Так в итоге и не понятно как провести атаку? А если герой делает ответ, и выбирает параметр атаки , где у монстра знак контратаки и нет дополнительных эффектов, и монстр выкидывает значение больше. Герой просто получает рану без эффектов? Так герои всегда выбирают для атаки монстра тот параметр , где у монстра нет эффекта. Как то криво выходит в конечном итоге.
Сезоны особенно летний сломал весь драфт в игре. Если раньше карты передвижения были навес золота, ты их драфтил от ситуации, что бы лишить противника возможности устроить войну, то теперь этого нет, потерялся смысл. Если раньше в таких ситуациях решали неожиданно эпосы, теперь половину из них можно выкинуть, они бессмыслены. А второе летнее свойство абсолютно не работает при дуэльной игре, так как у вас всегда будет ничья по общим территориям.
Модуль нам нужен король полная дичь. Да он делает игру быстрей. Но полностью ломает последние раунды. Та как при описанных условиях может быть всего 2 варианта событий. Это или победит бренн, или те кто выполнили условия в предыдущем раунде. К тому же ещё и выдает этим людям жетоны подвига. По факту остальные игроки становятся тупо статистами, они могут выбрать только кого поддержать, бренна и играть на его стороне или кого-то из предыдущих претендентов. Игра превращается в какой то Манчкин выдвигая на передний план не хитрость и расчет как в базе, а личные отношения...Ну и да, тут возможно зарешает дипломатия. Но понятно, что мне всегда будет ближе жена, подруга, друг, чем кто-то ещё. Да и в целом в чем смысл? Как короля может быть два? Что за нафиг двоецарствие? Почему бы тогда всем тупо не быть победителями?
Правила написаны плохо, в отличии от той же базы. Нет ни слова, как работает исследование с островами, и в каких случаях нельзя выставить туда клан, а нужно выставлять его в столицу. Если там всего один остров который попадает под эту ситуацию, можно было указать это в правилах. Или написать это на самом тайле острова, а не печатать новую карту исследования. Это косяк дизайнеров.
Базовую игру очень люблю. Считаю чуть ли не лучшей. Из допа зашли только эпосы и гавани.
Из последнего что сразу пришло на ум, это Nemesis, ну и батлстар галактика. Правда в последнем я не помню насчет личных целей,но там по сути получается игра команда против команды и у каждой своя цель.
Необязательно разыгрывать сразу. Можно оставить на руке. Иногда просто можно придержать про запас, вдруг потеряешь много персонажей. Ещё вроде есть цели, иметь на руке карты выживших. Да много разных ситуаций может быть. Так же следует помнить, что карты событий это не предметы , при розыгрыше не уходят на свалку, многие забывают об этом.
Возник вопрос по островам. Не совсем понятно при исследовании на них можно выставить клан? Или если открылся остров клан должен выставляться в столицу...не совсем ясно из обновленной карты исследовании, когда возникает ситуация, что клан не возможно выставить на новую территорию. Толи очередная не точность в переводе...то что....как в итоге правильно играть исследование с островами?
Есть карта которая в качестве действия за 1 ярость производит вторжение любой вашей фигурой из вальхаллы, внимание вопрос, когда это происходит работает ли карта Локи дающая очки за возвращение фигурки?
Вчера забрал дополнение. Разница ощутимая и в протекторах тоже. И тут дело не в том, что это просто разница в оттенках, это реально другой цвет. В старой базе рисунок у зеленных карт разбавлен желтым цветом, в новом издании он тупо весь зеленный. Поля может и не были так важны, если бы не было карт и механик, которые позволяют выбирать тайлы поля во время игры. Возможно это может сломать кому то игру. А так как в новых тайлах в основном острова, вы уже за ранее будите знать о том, что откроется, примерно конечно же. Короче нужно все менять по-любому.
я не считал никогда игру сломанной. Просто мало вариативной в плане стратегий. Точнее, что она одна основная на набор очков, это ковбои ну и дополнительно можно идти в паровоз или стройку. В итоге такая игра гонка, но не как не полом. Я приятно удивлен, что все намного глубже, чем казалось.
