Вот жто уже бомбочка, и техи поинтереснее, и контроль поля перчинки добавляет. Оформление круче, вообщем смак. На данный момент лучшая дуэлька в которую играл
Duel for Middle-earth на 70% совпадает со своим старшим братом - 7 чудес дуэль. Вы будете точно так же в течение трех раундов драфтить лежащие на столе карты и пытаться добиться одного из победных условий. Я не буду углубляться в правила, а сфокусируюсь изменениях.
1. Одним из главных моментов я бы выделил упрощение экономики. Теперь не надо высчитывать стоимость ресурсов в зависимости от производства у оппонента, а за каждый недостающий ресурс можно просто заплатить одной монеткой. И это очень крутое нововведение, которое крайне положительным образом отразилось на динамике партии.
2. Убрали победные очки и добавили еще одно победное условие. Эти два пункта не зря стоят вместе, потому что синие карты в оригинальной 7 чудес давали только победные очки. В дуэли за Средиземье синие карты позволяют вам двигаться по треку кольца. Если дошли до конца трека, то вы, в зависимости от выбранной стороны, либо выкинули кольцо в лаву, либо догнали Фродо и, соответственно, победили.
3. Теперь "трек войны" - это целое поле, где можно передвигать войска и захватывать территории! Да, это все выглядит очень упрощенно, но до чего же это освежает игру и вдыхает в неё остроту противостояния. В дуэли за средиземье вы не просто собираете символы мечей, чтобы перетянуть канат на свою сторону, тут вы планируете куда, где и кем напасть. Присутствуете во всех 7 регионах на карте? Поздравляю, вы победили. Кстати, в конце партии, если никто так и не добился победного условия, именно количество территорий, в которых есть ваши компоненты, будет определять победителя, таким образом, война здесь не только переработана, но и поставлена во главу угла.
4. Привычные чудеса света здесь заменили, так называемыми, достопримечательностями, которые располагаются на общем рынке. В свой ход вместо того, чтобы брать карту, игрок может потратить ресурсы, указанные на тайле "чуда", и выложить его в свою игровую зону. Как правило, тайлы дают возможность разместить крепость в одном из регионов и применить мгновенный эффект. Приобретение крепостей соперника (например, игрок за Свет может "построить" Барад-Дур) тематически может выглядеть странно, но это можно объяснить военным захватом, вот, мол, Свет собрал войска и решил навалять Саурону прямо в его дворе. Создание рынка "чудес" добавляет дополнительный слой взаимодействия и дает возможность пропустить ход, когда очень не хочешь открывать закрытые карты для соперника.
5. Зеленые карты теперь дают разные бонусы. В оригинале при сборе одинаковых научных карт игроки тянули случайные жетоны из общего пула. Тут вы будете тянуть жетоны в зависимости от того, карты каких народов вы собрали. У вас есть две карты гномов? Возьмите два жетона этого народа и выберите один. Собрали карты трех разных народов? Возьмите по одному жетону каждого народа и сделайте выбор. Это добавляет в игру новый пласт планирования, так как теперь вы можете ожидать какой бонус получите. Помимо прочего, 6 разных собранных народов также являются победным условием.
Подытоживая, хочется сказать, что Duel for Middle-Earth, на мой взгляд, совершила практически невозможное - она улучшила дуэльную версию 7чд настолько, что мне не хочется возвращаться к оригиналу. Упрощения пошли игре только на пользу, а усложнения были добавлены именно туда, где это было нужно. Базовая версия игры отчасти содержит фишки из дополнений прародителя и уже обзавелась своим, в котором добавлена асимметрия для Света и Тьмы. Доп уже едет ко мне, опробуем - отпишу. Duel for Middle-Earth - образцовая современная дуэль для своей весовой категории - динамичная, захватывающая и вызывающая желание повторить партию. Если вам нравится тема и душа требует подобного жанра - это идеальный вариант.
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом"- https://t.me/bg_spot
Сразу оговорюсь, что ни в оригинальную 7 чудес, ни в её дуэльную итерацию я не играл. Да и к этой относился с опаской, так как казалось, что для полноценной игры придётся заучивать какие карты в колодах в принципе есть. К счастью, опасения не подтвердились - после первой же партии всё становится понятно и дальше игра идёт уже по накатанной. Атмосфера у игры есть, но очень условная (силы света, которые строят и обороняют Барад-Дур - обычное дело в этой игре), что идёт даже на пользу: игроки абсолютно симметричны и равны по силам (по этой причине с опаской смотрю в сторону допа, который как раз асимметрию в игру добавляет). Наиграли уже партий 15, очень хочется играть ещё. Так и не поняли трек кольца - да, была одна партия, где сошлись звёзды и с помощью удачно выпавших крепостей и удачно подвернувшемуся свойству народа я кое-как насобирал к концу третьей эпохи этих колец для победы, но 90% времени синие карты - кандидат номер один на сжигание, так как собирающий кольца игрок у нас всегда проигрывает (за исключением одного вышеописанного раза), даже если ему вообще не мешать. Зелёные наоборот - дают огромное преимущество и за ними всегда идёт охота. Красные тоже нужны. В итоге за красные и зелёные карты идёт борьба, а остальное как будто не особо важно. Резюмируя: шикарная дуэлька - быстрая, захватывающая, простая для понимания, но глубокая по геймплею.
Не понимаю как это у вас происходит, сколько партий наиграли? Для победы по треку кольца нужно собрать 14, если не ошибаюсь колец, это огромное количество. Если не будешь собирать кольца с самого начала - ты не успеешь. Даже если целенаправленно собирать все синие карты и тебе не будут мешать, но не выйдут крепости с кольцами - ты можешь банально не успеть. Хуже того, ты досрочно проиграешь по контролю территорий, так как будешь упускать красные карты. Или по народам, если упустишь ещё и их. А самое плохое в синих картах, что в процессе их сбора ты получишь четыре (!) одноразовых бонуса и больше ничего (2 из которых это одна (!) монета и один (!) отряд), в то время, как зелёные дают такие мощные перманентые баффы, на которых зачастую можно всю партию вытянуть. Красные полезны в любом случае, так как если дотянешь до финала, победа будет по контролю территорий. А самое главное - стратегия на синих картах легко просматривается и элементарно контрится, чего не скажешь о зелёных и красных картах. Зелёных вполне можно отхватить пару в первой эпохе, а со второй сосредоточиться на них всерьёз и выиграть, с красными также, а синие - если не собирал с самого начала, то этот путь уже для тебя закрыт. Это всё не значит, что выиграть по треку невозможно, просто при прочих равных должно совпасть гораздо больше факторов для такой победы, чем для победы через народы или контроль территорий.
Добавлю свое имхо: Контроль территорий вообще основная стратегия в игре, а союзы и трек кольца вспомогательные, в которые можно вкладываться, но не обязательно. По контролю территорий можно выиграть уже во второй эпохе, если оппонент не будет брать красные карты и крепости, а трек кольца и союзы могут дать победу только в третьей эпохе и если повезет с картами (победу по союзу легко можно законтрить просто сбросив или забрав себе пару карт)
Согласен, всё так. Ну, почти) Да, чем больше наигрыш, тем чаще игра идёт до самого конца с определением победы по контролю территорий, потому что с наигрышем начинаешь более умело контрить досрочную победу. Причём, игроки всё равно пытаются получить победу по союзам, потому что попутно собираются жетоны народов, а они дают очень ощутимые бонусы, зачастую переворачивающие игру. И с жетоном орла победа по союзам может произойти в самом начале третьей эпохи, так как игроку нужна всего одна зелёная карта, а такое законтрить сложно. У нас игра так и идёт: через красные карты, но охотимся за зелёными, синие в сброс. Потому что, как уже описывал, сбор синих = поражение. Даже если ты не делаешь на них упор, ты получишь меньше монет, чем соперник (который их сбрасывает), что в итоге скорее всего приведёт к отставанию.
Комрады, подскажите по размещению башен. В правилах нет нигде четкого запрета на размещения башни в регионе с башней противника. Правильно ли я понимаю, что в игровой ситуации, когда необходимо разместить башню в регионе, а там стоит башня противника, можно размещать свою башню. Конфликта не происходит. При этом визуальное оформление места под башни на игровом поле как бы намекают, что башню там можно разместить только одну для каждого региона...Или я не прав?
Подскажите, в правилах не нашел ответа на вопрос. При движению по треку за Фродо также двигается и Назгулы. Происходит ли разыгрывание эффекта за Назгула (например, выставление армии или повтор хода) и в какой момент, если Назгул попал на эту ячейку в ход Фродо. Что-то мне подсказывает, что в этом случае эффект просто пропадает. Так ли это?
В ход Фродо он передвигается по треку, например с помощью синией карты. При этом Назгул двагается одновременно с Фродо же, за счет пластикового держателя. Я не прав? Насколько я понимаю, при движении Фродо с Назгулом не могут удаляться друг от друга, а только сближаться по ходу игры. А раз Назгул двигается, то может попасть не на пустую ячейку, а на ячейку с каким-то эффектом. Вот и вопрос: разыгрывается ли этот эффект или нет...
У них разные треки бонусов. Фродо получает бонусы с картонного планшета. Назгул получает бонусы с пластикового планшета. Все слоты на пластиковом планшете пож Назгулом имеют или серую закраску или бонус, так что под ним не видны бонусы с трека для Фродо.
После покупки Дуэли за Средиземье продал обычную 7Чд. Непопулярное мнение. Понимаю. Но на мой взгляд, во-первых, упрощенная экономика пошла игре на пользу. Во-вторых, убрали победные очки и добавили возню за контроль территорий, что сделало игру более агрессивной. И самое главное, в-третьих, зеленые карточки стали мастхевными. Теперь ты не просто получаешь некие приятный бонус на пути к "научной" победе. Бонусы союзов настолько лютые, что буквально формируют билды через которые уже развивается стратегия на всю оставшуюся партию. неоднозначное ощущение оставил только трек кольца. в 7ЧД трек войны был перетягиванием каната. В Средиземье же бегущие вперед хоббиты не увеличивают разрыв дистанции с назгулами, потому что по сути трек хоббитов и назгулов не зависят друг от друга. И я пока не понял, нравится мне это или нет. 9/10
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_duel_for_middle_earth/reviews/328233
На треке кольца неплохие бонусы, да и полностью забить на него нельзя - чревато проигрышем. Этот трек дает ещë один пласт взаимодействия между игроками, что весьма хорошо.
Бывает интересно ставить оппонента перед тяжким выбором что подрезать открыв своим ходом нужную себе карту с кольцом и еще что-нибудь хорошее.
Постараюсь рассказать об игре и в целом, и в контексте сравнения с «7 чудес. Дуэль», на базе которой сделана новинка.
Основной геймплей остался неизменный. Есть три эпохи, в каждой из которых особым образом раскладывается сетка из карт. В свой ход вы берете одну из доступных открытых и разыгрываете или же скидываете, получая за это монетки.
Карты есть разных типов. Часть из них дают различные навыки (они же ресурсы из базовой игры) и деньги, другие же помогают добиться одного из трех победных условий.
💍Первое из них символизирует опасный путь «Братства кольца». Механически это такой трек-канат, на котором тьма пытается догнать хоббитов, а они в свою очередь дойти до роковой горы. На треке также есть небольшие бонусы, которые вы получаете, продвигаясь по нему. Если проводить аналогию, то это видоизмененный трек войны из оригинальной игры.
🤝Второе представляет собой альянсы с различными народами Средиземья. Если разыграете шесть разных символов с зелёных карт, то вы побеждаете. Это условие полностью повторяет научную победу из оригинала. Однако небольшие изменения есть. Как и раньше, собирая два одинаковых символа, вы можете получить бонусный жетон с интересным пассивным или разовым эффектом. Только тут они не доступны все сразу, а разделены на разные группы, по три эффекта для каждого народа. И это классное нововведение, которое позволяет вам чуть стратегичнее подходить к выбору карт.
⚔️Ну и центральное, конечно же сама битва за Средиземье. Если в оригинальной игре все решалось победными очками, если никто не выиграл по войне или науке, то тут избавились от лишних подсчётов и ввели третье победное условие. Это карта Средиземье с семью регионами, в каждом из которых вы размещаете воинов и башни. Цель проста – нужно присутствовать в каждом из регионов, хотя бы одной фигуркой. Размещаете вы их благодаря картам и эффектам особых локаций, которые заменяют «чудеса света» из оригинала.
Помимо этого в игре была изменена экономическая составляющая. Теперь каждая монетка может заменить любой «ресурс». С одной стороны, сильное упрощение. С другой, это очень положительно влияет на динамику игры и ваши возможности в моменте.
И каждое изменение, на мой вкус, грамотное и правильное в контексте всей игры. Мне нравится и базовая «7 чудес. Дуэль», также я играл с допом «Пантеоны». Но вот те новшества, которые сделаны тут, прям очень хороши.
Это все та же лаконичная и понятная игра, в которой при этом много вариантов и возможностей для победы, с глубоким геймплеем. Конечно местами решает и рандом, но в большой степени победа или поражение зависят от ваших решений. Шикарная дуэлька, в которую добавили один из любимых сеттингов и безумно красивые иллюстрации Дютре. Абсолютный мастхев для меня и рад, что "Стиль Жизни" привезли хотя бы небольшой тираж игры из-за зарубежа.
что то не сильно из отзыва разницу уловил которая могла бы вау эффект создать после чудес. По большей части просто переименования. Имхо уже с пантеоном в 7 чудесах больше контента.
