Мы частенько играем в маленький мир на карте на 1 меньше чем число игроков, чтобы было больше взаимодействия. Поэтому технически нет никаких препятствий играть вшестером на карте для пятерых
Лично я изюминки так и не нашел, довольно однообразный процесс. Особенно если начинать как советуют правила без колонизированных планет, все дружно идут в клонилонизацию и игра довольно быстро и скучно заканчивается. Может быть дополнения как то разнообразят процесс, не знаю.
Можно попробовать вот это: http://www.youtube.com/watch?v=ypsC8HGuuh8&index=27&list=PLOlRvTbmD6tInr4zwf1huyd5dBdR4kKSD Смотреть с 25:30. Идея та же, цветовая индикация, но держаться должно дольше да и продать можно прямо с ними, объяснив новому владельцу их назначение
Мы сравниваем конечную выгоду для гика, который не хочет участвовать в совместном заказе, и как видно не все так очевидно в пользу 365. Я не говорю что там совсем нет ничего интересного. Все зависит от конкретной игры. А с доставкой из филибера: стоимомть доставки фиксированная, в зависимости от суммы заказа - в моем случае она была 30 евро. В моем заказе было 4 игры, вот я и высчитал пропорцией стоимость доставки конкретно момбасы.
Кхм, ну давайте посмотрим еще пример. Возьмем относительно новую Mombasa: на 365 получается 41.49 + 2.99 = 44.48 фунта или по курсу допустим Райффайзенбанка 3930 руб. На том же филибере (недавно сам делал заказ) получается 32.5 + 32.5/89.5 (стоимость всего заказа)*30(стоимость доставки заказа) = 43.39 евро или по курсу того же банка 3280 руб. Выгодно? Да еще и без пузырки
Вот был бы отличный вариант для локализации, игра у нас не популярна из за цены, уровень семейный+, поддержка 5ти игроков, партия до 60 минут, правообладатель - небольшая компания, геймплей особенно с допом просто отличный.
В правилах написано: "After the active player has taken 1 or more cards (Ships or Persons)...", так что можно брать столько карт (любых) сколько вам позволяет торговля (разные цвета кораблей) и свойства персонажей. А все остальные игроки по очереди могут взять только одну карту.
1) легендарные города на карте, они производят монету и случайный ресурс, но этот ресурс считается уникальным Выделить сообщение 2) 4 типа победы - пирамиды (здесь стоят 12 ресурсов), 5 героев/чудес, контроль 4х столиц и/или легендарных городов, одновременный контроль 3х титулов Выделить сообщение 3) стоимость героев/чудес теперь прогрессивная - начинаются с 5 и каждый последующий стоит дороже на 1 Выделить сообщение 4) теперь при покупке героев/чудес у тебя есть выбор только из пяти штук, случайно открытых из колоды в начале игры. После покупки герой/чудо заменяются новыми из колоды так, чтобы у каждого всегда был выбор только из пяти а не из всей колоды Выделить сообщение 5) изменения в правилах торговли. Теперь тот кто владеет титулом не может всегда нажимать 0. Вместо этого тут существуют 3 двусторонних жетона со сторонами 0/5, 3/4, 1/2. И у владельца титула всегда есть выбор только из тех значений, которые в данный момент значатся на жетонах. Как только игрок выбирает один из них, он переворачивает жетон другой стороной, в следующий ход будут соответственно уже другие варианты для торговли Выделить сообщение 6) новые кубики для боя легионами и триремами. Вместо обычных 1-2-3-4-5-6, они теперь имеют следующие значения: легионы 3-3-4-4-5-6, триремы 2-3-3-4-4-5 Выделить сообщение 7) крепости теперь играют по другому, вместо автоматического выкидывания 6ки они автоматически выкидывают 5ку, но имеют авто-блок (так и не понял что это значит), типа в защите круто играют, хотя они и так круто играли... Хз короче Выделить сообщение 8) при захвате территории если ты выбираешь вариант разрушить здание, ты тоже получаешь ресурс Выделить сообщение 9) при захвате территории если ты хочешь ее присоединить к своей империи ты просто должен продержаться еще один военный раунд, ничего строить не надо Выделить сообщение 10) новые триремы которые ты строишь помещаются сразу в море, а не в город Выделить сообщение 11) чтобы построить что либо ты не должен ждать ход после строительства маркера контроля, а можешь начать строить в этот же ход Выделить сообщение 12) пачка новых героев и чудес
Не, это все понятно, стратегии в игре хоть отбавляй. Я про простоту механики выбора действия, всего 4(5) вариантов. А уже из этого вырастает все остальное.