спасибо за информацию. С нас видимо так себе игроки. За 10+ небольшим партий даже в голову не пришло о таких вещах. Обычно тупо перекрываем друг другу нормальный путь постройками с платой, но застроить невыгодные пути пока ещё не дошло не до кого. В партиях вылезли только вопросы по ковбоям, кто первый смог удачно залезть на рынок и купить пару ковбоев в основном потом неплохо раскачивает колоду и ему достаточно сложно противостоять в наборе очков и по финансам. Но вы сейчас мне просто глаза открыли.
Изучать нюансы игры по романам, знаете такое себе занятие...к тому же они к самому ДУ отношения прямого не имеют. Правила я то читал не раз, вот они и вызывают сомнения. В том же УА где оружие занимает руки, логики намного больше, чем в использовании наибольшего бонуса с невнятной формулировкой из ДУ.
Изучать нюансы игры по романам, знаете такое себе занятие...к тому же они к самому ДУ отношения прямого не имеют. Правила я то читал не раз, вот они и вызывают сомнения. В том же УА где оружие занимает руки, логики намного больше, чем в использовании наибольшего бонуса с невнятной формулировкой из ДУ.
это понятно, просто всегда есть в партии человек, который обрастает предметами и начинает придумывать разные комбы. Для правильности процесса, хотелось бы до конца разобраться с такими вопросами. Мы например в боевых контактах всегда плюсовали такие карты как "+3 силы" и "+5 в боевом контакте". В нашем понимании это разные вещи и почему бы их не сложить. То есть не очевидно, что тут нужно выбрать только одну карту. Видимо не верно играли.
получается в обычном контакте я могу воспользоваться такой картой где +3 к силе. Так как карта с условием +5 в боевом, при обычном не работает. Но в боевом контакте эта +3 к силе ни как не учитывается, так как +5 в боевом больше. Я правильно понял?
Все равно не совсем понятно как быть с картой которая дает +3 к силе. Выходит она бесполезна? Хотя по логике, она должна плюсоваться к навыку при проверках. То есть должно быть навык 3 + 3 силы от карты например при проверке параметра силы в обычном контакте. В боевом ещё +5 с карты оружия или заклинания. Но если у меня две карты которые дают + к силе как параметру? Одна например 3 другая 5. Я как понимаю должен выбрать именно 5, так как она максимальная. В целом же почему то в разъяснениях про карту к силе +3 никто ничего не сказал....смысл таких предметов теряется....исходя из ответов.
Статью нужно было назвать: "Как я занес Петерсону" и пытаюсь оправдать это. На самом деле написано хорошо. По содержанию с автором вполне согласен. Игра не хватает звезд с неба и в принципе не лучше, не хуже многих подобных игр на контроль. Сделана довольно не плохо, но и страдает присущими проблемами жанра. Ограниченность, грамотный маркетинг и типа особенность для владельцев делают свое дело и вокруг игры образуется аура таинственности. Плюс ограниченные тиражи. А когда чуваки сыграли пару партий и стало ясно, что игра не пустышка, а обладает вполне нормальным геймплеем и действительно хорошей ассиметричностью их охватывает эйфория и разного рода влажность к Петерсону, что за 200$ он им продал не гавно в коробке, не плохой арена контроль с действительно качественными компонентами.
какой-то парень выложил, но его походу тоже забанили, а может и нет. Но коммент потерли. Успели скопировать до этого.
