Подскажите пожалуйста по поводу первоначальной раскладки при игре за Союз: ты получаешь 3 карты только в поддержку или и в поддержку и в руку? Просто в летсплее у игрока карты и в поддержке и в руке, а на обороте планшета Союза написано только про 3 карты в поддержке. И еще, при атаке лояльной поляны Союза, где есть только жетон, кидаются кубики или нет, тк она является беззащитной и к броску кубика автоматически прибавляется +1?
В русских правилах Бродяга получат +1 дополнительное ПО за каждый уничтоженный компонент игрока, который является врагом. В английских правилах +2 ПО только за уничтоженных воинов врага, за остальные компоненты дополнительных бонусов нет. Ошибка в переводе? Или намеренное изменение геймплея?
Infamy. Whenever you remove a piece of a Hostile faction in battle during your turn, score one victory point. (Add this to points scored for enemy buildings and tokens. Do not score a point for removing the warrior that made the faction Hostile.)
Удаляя компонент врага в свой ход в битве получайте 1 победное очко. (добавляйте этот бонус к очкам за уничтожение зданий и токенов. Не получайте очко за воина который сделал вас врагом)
1. Infamy. Whenever you remove a warrior of a Hostile faction in battle, score two victory points.
2. If you ever remove a warrior, place that faction's relationship marker in the Hostile box. From now on, you will score two victory points each time you remove one of their war- riors in battle.
Если у лесного союза уничтожены все компоненты, он может класть жетоны симпатии где угодно. Если у крылатой династии, то можно разместить гнездо там, где меньше всего вражеских воинов. А у котов что? Если снести всех воинов и все постройки, то Маркиза проиграет?
Нельзя размещать компоненты других игроков на стартовой базе котов, вот их преимущество. Это указано на их планшете. Я так понимаю, это значит что жетон союза на эту поляну положить нельзя, а значит не сделать и восстания- один из ходов, который может удалить все компоненты с поляны. Соответственно полностью стереть их с карты не так то просто.
В любом случае это возможно, особенно если все игроки такой целью зададутся. Так что пока я вижу в этом косяк. Ту же карту на снос всех вражеских компонентов с полян определенного типа никто не отменял
Котов можно вынести всех. Но игра не про это любая долгая агрессия одного игрока против другого ведёт к поражению обоих. Если объединится то можно любого заставить потерять надежду на победу. Но это так же сделает практически точно одного победителем, для кого поверженный был контрой.
Где-то видел официальный ответ на данный вопрос. Пересказываю своими словами: "Да, котов можно вынести полностью. Но не расстраивайтесь, что придётся сидеть без дела: если это произошло, значит, партия близка к завершению."
Может ли Союз создать базу, если в запасе нет войнов чтобы выставить на поле и создать из них офицера? Не хватает фишек значит и базу создать не можешь?
Птицы - карта с возможностью дополнительного перемещения
Если птицы "строят" карту с возможностью дополнительного перемещения, как пользоваться этой картой? С любой поляны на любую было бы слишком шоколадно..
Не вижу ничего шоколадного. Просто дополнительное перемещение Вечером, после выполнения Устава, по обычным правилам. Может быть полезно, а может и не пригодиться особо.
Птицы ходят с учетом выложенной карты приказа. Как пример: выложенная лисья карта как приказ перемещения позволяет перемещатся юнитам с лисьей поляны. Доп перемещение озвученное выше даст возможность перемещаться только с лисьей поляны (если выложена данная карта в приказы) или либо с любой вообще, игнорируя карты приказов?
Если я нападаю, к примеру, котами на территории где расположен только один жетон поддержки Лесного союза, бросаю кубики, выпадает 2 : 0, получается я теряю 2х воинов, хотя у Лесного союза там только один жетон поддержки и ничего больше нет?
Такие возникли вопросы - 1) везде говорят что за уничтожение вражеских построек получается 1 По - но в правилах я нигде не нашел на это указания, только у Деспота птиц написано что при уничтожении построек получает 1 ПО. 2) Регулярно в гайдах натыкаюсь на то что лесной союз получает удвоенное число очков за крафт карт, но опять таки в правилах этого не нашел.
Еще вопрос появился - если такая ситуация что на какой то поляне стоит гнездо/мастерская но этой поляной я не правлю - я все равно могу использовать эту поляну чтобы скрафтить карту?
Ни в буклете ни в правилах не нашёл ответов на вопросы: 1. Можно ли использовать сразу две засады в одном бою, чтобы нанести 4 урона? 2. Династия. Может ли добавлять карту превосходства в устав? 3. Лесной союз. При получении поддержки нужно потратить на 1 сторонника больше, если суммарно всех воинов противников больше 3 или одного типа?
4. По бродяге вроде ответы есть, но хочется уточнить. 4.1 Все задания бродяги всегда открыты и доступны для просмотра всем игрокам. Верно? 4.2 Если бродяга разыгрывает карту превосходства, то заключает коалицию, а карта превосходства сбрасывается. Верно? Или становится условием победы коалиции? 4.3 При уничтожении зданий и жетонов врага, бродяга получает по 2По, верно?