купил, сыграли. и вот не соглашусь. по крайней мере без допов практически тоже самое. да - классно трек погони сделали и да контроль территорий прикольней очков. Но Пантеон добавлял как бы еще один уровень игры, на котором можно комбо закрутить а тут все таки практически 7 чудес дуэль - база. Мы вообще с женой фанаты чудес, и эта тоже нам отлично зашла и будем её теперь гонять, но чисто мне например не хватило этой гонки по очкам которая в конце чудес идет. Какой то азарт при подсчете, накал. А тут быстренько пересчитали кто контролит Средиземье (досрочно у нас никто не вытянул) и свободен. Хотя возможно надо просто привыкнуть к такому формату. P.S. я конечно в приятном удивлении от качества и цены.
Интересная переделка 7 чудес дуэли. Вроде то, да не то. Во-первых, недостаток в ресурсах легко восполняется монетами, что делает игру менее кризисной и динамичной. "Чудеса света" теперь общие - кто успел, тот и съел. Жетоны науки стали нацелены на определенные стили игры (по треку, по науке, через "чудеса", через войну и пр) поделены на 6 кучек и теперь надо бы думать, нужен ли вам повторный жетон науки, чтобы взять из кучки жетоны, которые не подходят в вашу тактику на данную партию. Условия победы остались такими же Вместо трека войны вставлен трек-догонялка с ачивками на пути. Назгулы догоняют хоббитов, хоббиты бегут к вулкану - один из вариантов победы. Самое сильное изменение - убрали сухой подсчет очков для победы, теперь здесь захват территорий. Выглядит живенько, хоть и лайтово Две схожих, но сильно разных игры. Во властелине тебе не дадут свалится в одно направление (когда собираешь войну или науку), он более балансен. Но и чуть посложнее, имхо. Ибо после 7чудесдуэль было сложно следить за всем - и за треком, и за чудесами, и за картой С третьего раза играется за 20 минут Отдельно стоит похвалить версии с озона. За такие деньги смешные получить кучу принтованных деревянных миплов, плотные карты да еще и промо - просто сказка
Просто лучшая средняя дуэльная игра в мире на момент апрель 2026 года. Бруно Катала взял свой старый шедевр 7чд и убрал оттуда то что меня лично бесило - победные очки а также исправил кривую войну.
Теперь у нас есть абсолютно тематическая погоня на бывшем военном треке, победа по науке стала победой по союзам и появился элемент ареконтроля который и заменил итоговый подсчёт очков если игра не завершилась раньше. Плюс великолепный арт Дютре. Плюс еще и доп с ассиметрией. Это образец как надо делать игры сейчас. 10 из 10
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_duel_for_middle_earth/reviews/325337
Как фанат всей серии 7 чудес (7 чудес.Дуэль в частночти) и произведений Дж. Толкина, могу сказать что игра сделана отлично! Да, игромеханически она 1 в 1 с оригинальной дуэльной версией, но вот по сложности, глубине и вариативности они кардинально разные. Понимаю, что сделано было в угоду сеттингу.
Сделано качественно, тематично и без натягивания совы на глобус. Играется бодро и интуитивно понятно (ставишь войска, бежишь за кольцом, собираешь знаки). Но вот глубины принятий решений меньше, планирования и стратегии меньше. Этого мне, как любителю классики, не хватило для полноценной замены. Получились две разные игры. Так что обе версии имеют место быть в коллекции и право доставаться часто. 9/10
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_duel_for_middle_earth/reviews/322993
Да, такие же купил, но на 100% не доволен. Есть люфт, карты, как-будто чуть меньше ширины в 54мм. Думаю, если более плотные найти в этом размере, вот это будет то, что надо: https://yandex.ru/images/search?from=tabbar&img_url=https%3A%2F%2Fcdn.shopify.com%2Fs%2Ffiles%2F1%2F1098%2F0948%2Fproducts%2Fcard-sleeves-yucatan-card-sleeves-narrow-54x80mm-1_686fd1e0-f3c0-4542-92a8-9befebc695eb_1024x1024.jpg%3Fv%3D1515872905&lr=213&pos=2&rpt=simage&text=Mayday%20Premium%20Yucatan%20Narrow%20Card%20Game%20(54x80)%2050
Не уверен, что такие ссылки приветствуются. Это широко известный человек, который возит зарубежные игры. Упаковка около 200р вышла. Погуглите "корги dog вк настольные игры"
Ребят, а никто не пробовал в соло-режиме играть? Я нашла пнп карт для этого, но правила не нашла. Знаю, что еще приложение есть для игры в одиночку, но не слишком сильна в английском. Может,кто-нибудь поделится правилами и опытом?
Много кто пишет нахрен она нужна если есть 7 чудес дуэль. Но..... Это как раз отличный вариант примера как незначительные изменения могут изменить игру . Я играл в 7 чудес дуэль и меня она не зацепила от слова совсем и я не понял что ее так все нахваливают. Эту игру взял только из за Лора и комментариев что она немного мениянт игровой процесс. Мне зашло после первой партии и ребенку 7 лет и его папе , прям играем по 3 партии подряд. Все кто говорит прикрутили ареакантроль, погоню за кольцом , или сбор народа средиземсмя это их субъективное негативное мнение. По мне так отлично все работает есть три пути к победе и вы всю игру пытаетесь обойти противника и это видно на игровом столе , а не просто подсчёт победных очков. В общем поставил бы все 10 * в оценке если бы она не была похожа на другую игру очень сильно и не взята из не основа. Берите пробуйте получайте удовольствие игра огонь . 🔥🔥
Хорошая игра. Для меня показалась простенькой и избавился бы я от нее с легким сердцем, но ряд причин позволяют задержаться ей в коллекции до выяснения... Моя жена - ненастольщица любит творчество Толкиена и есть шанс, что получится усадить ее за данную настолку и провести приятно время. Досталась мне коробочка с рук за 700 рублей - китайская версия. За эти деньги, или 1000 с хвостиком за новую - разумная покупка. Если бы я взял такое за 4 косаря как лицензионную - это было бы расстройство. Китайцы смогли неплохо в качество, но косяки у игры есть. Смещение вырубки крапит жетоны союзов. Картон полей (в моей коробке 2 поля с разнотоном) - тонковат, как и картон локаций. Разнотон рубашек и выгибание тайлов промо-локаций. Неудобный органайзер не шибко помогает с хранением и сетапом. Сама игра зиждется на драфте карт, сборе значков, и конкуренции в 3х победных условий: гонке на треке доставки кольца к Роковой горе, войне за контроль территории на карте Средиземья, сборе жетонов фракций, олицетворяющих союзы с народами. Первые две стратегии мне показались самыми выгодными, а вот сбор жетонов лишь подкрепляет их сильными свойствами. Особенно полезными мне показались в этом плане жетоны Рохана и Магов. Что касается союзов - в колоде ровное количество пар зеленых карт и данная стратегия легко ломается даже одной уведенной из под носа картой, требует много усилия для воплощения. На мой взгляд союзы - нежизнеспособны и стоит использовать их в качестве усиления с добором жетонов. Глубокое сравнение с первоисточником провести не могу - не играл. Знако только с 7 чудес и 7 чудес Архитекторы, но это другие игры. В основном - простенькая дуэлька с большой фанатской базой, уже кучей доп пнп-контента и большим будущим, на мой взгляд. Относительно голосования кошельком - каждый сделает выбор сам. Если жена одобрит - я закажу другую коробку без потертостей на замену.
Только изучаю правила. Завтра начинаем играть свою первую партию. Так никто и не узнал ответ на данный вопрос? И ещё один возник про промо тайл, только про Шир. Играется любая карта, лежащая лицом вверх бесплатно? Или умения/золото ты платишь за розыгрыш?
Как работает эта карта, если у соперника нет крепостей на поле?
Был момент на игре, где можно было захватить седьмой регион, если бы Грондом можно было бы установить Крепость. По итогу решили, что тараном города не строят, но буду благодарен, если кто-то найдет точное правило на этот счет)
Первые впечатления: очень красивое оформление, хорошо интегрирована тема, в сравнении с «7 чудес: Дуэль» игру сильно отполировали и убрали лишнее, добавив контроль территорий условно из допа «Агора». Нравится, что теперь не надо считать очки и монетки, всё стало конкретнее, плотнее и лаконичнее.
Моментальные условия победы: вместо каната на треке войны — трек догонялок кольца с более ощутимыми бонусами; вместо науки, по которой победить было сложновато, жетоны шести рас, которые дают постоянные или разовые бонусы; но главное происходит на карте, где можно моментально победить, имея представительство во всех 7 регионах. Если же игра заканчивается в конце третьей главы, то на этой самой карте считаются регионы, в которых у игроков есть крепости или отряды: у кого больше, тот и победил(а). При равенстве — ничья.
Сражения на карте происходят по принципу убери одного чужого юнита за одного своего. Крепости находятся там постоянно, могут сосуществовать с юнитами противника и выставляются при постройке одного из 7 чудес (здесь это крепости). Снести крепость можно, но сложно (например, достигнув последних клеток на треке кольца). По сути всё вертится вокруг этой карты, на которой происходит мощное и агрессивное рубилово. Поэтому считаю, что в описании игры допушена серьёзная ошибка, это не соревновательная, а конфликтная или конфронтационная игра.
«7ч: Дуэль» была соревнованием на получение очков с возможность моментально победить, если соперница не мешала. «7к: Дуэль» — это суровый варгейм с прямой конфронтацией между игроками. В «7 чудес» я с удовольствием играл с женой, после партии во «7 колец» (или крепостей) с женой, мне хочется её удушить (не по-настоящему конечно, нет домашнему насилию!). Это стоит учитывать, игра хоть и объективно сильно лучше предшественницы, может не понравиться тем, кто не любит унижать оппонентов (или оппоненток).
Ещё в игре много рандома, в такой конфликтной игре от этого может пригорать: шанс 75 процентов, что выйдет нужная карта/крепость и ты победишь, но нет, выходит именно 1 из 4, которая нужна жене и побеждает она. Вероятно, сыграв много партий и зная все возможности игры, можно лучше быть готовому к такому рандому выхода карт и крепостей, но после первых трёх партий я и люблю, и ненавижу эту игру.
ЭЛЬФЫ: - Когда играете Желтую карту, сделайте еще один ход, когда завершите этот - Когда играете Красную карту, вы можете размещать все отряды в любой один из семи регионов. ГНОМЫ: - Когда разыгрываете тайл региона, сделайте еще один ход, когда завершите этот. - Когда играете Зеленую карту, также выполните 2 перемещение по игровому полю. ХОББИТЫ: -Когда вы играете Синюю карту, также разместите 1 отряд в любом регионе. -Когда разыгрываете карту по правилу связи возьмите 3 монеты из резерва. ЛЮДИ: -Когда играете Желтую карту, также переместите своего персонажа на 1 деление трека Гонки за Кольцом. -Когда играете Красную карту, разместите 1 дополнительный отряд в выбранном регионе. -Когда сбрасываете карту, возьмите вдвое больше монет из резерва, чем номер текущей Главы (2, 4 или 6 монет).
Получается это не единоразовый эффект, а каждый раз с момента получения эффекта народа? Например имея жетон эльфов про желтую карту, каждый раз ее беря я буду делать дополнительный ход? Таким образом может получиться несколько ходов подряд, даже больше двух при определенном стечении карт. Это не читерство разве?
Remove 1 enemy Fortress from any region. If enemy Units are present in the region, they must retreat to a single adjacent region. Note: If this retreat triggers a conflict, resolve it as normal. Finally, place 1 Fortress and 1 Unit in the region.
Кто решает куда отступает армия? Тот кто сыграл этот регион или тот чья армия отступает?
потому что я не дочитал до конца тему на БГГ, а Бруно Катала - козлина, который умудряется микроправила писать так, что хочется его повесить. правильный ответ - тот, кто сыграл тайл, извините за путаницу
Мне не понравилась оригинальная «7 чудес», т. к. игра предлагает 3 варианта окончания игры, но после некоторого количества партий мы быстро пришли к одинаковому исходу. Достаточно во 2/3 эпохе купить или сбросить 1-2 раза карту войны/науки (смотря, что берёт оппонент), и затем партия сводится к подсчёту очков по синим карточкам, а ключевым во всём этом является первая эпоха, кому лучше повезёт на ресурсы, тот и будет доминировать в партии и сводить её к очкам. У нас быстро пропал интерес к игре, хотя с дополнением «Агора» мне было немного интереснее играть, т. к. там появляются интриги и сенат(новый путь победы), которые позволяют как-то слегка перевернуть проигрышную ситуацию, и получается, что стартовый рандом правится рандомом на интригах, но может и ещё больше ухудшить ситуацию, но сама возможность появления этого шанса подогревает интерес. Со вторым допом не играл, но там вроде появляется возможность как-то пропускать ход, что тоже полезно в этой игре.
В «7 чудес ВК» все эти наработки из допов объединили и добавили в основную игру. Теперь наука позволяет собирать не только пары, но и сет разных символов, а каждый жетон имеет уникальный эффект, позволяющий слегка удивить (считай как аналог интриг).
Вместо покупки «Чудес света» теперь покупают тайлы территорий, но в отличие от оригинала стоимость у них невысокая, и каждый недостающий символ оплачивается всего лишь 1 монетой, в общем, они стали значительно доступнее, и появилось больше вариантов пропуска хода, а за счёт того, что это не драфт карт чудес, а общий рынок тайлов, иногда создаются ситуации, в которых хочется и карту взять, и тайл успеть купить, ставя перед игроком сложный выбор, классно же.