Вы указали не все опечатки/ошибки к Войнам Ктулху. Перечислю их здесь. 1. Планшет Ползучего Хаоса, способность Предвестник. В английской версии написано "Even if Nyarlathotep is killed or Pained himself", у нас же этот текст опустили. Таким образом, может сложиться ощущение, что если Ньярлатхотеп должен умереть в бою, то это свойство не сработает. 2. Планшет Ползучего Хаоса. Название монстра "летАщий полип" - забыли букву. 3. Гримуар "Невидимость". "Select one Monster or Cultist (from either Faction) per Flying Polyp present and "exempt" it. The selected Unit takes no part in the rest of the Battle." Перевели как "Выберите одного монстра или культиста (любой из участвующих фракций) за каждого Летающего Полипа в бою. Выбранные монстры/культисты не участвуют в игре до конца боя". Откуда-то появился термин "не участвует в игре", хотя должно было быть "не участвует в бою". Из-за этого, например, Ужасающий ктулху не сможет сожрать "не участвующего в игре юнита" или же "не участвующие в игре гули" не смогут применить некрофагию. 4. Гримуар "Вопящие мертвецы". "Any Undead in the same Area can move with him for free" перевели как "Вы можете, не тратя дополнительных действий, передвинуть вместе с ним любое количество Нежити". А сколько нужно за это потратить энергии? По 1 за каждую нежить или нисколько? Почему не перевели просто "Вы можете передвинуть вместе с ним любое количество Нежити бесплатно"?
То что есть в статье: 5. Гримуар "Найти и уничтожить" Нет никаких Летающих Ужасов в игре. 6. Гримуар "Впитывание" "If a Shoggoth is present, eliminate one or more of your Monsters or Cultists from the Area. For each Unit so removed, add 3 dice to the Shoggoth's Combat for that Battle." Из перевода куда-то пропало "from the Area", складывается впечатление, что можно пожирать юнитов с любых территорий. 7. Планшет Желтого Знака, способность Осквернение. Вместо "меньше" должно быть "меньше или равно"
Итого, 2 опечатки, 3 неправильно переведенных способности и 2 недопереведенных способности, вводящих в заблуждение.
После ФИ выложили статью об опечатках в группе ВК. Суть.
В способности «Осквернение» на планшете фракции «Желтый знак» слово «меньше» необходимо заменить словосочетанием «не больше».
В гримуаре «Найти и уничтожить» фракции «Ползучий хаос» слова «Летающий ужас» заменить словами «Охотничий ужас».
Поскольку в гримуаре «Впитывание» фракции «Великий Ктулху» не указано, что Шоггот может поглотить фигуру из любой зоны, действие этого гримуара распространяется только на фигуры, участвующие в бою с Шогготом.
Ну и коммент от ФИ
Мы очень не любим волнения игроков и еще больше не любим, когда про нас пишут несоответсвующую истине информацию. Давайте сделаем следующее: 1) Собираем все мнения о переводе 2) Передаём в ГикМедию, как его авторам и подготовки печатных файлов. В результате, если перевод нужно будет откорректировать, то издадим полную эррату, а если будут ошибки препятствующие игре, то будем общаться с издателем, чтобы нам разрешили их исправить. В настоящий момент у нас по контракту запрет печатать что-либо без согласия правообладателя, включая наклейки.
Я не силен в английском, оригинал не читал. Но если верить тому, что вы написали да, или рану если ничего не сказано или эффект с карты. Но тут есть одно уточнение, о том, что это справедливо для каждой атаке. Но по факту в бою, только один атакующий, второй прокидывает на защиту, а не на нападение. Да можно атаковать потом в ответ, если сохранено очко действия, в этом случае, тогда уже вы считаетесь атакующем. И все эффекты работают. Но только в этом случае. В правилах четко расписано. Другой дело, что кажется вопрос был про монстров, а монстры в ответ атаковать не могут, ведь нет у них очков действий для ответной атаке. Они только защищаются, соответственно,если верить структуре игры и определений, их эффект при этом не должен действовать дополнительно к тому, если вдруг он нанес при защите рану атакующему.
Эффект указанный на карте не срабатывает при защите, я наверно не корректно высказался. Извиняюсь. Про атаку полностью согласен, нужно смотреть на карту монстра или снаряжения. Но в целом боевка простая как и сама игра, тупо бросили кубики, если атакующий перекинул защитника смотрите, что у вас срабатывает на выбранной атаке и применяете к этому бедолаге. Если защитник вас перекинул по значению кубика, просто получите 1 рану. Ни каких другим эффектов нет. Если ничья, ничего не происходит.