5. И ещё по тактике хочется спросить про лесной союз. Как играть? Стоит ли стараться просто максимально выкладывать жетоны поддержки и тратить сторонников туда. Или же наоборот нужно стараться как можно быстрее все базы выставить, чтобы больше карт получать? Пока более всего непонятно, как за них играть. Очки вообще как-то туго набирают.
1. Нет. Только одну карту засады. (правила 4.3.1) 2. Конечно можно - у них так же есть масть. (правила 2.1.5) 3. Если есть 3 или более воина одного другого игрока.(правила 8.4.2) 4.1 Да. Открыты. (правила 9.3.3) 4.2 Активированная карта превосходства не считается картой в руке и не может быть убрана из игры. (правила 3.3.2) Не становится условием победы коалиции. (правила 9.2.8) 4.3 Да, если они враги именно по шкале отношений. (правила 9.2.9)
По пункту 2 есть вопрос. Получается, добавление в устав - это трата как масть. Могут ли тогда эту карту забрать другие игроки для активации альтернативных условий победы? Или это возможно только после смуты, когда устав сбрасывается?
5. вывалить максимальное количество жетонов на пути устава птиц (они будут вынуждены кормить вас картами, т.к. перемещение у них до сражений, и они будут вынуждены накормить вас карточками), а также в районе руин - енотик полюбэ туда придет. В районе кошаков лучше не выкладываться - у них нет стимула перемещаться.
1 базу необходимо построить, чтобы увеличить лимит сторонников. Остальные 2 надо строить уже перед финальным рывком. Не стоит забывать о действии "выступление" - пара выступлений могут принести 5-7 ПО, если много жетонов поддержки уже лежит.
1. При восстании Лесного союза на поляне, на которой находится войны котов, лесопилка и жетон дерева, убираются все компоненты противника. За каждый убранный жетон Лесной союз получает 1 ПО. За жетон дерева начисляется ПО? 2. Енот может просто отдавать карты как помощь или должен за них получать снаряжение, ранее произведенное тем, кому отдается карта?
Вообще, есть более продвинутая версия: https://boardgamegeek.com/article/30117148 Причём боты для каждой фракции. Товарищ утверждает, что его боты будут запилены в новом официальном дополнении.
Немного непонятно с картами на руках на которых есть символы полян в пятиугольниках. Такие карты есть с предметами, и с различными свойствами. С картами предметов более менее понятно, смастерил, взял предмет, получил ПО. 1. А что с картами со свойством? В правилах вроде есть понятие карты с длительным эффектом и карты с мгновенным свойством (это как-то выделено на картах?). 2. Получается чтобы разыграть такую карту с руки ее сначала надо сделать, потом положить на планшет, а потом в удобное время (учитывая текст на карте) разыграть? 3. В правилах вроде как написано что смастерив карту с мгновенным свойством ее нужно применить и сбросить, не указано обязан ли я разыгрывать карту сразу после создания, или могу придержать ее. Как верно?
1. Карты с мгновенным эффектом поле с эффектом - желтое. также имеют слова в тексте, "потом сбросте". У карт с постоянным эффектом - серое поле. Нет слов "сбросте карту" 2. Да. сначала надо смастерить. Мгновенные эффекты срабатывают сразу же и сбрасываются 3. Разве "сразу же" не означает сразу? разыгрываются в момент мастерения, а потом сбрасывается.
Не совсем так. У некоторых карт с постоянным эффектом (серое поле) тоже есть в тексте слова "сбросьте что бы получить эффект". Такие карты мастерятся заранее и кладутся под планшет. В тот момент когда хотите получить эффект такой карты - её надо сбросить, после применения эффекта.
Я неоднократно встречал где-то на просторах Интернета (и, кажется, даже в этой ветке) мнения, что ROOT отлично ложится практически на любой сеттинг. И теперь мне не дает покоя мысль, что на самом деле ROOT - это игра по мотивам Ведьмака. Судите сами: коты - мощный и повсеместный Нильфгаард; птицы - тоже мощные, но раздираемые внутренними распрями Королевства Севера; лесной союз - партизанящие по лесам скоя’таэли; ну и бродяга - сам Геральт (или какой другой ведьмак). Подкидываю идею, если вдруг кто над пнп редизайном задумался, но еще не определился с тематикой...
Клоны - как нечто отдельное и стремящееся вернуть себе прежние владения? Джедай, как некто отдельный, и преследующий личные цели, убивающий всех подряд, кого захочет, например повстанцев?)
Не, любой сеттин нельзя. Коты рубят лес, зайцы против вырубки и партизанят, птицы тоже против и гнезда вьют. Все логично. (Все зайцы и коты себя логично ведут) А все эти зв и ведьмаки... ну такое, за уши притянуто. Не соответствует,
Если менять сеттинг, то зачем оставлять вырубку леса? Это тоже поменяется. И что логичного в том, что коты лес рубят? :D Просто захотелось так придумать. Так же может Нильфгаард строить крепости и собирать подати, вместо лесопилок и сбора дерева.
