Senjutsu. Битва за Японию

Senjutsu: Battle For Japan, 2021

свернуть все темы
kovy17 написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Карты

Ребята есть у кого фото карт? У меня англ версия я не всё понимаю

Efi0p написал полмесяца назад: #

Фото нет, но я думаю Вы можете по номерам карт задать вопросы, чтобы прояснить непонятные моменты.

Olegus85 написал полмесяца назад: #

Обычно на оригинале проще понять, что создатели имели ввиду, чем после перевода

zhe2045 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Нужна помощь по карте.
Золотая карта 088 Обет.
Текст внизу гласит: все игроки замешивают все не базовые карты способностей в с свои колоды и берут по 5 карт.
Вопрос, замешиваем только те карты которые в руке или в сбросе, или то и другое?

Efi0p написал полмесяца назад: #

Только карты с руки

zhe2045 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Подскажите, когда собираем колоду, красные карты идут в счёт лимита карт в колоде. То есть если у меня 2 красные карты, то колода будет нравятся 42 картам (2 красные + колода карт)

Igber написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Базовые карты не идут в счет колоды и лимита руки. Так что да, если у вас колода из 40 карт, то будет 40 карт и 2 базовые (или больше, в зависимости от персонажа)

zhe2045 написал полмесяца назад: #

Спасибо

RusSquidy написал 3 месяца назад: #
Поиграл с товарищем.

Целый день рубились и было мало.

Обучение вообще не сложное, за несколько минут рассказал основы, потом в ходе партии какие-то нюансы и вопросы. Удовольствие он получил уже с первой партии, хоть и более менее осмысленная игра началась партии с третьей, но из-за быстроты это вообще не ощущается.

Все партии играли монах(я) против едзимбо на базовых колодах.Персонажи очень понравились, даже нет желания пробовать кого-то нового. Под конец товарищ даже победил меня три раза.

Оба в восторге, товарищ сразу заказал себе фулл фарш, при чем он вообще не настольщик.

Благодаря недолгим партиям и минималистичному воздушному оформлению игра вообще не утомляет, время летит незаметно.

У монаха довольно прямолинейная, но интересная механика просветления, один раз смог разыграть все три просветления, но нефрит не использовал. Ну он и без просветления способен навалять. Теперь хочу научиться играть нефрит.

У Едзимбо контракты скорее бонус, чем основная цель, он тоже неплохо наваливает и даже может контрить монаха, вовремя сбрасывая концентрацию. Больше двух контрактов товарищ не выполнил, но так же хочет максимально освоить персонажа.

Нас обоих переполнило эмоциями, очень круто, кинематографично, много тактики, много выбора, планы постоянно меняются, приходится выкручиваться, обхитрять соперника.

RusSquidy написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Вобщем, поиграл с женой...

Первый раз был ассасин/асигару,Хатико*
Потом Мусаси*/ниндзя
И пять партий ниндзя**/онна бугэйся***
Мои слева,*-победа

Жена жалуется на игру, мол много ограничений, сделать что-то осмысленное очень сложно, рандом. Кладешь карту, эффект ее сливается и сбрасываешь. Стратегия ломается и становится скучно из-за низкого контроля, чтоб понять персонажа - надо сыграть раз десять. Жалуется буквально после каждого хода.

Я, в свою очередь, пытаюсь как-то осмысленно играть и не делать поспешных выводов, но получается действительно очень плохо. Редко удается грамотно использовать фишки ниндзя, благоприятных условий крайне мало, как бы не старался, везде не хватает то клетки, то поворота, то стойки, то ещё чего.

Меня устраивает такой подход, я готов дальше осваивать, но походу дальше только соло, которое очень зашло (как минимум никто не ноет и не портит настроение).

Колоду жена собирать не хочет, говорит скучно, хотя для меня это наоборот интересно.

Матёрые игроки, можете рассказать о своих впечатлениях/опыте в 2+ игрока. На сколько вообще удается раскрыть потенциал персонажа, крутить колоду, держать на руке подходящие карты и эффективно играть, побеждать рандом?

RusSquidy написал 4 месяца назад: #

В целом, я уловил динамику, игра не спешная и держится на предугадывании действии/знания соперника. Немного удручает, что первые 2-4 хода это базовые карты, довольно предсказуемо, но это возможность как-то разогнаться, но и сильно много не разгонишься. Нужно прям хотеть разобраться, чтоб не ловить фрустрацию. А чтоб комбить, надо жоско придерживаться стратегии и не тупить, кому-то это плюс, кому-то минус, один просчет и все ломается.

Efi0p написал 4 месяца назад: #

Не могу назвать себя прям матёрым игроком, недостаточно часто играю, но жалоб на игру не было. Мне наоборот нравится темп игры. У нас обычно это выглядит как долгое оценивание противника, а затем молниеносная схватка, где кто-то допустил ошибку и умер, но при этом противник остался на волоске. Была партия, где мы оба умерли одновременно, потому что были на 1 хп и у обоих кончились карты в колоде. Это касается дуэльных партий с другом.

Что касается партий на большее количество, была примечательная партия на троих, где участвовали Мусаси, Кодзиро и Ясукэ. Там были забавные случаи, когда Мусаси и Кодзиро при блокировке защищали не только себя, но и Ясукэ. Выглядело так, что они считают себя настолько крутыми, что хотят переубивать друг друга, а Ясукэ оставить напоследок. в итоге в какой-то момент у всех осталось по 1 хп и последней атакой Ясукэ добил двоих.

При игре 2 на 2 желательно хорошо понимать своего союзника. Я, к сожалению, играл таким составом только в клубе с незнакомыми людьми, поэтому опыт спорный. Вроде и понравилось, но выглядело как-то более хаотично.

Но в итоге могу сказать, что все партии у нас были достаточно близкие, на 1 хп часто кто-то побеждает. Персонажи ощущаются по-разному. Но чтобы понять их, надо всё же какой-то наигрыш иметь. Со временем они раскрываются всё больше. Колоды я не собирал, пока базовыми играем.
По моим ощущениям игра очень на любителя, поэтому многим не заходит, но в моей компании принята относительно нормально, чему я несказанно рад

RusSquidy написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
А есть что похожее по тактической глубине?

Есть гавань и сензютсу, как будто это лучшие игры по тактической глубине(с полем), но охота , конечно, собрать все лучшее , где боевка не на кубах и есть русский язык.

Siar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Сундук войны, Нейрошима, Unmatched

RusSquidy написал 4 месяца назад: #

Про сундук тоже вспомнил, очень хвалят. Бестиарий критикуют за высокий порог, хотя интерес был к ней. Унмач вроде как казульней(по комкнтам игроков сюнзютсу) и держится на покупке коробок. Сундука новереое хватит)

Siar написал 4 месяца назад: #

Ещё Бестиарий Сигиллума

Gin_Rasi написал 4 месяца назад: #

Re;Act: Арена искусств, Super Fantasy Brawl, Warhammer Underworlds. Не помню, была ли локализация у Aristeia! но игра качественная.

WildWespe написал 4 месяца назад: #

Если визуальный стиль не отталкивает, то лучшее, что есть по тактике, взаимодействию и синергии персонажей в отряде друг с другом - это Кросмасстер, как ни странно. Сколько лет прошло, а игра все еще очень любима. Проблема только в том что бы найти достаточное количество персонажей.

RusSquidy написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Коляска с ребенком

Для чего нужна? Что даёт?

Efi0p написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Детская коляска идёт в паре с Онна-бугэйся. Используется она в соло-кампании, но я думаю можно адаптировать и под другие режимы. Вот краткое изложение правил этого сценария:

1. Ни один из персонажей не желает причинить вред ребёнку. Поэтому если детская коляска получает какие-либо ранения, атакующий персонаж проигрывает.
2. Детская коляска начинает игру рядом с Онна-бугэйся (в этом сценарии она находится между ней и врагом - Ёдзимбо, причём она смотрит не на него, а на один из шестиугольников сбоку от него).
3. Детскую коляску можно по желанию переместить на одну клетку в любом направлении в начале хода до того, как Онна-бугэйся возьмёт карту, если она находится рядом с ним.

RusSquidy написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

А где эта соло кампания? Которая синяя в делюкс коробке? У меня обычная база и все допы, ни где не нашел упоминания коляски.

Еще есть вопрос по колоколам монаха, в правилах написано, что они считаются камнем, звучит странно и бессмысленно.

Лодки тоже не понял зачем.

Anrimati написал 5 месяцев назад: #

Спасибо, был тот же вопрос
А самурай перед сепуку чего делает? У меня тоже нет этой делюксовой компании,

deryny написал 4 месяца назад: #

Колокола считаются камнем, а стало быть создают препятствие. Так что от этого можно играть. Лодки - мостки. Если выстраивать свою карту с водными гексами лодки считаются проходимыми.

Efi0p написал 4 месяца назад: #

Как-то так если коротко. К самой книжке кампании нет доступа сейчас, на BGG нашёл информацию:

1. Падший Лорд начинает игру рядом с Ясукэ.
2. У павшего Лорда есть лимит ран — 1. Если он будет побеждён, Ясукэ побеждён.
3. Если Ясукэ когда-либо окажется на расстоянии двух или более гексов от павшего Лорда в конце своего хода, Ясукэ получает рану.
В одиночной игре, если вы играете за Вако и побеждаете лорда, Ясукэ не проигрывает, а вместо этого добавляет в свою колоду свои карты Кошмара.

1. Колокольчик Бонсё начинает игру рядом с Монахом.
2. Если противник заканчивает свой ход рядом с колоколом, монах побеждён.
3. Если монах начинает свой ход рядом с колоколом, он получает один жетон фокуса.
4. Этот сценарий разыгрывается на узком мосту. Если персонажа сдвинуть/сбросить с моста в воду, он будет побеждён.

RusSquidy написал 5 месяцев назад: #
Режим орды

Сам режим очень хорош, но ощущение, что разработчики вообще не тестили и тупо добавили по 1хп на каждый раунд.

Это просто физически невозможно. Банально карт не хватит , да и ковырять мобов довольно уныло, после первого раунда, где у них по одному хп.

На мой взгляд и без увеличения хп пройти будет не просто, а для усложнения можно менять катан на других врагов. Хорошо, что можно менять правила на свой вкус.

Возникло даже желание делать записи прохождения на Ютуб.

ashenvall написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

А новые персонажи не ожидаются?
Допчик-другой уже прям просится

wepek написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

15 персонажей маловато будет?)
И при учете того, что можно по-разному пересобирать колоды персонажей

ashenvall написал 5 месяцев назад: #

Плотно играю, ага.
15 персов прижились уже хорошо)

UnHollyKreeN написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Скорее всего не будет. Хотя новых карточек и самих персонажей было бы прикольно увидеть. Сам бы хотел увидеть какого сумоиста или мастера нового боевых искусств с каким-то новым видом оружия (например кольца на руку). Но борец сумо наверное плоховписываются в концепт игры.

ashenvall написал 5 месяцев назад: #

Да парочку-другую персонажей с новыми принципами и оружием хватило бы.
Может быть даже лучник/арбалетчик, топоры парные или двуручные. Тэппо (примитивный огнестрел) тот же

Efi0p написал 5 месяцев назад: #

Я когда-то на БГГ видел, что в Кикстартер-кампании по Даймё будет какой-то персонаж для Сэндзюцу. Там был рендер модельки на коне, Такэда Сингэн кажется.
Но я не уверен, подтверждённая ли это информация.

wepek написал 5 месяцев назад: #

Вроде как даже второй сезон планируется и совместимый отдельный сендзюцу по викингам. И не так давно они выпустили новую улучшенную версию правил, поэтому систему не забросили.

