Вот кстати да, у игры какое-то уникальное свойство дарить мне ощущения схожие с серией Dark Souls (компьютерной), паришься над очередной головоломкой как разыграть идеально карты, но когда разыгрываешь, такое чувство удовлетворения наступает (как будто на работе какую-то задачу нужную решил). Если продраться сквозь правила, то игра будет дарить кайф от решения головоломок.
Если вы играли свои первые партии в РМ вероятность того, что вы играли не правильно, крайне высока. Правил куча, причём есть довольно специфичные, после долгого перерыва у меня за счастье сыграть с небольшим косячком). К тому же герои отличаются, и победные тактики одного сильно отличаются от другого. Некоторыми я вообще не понимал как побеждать партию, в то время как другими после нескольких партий на той же сложности была уверенность в победе.
У разведчика есть действие захватить на карте ? Нет ! соответственно и захватывать он ничего не может, не придумывайте дополнительных правил. Юниты могут делать только то, что прописано на картах, и ничего больше. Все спорные моменты либо разобраны в FAQе, или в комментариях. В тех случаях когда LRDG и Итальянцам нужно на перегонки захватить точки, у обоих сторон есть юниты которые это могут делать. Если только уже захвачена соперником и у него нет на этой точки юнитов, её спокойно можно перехватить. Если юниты есть, убиваете юнита и так-же захватываете (если у вас есть соответствующий персонаж). В правилах всё было по этому поводу.
Подскажите момент. После того как я разыграл карту разведчика в фазу определения инициативы, могу ли я выложив офицера воодушевить этого же разведчика ? Или карты сыгранные для определения инициативы так работают ?
Вообще не представляю кто из издателей в своём уме взял бы на локу этот проект, на который косо смотрят даже любители тотал вара, а расчёт должен быть по идее именно на них. Учитывая стоимость, провал компании понесёт за собой огромные убытки. Уж кто кто, а гага никогда бы за такой проект не взялась. С Ведьмаком сравнивать смысла нет, ибо сила брендов просто несопоставима. Даже интересно поржать кто пролетит с этой игрой.
Думаю в такого тяжеловеса вписался бы при локализации. Как она по данженкролерности с глумом ? В другие не играл, глум в принципе неплох на мой скромный взгляд)
Я когда покупал первую свою игры магорыцаря во время второго тиража, знаю что это игра прям моя, жабу душил максимально покупаю максимальный фарш за 6к. В то время на нашем рынке игр дороже было по пальцам одной руки пересчитать. А сейчас за всякий извините "ширпотрёб" без заслуг и проверки временем, да ещё и голую базу просят 7+. Хобби превращается в развлечение для элитных господ, так и не успев в нашей стране обрести большУю популярность.
Ну тут полный комплект стоит 10к, а тот же ни шагу назад стоил 2к на предзаказе. Была бы другая тактика по сносной цене и комплектации, вполне себе сборы могли бы быть удачными.
Определение Героя в корне не верно в этой интерпретации, т.к. способен на героический поступок любой. Герои это люди именно уже совершавшие такие поступки. Можно пожалуйста обозначить объективные и универсальные Героические поступки совершенные на восточном фронте со стороны нацисткой армии в пример привести ? Я несколько в другой среде воспитывался и не скрою, в чреде нацистских героев у меня большой пробел в знаниях. У меня вопрос с примером. Два Шварца жгли 3 года людей в концлагерях, когда этот концлагерь штурмовали допустим советские войска, один Шварц прикрыл собой второго Шварца от пули и погиб при этом, он получается герой ?
Предтеча всё равно будет двигаться к ближайшему игроку, ему искажение по барабану. По правилам он убирается только после того локация с ним потеряет защиту менгира. Хотя тут конечно двоякая ситуация, либо же можно сбросить погоню и включить таймер (кажется на 3 хода он ставится).
А разве на аукционе за вкусную цену никогда нельзя урвать нечто, ниже его реальной стоимости ? Логика аукциона как раз и такова, что лот должен стартовать ниже среднерыночной цены, и тем самым привлечь тех кто заинтересуется этим лотом, а потом уже если повезёт(развернётся борьба между теми кто хочет себе этот лот) то цена поднимется сильно выше среднерыночной (которую сразу бы никто не дал).
