Движок самый элементарный. Вы или копите карты под картой или жетоны на карте или получаете плюшку при выполнении какого-нибудь действия. Есть ещё пару фишек вроде перемещения карты из одного ряда в другой... Но это и всё.
У игры в целом странный размер карт. На маленькие у меня подошли от гаги, которые 41 на 63, кажется... Или 42 на 63, но так как у гаги в целом протекторы так себе, даже в одной пачке размер может гулять. Нужно мерить по факту. А вот с большими картами сам пока не понял. У них размер 54 на 87. Я брал у лавки игр на предзаказе майдей премиум 56 на 87, так как протекторы плотные, карта в них не болтается, но зазоры большие, примерно 5 мм с краю и около 4 сверху. Сам пока не понял, что с этим делать. Если кто нашел нужные и поделится, буду благодарен.
Спасибо. Я так и думал, но почитав пояснение закрались сомнения в правильности текста на карте, в итоге играл её не правильно. В следующих партиях учту.
Вопрос по карте Аргосский страж из дополнения заколдованное королевство, текст гласит выбери 1из: каждый игрок сбрасывает 4 энергии или каждый игрок сбрасывает карту способности. Вопрос каждый игрок должен сбросить? Включая и того кто играет карту стража? Или имеются ввиду только соперники? В правилах не уточняется про игрока сыгравшего карту, только про соперников. Но обычно на картах пишут каждый соперник должен.... А тут игроки, толи ошибка в тексте... В общем как правильно играть стража?
Киклады с дополнением титаны вводят в игру командный режим. Можно играть команда на команду в Восходящее солнце, просто не разрывать союз. В мертвом сезоне с домом война колоний появился командный режим, колония против колонии. Правда нужны 2 игры и сама война колоний. Ещё бэнг можно приписать, там тоже есть команды.
Открыто нет, но в описании конца сезона сказано, что достигнутые цели сбрасываются. Следовательно цели которые вы не достигли остаются в игре. Так как вам всего выдают 3 цели на игру. Если например вы не смогли выполнить цель в первом сезоне, и уберите её из игры, как вы тогда победите в игре, где требуется 3 цели выполнить для победы.
Спасибо. Я думал, что так можно играть эти карты, но формулировка в игре очень странная. По поводу целей где-то встречал, что после первого ареста, патрону становятся доступны просто больше целей. По факту можно выполнить их все, а получиться или нет, уже от игрока зависит. И как я понял, не выполненные цели в одном сезоне, можно выполнять в следующем.
С наступившим вас) Есть в гугл плей приложение Древний ужас ассистент. Там добавлены забытые концовки под каждого древнего. Официальных к сожалению нет.
в южном парке часто светятся разные настолки, видел у них Немезис, Кровь и Ярость, вестерн легенд, вроде мертвый сезон ещё был, да и D&D частенько мелькает.
Самурайский бэнг лишен главного недостатка оригинала, выбывания игроков и ожидания конца партии. В нем нет ситуаций, когда 2 игрока пытаются убить друг друга 40 минут и ни кто не может из-за прихода карт. Ронин вполне нормально играется, и выиграть ронином довольно легко, так как у него в итоге не хилый такой множитель на честь. Имхо, но самурайский лучше сбалансирован чем оригинал. Жаль к нему допов не выпустили на русском(
Жетоны хаоса фиксированы у каждого древнего как собственно и карты сюжета, а кубики это в целом не реиграбельность...то есть у игры её практически нет. Игра одноразовая. Проходя второй раз Древнего даже с развилкой вы все равно попадете на какие-то развилки, которые уже встречались. Смотря, что будет двигать ваш сюжет. Но в конечном итоге выиграв раз проходить повторно нет смысла, так как часть развилок повториться, контакты повторятся, карты архива будут одни и те же. Играть против того же древнего третий раз вы точно ничего нового не увидите. Это проблема игры. Из крутой песочницы грубо говоря, УА стал коридорной бродилкой.
Как-то давно тут в ветке задавались вопросом , что за цифры такие внизу карт и что они означают? Не так давно зашёл на сайт магазина издателя и увидил аналогичный вопрос, где ему кто-то из хобби ответил следующее: цифры означают номер набора карт. В игре два набора карт. Каждый набор используется для двух игроков. " И тут я офигел. Выходит, что дуэльно например нужно отобрать все карты с цифрой 2. Но в правилах нет не слова. И мы обычно играли полной колодой. Естественно я предполагаю, что хоббики могут ошибаться.... Но все же Кто, что думает по этому поводу?