As for the future yes there have been plans posted, first there will be a new character included in the kickstarter for their next game Daimyo. Second is a second season of Senjutsu with more character and 3rd is a compatible "Viking Senjutsu", but the timeline order of these (viking might be before 2nd season) is unknown and it will probably be a while before we know more.
https://boardgamegeek.com/thread/3483326/any-plan-to-have-better-rulebook

lordkrendel написал полгода назад: # скрыть ответы
Карта Ясуке Удар наотмашь

Всем привет.
Вопрос по вордингу возник.
Базовая карта Удар наотмашь содержит указание "можно разыграть после успешно проведенной вами контратаки".
Я сначала подумал, что это означает, что эта базовая карта - исключение из правил, что нельзя контратаковать базовыми картами.
Но в правилах, например, указано, "...карты способностей с атакой, разыгранные как
контратаки..." из чего как будто следует, что контратака - это не эффект карты защиты, а именно дополнительный розыгрыш карты атаки.
Получается, что удар наотмашь разыгрывается дополнительно после этого, как я атаковал другой картой как контратакой (соответственно, я атакую двумя картами подряд).
Как правильно?

Heretic написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Похоже, что ваши рассуждения - верны.

lordkrendel написал 5 месяцев назад: #

А какие из двух?)

ashenvall написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

If you block an opponent’s Attack Effect and the Initiative Speed
of their unsuccessful attack matches with any of the Initiative
Speeds indicated by the Counter symbol, you may immediately
play a non-Core Attack Ability Card as though it were an Instant
Additional card. This card must be of an equal or lower Initiative
Speed to the Initiative Speed of the Counter Card Effect

Английским по белому же, базовые карты вне контр-атак

lordkrendel написал 5 месяцев назад: #

есть такое, но есть правило приоритета текста карты над правилами рулбука. Собственно, кусочек текста карты в моем сообщении приведен. Мой вопрос в толковании его и терминов.

CynicalBear написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Вы кладёте карту с блокировкой атаки. Если она позволяет провести контратаку при удачной блокировке (значок щита в ромбе), то можно дополнительно положить НЕбазовую карту атаки. Это и будет контратака. И если удар достиг цели, то можно положить третью карту -- "Удар наотмашь".

ashenvall написал 5 месяцев назад: #

Ого! Кажется, дошло

RusSquidy написал 5 месяцев назад: #
Игра топчик

Я любитель батлтеха и не любитель кубов.

Несколько дней играл первый сценарий просто ради интереса, и побеждал и проигрывал, все всегда по разному.

Открыл второй сценарий и офигел. С людьми ещё не играл, режим орды не трогал, но очень хочу.

Заказал все допы, походу игра на долгие годы вперёд. Любителям подумать а как лучше бы сделать, а что сделает враг рекомендую однозначно.

Правила не сильно заморочены, нюансы есть, но во всем можно разобраться.

Соло очень проработан, брал в первую очередь ради него и остался очень доволен.

Siar написал год назад: # скрыть ответы
Мини-обзор

Игра, сливаемая на барахолке ежедневно. Мне иногда кажется, что у Лавки покупают игры просто из любви. А потом, когда игра приходит (или раньше), вдруг понимают, что никогда ничего такого не хотели. Кто-то писал, что ожидал веселую игру про самураев. Ну да, самураи еще те юмористы были. А игра ведь глубокая! Этим и проседает – в ней не так просто разобраться. Первые партии идут тяжело. Ну и тема – специфическая. Здесь танцы с мечами, нежданчики, море разных персонажей (если вы купили с допами, а вы так и купили). Мне игра с каждым разом нравится всё больше, особенно втроем. Для своего круга ценителей – настоящий жемчуг! Но для иных игроков, как показывает барахолка, вообще что-то не то.

Источник https://vk.com/@5906763-igrano-11-shtuk

bg01cc написал год назад: # скрыть ответы

Веселая игра про самураев - Unmatched: Sun's Origin.
Продал Сэндзюцу и вписался в Родину Солнца.

Francuzartem написал полгода назад: #

а я наоборот продал весь Unmatched, после Сэндзэцу в него играть скучно (

Heretic написал год назад: # скрыть ответы

Боже, да кто эти люди, у которых Сэндзюцу тяжело идет? Они в Мрачную Гавань, Грааль или там Клинок и Колдовство вообще не играли? Сразу с Манчкина перешли на неё? Элементарные правила всего с несколькими неочевидными нюансами. Мы сажали сразу новичков и ни у кого вопросов не возникало.

Siar написал год назад: #

Мрачная Гавань и Клинок и Колдовство - отличные примеры хардкорных игр, крайне недружелюбных к казуалам...

Aviraen написал год назад: # скрыть ответы

Максимально не дружелюбная игра как по мне.
Очень сомнительное удовольствие в неё учится играть при том объеме гораздо более дружелюбных и глубоких игр, в том числе варгеймов

Anrimati написал год назад: #

Начинаю осваивать. Это конечно вообще не Unmatched, но разговоры о ее сложности все же сильно преувеличены. Ее основная проблема в том, что ее многие набрали не понимая, что это такое ;)

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы

Ядро игры описывается в одно предложение: вы и оппонент одновременно выбираете одну карту из своей руки, вместе вскрываете карты и разыгрываете что написано на карте сверху вниз.

Всё, вся игра Сендзютцу. Остальное нюансы и уточнения. Весьма негромоздкое произведение.

Aviraen написал год назад: # скрыть ответы

7 карт в руке. На каждой карте от двух до 5 разных действий разной степенью обязательности с дальнейшей возможностью модификации и зависимостью от стойки.
Сказать что это простая игра это нагло соврать)

ashenvall написал год назад: #

Как и соврать, сказав что сложная. Ни нашим, ни вашим)

Anrimati написал год назад: # скрыть ответы

У вас это как-то стращно звучит. 7 карт..ну офигеть количество)) 2 из 7 не сбрасываются. Действия на остальных нужно выполнять в порядке инициативы сверху вниз, темным шрифтом те что обязательно, светлым те что по желанию, если у действия указаны стойка в которой ты сейчас выполеяешь, если нет пропускаешь, если у действия указана цена можешь заплатить и выпонить, можешь не платить.

Согласен, что нюансов в ней довольно много, те же парирования м замена карт, и если до нее играли только в unmatched, то тут все существенно сложнее, но нет тут никакой запредельной сложности, люди в кужа более сложные игры норм играют.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

И тем не менее факт что игру массово сливают на барахолках. А значит для среднего настольщика сложность перебор.

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

Все настолки с предзаказов массово сливают на барахолках

Siar написал год назад: #

Эта встречается куда чаще большинства

Arvendeyl написал год назад: # скрыть ответы

Барахолка это не показатель.

Cartman написал год назад: # скрыть ответы

Совершенно с вами согласен, фразы типа игрой будет завалена вся барахолка - полнейшая херня. После любого предзаказа на барахолку вываливается большое количество копий новой игры. И это примерно никак не говорит о ее качестве.

Aviraen написал год назад: #

А кто говорил про качество?
Мы говорим про сложность и востребованность

Francuzartem написал год назад: # скрыть ответы

но стоит заметить, что тем кто разобрался игра понравилась.
Отзывов типа поиграл несколько партий и игра в итоге хрень не встречаются (ну я не видел лично).
Но я не о том, что игра не понравилась только тем, кто не разобрался, неее, игра просто весьма спецефична, далеко не каждому интересен такой гемплей.

Основная проблема в том, что ее позиционировали как веселый мордобой, как Unmatched про самураев, но игра совсем не Unmatched. Не попали в ЦА и снова эти хвалебные отзывы со всех щелей продали игру всем тиражом и ок. В итоге вот сендзюцу.. да нашла своего игрока, но никакого комьюнити, никакой поддержки турниров и т.д. и кажется, что игра нафиг некому не нужна(

Аналогино было с КиК, когда ее продавали и всем говорили, что это веселый данж, народ разбирал смотрел, а потом смотрел на гору правил нюансов и понимая, что это еще так тягомотина и совсем не веселая кромешка сливали ее нафиг
Но КиК все же оброс комьюнити и не был забыт, не уверен что с Сэндзюцу буду также( , при таком обилии файтингов...

Siar написал год назад: #

Клинок оброс коммьюнити и не был забыт? В карточке комментариев практически нет, и в дневниках и обзорах ИвН его не вспоминают...

Efi0p написал год назад: #

Надеюсь со временем ситуация станет получше и комьюнити вырастет, игра всё же классная.

К счастью (или к сожалению), я обычно покупаю игры не по хвалебным отзывам других людей, а после изучения правил, поэтому я не ждал именно Unmatched про самураев. На момент предзаказа я ещё не играл в Unmatched, и брал Сэндзюцу именно потому, что она показалась мне более глубокой и тактической.
Со временем в Unmatched удалось сыграть, он забавный, но как-то не настолько зашёл мне, а как получил Сэндзюцу, не пропадает желание играть снова и снова, вот только возможность поиграть не всегда удаётся найти =)

Francuzartem написал год назад: # скрыть ответы

в КиК просто играют, им некогда статьи писать)

А если без шуток.
То последнюю волную разобрали под нуль.
И будет второй сезон и в чате гаге много вопросов было об этом.
А так все комьюнити сидит в чате телеграмм и да, статей не пишет.

А пот по сэндзюцу я не уверен что появится хотя бы чатик(

Efi0p написал год назад: #

Официальный дискорд-канал у Сэндзюцу был достаточно активный. там и турниры проводили какие-то в ТТС.
Правда это англоязычный ресурс, не всем такое нравится =)

Francuzartem написал полгода назад: #

чатик появился) Растет сообщество Сэндзюцу. И коробочки через барахолки находят тех. кому игра понравится) Так что надежда еще есть

kazak742 написал год назад: #

Ну... Люди разные. Некоторым не хочется вникать, а желают просто побросать кубики или пошлёпать картами. Это ни разу не осуждаемо.
Мне Сендзюцу понравилась. В отличии от Анматчед, тут и разнообразие тактик, и атмосфера, и реализм. После картонных варгеймов разобраться в правилах нетрудно, вся иконографика на картах вполне читабельна.

lordkrendel написал год назад: # скрыть ответы

А как вы втроем играете? Я к тому, что ловите момент, чтобы вдвоем зарезать третьего, а потом добить оставшегося? Почему вам такой формат интереснее дуэли или пара на пару?

Siar написал год назад: #

можете спросить тут https://vk.com/@5906763-igrano-11-shtuk

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы

Когда нас трое мы режемся втроём, стараемся чтобы двое не объединялись против третьего, пляшем от ситуации на поле. Ну и розыгрыш карт бывает приводит к такой потешной каше)

Efi0p написал год назад: #

При игре втроём иногда хочется включать музыку из шоу Бенни Хилла :D

ashenvall написал полгода назад: # скрыть ответы
Push/pull

Можно ли выбирать объекты местности, чтобы толкнуть/притянуть на них оппонента?

Я так понимаю что при пуш/пулл главное, чтобы расстояние между целью и инициатором увеличилось/уменьшилось. Поправьте, ежели не так

lordkrendel написал полгода назад: # скрыть ответы

Искал на BGG ответ на этот вопрос, нашел обсуждение, что отталкиваешь персонажа всегда от себя, и по примерам из правил, если стоишь на соседней клетке, то выбора нет, направление "от себя" только одно.
Возможны варианты, если эффект срабатывает на расстоянии, но количество вариантов тоже ограничено.
Соответственно, прямо "выбирать" ничего нельзя, нужно толкать от своей клетки как бы по прямой, исходящей из центра твоей клетки, а не просто увеличивать расстояние до врага.
В своей ячейке посчитали объяснение разумным, соответствующим правилам и духу игры про правильное позиционирование. Так и играем.

ashenvall написал полгода назад: # скрыть ответы

Когда фигурки вплотную друг к другу — вопросов нет. Но в игре есть ряд дистанционных пуллов/пушей. В этом случае, появляются варианты для этих эффектов.

