Не согласен, что Вахе герои не чувствуются разными. Видимо Вы мало играли. А сколько еще разных было фанатами создано. Как и сценариев. Героям Терринота и не снилось. Они стали более слащавыми, более простыми - понятное дело для чего, чтобы больше народа завлечь. Но что-то неуловимое потеряли, дух игры. Время прекрасно все расставило по местам. Для Вахи до сих пор создают и сценарии и персонажей. А для Героев...
1. Можно ли взять новую миссию? Да. Взятие миссии — это малое действие. Вы можете взять 3 карты миссий из колоды, если у вас в данный момент нет активной миссии. Поскольку вы только что завершили миссию, ваш слот освободился, и вы имеете право взять новые карты, находясь на значке «Миссия». Важное ограничение: Малое действие «Взять карты» можно совершать только один раз за ход в одной конкретной точке миссии. Если вы уже брали карты в этой точке в текущем ходу до того, как завершили миссию, повторно взять их не получится. Но если вы просто прилетели туда и завершили старую миссию, то взять новые можно. 2. Можно ли сразу запустить (активировать) новую миссию? Запуск миссии — это основное действие В свой ход вы можете совершать сколько угодно действий, пока у вас есть энергия или другие ресурсы для их оплаты. Если у вас осталось неиспользованное основное действие (или есть энергия/маркеры, чтобы его оплатить), вы можете активировать одну из только что взятых карт, не сходя с места.
Итог: Если вы завершили миссию (основное действие), у вас всё еще есть возможность сделать малое действие (взять 3 карты) и, если позволяют ресурсы, еще одно основное действие (активировать выбранную миссию).
страница 8 правил, справа внизу: "При размещении кубика передачи вы можете выбрать любой кубик, значение которого: • на одну передачу выше, чем ваша текущая передача. • совпадает с вашей текущей передачей. • на одну передачу ниже, чем ваша текущая передача." То есть да - можно ставить черную тройку и два белых.
Посмотрел Ваш вариант боевки. Он по сути (почти до мелочей, за исключением нюансов каждой из игр) совпадает с фанатской боевкой из DungeonQuest, за авторством Alessandro Bianco. Вариант, в целом, не плох и имеет право на жизнь.
А, нет, это же не полноценная база отдельная - а просто мини-аддон. Тогда его можно будет засунуть в биг-бокс. Как наши привезут коробку английскую, возьму для коллекции.
У меня есть весь набор по игре, с их бигбоксом под вышедшие допы. Вот только теперь этот бигбокс нужно будет выбросить - ибо новый доп туда не влезет, в том виде, как они планировали. Видимо надо ждать еще 2 новых допа и очередной бигбокс под них. Ну и, откровенно говоря - пока ничего супернового не увидел из того, что уже было в прошлых допах. Пора им двигать дальше и предлагать нечто большее.
Цеппелины анонсировали. "Да-да, мы официально локализуем Sea Beasts! Это одна из тех игр, в которые мы влюбились с первого взгляда, а после партии стало понятно — она должна быть локализована. За последнее время у нас было несколько таких проектов, которыех хотели подписать во что бы то ни стало. И это один из них. Мы привозим Legendary-версию — полное издание со всеми дополнениями в одной коробке. Внутри вас ждёт: ✨ новые корабли ✨ новые персонажи ✨ возможность играть вплоть до 6 игроков
Но! 🛑 Тираж будет строго ограничен — всего 500 экземпляров. Кто успел — того и тапки."
я почитал в дневниках разработчиков (их уже прилично вышло, по разным аспектам игры). Будет центральный сюжет - как в Драгонфайр, и будут мини-сюжеты.Их сделают в виде отдельной колоды карт, которая будет замешиваться в общую колоду столкновений. Это уже нововведение по сравнению с прошлыми играми. Видимо полировкой этой механики они и будут заниматься. К тому же в базе Драгонфайера - была настолько куцая сюжетная вставка, что увеличение на 50% - это буквально капля в море. Пока, из всего что прочитал - складывается хорошее впечатление о проекте. И, скорее всего, тут не будет такой фигни, как у них получилось с Визардскостс и Драгонфайером - Визарды тупо им лицензию не продлили, и вся их история, что выходила отдельными допами, осталась незавершенной, оборвалась на середине.