Трек войны заменили на догонялки. Теперь не нужно тащить канат в другую сторону для получения бонуса, ты просто движешься по треку к желаемому бонусу, но и также продвигаешься к одному из способов победы, который внезапно может сработать. Так, например, я купил тайл местности на продвижение кольца, получил доп. ход с трека + использовал щит(получи доп.ход после покупки кольца), сделал по сути 3 хода подряд(не нашли ограничений в правилах, на доп.ходы), купил 2 карты с кольцами и победил по кольцу!
В общем, игра хорошая, и для меня эта версия определенно лучше базовых «7 чудес», т. к. на самом деле, несмотря на одни и те же механизмы игры, это совсем другая игра, в которой теперь сильно меньше «перетягивания каната» и влияние удачи на стартовой раскладке не так сильно по тебе бьет(но всё ещё есть).
Теперь игра стала гонкой, и каждое решение принимается «в моменте» без особых планов на будущее, т. к. тут стало больше рандома на картах, щитах, тайлах местности, и мне такое больше нравится. Набрать карты ресурсов на старте всё так же важно, но их отсутствие меньше сказывается на твоих планах, если ты выбрал какой-то иной путь победы, т. к. многие карты активируются эффектами «цепочки» на ресурсах. Можно выбрать любой путь победы и стремится к нему, но окажется ли этот путь правильным, покажет рандом и то, какие решения ты принимал по ходу игры, возможно, повезёт, а может быть, ходом ранее стоило сходить по-другому и не рисковать, что позволило бы победить? Мне нравятся такие выборы и рандом в игре, это лучше, чем осознавать своё поражение после первой эпохи.))
Возможно, с опытом тут тоже можно выводить игру исключительно на подсчёт очков за территории (аналог синих карт), но даже в этом элементе игры произошли улучшения, и теперь всё не так однозначно, и по ходу партии ваши решения, куда и что размещать, имеют значительный вес, а не рандом выхода карт.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iun-2025
Ну и сами авторы играют именно так, с общей стопкой сброса: youtu.be/watch?v=46V14j_IxoU&t=1905s
Кстати, здесь в общем сбросе – и сброшенные во время игры карты, и отложенные при подготовке. А в игре-прародительнице последние шли в коробку, там как бы был второй сброс, с которым работало промо-чудо «Статуя Свободы». Но сброс «на столе» даже там не делился на эпохи.
Сильно уступает оригинальным Чудесам. Игру сильно упростили в угоду сеттинга и как-то суховато получилось. Может я просто слишком сильно люблю победные очки и экономику, но как-то хз.
Контроль территорий крутой, трек кольца крутой, но вот сами крепости сильно уступают чудесам в полезности и интересности. Если бы так сильно не урезали экономический аспект оригинала может получилось бы круто, но пока для меня остается среднячком. 5 из 10.
В плане оформления намного лучше оригинала - что тут сказать, Дютре делает красиво.
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_duel_for_middle_earth/reviews/294086
Время написать свою собственную историю Средиземья!
Не откладывая далеко на полку опробовали «Дуэль за Средиземье». Причём сыграли сразу три партии подряд! Так что есть чем поделиться, постараюсь рассказать об игре и в целом, и в контексте сравнения с «7 чудес. Дуэль», на базе которой сделана новинка.
Основной геймплей остался неизменный. Есть три эпохи, в каждой из которых особым образом раскладывается сетка из карт. В свой ход вы берете одну из доступных открытых и разыгрываете или же скидываете, получая за это монетки.
Карты есть разных типов. Часть из них дают различные навыки (они же ресурсы из базовой игры) и деньги, другие же помогают добиться одного из трех победных условий.
💍Первое из них символизирует опасный путь «Братства кольца». Механически это такой трек-канат, на котором тьма пытается догнать хоббитов, а они в свою очередь дойти до роковой горы. На треке также есть небольшие бонусы, которые вы получаете, продвигаясь по нему. Если проводить аналогию, то это видоизмененный трек войны из оригинальной игры.
🤝Второе представляет собой альянсы с различными народами Средиземья. Если разыграете шесть разных символов с зелёных карт, то вы побеждаете. Это условие полностью повторяет научную победу из оригинала. Однако небольшие изменения есть. Как и раньше, собирая два одинаковых символа, вы можете получить бонусный жетон с интересным пассивным или разовым эффектом. Только тут они не доступны все сразу, а разделены на разные группы, по три эффекта для каждого народа. И это классное нововведение, которое позволяет вам чуть стратегичнее подходить к выбору карт.
⚔️Ну и центральное, конечно же сама битва за Средиземье. Если в оригинальной игре все решалось победными очками, если никто не выиграл по войне или науке, то тут избавились от лишних подсчётов и ввели третье победное условие. Это карта Средиземье с семью регионами, в каждом из которых вы размещаете воинов и башни. Цель проста – нужно присутствовать в каждом из регионов, хотя бы одной фигуркой. Размещаете вы их благодаря картам и эффектам особых локаций, которые заменяют «чудеса света» из оригинала.
Помимо этого в игре была изменена экономическая составляющая. Теперь каждая монетка может заменить любой «ресурс». С одной стороны, сильное упрощение. С другой, это очень положительно влияет на динамику игры и ваши возможности в моменте.
И каждое изменение, на мой вкус, грамотное и правильное в контексте всей игры. Мне нравится и базовая «7 чудес. Дуэль», также я играл с допом «Пантеоны». Но вот те новшества, которые сделаны тут, прям очень хороши.
Это все таже лаконичная и понятная игра, в которой при этом много вариантов и возможностей для победы, с глубоким геймплеем. Конечно местами решает и рандом, но в большой степени победа или поражение зависят от ваших решений. Шикарная дуэлька, в которую добавили один из любимых сеттингов и безумно красивые иллюстрации Дютре.
Абсолютный мастхев для меня и рад, что "Стиль Жизни" привезли хотя бы небольшой тираж игры из-за зарубежа.
Сами сыграли 3 партии подряд, уже 6 суммарно, но для нас далеко не самая любимая игра, многие вызывают гораздо больше восторга. Если все игры из топов бгг такие, то мне их можно особо и не играть (а я уже 3 сыграл, при чем на любимую тематику, но игры особого восторга не вызвали)
Топ БГГ как работает. Ты выбираешь любимую тему и механики и то что сверху в этом топе будет лучше всего. Но если механики или тема не твои то не надо просто так все из топа брать
Это одна из самых тематичных игр которые я видел Там не просто трек войны там ты двигаешь войска по карте. Там ты перемещаешь по трекам погони хоббитов и назгула. Ну и карты союзов с конкретными узнаваемыми персонажами. Вот что вам ещё надо?
Очередной рескин классики, дабы продать вам игру дважды.
В основе хоть и тот же пирамидный скелет в виде драфта карточек, но игра всё таки совершенно иная.
От победных очков отказались полностью, а вместо этого сделали три победных условия:
1. Добежать с кольцом до горы (или поймать хоббитсов за жопу) 2. Заручиться поддержкой 6-ти народов (те же разные значки науки, что и в оригинале) 3. Совершенно "Новое" военное превосходство - присутствие во всех регионах
И всё это как-то..слишком просто. Думать наперёд не нужно, заботиться о дорогом ресурсе, который захапал себе оппонент не нужно, выстраивать себе дорогую продажу карт тоже не нужно. Из геймплея осталось только взять карту, да положить её перед собой, иногда раскидывая бойцов на общем поле. По началу меня это как-то не сильно волновало (видимо слишком был одурманен артом Дютре), но чем больше думаю, тем меньше игра мне нравится.
"Дуэль" превратилась в совсем уже филлерное удовольствие на 10 минут. Да, всё ещё неплохое и позволяющее в него посадить практически кого угодно, да с прекрасным артом и хорошей ключевой механикой, но дико упрощённое. В такое уже совсем не тянет играть и наскучивает партии после 5-ой.
6 баллов из 10.
Но игру с лёгкостью порекомендую как гейтвей для неискушённых настольщиков или не сильно играющих вторых половинок. В этой роли "Дуэльное средиземье" должно зайти на ура.
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_duel_for_middle_earth/reviews/288446
Одна из самых тематичных (учитывая простоту правил и механик) игр, что довелось попробовать. Играется динамично, есть простор для принятия решений. На двоих - одна из лучших.
Воспринялась как абстракт с красивыми картинками. Играл в механики. Явно уступает базе+агора (в голую базу мало играл, так что сравнивать не буду). Проще: любой ресурс стоит 1 монету, так что все цитадели мы скупали во второй эпохе.
Никакой тематики и ощущения мира, как в карточной Войне Кольца для меня нет. 2 раза закончили на первых ходах третьей эпохи по войне. Повторяющиеся картинки тоже не айс
Что значит, все цитадели скупали во 2 эпохе? Пополнять карты мест/крепостей можно только между эпохами! Если играть по своим правилам, то ничего не понравится.
Оригинальную игру я трогал только в виде дуэльной версии и без допов. И она мне не понравилась хотя сыграл я раз 10. Мне не нравился подсчет очков и очень унылый трек войны. Экономическая стратегия на карточках. Эта версия теперь больше напоминает глобальную стратегию на минимальном карточном движке. Наука превратилась в союзы которые дают очень значимые бонусы и меняют игру. Вместо очков теперь возня на карте которая внезапно до конца игры держит внимание и одно неверное решение может проиграть партию. Старая война превратилась в трек погони и теперь это два трека а не один канат и успехи на нем тоже дают ощутимые бонусы. Чудеса превратились в 7 крепостей средиземья которые опять же доступны для всех убирая этап драфта который хоть и имеет смысл в 7 чудес но утяжеляет игру и привязывает и изначальной стратегии. В итоге эта игра полностью по другому чувствуется и играется и на порядок стала дружественее и понятнее. А ну и да если вы любите ВК то это умножает на три игровой опыт. 10 из 10 лучшая дуэль которую я трогал руками
Конечно, же хотелось посмотреть во что превратилась 7 чудес дуэль. Тем более в базу я играл раз 30-40, и с допчиками раз 5 точно. Перед нами тот же движок, но более сложный в какой-то мере. Нужно постоянно держать фокус на сражениях, медленно, но верно двигаться по треку с назгулами и не забывать забирать зеленые карты с народами, где доп абилка кажется чем-то более важным, чем победа через эти самые зеленые карты. Как регулярная игра для вечера кажется душноватой, как механически клевая дуэлька сыграть на игротеке, пока ждешь кого-то — вполне себе кайф.
Я бы сказал, что сделано весьма недурно, но я люблю как правило или дуэльки сложнее по уровню правил, либо уже сильно легче, но с большим числом майндгеймса, а тут такой, середняк ни туда, ни сюда. Тем не менее, еще как-нибудь, думаю, сыграю.
Update. Хотел сыграть еще раз, чтобы понять, хочу ли себе в коллекцию эту дуэльку. И сразу скажу, что больше не хочу. С точки зрения арта и механик игра отлично сделана, то, что разные фракции дают теперь дополнительные разные бонусы — это тоже хорошее новведение, но вот только эти бонусы у некоторых фракций кажутся слишком имбалансными и неравноценными. А также мне все-таки не очень нравится элемент контроля территорий, он мне кажется каким-то не очень интересным.
А так, конечно, сделали качественно, ничего не скажешь.
Источник https://ferstagerov.com/2024/10/20/морс-настольных-впечатлений-12/ https://ferstagerov.com/2025/01/28/фондю-настольных-впечатлений-1/
То им слишком легко, то слишком сложно, то не слишком легко и не слишком сложно... Уже не знают до чего докопаться.
Про "имбалансные и неравноценные" бонусы жетонов - а в чём смысл РАВНОЦЕННЫХ бонусов в дуэльной игре? При том, что ещё и выбирать из жетонов можно. Кто жетон взял, тот и молодец, не вижу проблемы. Всё равно что жаловаться, что в Unmatched у одного персонажа дальние атаки, 3 помощника и перемещение на 3, а у другого ближние, нет помощников и перемещение на 2. Неравноценно!
сразу скажу, что я считаю 7чудес дуэль полноценной игрой только с Пантеоном, Агора опционально, а Пантеон это обязательно. поэтому игроки, кто не разделяет подобного мнения, могут спокойно проходить мимо, вряд ли мои впечатления будут им полезными. что же по этой коробочке: тут авторы несмотря на основную механику, перекроили игру на новый лад и сварганили из прото-цивилизации гонку. что с одной стороны сделало игру более лаконичной, с другой стороны и более прямолинейной. теперь тут нет никаких перетягиваний каната войны, теперь у каждого игрока своя цель, кто быстрей доскачет (отстроится, соберёт 6 зелёных карт), тот и победил, ведь больше нет возможности оттаскивать назад фишку противника и фатум так или иначе нагрянет. и вроде бы как, должно бы стать примитивней, но, оттого, что авторы в этой версии, наконец, подпилили главный "косяк" 7 чудес дуэли - ввели возможность не брать карту из раскладки, сама игра стала полноценней базы предшественницы. стратегичность образовалась там, где её раньше не было, и оттого, если сравнивать голые базы, то Властелин колец, безусловно выигрывает. но если вы как и я любите всей душой Пантеон, то "Властелин колец" даже не соперник любимому комбо-лоту по возможностям стратегии и балансу. в завершении хочется отметить тонкую работу авторов с темой. властелин колец и 7чудес дуэль несмотря на общее ядро игры, дают разные ощущения: в одном случае вы убегаете (гонитесь) за противником, в другом раскачиваете маленький движок своей цивилизации. и вот мелочи в нюансах, внимательность к ним авторам вызывает только уважение.
Новинка от легендарных авторов "7 Чудес" и "7 Чудес: Дуэль" Антуана Бозы и Бруно Каталы.
