212666pnd

Игорь

212666pnd написал 3 месяца назад к игре Сабика: #
Что выбрать?

Сабику

212666pnd написал 4 месяца назад к игре Галактический круиз: #

Летает) там даже есть специальная плашка со свойством для специалистов, что он может выполнить действие, а вместо второго запустить ракету.

212666pnd написал 4 месяца назад к игре Галактический круиз: #
Ресурсы во время запуска

Думаю вопрос был в том, в каком порядке можно розыграть. Судя по БГА можно в любом порядке применить. То есть сначала применить технологию, заплатить по текущей репутации, а потом снизить её, что бы получить недостающий ресурс.

212666pnd написал полгода назад к статье Ребоксинг коробки «Подземная чаша»: #

На базу такая тема бы тоже пригодилась)

212666pnd написал полгода назад к игре Смешанный лес: Альпы: #
Брак карт

Если учесть, что в магазинах ещё продаётся первый тираж базы, проще доп перепечатать, всего 36 карт, да и тираж у допа явно меньше, чем базы.

212666pnd написал полгода назад к игре Смешанный лес: Альпы: #
Брак карт

Пока стиль жизни под ХВ не попал, не разу не слышал о браке от них. А тут сразу в размере карт не попали, знакомый почерк) А брак поголовный или там как повезёт?

212666pnd написал полгода назад к игре Иниш: #
После 100+ партий

Не знаю о каком темпе идет речь, если у вас партии по 5 часов. Я бы в целом не торопился. Понятно, что каждый играет как ему нравится, ничего плохого в этом нет. Хотя за 100 партий, там уже все должно быть доведено до автоматизма. Иниш и правда игра довольно шахматная. Но вот, что взять эпос и что то там потерять, не согласен. Некоторые карты просто за розыгрыш дают эпос, бард, ремесленник. Карты территорий часто дают эпосы, и вы их все равно будете играть, иначе зачем их брать или захватывать. Взять эпос это естественное течение партии. И ради пары карт выпиливать игрока и начинать войну, странно. По большей части игроки помогают друг другу выполнять условия победы, строят святилища, открывают территории, присутствуют на чужих территориях. Иниш в целом не про войну игра, а про хитрость и блеф. Как раз этому эпосы и способствуют переворачивая все с ног на голову. Но если вы мочите друг друга не давая брать эти карты, я не удивлен, почему у вас такие долгие игры. В общем странно это все. Не хочу лезть в чужой монастырь, как говорится, и даже в чем то вам сочувствую.

212666pnd написал полгода назад к игре Иниш: #
После 100+ партий

У меня конечно не 100 партий, где то в районе 50-ти, но тут согласен, к игре уже нет желания прикасаться, года 2 наверно еë не открывали. Даже не стал вписываться в новый доп, как показала практика они игре как будто бы не нужны. 5й игрок, кажется лишним точно. Но как вы за 5 часлв всего 2-3 эпоса умудрились взять? Там за час минимум половина колоды уходит. Они же только в путь берутся.

212666pnd написал полгода назад к игре На Марсе: #
Усиление действия и разграбление склада

Да, правильно.

212666pnd написал полгода назад к игре На Марсе: #
Действие

Можно, если ты там здание построишь.

212666pnd написал полгода назад к игре На Марсе: #
Усиление действия и разграбление склада

Но ответ примерно такой же. У игрока всего 8 маркеров улучшенных зданий, а самих чертежей 24шт. Все просто не забрать. По правилам нельзя брать если зданий нет в запасе. Ну и да, их ещë реализовать нужно, иначе минус очки. Хотел бы я посмотреть на этого отчаянного, который забрал 8 чертежей за раз.

212666pnd написал полгода назад к игре На Марсе: #
Усиление действия и разграбление склада

Извиняюсь, это я сам перепутал с технологиями.