* Кикстартер Runefire запустится в феврале. Запуск отложен, так как Paizo хочет добавить больше сюжета, и игра станет «на 50 % больше, чем Dragonfire»...
Bardsung, Dungeon of Infinity, Dungeon Universalis, League of Dungeoneers, The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era, Maladum. И еще, при желании, можно десяток подобрать.
Много букф ни о чем. Хватило бы трех слов - финалки не моё. Я играл в финалки по мере их выхода, со всеми переизданиями и пр. свистоперделками. Ни в одной не задушнился. Считаю крайние финалки, начиная с 13ой попсой для неженок. В онлайновые тоже играл. 14ая одна из лучших ММО. И тоже много букф. Хватило бы - финалки это моё.
Вам проще будет в tts (тейблтоп симуляторе) загрузить модуль игры, и надергать текстур нужных жетонов напрямую. При этом удобно пользоваться данной утилитой https://www.nexusmods.com/tabletopsimulator/mods/426?tab=description
Там есть целые научные исследования, каким составом какой шанс выигрыша. С учетом всех дополнений. Есть неудачный состав команд - которым практически пройти без шансов, даже при везении.
"Для каждой миссии нужно готовить тайлы и колоды. " Это уже устарелая информация. Давно вышла вторая редакция игры, и всех допов. Там не нужно для каждой миссии отдельно готовить колоды поиска. Подготовка занимает теперь минимум времени. В текущей локализации наши сделали финт ушами - Пустоши сделали не самостоятельной базой, а допом к старой. Но с всеми фишками новой редакции. И теперь во все старое можно будет играть по новым правилам.
И ответ автора на замечания из этого обзора: "Прототип, в который вы играли, довольно сложно пройти. Мы сделали это специально, чтобы у вас было настоящее чувство удовлетворения от победы. Однако не стоит проигрывать 7 раз подряд 😉 Тем временем после вашего тестирования мы скорректировали баланс оружия, так что теперь ты получаешь больше деревянного (1-го уровня) оружия, которое всегда можно использовать. Это имеет большое значение. Кроме того, мы добавили несколько способов повышения и понижения сложности игры. Например, мы добавили набор синих (водных) карт, которые можно использовать вместо красных (огненных), что значительно упрощает игру. Нашей целью при разработке было сделать так, чтобы всем за столом было весело, поэтому мы не будем заставлять вас ждать, пока вас победят финальные боссы"
То есть в игре есть те же болячки, что и у Авеля - рандомность выхода монстров, из-за которой прохождение игры может осложниться. Но радует, что автор об этом в курсе, и в финальной версии будут способы борьбы с этим рандомом. Видимо варианты игры с детьми.
"Прежде всего, я хотел бы сказать, что Lord of Loot — это именно та игра, которая нам нужна. Правила не слишком запутанные, игровой процесс увлекательный, а тема нам очень нравится. Мы большие поклонники игр, в которых герои повышают уровень, сражаются с монстрами, исследуют мир и завершают игру, убивая боссов или выполняя задания.
Тем не менее, несмотря на то, что игра доставила нам много удовольствия, у нас возникли некоторые проблемы, о которых мы хотели бы рассказать. Самой большой проблемой для нас было то, насколько много удачи требовалось для победы в игре. Мы не против бросков костей и в целом согласны с тем, что во многих играх такого типа присутствует элемент удачи, но в Lord of Loot он ощущается сильнее, чем обычно.
Проблема в том, что монстры появляются совершенно случайным образом. Вы можете находиться в самом начале игры, и у вас может появиться монстр 3-го уровня, то есть самого высокого уровня, и у вас не будет возможности его победить. Вам просто нужно перемещаться по карте и избегать его как можно дольше, пока на карте одновременно находятся боссы. Это не всегда так просто, как кажется. Точно так же при сборе добычи вы случайным образом достаёте предметы из мешка и можете оказаться не в состоянии использовать полученное оружие или щиты из-за их требований к уровню. Кроме того, есть колода монстров, которая также делает игру случайной, а также множество других мелочей, которые вносят элемент случайности.