📖 Правила. Проще, чем в "7 Чудес: Дуэли". Важное отличие от 7ЧД в том, что больше нет "синих" карт с победными очками, что значит...
🕑 Время партии. ..что значит, что время партии еще больше снижается, потому что не нужны калькуляторы и блокноты подсчёта очков. Вы доиграли, и или кто-то мгновенно побеждает, или вы смотрите на единственный tie breaker: кого больше в Средиземье, — и назначаете победителя.
✍ Инфографика: карты читаются элементарно, значки на жетонах сотрудничества выучиваются тоже за 2-3 партии. Никаких проблем.
🎨 Арт: Сначала я цокал языком, признаю. Дютре в последнее время ну просто везде: Амун-Ре, Эль Дорадо, Heat, Хуанхэ и Янцзы, недавне-кикстартерный Silos... ну просто новый Димитревский! Но взглянув на его оформление "Дуэли", я его простил, принял и полюбил. Иллюстрации шикарны, решение авторов увеличить размер карт тоже было правильным. От арта веет сказкой и духом приключенийж поставьте на фон Говарда Шора и ничего лучше для фанатов не придумаешь.
Маленькие деревяшечки солдат и башен покрашены, тоже приятно держать в руках.
🏄♀ Флоу: Еще плавнее, чем 7ЧД, хотя, как мне казалось, ну куда уж плавнее! Но выяснилось, что есть, куда: каждый раз, продавая карту, нужно было считать количество своих желтых карт, а теперь не нужно: постоянные 1, 2 или 3 монеты в зависимости от эры.
Быстрее начинаете играть, потому что не нужно драфтить чудеса в начале: местные "чудеса" может построить любой из игроков.
⚒ Механики. В свой ход берете незакрытую карту из выложенной определенным образом структуры и получаете с нее все плюшки: ресурсы, выставление армий на карту Средиземья, или продвижение Назгул или Фродо и Сэма на треке кольца. Сражения разрешаются очень по-евровому: просто снимаете по одному солдатику "хороших" и "плохих", пока не останется кто-то один.
Второй вариант хода — это взять себе местное "чудо света" и построить. Они навсегда закрепляют ваше присутствие в локации, вне зависимости от присутствия армий любого игрока.
Токены содружества с народами Средиземья ( = токены научного развития из базы) можно получить, собрав два символа одного народа или три — разных. Они мощно влияют на игру, и думать о том, с кем хочется сотрудничать в будущем, надо прямо по ходу игры, ведь некоторые могут эффективно дополнять вашу стратегию.
🏅 Главный гиммик. Уход от пресловутых цифр здесь играет ключевую роль. Не нужно считать очки, не нужно считать монеты за продажу карт или покупку ресурсов, все стало проще. И проще не в смысле "для людей с IQ поменьше))0)0)", а в смысле "лучше UX, больше quality of life-фич".
➕ Что еще понравилось. Трек погони очень кинематографичный, гамма из зелено-синей переходит в красно-черную с приближением к Ородруину.
➖ Что не нравится: Слегка скользкий и хлипкий трек погони, не дай бог сильно сдвинешь — фиг вспомнишь потом, где кто стоял.
Все жетоны народов в игре присутствуют сразу, меняется лишь их порядок в стопке. Это может обескуражить в первую партию новичка.
👨🦳 Хватит ли её на 10 партий и дальше? Да! В моем личном топ-10 игр всегда присутствовала 7ЧД, наиграл что-то около сотни партий в базу и в базу с "Пантеоном", — и теперь есть её версия во вселенной "Властелина Колец". Средиземье "рескином" или "редизайном" оригинала назвать нельзя, — да, игры сильно похожи, но ощущаются они по-разному, так что оставляю у себя обе коробки.
👍 Вывод. В полку шикарных игр прибыло! Простая в освоении и очень красочная, — лучшая настольная покупка года по соотношению эмоций к затратам.
Отличное переосмысление 7 чудес Дуэль. От атмосферы Средиземья разве что визуал и трек Назгулы-Хоббиты, который легко можно было сделать двумя отдельными треками, но в данном исполнении очень круто.получилось, в остальном можно было какой угодно сеттинг использовать.
Изменения довольно масштабные, но кор игры не изменился. Здесь 3 досрочных победных условия: присутствие на карте, сбор символов колец и сбор разных символов "науки". Условия выглядят интересно, без перекосов, и хорошо, что отказались от скучных очков. Экономику ресурсов и монет довольно сильно упростили, из-за этого как-будто игра стала немного быстрее, но решений меньше не стало. Вместо чудес сделали 7 башен с постепенным выходом для покупки. У башен разные эффекты и возможность застолбить территорию на карте. Переработали жетоны "науки", тоже выглядит довольно интересно, эффекты очень мощные, что круто, есть для разных стадий игры и стратегий.
В целом лично для меня во всём пока лучше предшественницы (разве что пока без допов)
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_duel_for_middle_earth/reviews/264130
С помощью действия "переместить отряд" (символ "стрелка"), можно переместить один отряд, а не группу отрядов. На 10:10 минуте привёл не корректный пример, прошу прощения.
Когда я впервые услышал о The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth, я не сильно заинтересовался, думая, что это просто рескин, использующий популярную тему, не предлагая ничего нового.
Поэтому я был заинтригован, увидев, что это игра хотя и использует множество элементов из 7 Чудес, но является самостоятельной игрой. Меня особенно поразила карта и то, что условием победы были не только очки. Хотя я скептически отнесся к тому факту, что она должна была быть немного проще, чем ее предшественница, особенно потому, что я склоняюсь к более тяжелым играм.
Когда я впервые играл в 7 Чудес, я подумал, что это отличная игра. Она была захватывающей, игралась довольно быстро и имела глубину. Мне очень понравился драфт, и для меня это было похоже на игру в настоящую цивилизацию. С тех пор она опустилась вниз в моем списке игр, но я все еще не прочь сыграть партейку в 7 Чудес или 7 Чудес Дуэль.
Ну что же, давайте углубимся в детали «Властелин колец: Дуэль за Средиземье».
Арт и компоненты
Арт у игры мощный. Оформление коробки красочное и приятное, а оформление карт и иллюстрации плиток поддерживают этот высокий стандарт. Пластиковые компоненты не представляют собой ничего особенного, но они выполняют свою работу. Мне особенно понравился визуальный дизайн карты.
Приятным моментом является то, что на всех картах также есть символы для дальтоников.
Тема
Тема «Властелина колец» прекрасно вплетена в игровой процесс, и очевидно, что это больше, чем просто рескин. Геймплей, карта и различные условия победы, все выглядит как в подлинном мире Толкиена.
Условия победы
В игре есть три пути к победе, каждый со своим тематическим колоритом:
- Завершить миссию кольца: Братство побеждает, уничтожая кольцо, Саурон побеждает, если носитель кольца попадает в плен к его любимому назгулу. Это, конечно, не Война кольца, но гонка за уничтожение или захват Кольца Всевластия добавляет ощущение напряжения и срочности.
- Завоевать Средиземье: используйте военную мощь, чтобы доминировать в Средиземье, имея присутствие во всех регионах карты.
- Заручиться поддержкой 6 разных рас: возможно, самое абстрактное условие победы, когда вы получаете поддержку, собирая набор карт рас. Это условие победы может показаться немного неуместным для Саурона.
Если ни одно из этих условий не выполнено до конца игры, то побеждает тот, кто присутствует в большинстве регионов Средиземья.
Геймплей
Игра разворачивается в быстром темпе, погружая вас в борьбу за Средиземье почти сразу, и не требующее длительного изучения правил.
Игра разделена на три главы, где каждый игрок делает ход, пока не будут вытянуты все карты текущей главы. В свой ход вы просто выбираете одно из двух действий: взять карту главы или взять плашку достопримечательности.
Плашки достопримечательностей предлагают мощные бонусы, когда вы их получаете. Например при захвате Барад-дура или Минас Тирита, вы можете разместить Крепость на карте, давая вам постоянное присутствие в области, которую вы можете использовать для условия победы «Завоевание Средиземья».
Взятие карты позволяет вам либо сбросить ее за монеты, либо разместить ее в своей игровой зоне и получить выгоду от ее эффекта. Это:
- продвижение по треку кольца - сбор карт расы для поддержки, получение какого-либо эффекта - наем или перемещение отрядов на карте заставить противника потерять монету или отряд - получить монеты - получить определенный символ — позволяющий вам позже бесплатно брать карты с тем же символом - получить навыки, которые вы можете использовать для вытягивания других карт или тайлов достопримечательностей. За каждый символ навыка, которого вам не хватает, вы должны заплатить одну монету, чтобы вытянуть эту карту.
Новые главы вводят новые карты по мере прохождения. Зависимость от карт означает, что есть элемент удачи, потенциально влияющий на стратегическое планирование. Однако вы не просто берете карты из колоды, вы берете их из набора карт, причем новые карты раскрываются и становятся доступными по мере того, как вы берете.
Боевая система также довольно проста: когда отряды каждой фракции находятся в одной области, они уничтожаются в соотношении один к одному.
Вывод
Что хотелось бы отметить:
- Прекрасно передана тема Властелина Колец - Множество путей к победе - Быстрый и захватывающий игровой процесс
По итогу это веселая и увлекательная игра для двух игроков. Она динамичная, быстро раскладывается, простая в освоении и предлагает напряженный и захватывающий опыт. Тема Властелина колец сильна, а несколько условий победы прекрасно вписываются. Хотя это не очень сложная игра, это идеальный выбор для тех, кто ищет тематическую и увлекательную дуэль, с недолгим временем партии, продолжительность игры составит менее 1 часа.
Властелин колец: Дуэль за Средиземье стала отличной самостоятельной игрой, хоть и позаимствовала элементы у своей предшественницы, при этом обеспечивает увлекательный опыт. Определенно стоит попробовать.
Оценка пользователя: 8 из 10
Источник https://boardgamegeek.com/thread/3386076/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-a-firs
Привет
Подскажите пожалуйста
Монеты в игре ограниченный ресурс?
Насколько попомню, нет
Точно да
Вот жто уже бомбочка, и техи поинтереснее, и контроль поля перчинки добавляет. Оформление круче, вообщем смак. На данный момент лучшая дуэлька в которую играл
Duel for Middle-earth на 70% совпадает со своим старшим братом - 7 чудес дуэль. Вы будете точно так же в течение трех раундов драфтить лежащие на столе карты и пытаться добиться одного из победных условий. Я не буду углубляться в правила, а сфокусируюсь изменениях.
1. Одним из главных моментов я бы выделил упрощение экономики. Теперь не надо высчитывать стоимость ресурсов в зависимости от производства у оппонента, а за каждый недостающий ресурс можно просто заплатить одной монеткой. И это очень крутое нововведение, которое крайне положительным образом отразилось на динамике партии.
2. Убрали победные очки и добавили еще одно победное условие. Эти два пункта не зря стоят вместе, потому что синие карты в оригинальной 7 чудес давали только победные очки. В дуэли за Средиземье синие карты позволяют вам двигаться по треку кольца. Если дошли до конца трека, то вы, в зависимости от выбранной стороны, либо выкинули кольцо в лаву, либо догнали Фродо и, соответственно, победили.
3. Теперь "трек войны" - это целое поле, где можно передвигать войска и захватывать территории! Да, это все выглядит очень упрощенно, но до чего же это освежает игру и вдыхает в неё остроту противостояния. В дуэли за средиземье вы не просто собираете символы мечей, чтобы перетянуть канат на свою сторону, тут вы планируете куда, где и кем напасть. Присутствуете во всех 7 регионах на карте? Поздравляю, вы победили. Кстати, в конце партии, если никто так и не добился победного условия, именно количество территорий, в которых есть ваши компоненты, будет определять победителя, таким образом, война здесь не только переработана, но и поставлена во главу угла.
4. Привычные чудеса света здесь заменили, так называемыми, достопримечательностями, которые располагаются на общем рынке. В свой ход вместо того, чтобы брать карту, игрок может потратить ресурсы, указанные на тайле "чуда", и выложить его в свою игровую зону. Как правило, тайлы дают возможность разместить крепость в одном из регионов и применить мгновенный эффект. Приобретение крепостей соперника (например, игрок за Свет может "построить" Барад-Дур) тематически может выглядеть странно, но это можно объяснить военным захватом, вот, мол, Свет собрал войска и решил навалять Саурону прямо в его дворе. Создание рынка "чудес" добавляет дополнительный слой взаимодействия и дает возможность пропустить ход, когда очень не хочешь открывать закрытые карты для соперника.
5. Зеленые карты теперь дают разные бонусы. В оригинале при сборе одинаковых научных карт игроки тянули случайные жетоны из общего пула. Тут вы будете тянуть жетоны в зависимости от того, карты каких народов вы собрали. У вас есть две карты гномов? Возьмите два жетона этого народа и выберите один. Собрали карты трех разных народов? Возьмите по одному жетону каждого народа и сделайте выбор. Это добавляет в игру новый пласт планирования, так как теперь вы можете ожидать какой бонус получите. Помимо прочего, 6 разных собранных народов также являются победным условием.
Подытоживая, хочется сказать, что Duel for Middle-Earth, на мой взгляд, совершила практически невозможное - она улучшила дуэльную версию 7чд настолько, что мне не хочется возвращаться к оригиналу. Упрощения пошли игре только на пользу, а усложнения были добавлены именно туда, где это было нужно. Базовая версия игры отчасти содержит фишки из дополнений прародителя и уже обзавелась своим, в котором добавлена асимметрия для Света и Тьмы. Доп уже едет ко мне, опробуем - отпишу. Duel for Middle-Earth - образцовая современная дуэль для своей весовой категории - динамичная, захватывающая и вызывающая желание повторить партию. Если вам нравится тема и душа требует подобного жанра - это идеальный вариант.