212666pnd написал полгода назад к игре На Марсе: #
Усиление действия и разграбление склада

Скорей всего делаете, что-то не так. В теории забрать все ресурсы можно, но во время игры сделать это трудно. Для начала как минимум чтобы заполнить колонистами все места в убежищах, там нужны ракеты, а их доступное количество зависит от уровня колонии. Да и все забрать не сможете, ресурсов 15, колонистов 12 максимум. Даже если получится провернуть, что то подобное,это явно будет под конец игры, и подобное действие будет не сильно выгодное. При перелете с марса на орбиту идет фаза производства, соответственно, вы какие то ресурсы произведете, вместимость ваших складов ограничена убежище+1, то есть при вашем раскладе это 6 ресурсов каждого типа максимум. Ну допустим, вы практически не чего не производите, да тогда можно опустошить склад и следующим ходом улететь обратно. Но если к 4-5 уровню развития колонии, у вас такой голяк на поле, вы явно не победите. Обычно к этому моменту действие склада не сильно востребовано и игроки живут за счет самообеспечения. Возможно вы немного затрудните жизнь соперникам, но быстрей игра закончится, чем вы успеете потратить эту кучу ресурсов со склада. Так, что имбой я бы это не назвал.

Про технологи еще проще. Во первых они стоят ресурсов, в основном батареек, вам нужно или много батареек или минералов, что бы забрать всë. Во вторых их не так много кажется всего 16, к тому же они повторяются, и у игрока не может быть двух одинаковых технологий. Даже если к этому моменту игры у вас нет не одной технологи и по правилам вы можете забрать все, больше двух за раз забрать не получится. Так как новые технологии нужно размещать слева в вашей лаборатории, а там всего 2 свободного места. А продвигать технологии можно либо другим действием, что закончит ваше текущее, либо свободном, которое можно играть до или после основного, но ни как не во время. Поэтому больше двух технологий за раз вы не возьмёте. Не знаю ответил ли на ваш вопрос, но как-то так.

212666pnd написал год назад к игре Анахронность: #

Ну я не следил особо, но брал за 4к за полгода до предзаказа у краудов. Ну и насколько помню, в то время примерно она так и стоила, пока я искал себе коробку. Потом да, когда выкатили цены на предзаказе, она подорожала. Я возможно не совсем правильно выразился, сказав о привозе. Имел в виду до предзаказа.

212666pnd написал год назад к игре Анахронность: #

Цены на анахронность взлетели не потому что игра топ, а потому что Крауды привезли английскую версию без минек и допов за 10 тыс. Ну или около того, не помню уже точно. Оказалось, что старое русское издание уникально и его можно толкнуть за кучу бабла.

Однажды я воспользовался похожим действием и обменял ненужное виноделие на деньги.

212666pnd написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Блокировка атаки

Думал, наоборот запутал еще сильнее... Хорошо, что все понятно. Спасибо.

212666pnd написал год назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Блокировка атаки

Нет, именно совпадать. Даже если ваша карта защиты 8, а атака 5, тогда атака так же пройдет. Почему? Потому что так в правилах написано. Есть карты атаки с двумя "инициативами" Например первая 7, а вторая 5, а у вас может быть защита с 5-8, вам все равно нужно выбрать только одну инициативу и защититься вы сможете только от одной атаки.

Если уж совсем хочется докопаться, то понятие "инициатива" применительно к числам на карте, не совсем правильное, что ли. В оригинале там кажется это звучит как скорость карты. С одной стороны в русском это по другому как инициативой не назвать, но с другой немного размывает логику механики. Так как вроде карта с большей инициативой по логике должна перекрывать карту с более низкой. Но по сути игра работает не так, и это вызывает путаницу и не понимание механик. Если принять дословно как написано в оригинальных правилах "скорость карты" или скорость розыгрыша" тогда все станет на места. Цифра на карте это скорость, поэтому вам и нужно выбрать защиту равной скорости атаки, что бы заблокировать. Если скорость вашей защиты будет выше скорость атаки, то вам все равно нанесут урон, это как будто бы вы уже поставили блок, а противник еще даже не решил куда нанести удар, соответственно он видит ваш блок и наносит удар в другое место. Вы же не можете заранее заблокировать удар, которого ещë нет. Думаю, описывать ситуацию, когда атака быстрей блока не нужно, тут все понятно. Думаю, смог объяснить почему скорость блока должна совпасть со скоростью атаки, для успешного блокирования.