Мы, конечно, не гордимся этим, но должны признать, что из семи наших игр мы ни разу не выиграли. Те из вас, кто нас знает, в курсе, что мы прошли множество серьёзных кампаний такого рода и у нас никогда не возникало проблем с сложностью, поэтому я осмелюсь сказать, что в данном случае дело не в мастерстве, а в везении. К счастью, есть простые способы изменить некоторые из этих параметров и сделать игру проще, особенно если вы планируете играть с детьми. Нам также сообщили, что в финальной версии игры будут более простые карты для колоды монстров. Поэтому, несмотря на то, что мы бы хотели, чтобы нам не пришлось ничего придумывать или чтобы уже был способ регулировать уровень сложности и/или минимизировать влияние удачи в игре, в финальной версии это может оказаться правдой. Мы хотели попробовать внести свои изменения, но решили этого не делать, потому что хотели увидеть игру в том виде, в котором она написана, и протестировать различные комбинации героев, боссов и количества игроков. В любом случае будьте готовы к сложной игре. Как ни странно, есть даже возможность усложнить игру, что нам, очевидно, никогда не понадобится.
Из-за этого, а также из-за выбора иллюстраций и оформления мы также можем сказать, что эта игра не очень подходит для детей, несмотря на то, что она заявлена как семейная. Мы не говорим, что она не подходит для детей, просто она сложнее, чем детские игры. Графика не очень мультяшная и красочная; стиль больше напоминает эпические игры для взрослых или по крайней мере для подростков.
Нам очень понравились различия между героями и разными боссами. Было здорово тестировать разное количество игроков и разные комбинации героев против разных комбинаций боссов. Поскольку в начале каждой сессии всегда выбираются два босса, это добавляет ещё больше разнообразия, ведь их можно комбинировать по-разному.
Нам также очень понравилось оформление мира: разные герои, разные боссы, их истории и юмор в своде правил. Все эти элементы действительно погружали нас в тему игры и общее впечатление от неё, а не просто позволяли перемещать фигуры по карте и разрешать конфликты.
В целом Lord of Loot — это простая и понятная игра, которая может быть очень увлекательной, независимо от того, нравится ли вам сложность или вы решили добавить собственные правила, чтобы упростить игру. Она дарит ощущение эпического приключения, сражений, встреч с монстрами и героических моментов — и всё это в простой для восприятия форме, доступной как для геймеров, так и для тех, кто не играет. Если вам нравятся такие игры, обязательно попробуйте."
По первому впечатлению - это вариация Хроник Авеля. И такая же языконезависимая, судя по всему. В интернетах только ленивый не указал на сходство игры с Хрониками Авеля. Из тех кто лично пощупал и поиграл в прототип игры написали более подробно о данном сходстве: "Поскольку эта тема поднималась на форумах, мы также хотели бы прокомментировать сходства Lord of Loot с Chronicles of Avel. В игре определённо есть элементы, которые кажутся почти одинаковыми, особенно игровые поля, принцип работы оружия и щитов, разноцветные кубики и их символы, а также способ разрешения боевых ситуаций. Вы также можете хранить в своём рюкзаке столько предметов, сколько физически поместится в один слой, как и в Chronicles of Avel. В то же время остальная часть игры сильно отличается. Достаточно ли этого, чтобы выделить её как совершенно другую игру, — решать вам."
Там нет привязки к выполнен заказ или нет - действия смещения производится после действия "Обработка заказа" (даже если заказы не выполнены, ресурсы Вы же по любому взяли и в стаканчики разложили). Поэтому да - сдвигается вниз всегда.
В оригинале написано: "Each player takes three actions. Each action must use the result (the colour and/or symbol) of a different die. Players choose actions and dice simultaneously, and more than one player can choose the same die. There are four actions, explained in more detail below: Level up hero Craft artifact Brew potion Explore dungeon You can take any combination of actions in any order, including taking the same action more than once. "
В последнем предложении как раз написано, то что нужно. В наших правилах этого нет. И я смотрю, в английских и наших правилах много отличий в подаче самих правил. Видимо английские обновлены были, а наши нет.