Вы не так поняли. Написано это просто для уточнения. Иногда на таких картах у монстров есть 2 вида атаки, например магией и силой. Но если на одной карте это логично, то на картах, где у монстра атака только одним параметром это сделано для наглядности и упрощения. Что бы не лазить каждый раз в правила и не искать какой же урон наносится при атаке. Все наглядно указано на карточке. Следует просто помнить, что этот эффект работает только когда монстр или герой является атакующим, при защите никакие эффекты не срабатывают. Не нужно ни где хитрить. Из опыта настольных игр могу сказать, что очень часто авторы указывают различные символы на картах, то есть какие то эффекты розыгрыша, но дополнительно где-то ниже в виде сноски рассписывают эффект текстом для наглядности и понятности. Тут тоже самое, для лучшего восприятия указано, что такая атака нанесет 1 рану. Вот и все.
Это про Зои Самарес? Нужно было написать в поддержку Hobby World они высылали почтой. Ну м вроде как в разрушенных городах должны вкладывать, но это не точно, лучше дождаться отзывов. А насчет репринта допа пока нет инфы.
То есть, если вы вытянули например карту с желтым городом Где у вас лежит 2 желтых кубика и один черный, вы добавляете по мимо Одного желтого по карте ещё и один черный? А где это в правилах такое написано?
Там просто не корректно составлено предложение про героя. Имеется ввиду, что умение героя оплачивается очками славы или риска, каждый раз, когда вы им пользуетесь (если не ошибаюсь там есть ограничение на свойство героя, раз в ход), но нужно читать текст на карте героя, возможно его свойство не требует оплаты. А карты сокровищ и преимуществ оплачивают только в момент подготовки, каждый раз их оплачивать не нужно.
Для лучшего понимания я для себя обычно сравниваю с компьютерной игрой вроде диабло, если вы купили у торговца меч, вы же не платите ему каждый раз за его использование? нет, раз заплатили и пользуетесь. С преимуществами похожая ситуация, они наподобие навыков которые приобретает герой. Первый раз вы платите за его изучение, а дальше он у вас навсегда, их даже скидывать нельзя по правилам. Мне проще так понимать игру.
А если в целом, нужно просто читать текст на картах, обычно там все написано. То есть может быть, что там дополнительно необходимо потратить очки риска или славы, для применения каких-то эффектов. Но подобные условия по памяти я видел только на красных картах столкновения.
Возможно вы из тех кому УА понравится больше. Удивительный парадокс, вроде в ДУ добавили всякие текстовые вставки на картах для атмосферности, а её там все равно не чувствуешь. Но в том же УА где нет почти подобных вещей атмосферности в разы больше и история за партию получается сильнее.
Возник тут вопрос, когда можно выкладывать монстров в логово? Мы обычно играли так, в ход за повелителя подземелья, просто с руки выложил до 3 монстров в логово, потом оплачиваешь их ну и играешь....но тут давно не раскладывали и закрались сомнения. Возможно монстров в логово можно отправить только после того как сыграл их на соперников? И только потом отправить в логово. В правилах этот момент не поясняется.
Так в итоге и не понятно как провести атаку? А если герой делает ответ, и выбирает параметр атаки , где у монстра знак контратаки и нет дополнительных эффектов, и монстр выкидывает значение больше. Герой просто получает рану без эффектов? Так герои всегда выбирают для атаки монстра тот параметр , где у монстра нет эффекта. Как то криво выходит в конечном итоге.
Абсолютно согласен, как можно было сравнить кусок белого картона с прекрасно оформленным Брассом? Напрашивается соответствующий вывод, о "занесли"
Да мой друг, все похерели нафиг.