Игра чем то мне навеяла цепочку ДНК, где всего 4 составляющих, как и в игре всего 4 действия (может быть пять). И тот кто правильно подберет этот шифр, эту последовательность действий - победит. Интересный гибрид, очень хочется посмотреть финальный продукт от CG. Ну и играть конечно нужно вживую
Если у вас еще нет дополнений, и вам нравится базовая концепция игры - определенно лидеров, а в дальнейшем города. Если вы не боитесь немного "утяжелить" и определенно изменить процесс игры - Вавилон. Я бы не сказал что Вавилон как-то усиливает взаимодействие между игроками, просто он сильно раскачивает привычные рамки игры. Проекты выбираются случайным образом и влияют на всех, а тайлы башни выбираются таким же драфтом, и даже если вам подсунули "так себе" тайл, за их строительство вы все равно получаете очки.
Ребята, посоветуйте пожалуйста достойный органайзер, куда влезет ещё и допы (бладлайнс + тлейлаксу)
Странно что никто так и не взялся
А где новости по Спирит Айленд?
Забавно, сыграл больше 50 партий и считаю товары самой слабой стратегией..
Мы частенько играем в маленький мир на карте на 1 меньше чем число игроков, чтобы было больше взаимодействия. Поэтому технически нет никаких препятствий играть вшестером на карте для пятерых
Не могут
Все отлично, равно как и со стамбулом
В игре можно использовать случайную раскладку тайлов, а не только те что предлагают правила. Тогда они могут оказаться в любом ряду.
Fresco на El Grande Big Box например)
Лично я изюминки так и не нашел, довольно однообразный процесс. Особенно если начинать как советуют правила без колонизированных планет, все дружно идут в клонилонизацию и игра довольно быстро и скучно заканчивается. Может быть дополнения как то разнообразят процесс, не знаю.
Можно попробовать вот это:
http://www.youtube.com/watch?v=ypsC8HGuuh8&index=27&list=PLOlRvTbmD6tInr4zwf1huyd5dBdR4kKSD
Смотреть с 25:30. Идея та же, цветовая индикация, но держаться должно дольше да и продать можно прямо с ними, объяснив новому владельцу их назначение
Мы сравниваем конечную выгоду для гика, который не хочет участвовать в совместном заказе, и как видно не все так очевидно в пользу 365. Я не говорю что там совсем нет ничего интересного. Все зависит от конкретной игры. А с доставкой из филибера: стоимомть доставки фиксированная, в зависимости от суммы заказа - в моем случае она была 30 евро. В моем заказе было 4 игры, вот я и высчитал пропорцией стоимость доставки конкретно момбасы.
Кхм, ну давайте посмотрим еще пример. Возьмем относительно новую Mombasa: на 365 получается 41.49 + 2.99 = 44.48 фунта или по курсу допустим Райффайзенбанка 3930 руб. На том же филибере (недавно сам делал заказ) получается 32.5 + 32.5/89.5 (стоимость всего заказа)*30(стоимость доставки заказа) = 43.39 евро или по курсу того же банка 3280 руб. Выгодно? Да еще и без пузырки
Вот был бы отличный вариант для локализации, игра у нас не популярна из за цены, уровень семейный+, поддержка 5ти игроков, партия до 60 минут, правообладатель - небольшая компания, геймплей особенно с допом просто отличный.
Довольно интересное дополнение: всего несколько карточек, а динамику меняют сильно, ранее очевидные решения теперь далеко не такие очевидные
Да, вы правы, остальные игроки берут одну карту плюс одну за каждого губернатора
В правилах написано: "After the active player has taken 1 or more cards (Ships
or Persons)...", так что можно брать столько карт (любых) сколько вам позволяет торговля (разные цвета кораблей) и свойства персонажей. А все остальные игроки по очереди могут взять только одну карту.
Миссии вышли еще в 2015 году
Имею ввиду совместный заказ
В Питере кто нибудь организует сие?
