Да правила не из простых) я начинал знакомство с настольными играми с подземелья, правила 2 вечера изучал, вот у меня там мозг рвало) так как за плечами было всего одна партия в бэнг. Я не знаком был не с механики не с чем в настолках. Но разобрался, теперь серии игр подземелье это лучшее , что я играл в жанре данж. К игре оказывалось очень много опциональных правил, которые превращают игру в своеобразный настольный диаблоид. Соло да нужно балансить, но с боевкой проблем не возникало, там вроде все понятно.
Я смотрел на сайте атлас версию правил 2.3с. Кажется она была у них последней. Не заметил этого правила. В принципе, да это то о чем я и говорил. Спасибо. Буду пользоваться.
Hobby World выложили перевод правил к следующему дополнению. Драконы беспощадной пустыни. Полистав правила, снова возникло куча вопросов как совмещать наборы. В очередной раз сказано, что при использовании например игр относящихся к поверхности нет ни каких особых правил...но блин, как можно замешать локации из ледяной ведьмы с пустыней? Не может же идти горы, всякие снежные степи, а потом раз локация с горячей пустыней, потом снова снега...я не понимаю как это должно быть
Или делать как например при совмещении поверхности и подземелья, выложить 2 входа и перемещаться между ними через порталы? этот вариант более логичен, но про него нет ни где информации. Я могу понять, когда у тебя заканчивается один вид поверхности и начинается другой, как климатические зоны....но что бы все в куче..все равно, что у меня в Сибири через двор от меня будут расти пальмы, а у меня сугробы круглый год. Я конечно понимаю, что фэнтези...но не до такой степени...Не ужели от авторов нет ни каких правил по совмещению?
Сложно объяснить так как механик много, но в целом характеризуется минимум рандома, больше просчета, игры в основном pvp, победителем выход игрок с большим числом победных очков. Обыгрываться может, что угодно, но сюжета и атмосферных текстовых вставок, вы там не найдете. Игры берут немного другим. Вот вам пару представителей жанра, которые не слишком сложны в освоении: Покорение Марса игра с карточным движком. Великий западный путь игра с множеством намешанных классических механик. Конкордия отличная игра с элементом колодостроения и сбором сетов. Я бы ещё посоветовал в виде классики посмотреть Агриколу, но она на любителя из-за темы, если нравится развитие фермы и всякого такого думаю понравится. Ну ещё Виноделие не плохая и не сложная игра, если никогда не играли в евро, в ней используется одна из классических механик выставление рабочих, так же как и в Агриколе.
все 3 игры не подойдут на 3-4 человека. Игра престолов критична к составу, база только в 6 человек, вроде как с новым допом Мать драконов, можно играть вчетвером. Другими составами не вариант. Карточный УА вполне норм на 3, но вам необходимо купить 2 базовых игры. Да и сама игра относится к ЖКИ, требует постоянно покупки дополнений, так как она сценарная реиграбельности там почти нет. Ярость дракулы,хорошая игра, но только на 5 человек. Все другие варианты по составу костыли. Кому-то приходится отыгрывать за нескольких персонажей, удовольствия мало+возникает даунтайм на ходу этого человека. Динамика падает. Древний ужас на 3-4 самое то, но пару допов купить все же придется, особенно забытые тайны. УА 2 редакции, тоже не плох, но тоже пару допов можно купить, особенно маленькие маст хэв. Я бы ещё посоветовал посмотреть на Робинзона, там и сценарии и реиграбельность и на 3-4 отлично. Но он довольно хардкорный. Ну и как говорили евро тоже вариант,Э если сюжет и история не важна.
в том то и дело, что в английской версии вроде как идет ДО. В русских же правилах, например в пояснениях нет однозначной формулировки, на здании 9а "передвинь паровоз на 3 клетки вперед" а на здании 8а "передвинь до двух клеток" но иконографика одна и та же, кроме цифры 3 и 2. А вот смысл ДО и НА определенно разный...Вот и по остальным зданиям возникают вопросы.....Спасибо за ответ.
Возник вопрос, на здании 5а можно передвинуть паровоз на столько клеток сколько у меня инженеров, но ведь можно его передвинуть и на меньшее количество клеток?, например имея 4 инженера на 2 клетки по прямой? по аналогии есть здание 4b где по количеству ковбоев можно брать карты и потом скидываешь столько сколько взял, можно ли брать меньше карт? например имея 3 ковбоев взять 2 и потом 2 скинуть?
Дополнение АИД балансит этот момент. Герои не позволяют прокручивать колоду Зевсу. Ну и насчет Иниша не совсем согласен, как таковой прокрутки эпосов там нет, но очень много карт позволяют постоянно брать их, плюс очень много самих карт эпосов, тип возьми 3 и выбери 1, все остальное сбрасывается, а значит и колода по немного прокручивается.