Сезоны особенно летний сломал весь драфт в игре. Если раньше карты передвижения были навес золота, ты их драфтил от ситуации, что бы лишить противника возможности устроить войну, то теперь этого нет, потерялся смысл. Если раньше в таких ситуациях решали неожиданно эпосы, теперь половину из них можно выкинуть, они бессмыслены. А второе летнее свойство абсолютно не работает при дуэльной игре, так как у вас всегда будет ничья по общим территориям.
Модуль нам нужен король полная дичь. Да он делает игру быстрей. Но полностью ломает последние раунды. Та как при описанных условиях может быть всего 2 варианта событий. Это или победит бренн, или те кто выполнили условия в предыдущем раунде. К тому же ещё и выдает этим людям жетоны подвига. По факту остальные игроки становятся тупо статистами, они могут выбрать только кого поддержать, бренна и играть на его стороне или кого-то из предыдущих претендентов. Игра превращается в какой то Манчкин выдвигая на передний план не хитрость и расчет как в базе, а личные отношения...Ну и да, тут возможно зарешает дипломатия. Но понятно, что мне всегда будет ближе жена, подруга, друг, чем кто-то ещё. Да и в целом в чем смысл? Как короля может быть два? Что за нафиг двоецарствие? Почему бы тогда всем тупо не быть победителями?
Правила написаны плохо, в отличии от той же базы. Нет ни слова, как работает исследование с островами, и в каких случаях нельзя выставить туда клан, а нужно выставлять его в столицу. Если там всего один остров который попадает под эту ситуацию, можно было указать это в правилах. Или написать это на самом тайле острова, а не печатать новую карту исследования. Это косяк дизайнеров.
Базовую игру очень люблю. Считаю чуть ли не лучшей. Из допа зашли только эпосы и гавани.
Из последнего что сразу пришло на ум, это Nemesis, ну и батлстар галактика. Правда в последнем я не помню насчет личных целей,но там по сути получается игра команда против команды и у каждой своя цель.
В факе написано, точно. В правилах точно не скажу. Вроде во второй редакции была запись, но могу ошибиться.
Необязательно разыгрывать сразу. Можно оставить на руке. Иногда просто можно придержать про запас, вдруг потеряешь много персонажей. Ещё вроде есть цели, иметь на руке карты выживших. Да много разных ситуаций может быть. Так же следует помнить, что карты событий это не предметы , при розыгрыше не уходят на свалку, многие забывают об этом.
Возник вопрос по островам. Не совсем понятно при исследовании на них можно выставить клан? Или если открылся остров клан должен выставляться в столицу...не совсем ясно из обновленной карты исследовании, когда возникает ситуация, что клан не возможно выставить на новую территорию. Толи очередная не точность в переводе...то что....как в итоге правильно играть исследование с островами?
В том то и дело, что уточнений про резерв ни где нет.
Есть карта которая в качестве действия за 1 ярость производит вторжение любой вашей фигурой из вальхаллы, внимание вопрос, когда это происходит работает ли карта Локи дающая очки за возвращение фигурки?
Только там речь шла о тайлах поля, а не о картах.
Вчера забрал дополнение. Разница ощутимая и в протекторах тоже. И тут дело не в том, что это просто разница в оттенках, это реально другой цвет. В старой базе рисунок у зеленных карт разбавлен желтым цветом, в новом издании он тупо весь зеленный. Поля может и не были так важны, если бы не было карт и механик, которые позволяют выбирать тайлы поля во время игры. Возможно это может сломать кому то игру. А так как в новых тайлах в основном острова, вы уже за ранее будите знать о том, что откроется, примерно конечно же. Короче нужно все менять по-любому.
Надо как то выяснить этот момент...
я не считал никогда игру сломанной. Просто мало вариативной в плане стратегий. Точнее, что она одна основная на набор очков, это ковбои ну и дополнительно можно идти в паровоз или стройку. В итоге такая игра гонка, но не как не полом. Я приятно удивлен, что все намного глубже, чем казалось.
