Провёл игру по приключению для начинающих - собственно, среди начинающих. Очень понравилась, сосбтвенно, механика - разные эффекты на кубах (успехи, эмоции и возможности) и разные пожхожы (одно и то же действие можно иногда сделать по-разному - использовав разные кольца). Игра в итоге понравилась - и мне, и игрокм. Здорово, что FFG не стали пихать всё что можно в базовую книгу правил. Информации для начала игры достаточно. На подходе Emerald Empire - там будет описание культуры и географии Рокугана. Очень хорошо, что FFG откатила историю до скорпионовского переворота. Просто очень.
Небольшая заметка на imaginaria.ru https://imaginaria.ru/p/legend-of-five-rings---priklyuchenie-dlya-nachinayuschih.html
Делается "паровоз" - честно (за два хода - вначале установил, на следующий ход проадвансил) скорится астроскрипт. После этого можно скорить астроскрипты с руки за один ход - установил, два раза продавансил и взял каунтер с предыдущего астроскрипта. Так можно довольно легко получить 6 очков.
У Вас вопросительный знак на клавиатуре. Видно, Вы голосовали за пункт "V:TES as it is, straight reprint of old cards plus new expansions." Перезапуск - это возможность исправить ошибки и избавиться от накопленного багажа "костылей". Собственно, так и поступили с новым Нетраннером и второй редакцией Игры Престолов. Так что, особенно, если будет смена формата с ККИ на ЖКИ, то переделывать карточки всё равно придётся. Это во-первых. Во-вторых, Новый Мир Тьмы только что получил вторую редакцию (собственно, он теперь называется Хроники Тьмы), для него выходят книжки. Для Старого Мира Тьмы недавно вышло несколько книг в рамках двадцатилетия, но в целом он более "мёртв", чем Новый Мир Тьмы.
Вроде бы только один лидер может быть захвачен в любой момент времени (capture ring только один), то говорится, что захваченного можно упаковать в карбонит - как я предполагаю, это означает что кольцо захвата освободится.
Если захватить Корускант, то есть objective, который каждый ход даёт влияние Повстанцем. Так что Империя не проиграет от потери Корусканта, но Повстанцы могут грести влияние лопатой.
Homing Beacon - повстанческий лидер спасается и ставится в регион с базой (не на саму планету с базой, а в любую планету региона). Уничтожение Звездой Смерти - сама планета уничтожается, а планета в этом регионе получает влияние империи. Это к примеру.
Спасибо за перевод! Интересно, какой будет принцип разделения для игры 3-4 игрока. В War of the Rings было разделение по народам, но тут обе стороны однородны.
Жертвовать можно только героями, которые находятся в братстве. При этом нужно выбрать либо: 1) Пожертвовать лидером братства 2) Пожертвовать случайным (возможно окажется и лидер), вытянутым из мешочка, участником братства.
Ну, кстати, было бы интересно посмотреть на эти данные, только умноженные на "среднее время партии" - т.е. "Самые играемые - по времени - игры".
Где же следующий выпуск?
Провёл игру по приключению для начинающих - собственно, среди начинающих.
Очень понравилась, сосбтвенно, механика - разные эффекты на кубах (успехи, эмоции и возможности) и разные пожхожы (одно и то же действие можно иногда сделать по-разному - использовав разные кольца).
Игра в итоге понравилась - и мне, и игрокм.
Здорово, что FFG не стали пихать всё что можно в базовую книгу правил. Информации для начала игры достаточно. На подходе Emerald Empire - там будет описание культуры и географии Рокугана.
Очень хорошо, что FFG откатила историю до скорпионовского переворота. Просто очень.
Небольшая заметка на imaginaria.ru
https://imaginaria.ru/p/legend-of-five-rings---priklyuchenie-dlya-nachinayuschih.html
Жалко, что они коммунистов заменили на террористов.
Если под "свой пул" вы имеет ввиду "Credit pool", то ответ - из банка.
Делюксы вечны.
Выбывают только маленькие паки - по два цикла за раз.
Не 6 а 12 - сразу два цикла выбывают.
Делается "паровоз" - честно (за два хода - вначале установил, на следующий ход проадвансил) скорится астроскрипт.