Мой канал в Телеграме "Настолки под углом"- https://t.me/bg_spot
Сразу оговорюсь, что ни в оригинальную 7 чудес, ни в её дуэльную итерацию я не играл. Да и к этой относился с опаской, так как казалось, что для полноценной игры придётся заучивать какие карты в колодах в принципе есть. К счастью, опасения не подтвердились - после первой же партии всё становится понятно и дальше игра идёт уже по накатанной. Атмосфера у игры есть, но очень условная (силы света, которые строят и обороняют Барад-Дур - обычное дело в этой игре), что идёт даже на пользу: игроки абсолютно симметричны и равны по силам (по этой причине с опаской смотрю в сторону допа, который как раз асимметрию в игру добавляет). Наиграли уже партий 15, очень хочется играть ещё. Так и не поняли трек кольца - да, была одна партия, где сошлись звёзды и с помощью удачно выпавших крепостей и удачно подвернувшемуся свойству народа я кое-как насобирал к концу третьей эпохи этих колец для победы, но 90% времени синие карты - кандидат номер один на сжигание, так как собирающий кольца игрок у нас всегда проигрывает (за исключением одного вышеописанного раза), даже если ему вообще не мешать. Зелёные наоборот - дают огромное преимущество и за ними всегда идёт охота. Красные тоже нужны. В итоге за красные и зелёные карты идёт борьба, а остальное как будто не особо важно. Резюмируя: шикарная дуэлька - быстрая, захватывающая, простая для понимания, но глубокая по геймплею.
А к "7 чудес" продолжаете относиться с опаской ?
7 чудес дуэль коробочку купил, но пока не поиграли ещё.
Я тоже так думал что синие карты ничего не делают. В итоге две трети моих поражений это кольцо
Не понимаю как это у вас происходит, сколько партий наиграли?
Для победы по треку кольца нужно собрать 14, если не ошибаюсь колец, это огромное количество. Если не будешь собирать кольца с самого начала - ты не успеешь. Даже если целенаправленно собирать все синие карты и тебе не будут мешать, но не выйдут крепости с кольцами - ты можешь банально не успеть. Хуже того, ты досрочно проиграешь по контролю территорий, так как будешь упускать красные карты. Или по народам, если упустишь ещё и их. А самое плохое в синих картах, что в процессе их сбора ты получишь четыре (!) одноразовых бонуса и больше ничего (2 из которых это одна (!) монета и один (!) отряд), в то время, как зелёные дают такие мощные перманентые баффы, на которых зачастую можно всю партию вытянуть. Красные полезны в любом случае, так как если дотянешь до финала, победа будет по контролю территорий. А самое главное - стратегия на синих картах легко просматривается и элементарно контрится, чего не скажешь о зелёных и красных картах. Зелёных вполне можно отхватить пару в первой эпохе, а со второй сосредоточиться на них всерьёз и выиграть, с красными также, а синие - если не собирал с самого начала, то этот путь уже для тебя закрыт.
Это всё не значит, что выиграть по треку невозможно, просто при прочих равных должно совпасть гораздо больше факторов для такой победы, чем для победы через народы или контроль территорий.
Добавлю свое имхо:
Контроль территорий вообще основная стратегия в игре, а союзы и трек кольца вспомогательные, в которые можно вкладываться, но не обязательно.
По контролю территорий можно выиграть уже во второй эпохе, если оппонент не будет брать красные карты и крепости, а трек кольца и союзы могут дать победу только в третьей эпохе и если повезет с картами (победу по союзу легко можно законтрить просто сбросив или забрав себе пару карт)
Согласен, всё так. Ну, почти)
Да, чем больше наигрыш, тем чаще игра идёт до самого конца с определением победы по контролю территорий, потому что с наигрышем начинаешь более умело контрить досрочную победу. Причём, игроки всё равно пытаются получить победу по союзам, потому что попутно собираются жетоны народов, а они дают очень ощутимые бонусы, зачастую переворачивающие игру. И с жетоном орла победа по союзам может произойти в самом начале третьей эпохи, так как игроку нужна всего одна зелёная карта, а такое законтрить сложно.
У нас игра так и идёт: через красные карты, но охотимся за зелёными, синие в сброс. Потому что, как уже описывал, сбор синих = поражение. Даже если ты не делаешь на них упор, ты получишь меньше монет, чем соперник (который их сбрасывает), что в итоге скорее всего приведёт к отставанию.
Комрады, подскажите по размещению башен. В правилах нет нигде четкого запрета на размещения башни в регионе с башней противника. Правильно ли я понимаю, что в игровой ситуации, когда необходимо разместить башню в регионе, а там стоит башня противника, можно размещать свою башню. Конфликта не происходит. При этом визуальное оформление места под башни на игровом поле как бы намекают, что башню там можно разместить только одну для каждого региона...Или я не прав?
В игре 7 тайлов регионов - как у вас получается ситуация, что в регионе разыгрываемого тайла есть крепость противника?
Ошибся... В начале игры выставлял и армию и башню в начальный регион... Спс
Бывает)
Подскажите, в правилах не нашел ответа на вопрос. При движению по треку за Фродо также двигается и Назгулы. Происходит ли разыгрывание эффекта за Назгула (например, выставление армии или повтор хода) и в какой момент, если Назгул попал на эту ячейку в ход Фродо. Что-то мне подсказывает, что в этом случае эффект просто пропадает. Так ли это?
А как назгул может двигаться по своему треку в ход Фродо?
В ход Фродо он передвигается по треку, например с помощью синией карты. При этом Назгул двагается одновременно с Фродо же, за счет пластикового держателя. Я не прав? Насколько я понимаю, при движении Фродо с Назгулом не могут удаляться друг от друга, а только сближаться по ходу игры.
А раз Назгул двигается, то может попасть не на пустую ячейку, а на ячейку с каким-то эффектом. Вот и вопрос: разыгрывается ли этот эффект или нет...
У них разные треки бонусов. Фродо получает бонусы с картонного планшета. Назгул получает бонусы с пластикового планшета. Все слоты на пластиковом планшете пож Назгулом имеют или серую закраску или бонус, так что под ним не видны бонусы с трека для Фродо.
Да, как верно сказал Godfill, у них разные треки и слоты назгула перекрывают слоты Фродо.
Спасибо парни, лопухнулся...
После покупки Дуэли за Средиземье продал обычную 7Чд. Непопулярное мнение. Понимаю. Но на мой взгляд, во-первых, упрощенная экономика пошла игре на пользу.
Во-вторых, убрали победные очки и добавили возню за контроль территорий, что сделало игру более агрессивной. И самое главное, в-третьих, зеленые карточки стали мастхевными. Теперь ты не просто получаешь некие приятный бонус на пути к "научной" победе. Бонусы союзов настолько лютые, что буквально формируют билды через которые уже развивается стратегия на всю оставшуюся партию. неоднозначное ощущение оставил только трек кольца. в 7ЧД трек войны был перетягиванием каната. В Средиземье же бегущие вперед хоббиты не увеличивают разрыв дистанции с назгулами, потому что по сути трек хоббитов и назгулов не зависят друг от друга. И я пока не понял, нравится мне это или нет. 9/10
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_duel_for_middle_earth/reviews/328233
На треке кольца неплохие бонусы, да и полностью забить на него нельзя - чревато проигрышем. Этот трек дает ещë один пласт взаимодействия между игроками, что весьма хорошо.
Бывает интересно ставить оппонента перед тяжким выбором что подрезать открыв своим ходом нужную себе карту с кольцом и еще что-нибудь хорошее.
Постараюсь рассказать об игре и в целом, и в контексте сравнения с «7 чудес. Дуэль», на базе которой сделана новинка.
Основной геймплей остался неизменный. Есть три эпохи, в каждой из которых особым образом раскладывается сетка из карт. В свой ход вы берете одну из доступных открытых и разыгрываете или же скидываете, получая за это монетки.
Карты есть разных типов. Часть из них дают различные навыки (они же ресурсы из базовой игры) и деньги, другие же помогают добиться одного из трех победных условий.
💍Первое из них символизирует опасный путь «Братства кольца». Механически это такой трек-канат, на котором тьма пытается догнать хоббитов, а они в свою очередь дойти до роковой горы. На треке также есть небольшие бонусы, которые вы получаете, продвигаясь по нему.
Если проводить аналогию, то это видоизмененный трек войны из оригинальной игры.
🤝Второе представляет собой альянсы с различными народами Средиземья. Если разыграете шесть разных символов с зелёных карт, то вы побеждаете. Это условие полностью повторяет научную победу из оригинала. Однако небольшие изменения есть. Как и раньше, собирая два одинаковых символа, вы можете получить бонусный жетон с интересным пассивным или разовым эффектом. Только тут они не доступны все сразу, а разделены на разные группы, по три эффекта для каждого народа. И это классное нововведение, которое позволяет вам чуть стратегичнее подходить к выбору карт.
⚔️Ну и центральное, конечно же сама битва за Средиземье. Если в оригинальной игре все решалось победными очками, если никто не выиграл по войне или науке, то тут избавились от лишних подсчётов и ввели третье победное условие. Это карта Средиземье с семью регионами, в каждом из которых вы размещаете воинов и башни. Цель проста – нужно присутствовать в каждом из регионов, хотя бы одной фигуркой. Размещаете вы их благодаря картам и эффектам особых локаций, которые заменяют «чудеса света» из оригинала.
Помимо этого в игре была изменена экономическая составляющая. Теперь каждая монетка может заменить любой «ресурс». С одной стороны, сильное упрощение. С другой, это очень положительно влияет на динамику игры и ваши возможности в моменте.
И каждое изменение, на мой вкус, грамотное и правильное в контексте всей игры. Мне нравится и базовая «7 чудес. Дуэль», также я играл с допом «Пантеоны». Но вот те новшества, которые сделаны тут, прям очень хороши.
Это все та же лаконичная и понятная игра, в которой при этом много вариантов и возможностей для победы, с глубоким геймплеем. Конечно местами решает и рандом, но в большой степени победа или поражение зависят от ваших решений. Шикарная дуэлька, в которую добавили один из любимых сеттингов и безумно красивые иллюстрации Дютре. Абсолютный мастхев для меня и рад, что "Стиль Жизни" привезли хотя бы небольшой тираж игры из-за зарубежа.
Источник https://vk.ru/wall-225207217_430
Стиль жизни английскую версию привнзли, или была локализация которую я пропустил? Подскажите пожалуйста
Английскую привозили
что то не сильно из отзыва разницу уловил которая могла бы вау эффект создать после чудес. По большей части просто переименования. Имхо уже с пантеоном в 7 чудесах больше контента.
Нет, не больше. Это другая игра
Имхо, лотр дуэль = 7 чудес с агорой и пантеоном откуда убрали все лишнее.
Да и в лотр дуэль уже доп завезли хороший.
купил, сыграли. и вот не соглашусь. по крайней мере без допов практически тоже самое. да - классно трек погони сделали и да контроль территорий прикольней очков. Но Пантеон добавлял как бы еще один уровень игры, на котором можно комбо закрутить а тут все таки практически 7 чудес дуэль - база. Мы вообще с женой фанаты чудес, и эта тоже нам отлично зашла и будем её теперь гонять, но чисто мне например не хватило этой гонки по очкам которая в конце чудес идет. Какой то азарт при подсчете, накал. А тут быстренько пересчитали кто контролит Средиземье (досрочно у нас никто не вытянул) и свободен. Хотя возможно надо просто привыкнуть к такому формату. P.S. я конечно в приятном удивлении от качества и цены.
Интересная переделка 7 чудес дуэли. Вроде то, да не то. Во-первых, недостаток в ресурсах легко восполняется монетами, что делает игру менее кризисной и динамичной. "Чудеса света" теперь общие - кто успел, тот и съел.
Жетоны науки стали нацелены на определенные стили игры (по треку, по науке, через "чудеса", через войну и пр) поделены на 6 кучек и теперь надо бы думать, нужен ли вам повторный жетон науки, чтобы взять из кучки жетоны, которые не подходят в вашу тактику на данную партию. Условия победы остались такими же
Вместо трека войны вставлен трек-догонялка с ачивками на пути. Назгулы догоняют хоббитов, хоббиты бегут к вулкану - один из вариантов победы.
Самое сильное изменение - убрали сухой подсчет очков для победы, теперь здесь захват территорий. Выглядит живенько, хоть и лайтово
Две схожих, но сильно разных игры. Во властелине тебе не дадут свалится в одно направление (когда собираешь войну или науку), он более балансен. Но и чуть посложнее, имхо. Ибо после 7чудесдуэль было сложно следить за всем - и за треком, и за чудесами, и за картой
С третьего раза играется за 20 минут
Отдельно стоит похвалить версии с озона. За такие деньги смешные получить кучу принтованных деревянных миплов, плотные карты да еще и промо - просто сказка
Просто лучшая средняя дуэльная игра в мире на момент апрель 2026 года. Бруно Катала взял свой старый шедевр 7чд и убрал оттуда то что меня лично бесило - победные очки а также исправил кривую войну.
Теперь у нас есть абсолютно тематическая погоня на бывшем военном треке, победа по науке стала победой по союзам и появился элемент ареконтроля который и заменил итоговый подсчёт очков если игра не завершилась раньше.
Плюс великолепный арт Дютре.