спасибо за информацию. С нас видимо так себе игроки. За 10+ небольшим партий даже в голову не пришло о таких вещах. Обычно тупо перекрываем друг другу нормальный путь постройками с платой, но застроить невыгодные пути пока ещё не дошло не до кого. В партиях вылезли только вопросы по ковбоям, кто первый смог удачно залезть на рынок и купить пару ковбоев в основном потом неплохо раскачивает колоду и ему достаточно сложно противостоять в наборе очков и по финансам. Но вы сейчас мне просто глаза открыли.
Что за южная стратегия? Просвятите необразованного? Пожалуйста.
Изучать нюансы игры по романам, знаете такое себе занятие...к тому же они к самому ДУ отношения прямого не имеют. Правила я то читал не раз, вот они и вызывают сомнения. В том же УА где оружие занимает руки, логики намного больше, чем в использовании наибольшего бонуса с невнятной формулировкой из ДУ.
Изучать нюансы игры по романам, знаете такое себе занятие...к тому же они к самому ДУ отношения прямого не имеют. Правила я то читал не раз, вот они и вызывают сомнения. В том же УА где оружие занимает руки, логики намного больше, чем в использовании наибольшего бонуса с невнятной формулировкой из ДУ.
это понятно, просто всегда есть в партии человек, который обрастает предметами и начинает придумывать разные комбы. Для правильности процесса, хотелось бы до конца разобраться с такими вопросами. Мы например в боевых контактах всегда плюсовали такие карты как "+3 силы" и "+5 в боевом контакте". В нашем понимании это разные вещи и почему бы их не сложить. То есть не очевидно, что тут нужно выбрать только одну карту. Видимо не верно играли.
получается в обычном контакте я могу воспользоваться такой картой где +3 к силе. Так как карта с условием +5 в боевом, при обычном не работает. Но в боевом контакте эта +3 к силе ни как не учитывается, так как +5 в боевом больше. Я правильно понял?
Все равно не совсем понятно как быть с картой которая дает +3 к силе. Выходит она бесполезна? Хотя по логике, она должна плюсоваться к навыку при проверках. То есть должно быть навык 3 + 3 силы от карты например при проверке параметра силы в обычном контакте. В боевом ещё +5 с карты оружия или заклинания. Но если у меня две карты которые дают + к силе как параметру? Одна например 3 другая 5. Я как понимаю должен выбрать именно 5, так как она максимальная. В целом же почему то в разъяснениях про карту к силе +3 никто ничего не сказал....смысл таких предметов теряется....исходя из ответов.
Кажется кто то так и не понял суть ( жаль.
не все так страшно, при должной сноровке и опыте раскладка займет максимум минут 7.
Статью нужно было назвать: "Как я занес Петерсону" и пытаюсь оправдать это. На самом деле написано хорошо. По содержанию с автором вполне согласен. Игра не хватает звезд с неба и в принципе не лучше, не хуже многих подобных игр на контроль. Сделана довольно не плохо, но и страдает присущими проблемами жанра. Ограниченность, грамотный маркетинг и типа особенность для владельцев делают свое дело и вокруг игры образуется аура таинственности. Плюс ограниченные тиражи. А когда чуваки сыграли пару партий и стало ясно, что игра не пустышка, а обладает вполне нормальным геймплеем и действительно хорошей ассиметричностью их охватывает эйфория и разного рода влажность к Петерсону, что за 200$ он им продал не гавно в коробке, не плохой арена контроль с действительно качественными компонентами.
Кто купил опробовал, расскажите как качество? Нет ли косяков. Как игра?
А что не так с ним? я пока не играл, лежит запечатанная, но говорят он динамичнее, реиграбельнее и менее критичен к ошибкам, чем Ланкашир
А что там поломалось Ланкашире? там даже оставили возможность классики для староверов.
А что за действительно интересные игры вы играли?
Просто ГикМедиа перевели по-братски))))
какой-то парень выложил, но его походу тоже забанили, а может и нет. Но коммент потерли. Успели скопировать до этого.
Вы указали не все опечатки/ошибки к Войнам Ктулху. Перечислю их здесь.