После этого можно скорить астроскрипты с руки за один ход - установил, два раза продавансил и взял каунтер с предыдущего астроскрипта. Так можно довольно легко получить 6 очков.
Нельзя выводить уникальных персонажей, если копия этого персонажа есть на кладбище (если есть в сбросе, то можно).
Так Default City же.
Вы неправильно используете термин "карго-культ".
1) Да, закрыть врата навсегда невозможно.
2) Если все врата на поле, то в стопке, очевидно, ничего нет.
А есть правила?
http://rulezzz.dp.ua/users-data/posts/1/1/548/censor_photoshops_bi5405c1f0b5ab0.jpg
Я тоже программист. И мне нетраннер ОЧЕНЬ нравится. Но это, конечно, профдеформация.
И что это доказывает?
16 апреля состоится московский турнир.
Подробности тут - https://vk.com/sw_lcg?w=wall-108363875_58%2Fall
А представляете если бы у обычного Манчкина действительно были бы случайные бустеры.
ККИ? Двадцать первый век на дворе, а тут ККИ.
*У Вас вопросительный знак на клавиатуре заедает.
У Вас вопросительный знак на клавиатуре.
Видно, Вы голосовали за пункт "V:TES as it is, straight reprint of old cards plus new expansions."
Перезапуск - это возможность исправить ошибки и избавиться от накопленного багажа "костылей". Собственно, так и поступили с новым Нетраннером и второй редакцией Игры Престолов. Так что, особенно, если будет смена формата с ККИ на ЖКИ, то переделывать карточки всё равно придётся. Это во-первых.
Во-вторых, Новый Мир Тьмы только что получил вторую редакцию (собственно, он теперь называется Хроники Тьмы), для него выходят книжки. Для Старого Мира Тьмы недавно вышло несколько книг в рамках двадцатилетия, но в целом он более "мёртв", чем Новый Мир Тьмы.
Странно, что нет варианта перевести игру на Requiem.
https://boardgamegeek.com/thread/626324/colonist-hub-launch-timing
Пишут, что в любой свой ход можно выставлять.
"В горах", конечно.
K2 - кто последним был в городе.
Пандемия - кто последний болел.
Примерно прав.
https://cf.geekdo-images.com/images/pic2762411_md.jpg
Карта Rapid Mobilization - позволяет перебрасывать на базу юниты или передвигать базу.
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/79/4e/794eb656-0eb5-4dd7-b553-ceeeebea7c09/rebel_mission_cards.png
Ага. Прорыв блокады)
Для этого у Повстанцев есть возможность переместить базу.
Вроде бы только один лидер может быть захвачен в любой момент времени (capture ring только один), то говорится, что захваченного можно упаковать в карбонит - как я предполагаю, это означает что кольцо захвата освободится.
Предположу, что Seek Yoda может быть апгрейд Люка из обычной версии в джедай-версию.
Если захватить Корускант, то есть objective, который каждый ход даёт влияние Повстанцем. Так что Империя не проиграет от потери Корусканта, но Повстанцы могут грести влияние лопатой.
Homing Beacon - повстанческий лидер спасается и ставится в регион с базой (не на саму планету с базой, а в любую планету региона).
Уничтожение Звездой Смерти - сама планета уничтожается, а планета в этом регионе получает влияние империи.
Это к примеру.
А, Вы в этом плане.
Из сторон можно было бы ввести, как в Empire at War, только синдикат Занна (или какую-то другую криминальную группировку).
Говорится, что 2-4 игрока. Будет разделение, как в War of the Rings.
И в колонии и в локации, если нужно поставить зомби, а для него нет места, то умирает персонаж.
Спасибо за перевод!
Интересно, какой будет принцип разделения для игры 3-4 игрока. В War of the Rings было разделение по народам, но тут обе стороны однородны.
Да, только в виде порчи.
Голлум (я уже не помню точно), вроде, может уменьшать урон на один, при этом открывая братство.
Лидеры не считаются в лимит отрядов в регионе. Лидеров может быть сколько угодно.
Жертвовать можно только героями, которые находятся в братстве. При этом нужно выбрать либо:
1) Пожертвовать лидером братства
2) Пожертвовать случайным (возможно окажется и лидер), вытянутым из мешочка, участником братства.