Одна из первых настольных игр. И единственное фентази в коллекции. После подземелья все остальные кажутся однообразными и скучными. Так пару игр из этой серии заменили целый жанр. Для новичков правда правила довольно не просты, куча нюансов и нет ответов. Особенно, как карты взаимодействуют друг с другом. Да и по некоторым локациям вопросов достаточно. Такое чувство , что их писали для опытных настольщиков или фанатов жанра. Кстати была инфа от Хобби, что рассматривают к изданию следующую игру в серии про пустыню драконов, возможно летом выйдет.
все так, сегодня приобрел дополнение, карты ужасные, в протектор засунуть нормально нельзя, карта постоянно сгибается. В других дополнениях карты были плотнее. А кто, что слышал про ошибку на планшете Зои Самарес? Хобби будут менять или в следующий доп замену вложат?
И что) это не говорит о реиграбельности. Да и 10 партий вполне приличный результат. У меня игра примерно 3 года, в коопе с женой прошли все миссии, кроме одной. Никак не дается. А в партии с предателем мы даже не все пробовали отыгрывать. Да и перекрестки даже не все попадались за это время. Если кто то не умеет играть в предателя, это их проблемы. В большинстве случаев именно они побеждают при грамотной игре. Ну а если игра нравится, но приелась, тогда есть дополнения. Долгая ночь отличное дополнение, но как самостоятельная игра так себе. Опять же , это только мой взгляд. А решать вам.
Добрый, кто вам такое сказал? Посмотрите в комплектацию, элементов отвечающих за реиграбельность, таких как перекрестки, цели персонажей и цели на партию в перекрестках больше.
Да и я всегда всем советую перекрестки для начала, так как именно они дают представление об оригинальном геймплее Мертвого сезона. Все остальные игры серии как Долгая ночь и Война колоний, это уже треш. Хотя в них есть любопытные вещи.
видимо не пошла игра на предзаказах, раз продлили время. Хотя не удивительно...я вот даже не гик, но играть в это не хочу, выглядит довольно убого и по детски, но купить её ребенку желания тоже не вызывает...для кого в итоге эта игра не понятно.
Странно, у меня в последних дополнениях, Кингспорт, Данвич,Инсмунт карты толще, чем в базе и фараоне с королем 2015 года, а может даже 2014г. Которые кстати печатались не на мощностях ХВ в то время. Да цвет немного отличается, но он даже в глаза не бросается.
Возник вопрос по карте Архитектор, нужно обязательно переместить колониста (тов)? Или нет? Если у меня нет необходимости перемещать, что ты построить дома. Или хотя бы одного я должен переместить?
Оттенок в допе и базе и раньше отличался. Но в целом карты были одинаковые. Сами карты конечно не огонь, но что вы хотели за 800руб? Естественно из бюджетных материалов. Я свою брал 2,5 года назад. Все карты живы,я правда их в протекторы одел на вторую партию. А вот монеты затираются по немного.
Есть ещё планшеты с дополнения, в целом не самые плохие. Строительный возможно подойдет нордам или полании из за стартовых гексов. Правда насколько он будет эффективным против других планшетов, я не знаю. В целом все же удручающая ситуация, что одна партия может выйти довольно сбалансированной, а иная не слишком.
Я так то в целом с вами согласен. Но слишком много факторов...Это каждый должен знать алгоритм, что бы не дать победу сопернику. Хорошо, если есть постоянная компания. Если же нет, ты один зная это не всегда сможешь противостоять тому же Крыму или Руссвету. Или наоборот будешь как раз в одного мешать им выиграть на 14 ходу, но скорей всего в такой партии победителем будет кто-то третий. Так себе удовольствие от игры.
Как же вы их победили на 19-м, если они должны были закончить игру на 14-м?. Интересен алгоритм противостояния. Дуэльно это не про Серп. Но на 4-5 всегда есть кто то слабый на ком можно заработать пару звезд.
Странно слышать про дисбаланс и стройную механику базы, где автор сам признал имбовость двух соотношений наций-планшет. Немного больше, немного меньше дисбаланса ничего не изменят.
Полностью поддерживаю, УА уделывает ДУ по количеству оригинальных механик. К тому же если посмотреть, больше половины в ДУ перешло из УА. Дополнительные поля, личные истории, задачи и миссии, разрушение городов (локации), травмы, чары, и т.д.
