и далее....при равенстве - у кого больше лидерство....
А некоторые карты нужны в нескольких экземплярах. Было предложение - отделить специалистов отдельную колоду и тянуть сразу из 2-х....но чего-то не понравилась идея...
Вообще, ощущение, что из игры хочется сделать что-то грандеозное, а не развлекалочку по переставливанию красивых корабликов из порта в порт.....Это явно по детским впечатлениям о игре "пираты" (не уверен, может и по другому называлась) из какого-то журнала.....Она была сложной, учитывались погодные условия и направление ветра (и в бою тоже), кажется даже течения учитывались....подробностей я уже не помню. и куплена она была именно из-за этой ассоциации....вау, это ж как "пираты". Поэтому игра пока и держится, возникает желание её "доделать", запас впечатлений из детства пока велик...
Короче, исход у игры, видимо, такой:
побробуем несколько хоумрулов....ввиду нехватки тестового времени хоумрулы отшлифовать не получится (либо эффект не будет достигнут, либо будет перебор), после чего продолжим играть в галактику или хаос в старом мире, игра полежит-полежит и будет продана под грифом "игра хорошая, но давно не играем".
Сегодня возник следующий вопрос: что делать если у двух капитанов родной порт один и тот же? Выбирать новых капитанов или они могут оба и одновременно заходить в этот порт?
А в чём собственно проблема?
В смысле, в чём проблема? Оба капитана не могут, как я понимаю, начинать игру в одном порту? А потом одновременно туда заходить при случае?
почему не могут? в каждом порту может быть сколько угодно капитанов одновременно. в том числе и начинать игру в одном порту.
Спасибо, а мы и не знали. Сколько раз уже играли и всегда были уверены, что в один и тот же порт одновременно может заходить только один корабль. Мда ужжжж...
Прекрасная игра, даже несмотря на то, что я продул с отрывом в 5 очков от остальных :D.
Однако, да, требует серьезного допила.
После нескольких игр за пирата пришел к выводу, что пирату приходится очень сложно. Все битвы в игре очень рандомны (зависят от кубиков, либо от карт, если против NPC торговца), а игрок-торговец может выбирать нужное количество товаров и продавать три нужных. Если торговцу не хватило в одном, он заплывает в соседний. Пиратом на шлюпе атаковать флейт или фрегатом - галеон может оказаться себе дороже, так как за счет большого трюма у флейта возможность перенести урон на него. Фрегат против галеона совсем плох, так как все показатели, кроме маневренности проигрывают, а пока фрегат собирает модернизации, галеон также занимается тем же самым, при этом имеет больше денег (как торговец) и не боится пиратов (а чего бояться с такими хар-ками). По сумме хар-к галеон имеет 19, что на 1 меньше, чем у мановара, а фрегат имеет всего 15.
В итоге шлюп подходит только для нападении на NPC торговцев, а фрегат ещё может что-то противостоять галеону при модернизациях чуть больше, чем у галеона, да и то рассчитывать приходится на удачу с кубиками.
Я решил предложить своей компании хоумрулы:
1. Чтобы уменьшить мотивацию торговца, так как слишком легко набрать три одинаковых товара и продать его в нужном порту, то предлагаю ввести правило: +1 победное очко за 4 проданных одинаковых нужных товара.
2. Шлюп получает +1 пушка. Шлюп чисто пиратский корабль, заниматься торговлей на нем бесполезно, а имеет шлюп количество пушек, равное торговому флейту. Пропадает интерес нападать.
3. Фрегат получает +1 карго, чтобы иметь возможность продавать 4 одинаковых товара.
4. Галеон -1 маневренность, -1 корпус. Слишком силен, убивать долго, рандом высок. Почти мановар за деньги.
5. Мановар +1 карго, чтобы иметь возможность продавать 4 одинаковых товара.
6. Также понравился хоумрул предложенный ниже пользователем Ostap, что все игроки получают по карте славы. Согласен с тем, что игрок, которому везет на победные очки быстро уходит вперед за счет карт славы.
Пока что ещё не играли, но мне кажутся они более сбалансированными.
Эту игру допиливать и допиливать. Странно, что издатель новую версию или доп или хотя бы конвершн кит не сделал для своей кривой игры.
я чего-то не понимаю смысл фрегатов (кроме маневренности)......если есть деньги, лучше галеон брать...
в этом и вопрос к опытным игрокам - зачем на свете существуют фрегаты? да еще и со своей фигуркой корабля? Я вижу только один смысл - отбить корабль у НПС (на флюта или шлюпе, что наверное проблематично) и приватизировать фрегат.
почитай ниже в комментах было обсуждение.
