Во-первых, при удачном раскладе. Во-вторых, если игрок за тьму хочет учинять Блицкриг , то в Сарумане (в первом раунде) толку не слишком-то много и его можно просто не нанимать. (как следствие - невозможность нанять Гэндальфа белого из-за отсутствия прислужников у игрока за тьму)
Спасибо за разъяснение! Но вот по части энтов - не соглашусь (их можно нормально использовать с середины игры) , к тому же Изенгард очень быстро восстанавливает потери и если атаковать противника , имея в войске назгулов - то всё становится гораздо лучше (но теперь - согласен , что риски у данной стратегии имеются)
Предлагаю заканчивать дискуссию (при переходе на личности дискуссия становится некомфортной) , всем спасибо за обсуждение (теперь согласен , что отвод войск с бродов не является необходимым).
Извините , но я же написал , что было сыграно более 12 партий - по-моему это не настолько уж и мало (а насчёт боязни долгих партий и бездумной игры - это не про меня)
Эмм... Отведение войск с изенских бродов (не обязательно в хельмову падь) не является бессмысленным... (это способ сохранить 2 обычных отряда и 1-го лидера) И выиграть после захвата ривинделла и хельмовой пади за первые 1.5 раунда - можно ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО при большой удаче или неопытности противника (тьме часто не составляет труда набрать 8 очков , а ривинделл - это как-раз те необходимые 2 очка...)
Извините , но это было год назад (сейчас я помню только , что в начале игры у тьмы на руках оказались карты (в том числе после 1-2 действия палантира): 'пробуждение монстров', 'Ярость дунландцев' и 'Тьма движется' - это сэкономило очень много действий) (к тому же есть вероятность того , что Хельмова падь была взята в начале второго раунда , но в любом случае дальнейшее сопротивление свободных народов было бессмысленным...)
Было сыграно > 12 партий и последние партий 10 - Хельмова падь захватывалась в первом раунде (при том , что войска с изенских бродов были заблаговременно эвакуированы в падь)...
И всё-таки главные вопросы у меня возникли не к боёвке, а к некоторым (не боевым) картам и малому разнообразию войск (вообще без тематичных особенностей).
Из плюсов: 1.Хорошо реализована тематика ВК 2.Неплохое качество компонентов 3.Неплохая боёвка Из минусов: 1.Слишком высокое влияние рандома на исход партии (при стечении обстоятельств игрок за тьму может захватить Ривинделл и Хельмову падь к концу первого раунда) 2.Практически идентичные свойства и характеристики у Боромира , Леголаса и Гимли (не тематично) 3.Наличие крайне нишевых карт (к примеру боевая карта 'Это подарок' - не была ни разу использована из-за очень слабого и редко применяемого бонуса) 4.Наличие очень сильных карт ('армия мёртвых' , комбо из 3-ёх карт 'сбор энтов') 5. 2.5 вида войск - это несерьёзно Итоговая оценка: 7.5\10
Субъективное впечатление после 5 сыгранных партий - очень неоднозначные. Из плюсов: 1. Украденная из MK механика колодостроя работает неплохо. 2. Очень красивое оформление + качественные компоненты 3. Довольно удачная попытка переноса HoMM3 на стол Из минусов: 1. Затянутость партий (2+ часа) 2. Неинтересная кампания (очень серьёзные ограничения на строительство , скудность ресурсов (в первых сценариях) , ограниченность по времени , при отсутствии серьёзного выбора стратегии) 3. Лютый рандом в боях (частично лечится опциональным правилом минимального урона) 4. Посредственный баланс зданий (особые здания выгодно строить только в очень редких случаях из-за их дороговизны) 5. Нередка очевидность решений в выборе навыков, заклинаний и артефактов (многие заклинания и навыки предлагают либо слишком нишевые свойства, либо просто не подходящие под ситуацию). Субъективная оценка 6.9\10