В целом, на 18 стр. правил нашёл, что атакующий решает куда спихнуть/притянуть цель. Так и играли.

Efi0p написал полгода назад: #

Если Вы с противником стоите по прямой друг к другу, то оттолкнуть/притянуть можно только от себя/к себе по прямой.
Если есть 2 варианта, то атакующий выбирает куда толкать/тянуть.
Я считаю, что объекты можно выбирать. И даже нужно. Что может быть лучше, чем толкнуть врага на горящую телегу? :D

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Впечатления

Игра с печальной судьбой на нашем рынке. Может и на зарубежном тоже. Авторы заделали глубокую зарубу на картах, постарались сделать всё вариативно, и чтобы ты ощущал холкой эти танцы с катанами и нагинатами. Получилось замечательно, но вот проблема – аудитория, кинувшаяся в предзаказ, ожидала, по-видимому, чего-то более легкого (как одна легкая игра, которую мы не будем называть).

Вместо легкости в игру реально нужно входить, въезжать, разбираться с кучей текста на каждой карте, с символами и их функционированием. Игра классная, но, получается, очень уж на своего любителя – самураи, глубокая карточная заруба, Восток. Если бы рынок не захлебывался в разного рода драчливых играх, Сендзютсу бы снискало больше внимания. А так части аудитории просто невесело и лень. Я же с удовольствием буду к ней возвращаться. Приятно, что она хорошо идет не только дуэльно, но и втроем-вчетвером.

Источник https://vk.com/@5906763-nemedlenno-podvodim-nastolnye-itogi-goda-2024

ashenvall написал полгода назад: # скрыть ответы

Да и в одного иногда неплохо)
А вообще на 3-4 дикая веселуха

Efi0p написал полгода назад: # скрыть ответы

соло не пробовал, не моё, а вот 3-4 - это прекрасно, согласен =)

была партия на троих с одним новичком. он взял Ясукэ, второй - Мусаси, я - Кодзиро.
Часть партии Мусаси и Кодзиро защищали не только себя, но и Ясукэ (возможно в силу своего ЧСВ). Типа, ты его не ударишь! Он мой!
В итоге ближе к концу партии у всех осталось по 1 хп и новичок на Ясукэ одной картой убивает обоих, чтобы не выпендривались =)

ashenvall написал полгода назад: #

Да! Вот за такие истории я её люблю))
Слушай, короч. Играем на работе втроём: я-Вако, напарник-Воин и начальник-Ронин.
Где-то середина катки, классика на троих — двое ранены, третий целёхонек. Кладём карты, вскрываем, а там: Воин ультой (нефрит) хотел убить Вако. Ронин пушит Вако в бамбук, сам встаёт на место Вако и Воин казнит Ронина. Вако добивает раненого Воина как нефиг делать)

bjorn2002 написал полгода назад: # скрыть ответы
Блокировка атаки

Если разыгранная карта защиты ниже инициативой, чем карта атаки, то сработает ли схема блокировки на карте защиты? Или считаем, что атака прошла раньше (выше инициатива), чем защищающийся успел применить блокировку?

Efi0p написал полгода назад: # скрыть ответы

Для успешной блокировки инициатива на картах защиты и атаки должна совпадать. Если Вас атакуют картой с инициативой 7, а Вы играете защиту 5-2, то блокировка не сработает, атака по Вам пройдёт

bjorn2002 написал полгода назад: # скрыть ответы

Почему именно совпадать? Может, быть не ниже атаки? Если инициатива блокировки выше инициативы атаки, то точно блокируется атака.

212666pnd написал полгода назад: # скрыть ответы

Нет, именно совпадать. Даже если ваша карта защиты 8, а атака 5, тогда атака так же пройдет. Почему? Потому что так в правилах написано. Есть карты атаки с двумя "инициативами" Например первая 7, а вторая 5, а у вас может быть защита с 5-8, вам все равно нужно выбрать только одну инициативу и защититься вы сможете только от одной атаки.

Если уж совсем хочется докопаться, то понятие "инициатива" применительно к числам на карте, не совсем правильное, что ли. В оригинале там кажется это звучит как скорость карты. С одной стороны в русском это по другому как инициативой не назвать, но с другой немного размывает логику механики. Так как вроде карта с большей инициативой по логике должна перекрывать карту с более низкой. Но по сути игра работает не так, и это вызывает путаницу и не понимание механик. Если принять дословно как написано в оригинальных правилах "скорость карты" или скорость розыгрыша" тогда все станет на места. Цифра на карте это скорость, поэтому вам и нужно выбрать защиту равной скорости атаки, что бы заблокировать. Если скорость вашей защиты будет выше скорость атаки, то вам все равно нанесут урон, это как будто бы вы уже поставили блок, а противник еще даже не решил куда нанести удар, соответственно он видит ваш блок и наносит удар в другое место. Вы же не можете заранее заблокировать удар, которого ещë нет. Думаю, описывать ситуацию, когда атака быстрей блока не нужно, тут все понятно. Думаю, смог объяснить почему скорость блока должна совпасть со скоростью атаки, для успешного блокирования.

Efi0p написал полгода назад: # скрыть ответы

Апплодирую стоя! Объяснение потрясающее, я так не умею =) При этом в голове я прекрасно понимаю механику, но сформулировать так не мог, каждый раз как-то очень коряво описывал

Взял себе на заметку, когда буду объяснять правила новым игрокам, если возникнет вопрос.

212666pnd написал полгода назад: #

Думал, наоборот запутал еще сильнее... Хорошо, что все понятно. Спасибо.

Ksedih написал полгода назад: # скрыть ответы

Тут ещё можно эффективнее объяснить. Цифры инициативы — это отдельные мгновения (назовём их секунды). То есть, если в секунду номер 2 вы блокируете, то удар, который происходил в секунду номер 1, вы естественно не успели заблокировать, так как он был раньше. И наоборот, поставив блок в секунду номер 2, удар который будет через пару мгновений (в секунду номер 4, допустим) вы так же не заблокируете, так как противник "ожидает" "ослабления"/снятия вашего блока эти две секунды и уже потом бьёт.

ashenvall написал полгода назад: #

Я в уме тоже параметрами времени пользуюсь при игре, а процесс представляю как 212666pnd описал, на манер бокса или фехтования.

Ух, игруха мощь! С мая прошлого года гоняю, 3-4 последователя склонил и подсадил

bjorn2002 написал полгода назад: # скрыть ответы
Камаэ

У персонажа Ронин на карте с камаэ значок с концентрацией расположен таким образом, что в него можно прийти только из одного положения (красное). Причем из этого положения можно прийти только на значок с концентрацией (в другом направлении запрещают стрелочки).
Если я нахожусь на красном камаэ и играю карту способности, где сказано, что я могу переместить кольцо на расстояние до одного камаэ, то по факту я могу двинуться только на значок с концентрацией.
Однако правила запрещают останавливаться на значке с концентрацией, причем переход через него не засчитывается в количестве передвижений. Т.е. я должен передвинуть кольцо еще дальше (до одного камаэ), но некуда.
В итоге, где окажется кольцо? Вернется орбратно на красное камаэ? Плюс я получу жетон концентрации за то, что побывал на значке с концентрацией?
В правилах четко не прописано.

Efi0p написал полгода назад: #

Да, Вы получите 1 жетон концентрации и останетесь на красном камаэ. В правилах это указано в разделе "Получение концентрации через изучение камаэ":

"Если персонаж не может достичь новой ячейки камаэ, то он возвращается в ячейку, с которой начал перемещение. Вы всё равно получаете 1 жетон концентрации"

zhe2045 написал полгода назад: # скрыть ответы
Сбор колоды

Возник вопрос по сборы колоды.
Итак я должен собрать колоду из 40 карт.
1) могу добавить
2) могу пересобрать из общих карт
3) добавить запрещенную школу

1) добавляю до 40 карт к имеющимся уже собранным по списку с последней странице, по правилу любое колво карт дерева, но не более 3 каждого экземпляра и тд и так добираю до 40?
2) заменяю все или частично общие карты по тому же правилу до 40 карт (личные + общие)?
3) запрещенная школа. Могу собрать как к базовой колоде (личная + то что по списку в правилах на последней странице), так и полностью пересобрать общую колоду добавив туда школы. Какое колво кард из школы нужно добавить, всё по одной штуке, что указано (в правилах обычно написано кол-во, даже, если оно в одном экземпляре)?

Efi0p написал полгода назад: #

Игра позволяет делать колоду любым доступным способом. То есть Вы можете как добрать к готовым колодам другие карты до 40, так и полностью с нуля собрать колоду для конкретного персонажа, используя карты этого персонажа и общие карты.

Что касается запрещённых школ, карты добавляются по общим правилам. То есть деревянных карт запрещённой школы Вы можете положить 3, стальных - 2, золотых - 1 (с учётом ограничения в 8 золотых в колоде).
Единственное ограничение здесь, которое я понял для себя - если Вы добавили хотя бы одну карту, например, из школы палящего солнца, Вы не можете брать карты школ осеннего зайца и нефритовой реки.

На всякий случай скажу, что это лишь моё понимание игры, сам я колоды пока не собирал, довольствуюсь предсобранными. Иногда я меняю оружие, если мне не нравится схема атаки на карте, рекомендованной в предсобранной колоде. Также я добавил в колоды Ассассина и Асигару карты, которых нет в их предсобранных колодах, так как при сборке рекомендованных колод из всех дополнений не хватает 4 (если правильно помню) карт, чтобы были доступны рекомендованные колоды всех персонажей.
И я не уверен, что учитывал запрещённые школы, добавляя эти карты, потому что вспомнил об этом много позже.

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы
Камаэ

1. Зачем на цветных строчках способностей на картах (зависящие от стойки строчки) есть как чёрные, так и белые стрелки перемещений? Способности зависящие от камаэ ведь обязательны к исполнению

2. Как разыгрываются способности, где стойка указана через слеш? Например, у Мастера карта Masterful cut: требуется жёлтая/зелёная стойка. Подойдёт любая из стоек чтобы разыграть строчку? Или на зелёной если, то только перемещение, если на жёлтой, то только поворот? Обе стрелки чёрные

Efi0p написал год назад: #

1. Если там белые стрелки, вы всё ещё можете не перемещаться. Камаэ в этом случае позволяет подвигаться дополнительно, если Вы в подходящей стойке.
Суть в том, что если бы Вы находились в другой стойке, Вы бы в принципе не могли воспользоваться этим перемещением.

2. Не уверен на 100%, но мы играем строчку полностью. Чтобы она работала, нужно быть либо в жёлтой, либо в зелёной стойке. Независимо от стойки выполняются все действия, которые указаны в строчке.
Первые пару раз мы играли в зависимости от стойки, как Вы описали (по зелёной движение, по жёлтой поворот). Но потом я увидел карту в колоде какого-то персонажа из допов (кажется, у Мусаси). И там есть схемы атаки, которые так просто не разделить пополам, после чего приняли решение играть строчку полностью, если персонаж находится в любой из двух подходящих стоек.

lordkrendel написал год назад: # скрыть ответы

1. Обязательно выбрать способность-стойку, если есть выбор между ней и обычной способностью. Внутри способности действия отыгрывается по общим правилам: белые опционально, черные обязательно.