По правилам, расстановка на карте идёт по порядку планшетов. Сохраняется ли этот порядок для очередности хода? В правилах указано только, что первый игрок выбирается случайным образом - но по последовательности ничего не нашёл. Просто в том же VAST от тех же товарищей порядок хода был завязан на номера планшетов...
Жаль что в коробке нигде не написан подробный список компонентов. Только общий на самой коробке (типа "88 жетонов" и сам думай, в каких пропорциях они должны быть). Я понимаю, что прочитав правила изучив подробно "Законы леса", рассмотрев поле и сыграв партию, можно выяснить, всё ли в коробке и в тех ли пропорциях, но я предпочитаю сразу сверить комплектацию со списком. Этот список есть на сайте CrowdGames, но его нет в коробке с игрой, что печально. Тем более не все игру получили по предзаказу. Я допустим купил ее в Единороге.
Вроде как за первый урон другой фракции не дается победных очков, а просто происходит перемещение жетона фракции в поле "Враги". Урон одновременно убирает воинов и компоненты противника. Только следующие атаки принесут вам очки. Вроде так.
Одновременно наносится урон и оба игрока ОДНОВРЕМЕННО убирают фишки. Так что первый убитый воин активирует триггер "враги" (так как "сделать это немедленно" 9.2.9 III), а следующий убитый воин засчитывается с победным очком.
Вопрос главный в другом: станет ли мой Бродяга для оппонента врагом, если я убил воинов в течении ЕГО атаки?
Врагом станет, а вот очки за удаление вражеских компонентов НЕ начислятся. Так как они начисляются только в ход енота. То есть енот в защите не получает дополнительных очков за удаление враждебных компонентов.
В абзаце 9.5.2. в конце написано "После сражения проверьте свои отношения с защищавшимся". То есть врагами вы становитесь после сражения, если кого-то убили в бою.
Недавно сыграли 2 игры. Играли втроем (Маркиса, Династия и Союз), первый раз. В первой игре с огромным отрывом по очкам победила Маркиса, т.к. по геймплею самая простая и понятная фракция, пока остальные разбирались в механике игры за Династию и Союз. Но вот ко второй партии, когда уже стало понятно что и как работает, Союз уделал остальных.
По впечатлениям: очень нравится ассиметричность игры, арт великолепен. Есть даунтайм, который, кажется, сократится с ростом опыта игроков. Иии есть претензия по Лесному Союзу. На мой взгляд - это имба. - Жетоны поддержки довольно быстро распространяются по всей карте и этому никак не воспрепятствуешь, что быстро приводит к использованию Союзом карт "Мышиная/Кроличья/Лисья услуга", а это минус все вражеские войска и жетоны с опушек. - Колода сторонников пополняется автоматом за счет карт с рук других игроков при каждом перемещении на лояльные поляны, что не создает вообще никакого дефицита Сторонников - Восстание, которое сносит абсолютно все компоненты врагов, устраивается тоже довольно просто и за смешную цену в 2 карты сторонников - После постройки 3х баз (а это неизбежно с вышеописанными условиями) Союз каждый ход берет по 4 (!!!) карты на руку, что позволяет выбирать ништяки гораздо проще, чем оппонентам - Ну и напоследок способность Союза эффективно защищаться от атак, создает проблему выкорчевать базу с поляны.
Я, конечно, очень надеюсь, что ошибаюсь насчет имбовости Союза, но пока такое впечатление
- Что значит никак не воспрепятствуешь распространению жетонов поддержки? Любая атака - нет жетона и халявное ПО - тому кто снял жетон. - тратишь 2 карты на жетон, а тебе отдают одну.. вот и дефицит. - ну тоже самое восстание вместе с базой элементарно устраняется - оравой котиков/птичек, либо даже енотом (вынести из арбалета воина, и добить мечом базу)
Но, конечно, если никто не будет обращать внимания на зайчиков - то через несколько ходов они действительно могут творить беспредел на карте))
Последние три партии играли на двоих и троих, я подряд играл за Союз, Маркису и в конце за Птиц. Все три партии выиграл с разницей в более, чем 15 очков. При этом мои оппоненты -- друг и жена -- играли всего на несколько партий меньше меня (я собственно только с ними и играл), но я читал внимательно правила и единственный, кто понимал как работает механика Союза (и играл за него до этого). Так вот выносить Союз можно легко и Маркисой, и Династией, если знаешь его слабые стороны. Вообще если разобрался как играть, то новичков выносить элементарно становится. Надеюсь, что семья врубится как играть за все фракции, и будут более равные партии : ) Игра классная, всем нравится, даже если проигрывают -- хотят играть ещё, чтобы понять как выигрывать!
1) Ситуация: на поляне есть птичье гнездо, один воин крылатой династии и жетон поддержки лесного союза. Игрок крылатой династии нападает на жетон поддержки, но получает карту засады от союза. Тут 3 вопроса: а) Т.к. карта засады наносит 2 урона, игрок убирает воина с поляны, кубы не кидаются, то считается ли сражение выполненым для птиц или это провал? б) Опять же, т.к. карта засады наносит 2 урона, а воин только одни на поляне, будет ли урон применим к птичьему гнезду? в) Можно ли союз применить карту "Саперы", не имея своих воинов на поляне?