1. Планшет Ползучего Хаоса, способность Предвестник.
В английской версии написано "Even if Nyarlathotep is killed or Pained himself", у нас же этот текст опустили. Таким образом, может сложиться ощущение, что если Ньярлатхотеп должен умереть в бою, то это свойство не сработает.
2. Планшет Ползучего Хаоса.
Название монстра "летАщий полип" - забыли букву.
3. Гримуар "Невидимость".
"Select one Monster or Cultist (from either Faction) per Flying Polyp present and "exempt" it. The selected Unit takes no part in the rest of the Battle."
Перевели как
"Выберите одного монстра или культиста (любой из участвующих фракций) за каждого Летающего Полипа в бою. Выбранные монстры/культисты не участвуют в игре до конца боя".
Откуда-то появился термин "не участвует в игре", хотя должно было быть "не участвует в бою". Из-за этого, например, Ужасающий ктулху не сможет сожрать "не участвующего в игре юнита" или же "не участвующие в игре гули" не смогут применить некрофагию.
4. Гримуар "Вопящие мертвецы".
"Any Undead in the same Area can move with him for free" перевели как "Вы можете, не тратя дополнительных действий, передвинуть вместе с ним любое количество Нежити".
А сколько нужно за это потратить энергии? По 1 за каждую нежить или нисколько? Почему не перевели просто "Вы можете передвинуть вместе с ним любое количество Нежити бесплатно"?
То что есть в статье:
5. Гримуар "Найти и уничтожить"
Нет никаких Летающих Ужасов в игре.
6. Гримуар "Впитывание"
"If a Shoggoth is present, eliminate one or more of your Monsters or Cultists from the Area. For each Unit so removed, add 3 dice to the Shoggoth's Combat for that Battle."
Из перевода куда-то пропало "from the Area", складывается впечатление, что можно пожирать юнитов с любых территорий.
7. Планшет Желтого Знака, способность Осквернение.
Вместо "меньше" должно быть "меньше или равно"
Итого, 2 опечатки, 3 неправильно переведенных способности и 2 недопереведенных способности, вводящих в заблуждение.
После ФИ выложили статью об опечатках в группе ВК. Суть.
В способности «Осквернение» на планшете фракции «Желтый знак» слово «меньше» необходимо заменить словосочетанием «не больше».
В гримуаре «Найти и уничтожить» фракции «Ползучий хаос» слова «Летающий ужас» заменить словами «Охотничий ужас».
Поскольку в гримуаре «Впитывание» фракции «Великий Ктулху» не указано, что Шоггот может поглотить фигуру из любой зоны, действие этого гримуара распространяется только на фигуры, участвующие в бою с Шогготом.
Ну и коммент от ФИ
Мы очень не любим волнения игроков и еще больше не любим, когда про нас пишут несоответсвующую истине информацию.
Давайте сделаем следующее:
1) Собираем все мнения о переводе
2) Передаём в ГикМедию, как его авторам и подготовки печатных файлов.
В результате, если перевод нужно будет откорректировать, то издадим полную эррату,
а если будут ошибки препятствующие игре, то будем общаться с издателем, чтобы нам разрешили их исправить.
В настоящий момент у нас по контракту запрет печатать что-либо без согласия правообладателя, включая наклейки.
Я не силен в английском, оригинал не читал. Но если верить тому, что вы написали да, или рану если ничего не сказано или эффект с карты. Но тут есть одно уточнение, о том, что это справедливо для каждой атаке. Но по факту в бою, только один атакующий, второй прокидывает на защиту, а не на нападение. Да можно атаковать потом в ответ, если сохранено очко действия, в этом случае, тогда уже вы считаетесь атакующем. И все эффекты работают. Но только в этом случае. В правилах четко расписано. Другой дело, что кажется вопрос был про монстров, а монстры в ответ атаковать не могут, ведь нет у них очков действий для ответной атаке. Они только защищаются, соответственно,если верить структуре игры и определений, их эффект при этом не должен действовать дополнительно к тому, если вдруг он нанес при защите рану атакующему.