Сюда бы еще добавил серию Thunderstone, и Shadowrift (которая, как по мне, интереснее Конца Вечности). Ну и конечно же Pathfinder (карточный), который, к сожалению, у нас забросили выпускать после второй части. А там началось самое интересное по механикам. Но, зато, выпустили новое издание, которое снова померло. И вот скоро опять новое издание.
Серьезно? А ничего, что это стиль рисовки с закосом под 80ые? Посмотрите арты 3ей редакции, или второй. А то, что Вы из 5ой привели - тихий ужас который я в чатгпт нашлепаю десятками. Без души и с такими же клешнями\пальцами как на этой картинке. Ну и муветон сравнивать только арты карт персонажей. Сравните лучше карты событий. У 4ки один только большой минус - сами карты маленькие, и соответственно картинки там мелкие.
То что я привел - это чистые дэнженкраулеры, с вариантом игры как соло, так и до 5 человек: Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game Dungeons & Dragons: Temple of Elemental Evil Board Game Dungeons & Dragons: Tomb of Annihilation Board Game Dungeons & Dragons: Waterdeep – Dungeon of the Mad Mage Board Game Dungeons & Dragons: Ghosts of Saltmarsh Board Game При этом все компоненты игр можно объединять между собой. И на барахолках они мелькают, выцепить реально. И цена не прям баснословно дорогая (в пределах 5-6тыс за коробку максимально).
ну и я бы добавил серию игр Dungeons & Dragons, начиная с Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game. Миниатюры в наличии, кооп в наличии, сложность не высокая. Для игры с детьми более чем подходящая.
Можно еще альтернативу посмотреть - Hellboy: The Board Game, на русском издавалась. На барахолках встречается. Так же как и Bloodborne. Они хоть и на возраст постарше - в любом случае существенно проще Клинка. Так же стоит глянуть и на серию Shadows of Brimstone. Она тоже играется не сложно, тематика самая разная - от фентези до фантастики. Миниатюр полно. Плюс одно из самых интересных построений данженов, именно как данженов. Еще из плюсов - фанаты перевели на русский уже почти все что можно :)
Случайно обнаружил, что недавно выложили 4 часовую запись стрима по данной игре. Ушел изучать. И, судя из сказанного в этом видео - кикстартер кампания ожидается в сентябре.
не успел отредактировать, как база легла. Сверху не дописанным осталось - что каменщики нужны для постройки стен вокруг замка. Больше никаких механик с замком нет. Тут даже не близко к Карак 2. Хоть и цели иногда схожие - победить в конце главгада. Только в Авеле, в отличие от Карак 2 - ты четко знаешь когда выйдет этот главгад, и сколько у него будет шагов (считай ходов) до города. То есть тут просчитывается вся партия с самого начала. Столько то ходов до появления главгада, и столько то ходов с момента его появления. Если не укладываетесь - все проигрывают. Соревновательного элемента нет. Только если самому не вводить, чтобы в конце подсчитать кто-сколько мобов убил.
З.Ы. Наиболее близкий симбиоз Карак 2 и Авеля - будет в выходящей Valheim. Армий, конечно, не будет - но сбор ресурсов и отстройка базы - да. От Авеля - схожесть построения мира, общих действий, с большой натяжкой боевки.
Не согласен, что Вахе герои не чувствуются разными. Видимо Вы мало играли. А сколько еще разных было фанатами создано. Как и сценариев. Героям Терринота и не снилось. Они стали более слащавыми, более простыми - понятное дело для чего, чтобы больше народа завлечь. Но что-то неуловимое потеряли, дух игры. Время прекрасно все расставило по местам. Для Вахи до сих пор создают и сценарии и персонажей. А для Героев...
Вы в предложение "Надо эксперта Марка, с канала Магия Настольных Игр призывать" -5 ошибок допустили :)
1. Можно ли взять новую миссию?
Да. Взятие миссии — это малое действие.