РМ классная игра, приобрёл себе еёв прошлом году. Сам по себе евры терпеть не могу, ну или не нашел ту которая бы достаточно понравилась. А в неё всегда любо дорого поиграть, и ещё я бы не стал её еврой называть, я бы скорее к играм головоломкам неким причислил. Зато чувство удовлетворения после победы в очередном бою доставляют эмоции как ни в какой другой.
впечатления после конца компании (первое прохождение)
Дошел до 7й главы пока, играя за 2х персонажей. В первых главах конечно с косяками небольшими играл. С навыками конечно беда, половина просто мусорные, может конечно на 4х игроков если играть будет в них надобность, но игра не для 4х это точно. Всё очень нравится, единственно, что хотелось бы начать с большей сложностью.
Игра в соло завоевание просто базу, это часа на 3 минимум, если в первые разы то побольше. Всю карту конечно за отведённые ходы запылесосить невозможно, если только в 3м или 4м играть. Но чувство такое есть, что ты на таймере находишься. Но это одна из фишек игры. В дополнения не играл ещё, всё дочитать правила не могу)
Вот кстати да, у игры какое-то уникальное свойство дарить мне ощущения схожие с серией Dark Souls (компьютерной), паришься над очередной головоломкой как разыграть идеально карты, но когда разыгрываешь, такое чувство удовлетворения наступает (как будто на работе какую-то задачу нужную решил). Если продраться сквозь правила, то игра будет дарить кайф от решения головоломок.
Будьте добры, скиньте и мне.
Если вы играли свои первые партии в РМ вероятность того, что вы играли не правильно, крайне высока. Правил куча, причём есть довольно специфичные, после долгого перерыва у меня за счастье сыграть с небольшим косячком). К тому же герои отличаются, и победные тактики одного сильно отличаются от другого. Некоторыми я вообще не понимал как побеждать партию, в то время как другими после нескольких партий на той же сложности была уверенность в победе.
Язык карт если вписываться будет английский ?
Присоединяюсь, сейчас очень в больших раздумьях на её счёт.
У разведчика есть действие захватить на карте ? Нет ! соответственно и захватывать он ничего не может, не придумывайте дополнительных правил. Юниты могут делать только то, что прописано на картах, и ничего больше. Все спорные моменты либо разобраны в FAQе, или в комментариях. В тех случаях когда LRDG и Итальянцам нужно на перегонки захватить точки, у обоих сторон есть юниты которые это могут делать. Если только уже захвачена соперником и у него нет на этой точки юнитов, её спокойно можно перехватить. Если юниты есть, убиваете юнита и так-же захватываете (если у вас есть соответствующий персонаж). В правилах всё было по этому поводу.
Всё начинается с малого, сначала покупателю ложечку говна подсунули, а в следующий раз будут кормить с лопаты и говорить, что так и надо.
Так и сыграли, но вопрос в процессе закрался. Спасибо, что помогли разобраться.
Подскажите момент. После того как я разыграл карту разведчика в фазу определения инициативы, могу ли я выложив офицера воодушевить этого же разведчика ? Или карты сыгранные для определения инициативы так работают ?
Вообще не представляю кто из издателей в своём уме взял бы на локу этот проект, на который косо смотрят даже любители тотал вара, а расчёт должен быть по идее именно на них. Учитывая стоимость, провал компании понесёт за собой огромные убытки. Уж кто кто, а гага никогда бы за такой проект не взялась. С Ведьмаком сравнивать смысла нет, ибо сила брендов просто несопоставима. Даже интересно поржать кто пролетит с этой игрой.
Теперь самое время задаться вопросами: как игра ? и для кого она ?
Илья не планируется ли обзорчик или летсплейчик этой игры ?
Игра выглядит так ниочём, что её наверное хоть как-то продать сможет только Стегмайер.
