Какой же бред... Это WH 40K, по этой вселенной очень мало достойного игрового контента. FS от Тролля очень качественно сделано, но главное то, что это WH 40К на родном языке. Любому адекватному человеку понятно, что игра - не идеальна (таковых вообще нет), в ней присутствуют устаревшие элементы дизайна, но при этом, что самое главное - игра отражает атмосферу вселенной на все 100. Вы пытаетесь доказать фанатам Dodge Challenger, что есть машины побыстрее (что несомненно - факт, но суть совершенно не в этом). Безусловно есть те, кто наслаждается самим фактом обладания, но в основной массе - это товар на "своего покупателя", для фанатов вселенной
Ты написал то, что посчитал нужным, а другие люди сделали абсолютно тоже самое - посчитали нужным ответить тебе. Было бы тебе действительно пофиг - забил бы просто, как все твои словесные оппоненты. Нет же, надо им обязательно указать заключительной репликой, насколько они тебе яростно безразличны, и "кушают" они (по классике) -"Г". Действительно, некоторые люди очень "смешные". А, ну и да - не надо быть обиженным моим мнением и высказывать свое фи, а ежели что-то не нравится можете идти мимо
Насколько увидел по комментариям, вы не поняли что за трек на поле справа внизу, это НЕ трек поломок\продвижения и т.д. Это трек времени, который продвигается КАЖДЫЙ ход. Если держать корабль целым - это никак не повлияет на "продвижение" чего либо, только не даст игрокам-предателям его уничтожить.
Ну раз вы так решили, то придется там порядок навести! А то распоясались совсем! Сам всеми руками за, а то раздражает, что в какой-нибудь курилке говорят о чем угодно, кроме курения, в поездах обо всякой ерунде, но не о самих поездах; недавно у друзей был в гостях в квартире, так они квартиру вообще не обсуждали! Я, естественно, сразу ушёл, чтобы не терпеть это словоблудие не по теме.
Поэтому ты меня на "вы" называешь? Думаешь я - твой начальник? Слушай, ты бы пьяным лучше на Тесеру не заходил, проспись пойди, подумай над поведением..
Ну, чего уж мелочиться, надо сравнить Unmatched и Тиранов Подземья тогда - поле есть, карты тоже.. Тираны так-то покруче, да и покер тоже может больше предложить в плане эмоций (а так - одна фигня, карты же)
И вы полностью имеете на это право, каждому - своё. Суть в том, что вы не пытались при помощи странной дефективной аргументации и переходов на личности полить грязью продукт, который вам не понравился, а просто выразили свои ощущения. Я и сам скептически относился к играм - скирмишам, честно говоря, но в итоге Unmatched зашёл, как филер между более комплексными настолками.
Мне не надо "казаться" умнее, на фоне тебя любой почувствует себя гением. Я сам разберусь во что и как мне играть, без советов человека, которого будто лично создатель Анматча в детстве где-то в подворотне зажал. Учись гореть культурнее. То, что ты оподливился - очевидный факт для всех, кто видел твои комментарии, это не значит, что надо брызгать слюной во все стороны и выдавать дефективный аргумент, как истину в последней инстанции. Тираж Анматчеда мягко говоря гораздо больше, чем Трон кубов, поэтому и на барахолках его меньше, это как бы логично, самих коробок физически меньше, кто хотел - уже купил, а продать её будет проблематично, по причине того, что она сейчас мало кому нужна. Очень приятно, что ты тщательно осмотрел мой профиль. В Историю Рыцарая, к слову, обязательно сыграю, но пока руки не дошли, судя по обзорам - это филер на любителя от людей, занимающихся историческим фехтованием. Но я понимаю, что твой кругозор слишком узок, чтобы изучать сабж перед тем, как что-то писать. P.S. ЗаСчиталась и зачиталась - разные по толкованию слова. Жаль что ты здесь недавно, точнее - жаль, что ты вообще здесь)
Попытка оправдать в собственных глазах любовь к посредственной игре - засчитана. Попытка убедить в этом других - провалена. Популярность Анматча логична - неплохое сочетание легкости освоения при достаточной глубине, инересные персонажи с различиями в механиках, качественные компоненты. Трон действительно даже рядом не стоит с Анматчем, т.к. первый уступает по всем пунктам. Что в картах сделано "ужасно" - непонятно, читаются они хорошо, качественные арты. В Троне нет никаких оригинальных персонажей, лишь архетипы из стокового фэнтези. "Сделано на коленке" - совсем не применимо к Анматчу по объективным показателям. Естественно вы имеете полное право считать, как считаете, но все ваше сообщение это различные вариции фразы "Трон - хорошо, Анматчед - г" при нулевой аргументации. Похоже, будто вас прям задевает успешность Битвы Легенд относительно Трона, но это не значит, что нужно лить помои на то, что большинству гораздо больше зашло. Если бы вы просто хотели выразить своё мнение, то написали бы, что вам Анматч не нравится, а Трон заходит, но риторика сообщения показывает, что цель - совсем иная.