Вы можете взять 3 карты миссий из колоды, если у вас в данный момент нет активной миссии.
Поскольку вы только что завершили миссию, ваш слот освободился, и вы имеете право взять новые карты, находясь на значке «Миссия».
Важное ограничение: Малое действие «Взять карты» можно совершать только один раз за ход в одной конкретной точке миссии. Если вы уже брали карты в этой точке в текущем ходу до того, как завершили миссию, повторно взять их не получится. Но если вы просто прилетели туда и завершили старую миссию, то взять новые можно.
2. Можно ли сразу запустить (активировать) новую миссию?
Запуск миссии — это основное действие
В свой ход вы можете совершать сколько угодно действий, пока у вас есть энергия или другие ресурсы для их оплаты.
Если у вас осталось неиспользованное основное действие (или есть энергия/маркеры, чтобы его оплатить), вы можете активировать одну из только что взятых карт, не сходя с места.
Итог: Если вы завершили миссию (основное действие), у вас всё еще есть возможность сделать малое действие (взять 3 карты) и, если позволяют ресурсы, еще одно основное действие (активировать выбранную миссию).
страница 8 правил, справа внизу:
"При размещении кубика передачи вы можете выбрать любой кубик, значение которого:
• на одну передачу выше, чем ваша текущая передача.
• совпадает с вашей текущей передачей.
• на одну передачу ниже, чем ваша текущая передача."
То есть да - можно ставить черную тройку и два белых.
Где можно про готовящийся доп почитать? И можно ли будет заказать вот этот, или больше допечатываться не будет?
На авито периодически выставляют лот с полным набором всех миссий и деревянным органайзером. То есть человек занимается их созданием и продажей.
спасибо, не сразу но нашёл. Надо будет взять.
Из текста не понятно где брать?
Играхват доп привез, я как раз свой сегодня и получаю. Так что не теряйте время - берите.
Посмотрел Ваш вариант боевки. Он по сути (почти до мелочей, за исключением нюансов каждой из игр) совпадает с фанатской боевкой из DungeonQuest, за авторством Alessandro Bianco. Вариант, в целом, не плох и имеет право на жизнь.
мой Хаос еще в пути. Придет, надо будет правилами заняться. Пока не увидел желающих переводить его. Добавил английские правила.
А, нет, это же не полноценная база отдельная - а просто мини-аддон. Тогда его можно будет засунуть в биг-бокс. Как наши привезут коробку английскую, возьму для коллекции.
У меня есть весь набор по игре, с их бигбоксом под вышедшие допы. Вот только теперь этот бигбокс нужно будет выбросить - ибо новый доп туда не влезет, в том виде, как они планировали. Видимо надо ждать еще 2 новых допа и очередной бигбокс под них.
Ну и, откровенно говоря - пока ничего супернового не увидел из того, что уже было в прошлых допах. Пора им двигать дальше и предлагать нечто большее.
Цеппелины анонсировали.
"Да-да, мы официально локализуем Sea Beasts! Это одна из тех игр, в которые мы влюбились с первого взгляда, а после партии стало понятно — она должна быть локализована. За последнее время у нас было несколько таких проектов, которыех хотели подписать во что бы то ни стало. И это один из них.
Мы привозим Legendary-версию — полное издание со всеми дополнениями в одной коробке.
Внутри вас ждёт:
✨ новые корабли
✨ новые персонажи
✨ возможность играть вплоть до 6 игроков
Но! 🛑 Тираж будет строго ограничен — всего 500 экземпляров. Кто успел — того и тапки."
я почитал в дневниках разработчиков (их уже прилично вышло, по разным аспектам игры). Будет центральный сюжет - как в Драгонфайр, и будут мини-сюжеты.Их сделают в виде отдельной колоды карт, которая будет замешиваться в общую колоду столкновений. Это уже нововведение по сравнению с прошлыми играми. Видимо полировкой этой механики они и будут заниматься. К тому же в базе Драгонфайера - была настолько куцая сюжетная вставка, что увеличение на 50% - это буквально капля в море.