Если в двух словах - бонус маневренности очень важен, поскольку он:
1. Дает значительно больший простор при налетах на торговцев (поскольку позволяет выдерживать больше "эскейпов", которых половина в колоде). А налет на торговцев - очень эффективный способ победить для пирата. На галеоне, даже с дополнительным парусом, делать налеты на торговцев почти невозможно.
2. Если поставить фрегату дополнительный парус он получит один дополнительный куб в проверках навигации против галеонов без паруса. А если часто воевать, то замечаешь, что дополнительный кубик навигации зачастую более выгодный, чем дополнительные пушки, команда, трюм вместе взятые.
Я покупаю фрегат так же часто как и галеон и побеждаю на нем не реже, чем на галеоне.
еще есть вариант от разработчика занижающий галеонам маневренность на 1
т.е. базовая маневренность галлеона вообще "1"? хм, так вообще круто будет.
а кто по каким хоум рулам играет, ибо торговцы побеждают безбожно часто? мы уже не считаем за победные очки деньги в сундуке. и еще вопрос, деньги из сундука можно тратить в любом порту, или их сначала надо положить на планшет?
Чтобы тратить деньги из сундука - нужно их перенести на планшет, находясь в порту захоронения. Стандартный набор опциональных правил "Cutthroat" (есть в файлах) с возможностью нападать на торговцев делает игру более хаотичной - но он на любителя, попробуйте.
а перевод этих правил есть?
Да там и переводить нечего. Просто один нюанс - корабль другого игрока может выполнить разведку и при её удачном выполнении напасть на вас вне очереди, как только вы появитесь в одной морской зоне с ним, при этом он может прервать ваше движение. Однако за это он в свой ход теряет 2 действия из трёх. За раунд можно сделать только 1 "внеочередную" разведку
торговцы побеждают??? хм... видимо у вас собралась очень пацифистская компания :) у нас как только успел пару раз успешно продать, на тебе сразу налетают другие игроки, которые хотят заграбастать твои прибыли.
А вы деньги в сундук только в родном порту скидываете? Их можно скинуть только в своем родном порту, а пока в свой порт не заплыл - все наторгованные деньги приходится с собой возить, и любой другой игрок может взять на абордаж и забрать их себе.
У нас один игрок заперся в трех зонах карибского моря и курсировал от одного порта к другому. Играл за чистого торговца, никаких миссий, слухов или пиратства. Победил но испортил всем кайф от игры :) Ему просто везло с требуемыми товарами на соседних островах.
Основная проблема этой игры состоит в том, что благодаря механике, торговец в свой ход переплывает из порта в порт. И с этим никак бороться нельзя, толку с того что все будут плавать за торговцем, они его все-ровно не поймают.
У нас ловили и ещё как, так, что потом мало не покажется. Я сама люблю драться только под настроение и поэтому сама редко нападаю, но зато все так и норовят за мной охотиться. Да ещё пираты везде подкаркуливают. Ноги унести не всегда удаётся :))
И как же вы ловите торговцев если они в конце хода в порту...
они не могут быть каждый раз в конце хода в порту. Чтобы переплывать за один ход из порта в порт им необходимо отдавать все три очка действия (выйти из порта, переплыть на соседнюю зону, зайти в порт).
При таком постоянном движении у них не остается действия на портовое действие. Значит, если они действительно хотят никогда не заканчивать ход в море, им придется каждый второй ход тратить только на одно портовое действие. Т.е. переплыл, на следующий ход только продал/купил и сидишь в порту, потом опять переплыл, и т.д.
Это очень долго! Ни один торговец в более-менее опытной компании не выиграет таким темпом: быстрее набьют очки пираты или всякие искатели слухов/миссий/охотники на пиратов.
Даже если рассматривать способ передвижение порт-порт как просто способ безопасно добраться к далекой цели, все равно это слишком долго. Постоянно плавающий так игрок точно отстанет по очкам от оппонентов. Этот способ может пригодиться только для того, чтобы проскочить опасного противника-игрока, не более того.
+1!
и что же делают торговцы в опытной компании когда их в море ждет опасный пират?
покупают пушки :)
и не забывают прятать деньги в заначку. Чем больше у тебя пушек (ну и всяких наворотов) и меньше денег с собой - тем меньше желания у других игроков с тобой связываться
за игрока пирату дают 1 ПО, даже если он пуст, и как бонус он немного отдаляет одного игрока от победы
прятать денежки в заначку можно только в двух портах, и в них придется ведь плыть из порта в порт
никакие пушки торговцу не помогут, разве что при игре более чем вдвоем можно рассчитывать что один пират испугается встречи с другим после повреждений от боя с торговцем
Первую мысль немного не понял ...
Насчет заначек, я о том, что торговец должен в свои торговые маршруты регулярно включать свой домашний порт, в котором ныкать золото.
и как это пушки торговцу не помогут? :) Чем корабль торговца слабее пирата?