Неоднозначная игра. Из плюсов: 1.Довольно интересная задумка карточного автобатлера 2.Стильные иллюстрации 3.Неплохое разнообразие артефактов Из минусов: 1.Партии по 1-2 часа (непозволительно долго для автобатлера) 2.Очень скудные отличия в свойствах существ (много существ, отличающихся только фракцией) 3.Плохое качество компонентов (тонкие карточки, использование карт в качестве счётчиков) Субъективная оценка:6\10
Игра хорошая с хорошими механиками , однако есть одно большое НО: в дополнительной кампании так называемая чёрная пасть должна быть убита 4! раза - это просто какая-то дичь и если от кампании впечатления были не такие плохие (из проблем - очевидность выбора в диалогах , надоедающие к концу кампании однообразные жетоны поиска) , то последний сценарий в дополнительной кампании (в отличие от базовой , но там своих проблем хватает: сценарий про поиск шпиона это чистый рандом - шпион каждый раз разный , а диалоги одинаковые и всё та же проблем с жетонами поиска) - это позор для разработчиков приложения. По итогам: механики хорошие , компоненты тоже , а приложение и ваншот групп монстров в конце кампании - не очень
Очень качественная игра. Из плюсов: нехарактерная для жанра динамичность , хороший уровень асимметрии , гармонично вписанные в игровой процесс герои и большое количество карт тактики. Из минусов: длина партии , необходимость хоумрулов (если хочется чего-то менее случайного).
Отличная игра! Из плюсов стоит отметить: быстрое восстановление войск , систему дробления регионов , боёвку и не смотря на кажущуюся простоту в этой игре довольно много возможностей. Из минусов: недостаточное количество стражей в базовой коробке и фактор "всё или ничего" в сражениях (не в смысле очков).
Странная игра, чего-то прямо оригинального тут нет, жёстким хардкором не назовёшь, время партии втроём - не меньше часа с лишним и как итог: средненькая бюджетная игра без каких-то оригинальных механик и явно недоделанная (1 отряд + куча поддержки = -2\3 отряда противнику и -1 отряд себе)
По части монстров в Blood Rage - они мощные , особенно тролль (2 силы за 2 ярости плюс снос всех вражеских воинов из региона, при определённом раскладе - одна из самых выгодных в игре) и солдат хель (бесплатный наём за силу 3 , по моему вкусно)
Восходящее солнце - гейтвей!? Она просто про другое : больше дипломатии , честь , супернепредсказуемые битвы (из-за ставок) , но конечно не настолько замороченная
Нуу одна из моих любимых игр занимает 1000 с лишним место , при этом механики там оригинальные , оформлена она качественно - рейтинг очень ненадёжная штука
Торговля - это здорово , но когда более везучие игроки задирают ценники - это кошмар (выменять что-то иногда бывает почти невозможно даже по курсу 4 разных ресурса на один нужный)
Я не говорю что игра плохая , нет ,но во-первых дикая несбалансированность гексов , во-вторых разбойник , в -третьих просто рандомный сбор ресурсов и как итог - высокое влияние случайности (я конечно не говорю , что в этой игре нет стратегии , она есть в достаточно хорошем обьёме , но рандом тут играет довольно большое значение)
Во-первых, при удачном раскладе. Во-вторых, если игрок за тьму хочет учинять Блицкриг , то в Сарумане (в первом раунде) толку не слишком-то много и его можно просто не нанимать. (как следствие - невозможность нанять Гэндальфа белого из-за отсутствия прислужников у игрока за тьму)
Спасибо за разъяснение! Но вот по части энтов - не соглашусь (их можно нормально использовать с середины игры) , к тому же Изенгард очень быстро восстанавливает потери и если атаковать противника , имея в войске назгулов - то всё становится гораздо лучше (но теперь - согласен , что риски у данной стратегии имеются)
Предлагаю заканчивать дискуссию (при переходе на личности дискуссия становится некомфортной) , всем спасибо за обсуждение (теперь согласен , что отвод войск с бродов не является необходимым).