2) Вопрос по поводу карт "Оружейники" и "Саперы". В них сказано, что их можно сбросить в сражении, получив мгновенный эффект. Но при этом на картах есть значки стоимости ремесленных орудий (верхний правый угол). Как тогда их правильно использовать? Я могу сбросить в бою карту, если у меня есть соответствующее поляне ремесленное орудие? Или мне в свой ход надо заранее смастерить эти карты, положить к себе и уже в сражении скинуть?
1:а) Засада это часть сражения - оно уже было. б) Гнездо не атаковало, поэтому в засаду попасть не могло. Но тут не уверен. в) Конечно можно применить.
2: Все подобные карты надо сначала смастерить и засунуть под планшет фракции. Потом уже можно будет их сбрасывать получая эффект.
1в) Вопрос как раз к тому, что может ли жетон нанести вообще хоть какой-либо урон? К примеру, если вместо карты "Засада" союз использует "Саперы", то, даже потеряв жетон поддержки, они нанесут 1 урон и уберут 1 воина династии, что на мой взгляд, кажется не логичным.
1а и б: "Если засаду не обнаружили, защищающийся немедленно наносит 2 урона. Затем он сбрасывает карту засады. Если на поляне не осталось воинов нападающего, немедленно завершите сражение. " Ответ на оба вопроса в правилах засады. Убирается воин и гнездо, что соответствует правилам нанесения урона. Кубы кидаться не будут, так как сражение завершено отсутствием воинов на поляне
Когда у меня в бою погибает несколько котеек, за одну совпадающую карту я могу вернуть к жизни всех погибших в этом бою, или за каждого нужно заплатить по карте?
А как же потери засады? Если игрок отказался спасать свои потери от засады, а потом в бою ещё потерял фишки, то использовав госпиталь он за 1 карту сможет вернуть лишь павших в бою от кубиков
Хорошее уточнение. Маркиса может применить свое свойство каждый раз, когда убирают воинов с поляны. Соответственно, если есть карта засады и Маркиса хочет сохранить всех павших в этом сражении, то придется тратить карты 2 раза.
Подскажите пожалуйста по поводу первоначальной раскладки при игре за Союз: ты получаешь 3 карты только в поддержку или и в поддержку и в руку?
Просто в летсплее у игрока карты и в поддержке и в руке, а на обороте планшета Союза написано только про 3 карты в поддержке.
И еще, при атаке лояльной поляны Союза, где есть только жетон, кидаются кубики или нет, тк она является беззащитной и к броску кубика автоматически прибавляется +1?
1. законы леса 5,1,3 и 8,3,4
2, обсуждалось вроде ниже
https://tesera.ru/game/1root/comments/#post1474676
спасибо, разобрался уже)
А когда играете за Маркису, Птиц или Альянс вы вообще вначале карты не берёте, т.к. на планшете это не написано?
5.1.3. По 3 карты каждому в начале
В русских правилах Бродяга получат +1 дополнительное ПО за каждый уничтоженный компонент игрока, который является врагом.
В английских правилах +2 ПО только за уничтоженных воинов врага, за остальные компоненты дополнительных бонусов нет.
Ошибка в переводе? Или намеренное изменение геймплея?
В каком пункте английский правил написано про 2 ПО за уничтоженных воинов враждебной фракции?
Законы леса - 9.2.9.III.a
Правила - 17 страница
Планшет игрока
Читаю щас правила третью редакцию написано 1 очко.
См. Законы леса - 9.2.9.III.a
Правила - 17 страница
Планшет игрока
Infamy. Whenever you remove a piece of a
Hostile faction in battle during your turn,
score one victory point. (Add this to points
scored for enemy buildings and tokens. Do not
score a point for removing the warrior that made
the faction Hostile.)
Удаляя компонент врага в свой ход в битве получайте 1 победное очко. (добавляйте этот бонус к очкам за уничтожение зданий и токенов. Не получайте очко за воина который сделал вас врагом)
1. Infamy. Whenever you remove a warrior of a Hostile faction in battle, score two victory points.
2. If you ever remove a warrior, place that faction's relationship marker in the Hostile box. From now on, you will score two victory points each time you remove one of their war- riors in battle.
Где правда?
https://boardgamegeek.com/thread/2091456/towards-faction-parity
Оказалась что это правки баланса 3ей редакции, раньше действительно было по два.
Правда здесь: http://root.livingrules.io/
Вопрос снимается, это в старой редакции правил
Если у лесного союза уничтожены все компоненты, он может класть жетоны симпатии где угодно. Если у крылатой династии, то можно разместить гнездо там, где меньше всего вражеских воинов. А у котов что? Если снести всех воинов и все постройки, то Маркиза проиграет?