2. Два цвета - это альтернативные условия. Если стоите в одной из двух стоек - отыгрываете все действия.

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы

Ребята, спасибо за ответы, но у меня так и не складывается паззл.

Правило на стр. 8:

"Вы обязаны применить эффект камаэ, если ваш персонаж занимает соответствующую ячейку камаэ."

Это же явно противоречит возможности выбора между белым и чёрным движением, не?

Прямым текстом же написано, что эффект камаэ вы ОБЯЗАНЫ разыграть

deryny написал год назад: #

Вы обязаны разыграть ЭФФЕКТ. Это применяется к тому, что эффект дает набор действий. Вы получаете сразу эффект в который входят и обязательные действия и опциональные. Черные вы разыгрываете всегда, белые - по усмотрению. То есть вы не можете не применить эффект, а какие действия из него сыграть - уже определяется цветом символа.

Kostaneda написал год назад: # скрыть ответы

Как работает карта ронина "Запугивание"? Что означает свойство "все цели отменяют активные карты способностей"? Что такое "активные"?

Efi0p написал год назад: # скрыть ответы

Насколько я понимаю, активные карты способностей - это карты, которые ещё не были разыграны в текущем ходу полностью или частично, то есть все карты с инициативой ниже, чем у "Запугивания".

Kostaneda написал год назад: #

Понял, спасибо!

Kostaneda написал год назад: # скрыть ответы
Дальняя атака

А можно блокировать дальние атаки? Отбивать стрелы как в кино?))

Efi0p написал год назад: # скрыть ответы

Да, можно.
Если оппонент сыграл карту атаки, которая бьёт не в соседнюю клетку, а через одну или более, чтобы заблокировать такую атаку нужно:
1. Сыграть карту защиты с такой же инициативой, как у карты атаки.
2. Стоять так, чтобы все кратчайшие пути (если их может быть несколько) от атакующего до Вашего персонажа были закрыты щитом или каким-либо объектом местности.
Вот пример:
https://cf.geekdo-images.com/uw8evkjvKfrHx451KAwzEA__imagepage/img/hvjNJ3DM3Dg8woUFeYTO1DSAyrc=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic8119488.png

При этом хочу обратить внимание, что у некоторых персонажей есть карты, которые наносят раны на расстоянии, но на них нет схемы атаки. Например, пистолетный выстрел у моряка (нефритовая карта) или у ниндзи есть несколько карт, которые наносят раны/отравления на расстоянии (но это вообще кажется карты защиты, которые в принципе не блокируются). Такие заблокировать не получится.

Kostaneda написал год назад: #

Ну я и спрашивал именно про атаки с параметром дальности, например "Выстрел из юми". Понял, т.е. стрелы отбивают только в кино))

Kostaneda написал год назад: # скрыть ответы
Блокировка, контратака

Можно ли блокировать атаки нескольких противников, если совпадает инициатива? А контратаковать?

Efi0p написал год назад: # скрыть ответы

Если у Вас совпадает инициатива на картах атаки и защиты, то можно заблокировать все атаки. При этом даже может возникнуть ситуация, когда при игре вчетвером Вы блокируете не только атаки противника на Вас, но и атаку союзника по противнику (опять же если совпала инициатива).

По поводу контратаки. Насколько я понимаю, она работает на каждую атаку, которая должна была попасть по Вам, но была успешно заблокирована. При этом если Вы заблокировали атаку, целью которой был кто-то другой, Вы не можете контратаковать.

Kostaneda написал год назад: # скрыть ответы

Спасибо! Но по контратаке не понял. Если я заблокировал две атаки двух противников, могу я обоих контратаковать?

Efi0p написал год назад: # скрыть ответы

Не уверен на 100%, но думаю можете. По крайней мере в правилах я не нашёл на этот счёт каких-либо ограничений.
Если Вы заблокировали две атаки от двух противников, можете сбросить с руки две небазовые карты атаки (с инициативой равной или меньше, чем заблокированная атака) для проведения контратак.

Вопрос в том, есть ли у Вас на руке достаточное количество карт атаки с подходящей инициативой, чтобы это провернуть :)

Kostaneda написал год назад: #

Спасибо!

Kostaneda написал год назад: #
Соло-кампания "Путь ронина"

Вопрос по первому сценарию. Асигару разыграл карту атаки. Ронина атакой не достаёт, но может достать даму. Он будет атаковать её, или использует нижнюю часть карты для приближения к ронину?

pinen написал год назад: #

Интересная игра. И впрямь генерит много интересных ситуаций на поле, разнообразная, умная и при этом быстрая
Основная проблема в игре - это плохо написанные или свёрстанные правила. Я смог разобраться в Алхимиках с големом, а к Сендзюцу боялся подойти несколько месяцев, после первого прочтения). По факту там только и правил-то, что открыл карту, сравнил инициативу и начинаешь выполнять действия слева-направо и сверху вниз. Есть конечно нюансы, но не страшные.

pinen написал год назад: # скрыть ответы

Что-то я не могу понять как считается ячейка с фокусом на дереве камаэ. Например я двигаюсь из одной стойки к другой, а между этими стойками концентрация, разыгрывая эффект, "передвинуть кольцо камаэ не более чем на 1". Как мне считать в этом случае ячейку концентрации?
1.Как полноценную ячейку на которую я трачу свой один ход? В этом случае я на ней останавливаюсь, но ходов больше нет и я возвращаюсь откуда начал.
2. Или я просто игнорирую ячейку концентрации при трате одного моего хода и прохожу через неё до следующей стойки, получая один фокус.

Efi0p написал год назад: # скрыть ответы

На 10 странице правил указано "Если возможно, персонаж обязан пройти через ячейку с концентрацией от той ячейки, где он начал применять эффект «переместите кольцо камаэ».
Перемещение из ячейки с концентрацией не считается перемещением к следующей ячейке при применении эффекта «переместите кольцо камаэ не более чем на Х ячеек». Если персонаж не может достичь новой ячейки камаэ, то он возвращается в ячейку, с которой начал перемещение. Вы всё равно получаете 1 жетон концентрации."

Вы на ней никогда не останавливаетесь. Если у вас движение на 1, то вы получаете жетон и двигаетесь на следующую. Если на следующую нельзя, то возвращаетесь обратно.
При движении на 2 клетки, вы встаёте на ячейку концентрации за первое движение, получаете жетон и переходите на следующую ячейку, после чего у вас есть второе перемещение, вы можете вернуть опять на ячейку концентрации, получить ещё один жетон и пройти дальше (это уже в FAQ указано).

pinen написал год назад: # скрыть ответы

Спасибо!
Получается что ронин, к примеру, встав в красную стойку, активирует rage mode, в котором все "передвинуть кольцо камаэ" будут приводить только к получению фокуса.

Efi0p написал год назад: #

Да, у Ронина только так оно и работает, если я правильно вспомнил его карту Камаэ (игры по рукой нет).
У Кодзиро, когда он в красной стойке, тоже есть возможность не меняя стойку постоянно получать фокус.
В этом плане люблю карту Камаэ у Мастера, где ты из любой стойки переходишь в другую, при этом получая фокус.

ashenvall написал полтора года назад: # скрыть ответы

Стальная арена на максималках?) Первое впечатление такое

Francuzartem написал год назад: #

кстати очень похоже по ощущениям от игры.
Но скорее стальная арена на максималках, более замороченная

fonfrost написал год назад: # скрыть ответы
ПРАВИЛА МУЛЬТИПЛЕЕРА

Товарищи, на коробке написано, что игра поддерживает до 4 игроков, плюс трек инициативы явно подразумевает игру до 4 игроков, однако в правилах ни чего про мультиплеер нет,только про дуэль. Где взять правила для мультиплеера?

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы

Стр. 23 правил

«Дополнительные правила игры большим составом

Ничья по инициативе и преимущество при 3 и более игроках»

SCS написал год назад: # скрыть ответы

Спасибо, это видел, но думал может где-то есть отдельные правила с описанием различных режимов. Как то авторы слишком халтурно к этому аспекту подошли, хотя подробный соло режим завезли...

На стр. 14 про условия победы указано: В игре побеждает последний непобеждённый персонаж
(или команда).

Как думаете, при игре 2 на 2 есть смысл играть до первой смерти или пока оба персонажа команда не побеждены?

fonfrost написал год назад: #

Все хорошо, но обнаруженные вами два предложения на 2 страницах явно на правила мультиплеера не тянут....

Efi0p написал год назад: #

Правила для мультиплеера точно такие же, как для дуэли. По сути в книге правил описано всё, что нужно для игры. При игре большим составом основные механики никак не меняются.

Конкретно для мультиплеера я бы выделил следующие моменты:
- ничья по инициативе, для которой подготовили отдельный абзац на стр. 23 (уже отвечали ранее).
- контратака работает, если ты отразил атаку, направленную на себя. Если ты заблокировал атаку на другого игрока, ты не можешь сыграть контратаку (здесь не уверен, но кажется видел это где-то на BGG, найти пруф не смог)

Как именно вы будете играть - каждый сам за себя или 2 на 2 - можно решить за столом, на это нет ограничений, что на мой взгляд хорошо.

Играли одну партию на троих, никаких вопросов не возникло, при этом один из игроков был новичком (и даже смог победить).

zhe2045 написал год назад: # скрыть ответы

Ситуация следующая: развграна карта защиты и атаки, первая играется защита и боликуерт ячейку атакующего, а вот и вопрос) после того как атака заблокирована атакующий может свою карту дальше разыгрывать, на карте есть обязательное движение и после этого движения для него доступна атака, которую я заблокировал.
Надеюсь правильно объяснил всё)

212666pnd написал год назад: # скрыть ответы

Вы разыгрываете карту сверху вниз. Если у вас идёт атака, которую блокируют, потом движение, то предыдущая атака уже не работает, её время прошло.

Если у вас есть вторая атака на карте после движения, тогда нужно смотреть заново скорость атаки и блокировки, всё как обычно. Только для новой атаки. Но как правило, вторая атака имеет другой диапазон, поэтому защита на неё скорей всего не сработает.

zhe2045 написал год назад: # скрыть ответы

Сверху идет обязательное передвижение. Получается противник заблокировал ячейку с атакующим, но на карте атакующего сначала движение, а потом атака. В этом случае получается, что даже, если ячейка заблокирована защитой, я могу атаковать, так как карта разыгрывается сверху вниз, а первое на карте это передвижение, таким образом атакующий отходит и блок уже не действует и совершает атаку?)

212666pnd написал год назад: # скрыть ответы

В целом да, тут все играется от инициативы. Если речь идет, что у карты с защитой инициатива выше, чем у карты с атакой. Тогда примерно так и работает, игрок разыграл карту с защитой, выполнив все эффекты, потом играет карта с атакой. Соответственно, если на ней первый эффект движение, а потом атака, вполне может получиться, так что атака пройдет, нужно смотреть на схемы атаки и защиты. Но тут каждый случай индивидуален, сложно сказать не видя карт и ситуации на поле.

Главное помнить про три случая работы блока. Если атакующий ушел с клетки на которую ложился блок, то нужно проверять опять все варианты для новой клетки. Может случиться так, что атака пройдет, а может и так, что несмотря на смену положения, атакующий все равно не сможет ударить, так как схема блока перекроет пути атаки.

zhe2045 написал год назад: #

Спасибо

Heretic написал год назад: # скрыть ответы

Обычно блокирование перекрывает несколько клеток, но да, если вы смогли передвинуться так, что сами атакуете, а блок не закрывает все кратчайшие пути до цели атаки - то атака по факту не заблокирована и цель получит урон.
З.Ы. Помните про правило "Вечный бой" - вы не можете специально перемещаться так, что бы ваша атака промахнулась.

zhe2045 написал год назад: #

Спасибо

Siar написал год назад: #
Мини-обзор

Это была моя самая импульсивная покупка, о которой пока не жалею вообще нисколько. Делюкс со всеми допами.