А в чем тут логика? Поджигание любой локации перемещает трек замерзания в крайнее левое положение, а не правое (тем самым люди выигрывают себе время, чтобы не замерзнуть). Трек замерзания показывает, насколько промерзла станция, а не котельная (которая после полной поломки и так ничего не отапливает, станция просто начинает замерзать). Также нет никакой причины для того чтобы это помещение стало недоступным, лед не уничтожает комнаты.
Единственное место в правилах по этому поводу, которое я нашёл - как раз относится к поджогу локаций: "Положите жетон пожара в локацию, которую вы подожгли, и уберите её карту из колоды локаций."
Если вы сейчас это серьёзно написали, то "демагогом" как раз таки можно назвать именно вас. Применительно к играм: Сложный - трудный для понимания\трудный для освоения; Комплексный (многофакторный\многосоставной) - состоящий из большого количества различных элементов\механик (которые могут быть вполне себе простыми для освоения и понимания). Всё весьма прозрачно и понятно, на мой взгляд.
А причём здесь неграмотность? Перевод это, конечно, хорошо, но для начала стоит посмотреть значение слова "комплекс" на русском языке, на коем мы и говорим - тогда и станет ясно, почему это все такие "безграмотные" и что "демагоги" тут не при чём.
Вот один в один) Тоже раз 5 колоду перебрал, пока искал 16-ую карту). Ещё думал, как я мог её пропустить, пока одевал в протекторы, неужели где-то потерял... И с картой побега тоже в начале не понял, потом уже отдельно правила дополнений изучал - тогда и пришло понимание про последнюю, а затем и догадка, что в буклете может быть опечатка)
Я не совсем согласен с конкретными тезисами из первого комментария, но в целом также не ощутил никакой атмосферы в игре, недавно сыграл ещё одну партию и полностью удостоверился в этих ощущениях, игралось, как и до этого необычайно "сухо". Но, судя по кол-ву положительных комментариев к игре - большинству она заходит. Но, крайне рекомендую посмотреть летсплеи партий перед покупкой (а иначе придется, как и мне - искать игре нового хозяина).
Также хочу отметить не очень хорошую вырубку в целом. Ещё была ошибка в большом буклете (Количество карт особых действий шерифа указано - 16, по факту 15). Тоже писал им обо всём этом, сегодня они выложили эррату. Замены не будет, в последующих тиражах вроде как исправят.
У вас и комментария по делу так и не нашлось, только вялая и беспричинная попытка огрызнуться. Все аргументы в комментариях выше. Проблемы со зрением я также не решаю.
Ещё один обладатель сверхспособности "смотреть, но не видеть". Видимо, все же не особо умеете: "... нам разговаривать не о чем." Я здесь не для решения ваших когнитивных проблем, также не помогу вам в вопросах самоутверждения в комментариях, поэтому это была единственная цитата, которую я вам приведу по доброте душевной. (См. строку №4)
Я понимаю, что сравнение с Немезисом не корректно в механическом плане, упомянул её только из за поверхностной схожести при выпадении конфликтных целей. В нашей компании хорошо зашла Нечто (разговорная, патигейм, зависимость от компании там тоже весьма высока), но в ней кризисности не так много, преобладает вопрос недоверия к окружающим, вычисление предателя. Как по мне, там неплохо передана именно атмосфера фильма, саспенс. А когда играл в Непостижимое практически не испытал никаких эмоций, никакого антуража почти не почувствовал (только фигуры Гидры и Дагона радовали глаз, напоминая о себе, когда каким-либо образом действовали). Общее ощущение было, будто я просто играл в какой-то прототип движка без сеттинга, никакого напряжения, хотя один раза играл за людей, второй - за культиста, в обеих партиях корабль затонул (но во второй корабль затонул далеко от берега несмотря на все мои усилия оттянуть этот момент), т.е. стараться - старались, многие кризисы хорошо проходить не получалось, постоянно пытались вычислить нехороших ребят, карцер почти никогда не пустовал, но при этом в плане эмоций - почти никак. Пока не могу понять, почему магии не случилось( Теперь боюсь испытать те же ощущения от БСГ
В какой-то момент меня очень заинтересовала покупка BSG, в последствии нашел где заказать ПНП версию отличного качества со всеми допами (производство в процессе). И примерно в этот же момент состоялся анонс "Непостижимого", я вписался в предзаказ. Сама идея игры со скрытым предателем, как в BSG казалась очень притягательной (и кажется таковой до сих пор). В итоге сыграли две партии на 4 и на 6 человек и это было полное разочарование, игра показалась невероятно сухой, атмосфера не ощущалась вообще, в тех же "Особняках" её на несколько порядков больше. Даже простая по механикам (по сути - патигейм), недавно вышедшая "Нечто" показалась гораздо более атмосферной, о "Немезиде" я вообще молчу. В связи с этим у меня возник вопрос к любителям (и профи, конечно) BSG: насколько там ощущается тематика, атмосфера; есть ли такие, кто ощутил подобные мне эмоции по поводу "Непостижимого", но при этом с удовольствием играет в "Галактику"? (Понятное дело, что вопрос всецело про субъективное мнение игравших).