Нельзя размещать компоненты других игроков на стартовой базе котов, вот их преимущество. Это указано на их планшете. Я так понимаю, это значит что жетон союза на эту поляну положить нельзя, а значит не сделать и восстания- один из ходов, который может удалить все компоненты с поляны. Соответственно полностью стереть их с карты не так то просто.
В любом случае это возможно, особенно если все игроки такой целью зададутся. Так что пока я вижу в этом косяк. Ту же карту на снос всех вражеских компонентов с полян определенного типа никто не отменял
Котов можно вынести всех. Но игра не про это любая долгая агрессия одного игрока против другого ведёт к поражению обоих. Если объединится то можно любого заставить потерять надежду на победу. Но это так же сделает практически точно одного победителем, для кого поверженный был контрой.
Где-то видел официальный ответ на данный вопрос. Пересказываю своими словами: "Да, котов можно вынести полностью. Но не расстраивайтесь, что придётся сидеть без дела: если это произошло, значит, партия близка к завершению."
Может ли Союз создать базу, если в запасе нет войнов чтобы выставить на поле и создать из них офицера? Не хватает фишек значит и базу создать не можешь?
Может, нужно помещать столько воинов, сколько возможно, согласно пункту 2.5
Если птицы "строят" карту с возможностью дополнительного перемещения, как пользоваться этой картой? С любой поляны на любую было бы слишком шоколадно..
Не вижу ничего шоколадного. Просто дополнительное перемещение Вечером, после выполнения Устава, по обычным правилам. Может быть полезно, а может и не пригодиться особо.
А в чем преимущество перемещения птиц над преимуществом перемещения других фракций? Ходят так же, как и все
Птицы ходят с учетом выложенной карты приказа. Как пример: выложенная лисья карта как приказ перемещения позволяет перемещатся юнитам с лисьей поляны. Доп перемещение озвученное выше даст возможность перемещаться только с лисьей поляны (если выложена данная карта в приказы) или либо с любой вообще, игнорируя карты приказов?
Эта карта позволяет просто осуществить бесплатное действие перемещения, так что не важно, откуда и куда вы идете, главное выполнять правило 4.2
Если я нападаю, к примеру, котами на территории где расположен только один жетон поддержки Лесного союза, бросаю кубики, выпадает 2 : 0, получается я теряю 2х воинов, хотя у Лесного союза там только один жетон поддержки и ничего больше нет?
Сам додумал. 1 урон минимум по жетону поддержки за беззащитность и в ответ 0 урона - отсутствие воинов у Лесного союза
То есть можно и не кидать : )
ну если там больше 1 здания/жетона - то надо кидать.
Обороняющемуся можно еще разыграть карту засады же
Да, все верно!
Такие возникли вопросы - 1) везде говорят что за уничтожение вражеских построек получается 1 По - но в правилах я нигде не нашел на это указания, только у Деспота птиц написано что при уничтожении построек получает 1 ПО.
2) Регулярно в гайдах натыкаюсь на то что лесной союз получает удвоенное число очков за крафт карт, но опять таки в правилах этого не нашел.
1, Правила игры, стр 8 красная рамка. Законы леса пункт 4,3,3
2, О_о первый раз вижу
Благодарю. А что насчет свойства Деспота ? Он получает дополнительные ПО или что?
нет он получает +1 по за действие, в том плане что вы провели сражение и сломали 3 постройки/жетона, получаете 3+1 по.
Спасибо. Еще вопрос есть - написано что если у Лесного Альянса нет баз то лимит союзников - 5 карт. А если построена база - то лимита нет вообще?
да. если есть хоть одна база - нет лимита на союзников.
Еще вопрос появился - если такая ситуация что на какой то поляне стоит гнездо/мастерская но этой поляной я не правлю - я все равно могу использовать эту поляну чтобы скрафтить карту?
Да, можете
1. 3.2.1.
2. нет такого
Ни в буклете ни в правилах не нашёл ответов на вопросы:
1. Можно ли использовать сразу две засады в одном бою, чтобы нанести 4 урона?
2. Династия. Может ли добавлять карту превосходства в устав?
3. Лесной союз. При получении поддержки нужно потратить на 1 сторонника больше, если суммарно всех воинов противников больше 3 или одного типа?
4. По бродяге вроде ответы есть, но хочется уточнить.
4.1 Все задания бродяги всегда открыты и доступны для просмотра всем игрокам. Верно?
4.2 Если бродяга разыгрывает карту превосходства, то заключает коалицию, а карта превосходства сбрасывается. Верно? Или становится условием победы коалиции?
4.3 При уничтожении зданий и жетонов врага, бродяга получает по 2По, верно?
5. И ещё по тактике хочется спросить про лесной союз. Как играть? Стоит ли стараться просто максимально выкладывать жетоны поддержки и тратить сторонников туда. Или же наоборот нужно стараться как можно быстрее все базы выставить, чтобы больше карт получать? Пока более всего непонятно, как за них играть. Очки вообще как-то туго набирают.