Плюс еще и доп с ассиметрией.
Это образец как надо делать игры сейчас. 10 из 10
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_duel_for_middle_earth/reviews/325337
Есть ли перевод правил для дополнения к этой игре из 14 карт союзников + 8 жетонов?
Вот бы можно было нажать на кнопочку файлы на этой же странице и посмотреть на это самый перевод
Есть ли перевод правил для дополнения к этой игре из 14 карт союзников + 8 жетонов?
Как фанат всей серии 7 чудес (7 чудес.Дуэль в частночти) и произведений Дж. Толкина, могу сказать что игра сделана отлично! Да, игромеханически она 1 в 1 с оригинальной дуэльной версией, но вот по сложности, глубине и вариативности они кардинально разные. Понимаю, что сделано было в угоду сеттингу.
Сделано качественно, тематично и без натягивания совы на глобус. Играется бодро и интуитивно понятно (ставишь войска, бежишь за кольцом, собираешь знаки). Но вот глубины принятий решений меньше, планирования и стратегии меньше. Этого мне, как любителю классики, не хватило для полноценной замены. Получились две разные игры. Так что обе версии имеют место быть в коллекции и право доставаться часто. 9/10
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_duel_for_middle_earth/reviews/322993
Кто-то пробовал засунуть карты в протекторы Pantheon "Деметра" 54х86 ?
Если нет, то какие подойдут?
Я положил в такие, сели идеально
https://hobbygames.ru/protektori-mayday-100-sht-54x80mm-prozrachnie
Да, такие же купил, но на 100% не доволен.
Есть люфт, карты, как-будто чуть меньше ширины в 54мм.
Думаю, если более плотные найти в этом размере, вот это будет то, что надо:
https://yandex.ru/images/search?from=tabbar&img_url=https%3A%2F%2Fcdn.shopify.com%2Fs%2Ffiles%2F1%2F1098%2F0948%2Fproducts%2Fcard-sleeves-yucatan-card-sleeves-narrow-54x80mm-1_686fd1e0-f3c0-4542-92a8-9befebc695eb_1024x1024.jpg%3Fv%3D1515872905&lr=213&pos=2&rpt=simage&text=Mayday%20Premium%20Yucatan%20Narrow%20Card%20Game%20(54x80)%2050
Заказал такие mayday премиумы у корги. Отлично сидят. Есть немного места с боков, но минимально, и ничего не болтается, ощущается вполне монолитно.
Не-премиумы я вообще не переношу - мерзость. Поэтому иного варианта не было.
Что есть "корги"?
Можно ссылку?
Не уверен, что такие ссылки приветствуются.
Это широко известный человек, который возит зарубежные игры. Упаковка около 200р вышла.
Погуглите "корги dog вк настольные игры"
в единороге взял сегодня две пачки таких по 170, сели идеально
Протекторы для настольных игр Mayday Premium Yucatan Narrow Card Game (54x80) - 50 штук
На синем маркетплейсе можно взять допчик Allies (2025) за небольшие деньги. Обойдётся +/- дешевле чем заказывать пнп с доставкой.
8 жетонов, 14 карт, правила на английском. Качество вполне, компоненты допа языконезависимы, как и в самой игре.
Ребят, а никто не пробовал в соло-режиме играть? Я нашла пнп карт для этого, но правила не нашла. Знаю, что еще приложение есть для игры в одиночку, но не слишком сильна в английском. Может,кто-нибудь поделится правилами и опытом?
Очень классная и простая дуэль по Властелину колец.
Обязательна всем взять на пробу.
Простые правила и игровой процесс.
Новичка и опытным игрока зайдет.
Много кто пишет нахрен она нужна если есть 7 чудес дуэль.
Но..... Это как раз отличный вариант примера как незначительные изменения могут изменить игру .
Я играл в 7 чудес дуэль и меня она не зацепила от слова совсем и я не понял что ее так все нахваливают.
Эту игру взял только из за Лора и комментариев что она немного мениянт игровой процесс.
Мне зашло после первой партии и ребенку 7 лет и его папе , прям играем по 3 партии подряд.
Все кто говорит прикрутили ареакантроль, погоню за кольцом , или сбор народа средиземсмя это их субъективное негативное мнение.
По мне так отлично все работает есть три пути к победе и вы всю игру пытаетесь обойти противника и это видно на игровом столе , а не просто подсчёт победных очков.
В общем поставил бы все 10 * в оценке если бы она не была похожа на другую игру очень сильно и не взята из не основа.
Берите пробуйте получайте удовольствие игра огонь . 🔥🔥
Эталон дуэльного жанра
не знаю на счет эталона но удаление подсчета очков пошло игре на пользу.
Хорошая игра. Для меня показалась простенькой и избавился бы я от нее с легким сердцем, но ряд причин позволяют задержаться ей в коллекции до выяснения... Моя жена - ненастольщица любит творчество Толкиена и есть шанс, что получится усадить ее за данную настолку и провести приятно время.
Досталась мне коробочка с рук за 700 рублей - китайская версия. За эти деньги, или 1000 с хвостиком за новую - разумная покупка. Если бы я взял такое за 4 косаря как лицензионную - это было бы расстройство. Китайцы смогли неплохо в качество, но косяки у игры есть. Смещение вырубки крапит жетоны союзов. Картон полей (в моей коробке 2 поля с разнотоном) - тонковат, как и картон локаций. Разнотон рубашек и выгибание тайлов промо-локаций. Неудобный органайзер не шибко помогает с хранением и сетапом.
Сама игра зиждется на драфте карт, сборе значков, и конкуренции в 3х победных условий: гонке на треке доставки кольца к Роковой горе, войне за контроль территории на карте Средиземья, сборе жетонов фракций, олицетворяющих союзы с народами. Первые две стратегии мне показались самыми выгодными, а вот сбор жетонов лишь подкрепляет их сильными свойствами. Особенно полезными мне показались в этом плане жетоны Рохана и Магов. Что касается союзов - в колоде ровное количество пар зеленых карт и данная стратегия легко ломается даже одной уведенной из под носа картой, требует много усилия для воплощения. На мой взгляд союзы - нежизнеспособны и стоит использовать их в качестве усиления с добором жетонов. Глубокое сравнение с первоисточником провести не могу - не играл. Знако только с 7 чудес и 7 чудес Архитекторы, но это другие игры.
В основном - простенькая дуэлька с большой фанатской базой, уже кучей доп пнп-контента и большим будущим, на мой взгляд. Относительно голосования кошельком - каждый сделает выбор сам. Если жена одобрит - я закажу другую коробку без потертостей на замену.
Можно регион Grond разыгрывать в локацию без башни противника?
Только изучаю правила. Завтра начинаем играть свою первую партию. Так никто и не узнал ответ на данный вопрос? И ещё один возник про промо тайл, только про Шир. Играется любая карта, лежащая лицом вверх бесплатно? Или умения/золото ты платишь за розыгрыш?
Друзья, как корректно работает карта Барлога (сторона B) в фан допе с лидерами?
Битая ссылка на правила. Обновите пожалуйста!
Со ссылкой все ок, это тесера) попробуй правой кнопкой "сохранить как" и перезапускать скачивание постоянно
Последняя ссылка битая, сами проверьте.
Что касается Памятки - ее скачать можно
Ну вот я скачал все правила какие тут есть:
https://drive.google.com/drive/folders/1ii8H1C6a1efT_z2BYX5bNnJzMmVv8SOG?usp=sharing
Как работает эта карта, если у соперника нет крепостей на поле?
Был момент на игре, где можно было захватить седьмой регион, если бы Грондом можно было бы установить Крепость. По итогу решили, что тараном города не строят, но буду благодарен, если кто-то найдет точное правило на этот счет)
Первые впечатления: очень красивое оформление, хорошо интегрирована тема, в сравнении с «7 чудес: Дуэль» игру сильно отполировали и убрали лишнее, добавив контроль территорий условно из допа «Агора». Нравится, что теперь не надо считать очки и монетки, всё стало конкретнее, плотнее и лаконичнее.
Моментальные условия победы: вместо каната на треке войны — трек догонялок кольца с более ощутимыми бонусами; вместо науки, по которой победить было сложновато, жетоны шести рас, которые дают постоянные или разовые бонусы; но главное происходит на карте, где можно моментально победить, имея представительство во всех 7 регионах. Если же игра заканчивается в конце третьей главы, то на этой самой карте считаются регионы, в которых у игроков есть крепости или отряды: у кого больше, тот и победил(а). При равенстве — ничья.
Сражения на карте происходят по принципу убери одного чужого юнита за одного своего. Крепости находятся там постоянно, могут сосуществовать с юнитами противника и выставляются при постройке одного из 7 чудес (здесь это крепости). Снести крепость можно, но сложно (например, достигнув последних клеток на треке кольца). По сути всё вертится вокруг этой карты, на которой происходит мощное и агрессивное рубилово. Поэтому считаю, что в описании игры допушена серьёзная ошибка, это не соревновательная, а конфликтная или конфронтационная игра.
«7ч: Дуэль» была соревнованием на получение очков с возможность моментально победить, если соперница не мешала. «7к: Дуэль» — это суровый варгейм с прямой конфронтацией между игроками. В «7 чудес» я с удовольствием играл с женой, после партии во «7 колец» (или крепостей) с женой, мне хочется её удушить (не по-настоящему конечно, нет домашнему насилию!). Это стоит учитывать, игра хоть и объективно сильно лучше предшественницы, может не понравиться тем, кто не любит унижать оппонентов (или оппоненток).
Ещё в игре много рандома, в такой конфликтной игре от этого может пригорать: шанс 75 процентов, что выйдет нужная карта/крепость и ты победишь, но нет, выходит именно 1 из 4, которая нужна жене и побеждает она. Вероятно, сыграв много партий и зная все возможности игры, можно лучше быть готовому к такому рандому выхода карт и крепостей, но после первых трёх партий я и люблю, и ненавижу эту игру.
ЭЛЬФЫ:
- Когда играете Желтую карту, сделайте
еще один ход, когда завершите этот
- Когда играете Красную карту, вы
можете размещать все отряды в любой
один из семи регионов.
ГНОМЫ:
- Когда разыгрываете тайл региона,
сделайте еще один ход, когда
завершите этот.
- Когда играете Зеленую карту, также
выполните 2 перемещение по
игровому полю.
ХОББИТЫ:
-Когда вы играете Синюю карту, также
разместите 1 отряд в любом регионе.
-Когда разыгрываете карту по правилу
связи возьмите 3 монеты из резерва.
ЛЮДИ:
-Когда играете Желтую карту, также
переместите своего персонажа на 1
деление трека Гонки за Кольцом.
-Когда играете Красную карту,
разместите 1 дополнительный отряд
в выбранном регионе.
-Когда сбрасываете карту, возьмите вдвое
больше монет из резерва, чем номер
текущей Главы (2, 4 или 6 монет).
Получается это не единоразовый эффект, а каждый раз с момента получения эффекта народа?
Например имея жетон эльфов про желтую карту, каждый раз ее беря я буду делать дополнительный ход? Таким образом может получиться несколько ходов подряд, даже больше двух при определенном стечении карт.
Это не читерство разве?
Да, эффекты всех коричневых жетонов многоразовые. Нет, не читерство
Супруга недавно комбу на четыре хода подряд замутила. Проиграла в итоге, но как!
Это буквально основа игры а не читерство. Получив сильный союз ты от него игру строишь
Remove 1 enemy Fortress from any region.
If enemy Units are present in the region, they must retreat to a single adjacent region.
Note: If this retreat triggers a conflict, resolve it as normal.
Finally, place 1 Fortress and 1 Unit in the region.
Кто решает куда отступает армия? Тот кто сыграл этот регион или тот чья армия отступает?
Владелец армии
Почему так думаете или откуда знаете?
потому что я не дочитал до конца тему на БГГ, а Бруно Катала - козлина, который умудряется микроправила писать так, что хочется его повесить. правильный ответ - тот, кто сыграл тайл, извините за путаницу
Ну это вообще полом. И так сильно было.
Короче нафиг эти промки
Вроде очевидно, но все-таки хочу уточнить:
- Когда играете Красную карту, вы
можете размещать все отряды в любой
один из семи регионов.
Получается можно таким образом поставить юнита в регион с противником, тем самым запустив конфликт?
Вроде очевидно, всё так
партия на двоих за 40 мин.
Мне не понравилась оригинальная «7 чудес», т. к. игра предлагает 3 варианта окончания игры, но после некоторого количества партий мы быстро пришли к одинаковому исходу. Достаточно во 2/3 эпохе купить или сбросить 1-2 раза карту войны/науки (смотря, что берёт оппонент), и затем партия сводится к подсчёту очков по синим карточкам, а ключевым во всём этом является первая эпоха, кому лучше повезёт на ресурсы, тот и будет доминировать в партии и сводить её к очкам. У нас быстро пропал интерес к игре, хотя с дополнением «Агора» мне было немного интереснее играть, т. к. там появляются интриги и сенат(новый путь победы), которые позволяют как-то слегка перевернуть проигрышную ситуацию, и получается, что стартовый рандом правится рандомом на интригах, но может и ещё больше ухудшить ситуацию, но сама возможность появления этого шанса подогревает интерес. Со вторым допом не играл, но там вроде появляется возможность как-то пропускать ход, что тоже полезно в этой игре.
В «7 чудес ВК» все эти наработки из допов объединили и добавили в основную игру. Теперь наука позволяет собирать не только пары, но и сет разных символов, а каждый жетон имеет уникальный эффект, позволяющий слегка удивить (считай как аналог интриг).