Да рандом, это до кучи. Так то я не против его даже в евро. Нужно попробовать с вашим правилом, возможно оно сбалансирует игру. У нас во второй партии было так. Возможно это один случай на 100 или на 1000. На факт остается фактом. У одного игрока карта не шла от слова совсем. Виноград попадался только требующий дорогих построек, гости не заходили, к тому же заказы попадались самые дорогие на шампанское и розовое вино. А мне наоборот виноград самый простой и заказы самые простые. Этот игрок перебрал пол колоды винограда, и только к середине партии смог посадить первую лозу, когда накопил денег худо бедно и построил всякие приблуды на винодельне. Я же к тому моменту засадил почти 3 поля. Правда все простым виноградом. Как итог я по немного набирал очки, а мой соперник расширял погреб для шампанского и судорожно пытался собрать основу движка из простого винограда, что бы выполнять свои дорогие заказы. Конечно, он скидывал , менял карты...ну вот не шло и все. Под конец все же карты самых простых сортов винограда пришли к нему, он потратил кучу ходов, что бы их посадить и т.д. И в конец игры выполнил один свой заказ. Я же как мог тянул игру, что бы соперник смог хоть что то сделать и не в сухую проиграть. Это действие у нас длилось часа 2,5. Сказать, что победа не принесла радости ничего не сказать. Это была ужасная партия , как по впечатлениям, так и по самой игре. Создалось чувство, что играть нужно в 4 или больше. Тогда возможно рандом, будет балансироваться количеством игроков. Да есть шанс, что кому-то тупо всегда везет больше. Это была вторая партия, после чего игра легла на полку. Я играл в другие игры с карточными движками, не в одной не было пободных ситуаций. Марс, где больше 300 карт, Лоренцо, отель Австрия. В той же Агриколе, если карты не зашли это не важно. Да ты не получишь какого то буста, но не сможешь так сильно просесть. Там все эти карты работают как то сбалансированее, помогают игроку. Я допускаю, что возможно мы не поняли,что-то...но разбираться одному нет желания. А после этих партий особо никто больше не соглашается, тратить время.
хотелось, как бы игру про виноделие все же, сажать виноград, делать вино и выполнять заказы соревнуясь с другими. А по факту выходит, 2 игрока рвут себе одно место, перебирая колоду с винограда в поисках нужного сорта, улучшают винодельню, что бы выполнить сложные заказы. А третий тупо разыгрывает карты гостей и заканчивает игру в отрыве на пару очков, не заморачиваясь про вино...Резонный вопрос был в конце, а зачем тут вино? Я не против лайта в играх, но евро должно быть евро и хоть как-то просчитываться, тут же невозможно предугадать..Вот, ты просчитал все, что бы встать на клетку с бонусом и взять карту винограда, но это не гарантирует тебе абсолютно ничего, так как шансы получить нужную карту зависят от рандома. Так же и с колодой заказов, кому-то летят простые заказы, а кому-то только сложные, удача, рандом, да за них больше очей, но выполнить их ты сможешь только под конец игры, да и не факт, так как паренек который штудирует колоду гостей закончит игру раньше. Я то как бы не жалуюсь, просто отправил игру на полку в ожидании дополнения. Если оно сделает из виноделия игру про виноделие будет круто. Если нет, оправлю на барахолку. Делов то. Но осадок останется, что сначала продали игру с дисбалансом, потом доп который все якобы делает лучше, а потом ещё раз доп который все исправляет...Стигмаер продаван.
Виноделию, виноград не нужен. У нас это в первой партии вскрылось. Как итог всего 2 партии и игра ушла лежать на полку. Если дополнение не спасёт, отправится на костер святой инквизиции вмести с автором. Есть подозрение в связи с недавними заявлениями , что Стегмаер больше продаван, чем автор настольных игр.
Просто статья выглядит, как "Слався великий ДУ, настоль всех времен и народов и умри убогое перегруженное механиками неиграбельное УА, с читами и непонятными персонажами и т.д." я вот как то не увидел тут, как человек в итоге выбирал между играми, где муки выбора? Где он копает глубже, что бы разобраться в механика обои игр или их геймплее? Может описание партий? Хм, нет. Нужно было, тогда назвать почему я выбрал ДУ! Или как я выбрал ДУ. Да, тогда бы все было понятно сразу. Большинство бы даже не читало такую статью. Я когда, почитал первый абзац, подумал, сейчас человек сравнит плюсы и минусы двух игр, в итоге возможно напишет свой выбор. Но нет....просто слався ДУ лучшая игра бла бла....в каждом пункте. Как мнение, вполне имеет право быть. Но как в названии статьи и первоочередный посыл автора, который чет не раскрыт в итоге, какая то дичь. Что даже у людей безразличных к обоим играм вызвало вопросы...
Как же? вы не читали статью? вот же в первых строчках "Передо мной, как и перед многими, встал выбор между этими играми. «Что же... что же лучше приобрести?», — крутилось у меня в голове. А дальше по накатанной: чужие расплывчатые статьи, расплывчатые сравнения, расплывчатые видеообзоры и так далее. А ещё эти холивары между олдфагами и ньюфагами, которые вносят больше неясности к выбору, чем наоборот. И никто толком не может чётко объяснить, чем отличаются похожие друг на друга игры." а вот что он не собирался его давать другим это похоже на факт...но с этого все и началось.
Дело то не в том, что он мнение высказал. В том как он это сделал. Изначально все должно было пролить свет на 2 игры. Но одну утопили в минусах, другую восхвалили в плюсах, через личные предпочтения. Так и не разобравшись в сути этих игр.