Эффект указанный на карте не срабатывает при защите, я наверно не корректно высказался. Извиняюсь. Про атаку полностью согласен, нужно смотреть на карту монстра или снаряжения. Но в целом боевка простая как и сама игра, тупо бросили кубики, если атакующий перекинул защитника смотрите, что у вас срабатывает на выбранной атаке и применяете к этому бедолаге. Если защитник вас перекинул по значению кубика, просто получите 1 рану. Ни каких другим эффектов нет. Если ничья, ничего не происходит.
Вы не так поняли. Написано это просто для уточнения. Иногда на таких картах у монстров есть 2 вида атаки, например магией и силой. Но если на одной карте это логично, то на картах, где у монстра атака только одним параметром это сделано для наглядности и упрощения. Что бы не лазить каждый раз в правила и не искать какой же урон наносится при атаке. Все наглядно указано на карточке. Следует просто помнить, что этот эффект работает только когда монстр или герой является атакующим, при защите никакие эффекты не срабатывают. Не нужно ни где хитрить. Из опыта настольных игр могу сказать, что очень часто авторы указывают различные символы на картах, то есть какие то эффекты розыгрыша, но дополнительно где-то ниже в виде сноски рассписывают эффект текстом для наглядности и понятности. Тут тоже самое, для лучшего восприятия указано, что такая атака нанесет 1 рану. Вот и все.
Боюсь вас разочаровать, но хобики сказали, что с картами все ОК. Картон дорогой французский, все под лен и т.д. так, что можно не ждать(
Это про Зои Самарес? Нужно было написать в поддержку Hobby World они высылали почтой. Ну м вроде как в разрушенных городах должны вкладывать, но это не точно, лучше дождаться отзывов. А насчет репринта допа пока нет инфы.
То есть, если вы вытянули например карту с желтым городом Где у вас лежит 2 желтых кубика и один черный, вы добавляете по мимо
Одного желтого по карте ещё и один черный? А где это в правилах такое написано?
Там просто не корректно составлено предложение про героя. Имеется ввиду, что умение героя оплачивается очками славы или риска, каждый раз, когда вы им пользуетесь (если не ошибаюсь там есть ограничение на свойство героя, раз в ход), но нужно читать текст на карте героя, возможно его свойство не требует оплаты. А карты сокровищ и преимуществ оплачивают только в момент подготовки, каждый раз их оплачивать не нужно.
Для лучшего понимания я для себя обычно сравниваю с компьютерной игрой вроде диабло, если вы купили у торговца меч, вы же не платите ему каждый раз за его использование? нет, раз заплатили и пользуетесь. С преимуществами похожая ситуация, они наподобие навыков которые приобретает герой. Первый раз вы платите за его изучение, а дальше он у вас навсегда, их даже скидывать нельзя по правилам. Мне проще так понимать игру.
А если в целом, нужно просто читать текст на картах, обычно там все написано. То есть может быть, что там дополнительно необходимо потратить очки риска или славы, для применения каких-то эффектов. Но подобные условия по памяти я видел только на красных картах столкновения.
спасибо) значит играли не верно.
Возможно вы из тех кому УА понравится больше. Удивительный парадокс, вроде в ДУ добавили всякие текстовые вставки на картах для атмосферности, а её там все равно не чувствуешь. Но в том же УА где нет почти подобных вещей атмосферности в разы больше и история за партию получается сильнее.
Выходит, что с руки я монстра просто так выложить в логово не могу? Только после того как он совершит свою первую атаку. Так?
Возник тут вопрос, когда можно выкладывать монстров в логово? Мы обычно играли так, в ход за повелителя подземелья, просто с руки выложил до 3 монстров в логово, потом оплачиваешь их ну и играешь....но тут давно не раскладывали и закрались сомнения. Возможно монстров в логово можно отправить только после того как сыграл их на соперников? И только потом отправить в логово. В правилах этот момент не поясняется.