Вместо покупки «Чудес света» теперь покупают тайлы территорий, но в отличие от оригинала стоимость у них невысокая, и каждый недостающий символ оплачивается всего лишь 1 монетой, в общем, они стали значительно доступнее, и появилось больше вариантов пропуска хода, а за счёт того, что это не драфт карт чудес, а общий рынок тайлов, иногда создаются ситуации, в которых хочется и карту взять, и тайл успеть купить, ставя перед игроком сложный выбор, классно же.
Трек войны заменили на догонялки. Теперь не нужно тащить канат в другую сторону для получения бонуса, ты просто движешься по треку к желаемому бонусу, но и также продвигаешься к одному из способов победы, который внезапно может сработать. Так, например, я купил тайл местности на продвижение кольца, получил доп. ход с трека + использовал щит(получи доп.ход после покупки кольца), сделал по сути 3 хода подряд(не нашли ограничений в правилах, на доп.ходы), купил 2 карты с кольцами и победил по кольцу!
В общем, игра хорошая, и для меня эта версия определенно лучше базовых «7 чудес», т. к. на самом деле, несмотря на одни и те же механизмы игры, это совсем другая игра, в которой теперь сильно меньше «перетягивания каната» и влияние удачи на стартовой раскладке не так сильно по тебе бьет(но всё ещё есть).
Теперь игра стала гонкой, и каждое решение принимается «в моменте» без особых планов на будущее, т. к. тут стало больше рандома на картах, щитах, тайлах местности, и мне такое больше нравится. Набрать карты ресурсов на старте всё так же важно, но их отсутствие меньше сказывается на твоих планах, если ты выбрал какой-то иной путь победы, т. к. многие карты активируются эффектами «цепочки» на ресурсах. Можно выбрать любой путь победы и стремится к нему, но окажется ли этот путь правильным, покажет рандом и то, какие решения ты принимал по ходу игры, возможно, повезёт, а может быть, ходом ранее стоило сходить по-другому и не рисковать, что позволило бы победить? Мне нравятся такие выборы и рандом в игре, это лучше, чем осознавать своё поражение после первой эпохи.))
Возможно, с опытом тут тоже можно выводить игру исключительно на подсчёт очков за территории (аналог синих карт), но даже в этом элементе игры произошли улучшения, и теперь всё не так однозначно, и по ходу партии ваши решения, куда и что размещать, имеют значительный вес, а не рандом выхода карт.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iun-2025
После весьма сдержанных отзывов в интернетах был захвачен с первой же партии.
7 чудес на продажу подумываю.
Да, я фанат Толкиена, это надо учитывать. Но игра оказалась то, что надо.
Полностью с вами согласен, коллега!
Кроме разве что сдержанных отзывов. Игра уже на 36 месте топа бгг. В отзывах никто не сдерживается)
Надо было уточнить, что я обычно в наших интернетах встречаю инфу, нежели там)
лично от меня отзыв был восторженный)
https://tesera.ru/article/2448657/
Прекрасный отзыв!
Я не знал, что карты войны панорамны.
+ ништячок в игре
Я только глянул — Катала и Боза!
Два моих любимчика, вот чего мне так зашло
Подскажите какие протекторы лучше взять, чтобы не обрезать?
54-80
Знатоки! Карты, которыми роются в сбросе, роются в сбросе только текущей эпохи?
У нас всегда общий сброс
Нигде про раздельный сброс не сказано
Ну и сами авторы играют именно так, с общей стопкой сброса:
youtu.be/watch?v=46V14j_IxoU&t=1905s
Кстати, здесь в общем сбросе – и сброшенные во время игры карты, и отложенные при подготовке. А в игре-прародительнице последние шли в коробку, там как бы был второй сброс, с которым работало промо-чудо «Статуя Свободы». Но сброс «на столе» даже там не делился на эпохи.
В этом как раз смысл эффектов Мордора и волшебников. Что бы поднять например зеленую карту которой нет
Сильно уступает оригинальным Чудесам. Игру сильно упростили в угоду сеттинга и как-то суховато получилось. Может я просто слишком сильно люблю победные очки и экономику, но как-то хз.
Контроль территорий крутой, трек кольца крутой, но вот сами крепости сильно уступают чудесам в полезности и интересности. Если бы так сильно не урезали экономический аспект оригинала может получилось бы круто, но пока для меня остается среднячком. 5 из 10.
В плане оформления намного лучше оригинала - что тут сказать, Дютре делает красиво.
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_duel_for_middle_earth/reviews/294086
Время написать свою собственную историю Средиземья!
Не откладывая далеко на полку опробовали «Дуэль за Средиземье». Причём сыграли сразу три партии подряд!
Так что есть чем поделиться, постараюсь рассказать об игре и в целом, и в контексте сравнения с «7 чудес. Дуэль», на базе которой сделана новинка.
Основной геймплей остался неизменный. Есть три эпохи, в каждой из которых особым образом раскладывается сетка из карт. В свой ход вы берете одну из доступных открытых и разыгрываете или же скидываете, получая за это монетки.
Карты есть разных типов. Часть из них дают различные навыки (они же ресурсы из базовой игры) и деньги, другие же помогают добиться одного из трех победных условий.
💍Первое из них символизирует опасный путь «Братства кольца». Механически это такой трек-канат, на котором тьма пытается догнать хоббитов, а они в свою очередь дойти до роковой горы. На треке также есть небольшие бонусы, которые вы получаете, продвигаясь по нему.
Если проводить аналогию, то это видоизмененный трек войны из оригинальной игры.
🤝Второе представляет собой альянсы с различными народами Средиземья. Если разыграете шесть разных символов с зелёных карт, то вы побеждаете. Это условие полностью повторяет научную победу из оригинала. Однако небольшие изменения есть. Как и раньше, собирая два одинаковых символа, вы можете получить бонусный жетон с интересным пассивным или разовым эффектом. Только тут они не доступны все сразу, а разделены на разные группы, по три эффекта для каждого народа. И это классное нововведение, которое позволяет вам чуть стратегичнее подходить к выбору карт.
⚔️Ну и центральное, конечно же сама битва за Средиземье. Если в оригинальной игре все решалось победными очками, если никто не выиграл по войне или науке, то тут избавились от лишних подсчётов и ввели третье победное условие. Это карта Средиземье с семью регионами, в каждом из которых вы размещаете воинов и башни. Цель проста – нужно присутствовать в каждом из регионов, хотя бы одной фигуркой. Размещаете вы их благодаря картам и эффектам особых локаций, которые заменяют «чудеса света» из оригинала.
Помимо этого в игре была изменена экономическая составляющая. Теперь каждая монетка может заменить любой «ресурс». С одной стороны, сильное упрощение. С другой, это очень положительно влияет на динамику игры и ваши возможности в моменте.
И каждое изменение, на мой вкус, грамотное и правильное в контексте всей игры. Мне нравится и базовая «7 чудес. Дуэль», также я играл с допом «Пантеоны». Но вот те новшества, которые сделаны тут, прям очень хороши.
Это все таже лаконичная и понятная игра, в которой при этом много вариантов и возможностей для победы, с глубоким геймплеем. Конечно местами решает и рандом, но в большой степени победа или поражение зависят от ваших решений. Шикарная дуэлька, в которую добавили один из любимых сеттингов и безумно красивые иллюстрации Дютре.
Абсолютный мастхев для меня и рад, что "Стиль Жизни" привезли хотя бы небольшой тираж игры из-за зарубежа.
Источник https://vk.com/wall-225207217_430
Сами сыграли 3 партии подряд, уже 6 суммарно, но для нас далеко не самая любимая игра, многие вызывают гораздо больше восторга. Если все игры из топов бгг такие, то мне их можно особо и не играть (а я уже 3 сыграл, при чем на любимую тематику, но игры особого восторга не вызвали)
Просто не повезло видимо. Нет, далеко не все топы БГГ "плохие", но ессно каждая зайдет определенной аудитории, а не всем и каждому.
Топ БГГ как работает.
Ты выбираешь любимую тему и механики и то что сверху в этом топе будет лучше всего. Но если механики или тема не твои то не надо просто так все из топа брать
Я вот одного понять не могу... Ведь там же два игрока набирают и темные и светлые карты, разве нет? Какое же это противостояние света м тьмы?
Нет там нет темных и светлых карт. Там карты союзов,войны и погони за кольцом
Но, на изображениях карт, которые я видел изображены и светлые существа и темные. Разве нет?
На красных картах изображены битвы
Там есть и светлые и темные. Вроде логично
Там нет противостояния света и тьмы. Там есть противостояние двух игроков, карточки, жетоны и треки. Не ахти как тематично. Но при этом игра хорошая.
Это одна из самых тематичных игр которые я видел
Там не просто трек войны там ты двигаешь войска по карте. Там ты перемещаешь по трекам погони хоббитов и назгула. Ну и карты союзов с конкретными узнаваемыми персонажами.
Вот что вам ещё надо?
Чтобы игрок за свет представлял свет, а игрок за тьму представлял тьму. В Войне кольца есть тематичность, тут все симметрично, нет особенных различий
Ну у меня было воображение. Покупая за тьму карту союза мне достаточно представить что к эльфам заслали персонального гнилоуста)
Очередной рескин классики, дабы продать вам игру дважды.
В основе хоть и тот же пирамидный скелет в виде драфта карточек, но игра всё таки совершенно иная.
От победных очков отказались полностью, а вместо этого сделали три победных условия:
1. Добежать с кольцом до горы (или поймать хоббитсов за жопу)
2. Заручиться поддержкой 6-ти народов (те же разные значки науки, что и в оригинале)
3. Совершенно "Новое" военное превосходство - присутствие во всех регионах
И всё это как-то..слишком просто. Думать наперёд не нужно, заботиться о дорогом ресурсе, который захапал себе оппонент не нужно, выстраивать себе дорогую продажу карт тоже не нужно. Из геймплея осталось только взять карту, да положить её перед собой, иногда раскидывая бойцов на общем поле.
По началу меня это как-то не сильно волновало (видимо слишком был одурманен артом Дютре), но чем больше думаю, тем меньше игра мне нравится.
"Дуэль" превратилась в совсем уже филлерное удовольствие на 10 минут. Да, всё ещё неплохое и позволяющее в него посадить практически кого угодно, да с прекрасным артом и хорошей ключевой механикой, но дико упрощённое. В такое уже совсем не тянет играть и наскучивает партии после 5-ой.
6 баллов из 10.
Но игру с лёгкостью порекомендую как гейтвей для неискушённых настольщиков или не сильно играющих вторых половинок. В этой роли "Дуэльное средиземье" должно зайти на ура.
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_duel_for_middle_earth/reviews/288446
Короче убрали любимые душные циферки теперь не весело
Первое предложение сразу противоречит второму. Ценный отзыв))
Одна из самых тематичных (учитывая простоту правил и механик) игр, что довелось попробовать. Играется динамично, есть простор для принятия решений. На двоих - одна из лучших.
Воспринялась как абстракт с красивыми картинками. Играл в механики. Явно уступает базе+агора (в голую базу мало играл, так что сравнивать не буду). Проще: любой ресурс стоит 1 монету, так что все цитадели мы скупали во второй эпохе.
Никакой тематики и ощущения мира, как в карточной Войне Кольца для меня нет. 2 раза закончили на первых ходах третьей эпохи по войне.
Повторяющиеся картинки тоже не айс
Что значит, все цитадели скупали во 2 эпохе? Пополнять карты мест/крепостей можно только между эпохами!
Если играть по своим правилам, то ничего не понравится.
Вот все хорошо, кроме того что зачем такой странный размер карт )
Да нормальный размер, даже в протекторы убрал. Больше проблема, что карты тонкие и оно погнулись как только коробку распечатал
Оригинальную игру я трогал только в виде дуэльной версии и без допов. И она мне не понравилась хотя сыграл я раз 10. Мне не нравился подсчет очков и очень унылый трек войны. Экономическая стратегия на карточках.
Эта версия теперь больше напоминает глобальную стратегию на минимальном карточном движке.
Наука превратилась в союзы которые дают очень значимые бонусы и меняют игру.
Вместо очков теперь возня на карте которая внезапно до конца игры держит внимание и одно неверное решение может проиграть партию.
Старая война превратилась в трек погони и теперь это два трека а не один канат и успехи на нем тоже дают ощутимые бонусы. Чудеса превратились в 7 крепостей средиземья которые опять же доступны для всех убирая этап драфта который хоть и имеет смысл в 7 чудес но утяжеляет игру и привязывает и изначальной стратегии.
В итоге эта игра полностью по другому чувствуется и играется и на порядок стала дружественее и понятнее.
А ну и да если вы любите ВК то это умножает на три игровой опыт.
10 из 10 лучшая дуэль которую я трогал руками
Добавьте обложку к карточке игры.
Конечно, же хотелось посмотреть во что превратилась 7 чудес дуэль. Тем более в базу я играл раз 30-40, и с допчиками раз 5 точно. Перед нами тот же движок, но более сложный в какой-то мере. Нужно постоянно держать фокус на сражениях, медленно, но верно двигаться по треку с назгулами и не забывать забирать зеленые карты с народами, где доп абилка кажется чем-то более важным, чем победа через эти самые зеленые карты. Как регулярная игра для вечера кажется душноватой, как механически клевая дуэлька сыграть на игротеке, пока ждешь кого-то — вполне себе кайф.
Я бы сказал, что сделано весьма недурно, но я люблю как правило или дуэльки сложнее по уровню правил, либо уже сильно легче, но с большим числом майндгеймса, а тут такой, середняк ни туда, ни сюда. Тем не менее, еще как-нибудь, думаю, сыграю.