Пока, из всего что прочитал - складывается хорошее впечатление о проекте. И, скорее всего, тут не будет такой фигни, как у них получилось с Визардскостс и Драгонфайером - Визарды тупо им лицензию не продлили, и вся их история, что выходила отдельными допами, осталась незавершенной, оборвалась на середине.
* Кикстартер Runefire запустится в феврале. Запуск отложен, так как Paizo хочет добавить больше сюжета, и игра станет «на 50 % больше, чем Dragonfire»...
Bardsung, Dungeon of Infinity, Dungeon Universalis, League of Dungeoneers, The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era, Maladum. И еще, при желании, можно десяток подобрать.
Много букф ни о чем. Хватило бы трех слов - финалки не моё.
Я играл в финалки по мере их выхода, со всеми переизданиями и пр. свистоперделками. Ни в одной не задушнился. Считаю крайние финалки, начиная с 13ой попсой для неженок. В онлайновые тоже играл. 14ая одна из лучших ММО. И тоже много букф. Хватило бы - финалки это моё.
Вам проще будет в tts (тейблтоп симуляторе) загрузить модуль игры, и надергать текстур нужных жетонов напрямую. При этом удобно пользоваться данной утилитой
https://www.nexusmods.com/tabletopsimulator/mods/426?tab=description
Там есть целые научные исследования, каким составом какой шанс выигрыша. С учетом всех дополнений. Есть неудачный состав команд - которым практически пройти без шансов, даже при везении.
зачем "о мышах и тайнах" если есть куклы и пластиковые солдатики?
"Для каждой миссии нужно готовить тайлы и колоды. "
Это уже устарелая информация. Давно вышла вторая редакция игры, и всех допов. Там не нужно для каждой миссии отдельно готовить колоды поиска. Подготовка занимает теперь минимум времени. В текущей локализации наши сделали финт ушами - Пустоши сделали не самостоятельной базой, а допом к старой. Но с всеми фишками новой редакции. И теперь во все старое можно будет играть по новым правилам.
https://www.lavkaigr.ru/shop/factory/tabletop-kz/
И ответ автора на замечания из этого обзора:
"Прототип, в который вы играли, довольно сложно пройти. Мы сделали это специально, чтобы у вас было настоящее чувство удовлетворения от победы. Однако не стоит проигрывать 7 раз подряд 😉 Тем временем после вашего тестирования мы скорректировали баланс оружия, так что теперь ты получаешь больше деревянного (1-го уровня) оружия, которое всегда можно использовать. Это имеет большое значение. Кроме того, мы добавили несколько способов повышения и понижения сложности игры. Например, мы добавили набор синих (водных) карт, которые можно использовать вместо красных (огненных), что значительно упрощает игру. Нашей целью при разработке было сделать так, чтобы всем за столом было весело, поэтому мы не будем заставлять вас ждать, пока вас победят финальные боссы"
То есть в игре есть те же болячки, что и у Авеля - рандомность выхода монстров, из-за которой прохождение игры может осложниться. Но радует, что автор об этом в курсе, и в финальной версии будут способы борьбы с этим рандомом. Видимо варианты игры с детьми.
"Прежде всего, я хотел бы сказать, что Lord of Loot — это именно та игра, которая нам нужна. Правила не слишком запутанные, игровой процесс увлекательный, а тема нам очень нравится. Мы большие поклонники игр, в которых герои повышают уровень, сражаются с монстрами, исследуют мир и завершают игру, убивая боссов или выполняя задания.
Тем не менее, несмотря на то, что игра доставила нам много удовольствия, у нас возникли некоторые проблемы, о которых мы хотели бы рассказать. Самой большой проблемой для нас было то, насколько много удачи требовалось для победы в игре. Мы не против бросков костей и в целом согласны с тем, что во многих играх такого типа присутствует элемент удачи, но в Lord of Loot он ощущается сильнее, чем обычно.