Да явно, автор хотел вроде полезное дело сделать, рассказать людям в чем же разница, но не совладал со своими предпочтениями. В итоге получился сравнительный обзор почему ДУ лучше. Все эти авторы не смотрят в саму суть этих игр. Они же разные. ДУ приключение, причем командное. Если вам угодно, это коридорный шутер. А вот УА это песочница, где постоянно что-то происходит и ты просто этим живешь, игра живет своей жизнью, а ты выживаешь в ней используя различные механики и инструменты. Деньги, трофеи монстров, ползунки способностей, карты благословений и проклятий (тоже как отдельная механика), локации, займы в банке и т.д. с допами механик стало ещё больше. Что такое ДУ? это взяли УА, Обрезали, выбросили часть механик,перерисовали картинки на современный дизайн, ну и что бы это не выглядело откровенным обманов, вам завезли карту новую. А потом все, что получилось ещё раз обрезали и выпустили дополнение. Поимели 2 раза))) и ФФГ этому не занимать. Теперь допы....В УА каждый доп, даже маленький вносил, что-то новое, например фараон принес жетон шопота и контакты на улицы Аркхэма, проклятые реликвии. Король в желтом безумцев, сценарий пьесы и толпы бунтовщиков, Данвич, по мимо поля и вихрей, добавил задачи и миссии, травмы и безумства, Инсмунт личные истории и т.д. и каждая из этих механик работает как на атмосферу, так и на гейплей. Хочешь бери травму, хочешь не бери но скинь вещи, а будет 2 травмы, сыщик сожран. Да конечно, новые поля расширяли зону игры, соответственно и время партии, ходов то больше, прикиньте. Но в базу и мелкие допы можно вполне играть за 3-4 часа....немного дольше чем в базу ДУ. Нужно просто знать правила, которые кстати проще чем в том же Древнем ужасе. А что же у нас в ДУ? ХМ, допы выходят, а время партии остается таким же...а как это так получается? Хотя вот вроде и новое поле тоже в допах завезли, возможно авторы так круто все оптимизировали и вписали дополнения в геймплей? Нет. Они просто не сделали ничего нового, не одной нормальной и существенной механики в не одно дополнение в ДУ не внесло. Поэтому ничего и не изменилось, нам продают тупо новые карточки с текстом и все. Да поклонники ДУ, сейчас начнут кидаться в меня коричневыми штуками, и говорить про жетоны собранности, жетоны приключений...с последним я могу ещё согласиться, хотя глубокого смысла в них я не увидел, просто ещё пару карт которые тебя бросают по всей карте...для атмосфере и какой-то сюжетной сценарности это не плохо, но одноразово. А вот жетоны собраности, офигеть новая механика, взяли улики и назвали по-другому, ещё и действие добавили сконцентрироваться, я как понял как это работает, прям сжог всю коллекцию УА. Такого игрового оргазма и такой суперской механики я в жизни не получал. Ну и жетоны руин..было это уже в УА у древнего, что подтверждает мои слова о том, что продают туже игру в другой обертке. А самая большая дичь, которую я видел в ДУ, это колода мифа. Она превратила отличную игру в жидкую коричневую субстанцию под названием ДУ. А вот теперь тайна как это работает. Помимо того, что ты теперь знаешь сколько у тебя +- раундов, ты теперь ещё и знаешь, сколько у тебя слухов, сколько у тебя откроется врат, сколько улик за игру у тебя выйдет на поле, сколько монстров вылезет, сколько врат откроется, даже можно посчитать сколько раз жетон знамения передвинется. Единственное, что ты не знаешь, это последовательность этих событий. Но это и не важно, так как мир который был для тебя тайной в УА, который жил сам по себе. Где никогда не знаешь, что за события произойдут, так как колода с мифами просто была и все. Могли быть по 2 слуха подрят, могли на протяжении 4 ходов в обще врата не открываться и т.д. Все это умерло в ДУ и превратилось в просчет, можно посмотреть сброс и увидеть, сколько улик ещё выйдет, сколько врат откроется, сколько раз знамение переместиться..и если ты не тащишь можно свернуться на середине игры, когда все становится ясно и так. В УА же ты до последнего сидел с надеждой в сердце, что вот вот и все получится...Ещё бы игра не потеряла в атмосферности, все же америтреш. Я все это к тому, что все игры не без греха, если копнуть по глубже. В моей коллекции есть УА и ДУ. Так как играются они по-разному вполне могут быть на одной полке. Да ДУ приобрела в динамике, достается чаще. Но потеряла в глубине и атмосфере. Поэтому самые крутые и запоминающиеся партии проходят в УА, пусть и реже. Автор не смог, к сожалению понять не одну из игр.
То есть уходят? если не играете на альтернативной стороне поля, просто уберите их в коробку. По обычным правилам эти карты не используются. Это указано на странице правил о подготовке игры к партии.
Да правила не из простых) я начинал знакомство с настольными играми с подземелья, правила 2 вечера изучал, вот у меня там мозг рвало) так как за плечами было всего одна партия в бэнг. Я не знаком был не с механики не с чем в настолках. Но разобрался, теперь серии игр подземелье это лучшее , что я играл в жанре данж. К игре оказывалось очень много опциональных правил, которые превращают игру в своеобразный настольный диаблоид. Соло да нужно балансить, но с боевкой проблем не возникало, там вроде все понятно.