Изначально брал игру с прицелом только на дуэльные партии, но недавно удалось сыграть втроём и она оказалась так же хороша. Пока играл только предсобранными колодами, но возможно в будущем начну собирать свои.

К плюсам игры могу отнести огромную вариативность как в выборе бойца, так и в возможности разных сборок его колоды (особенно если у вас есть дополнения), великолепное оформление (хотя это, безусловно, вкусовщина), глубину игрового процесса.

К минусам - не лучшим образом написанные правила. Обилие иконографики на картах в первых партиях сбивает, но я быстро к ней привык.

Нравится, что партии относительно быстрые.
Про соло-аспект игры ничего не скажу, не очень люблю играть один в настолки. Все компоненты и карты для соло я выложил из коробки, потому что в протекторах не умещается со всеми дополнениями. Это, пожалуй, тоже небольшой минус (хотя маленькая коробка под дополнения и не рассчитана).

В итоге могу сказать, что пока интерес к игре всё ещё не пропал, хочу играть чаще и хотел бы рекомендовать её всем, кто не пробовал.

Источник https://nastol.io/senjutsu_battle_for_japan/reviews/250575

Siar написал год назад: #
Впечатления

Дуэльная игра про схватки асимметричных персонажей на ограниченных териториях.

Вообще по вайбу, как подметил мой товарищ, напоминает Gloomhaven, потому что также важно позиционирование на поле и действия осуществляются за счет выбранных одновременно игроками карт в порядке инициативы.

Главная цель - убить или оглушить своего соперника, всё просто. Всё просто кроме правил, которые полны всевозможных нюансов и их, по классике, нужно держать в голове. Начало каждой партии будет сводится к простому постепенному розыгрышу карт в попытках хоть как-то подойти к противнику, после чего игра превращается в схватку двух Ёкодзун, в который неповоротливые исполины пытаются выцепить друг друга и так и эдак.

Стоит отдать должное местной системе защит и контратак - мне очень понравилось, есть прям такое ощущение будто правда происходит схватка на мечах, очень многое завязано на правильных таймингах. Отдельный пласт игры - это возможности для построения собственной колоды, но я ещё не настолько преисполнился чтобы нырять в эти пучины, пока вполне хватает и стандартных преконов.

Время заявлено 15-20 минут, так вот первые партии точно будут дольше, раза в 2-3, поскольку игроки пытаются привыкнуть ко структуре карт и прощупать как их отыгрыш скажется на партии, но уже потом, спустя пару заходов время партии действительно подходит к заявленному и информация считывается молниеносно.

Можно конечно попробовать сыграть в это и большим составом, но не надо, заклинаю, правила на этот счет написаны чрезвычайно криво, не говоря уже о бесполезности самой подобной идеи в принципе.

Подводя итог - не пожалел что взял, боевая система мне зашла и есть большой простор для реиграбельности, пусть и были трудности в процессе обучения, а со всратым неоднородным оформлением я уже смирился, так что в коллекции оставлю, но смысла скупать вообще всё к ней не вижу, пары дополнений будет достаточно.

Источник https://nastol.io/codex_card_time_strategy_starter_set/reviews/245143

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы
Баш

Что происходит с башем из колоды бота, что выходит из-за кровоточащей раны?

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы

Stun/Оглушение имеется в виду. Не в игровом термине выразился

Heretic написал год назад: #

Во первых, вы сбрасываете карту из-за Кровотечения не смотря на неё. Поэтому вы даже не узнаете что у бота вышло Оглушение.
Во вторых, колода бота не кончается, а замешивается. Поэтому такое, вышедшее из-за Кровотечения, Оглушение в таком случае, замешается потом назад в колоду и выйдет позже.

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы
Бэн, ай нид хэлп

Залез в соло-модуль, давайте обсудим:

1.Как соотносятся карточка предпочтительного поведения бота и задняя сторона фигурки вашего персонажа? Бот идущий сзади, будет стараться выйти на сторону вашей фигурки согласно карточки поведения? или будет выходить на предпочтительную дистанцию внезависимости от стороны вашего персонажа, к которой он приблизится?

Иными словами, боты стремятся заходить за спину или идут в лоб, как на карточке нарисовано?

2. Бот, ставящий блок на клетку с моим персонажем, блокирует все мои атаки, даже если они по другим персонажам? Нормальный у них кооператив, если так)

3. Идут ли боты под удар? Если правило предпочтительной дистанции их обязывает подойти, а там моя атака, будет ли бот её избегать?

4. Не понимаю зачем в правилах есть "базовая карта оружия принадлежит сразу к нескольким типам. Сперва сравнивайте тип карты отличный от базового" (этот тип атака, если что) и дальше тут же "небазовая карта способности при одинаковых инициативе и типе разыгрывается раньше". Зачем сравнивать небазовый тип базовой карты, если базовая всегда последней играет?

Veyran написал год назад: # скрыть ответы

чисто как я это понимаю:
1)спина персонажа для бота это все). если сзади, то будет бить сзади чтобы твоему персонажу было максимально неудобно отбивать, он не будет стараться обходить по поведению. предпочтительная дистанция, если есть такая возможность у бота в независимости от стороны.
также если есть возможность боту обойти со спины он это сделает, а так по поведению если смотрит в лоб.
2)да
3)там у ботов есть оборонительная или наступательная стойка, в зависимости от этого.
4) если базовая атака против атаки, то атака будет первой

ashenvall написал год назад: #

Благодарю за ответы)

1. Спина перса для бота всё — не соглашусь.
В правилах бот метит на нашу спину только при разыгрывании атаки, а при перемещениях я такого не встречал указания. Не прав?

3. Правила атаки бота в зависимости от оборонительной или наступательной позиции понятны. Но опять же, это не правила перемещения, а правила поведения при атаке. У меня вопрос именно за перемещение без атаки. Будет ли идти бот под удар, если клетка под атакой — предпочтительная дистанция?

Heretic написал год назад: # скрыть ответы

1. В первую очередь дистанция, если при этом карточка предписывает зайти за спину, постарается зайти если может. Если карточка предписывает идти в лоб - не пытаются.
2. Да, блокируются все атаки (чья инициатива совпадает, конечно).
3. Если на их карте нет атаки - не идут. Если на их карте есть атака - часть идут, а часть не идут (могут игнорировать правило Вечного Боя - это определяется случайно при создании бота).
4. Затем, что есть Базовые карты Атаки и есть Защиты.

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы

Всегда выручаешь по Сендзютцу! Низкий японский поклон.

1. Как карточка может предписывать идти за спину? Я 6 партий в соло прогнал, таких карт у ботов не встречал

4. Паззл сошёлся. Не подумал о базовых защитах)

Heretic написал год назад: # скрыть ответы

1. Некорректно выразился. Карта Поведения ВП на стр. 28 указывает как будут стараться двигаться боты. Как я понял, боты на центральных позициях на карте Поведения ВП - тупо идут в лоб на игрока, а на крайних позициях - пытаются обойти его с фланга, если могут (слева и справа, соответственно).
И ВСЕГДА, если могут - боты попытаются зайти за спину при атаке. Это на странице 32 написано.

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы

Как полагаешь, бот с ориентацией на центр будет выходить на этот центр, если он идёт со спины? Например: атаковал в одном раунде бот нас со спины сбоку, так он вышел на предпочтительную дистанцию. Если в следующем раунду у него выпадет атака с перемещением, будет он стараться двигаться к своему ориентиру на центр? А если не атака, просто перемещения карта?

Heretic написал год назад: # скрыть ответы

Я карту Поведения ВП понял как - центральные позиции - просто идут к игроку по прямой. Боковые - заходят за спину, просто с разной стороны. Сильно сомневаюсь, что боты будут стремиться выйти к твоему "ориентиру на центр", ибо - "за ботов надо выбирать наименее предпочтительные для вашего персонажа решения", а такое явно предпочтительно для игрока. Если только бот пытался обойти слева, например, а затем ему выпала смена Поведения и он начал обходить справа - тогда нормально если он будет сдвигаться к твоему "ориентиру на центр", а затем продолжит обходить далее.

ashenvall написал год назад: #

«Я карту Поведения ВП понял как - центральные позиции - просто идут к игроку по прямой. Боковые заходят за спину, просто с разной стороны.»

Мне нравится версия, но мне нужно полнее — часто в режим Орды играю и противники валят с разных сторон. Идут в лицо, всё ясно — некоторые пытаются обойти слева или справа, другие по центру идут. Это мне всё понятно потому что ориентир относительно передней стороны фигурки нашей, а когда они издалека сзади идут, сзади сбоку? Выходят ли на право/лево для обхода с сзади, а с центральной ориентацией конкретно за спину (напротив стрелки на подставке)? Не могу цельно уловить механику :(

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы

Правильно ли понял, что пункт №3 точнее было бы описать как "если на их картах есть атаки, которые они не могут провести, то не идут"?

Heretic написал год назад: # скрыть ответы

Боты, как и игроки, должны стараться не попадать под удар - стр. 28 "за ботов надо выбирать наименее предпочтительные для вашего персонажа решения". То-есть - бот НИКОГДА не подставится под удар, КРОМЕ как если у него будет атака, которую он может провести и у него Наступательная стойка.

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы

Но как это сложить с "бот всегда будет стремится выйти на свою дистанцию"? У него один вариант сближения, но на этой клетке мой удар. Получается, для него это не предпочтительно, но и дистанцию он сокращать обязан.

Я подумал, может они как в танчиках на Дэнди — не очень умные и просто прут

Heretic написал год назад: # скрыть ответы

Ок. По пунктам, от максимального до минимального приоритета:
1. Не подставится под удар. (Исключение - если сам может нанести удар и стоит в Наступательной стойке).
2. Выйти на предпочтительную дистанцию.
3. Следовать направлению движения по карте Поведения ВП (обход слева-справа-или по прямой до врага). (Исключение - если может атаковать в спину - сделает это.)
Если более низкий приоритет противоречит более высокому - игнорируйте его. Например, бот не будет выходить на предпочитаемую дистанцию, если это будет означать попасть под удар.
И не будет обходить, если из-за этого уйдет с предпочитаемой дистанции.

ashenvall написал год назад: #

Стройная система! Благодарю за помощь)
Сёдни так сыграю

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы
Расстановка

Я проглядел в правилах или нет там данных о расстановке персонажей при игре 3-4?

На двоих указаны зоны по 4-е клетки, доступные для расстановки, а когда больше игроков?
Можно ли объекты ландшафта ставить на эти четыре стартовые клетки?

Ограничений на расстановку тоже не нашёл, ставим так, чтоб друг другу со старта мешать

Strohmann написал год назад: # скрыть ответы

В правилах для двоих указаны не `доступные`, а `рекомендуемые` зоны.

Думаю, расставлять и персонажей, и объекты можно как угодно.

ashenvall написал год назад: #

Нашёл одно ограничение – при расстановке нельзя делить начальную позицию с противником. То есть смежность недопустима.

Мы бывает вплотную начинали, чтобы не 'танцевать' лишнего.

deryny написал год назад: # скрыть ответы

При игре втроем или вчетвером мы обычно ставим героев так, чтобы они находились на максимальном расстоянии друг от друга. А вот объекты ставятся как угодно. Главное, чтобы их было не слишком много, а то постоянно вписываться в объект - не слишком большая радость.