Проблема в том, что монстры появляются совершенно случайным образом. Вы можете находиться в самом начале игры, и у вас может появиться монстр 3-го уровня, то есть самого высокого уровня, и у вас не будет возможности его победить. Вам просто нужно перемещаться по карте и избегать его как можно дольше, пока на карте одновременно находятся боссы. Это не всегда так просто, как кажется. Точно так же при сборе добычи вы случайным образом достаёте предметы из мешка и можете оказаться не в состоянии использовать полученное оружие или щиты из-за их требований к уровню. Кроме того, есть колода монстров, которая также делает игру случайной, а также множество других мелочей, которые вносят элемент случайности.
Мы, конечно, не гордимся этим, но должны признать, что из семи наших игр мы ни разу не выиграли. Те из вас, кто нас знает, в курсе, что мы прошли множество серьёзных кампаний такого рода и у нас никогда не возникало проблем с сложностью, поэтому я осмелюсь сказать, что в данном случае дело не в мастерстве, а в везении.
К счастью, есть простые способы изменить некоторые из этих параметров и сделать игру проще, особенно если вы планируете играть с детьми. Нам также сообщили, что в финальной версии игры будут более простые карты для колоды монстров. Поэтому, несмотря на то, что мы бы хотели, чтобы нам не пришлось ничего придумывать или чтобы уже был способ регулировать уровень сложности и/или минимизировать влияние удачи в игре, в финальной версии это может оказаться правдой. Мы хотели попробовать внести свои изменения, но решили этого не делать, потому что хотели увидеть игру в том виде, в котором она написана, и протестировать различные комбинации героев, боссов и количества игроков. В любом случае будьте готовы к сложной игре. Как ни странно, есть даже возможность усложнить игру, что нам, очевидно, никогда не понадобится.
Из-за этого, а также из-за выбора иллюстраций и оформления мы также можем сказать, что эта игра не очень подходит для детей, несмотря на то, что она заявлена как семейная. Мы не говорим, что она не подходит для детей, просто она сложнее, чем детские игры. Графика не очень мультяшная и красочная; стиль больше напоминает эпические игры для взрослых или по крайней мере для подростков.
Нам очень понравились различия между героями и разными боссами. Было здорово тестировать разное количество игроков и разные комбинации героев против разных комбинаций боссов. Поскольку в начале каждой сессии всегда выбираются два босса, это добавляет ещё больше разнообразия, ведь их можно комбинировать по-разному.
Нам также очень понравилось оформление мира: разные герои, разные боссы, их истории и юмор в своде правил. Все эти элементы действительно погружали нас в тему игры и общее впечатление от неё, а не просто позволяли перемещать фигуры по карте и разрешать конфликты.
В целом Lord of Loot — это простая и понятная игра, которая может быть очень увлекательной, независимо от того, нравится ли вам сложность или вы решили добавить собственные правила, чтобы упростить игру. Она дарит ощущение эпического приключения, сражений, встреч с монстрами и героических моментов — и всё это в простой для восприятия форме, доступной как для геймеров, так и для тех, кто не играет. Если вам нравятся такие игры, обязательно попробуйте."
По первому впечатлению - это вариация Хроник Авеля. И такая же языконезависимая, судя по всему. В интернетах только ленивый не указал на сходство игры с Хрониками Авеля. Из тех кто лично пощупал и поиграл в прототип игры написали более подробно о данном сходстве:
"Поскольку эта тема поднималась на форумах, мы также хотели бы прокомментировать сходства Lord of Loot с Chronicles of Avel. В игре определённо есть элементы, которые кажутся почти одинаковыми, особенно игровые поля, принцип работы оружия и щитов, разноцветные кубики и их символы, а также способ разрешения боевых ситуаций. Вы также можете хранить в своём рюкзаке столько предметов, сколько физически поместится в один слой, как и в Chronicles of Avel. В то же время остальная часть игры сильно отличается. Достаточно ли этого, чтобы выделить её как совершенно другую игру, — решать вам."
может переведете, и статьей сюда?
Там нет привязки к выполнен заказ или нет - действия смещения производится после действия "Обработка заказа" (даже если заказы не выполнены, ресурсы Вы же по любому взяли и в стаканчики разложили). Поэтому да - сдвигается вниз всегда.