1. Нет. Только одну карту засады. (правила 4.3.1)
2. Конечно можно - у них так же есть масть. (правила 2.1.5)
3. Если есть 3 или более воина одного другого игрока.(правила 8.4.2)
4.1 Да. Открыты. (правила 9.3.3)
4.2 Активированная карта превосходства не считается картой в руке и не может быть убрана из игры. (правила 3.3.2) Не становится условием победы коалиции. (правила 9.2.8)
4.3 Да, если они враги именно по шкале отношений. (правила 9.2.9)
По пункту 2 есть вопрос. Получается, добавление в устав - это трата как масть. Могут ли тогда эту карту забрать другие игроки для активации альтернативных условий победы? Или это возможно только после смуты, когда устав сбрасывается?
После смуты. Было бы странно, если б соперники выхватывали карты из птичьего устава.
5. вывалить максимальное количество жетонов на пути устава птиц (они будут вынуждены кормить вас картами, т.к. перемещение у них до сражений, и они будут вынуждены накормить вас карточками), а также в районе руин - енотик полюбэ туда придет. В районе кошаков лучше не выкладываться - у них нет стимула перемещаться.
1 базу необходимо построить, чтобы увеличить лимит сторонников. Остальные 2 надо строить уже перед финальным рывком. Не стоит забывать о действии "выступление" - пара выступлений могут принести 5-7 ПО, если много жетонов поддержки уже лежит.
енотик не платит карту за перемещение к жетону альянса. Он не воин
1. При восстании Лесного союза на поляне, на которой находится войны котов, лесопилка и жетон дерева, убираются все компоненты противника. За каждый убранный жетон Лесной союз получает 1 ПО. За жетон дерева начисляется ПО?
2. Енот может просто отдавать карты как помощь или должен за них получать снаряжение, ранее произведенное тем, кому отдается карта?
1. да
2. может просто отдавать
Можно ли провести восстание, если такой лагерь уже есть на поле. Или просто игнорируется весь текст, который невозможно выполнить?
Нельзя. Читайте правила там всё написано.
8.4.1
1.Выберите поляну. Выберите лояльную по- ляну, совпадающую с непостроенной базой.
Подскажите, где взять правила для механической Маркисы? К ней отдельный планшет идёт?
Взять тут например: https://boardgamegeek.com/filepage/162141/learn-play-expansion
И да, планшет идёт. Это же из допа первого всё приходит.
Спасибо! придется переводить, видимо
Вообще, есть более продвинутая версия: https://boardgamegeek.com/article/30117148 Причём боты для каждой фракции. Товарищ утверждает, что его боты будут запилены в новом официальном дополнении.
Немного непонятно с картами на руках на которых есть символы полян в пятиугольниках. Такие карты есть с предметами, и с различными свойствами. С картами предметов более менее понятно, смастерил, взял предмет, получил ПО.
1. А что с картами со свойством? В правилах вроде есть понятие карты с длительным эффектом и карты с мгновенным свойством (это как-то выделено на картах?).
2. Получается чтобы разыграть такую карту с руки ее сначала надо сделать, потом положить на планшет, а потом в удобное время (учитывая текст на карте) разыграть?
3. В правилах вроде как написано что смастерив карту с мгновенным свойством ее нужно применить и сбросить, не указано обязан ли я разыгрывать карту сразу после создания, или могу придержать ее. Как верно?
Законы Леса 4.1
1. Карты с мгновенным эффектом поле с эффектом - желтое. также имеют слова в тексте, "потом сбросте". У карт с постоянным эффектом - серое поле. Нет слов "сбросте карту"
2. Да. сначала надо смастерить. Мгновенные эффекты срабатывают сразу же и сбрасываются
3. Разве "сразу же" не означает сразу? разыгрываются в момент мастерения, а потом сбрасывается.
Не совсем так. У некоторых карт с постоянным эффектом (серое поле) тоже есть в тексте слова "сбросьте что бы получить эффект". Такие карты мастерятся заранее и кладутся под планшет. В тот момент когда хотите получить эффект такой карты - её надо сбросить, после применения эффекта.
Я неоднократно встречал где-то на просторах Интернета (и, кажется, даже в этой ветке) мнения, что ROOT отлично ложится практически на любой сеттинг. И теперь мне не дает покоя мысль, что на самом деле ROOT - это игра по мотивам Ведьмака. Судите сами: коты - мощный и повсеместный Нильфгаард; птицы - тоже мощные, но раздираемые внутренними распрями Королевства Севера; лесной союз - партизанящие по лесам скоя’таэли; ну и бродяга - сам Геральт (или какой другой ведьмак). Подкидываю идею, если вдруг кто над пнп редизайном задумался, но еще не определился с тематикой...
Ещё на ЗВ тоже гут.
Коты - имперцы.
Альянс - ну, понятно, повстанцы.
Птицы - клоны.
Енот - джедай
Клоны - как нечто отдельное и стремящееся вернуть себе прежние владения? Джедай, как некто отдельный, и преследующий личные цели, убивающий всех подряд, кого захочет, например повстанцев?)
а что не так? особенно про джедая в тему - каждой бочке затычка в своих интересах.
А бобры и ящерки кто?