212666pnd написал год назад к новости Предзаказ на «Галактический круиз»: #

Так что вы хотите от богомерзкого евро.

212666pnd написал полтора года назад к игре Нуклеум: Австралия: #

Доп добавляет новое поле, пару связанных с ним контрактов на замену из базы, меняет немного механику угля. В целом это все. Если говорить, про ощущения от игры с дополнением, то поле австралии фиксит проблему праги из базы, играется более размерено, теперь игроки борются за шахты урана, что в основном на севере континента, а не за места с двойными ПО. Но игра становится дольше минут на 20-30 в среднем. Механика шахт угля нагружает игру, делает более кризисной на рабочих. В целом выглядит не плохо, но и так к не простой игре добавляет просчета. Пожалуй больше в допе и нет ничего. Тупо новое поле со своими нюансами, лучше базы, но дольше по времени.

212666pnd написал полтора года назад к игре Взлом: Прометей: #
Правила

Получилось в соло и даже с первой попытки. Но есть мнение, что в соло проще, проблемы начинаются от 3х игроков. Правда пока проверить это не получилось.

212666pnd написал полтора года назад к игре Воины Сакуры: #

Я так понял, что уровень мастерства, это минимальное расстояние, на которое могут сближаться игроки. У каждого персонажа он типо свой, но в правилах сказано, что в основном уровень равен 2. Но до конца сам пока тоже не разобрался.

212666pnd написал полтора года назад к новости Предзаказ на «Нуклеум»: #
Не Плотина

Продал нуклеум после 5 партий в базу и 3 с допом

212666pnd написал полтора года назад к статье Ужас Аркхэма 3: обзор-сравнение с Ужасом Аркхэма 2: #

Почему выдумал? Нет. Просто надеялся на хорошую игру, лучше предыдущей редакции. Ну а в итоге получил второсортное без идейное авно, без собственного лица и уникальности.

212666pnd написал полтора года назад к статье Ужас Аркхэма 3: обзор-сравнение с Ужасом Аркхэма 2: #

Вы не правы. Автор возлагал большие надежды на УА-3. Автор даже не знал, что в игре есть механика пандемии или механики из других игр,пока не сыграл. Автор надеялся увидеть продолжение второй редакции в улучшенном, осовремененном и допиленном виде. И изначально очень воодушевленно подходил к УА-3.

212666pnd написал полтора года назад к игре Взлом: #
Страж

Возможно я ошибаюсь, но кажется на бгг, где то видел ответ автора, что Страж двигается, не обращая внимания на игроков. У него вроде и в карте написано, что шлюзы в приоритете. Согласен, что там очень расплывчато. В любом случае мы так отыгрывали. К тому же на картах стража, довольно часто встречаются атаки с расстоянием, думаю, это компенсирует, тот момент, что Страж в приоритете двигается к шлюзам игнорируя игроков.

212666pnd написал полтора года назад к игре Борьба за галактику: #
Очарован...

Покорители космоса больше похожи на роскошь. Только более прокачанные.

212666pnd написал полтора года назад к игре Взлом: #

А на сколько сильно был сбит угол? У меня тоже один такой в коробке. Уголок миллиметров 5 был загнутым, а потом как будто бы приклеен. В целом качеством тайлов не сильно доволен. После пары партий со стороны рубашки, почти все какие то сбитые, со стороны комнат все ок.