Мда, ещё один человек, которому по существу написать нечего, но очень уж хочется поучаствовать. Прежде чем отвечать на комментарии - научитесь их читать. Приписка ИМХО не значит ничего, это все равно, что оскорбить человека, а в следующей строчке написать "без обид". Если вам кажется этот прием изящными и решающим все вопросы - то нам раговаривать не о чем.
Возможность играть молча – это прям выше всяких похвал, сразу видно игра топ (правда не совсем понимаю, зачем играть в соревновательную (не соло) игру молча), а какие возможности для дипломатии, это ж надо, в игре можно вслух попросить другого игрока тебя не заваливать, можно даже врать, вот это да, какой простор! В СИ и рядом такого нет… Я тоже знаю одну игру, она, похоже, даже лучше Корней, в ней можно тоже молча сидеть, механики отточены до блеска просто, но сеттинг повзрослее (короли, благородные дамы). Я про карточного «дурака», там даже можно пара на пару играть! А если серьезно: вам нравится, когда игра полностью играется на механиках, где дипломатии минимум – окей, ваше право. Это конечно, немного сковывает игрока в его возможностях, но тут уж приходится выбрать что-то одно. А представляете, кому-то хочется, чтобы игра была немного другой, с большей свободой действий, с большей вариативностью, где практически необходимо общаться со всеми игроками за столом, договариваться, шантажировать, торговать, воевать? В СИ в основном играют ради эпика, интересного процесса, свободы действий, в ней очень много вариативности, возможностей, из за чего она очень массивна во всех отношениях. Ваше субъективное мнение имеет место быть, вы его высказали, при этом попытались «объективно» объяснить чем Корни лучше. Скажу сразу – не вышло. Так и в чем спор? СИ должна быть проще, что бы вам нравится? Так это не её цель, свою аудиторию она имеет. В чем недоделанность её механик? Ну это просто смешной же аргумент. В чем вообще цель этой попытки сравнить две игры? Всем надо признать, что вы с Корнями лучше всех? Ну так этого не будет, сами же знаете. Если вам что-то нравится – хорошо, зачем пытаться так глупо и по-детски задеть людей с отличным от вашего мнением? Обобщение про игроков в СИ по двум комментаторам (которые собственно так агрессивно на вас не реагировали, как вы на них) – это вообще стыд и срам!
Какой же бред...
Это WH 40K, по этой вселенной очень мало достойного игрового контента. FS от Тролля очень качественно сделано, но главное то, что это WH 40К на родном языке. Любому адекватному человеку понятно, что игра - не идеальна (таковых вообще нет), в ней присутствуют устаревшие элементы дизайна, но при этом, что самое главное - игра отражает атмосферу вселенной на все 100.
Вы пытаетесь доказать фанатам Dodge Challenger, что есть машины побыстрее (что несомненно - факт, но суть совершенно не в этом). Безусловно есть те, кто наслаждается самим фактом обладания, но в основной массе - это товар на "своего покупателя", для фанатов вселенной
Так в коробке по умолчанию акриловые жетоны приказов, из картона только планшеты и карты
Повёлся, все-таки на рекламное разводилово для хомяков, получается?)