почему об этом нельзя было указать в русских правилах, я не понимаю....
Я смотрел на сайте атлас версию правил 2.3с. Кажется она была у них последней. Не заметил этого правила. В принципе, да это то о чем я и говорил. Спасибо. Буду пользоваться.
Hobby World выложили перевод правил к следующему дополнению. Драконы беспощадной пустыни. Полистав правила, снова возникло куча вопросов как совмещать наборы. В очередной раз сказано, что при использовании например игр относящихся к поверхности нет ни каких особых правил...но блин, как можно замешать локации из ледяной ведьмы с пустыней?
Не может же идти горы, всякие снежные степи, а потом раз локация с горячей пустыней, потом снова снега...я не понимаю как это должно быть
Или делать как например при совмещении поверхности и подземелья, выложить 2 входа и перемещаться между ними через порталы? этот вариант более логичен, но про него нет ни где информации.
Я могу понять, когда у тебя заканчивается один вид поверхности и начинается другой, как климатические зоны....но что бы все в куче..все равно, что у меня в Сибири через двор от меня будут расти пальмы, а у меня сугробы круглый год. Я конечно понимаю, что фэнтези...но не до такой степени...Не ужели от авторов нет ни каких правил по совмещению?
Сложно объяснить так как механик много, но в целом характеризуется минимум рандома, больше просчета, игры в основном pvp, победителем выход игрок с большим числом победных очков. Обыгрываться может, что угодно, но сюжета и атмосферных текстовых вставок, вы там не найдете. Игры берут немного другим. Вот вам пару представителей жанра, которые не слишком сложны в освоении: Покорение Марса игра с карточным движком. Великий западный путь игра с множеством намешанных классических механик. Конкордия отличная игра с элементом колодостроения и сбором сетов. Я бы ещё посоветовал в виде классики посмотреть Агриколу, но она на любителя из-за темы, если нравится развитие фермы и всякого такого думаю понравится. Ну ещё Виноделие не плохая и не сложная игра, если никогда не играли в евро, в ней используется одна из классических механик выставление рабочих, так же как и в Агриколе.
Все указанные игры, отлично идут на 2-4 игрока.
все 3 игры не подойдут на 3-4 человека. Игра престолов критична к составу, база только в 6 человек, вроде как с новым допом Мать драконов, можно играть вчетвером. Другими составами не вариант. Карточный УА вполне норм на 3, но вам необходимо купить 2 базовых игры. Да и сама игра относится к ЖКИ, требует постоянно покупки дополнений, так как она сценарная реиграбельности там почти нет. Ярость дракулы,хорошая игра, но только на 5 человек. Все другие варианты по составу костыли. Кому-то приходится отыгрывать за нескольких персонажей, удовольствия мало+возникает даунтайм на ходу этого человека. Динамика падает. Древний ужас на 3-4 самое то, но пару допов купить все же придется, особенно забытые тайны. УА 2 редакции, тоже не плох, но тоже пару допов можно купить, особенно маленькие маст хэв. Я бы ещё посоветовал посмотреть на Робинзона, там и сценарии и реиграбельность и на 3-4 отлично. Но он довольно хардкорный. Ну и как говорили евро тоже вариант,Э если сюжет и история не важна.
нет, для вспышки нужно кубики одного цвета. Желтых всего 3 вспышки желтой болезни не происходит.
Хобби ответили, в марте будет перепечатан планшет Зои Самарес, по запросу будут высылать.
в том то и дело, что в английской версии вроде как идет ДО. В русских же правилах, например в пояснениях нет однозначной формулировки, на здании 9а "передвинь паровоз на 3 клетки вперед" а на здании 8а "передвинь до двух клеток" но иконографика одна и та же, кроме цифры 3 и 2. А вот смысл ДО и НА определенно разный...Вот и по остальным зданиям возникают вопросы.....Спасибо за ответ.
Возник вопрос, на здании 5а можно передвинуть паровоз на столько клеток сколько у меня инженеров, но ведь можно его передвинуть и на меньшее количество клеток?, например имея 4 инженера на 2 клетки по прямой?
по аналогии есть здание 4b где по количеству ковбоев можно брать карты и потом скидываешь столько сколько взял, можно ли брать меньше карт? например имея 3 ковбоев взять 2 и потом 2 скинуть?
все ни как руки не дойдут, я задавал пару раз вопрос у них в группе, который был успешно проигнорирован.
Дополнение АИД балансит этот момент. Герои не позволяют прокручивать колоду Зевсу. Ну и насчет Иниша не совсем согласен, как таковой прокрутки эпосов там нет, но очень много карт позволяют постоянно брать их, плюс очень много самих карт эпосов, тип возьми 3 и выбери 1, все остальное сбрасывается, а значит и колода по немного прокручивается.
не люблю людей, которые не могут найтись на партию в Киклады.
Одна из первых настольных игр. И единственное фентази в коллекции. После подземелья все остальные кажутся однообразными и скучными. Так пару игр из этой серии заменили целый жанр. Для новичков правда правила довольно не просты, куча нюансов и нет ответов. Особенно, как карты взаимодействуют друг с другом. Да и по некоторым локациям вопросов достаточно. Такое чувство , что их писали для опытных настольщиков или фанатов жанра.