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы

Да, мы интуитивно тоже по углам разбегаемся в начале. Но я кондовый настольщик — я люблю когда всё конкретно в правилах прописано)

ashenvall написал год назад: #

МНЕ НУЖНЫ ОФИЦИАЛЬНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ!
%))

Veyran написал год назад: # скрыть ответы
вопрос по правилам

Если ВИ меня толкает на даму, что она получает?
Травма считается раной? - у ронина есть жилет который превращает 1 рану в травму, очень сложно его убить из-за этого...

lordkrendel написал год назад: #

Травма раной не считается.

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы
Трио

При игре втроём параметр инициативы игнорируется. Когда из троих остались двое, игра продолжается по правилам на троих (без инициативы) или переходим на правила дуэли?

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы

Сам дурак. Там речь про ничьи. Вопрос снимается.

Есть другой:
при одинаковой инициативе блок всегда ходит первым? То есть сперва вся карта защищающегося, затем вся атакующего?

Heretic написал год назад: # скрыть ответы

Да, Защита всегда разыгрывается перед Атакой. Стр. 14 правил.

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы

А если до розыгрыша карты атаки угрозы ещё нет?
У меня блок, у противника карта атаки. Причём я вижу, что он атакует меня, только если подойдёт перед атакой (допустим перед атакой карта позволяет ему переместиться), но я защиту разыгрываю раньше (той же инициативы, что его атака) и получается, что оппонент ещё никакой угрозы не несёт. От чего я защищаюсь?

Heretic написал год назад: #

Стр. 17 правил - Вечный Бой.
Если вы выложили карту атаки, то вы обязаны нанести эту атаку. Не важно что там у противника вскрыто. Ваш противник может подойти и ударить? Он ДОЛЖЕН подойти и ударить.
Как это выглядит - вы разыгрываете карту Защиты, всё что можете - ходите с неё, поворачиваетесь там и т.д. Закончили, но Защита активирована. Затем ваш противник должен подойти и ударить если это в принципе возможно. Он ударил - вы заблокировали. Возвращаетесь к своей карте и доразыгрываете Контратаки и "в случае успеха" куски карты.
Стр. 24 внимательно прочитайте - там прямо по пунктам разжевана процедура атаки и блокировки.

lordkrendel написал год назад: # скрыть ответы

Напугано ставите блок, пока оппонент машет по воздуху) Такое бывает.
Если инициатива позволяет, на карте помимо блока есть иные действия (походить, поменять стойку и т.д.), то видя карту оппонента можно выбрать другую инициативу и походить после оппонента.

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы

Я это весьма ярко так и представляю))
Игра дикие картины боя рисует в моём воображение. Иногда даже ржём

lordkrendel написал год назад: # скрыть ответы

мне тоже очень нравится, она прямо атмосферная получилась) Особенно развесистое дерево добавляет))

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы

У дерева довольно большое основание под "ножки". Вы один или два гекса деревом занимаете?

lordkrendel написал год назад: #

Один. Я его не на прозрачные подставки ставлю (падает), а на подставку-шестиугольник (которые для персов картонных). Соответственно на один гекс ("корни" торчат за, но они как бы совпадают с границами между соседними гексами, поэтому и ходить как бы не мешают).

Heretic написал год назад: # скрыть ответы

Откуда вы взяли, что при игре втроём параметр инициативы игнорируется? Вы точно с кооперативной игрой против ботов не путаете?

ashenvall написал год назад: #

Правила мультиплеера криво прочёл: там написано что при ничьей по шкале преимущества игрок выбирает какой по очереди сыграет карта, а я проигнорировал "при ничьей" и юзал мультиплеер соответственно %)

zhe2045 написал год назад: # скрыть ответы

Кто нибудь пробовал играть вдвоём против соло модуля. Как оно?
Планируем на следующей неделе попробовать))

Heretic написал год назад: #

Пробовал. Неплохо. Боты сильнее игрока человека - не кончаются карты, больше жизней, почти не действуют Кровотечения и Яды, но это нивелируется случайностью их действий. Бот тупо разыгрывает карты по порядку вне зависимости от ситуации на поле. Поэтому может потратить сильную атаку на движение и тупо стоять когда его атакуют. Хотя, иногда бывает, что карты так идут, что бот всухую рубит игрока.

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы
Яд

Персонаж получает отравленную атаку и карта с ядом замешивается в первые пять карт его колоды. У персонажа кровоточащая рана и, перед взятием карт, он снимает свою верхнюю карту колоды в сброс. Если там яд, то яд вышел без последствий?

Heretic написал год назад: #

Да, значит ему повезло и Яд вышел с кровью. Обратите внимание, из-за Кровотечения вы сбрасываете карту взакрытую и никто не знает что там сбросилось.

zhe2045 написал год назад: # скрыть ответы

Вопрос по карте оглушения. Тест следующий: Карту оглушения нельзя сбросить никаким образом. Однако её можно разыграть вместо карты способности в фазе «Выбор» процедуры хода.
Если я разыграл вместо карты способности карту оглушение, то я карту сбрасываю или возвращаю в руку?
Или текст правил гласит, что я не могу сбросить карту с руки каким либо эффектом, а разыгрывать я могу в качестве способности и тем самым почистить свою руку от оглушения

ashenvall написал год назад: #

Сброс в этом случае.
Так, в основном, от оглушений и избавляешься

zhe2045 написал год назад: # скрыть ответы
Зачем большое поле

Дошёл до лежащего большого поля и тут возник вопрос, зачем оно, прочем правила, полистал сценарии, там где нужно доп поле прямо в сценарии оно нарисовано. И возник насущный вопрос для каких сценариев, случаев большое поле используется?

bg01cc написал год назад: #

Для игры вчетвером на кастомных колодах.

ashenvall написал год назад: # скрыть ответы
Камае

Может ли кольцо стоек стоять на точке фокусировки (focus point) или всегда её нужно покидать до боевой стойки? Нейтральная стойка (ворота/тори) является ли боевой стойкой и можно ли её занимать?

Heretic написал год назад: #

1) Нельзя оставаться на ячейке с концентрацией, перемещаете кольцо дальше (назад если некуда дальше).
2) Нейтральная ячейка камаэ - это НЕ стойка. Её можно занимать двигая кольцо по свойству "переместите камаэ на Х ячеек", но нельзя занимать по свойству "измените камаэ на любую".
Стр.8-9 правил внимательно прочитайте.

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы
Мини-обзор

Анмачд, только хороший, даже в чем-то Глумхэван, но не кооп и маленький.
Первая партия. Правила, обилие символов, обилие текста на каждой карте… Тяжко. Достать из коробки и тут же играть – это не сюда. Вначале придется приложить усилие. Кроме усвоения правил, нужно еще и колоду собрать для своего персонажа, состоящую из уникальных и стандартных карт. Вначале бесит, но вообще это интересно, ибо вы можете экспериментировать, менять тактику своего бойца. А бойцы ведь все разные, со своим ритмом, убойностью и способностями. Каждый пляшет свой смертельный танец.

В общем, первая партия была тяжеловатой – изменения стоек, куча текста, инициативы и трата энергии, различные типы повреждений. Но вторая катка пошла помягче, а третья, спустя неделю, уже как песня ветра в ветвях молодой сакуры. Играли втроем, вдвоем и вчетвером. Думаю, наиболее дерзкие зарубы здесь будут в дуэли, но втроем и даже вчетвером – это шикарный детматч, где вы кружитесь друг около друга, ожидая удар с любой стороны.

Только не спешите использовать вот то громадное поле, если вообще его покупали (идет отдельно). Зачем оно – неведомо. То ли для матчей вшестером, то ли имеется в виду, что вы будете его масштабировать сами, по своему вкусу. Потому что, если вы пойдете друг на друга с разных концов этого поля, вы потратите немало хороших карт, чтобы просто, наконец, дойти. И это затягивает без того не самую быструю драку.

Визуально всё смотрится мило. Фигурки не фонтан, но неплохие. Атмосфера – передана. Персонажи, если вы взяли побольше коробок, радуют разнообразными уникальными способностями, за каждого играть придется по-разному. Например, есть там госпожа, которая обретает спец. возможности, после получения трех ран. Перед гибелью она и сама становится смертельно опасной. Есть монах, способный улучшать свои характеристики, познавая буддийские премудрости. И так далее. Много всего, если вы купили побольше.

Игра сравнительно дорогая, но в базе более 200 карт, четыре персонажа, соло-кампания (а в делюксе две кампании!). С допчиками получается уже целый чек… А ведь игра еще и с очень узкой тематикой. Либо вам и широкому кругу друзей прям вот заходит тема самураев, и тогда вам это всё нужно. Либо не заходит, тогда эта игра, с возможностью собирать колоды и исследовать новые пути, новых воинов, просто красиво собирает пылинки, медитируя на полке.

Мне лично игра понравилась. Радует, что это не только дуэлька, можно масштабировать. Я бы хотел кампанию, аля-Глумхэван, чтобы бегать коопно. Буду играть еще, ибо у товарища есть. Себе, наверное, брать не будут. Достойная новинка!

Источник https://vk.com/@5906763-v-kakie-to-nastolki-igral-ne-pomnu

Strohmann написал год назад: #

Автор, кстати, тесеровец - Racerx (https://tesera.ru/user/Racerx). Странно, что сюда не добавил обзор.

Strohmann написал полтора года назад: # скрыть ответы
"Многоклеточный" атакующий эффект

Правила на атаку показались мне недостаточно понятными.

Не совсем ясен следующий момент - проваливается ли полностью (для всех атакуемых клеток) многоклеточный атакующий эффект, если хоть одна из целевых клеток заблокирована?

Случай 1:
O - клетка с атакующим персонажем Па
A - клетка атакующего эффекта, на ней стоит камень, который даёт блокирующий эффект
B - клетка атакующего эффекта, клетка с атакуемым персонажем Пв1
C - клетка атакующего эффекта, пустая

Получает ли урон персонаж Пв1 на клетке B?

Случай 2:
O - клетка с атакующим персонажем Па
A - клетка атакующего эффекта, на ней стоит камень
B - клетка атакующего эффекта, клетка с атакуемым персонажем Пв1, который применяет блок на клетку O с персонажем Па
C - клетка атакующего эффекта, клетка с еще одним атакуемым персонажем Пв2

Получает ли урон персонаж Пв2 на клетке C?

Случай 3:
O - клетка с атакующим персонажем Па
A - клетка атакующего эффекта, на ней стоит камень
B0 - клетка пути атакующего эффекта к клетке B
B - клетка атакующего эффекта, клетка с атакуемым персонажем Пв1, который применяет блок на клетку пути атакующего эффекта B0
C0 - клетка пути атакующего эффекта к клетке C
C - клетка атакующего эффекта, клетка с еще одним атакуемым персонажем Пв2

Получает ли урон персонаж Пв1 на клетке B?
Получает ли урон персонаж Пв2 на клетке C?