Завалить торговца на обвешанном улучшениями галеоне очень сложно и рискованно для любого пирата. А купить галеон и обвешать его торговцу легче и быстрее, чем пирату, поскольку деньги у него крутятся, и он все равно между портами плавает постоянно. Когда для пирата прибыль больше зависит от удачи и из-за баунти у него всегда недоступна часть портов (а значит ему сложнее собрать комплект улучшений).
какую бы добычу не получил пират, это минимум будет 1 Победное Очко, и совсем пустым торговец тоже не бывает
однако если пираты боятся торговцев, то действительно в портах можно не прятаться
и все же обычно преимущество в кубах у пирата достаточно чтобы именно торговец боялся, и независимо от числа пушек, нет? Галлеон к примеру можно и на шлюпе взять.
А какое преимущество у пирата перед торговцем на одинаковых кораблях? У пирата ключевой показатель - скаутинг, а все остальное может быть и меньше чем у торговца.
почему на одинаковых кораблях? они редко плавают на одинаковых
кубы за маневренность и кубы за капитана (как по мореходству, так и по абордажу) вполне могут перебить преимущество в пушках и команде
1) Раздел "Рекрутирование", стр.9.
Второе предложение должно звучать так: "При неудачном броске, рекрутирование каждого члена команды стоит 2 золотых.
2) Раздел "Сбор слухов", стр.9.
Конец первого предложения (в скобках) во втором абзаце должен звучать так: "помечены значком умения"
Второе предложение должно звучать так: "Выполняя необходимое действие, необходимо показать карту Слуха и выполнить бросок на умение".
3) Раздел "Разведка" стр.13
Конец второго предложения должен звучать так: "(включая перемещение из порта)"
добавил ссылки на сверстанные и переведенные карточки-выглядит почти оригинал
Огромное спасибо за труд! Скачал, глянул пока не все, но некоторые - выглядит всё очень качественно и здорово.
Спасибо,возились втроем долго,на некоторых,а точнее на капитанах с цветностью не совсем нормально,но уже переделывать не было сил,может в дальнейшем наш друг Кирилл сжалится и и переделает.
Подскажите а у игры сильная языкозависимость, в нее реально играть без знания языка, можно ли перевести некоторые карточки и перевод читать?
Текста валом, но играть можно.
Основной текст на картах - они переведены. Можешь глянуть последний файл "Перевод Карточек Славы, Миссий и Слухов".
Там есть и как компактная (относительно) памятка на несколько листков, так и вариант для установки в протекторы с картами.
Мы поставили в протекторы, играем без проблем.
Исходя из того что видел я, без вставок в протекторы не обойтись, а карточек там хватает) Да и с ними хватает английского, так что минимальный минимум нужен.
Скажите, а выход и заход в порт это 2 действия? получается что надодясь в море можно сделать за ход только: зайти в порт, портовое действие, выйти в море? на этом игрок отходил свое...
всё верно
Скажите, а может кто-то перевести и сверстать памятку?
последний файл.
"Перевод Карточек Славы, Миссий и Слухов".
Товарищи, добавил архив с пустыми картами... Отсканировал все карты и убрал с них весь текст, правда до верстки так руки и не доходят, может кто с опытом в этом деле сверстает русскую версию для сообщества.
Решил потихонечку верстать...Поправляйте если заметите ошибки.Выложил 1-ю партию в файлы.
Шикарно-шикарно!
Игра у друзей ждёт русификации пока)
Выложил...Карты Славы и Миссий.
Выложил...Карты слухов.
Добавил завершающую партию карты Событий...Возможно сварганю наклейки на поле для обладателей фашистких версий,как у меня)...Сильно не судите делал впервые.
Молодец! Уважаю, когда люди так стараются ради общего дела )))
Выложил накладки на поле.
Упс ... в накладках на поле не хватало 1 порта Картагены добавил ещё архив + док с переводом и размерами.
Добавил карты специалистов.
отличная игра, опробовали вчетвером - всем понравилась, правда 2 часа читали правила)
порадовало, что ответы на все вопросы можно найти в правилах или в FAQ!
Скиньте, пожалуйста, ссылку на FAQ.
http://files.boardgamegeek.com/file/download/74xevb4rxr/MM-FAQ-v1.pdf
Добавил его в раздел файлов карточки.
спасибо
а нет желающих перевести 6 страниц FAQ?
скажите а насколько сильно она требовательна к знанию англ языка?
Все переведено на русский, что за вопрос?
Текста довольно много, в основном необходимо знать стандартные игровые термины для настолок + морской (пиратский) лексикон.
Текста много, художественный тоже есть. Но фишка в том, что на картах, как парвило нет арта. Я сделал так: вложил предоставленный перевод в протекторы вместе с карточками. Лалушки и кавай. Карточки, обьычно лежат рубашкой вверх. Внимание, в переводе есть неточности, так что стоит таки рассортировывать перевод.