И вороны с кротами
бобры - Торговая Федерация.
Ящуры - Ситхи, например.
Смешались кони люди....
Какие у вас повстанцы и Империя во времена Торговой Федерации?)))
Да и ситхов то... 2 штуки)
матчасть не знаете)
Ну бобры это краснолюды.
А ящеры - монстряки всяки.
Не, ящерки - это ложа чародеек. ;-)
У меня один вопрос - как так получается, что северяне в первых ходах активно косят нильфов?
Нильфы не ожидают такой наглости от покоренных земель)) А как очухаются - сразу задавят числом)
Не, любой сеттин нельзя. Коты рубят лес, зайцы против вырубки и партизанят, птицы тоже против и гнезда вьют. Все логично. (Все зайцы и коты себя логично ведут)
А все эти зв и ведьмаки... ну такое, за уши притянуто. Не соответствует,
Если менять сеттинг, то зачем оставлять вырубку леса? Это тоже поменяется.
И что логичного в том, что коты лес рубят? :D Просто захотелось так придумать. Так же может Нильфгаард строить крепости и собирать подати, вместо лесопилок и сбора дерева.
По правилам, расстановка на карте идёт по порядку планшетов. Сохраняется ли этот порядок для очередности хода? В правилах указано только, что первый игрок выбирается случайным образом - но по последовательности ничего не нашёл. Просто в том же VAST от тех же товарищей порядок хода был завязан на номера планшетов...
Расстановка по планшетам. Очередность хода - с первого игрока и по кругу
То есть в ситуации 4-х игроков при первой Династии порядок хода Династия-Союз-Бродяга-Маркиза? Или как сели? :)
как сели. Но сетапятся в жёстком порядке
Жаль что в коробке нигде не написан подробный список компонентов. Только общий на самой коробке (типа "88 жетонов" и сам думай, в каких пропорциях они должны быть).
Я понимаю, что прочитав правила изучив подробно "Законы леса", рассмотрев поле и сыграв партию, можно выяснить, всё ли в коробке и в тех ли пропорциях, но я предпочитаю сразу сверить комплектацию со списком.
Этот список есть на сайте CrowdGames, но его нет в коробке с игрой, что печально. Тем более не все игру получили по предзаказу. Я допустим купил ее в Единороге.
Список компонентов можно найти на планшетах персонажей с обратной стороны (большую часть).
З.Ы. Покупал тоже в Единороге :)
Вот именно что большую часть)) Это получается какой-то квест по поиску списка компонентов))
Если на вашего Бродягу напали птицы Династии и вы течении этой битвы убили 2 войнов, то итог какой? Вы теперь враги, а вам начислено 1 победное очко?
Вроде как за первый урон другой фракции не дается победных очков, а просто происходит перемещение жетона фракции в поле "Враги". Урон одновременно убирает воинов и компоненты противника. Только следующие атаки принесут вам очки.
Вроде так.
Одновременно наносится урон и оба игрока ОДНОВРЕМЕННО убирают фишки. Так что первый убитый воин активирует триггер "враги" (так как "сделать это немедленно" 9.2.9 III), а следующий убитый воин засчитывается с победным очком.
Вопрос главный в другом: станет ли мой Бродяга для оппонента врагом, если я убил воинов в течении ЕГО атаки?
Врагом станет, а вот очки за удаление вражеских компонентов НЕ начислятся. Так как они начисляются только в ход енота. То есть енот в защите не получает дополнительных очков за удаление враждебных компонентов.
Да, вы становитесь врагами
В абзаце 9.5.2. в конце написано "После сражения проверьте свои отношения с защищавшимся". То есть врагами вы становитесь после сражения, если кого-то убили в бою.
9.2.9. III Если вы уничтожаете воина невражеской фракции, немедленно ПЕРЕДВИНЬТЕ её
маркер отношений в область «Враги».
Враги становятся немедленно.
Компоненты после броска кубиков и удаляются одновременно, так что роли не играет
Недавно сыграли 2 игры. Играли втроем (Маркиса, Династия и Союз), первый раз. В первой игре с огромным отрывом по очкам победила Маркиса, т.к. по геймплею самая простая и понятная фракция, пока остальные разбирались в механике игры за Династию и Союз. Но вот ко второй партии, когда уже стало понятно что и как работает, Союз уделал остальных.
По впечатлениям: очень нравится ассиметричность игры, арт великолепен. Есть даунтайм, который, кажется, сократится с ростом опыта игроков. Иии есть претензия по Лесному Союзу. На мой взгляд - это имба.
- Жетоны поддержки довольно быстро распространяются по всей карте и этому никак не воспрепятствуешь, что быстро приводит к использованию Союзом карт "Мышиная/Кроличья/Лисья услуга", а это минус все вражеские войска и жетоны с опушек.