212666pnd написал полтора года назад: # скрыть ответы

Ничего не понятно, но очень интересно. На мой взгляд вы слишком все усложняете. На 18 стр правил есть три условия блокировки. Два из них работают в 100%, это если блок падает на клетку атакующего персонажа и есть блок падает на клетку атакуемого персонажа. Тут к бабке не ходи и придумывать ничего не надо, атака не проходит в 100 из 100 случаях. Ну и третье условие, это когда все пути атаки к цели заблокированы. Для это есть пример на стр 19 правил. На мой взгляд довольно наглядный. Смотрите самое короткое расстояние от атакующего к той клетке, куда летит атака. Если путь один и что-то блокирует его, значит атака не прошла. Если путей несколько как в примере, тогда хотя 1 клетка каждого пути должна блокироваться, что бы атака была не успешной, если не происходит, значит атака успешная. Ну и ответ на ваш вопрос о камнях и прочих можно отнести сюда же. Если путь атаки один и там камень, значит блокирует. Если путей атаки несколько и на одном стоит камень или что-то другое, а другом нет и никакой блок не упал на этот путь атаки, или на клетку с атакующим или атакуемым, значит атака успешна.

ashenvall написал полтора года назад: #

Ваше объяснение сложнее вопроса %))

Heretic написал полтора года назад: # скрыть ответы

1) Получает урон, если камень не стоит на кратчайшем пути к клетке B. Например, тычок копьем состоит из двух атакуемых клеток по прямой от атакующего персонажа. Атакуемый, стоящий ровно за камнем - в безопасности.
2) Нет, атака полностью провалилась, ибо заблокировали клетку с атакующим персонажем.
3) Пв2 - получает урон. Пв1 - не получает, если Во - клетка на единственном кратчайшем пути до клетки В.

Для простоты - считайте кратчайшее количество клеток от атакующего, до клетки с уроном. Если такой кратчайший путь один - надо только его заблокировать. Но клетка с уроном может быть наискосок от атакующего, тогда может быть два кратчайших пути. Например, атака совершается в клетку справа наискосок, получается клетка вперед от атакующего, затем клетка вправо до клетки с уроном - это 2 клетки в пути. И если пойти сначала на клетку вправо от атакующего, а затем на клетку вперед - это тоже 2 клетки. Получается одновременно два кратчайших пути. Их надо заблокировать оба.

Strohmann написал год назад: #

Благодарю за пояснения!

Strohmann написал полтора года назад: # скрыть ответы
Качество миниатюр

Приобрёл делюкс базу и пару допов ("Когда сталкиваются миры", "Надвигающаяся буря"). Все миньки отличные, даже мечи ни у кого не гнутые.

Но есть один недостаток - миниатюра "Ронин" из базы.Его прям попердолило - нагината кривая, приросла к рогу шлема и маска на шлеме какая-то маленькая и сильно смещена в сторону, как будто бы ему поллица снесло - хотя она, вроде бы, не по литьевому шву расположена. У всех так?

Belopolsky написал полтора года назад: #

Да, такая же проблема с ним

ashenvall написал полтора года назад: #

У меня All-in, там Ронин без нареканий

dicson написал полтора года назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Подскажите по переменной защите, если у меня есть травма которая отнимает у инициативы -1 то у переменной защиты тоже отнимает значение или нет?
И вопрос допустим у врага инициатива 6 у меня переменная инициатива 6-9, у моей карты есть черный/белый поворот и, я могу подстроиться под атаку врага или нет и когда это разыгрывается? Потому что пример: враг стоит двух поворотах от меня и попадает в место где у меня нет защиты но у моей карты есть повороты и не понятно когда их можно применять до атаки или после атаки чтобы закрыться, поясните как это работает

212666pnd написал полтора года назад: # скрыть ответы

Травма отнимает инициативу, то есть у вас например 6-9 с травмой будет как 5-8. Более того две травмы дадут -2 к инициативе и т.д.

Карты защиты всегда срабатывают первыми при одинаковой инициативе, смотри на приоритет карт в правилах.

dicson написал полтора года назад: #

Теперь понятно, спасибо!

KaHgbIk написал полтора года назад: # скрыть ответы

Приветствую! Очень активно сейчас скидывают эту игру на барахолке, владельцы коробочек объясните недалекому - почему) не покупки ради, а для понимания для. Можно написать, что это перекупы, но продажи слишком массовые для перекупов: для сравнения Карнеги, которая пришла примерно в то же время, продается раз в 5 реже... Насколько я помню, последний раз так активно продавали Великую стену. Короче говоря, расскажите, чем игра не оправдала ваших надежд?

ZXCVB1234 написал полтора года назад: #

В сабж не играл и мнения не имею, но вообще какой-либо анализ барахолок вещь несостоятельная сама по себе.
Причина может быть в чём угодно, да хотя бы в том, что вписалось больше человек.

kuzynatra написал полтора года назад: #

Да как обычно. Сначала думаешь: "Ух, какая красивая. И ещё быстрая, и тактическая, и куча способностей у персонажей. Хочу!" Потом сидишь её ждешь полгода, потом играешь и такой: "Мнэээ, чёт не то..." У меня так "Бестиарий" на продаже висит нафиг никому не нужный.

_laz написал полтора года назад: # скрыть ответы

великая стена - вполне хорошая игра, не надо тут!

Frapso написал полтора года назад: #

Подтверждаю

Olezhon_md написал полтора года назад: # скрыть ответы

Ну не знаю. Меня игра почти всем устроила. Единственное, что раздражает- возня с колодами перед и/или после пиартии. Ну ещё органайзер, по "доброй" традиции, не рассчитан на карты в протекторах. Вышел из положения протекторами 30 микрон, но так себе решение. А вообще хорошая игра.

bg01cc написал полтора года назад: # скрыть ответы

А разве недостаточно собрать каждому персонажу один раз по колоде, и потом играть ими (если нет желания экспериментировать с их наполнением)? Или они как-то по-особенному сбрасываются во время игры, что потом карты нужно заново сортировать?

CynicalBear написал полтора года назад: # скрыть ответы

Некоторых карт из "рекомендованных" колод не хватит на всех персонажей из всех допов. В таком случае либо адаптировать колоды, чтобы собрать один раз и в будущем их не менять, либо каждый раз собирать.

SVOY_CHELOVEK_Je написала полтора года назад: #

Игра хороша, тактический скирмиш во всей красе!
Вот сама ухватила коробку делюкс в покрасе, и у Лавки заказала пару заинтересовавших бустеров.

p.s. Не пытайтесь анализировать настроение избавляющихся от настолок...) Читайте правила, смотрите обзоры и принимайте решение сами.
p.p.s. Механика заставляет напрячь мозги, наверное некоторых обладателей это отпугнуло и я склоняюсь, что игра хороша в соло режиме и возможно многие к этому тоже были не готовы..

Anrimati написал полтора года назад: # скрыть ответы

Она ж очень нишевая, понабрали, что красивая драка, сравнен е с unmatched, самураи, сериал Сегун свою роль сыграл. Коробки пришли, а там 50 страниц правил, плюс надо найти второго человека готового это усвоить и наигрывать. Думаю, что те кто брали Карнеги куда лучше понимали,что они берут.

SVOY_CHELOVEK_Je написала полтора года назад: # скрыть ответы

Она просто не для начинашек..)
Читать правила игры необходимо до приобретения самой коробки..)) Если смущает количество страниц правил, есть много альтернатив данному жанру игр..

Olezhon_md написал полтора года назад: # скрыть ответы

Кстати о правилах. Не понравилось ещё, что в правилах нет примеров. Хотя от этого они бы стали ещё больше.

212666pnd написал полтора года назад: #

Да и в целом правила довольно мутные в некоторых моментах. В английской версии от января 24го несколько прояснены моменты со столкновениями. В русской же версии они скорей путают. В общем, что бы изучить игру надо не просто прочитать 50 страниц,надо ещё и подумать, проанализировать, полазить на форумах. Людям такое не нравится, им надо как в хамачах тупо карты шлёпать, вот и сливают игру на барахолки.

Nottingem написал полтора года назад: # скрыть ответы

как владелец коробки который сам думал продавать игру, скажу так. Игра прям сильно требует наигрыша от обоих игроков и желания собирать свои собственные колоды, ибо базовые просто ужасны во всем. Так как ты по большей части просто кружишься в попытках выйти в зону удара опонента, это не оч весело и атмосферно как могло покказаться. в ТТС игра играется в разы лучше чем на столе, так как там другая немного версия игры. по крайней мере впечатления от нее были сугубо положительные. но я играл давно, надо попробовать еще раз на днях.

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

А чем ттс лучше?

Nottingem написал полтора года назад: #

не показалосьб играется более динамично чем на столе. и нет такого затупа с маневрами.

dicson написал полтора года назад: #
Вопрос по персонажу

Подскажите не очень понимаем как персонаж из дома ясукэ его главную особенность и как она применяется. Его личные карты имеют гору и огонь, я правильно понимаю что гору можно использовать как атаку а огонь как защиту или нет? Дайте пожалуйста а разъяснение.

Так же в этом допе с вако, есть сидящий мужик как он работает какие правила на него? Он считается как элемент местности но что он делает если в него толкнуть соперника и так далее или если убить этого мужика что будет?

Brahman написал полтора года назад: # скрыть ответы
Шипы

Подскажите, где в правилах упоминаются Шипы и их воздействие на персонажа? Вроде всё несколько раз пролистал, не увидел.
Спасибо.

lordkrendel написал полтора года назад: #

Это способность одного из доп.героев (ниндзи вроде бы). Соответственно, в коробке с ним карта, на которой указаны правила из размещения (шипов и картонных жетонов с шипом и знаком вопроса на другой стороне). Чего из положили в базовую коробку - не знаю.

dicson написал полтора года назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам

Подскажите пожалуйста что за символ звездочки бывает на картах атаки что это и за что он отвечает и как работает?

По оглушению если лбами сталкиваемся почему то написано что оба получают оглушение но только тот игрок что изначально налетел на другого игрока скидывает карту и она не играется про противника не слова и он продолжает играть свою карту?

И подскажите по защите я правильно понял для того чтобы ее правильно разыграть надо максимально раньше атакующего сначала встать в стойку по инициативе на карте и тогда урон не залетит в тебя если щиты правильно стоят?

По контратаке если противник бьет тебя и там почему то разные отметки по защите с контратаки для чего они нужны?

И по ответной атаке из контратаки написано что бьете в ответ не базовыми картами, то есть любой атакующей картой которая внизу не красная и не написана в шапке карты база, верно?

Heretic написал полтора года назад: #

1) Символ звездочки описан ниже в карте. Обычно это пустой гекс, который может получить особый эффект при соблюдении условий. Например, там может быть попадание, если ты в нужной стойке. Или просто сложный эффект, которого нет по умолчанию в правилах - например, меняет вас со стоящим на этом месте противником местами.
Короче - внимательно читайте карту.
2) Да, противник продолжает играть свою карту. Это сделано, что бы было не выгодно таранить врага специально.
3) В картах защиты есть диапазон инициативы. Когда все вскроют свои карты, вы посмотрите, какая инициатива на его атаке и выберете такую же инициативу на своей Защите - только тогда она сработает. Если вы не можете выбрать такую инициативу (потому, что его атака супер быстрая или очень медленная) - то не заблокируете атаку. А бывает что у врага две атаки на карте с разной инициативой - тогда вы обе не заблочите (ну, кроме как картой с двумя Блоками).
4) Заблокировав вражескую атаку - вы просто не получите урона от неё. Но некоторые карты позволяют еще и Контратаковать - для этого указывается диапазон Инициативы, в которой должна быть вражеская Заблокированная атака. Например - Блок на 3-9 Инициативы - вы сможете заблокировать атаки с Инициативой от 3х до 9. А Контратака - 7-8. То-есть контратаковать вы сможете ТОЛЬКО если атака врага имеет Инициативу 7 или 8. Если враг бьет с Инициативой 5, например, то вы заблокируете удар, но не сможете контратаковать.
5) Да, все верно. Если есть карта, которая позволит вам атаковать врага (она должна иметь ТАКУЮ-ЖЕ или МЕНЬШУЮ инициативу чем заблокированная атака) и она не Базовая - применяете её вне очереди. Например, враг атаковал картой с Инициативой 7, контратаковать картой с Инициативой 8 вам нельзя.

deryny написал полтора года назад: #
Шаблон поля с гексами для ПнП

Не будет ли у кого-нибудь шаблона с подходящими по размерам гексами на А4, чтобы распечатать, а потом отрисовать свое поле для игры?