Там же написано 1место для поклонения. Как вы туда двух поставите, там же обозначение с ключом есть, специально под размер 1 кубика. Поставьте рядом, только вы уже за лезете на ячейку бонуса или жетона. Думаю в правилах четко написано 1 место для поклонения, не 2 или 3 как во дворце, а только 1.
Вообще-то там ограничение в одно место. Как вы поставите в одну клетку двух работников? Так делать нельзя, в правилах говориться. Вы конечно вольны играть как вам хочется если игра ваша.
так они все друг друга напоминают)))) Возьмите любую с воркплесментом. В Летописи фишка в том, что ваши миплы стареют и умирают, у них есть несколько поколений. Иногда выгодно умереть, чтобы попасть в Летопись и получить потом ПО, а иногда выгодно придержать мипла, что бы он продвинулся как можно дальше в путешествиях или в совете.
В виноделии все гораздо проще, в нем тащит карточный движок, а не миплы.
Я как понял это единичный случай, когда нельзя выставлять на остров, касается он острова Тал-Бразил, вроде так называется. Во всех остальных случаях можно выставлять кланы на острова. Но это не 100%
Отличается. Хобби печатает карты и жетоны на своем заводе, использую хваленный французкий картон и лен. У них то даже карты отличаются по размеру между тиражами и разными доподнениями.
Движок самый элементарный. Вы или копите карты под картой или жетоны на карте или получаете плюшку при выполнении какого-нибудь действия. Есть ещё пару фишек вроде перемещения карты из одного ряда в другой... Но это и всё.
Одной фразой, Окунул любителей Лавкрафта в глубины темного ужаса.
Получается эпохами можно определять гик человек или казуал.
Паладины днем с огнем не сыщешь, да и о вторых скорей всего мало кто слышал(
У игры в целом странный размер карт. На маленькие у меня подошли от гаги, которые 41 на 63, кажется... Или 42 на 63, но так как у гаги в целом протекторы так себе, даже в одной пачке размер может гулять. Нужно мерить по факту. А вот с большими картами сам пока не понял. У них размер 54 на 87. Я брал у лавки игр на предзаказе майдей премиум 56 на 87, так как протекторы плотные, карта в них не болтается, но зазоры большие, примерно 5 мм с краю и около 4 сверху. Сам пока не понял, что с этим делать. Если кто нашел нужные и поделится, буду благодарен.
Да, спасибо. Почему-то этот момент у нас забылся и выпал из игры.
Большой рабочий не дает бонуса? А где это написано, я чет не нашёл, мы походу не правильно играли..
Спасибо. Я так и думал, но почитав пояснение закрались сомнения в правильности текста на карте, в итоге играл её не правильно. В следующих партиях учту.
Вопрос по карте Аргосский страж из дополнения заколдованное королевство, текст гласит выбери 1из: каждый игрок сбрасывает 4 энергии или каждый игрок сбрасывает карту способности. Вопрос каждый игрок должен сбросить? Включая и того кто играет карту стража? Или имеются ввиду только соперники? В правилах не уточняется про игрока сыгравшего карту, только про соперников. Но обычно на картах пишут каждый соперник должен.... А тут игроки, толи ошибка в тексте... В общем как правильно играть стража?
Ла гранха скорей похожа на смесь Брюгге и Пуэрто-Рико, чем на агриколу. Поэтому с Агриколой они достаточно разные. И карточные движки отличаются.
Спасибо, развеяли сомнения, а то с ними какое упущение в правилах, они же не товар и не урожай.)
В конце игры, когда товары и урожай из погребов переводится в монеты, можно продавать свиней?
На бэта тестеров,заказавших её по 5к )
Киклады с дополнением титаны вводят в игру командный режим. Можно играть команда на команду в Восходящее солнце, просто не разрывать союз. В мертвом сезоне с домом война колоний появился командный режим, колония против колонии. Правда нужны 2 игры и сама война колоний. Ещё бэнг можно приписать, там тоже есть команды.
Нормальные, не скользят.
Я снял майдей которые брал на компании и одел весь Марс в протектора от уютных игр. Сидят идеально и стоят, Что-то около 130руб.
Открыто нет, но в описании конца сезона сказано, что достигнутые цели сбрасываются. Следовательно цели которые вы не достигли остаются в игре. Так как вам всего выдают 3 цели на игру. Если например вы не смогли выполнить цель в первом сезоне, и уберите её из игры, как вы тогда победите в игре, где требуется 3 цели выполнить для победы.