Думаю в такого тяжеловеса вписался бы при локализации. Как она по данженкролерности с глумом ? В другие не играл, глум в принципе неплох на мой скромный взгляд)
И да, если ты купил настолку больше чем тысячи за 3, то уже кому-то не искушенному говорить стрёмно, реально как на дурачка посмотрят )
Я когда покупал первую свою игры магорыцаря во время второго тиража, знаю что это игра прям моя, жабу душил максимально покупаю максимальный фарш за 6к. В то время на нашем рынке игр дороже было по пальцам одной руки пересчитать. А сейчас за всякий извините "ширпотрёб" без заслуг и проверки временем, да ещё и голую базу просят 7+. Хобби превращается в развлечение для элитных господ, так и не успев в нашей стране обрести большУю популярность.
Ну тут полный комплект стоит 10к, а тот же ни шагу назад стоил 2к на предзаказе. Была бы другая тактика по сносной цене и комплектации, вполне себе сборы могли бы быть удачными.
Определение Героя в корне не верно в этой интерпретации, т.к. способен на героический поступок любой. Герои это люди именно уже совершавшие такие поступки. Можно пожалуйста обозначить объективные и универсальные Героические поступки совершенные на восточном фронте со стороны нацисткой армии в пример привести ? Я несколько в другой среде воспитывался и не скрою, в чреде нацистских героев у меня большой пробел в знаниях.
У меня вопрос с примером. Два Шварца жгли 3 года людей в концлагерях, когда этот концлагерь штурмовали допустим советские войска, один Шварц прикрыл собой второго Шварца от пули и погиб при этом, он получается герой ?
Маэстро - это было божественно !)
Скорее тут думать нужно не так как вы привыкли.
Спасибо за впечатления, примерно такого от игры и ожидал, моя ещё в дороге) Надеюсь всё таки на троих она играбельна .
Почему это НЕогранённый ?) И рейтинги и народная любовь говорят о обратном.
Даже не очень представляю как она в троём играется, игра для 1, максимум для 2х игроков.
Пройдя игру за двоих персонажей могу так же посоветовать играть за двоих. Не уверен, что пройти игру одним персонажем возможно.
Предтеча всё равно будет двигаться к ближайшему игроку, ему искажение по барабану. По правилам он убирается только после того локация с ним потеряет защиту менгира. Хотя тут конечно двоякая ситуация, либо же можно сбросить погоню и включить таймер (кажется на 3 хода он ставится).
Наверное допиливают игру на основе откликов игроков. Даже во время игр с блогерами к игре были те или иные претензии.
Никто не слышал, может кем нибудь из издателей планируется ли к локализации в России ? От Гаги вроде тишина пока...
А разве на аукционе за вкусную цену никогда нельзя урвать нечто, ниже его реальной стоимости ? Логика аукциона как раз и такова, что лот должен стартовать ниже среднерыночной цены, и тем самым привлечь тех кто заинтересуется этим лотом, а потом уже если повезёт(развернётся борьба между теми кто хочет себе этот лот) то цена поднимется сильно выше среднерыночной (которую сразу бы никто не дал).
РМ классная игра, приобрёл себе еёв прошлом году. Сам по себе евры терпеть не могу, ну или не нашел ту которая бы достаточно понравилась. А в неё всегда любо дорого поиграть, и ещё я бы не стал её еврой называть, я бы скорее к играм головоломкам неким причислил. Зато чувство удовлетворения после победы в очередном бою доставляют эмоции как ни в какой другой.
Дошел до 7й главы пока, играя за 2х персонажей. В первых главах конечно с косяками небольшими играл. С навыками конечно беда, половина просто мусорные, может конечно на 4х игроков если играть будет в них надобность, но игра не для 4х это точно. Всё очень нравится, единственно, что хотелось бы начать с большей сложностью.
Да уж, шли разговоры про понедельник, но середина недели и тишина.
Игра в соло завоевание просто базу, это часа на 3 минимум, если в первые разы то побольше. Всю карту конечно за отведённые ходы запылесосить невозможно, если только в 3м или 4м играть. Но чувство такое есть, что ты на таймере находишься. Но это одна из фишек игры. В дополнения не играл ещё, всё дочитать правила не могу)
Я бы сказал, что игра скоре не евро, а головоломка "в поисках оптимального хода") Но зато когда побеждаешь, чувствуешь себя оооочень удовлетворённым.
Аналогично, интересно как соло компания устроена, там по очереди играешь за стороны или она разделена на 2 части ?