Была идея отрисовать несколько полей вроде деревенской улицы, двора замка и т.д.

Heretic написал полтора года назад: #

Сыграл одну дуэльную, одну в кооперативе и одну соло партию. Пока впечатления замечательные. Получил именно то, что и хотел - глубокую, вдумчивую тактику. Продумываем свои ходы наперед, пытаемся предугадать ходы противника. Персонажи ощущаются по разному и геймплей отличается. Медленный Воин опасен и вблизи и на среднем расстоянии, шустрый Ученик легко и стремительно скользит вокруг врага, затыкивая его в упор, а вот Ниндзя, хоть и может больно ударить вблизи, но предпочитает бить издалека и старательно разрывает дистанцию. Разнообразие режимов тоже весьма приятно. Например, жена предпочитает кооперативы, и в игре весьма хороши боты, с ними интересно бодаться.

CynicalBear написал полтора года назад: # скрыть ответы
Розыгрыш базовых карт

В стриме Лавки годовалой давности несколько раз говорится, что разыгрывая базовую карту персонажа нужно сбрасывать с руки ещё одну небазовую. Перерыл все правила в поисках этого условия, не нашёл. Кто-нибудь знает, откуда они это взяли? Я невнимательно искал или правила поменялись к моменту выпуска игры?

lorddeasd написал полтора года назад: #

Это написано первым же пунктом на каждой базовой карте.

Eugenius2 написал полтора года назад: #
Может турнир соберем?

Хорошая игра, го поиграем в Москве

cadawr написал 2 года назад: # скрыть ответы
брать или не брать

Друзья! Чем отличается от Unmatch? Стоит ли идти в эти ассиметричные дуэли или лучше оно? (я не играл!)
И если стоит - какие допы посоветуете (совсем нет опыта и понимания интереса, а платить 15тр завсе сразу...)

Probubnist написал 2 года назад: # скрыть ответы

Пока сложно сказать что-то конкретное - игра-то ещё не выходила.
Но из того, что обещают точно будут отличаться:
1) сеттинг средневековой Японии;
2) возможность самостоятельного подбора колоды перед битвой (впрочем, подготовленные для новичков колоды тоже вроде обещали);
3) наличие соло- и кооп-кампаний, отдельный кооп-режим Last Stand;
4) боёвка в целом выглядит мудрёней и сложнее (тут и влияние стойки, и террейна, и направления взгляда персонажа, и положение на поле), но тут я слишком плохо знаком с Unmatched, чтобы конкретно разницу разбирать.

Стоит-не стоит вписываться - решать каждому самостоятельно, лично для меня решающим аргументом стали 3 и 4 пункты, кому-то кампании вообще не нужны, а боёвка может показаться чересчур мозголомной со всем этим обилием иконографики.

В плане дополнений: дополнительное поле замка скорее всего для двух игроков слишком просторное и будет интересно только при игре вчетвером. Ну или в кампании/Last Stand его как-нибудь интересно использовать можно будет. С делюкс-компонентами должно быть и так всё понятно: если хочется покрасивей-побогаче, то брать. Остальные дополнения - это наборы персонажей (не знаю, насколько они будут между собой различаться механически, но если раскладывать игру часто, то, имхо, мастхев). Если выбирать конкретные, то по личным предпочтениям. Есть доп с ниндзей, есть с собачкой, есть с пьянчугой, есть с моряком - что из этого лучше, не понять.

Probubnist написал 2 года назад: #

Глянул правила - для начальных персонажей точно есть собранные колоды, для персонажей из допов - не знаю.

cadawr написал 2 года назад: #

Спасибо за подробный разбор. Решилвписаться

marom написал 2 года назад: #

в анматч бои скоротечнее, постоянно кто-то кого-то лупасит. тут же герои скорее будут ходить друг вокруг друга, ища возможности нанести удар. анматч примитивный, но веселый (первую пару партий за каждого персонажа). тут, надеюсь, тактики завезли.

bg01cc написал полтора года назад: #

На BGG отлично описали геймплей:

Игра - битва с использованием колоды и одновременным раскрытием карт действий, разыгрываемых в порядке убывания инициативы. Здесь очень важен настрой, ваши впечатления напрямую будут зависеть от него. Если вам хочется быстрого и захватывающего мочилова со спецприемами и комбушечками - вы очень быстро разочаруетесь в Сэндзюцу. Данная игра - медленный танец сильных личностей, стремящихся перехитрить и переиграть противников с помощью навыков и тактики. Необходимо тщательно продумывать, куда двигаться, как повернуться, когда атаковать, а когда блокировать, и даже когда медитировать. Создавать напряженную и сосредоточенную атмосферу будут попытки предугадать действия оппонентов не только для успешного нанесения им урона, но и для зашиты от него.

Когда противник приближается к вам справа и находится всего в двух клетках от вас, попытаетесь ли вы нанести ему быстрый удар с разворота, предполагая, что он рискнет подойти ближе? Или вы попытаетесь сделать блок с последующей контратакой, надеясь, что скорость его нападения будет той же, что и в прошлый раз?
Возможно, вы отойдете и увеличите дистанцию? Что, если противник наоборот - ожидает выпада? Сделает ли он неожиданный блок? Или попытается бросить песок в глаза? Или воспользуется ядом?

Если у вас правильный настрой - нет ничего более захватывающего, чем Сэндзюцу.

---

Таким образом, получается, любителям дуэльных (2+) игр стоит иметь в коллекции как Unmatched (для быстрого и фанового рубилова), так и Сэндзюцу (для майндгеймз и экспериментов с построением колод).

212666pnd написал полтора года назад: # скрыть ответы

Учтён ли faq в правилах от Лавки игр?

Eugenius2 написал полтора года назад: # скрыть ответы

А там есть какие-то противоречия?

212666pnd написал полтора года назад: #

Не знаю, поэтому и спросил. Но скорей всего не критично, там в основном вроде уточнения различные. Но ответ я нашёл, фак от января 2024г.

Eugenius2 написал полтора года назад: # скрыть ответы
Приехала, всё круто, но в коробку в протекторах вообще не влезает!

Сабж, органайзер тупо не рассчитан на то, что карты будут в протекторах. Ни основной коробки, ни допов. Это очень грустно, придётся колхозить. Не надо так, особенно с делюкс изданиями (((((

Kendermorf написал полтора года назад: # скрыть ответы

на БГГ вот такое предлагают
https://www.printables.com/model/775016-senjutsu-battle-for-japan-big-box-sleeved/files

Eugenius2 написал полтора года назад: # скрыть ответы

Это для глубокой коробки, в России бигбокс не предлагали. (Там дальше на картинках видно нижний слой с коробками для карт). В стандартной коробке высота примерно в размер карты.

Kendermorf написал полтора года назад: #

остается только поставить сакуру у дома из Шепота за стеной.
И впихивать невпихуемое из допов в базу)

Kingslayer написал 2 года назад: #
Катана делает вжух

Так как игры еще нет в доступе, а пробовать её очень хотелось ( ну еще из-за полностью предоплаченного предзаказа) - выбор пал на ТТС, с не ахти каким модом, на момент написания, но вполне рабочим.

Играл около 6 игр дуэлей, а так же партии сыграли 2 vs 2 и 3 все против всех.
То есть игра из себя что представляет: мы набираем колоду из 40 карт (или 41, если персонаж владеет 2-мя оружиями, которые можно выбирать по желанию), далее набираем в руку 5 карт + 2 core карты не идущие в лимит ( это как правило оружие и уникальная карта персонажа), выставляем на поле фигурки персонажей и объекты, и игра начинается.

Играть вроде бы просто, но весело. Берем карту из колоды каждый раунд в руку, выбираем карту из руки, выкладываем лицом вниз и одновременно вскрываем. Далее смотрим на значение инициативы и определяем последовательность хода. У персонажей есть постоянное направление взгляда, от которого зависит - куда мы пойдём и куда мы вонзим нашу катану, есть ресурс (концентрация), есть 3 стойки (у некоторых персонажей 4) которые позволяют или обязывают применять мощные эффекты. Кроме катаны более двух десятков оружия на любой вкус имеется, которые можно спокойно давать персонажу, если он их умеет использовать. Карт 4 вида: защита, атака, медитация и наши базовые карты. Есть отравляющие атаки, есть атаки с расстоянием, есть атаки позволяющие убить противника мгновенно и т.д. Интересная механика с защитой и контратакой. Занятные карты медитации - например можно посмотреть руку противника и заставить его сбросить определённую карту, или посмотреть сброс противника и сыграть любую карту из него как свою собственную. При этом набор карт делает каждого персонажа уникальным ( то есть из 40 карт 25 относятся к конкретному персонажу, остальные добавляются из общего пула карт, хотя эти 25 можно выкинуть и так же из общего пула сделать полностью свою колоду). Взаимодействие на поле - тут тебе и обычные камни, может вырасти бамбук (который спокойно можно срубить), телеги, лодки, и убитые воины. Все это имеет значение, так как вас могут толкнуть на любой объект (или вы сами вынуждены будете туда влететь) и вы ощутите неприятные последствия в виде оглушения, или даже раны.
В 2 на 2 интересно было тем, что атаки бьют в том числе и по своим, так же задевают всех, кто есть в зоне поражения: было весело, когда тебе наносили удары, но так же и задевали твоего 2-го противника).
В скирмиши я больше не играл никакие, поэтому сравнивать не могу, но данная игра мне очень нравится.
о предзаказе не жалею, по крайней мере)

seraphim написал 2 года назад: #

Все спрашивают про Unmatch, а я спрошу про Розу, на первый взгляд очень на неё похоже

LifePlayer написал 2 года назад: # скрыть ответы
обзор соло-режима

Выложил обзор с точки зрения соло-игрока с комментированием полного летсплея с ботами. Надеюсь, кому-то поможет лучше разобраться с игрой: https://www.youtube.com/watch?v=G0jJoY0-src

PanzerSlng написал 2 года назад: #

Спасибо! Только решил не брать, а тут Ваш обзор - теперь опять в раздумьях...)))

sato163 написал 3 года назад: #
Локализация

Лавка взяла с допами на локализацию...
Ждемс!

AlonZo написал 4 года назад: # скрыть ответы
7 бравых самураев.

Похожа на "Мрачную гавань", но специализация исключительно на боях, без городских событий, магазинов, сюжетных приключений и так далее. Мало как-то.

Siar написал 4 года назад: # скрыть ответы

А зачем нужна копия Мрачной гавани?..

AlonZo написал 4 года назад: # скрыть ответы

Меня тоже интересует этот вопрос. Тем более, очень урезанная в возможностях копия.

Siar написал 4 года назад: #

Урезанная в возможностях копия как раз имеет смысл для тех, кому хочется того же, но попроще и побыстрее (без монструозной кампании).

А вот просто копия в другом сеттинге не особо осмысленна.

AngryFerret написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну, так игра как раз и сфокусирована на боях. Если хочется чего-то большего, то стоит обратить внимание на Harakiri: Blades of Honor, которая будет иметь более глобальный характер и кампания по сборам на которую стартует 30 ноября 2021 года.

AlonZo написал 4 года назад: #

Вот её и жду ;)

Gendedwend написал 4 года назад: # скрыть ответы

В оригинале на BGG она Samurai Duelling - т.е. сама игра не дуэльная, а про дуэль самураев.

AngryFerret написал 4 года назад: #

Вы абсолютно правы. Спасибо! Поправлю...