212666pnd написал полтора года назад к игре Brass. Ланкашир: #
Ограничения при игре 2-3 игрока

Да

212666pnd написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #

В целом да, тут все играется от инициативы. Если речь идет, что у карты с защитой инициатива выше, чем у карты с атакой. Тогда примерно так и работает, игрок разыграл карту с защитой, выполнив все эффекты, потом играет карта с атакой. Соответственно, если на ней первый эффект движение, а потом атака, вполне может получиться, так что атака пройдет, нужно смотреть на схемы атаки и защиты. Но тут каждый случай индивидуален, сложно сказать не видя карт и ситуации на поле.

Главное помнить про три случая работы блока. Если атакующий ушел с клетки на которую ложился блок, то нужно проверять опять все варианты для новой клетки. Может случиться так, что атака пройдет, а может и так, что несмотря на смену положения, атакующий все равно не сможет ударить, так как схема блока перекроет пути атаки.

212666pnd написал полтора года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #

Вы разыгрываете карту сверху вниз. Если у вас идёт атака, которую блокируют, потом движение, то предыдущая атака уже не работает, её время прошло.

Если у вас есть вторая атака на карте после движения, тогда нужно смотреть заново скорость атаки и блокировки, всё как обычно. Только для новой атаки. Но как правило, вторая атака имеет другой диапазон, поэтому защита на неё скорей всего не сработает.

212666pnd написал полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Фанатичка и страдания

Добро пожаловать в КУА)))

212666pnd написал 1 год назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Фанатичка и страдания

Я в соло её прошел. Явно, что-то не то.

212666pnd написал 1 год назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Зачем придумывать велосипед? Есть же русскоязычное сообщество по игре, есть сайт, телеграм, группа в контакте. Все эти материалы там давно написаны. Не знаю можно ли суда сторонние ссылки кидать, так бы скинул. В общем поищите аркхэмхорроржки.ру

212666pnd написал 2 года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #

Ничего не понятно, но очень интересно. На мой взгляд вы слишком все усложняете. На 18 стр правил есть три условия блокировки. Два из них работают в 100%, это если блок падает на клетку атакующего персонажа и есть блок падает на клетку атакуемого персонажа. Тут к бабке не ходи и придумывать ничего не надо, атака не проходит в 100 из 100 случаях. Ну и третье условие, это когда все пути атаки к цели заблокированы. Для это есть пример на стр 19 правил. На мой взгляд довольно наглядный. Смотрите самое короткое расстояние от атакующего к той клетке, куда летит атака. Если путь один и что-то блокирует его, значит атака не прошла. Если путей несколько как в примере, тогда хотя 1 клетка каждого пути должна блокироваться, что бы атака была не успешной, если не происходит, значит атака успешная. Ну и ответ на ваш вопрос о камнях и прочих можно отнести сюда же. Если путь атаки один и там камень, значит блокирует. Если путей атаки несколько и на одном стоит камень или что-то другое, а другом нет и никакой блок не упал на этот путь атаки, или на клетку с атакующим или атакуемым, значит атака успешна.

212666pnd написал 2 года назад к игре Плотина: #
Шедевр!

Как раз с проектом Легватер плотина менее кризисная. В базе она довольно суровая к игрокам, одна ошибка может стоить партии.

212666pnd написал 2 года назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Вопрос по правилам

Травма отнимает инициативу, то есть у вас например 6-9 с травмой будет как 5-8. Более того две травмы дадут -2 к инициативе и т.д.

Карты защиты всегда срабатывают первыми при одинаковой инициативе, смотри на приоритет карт в правилах.

212666pnd написал 2 года назад к игре Нуклеум: Австралия: #

Перевел правила на русском, закинул в файлы. Есть сомнения по поводу соло режима, так как в него не играл. Возможно, там что-то не понятное будет, могу скорректировать.

212666pnd написал 2 года назад к игре Нуклеум: Австралия: #

Посмотрел реально на английском, спасибо. ))))

212666pnd написал 2 года назад к игре Нуклеум: Австралия: #

Я уже давно перевёл правила сам, с помощью интернета, мне не надо, но их надо редактировать, для общего доступа. Пока не дошли руки. Там 4 листа правил, чего позориться? Таким умственным трудом.