- Колода сторонников пополняется автоматом за счет карт с рук других игроков при каждом перемещении на лояльные поляны, что не создает вообще никакого дефицита Сторонников
- Восстание, которое сносит абсолютно все компоненты врагов, устраивается тоже довольно просто и за смешную цену в 2 карты сторонников
- После постройки 3х баз (а это неизбежно с вышеописанными условиями) Союз каждый ход берет по 4 (!!!) карты на руку, что позволяет выбирать ништяки гораздо проще, чем оппонентам
- Ну и напоследок способность Союза эффективно защищаться от атак, создает проблему выкорчевать базу с поляны.
Я, конечно, очень надеюсь, что ошибаюсь насчет имбовости Союза, но пока такое впечатление
- Что значит никак не воспрепятствуешь распространению жетонов поддержки? Любая атака - нет жетона и халявное ПО - тому кто снял жетон.
- тратишь 2 карты на жетон, а тебе отдают одну.. вот и дефицит.
- ну тоже самое восстание вместе с базой элементарно устраняется - оравой котиков/птичек, либо даже енотом (вынести из арбалета воина, и добить мечом базу)
Но, конечно, если никто не будет обращать внимания на зайчиков - то через несколько ходов они действительно могут творить беспредел на карте))
Последние три партии играли на двоих и троих, я подряд играл за Союз, Маркису и в конце за Птиц. Все три партии выиграл с разницей в более, чем 15 очков. При этом мои оппоненты -- друг и жена -- играли всего на несколько партий меньше меня (я собственно только с ними и играл), но я читал внимательно правила и единственный, кто понимал как работает механика Союза (и играл за него до этого). Так вот выносить Союз можно легко и Маркисой, и Династией, если знаешь его слабые стороны. Вообще если разобрался как играть, то новичков выносить элементарно становится. Надеюсь, что семья врубится как играть за все фракции, и будут более равные партии : ) Игра классная, всем нравится, даже если проигрывают -- хотят играть ещё, чтобы понять как выигрывать!
Я правильно понял правила, что за одну карту вербовки у нас выводится 1 воин птиц? За две карты два воина и т.д.
Правильно. Но, есть лидер, у которого за одну карту добавляется 2 воина вместо одного
1) Ситуация: на поляне есть птичье гнездо, один воин крылатой династии и жетон поддержки лесного союза. Игрок крылатой династии нападает на жетон поддержки, но получает карту засады от союза. Тут 3 вопроса:
а) Т.к. карта засады наносит 2 урона, игрок убирает воина с поляны, кубы не кидаются, то считается ли сражение выполненым для птиц или это провал?
б) Опять же, т.к. карта засады наносит 2 урона, а воин только одни на поляне, будет ли урон применим к птичьему гнезду?
в) Можно ли союз применить карту "Саперы", не имея своих воинов на поляне?
2) Вопрос по поводу карт "Оружейники" и "Саперы". В них сказано, что их можно сбросить в сражении, получив мгновенный эффект. Но при этом на картах есть значки стоимости ремесленных орудий (верхний правый угол). Как тогда их правильно использовать? Я могу сбросить в бою карту, если у меня есть соответствующее поляне ремесленное орудие? Или мне в свой ход надо заранее смастерить эти карты, положить к себе и уже в сражении скинуть?
1:а) Засада это часть сражения - оно уже было.
б) Гнездо не атаковало, поэтому в засаду попасть не могло. Но тут не уверен.
в) Конечно можно применить.
2: Все подобные карты надо сначала смастерить и засунуть под планшет фракции. Потом уже можно будет их сбрасывать получая эффект.
1в) Вопрос как раз к тому, что может ли жетон нанести вообще хоть какой-либо урон? К примеру, если вместо карты "Засада" союз использует "Саперы", то, даже потеряв жетон поддержки, они нанесут 1 урон и уберут 1 воина династии, что на мой взгляд, кажется не логичным.
Спасибо за пояснения!
Сам жетон урон нанести не может, но тут урон наносят Саперы (ну заминировали эту полянку), так что не вижу противоречия.
б) Гнездо не атаковало, но по правилу нанесения урона сказано 4.3.3.: За каждый полученный урон уберите с поляны сражения 1 ЛЮБОЙ свой компонент.
1а и б: "Если засаду не обнаружили,
защищающийся немедленно наносит 2 урона.
Затем он сбрасывает карту засады. Если на поляне
не осталось воинов нападающего, немедленно
завершите сражение. " Ответ на оба вопроса в правилах засады. Убирается воин и гнездо, что соответствует правилам нанесения урона. Кубы кидаться не будут, так как сражение завершено отсутствием воинов на поляне
Когда у меня в бою погибает несколько котеек, за одну совпадающую карту я могу вернуть к жизни всех погибших в этом бою, или за каждого нужно заплатить по карте?
Всех погибших в этом бою за 1 карту. Это описано в Законах леса
А как же потери засады? Если игрок отказался спасать свои потери от засады, а потом в бою ещё потерял фишки, то использовав госпиталь он за 1 карту сможет вернуть лишь павших в бою от кубиков
Хорошее уточнение. Маркиса может применить свое свойство каждый раз, когда убирают воинов с поляны. Соответственно, если есть карта засады и Маркиса хочет сохранить всех павших в этом сражении, то придется тратить карты 2 раза.