Update. Хотел сыграть еще раз, чтобы понять, хочу ли себе в коллекцию эту дуэльку. И сразу скажу, что больше не хочу. С точки зрения арта и механик игра отлично сделана, то, что разные фракции дают теперь дополнительные разные бонусы — это тоже хорошее новведение, но вот только эти бонусы у некоторых фракций кажутся слишком имбалансными и неравноценными. А также мне все-таки не очень нравится элемент контроля территорий, он мне кажется каким-то не очень интересным.
А так, конечно, сделали качественно, ничего не скажешь.
Источник https://ferstagerov.com/2024/10/20/морс-настольных-впечатлений-12/
https://ferstagerov.com/2025/01/28/фондю-настольных-впечатлений-1/
То им слишком легко, то слишком сложно, то не слишком легко и не слишком сложно... Уже не знают до чего докопаться.
Про "имбалансные и неравноценные" бонусы жетонов - а в чём смысл РАВНОЦЕННЫХ бонусов в дуэльной игре? При том, что ещё и выбирать из жетонов можно. Кто жетон взял, тот и молодец, не вижу проблемы. Всё равно что жаловаться, что в Unmatched у одного персонажа дальние атаки, 3 помощника и перемещение на 3, а у другого ближние, нет помощников и перемещение на 2. Неравноценно!
Да и территории отбивать очень интересно ) Каждая партия огонь
сразу скажу, что я считаю 7чудес дуэль полноценной игрой только с Пантеоном, Агора опционально, а Пантеон это обязательно. поэтому игроки, кто не разделяет подобного мнения, могут спокойно проходить мимо, вряд ли мои впечатления будут им полезными.
что же по этой коробочке: тут авторы несмотря на основную механику, перекроили игру на новый лад и сварганили из прото-цивилизации гонку. что с одной стороны сделало игру более лаконичной, с другой стороны и более прямолинейной. теперь тут нет никаких перетягиваний каната войны, теперь у каждого игрока своя цель, кто быстрей доскачет (отстроится, соберёт 6 зелёных карт), тот и победил, ведь больше нет возможности оттаскивать назад фишку противника и фатум так или иначе нагрянет. и вроде бы как, должно бы стать примитивней, но, оттого, что авторы в этой версии, наконец, подпилили главный "косяк" 7 чудес дуэли - ввели возможность не брать карту из раскладки, сама игра стала полноценней базы предшественницы. стратегичность образовалась там, где её раньше не было, и оттого, если сравнивать голые базы, то Властелин колец, безусловно выигрывает. но если вы как и я любите всей душой Пантеон, то "Властелин колец" даже не соперник любимому комбо-лоту по возможностям стратегии и балансу.
в завершении хочется отметить тонкую работу авторов с темой. властелин колец и 7чудес дуэль несмотря на общее ядро игры, дают разные ощущения: в одном случае вы убегаете (гонитесь) за противником, в другом раскачиваете маленький движок своей цивилизации. и вот мелочи в нюансах, внимательность к ним авторам вызывает только уважение.
от паблика Атмосфера нудного картона
🟩 🤩 8.5 на BGG
Новинка от легендарных авторов "7 Чудес" и "7 Чудес: Дуэль" Антуана Бозы и Бруно Каталы.
📖 Правила. Проще, чем в "7 Чудес: Дуэли". Важное отличие от 7ЧД в том, что больше нет "синих" карт с победными очками, что значит...
🕑 Время партии. ..что значит, что время партии еще больше снижается, потому что не нужны калькуляторы и блокноты подсчёта очков. Вы доиграли, и или кто-то мгновенно побеждает, или вы смотрите на единственный tie breaker: кого больше в Средиземье, — и назначаете победителя.
✍ Инфографика: карты читаются элементарно, значки на жетонах сотрудничества выучиваются тоже за 2-3 партии. Никаких проблем.
🎨 Арт: Сначала я цокал языком, признаю. Дютре в последнее время ну просто везде: Амун-Ре, Эль Дорадо, Heat, Хуанхэ и Янцзы, недавне-кикстартерный Silos... ну просто новый Димитревский! Но взглянув на его оформление "Дуэли", я его простил, принял и полюбил. Иллюстрации шикарны, решение авторов увеличить размер карт тоже было правильным. От арта веет сказкой и духом приключенийж поставьте на фон Говарда Шора и ничего лучше для фанатов не придумаешь.
Маленькие деревяшечки солдат и башен покрашены, тоже приятно держать в руках.
🏄♀ Флоу: Еще плавнее, чем 7ЧД, хотя, как мне казалось, ну куда уж плавнее! Но выяснилось, что есть, куда: каждый раз, продавая карту, нужно было считать количество своих желтых карт, а теперь не нужно: постоянные 1, 2 или 3 монеты в зависимости от эры.
Быстрее начинаете играть, потому что не нужно драфтить чудеса в начале: местные "чудеса" может построить любой из игроков.
⚒ Механики. В свой ход берете незакрытую карту из выложенной определенным образом структуры и получаете с нее все плюшки: ресурсы, выставление армий на карту Средиземья, или продвижение Назгул или Фродо и Сэма на треке кольца. Сражения разрешаются очень по-евровому: просто снимаете по одному солдатику "хороших" и "плохих", пока не останется кто-то один.
Второй вариант хода — это взять себе местное "чудо света" и построить. Они навсегда закрепляют ваше присутствие в локации, вне зависимости от присутствия армий любого игрока.
Токены содружества с народами Средиземья ( = токены научного развития из базы) можно получить, собрав два символа одного народа или три — разных. Они мощно влияют на игру, и думать о том, с кем хочется сотрудничать в будущем, надо прямо по ходу игры, ведь некоторые могут эффективно дополнять вашу стратегию.
🏅 Главный гиммик. Уход от пресловутых цифр здесь играет ключевую роль. Не нужно считать очки, не нужно считать монеты за продажу карт или покупку ресурсов, все стало проще. И проще не в смысле "для людей с IQ поменьше))0)0)", а в смысле "лучше UX, больше quality of life-фич".
➕ Что еще понравилось. Трек погони очень кинематографичный, гамма из зелено-синей переходит в красно-черную с приближением к Ородруину.
➖ Что не нравится: Слегка скользкий и хлипкий трек погони, не дай бог сильно сдвинешь — фиг вспомнишь потом, где кто стоял.
Все жетоны народов в игре присутствуют сразу, меняется лишь их порядок в стопке. Это может обескуражить в первую партию новичка.
👨🦳 Хватит ли её на 10 партий и дальше? Да! В моем личном топ-10 игр всегда присутствовала 7ЧД, наиграл что-то около сотни партий в базу и в базу с "Пантеоном", — и теперь есть её версия во вселенной "Властелина Колец". Средиземье "рескином" или "редизайном" оригинала назвать нельзя, — да, игры сильно похожи, но ощущаются они по-разному, так что оставляю у себя обе коробки.
👍 Вывод. В полку шикарных игр прибыло! Простая в освоении и очень красочная, — лучшая настольная покупка года по соотношению эмоций к затратам.
Источник https://vk.com/wall-39533808_197296
Отличное переосмысление 7 чудес Дуэль. От атмосферы Средиземья разве что визуал и трек Назгулы-Хоббиты, который легко можно было сделать двумя отдельными треками, но в данном исполнении очень круто.получилось, в остальном можно было какой угодно сеттинг использовать.
Изменения довольно масштабные, но кор игры не изменился. Здесь 3 досрочных победных условия: присутствие на карте, сбор символов колец и сбор разных символов "науки". Условия выглядят интересно, без перекосов, и хорошо, что отказались от скучных очков. Экономику ресурсов и монет довольно сильно упростили, из-за этого как-будто игра стала немного быстрее, но решений меньше не стало. Вместо чудес сделали 7 башен с постепенным выходом для покупки. У башен разные эффекты и возможность застолбить территорию на карте. Переработали жетоны "науки", тоже выглядит довольно интересно, эффекты очень мощные, что круто, есть для разных стадий игры и стратегий.
В целом лично для меня во всём пока лучше предшественницы (разве что пока без допов)
Источник https://nastol.io/the_lord_of_the_rings_duel_for_middle_earth/reviews/264130
Выложил русские видео-правила на настольную игру The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth.
Надеюсь, кому-нибудь пригодиться.
Спасибо!
С помощью действия "переместить отряд" (символ "стрелка"), можно переместить один отряд, а не группу отрядов. На 10:10 минуте привёл не корректный пример, прошу прощения.
Спасибо!
Выложил черновой перевод правил и памятки . Может кому пригодится и сделают верстку буклета на основе оригинального
Спасибо!
Предисловие
Когда я впервые услышал о The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth, я не сильно заинтересовался, думая, что это просто рескин, использующий популярную тему, не предлагая ничего нового.
Поэтому я был заинтригован, увидев, что это игра хотя и использует множество элементов из 7 Чудес, но является самостоятельной игрой. Меня особенно поразила карта и то, что условием победы были не только очки. Хотя я скептически отнесся к тому факту, что она должна была быть немного проще, чем ее предшественница, особенно потому, что я склоняюсь к более тяжелым играм.
Когда я впервые играл в 7 Чудес, я подумал, что это отличная игра. Она была захватывающей, игралась довольно быстро и имела глубину. Мне очень понравился драфт, и для меня это было похоже на игру в настоящую цивилизацию. С тех пор она опустилась вниз в моем списке игр, но я все еще не прочь сыграть партейку в 7 Чудес или 7 Чудес Дуэль.
Ну что же, давайте углубимся в детали «Властелин колец: Дуэль за Средиземье».
Арт и компоненты
Арт у игры мощный. Оформление коробки красочное и приятное, а оформление карт и иллюстрации плиток поддерживают этот высокий стандарт. Пластиковые компоненты не представляют собой ничего особенного, но они выполняют свою работу. Мне особенно понравился визуальный дизайн карты.
Приятным моментом является то, что на всех картах также есть символы для дальтоников.
Тема
Тема «Властелина колец» прекрасно вплетена в игровой процесс, и очевидно, что это больше, чем просто рескин. Геймплей, карта и различные условия победы, все выглядит как в подлинном мире Толкиена.
Условия победы
В игре есть три пути к победе, каждый со своим тематическим колоритом:
- Завершить миссию кольца: Братство побеждает, уничтожая кольцо, Саурон побеждает, если носитель кольца попадает в плен к его любимому назгулу. Это, конечно, не Война кольца, но гонка за уничтожение или захват Кольца Всевластия добавляет ощущение напряжения и срочности.
- Завоевать Средиземье: используйте военную мощь, чтобы доминировать в Средиземье, имея присутствие во всех регионах карты.
- Заручиться поддержкой 6 разных рас: возможно, самое абстрактное условие победы, когда вы получаете поддержку, собирая набор карт рас. Это условие победы может показаться немного неуместным для Саурона.
Если ни одно из этих условий не выполнено до конца игры, то побеждает тот, кто присутствует в большинстве регионов Средиземья.
Геймплей
Игра разворачивается в быстром темпе, погружая вас в борьбу за Средиземье почти сразу, и не требующее длительного изучения правил.
Игра разделена на три главы, где каждый игрок делает ход, пока не будут вытянуты все карты текущей главы. В свой ход вы просто выбираете одно из двух действий: взять карту главы или взять плашку достопримечательности.
Плашки достопримечательностей предлагают мощные бонусы, когда вы их получаете. Например при захвате Барад-дура или Минас Тирита, вы можете разместить Крепость на карте, давая вам постоянное присутствие в области, которую вы можете использовать для условия победы «Завоевание Средиземья».
Взятие карты позволяет вам либо сбросить ее за монеты, либо разместить ее в своей игровой зоне и получить выгоду от ее эффекта. Это:
- продвижение по треку кольца
- сбор карт расы для поддержки, получение какого-либо эффекта
- наем или перемещение отрядов на карте
заставить противника потерять монету или отряд
- получить монеты
- получить определенный символ — позволяющий вам позже бесплатно брать карты с тем же символом
- получить навыки, которые вы можете использовать для вытягивания других карт или тайлов достопримечательностей. За каждый символ навыка, которого вам не хватает, вы должны заплатить одну монету, чтобы вытянуть эту карту.
Новые главы вводят новые карты по мере прохождения. Зависимость от карт означает, что есть элемент удачи, потенциально влияющий на стратегическое планирование. Однако вы не просто берете карты из колоды, вы берете их из набора карт, причем новые карты раскрываются и становятся доступными по мере того, как вы берете.
Боевая система также довольно проста: когда отряды каждой фракции находятся в одной области, они уничтожаются в соотношении один к одному.
Вывод
Что хотелось бы отметить:
- Прекрасно передана тема Властелина Колец
- Множество путей к победе
- Быстрый и захватывающий игровой процесс
По итогу это веселая и увлекательная игра для двух игроков. Она динамичная, быстро раскладывается, простая в освоении и предлагает напряженный и захватывающий опыт. Тема Властелина колец сильна, а несколько условий победы прекрасно вписываются. Хотя это не очень сложная игра, это идеальный выбор для тех, кто ищет тематическую и увлекательную дуэль, с недолгим временем партии, продолжительность игры составит менее 1 часа.
Властелин колец: Дуэль за Средиземье стала отличной самостоятельной игрой, хоть и позаимствовала элементы у своей предшественницы, при этом обеспечивает увлекательный опыт. Определенно стоит попробовать.
Оценка пользователя: 8 из 10
Источник https://boardgamegeek.com/thread/3386076/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-a-firs
https://dzen.ru/a/Zxgei1akJk75lsX9
Нет инфы о локализации? 🤑