В оригинале написано:
"Each player takes three actions. Each action must use the result (the colour and/or symbol) of a different die. Players choose actions and dice simultaneously, and more than one player can choose the same die. There are four actions, explained
in more detail below:
Level up hero
Craft artifact
Brew potion
Explore dungeon
You can take any combination of actions in any order, including taking the same action more than once. "
В последнем предложении как раз написано, то что нужно. В наших правилах этого нет.
И я смотрю, в английских и наших правилах много отличий в подаче самих правил. Видимо английские обновлены были, а наши нет.
Сюда бы еще добавил серию Thunderstone, и Shadowrift (которая, как по мне, интереснее Конца Вечности). Ну и конечно же Pathfinder (карточный), который, к сожалению, у нас забросили выпускать после второй части. А там началось самое интересное по механикам. Но, зато, выпустили новое издание, которое снова померло. И вот скоро опять новое издание.
Серьезно? А ничего, что это стиль рисовки с закосом под 80ые? Посмотрите арты 3ей редакции, или второй.
А то, что Вы из 5ой привели - тихий ужас который я в чатгпт нашлепаю десятками. Без души и с такими же клешнями\пальцами как на этой картинке.
Ну и муветон сравнивать только арты карт персонажей. Сравните лучше карты событий.
У 4ки один только большой минус - сами карты маленькие, и соответственно картинки там мелкие.
То что я привел - это чистые дэнженкраулеры, с вариантом игры как соло, так и до 5 человек:
Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game
Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game
Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game
Dungeons & Dragons: Temple of Elemental Evil Board Game
Dungeons & Dragons: Tomb of Annihilation Board Game
Dungeons & Dragons: Waterdeep – Dungeon of the Mad Mage Board Game
Dungeons & Dragons: Ghosts of Saltmarsh Board Game
При этом все компоненты игр можно объединять между собой. И на барахолках они мелькают, выцепить реально. И цена не прям баснословно дорогая (в пределах 5-6тыс за коробку максимально).
ну и я бы добавил серию игр Dungeons & Dragons, начиная с Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game.
Миниатюры в наличии, кооп в наличии, сложность не высокая. Для игры с детьми более чем подходящая.
Можно еще альтернативу посмотреть - Hellboy: The Board Game, на русском издавалась. На барахолках встречается.
Так же как и Bloodborne. Они хоть и на возраст постарше - в любом случае существенно проще Клинка.
Так же стоит глянуть и на серию Shadows of Brimstone. Она тоже играется не сложно, тематика самая разная - от фентези до фантастики. Миниатюр полно. Плюс одно из самых интересных построений данженов, именно как данженов. Еще из плюсов - фанаты перевели на русский уже почти все что можно :)
Ага, уже вписался. Думаю доп даже получше Империума должен быть.
как оказалось, играхват привезет снова к концу сентября доп - по цене 3200, а у Софьи из Марс - он в наличии, по 3900р.
Так что буду брать.
Странно, что про доп никакого упоминания нет. Хотя он от 23 года. Где бы его только найти, к покупке.
Случайно обнаружил, что недавно выложили 4 часовую запись стрима по данной игре. Ушел изучать.
И, судя из сказанного в этом видео - кикстартер кампания ожидается в сентябре.
не успел отредактировать, как база легла. Сверху не дописанным осталось - что каменщики нужны для постройки стен вокруг замка. Больше никаких механик с замком нет. Тут даже не близко к Карак 2. Хоть и цели иногда схожие - победить в конце главгада. Только в Авеле, в отличие от Карак 2 - ты четко знаешь когда выйдет этот главгад, и сколько у него будет шагов (считай ходов) до города. То есть тут просчитывается вся партия с самого начала. Столько то ходов до появления главгада, и столько то ходов с момента его появления. Если не укладываетесь - все проигрывают. Соревновательного элемента нет. Только если самому не вводить, чтобы в конце подсчитать кто-сколько мобов убил.
З.Ы. Наиболее близкий симбиоз Карак 2 и Авеля - будет в выходящей Valheim. Армий, конечно, не будет - но сбор ресурсов и отстройка базы - да. От Авеля - схожесть построения мира, общих действий, с большой натяжкой боевки.