Уже навляли мне как-то раз по войне... (но с учётом кол-ва кубиков свободных народов - это (в базовой коробке) крайне сложно)
Извините , но я же написал , что было сыграно более 12 партий - по-моему это не настолько уж и мало (а насчёт боязни долгих партий и бездумной игры - это не про меня)
Эмм... Отведение войск с изенских бродов (не обязательно в хельмову падь) не является бессмысленным... (это способ сохранить 2 обычных отряда и 1-го лидера) И выиграть после захвата ривинделла и хельмовой пади за первые 1.5 раунда - можно ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО при большой удаче или неопытности противника (тьме часто не составляет труда набрать 8 очков , а ривинделл - это как-раз те необходимые 2 очка...)
Просто я не понимаю чем эта стратегия (при игре базовой коробкой) - плоха...
А почему?
А что?
Извините , но это было год назад (сейчас я помню только , что в начале игры у тьмы на руках оказались карты (в том числе после 1-2 действия палантира): 'пробуждение монстров', 'Ярость дунландцев' и 'Тьма движется' - это сэкономило очень много действий) (к тому же есть вероятность того , что Хельмова падь была взята в начале второго раунда , но в любом случае дальнейшее сопротивление свободных народов было бессмысленным...)
И это моё личное мнение (по которому базовая коробка войны кольца - уже довольно сильно устарела и требует балансировки)
Если сравнить войну кольца с другими варгеймами - в других варгеймах явно больше видов войск.
Было сыграно > 12 партий и последние партий 10 - Хельмова падь захватывалась в первом раунде (при том , что войска с изенских бродов были заблаговременно эвакуированы в падь)...
Эти карты ещё выпасть должны...
2.5 вида войск - это непозволительно мало по сравнению с современными масштабными стратегиями (TI , Runewars)
И действительно это возможно только с картой 'Пробуждение монстров\Ярость дунландцев' (меня смущают больше не кубики, а карты (как боевые , так и не)
Не первый хода , а первый раунд :)
И всё-таки главные вопросы у меня возникли не к боёвке, а к некоторым (не боевым) картам и малому разнообразию войск (вообще без тематичных особенностей).
Поясню: в боёвке понравилось наличие боевых карт , но не понравился плохой баланс этих карт (но тем не менее боёвка работает не плохо)
Из плюсов:
1.Хорошо реализована тематика ВК
2.Неплохое качество компонентов
3.Неплохая боёвка
Из минусов:
1.Слишком высокое влияние рандома на исход партии (при стечении обстоятельств игрок за тьму может захватить Ривинделл и Хельмову падь к концу первого раунда)
2.Практически идентичные свойства и характеристики у Боромира , Леголаса и Гимли (не тематично)
3.Наличие крайне нишевых карт (к примеру боевая карта 'Это подарок' - не была ни разу использована из-за очень слабого и редко применяемого бонуса)
4.Наличие очень сильных карт ('армия мёртвых' , комбо из 3-ёх карт 'сбор энтов')
5. 2.5 вида войск - это несерьёзно
Итоговая оценка: 7.5\10
Субъективное впечатление после 5 сыгранных партий - очень неоднозначные.
Из плюсов:
1. Украденная из MK механика колодостроя работает неплохо.
2. Очень красивое оформление + качественные компоненты
3. Довольно удачная попытка переноса HoMM3 на стол
Из минусов:
1. Затянутость партий (2+ часа)
2. Неинтересная кампания (очень серьёзные ограничения на строительство , скудность ресурсов (в первых сценариях) , ограниченность по времени , при отсутствии серьёзного выбора стратегии)
3. Лютый рандом в боях (частично лечится опциональным правилом минимального урона)
4. Посредственный баланс зданий (особые здания выгодно строить только в очень редких случаях из-за их дороговизны)
5. Нередка очевидность решений в выборе навыков, заклинаний и артефактов (многие заклинания и навыки предлагают либо слишком нишевые свойства, либо просто не подходящие под ситуацию).