Спасибо. Я думал, что так можно играть эти карты, но формулировка в игре очень странная. По поводу целей где-то встречал, что после первого ареста, патрону становятся доступны просто больше целей. По факту можно выполнить их все, а получиться или нет, уже от игрока зависит. И как я понял, не выполненные цели в одном сезоне, можно выполнять в следующем.
Что значит разыграть или сбросить карту в ход какой-либо организации? То есть в свой ход их играть нельзя?
С наступившим вас) Есть в гугл плей приложение Древний ужас ассистент. Там добавлены забытые концовки под каждого древнего. Официальных к сожалению нет.
в южном парке часто светятся разные настолки, видел у них Немезис, Кровь и Ярость, вестерн легенд, вроде мертвый сезон ещё был, да и D&D частенько мелькает.
Самурайский бэнг лишен главного недостатка оригинала, выбывания игроков и ожидания конца партии. В нем нет ситуаций, когда 2 игрока пытаются убить друг друга 40 минут и ни кто не может из-за прихода карт. Ронин вполне нормально играется, и выиграть ронином довольно легко, так как у него в итоге не хилый такой множитель на честь. Имхо, но самурайский лучше сбалансирован чем оригинал. Жаль к нему допов не выпустили на русском(
Жетоны хаоса фиксированы у каждого древнего как собственно и карты сюжета, а кубики это в целом не реиграбельность...то есть у игры её практически нет. Игра одноразовая. Проходя второй раз Древнего даже с развилкой вы все равно попадете на какие-то развилки, которые уже встречались. Смотря, что будет двигать ваш сюжет. Но в конечном итоге выиграв раз проходить повторно нет смысла, так как часть развилок повториться, контакты повторятся, карты архива будут одни и те же. Играть против того же древнего третий раз вы точно ничего нового не увидите. Это проблема игры. Из крутой песочницы грубо говоря, УА стал коридорной бродилкой.
спасибо за информацию. Подумал, было, играли не правильно)))
Воу, я не силен в английском, так, что выходит при игре на 2х, нужно убирать лишнее карты?
Как-то давно тут в ветке задавались вопросом , что за цифры такие внизу карт и что они означают? Не так давно зашёл на сайт магазина издателя и увидил аналогичный вопрос, где ему кто-то из хобби ответил следующее: цифры означают номер набора карт. В игре два набора карт. Каждый набор используется для двух игроков. " И тут я офигел. Выходит, что дуэльно например нужно отобрать все карты с цифрой 2. Но в правилах нет не слова. И мы обычно играли полной колодой.
Естественно я предполагаю, что хоббики могут ошибаться.... Но все же
Кто, что думает по этому поводу?
Там же написано 1место для поклонения. Как вы туда двух поставите, там же обозначение с ключом есть, специально под размер 1 кубика. Поставьте рядом, только вы уже за лезете на ячейку бонуса или жетона. Думаю в правилах четко написано 1 место для поклонения, не 2 или 3 как во дворце, а только 1.
Вообще-то там ограничение в одно место. Как вы поставите в одну клетку двух работников? Так делать нельзя, в правилах говориться. Вы конечно вольны играть как вам хочется если игра ваша.
Вроде даймё не может совершать сепуку
Есть же легендарный наборы, где уровень героев увеличен, кажется до 7. Только в нашей стране их не выпускали.
Просто наши Настольщики не доросли до этой игры.
так они все друг друга напоминают)))) Возьмите любую с воркплесментом. В Летописи фишка в том, что ваши миплы стареют и умирают, у них есть несколько поколений. Иногда выгодно умереть, чтобы попасть в Летопись и получить потом ПО, а иногда выгодно придержать мипла, что бы он продвинулся как можно дальше в путешествиях или в совете.
В виноделии все гораздо проще, в нем тащит карточный движок, а не миплы.
Игра довольно самобытна, не на одну не похожа. Если говорить в общих чертах в основе механика выставления рабочих. Игр с такой механикой куча.
А в чем развод?
Я как понял это единичный случай, когда нельзя выставлять на остров, касается он острова Тал-Бразил, вроде так называется. Во всех остальных случаях можно выставлять кланы на острова. Но это не 100%
Отличается. Хобби печатает карты и жетоны на своем заводе, использую хваленный французкий картон и лен. У них то даже карты отличаются по размеру между тиражами и разными доподнениями.
Да это понятно. Я к тому, что там не пол колоды в косяках. От хоббиков можно ожидать чего угодно.
Спасибо. Всего 2 карты не так страшно.
А что за ошибки в картах? Есть список? Подумывал приобрести, хотелось бы знать заранее, где косяки.
Понятно, спасибо.