Скорее всего вам попалась версия с Али, она, правда и стоить должна около 600 как раз)
Ты написал то, что посчитал нужным, а другие люди сделали абсолютно тоже самое - посчитали нужным ответить тебе.
Было бы тебе действительно пофиг - забил бы просто, как все твои словесные оппоненты. Нет же, надо им обязательно указать заключительной репликой, насколько они тебе яростно безразличны, и "кушают" они (по классике) -"Г". Действительно, некоторые люди очень "смешные".
А, ну и да - не надо быть обиженным моим мнением и высказывать свое фи, а ежели что-то не нравится можете идти мимо
Насколько увидел по комментариям, вы не поняли что за трек на поле справа внизу, это НЕ трек поломок\продвижения и т.д.
Это трек времени, который продвигается КАЖДЫЙ ход.
Если держать корабль целым - это никак не повлияет на "продвижение" чего либо, только не даст игрокам-предателям его уничтожить.
Чат как жил по своим правилам, так и будет жить, чего мне гореть-то?)
Я просто посмеиваюсь над столь "важным" гражданином
Ну а разделение по темам в чате - это вообще ужас, чисто для зумеров ерунда или как их там..
Ну раз вы так решили, то придется там порядок навести! А то распоясались совсем!
Сам всеми руками за, а то раздражает, что в какой-нибудь курилке говорят о чем угодно, кроме курения, в поездах обо всякой ерунде, но не о самих поездах; недавно у друзей был в гостях в квартире, так они квартиру вообще не обсуждали! Я, естественно, сразу ушёл, чтобы не терпеть это словоблудие не по теме.
Правильно! Вообще надо запретить общаться людям с одними интересами не по теме, пущай только правила обсуждают!
*Facepalm*
Да перелогиньтесь уже и пишите от аккаунта издательства, работа художника тут действительно посредственная, не ужасно, но и даже не хорошо.
А завтра с утра - ко мне на ковёр и причешись, наконец!
Поэтому ты меня на "вы" называешь? Думаешь я - твой начальник?
Слушай, ты бы пьяным лучше на Тесеру не заходил, проспись пойди, подумай над поведением..
Это тот самый случай, когда всё хорошее воспитание у индивида вытекло через штанину..
Ну, чего уж мелочиться, надо сравнить Unmatched и Тиранов Подземья тогда - поле есть, карты тоже..
Тираны так-то покруче, да и покер тоже может больше предложить в плане эмоций (а так - одна фигня, карты же)
И вы полностью имеете на это право, каждому - своё. Суть в том, что вы не пытались при помощи странной дефективной аргументации и переходов на личности полить грязью продукт, который вам не понравился, а просто выразили свои ощущения.
Я и сам скептически относился к играм - скирмишам, честно говоря, но в итоге Unmatched зашёл, как филер между более комплексными настолками.
Мне не надо "казаться" умнее, на фоне тебя любой почувствует себя гением. Я сам разберусь во что и как мне играть, без советов человека, которого будто лично создатель Анматча в детстве где-то в подворотне зажал.
Учись гореть культурнее. То, что ты оподливился - очевидный факт для всех, кто видел твои комментарии, это не значит, что надо брызгать слюной во все стороны и выдавать дефективный аргумент, как истину в последней инстанции.
Тираж Анматчеда мягко говоря гораздо больше, чем Трон кубов, поэтому и на барахолках его меньше, это как бы логично, самих коробок физически меньше, кто хотел - уже купил, а продать её будет проблематично, по причине того, что она сейчас мало кому нужна.
Очень приятно, что ты тщательно осмотрел мой профиль. В Историю Рыцарая, к слову, обязательно сыграю, но пока руки не дошли, судя по обзорам - это филер на любителя от людей, занимающихся историческим фехтованием.
Но я понимаю, что твой кругозор слишком узок, чтобы изучать сабж перед тем, как что-то писать.
P.S. ЗаСчиталась и зачиталась - разные по толкованию слова.
Жаль что ты здесь недавно, точнее - жаль, что ты вообще здесь)
Попытка оправдать в собственных глазах любовь к посредственной игре - засчитана.
Попытка убедить в этом других - провалена.
Популярность Анматча логична - неплохое сочетание легкости освоения при достаточной глубине,
инересные персонажи с различиями в механиках, качественные компоненты.
Трон действительно даже рядом не стоит с Анматчем, т.к. первый уступает по всем пунктам.
Что в картах сделано "ужасно" - непонятно, читаются они хорошо, качественные арты.