Кстати была инфа от Хобби, что рассматривают к изданию следующую игру в серии про пустыню драконов, возможно летом выйдет.
спасибо.
все так, сегодня приобрел дополнение, карты ужасные, в протектор засунуть нормально нельзя, карта постоянно сгибается. В других дополнениях карты были плотнее. А кто, что слышал про ошибку на планшете Зои Самарес? Хобби будут менять или в следующий доп замену вложат?
И что) это не говорит о реиграбельности. Да и 10 партий вполне приличный результат. У меня игра примерно 3 года, в коопе с женой прошли все миссии, кроме одной. Никак не дается. А в партии с предателем мы даже не все пробовали отыгрывать. Да и перекрестки даже не все попадались за это время.
Если кто то не умеет играть в предателя, это их проблемы. В большинстве случаев именно они побеждают при грамотной игре. Ну а если игра нравится, но приелась, тогда есть дополнения. Долгая ночь отличное дополнение, но как самостоятельная игра так себе. Опять же , это только мой взгляд. А решать вам.
Добрый, кто вам такое сказал? Посмотрите в комплектацию, элементов отвечающих за реиграбельность, таких как перекрестки, цели персонажей и цели на партию в перекрестках больше.
Да и я всегда всем советую перекрестки для начала, так как именно они дают представление об оригинальном геймплее Мертвого сезона. Все остальные игры серии как Долгая ночь и Война колоний, это уже треш. Хотя в них есть любопытные вещи.
видимо не пошла игра на предзаказах, раз продлили время.
Хотя не удивительно...я вот даже не гик, но играть в это не хочу, выглядит довольно убого и по детски, но купить её ребенку желания тоже не вызывает...для кого в итоге эта игра не понятно.
Странно, у меня в последних дополнениях, Кингспорт, Данвич,Инсмунт карты толще, чем в базе и фараоне с королем 2015 года, а может даже 2014г. Которые кстати печатались не на мощностях ХВ в то время. Да цвет немного отличается, но он даже в глаза не бросается.
То есть 3 редакция Ужаса Аркхэма изначально выйдет такой себе игрой, которую будут допилива дополнениями....и в открытую об этом так говорить..
Возник вопрос по карте Архитектор, нужно обязательно переместить колониста (тов)? Или нет? Если у меня нет необходимости перемещать, что ты построить дома. Или хотя бы одного я должен переместить?
Оттенок в допе и базе и раньше отличался. Но в целом карты были одинаковые. Сами карты конечно не огонь, но что вы хотели за 800руб? Естественно из бюджетных материалов. Я свою брал 2,5 года назад. Все карты живы,я правда их в протекторы одел на вторую партию. А вот монеты затираются по немного.
Есть ещё планшеты с дополнения, в целом не самые плохие. Строительный возможно подойдет нордам или полании из за стартовых гексов. Правда насколько он будет эффективным против других планшетов, я не знаю. В целом все же удручающая ситуация, что одна партия может выйти довольно сбалансированной, а иная не слишком.
Я так то в целом с вами согласен. Но слишком много факторов...Это каждый должен знать алгоритм, что бы не дать победу сопернику. Хорошо, если есть постоянная компания. Если же нет, ты один зная это не всегда сможешь противостоять тому же Крыму или Руссвету. Или наоборот будешь как раз в одного мешать им выиграть на 14 ходу, но скорей всего в такой партии победителем будет кто-то третий. Так себе удовольствие от игры.
Как же вы их победили на 19-м, если они должны были закончить игру на 14-м?. Интересен алгоритм противостояния. Дуэльно это не про Серп. Но на 4-5 всегда есть кто то слабый на ком можно заработать пару звезд.
Странно слышать про дисбаланс и стройную механику базы, где автор сам признал имбовость двух соотношений наций-планшет. Немного больше, немного меньше дисбаланса ничего не изменят.
Полностью поддерживаю, УА уделывает ДУ по количеству оригинальных механик. К тому же если посмотреть, больше половины в ДУ перешло из УА. Дополнительные поля, личные истории, задачи и миссии, разрушение городов (локации), травмы, чары, и т.д.
любопытная мысль. Выйдет что то вроде рынка в Отеле Австрии. Возможно возрастет конкуренция за клетки на поле.
Да, ждем когда Лавка его выпустит на могучем)
Да рандом, это до кучи. Так то я не против его даже в евро. Нужно попробовать с вашим правилом, возможно оно сбалансирует игру.