Субъективная оценка 6.9\10
Неоднозначная игра.
Из плюсов:
1.Довольно интересная задумка карточного автобатлера
2.Стильные иллюстрации
3.Неплохое разнообразие артефактов
Из минусов:
1.Партии по 1-2 часа (непозволительно долго для автобатлера)
2.Очень скудные отличия в свойствах существ (много существ, отличающихся только фракцией)
3.Плохое качество компонентов (тонкие карточки, использование карт в качестве счётчиков)
Субъективная оценка:6\10
Поддерживаю!!
Игра хорошая с хорошими механиками , однако есть одно большое НО: в дополнительной кампании так называемая чёрная пасть должна быть убита 4! раза - это просто какая-то дичь и если от кампании впечатления были не такие плохие (из проблем - очевидность выбора в диалогах , надоедающие к концу кампании однообразные жетоны поиска) , то последний сценарий в дополнительной кампании (в отличие от базовой , но там своих проблем хватает: сценарий про поиск шпиона это чистый рандом - шпион каждый раз разный , а диалоги одинаковые и всё та же проблем с жетонами поиска) - это позор для разработчиков приложения. По итогам: механики хорошие , компоненты тоже , а приложение и ваншот групп монстров в конце кампании - не очень
Очень качественная игра. Из плюсов: нехарактерная для жанра динамичность , хороший уровень асимметрии , гармонично вписанные в игровой процесс герои и большое количество карт тактики. Из минусов: длина партии , необходимость хоумрулов (если хочется чего-то менее случайного).
Отличная игра! Из плюсов стоит отметить: быстрое восстановление войск , систему дробления регионов , боёвку и не смотря на кажущуюся простоту в этой игре довольно много возможностей. Из минусов: недостаточное количество стражей в базовой коробке и фактор "всё или ничего" в сражениях (не в смысле очков).
Странная игра, чего-то прямо оригинального тут нет, жёстким хардкором не назовёшь, время партии втроём - не меньше часа с лишним и как итог: средненькая бюджетная игра без каких-то оригинальных механик и явно недоделанная (1 отряд + куча поддержки = -2\3 отряда противнику и -1 отряд себе)
По части монстров в Blood Rage - они мощные , особенно тролль (2 силы за 2 ярости плюс снос всех вражеских воинов из региона, при определённом раскладе - одна из самых выгодных в игре) и солдат хель (бесплатный наём за силу 3 , по моему вкусно)
Восходящее солнце - гейтвей!? Она просто про другое : больше дипломатии , честь , супернепредсказуемые битвы (из-за ставок) , но конечно не настолько замороченная
Root 4x?! Он очень хороший в качестве ареаконтроля , но не 4х (там просто особо нет ни технологического , ни экономического развития)
Нуу одна из моих любимых игр занимает 1000 с лишним место , при этом механики там оригинальные , оформлена она качественно - рейтинг очень ненадёжная штука
В сценарии подземка можно получить (вроде-как если идти по ветке усиления синтов)
Спасибо
Спасибо
Кто-нибудь может подсказать в чём разница между магическим и физическим уроном?(заранее спасибо)
Спасибо за наводку
Согласен , с ужасом Аркхема в придачу
Нуу жетон охоты можно заблокировать только один , так-что за призраков всё не так-уж и плохо
Торговля - это здорово , но когда более везучие игроки задирают ценники - это кошмар (выменять что-то иногда бывает почти невозможно даже по курсу 4 разных ресурса на один нужный)
Я не говорю что игра плохая , нет ,но во-первых дикая несбалансированность гексов , во-вторых разбойник , в -третьих просто рандомный сбор ресурсов и как итог - высокое влияние случайности (я конечно не говорю , что в этой игре нет стратегии , она есть в достаточно хорошем обьёме , но рандом тут играет довольно большое значение)