В Троне нет никаких оригинальных персонажей, лишь архетипы из стокового фэнтези.
"Сделано на коленке" - совсем не применимо к Анматчу по объективным показателям.
Естественно вы имеете полное право считать, как считаете, но все ваше сообщение это различные вариции фразы "Трон - хорошо, Анматчед - г" при нулевой аргументации.
Похоже, будто вас прям задевает успешность Битвы Легенд относительно Трона, но это не значит, что нужно лить помои на то, что большинству гораздо больше зашло.
Если бы вы просто хотели выразить своё мнение, то написали бы, что вам Анматч не нравится, а Трон заходит, но риторика сообщения показывает, что цель - совсем иная.
В ВК есть группа "Игровой Историк" - он делал, но только базу, может сейчас уже и допы делает
А в чем тут логика? Поджигание любой локации перемещает трек замерзания в крайнее левое положение, а не правое (тем самым люди выигрывают себе время, чтобы не замерзнуть). Трек замерзания показывает, насколько промерзла станция, а не котельная (которая после полной поломки и так ничего не отапливает, станция просто начинает замерзать). Также нет никакой причины для того чтобы это помещение стало недоступным, лед не уничтожает комнаты.
Единственное место в правилах по этому поводу, которое я нашёл - как раз относится к поджогу локаций:
"Положите жетон пожара в локацию, которую вы подожгли, и уберите её карту из колоды локаций."
А где в правилах это указано?
В правилах нет уточнения по этому поводу, но также ничто напрямую не запрещает это делать
Я бы даже сказал - этот пост претендует на награду "Байт месяца")
Если вы сейчас это серьёзно написали, то "демагогом" как раз таки можно назвать именно вас. Применительно к играм:
Сложный - трудный для понимания\трудный для освоения;
Комплексный (многофакторный\многосоставной) - состоящий из большого количества различных элементов\механик (которые могут быть вполне себе простыми для освоения и понимания).
Всё весьма прозрачно и понятно, на мой взгляд.
А причём здесь неграмотность? Перевод это, конечно, хорошо, но для начала стоит посмотреть значение слова "комплекс" на русском языке, на коем мы и говорим - тогда и станет ясно, почему это все такие "безграмотные" и что "демагоги" тут не при чём.
Вот один в один) Тоже раз 5 колоду перебрал, пока искал 16-ую карту). Ещё думал, как я мог её пропустить, пока одевал в протекторы, неужели где-то потерял...
И с картой побега тоже в начале не понял, потом уже отдельно правила дополнений изучал - тогда и пришло понимание про последнюю, а затем и догадка, что в буклете может быть опечатка)
Я не совсем согласен с конкретными тезисами из первого комментария, но в целом также не ощутил никакой атмосферы в игре, недавно сыграл ещё одну партию и полностью удостоверился в этих ощущениях, игралось, как и до этого необычайно "сухо". Но, судя по кол-ву положительных комментариев к игре - большинству она заходит. Но, крайне рекомендую посмотреть летсплеи партий перед покупкой (а иначе придется, как и мне - искать игре нового хозяина).
Также хочу отметить не очень хорошую вырубку в целом. Ещё была ошибка в большом буклете (Количество карт особых действий шерифа указано - 16, по факту 15). Тоже писал им обо всём этом, сегодня они выложили эррату. Замены не будет, в последующих тиражах вроде как исправят.
У вас и комментария по делу так и не нашлось, только вялая и беспричинная попытка огрызнуться.
Все аргументы в комментариях выше. Проблемы со зрением я также не решаю.
Ещё один обладатель сверхспособности "смотреть, но не видеть".
Видимо, все же не особо умеете:
"... нам разговаривать не о чем."
Я здесь не для решения ваших когнитивных проблем, также не помогу вам в вопросах самоутверждения в комментариях, поэтому это была единственная цитата, которую я вам приведу по доброте душевной. (См. строку №4)
А в чём связь-то?) Наличие карточек мифа даёт +100% атмосферы любой игры?
Я понимаю, что сравнение с Немезисом не корректно в механическом плане, упомянул её только из за поверхностной схожести при выпадении конфликтных целей.
В нашей компании хорошо зашла Нечто (разговорная, патигейм, зависимость от компании там тоже весьма высока), но в ней кризисности не так много, преобладает вопрос недоверия к окружающим, вычисление предателя. Как по мне, там неплохо передана именно атмосфера фильма, саспенс.