У нас во второй партии было так. Возможно это один случай на 100 или на 1000. На факт остается фактом. У одного игрока карта не шла от слова совсем. Виноград попадался только требующий дорогих построек, гости не заходили, к тому же заказы попадались самые дорогие на шампанское и розовое вино. А мне наоборот виноград самый простой и заказы самые простые. Этот игрок перебрал пол колоды винограда, и только к середине партии смог посадить первую лозу, когда накопил денег худо бедно и построил всякие приблуды на винодельне. Я же к тому моменту засадил почти 3 поля. Правда все простым виноградом. Как итог я по немного набирал очки, а мой соперник расширял погреб для шампанского и судорожно пытался собрать основу движка из простого винограда, что бы выполнять свои дорогие заказы. Конечно, он скидывал , менял карты...ну вот не шло и все. Под конец все же карты самых простых сортов винограда пришли к нему, он потратил кучу ходов, что бы их посадить и т.д. И в конец игры выполнил один свой заказ. Я же как мог тянул игру, что бы соперник смог хоть что то сделать и не в сухую проиграть. Это действие у нас длилось часа 2,5. Сказать, что победа не принесла радости ничего не сказать. Это была ужасная партия , как по впечатлениям, так и по самой игре. Создалось чувство, что играть нужно в 4 или больше. Тогда возможно рандом, будет балансироваться количеством игроков. Да есть шанс, что кому-то тупо всегда везет больше. Это была вторая партия, после чего игра легла на полку. Я играл в другие игры с карточными движками, не в одной не было пободных ситуаций. Марс, где больше 300 карт, Лоренцо, отель Австрия. В той же Агриколе, если карты не зашли это не важно. Да ты не получишь какого то буста, но не сможешь так сильно просесть. Там все эти карты работают как то сбалансированее, помогают игроку. Я допускаю, что возможно мы не поняли,что-то...но разбираться одному нет желания. А после этих партий особо никто больше не соглашается, тратить время.
хотелось, как бы игру про виноделие все же, сажать виноград, делать вино и выполнять заказы соревнуясь с другими. А по факту выходит, 2 игрока рвут себе одно место, перебирая колоду с винограда в поисках нужного сорта, улучшают винодельню, что бы выполнить сложные заказы. А третий тупо разыгрывает карты гостей и заканчивает игру в отрыве на пару очков, не заморачиваясь про вино...Резонный вопрос был в конце, а зачем тут вино? Я не против лайта в играх, но евро должно быть евро и хоть как-то просчитываться, тут же невозможно предугадать..Вот, ты просчитал все, что бы встать на клетку с бонусом и взять карту винограда, но это не гарантирует тебе абсолютно ничего, так как шансы получить нужную карту зависят от рандома. Так же и с колодой заказов, кому-то летят простые заказы, а кому-то только сложные, удача, рандом, да за них больше очей, но выполнить их ты сможешь только под конец игры, да и не факт, так как паренек который штудирует колоду гостей закончит игру раньше. Я то как бы не жалуюсь, просто отправил игру на полку в ожидании дополнения. Если оно сделает из виноделия игру про виноделие будет круто. Если нет, оправлю на барахолку. Делов то. Но осадок останется, что сначала продали игру с дисбалансом, потом доп который все якобы делает лучше, а потом ещё раз доп который все исправляет...Стигмаер продаван.
Виноделию, виноград не нужен. У нас это в первой партии вскрылось. Как итог всего 2 партии и игра ушла лежать на полку. Если дополнение не спасёт, отправится на костер святой инквизиции вмести с автором. Есть подозрение в связи с недавними заявлениями , что Стегмаер больше продаван, чем автор настольных игр.
Просто статья выглядит, как "Слався великий ДУ, настоль всех времен и народов и умри убогое перегруженное механиками неиграбельное УА, с читами и непонятными персонажами и т.д." я вот как то не увидел тут, как человек в итоге выбирал между играми, где муки выбора? Где он копает глубже, что бы разобраться в механика обои игр или их геймплее? Может описание партий? Хм, нет. Нужно было, тогда назвать почему я выбрал ДУ! Или как я выбрал ДУ. Да, тогда бы все было понятно сразу. Большинство бы даже не читало такую статью. Я когда, почитал первый абзац, подумал, сейчас человек сравнит плюсы и минусы двух игр, в итоге возможно напишет свой выбор. Но нет....просто слався ДУ лучшая игра бла бла....в каждом пункте. Как мнение, вполне имеет право быть. Но как в названии статьи и первоочередный посыл автора, который чет не раскрыт в итоге, какая то дичь. Что даже у людей безразличных к обоим играм вызвало вопросы...
Как же? вы не читали статью? вот же в первых строчках "Передо мной, как и перед многими, встал выбор между этими играми. «Что же... что же лучше приобрести?», — крутилось у меня в голове. А дальше по накатанной: чужие расплывчатые статьи, расплывчатые сравнения, расплывчатые видеообзоры и так далее. А ещё эти холивары между олдфагами и ньюфагами, которые вносят больше неясности к выбору, чем наоборот. И никто толком не может чётко объяснить, чем отличаются похожие друг на друга игры." а вот что он не собирался его давать другим это похоже на факт...но с этого все и началось.
Так же как и все остальные. Так же как и автор решил за всех, что выбирать нужно ДУ не оставив никому выбора.