Если коротко:
1) легендарные города на карте, они производят монету и случайный ресурс, но этот ресурс считается уникальным
Выделить сообщение
2) 4 типа победы - пирамиды (здесь стоят 12 ресурсов), 5 героев/чудес, контроль 4х столиц и/или легендарных городов, одновременный контроль 3х титулов
Выделить сообщение
3) стоимость героев/чудес теперь прогрессивная - начинаются с 5 и каждый последующий стоит дороже на 1
Выделить сообщение
4) теперь при покупке героев/чудес у тебя есть выбор только из пяти штук, случайно открытых из колоды в начале игры. После покупки герой/чудо заменяются новыми из колоды так, чтобы у каждого всегда был выбор только из пяти а не из всей колоды
Выделить сообщение
5) изменения в правилах торговли. Теперь тот кто владеет титулом не может всегда нажимать 0. Вместо этого тут существуют 3 двусторонних жетона со сторонами 0/5, 3/4, 1/2. И у владельца титула всегда есть выбор только из тех значений, которые в данный момент значатся на жетонах. Как только игрок выбирает один из них, он переворачивает жетон другой стороной, в следующий ход будут соответственно уже другие варианты для торговли
Выделить сообщение
6) новые кубики для боя легионами и триремами. Вместо обычных 1-2-3-4-5-6, они теперь имеют следующие значения: легионы 3-3-4-4-5-6, триремы 2-3-3-4-4-5
Выделить сообщение
7) крепости теперь играют по другому, вместо автоматического выкидывания 6ки они автоматически выкидывают 5ку, но имеют авто-блок (так и не понял что это значит), типа в защите круто играют, хотя они и так круто играли... Хз короче
Выделить сообщение
8) при захвате территории если ты выбираешь вариант разрушить здание, ты тоже получаешь ресурс
Выделить сообщение
9) при захвате территории если ты хочешь ее присоединить к своей империи ты просто должен продержаться еще один военный раунд, ничего строить не надо
Выделить сообщение
10) новые триремы которые ты строишь помещаются сразу в море, а не в город
Выделить сообщение
11) чтобы построить что либо ты не должен ждать ход после строительства маркера контроля, а можешь начать строить в этот же ход
Выделить сообщение
12) пачка новых героев и чудес
Да, это наш косяк
Ждемс) коднеймс для меня отвалился, интересно посмотреть на десепшн
Не, это все понятно, стратегии в игре хоть отбавляй. Я про простоту механики выбора действия, всего 4(5) вариантов. А уже из этого вырастает все остальное.
Игра чем то мне навеяла цепочку ДНК, где всего 4 составляющих, как и в игре всего 4 действия (может быть пять). И тот кто правильно подберет этот шифр, эту последовательность действий - победит. Интересный гибрид, очень хочется посмотреть финальный продукт от CG. Ну и играть конечно нужно вживую
Да, полным составом даже со знанием всех тонкостей меньше чем за два часа не уложиться
А где собственно сам обзор на Криминалиста?)
Места есть?
Сначала брать или не брать гостя, а уже потом выполнять действие связанное с кубиками и любые дополнительные действия
Почему бы просто не посмотреть по цепочке кто должен отправить игру этому подозрительному человеку и сказать чтобы не отправлял пока тот не обьявится
Образцовый филлер
Все хорошо, кроме "потАропитесь"
Отличная новость! Кстати теперь не страшно будет запороть партию из-за случайной ошибки или невнимательности ГМа
Есть ссылки на сайт?
Выписываюсь, 1 коробка
Вписываюсь, одна коробка.
Кто нибудь еще играл в данную игрушку? Поделитесь впечатлениями, насколько она реиграбельна и много ли путей развития/выигрыша?
Отличное евро! Глубокое и атмосферное.
Если у вас еще нет дополнений, и вам нравится базовая концепция игры - определенно лидеров, а в дальнейшем города. Если вы не боитесь немного "утяжелить" и определенно изменить процесс игры - Вавилон. Я бы не сказал что Вавилон как-то усиливает взаимодействие между игроками, просто он сильно раскачивает привычные рамки игры. Проекты выбираются случайным образом и влияют на всех, а тайлы башни выбираются таким же драфтом, и даже если вам подсунули "так себе" тайл, за их строительство вы все равно получаете очки.
Только в начале игры