Вопрос по правилам. Карта события берется каждым игроком в начале хода или в начале круга?
В начале круга.
спасибо!
господа, а не подскажите размер протекторов для карт?
Как утверждает один магазин, "для игры подойдут протекторы Mini Euro 45х68 мм (3 пачки)"
Всё верно. Мной лично проверены такие: http://maydaygames.com/card-sleeves-45-68-mm-100-pack-mini-euro.html
Отменно сделано, только вот баланс в самой игре не соблюден между ветками развития пиратства и торговли.
Из игры в игру новички-пираты задорно убиваются о военные корабли и мерчант рейды, а между ними тихо плавают опытные игроки-торговцы.
согласен. самы выигрышный вариант по-моему, накопить славы и золота торговлей, а последние 1-2 очка заработать удачными мерчант рейдами, когда у тебя уже прокачанный корабль.
Не соглашусь, пиратствовать можно очень успешно, главное, чтобы капитан подходящий был. Конечно возможен вариант, когда в самом начале игры припрутся военные корабли всех стран, но это все-таки редкость, а от одного-двух достаточно просто смыться
Блин, не получается добавить новый вид корабля(
Кому надо - пишите в личку, залью, куда скажете ;-)
Мне надо! На почту можешь скинуть? vp134015@gmail.com
отправил
минус новичкам не обязательно ставить...
А переводом случайно никто не занимается?
Игра с 2004 года в разработке
первоначальное название sid meier's pirates - издатель оригинальный eagle games даже преордер на нее был открыт.
А есть, чем подтвердить информацию? Поскольку первое упоминание, которое я отыскал, вот: http://www.bloodlinegames.com/news.asp . И релиз был намечен на первый квартал 2007 года.
хаха
ты не такой фанат вестимо был тогда еще:)
http://www.google.com/url?sa=t&source=web&cd=2&ved=0CB8QFjAB&url=http%3A%2F%2Fpc.gamespy.com%2Fpc%2Fpirates%2F516504p1.html&rct=j&q=sid%20meier%27s%20pirates%20the%20boardgame&ei=fjzPTL6zK8bpOemC8OIB&usg=AFQjCNHKTpzk1ICygQ8bKaXP-LAvV4wjwg&sig2=uV5vXze8sEqM1tnT63SnNQ&cad=rja
http://www.listal.com/game/eagle-games-sid-meiers-pirates-boardgame-21880
http://www.gamefest.com/display.asp?item=2068
ну просто сходу так
извините но, парсер лох!
Кхе... Было нечто Pirates от Eagle, которое так и осталось прототипом.
Но почему ты уверен, что M&M и та игра - одно и то же?.. Это для меня пока загадка.
Потому что, когда игл геймс как бэ разорились разработчики пиратов ушли...
на этом даже инфа на бгг была.
потом эти же разработчики вернулись в виде bloodline games и с игрой age of piracy
которая по их же заявлениям и была пиратами сида меира
но достотоачно сильно замененная...
сейчас к сожалению раздела на бгг посвященного пиратам отдельно не осталось! посему мне нечем подтвердить свои слова:(
Звучит логично, так что мне достаточно твоего слова.
P.S. Тем более, что на BGG в темах касательно этой игры ты светился не единожды. И в незапамятные времена. (:
ой, да?
пойду поищу...
ой и правда было...
я прям и забыл:)
уменя сть письмо ответное от отдного из разработчиков
что мол мы продались proludo - пишите им...
Было дело...
У игравших как эмоции? Действительно ли 3 часа или можно быстрее? Атмосферно ли?
да 3 часа
но можно быстрее, факт!
эмоции
УИПТИАПТТИЦЕПТИЕК Ц ЦПРЦУКПР ОВН УК УИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ
примерно такие
у всех четверых:) ждем среды чтоб рубануться заново
С большим интересом смотрю на эту игру: хочется что-нибудь мощное про пиратов. :)
вчера, после инвестиций часа в изучение правил, начали играть... самый навороченный эмулятор пирата / торговца на корибах - смахивает на ролевую игру - в приницпе прикольно но слишком много суеты получается каждый ход нужно делать
сразу появились мысли как ее переделать :)
Merchants & Marauders в продаже с ноября 2010 (по сообщению Z-Man Games).
Правда, некоторые (даже на Западе) уверены, что к любой объявленной дате релиза надо добавлять по меньшей мере 3 месяца.
И ещё: ноябрь 2010 в США - это "после новогодних праздников" в Европе.
Надеюсь таки на ноябрь 2010 =)
А зачем ждать релиза в Европе? На прямую не проще?
Есть люди, предпочитающие британские магазины.