А когда играл в Непостижимое практически не испытал никаких эмоций, никакого антуража почти не почувствовал (только фигуры Гидры и Дагона радовали глаз, напоминая о себе, когда каким-либо образом действовали).
Общее ощущение было, будто я просто играл в какой-то прототип движка без сеттинга, никакого напряжения, хотя один раза играл за людей, второй - за культиста, в обеих партиях корабль затонул (но во второй корабль затонул далеко от берега несмотря на все мои усилия оттянуть этот момент), т.е. стараться - старались, многие кризисы хорошо проходить не получалось, постоянно пытались вычислить нехороших ребят, карцер почти никогда не пустовал, но при этом в плане эмоций - почти никак.
Пока не могу понять, почему магии не случилось(
Теперь боюсь испытать те же ощущения от БСГ
Смотрел мини сериал и почти досмотрел первый сезон сериала.
В какой-то момент меня очень заинтересовала покупка BSG, в последствии нашел где заказать ПНП версию отличного качества со всеми допами (производство в процессе).
И примерно в этот же момент состоялся анонс "Непостижимого", я вписался в предзаказ. Сама идея игры со скрытым предателем, как в BSG казалась очень притягательной (и кажется таковой до сих пор).
В итоге сыграли две партии на 4 и на 6 человек и это было полное разочарование, игра показалась невероятно сухой, атмосфера не ощущалась вообще, в тех же "Особняках" её на несколько порядков больше. Даже простая по механикам (по сути - патигейм), недавно вышедшая "Нечто" показалась гораздо более атмосферной, о "Немезиде" я вообще молчу.
В связи с этим у меня возник вопрос к любителям (и профи, конечно) BSG:
насколько там ощущается тематика, атмосфера; есть ли такие, кто ощутил подобные мне эмоции по поводу "Непостижимого", но при этом с удовольствием играет в "Галактику"?
(Понятное дело, что вопрос всецело про субъективное мнение игравших).
Мда, ещё один человек, которому по существу написать нечего, но очень уж хочется поучаствовать. Прежде чем отвечать на комментарии - научитесь их читать.
Приписка ИМХО не значит ничего, это все равно, что оскорбить человека, а в следующей строчке написать "без обид". Если вам кажется этот прием изящными и решающим все вопросы - то нам раговаривать не о чем.
Отмечу ещё, что в реальности они выглядят лучше, чем на макете, представленном в предзаказе
Лавка писала, что он ещё будет в продаже в той же волне, что и соответствующее дополнение.
Возможность играть молча – это прям выше всяких похвал, сразу видно игра топ (правда не совсем понимаю, зачем играть в соревновательную (не соло) игру молча), а какие возможности для дипломатии, это ж надо, в игре можно вслух попросить другого игрока тебя не заваливать, можно даже врать, вот это да, какой простор! В СИ и рядом такого нет…
Я тоже знаю одну игру, она, похоже, даже лучше Корней, в ней можно тоже молча сидеть, механики отточены до блеска просто, но сеттинг повзрослее (короли, благородные дамы). Я про карточного «дурака», там даже можно пара на пару играть!
А если серьезно: вам нравится, когда игра полностью играется на механиках, где дипломатии минимум – окей, ваше право. Это конечно, немного сковывает игрока в его возможностях, но тут уж приходится выбрать что-то одно.
А представляете, кому-то хочется, чтобы игра была немного другой, с большей свободой действий, с большей вариативностью, где практически необходимо общаться со всеми игроками за столом, договариваться, шантажировать, торговать, воевать? В СИ в основном играют ради эпика, интересного процесса, свободы действий, в ней очень много вариативности, возможностей, из за чего она очень массивна во всех отношениях.
Ваше субъективное мнение имеет место быть, вы его высказали, при этом попытались «объективно» объяснить чем Корни лучше. Скажу сразу – не вышло.
Так и в чем спор? СИ должна быть проще, что бы вам нравится? Так это не её цель, свою аудиторию она имеет. В чем недоделанность её механик? Ну это просто смешной же аргумент. В чем вообще цель этой попытки сравнить две игры? Всем надо признать, что вы с Корнями лучше всех? Ну так этого не будет, сами же знаете. Если вам что-то нравится – хорошо, зачем пытаться так глупо и по-детски задеть людей с отличным от вашего мнением? Обобщение про игроков в СИ по двум комментаторам (которые собственно так агрессивно на вас не реагировали, как вы на них) – это вообще стыд и срам!