А можно ещё Desent с Рунбауном сравнить
Дело то не в том, что он мнение высказал. В том как он это сделал. Изначально все должно было пролить свет на 2 игры. Но одну утопили в минусах, другую восхвалили в плюсах, через личные предпочтения. Так и не разобравшись в сути этих игр.
Да явно, автор хотел вроде полезное дело сделать, рассказать людям в чем же разница, но не совладал со своими предпочтениями. В итоге получился сравнительный обзор почему ДУ лучше. Все эти авторы не смотрят в саму суть этих игр. Они же разные. ДУ приключение, причем командное. Если вам угодно, это коридорный шутер. А вот УА это песочница, где постоянно что-то происходит и ты просто этим живешь, игра живет своей жизнью, а ты выживаешь в ней используя различные механики и инструменты. Деньги, трофеи монстров, ползунки способностей, карты благословений и проклятий (тоже как отдельная механика), локации, займы в банке и т.д. с допами механик стало ещё больше. Что такое ДУ? это взяли УА, Обрезали, выбросили часть механик,перерисовали картинки на современный дизайн, ну и что бы это не выглядело откровенным обманов, вам завезли карту новую. А потом все, что получилось ещё раз обрезали и выпустили дополнение. Поимели 2 раза))) и ФФГ этому не занимать. Теперь допы....В УА каждый доп, даже маленький вносил, что-то новое, например фараон принес жетон шопота и контакты на улицы Аркхэма, проклятые реликвии. Король в желтом безумцев, сценарий пьесы и толпы бунтовщиков, Данвич, по мимо поля и вихрей, добавил задачи и миссии, травмы и безумства, Инсмунт личные истории и т.д. и каждая из этих механик работает как на атмосферу, так и на гейплей. Хочешь бери травму, хочешь не бери но скинь вещи, а будет 2 травмы, сыщик сожран. Да конечно, новые поля расширяли зону игры, соответственно и время партии, ходов то больше, прикиньте. Но в базу и мелкие допы можно вполне играть за 3-4 часа....немного дольше чем в базу ДУ. Нужно просто знать правила, которые кстати проще чем в том же Древнем ужасе. А что же у нас в ДУ? ХМ, допы выходят, а время партии остается таким же...а как это так получается? Хотя вот вроде и новое поле тоже в допах завезли, возможно авторы так круто все оптимизировали и вписали дополнения в геймплей? Нет. Они просто не сделали ничего нового, не одной нормальной и существенной механики в не одно дополнение в ДУ не внесло. Поэтому ничего и не изменилось, нам продают тупо новые карточки с текстом и все. Да поклонники ДУ, сейчас начнут кидаться в меня коричневыми штуками, и говорить про жетоны собранности, жетоны приключений...с последним я могу ещё согласиться, хотя глубокого смысла в них я не увидел, просто ещё пару карт которые тебя бросают по всей карте...для атмосфере и какой-то сюжетной сценарности это не плохо, но одноразово. А вот жетоны собраности, офигеть новая механика, взяли улики и назвали по-другому, ещё и действие добавили сконцентрироваться, я как понял как это работает, прям сжог всю коллекцию УА. Такого игрового оргазма и такой суперской механики я в жизни не получал. Ну и жетоны руин..было это уже в УА у древнего, что подтверждает мои слова о том, что продают туже игру в другой обертке. А самая большая дичь, которую я видел в ДУ, это колода мифа. Она превратила отличную игру в жидкую коричневую субстанцию под названием ДУ. А вот теперь тайна как это работает. Помимо того, что ты теперь знаешь сколько у тебя +- раундов, ты теперь ещё и знаешь, сколько у тебя слухов, сколько у тебя откроется врат, сколько улик за игру у тебя выйдет на поле, сколько монстров вылезет, сколько врат откроется, даже можно посчитать сколько раз жетон знамения передвинется. Единственное, что ты не знаешь, это последовательность этих событий. Но это и не важно, так как мир который был для тебя тайной в УА, который жил сам по себе. Где никогда не знаешь, что за события произойдут, так как колода с мифами просто была и все. Могли быть по 2 слуха подрят, могли на протяжении 4 ходов в обще врата не открываться и т.д. Все это умерло в ДУ и превратилось в просчет, можно посмотреть сброс и увидеть, сколько улик ещё выйдет, сколько врат откроется, сколько раз знамение переместиться..и если ты не тащишь можно свернуться на середине игры, когда все становится ясно и так. В УА же ты до последнего сидел с надеждой в сердце, что вот вот и все получится...Ещё бы игра не потеряла в атмосферности, все же америтреш. Я все это к тому, что все игры не без греха, если копнуть по глубже. В моей коллекции есть УА и ДУ. Так как играются они по-разному вполне могут быть на одной полке. Да ДУ приобрела в динамике, достается чаще. Но потеряла в глубине и атмосфере. Поэтому самые крутые и запоминающиеся партии проходят в УА, пусть и реже. Автор не смог, к сожалению понять не одну из игр.
То есть уходят? если не играете на альтернативной стороне поля, просто уберите их в коробку. По обычным правилам эти карты не используются. Это указано на странице правил о подготовке игры к партии.