Хорошо, если так и будет, но по моему опыту, книжку в мягком переплете лучше вообще не читать больше одного раза, иначе останетесь с кучей листов вместо книги.
Нашел еще несколько косяков и недоработок в PDF'ке. А прочитал я всего 50 страниц пока.
Если что, то система мне нравится, надеюсь на следующих выходных поводить уже =)
В бумаге не вижу смысла. Переплет мягкий, формат А5, а стоит, как хорошая книга формата А4 такой же толщины в твердом переплете.
Купил PDF. Немного полистал. Из 366 страниц полезными выглядят около 250. Непосчитанные страницы - это всякие благодарности и 80 страниц "буклетов персонажей", которые дают отдельной pdf-кой в куда более удобном и компатном виде. Не забываем про формат А5 с некислыми полями.
Так же отсутсвует список свойств и индекс, заявленные в содержании.
1. Есть такая преграда "Засада". Если проверка провалена, то нужно найти в колоде локации монстра и вступить с ним в столкновение. Как я понимаю, это не "призыв", а как будто бы выкопал этого монстра самостоятельно? Просто про "призыв" есть примечание, что призывается копия и, например, победив призванного злодея, нельзя победить в сценарии. 2. Есть такой монстр какой-то гекон, который сбегает в случайную открытую локацию (еще есть какая-то локация, которая добавляет карту в случайную открытую локацию). Так вот, как определять эту случайную локацию? Со злодеем всем описано в правилах, а про добавление карт и поведение монстров ничего не нашел.
Кубик за навык берется только один. Длинный меч позволяет поменять кубик боевой проверки на силу или ближный бой. В правилах про это на 10 странице, пункт "Определите навык".
Спасибо! Я так и думал, просто немного странным эти моменты показались. Вот еще один вспомнился.
На некоторых картах написано: изгоните эту карту, если у вас нет определенного навывка. Получается, если я встретил такую карту, то мне даже смысла нет проходить проверку приобретения?
И еще один момент. Дорогу приключений нужно с нулевым персонажем начинать или можно взять слегка прокаченного после базового приключения? Понятно, что никто не мешает мне так сделать, но не будет ли тогда слишком легко?
1. Если в конце хода я должен добрать карты до размера руки, а карт больше нет, то герой погибает? 2. Если я сыграл карту в чужой ход, то в свой ход у меня будет карт меньше, чем размер руки? 3. Способность Эзрена на дополнительное исследование можно активировать даже после этого дополнительного исследования? Т.е. он может исследовать до тех пор, пока выпадают карты с атрибутом Чары и он их успешно приобретает?
Не знаю, где печатали, но вроде все жетоны отлично выдавились. Сильно не приглядывался еще(т.к. только вчера вечером получил), но никакой косой вырубки тоже не заметил.
Я не об этом спрашивал. Я про качество дополнений: на сколько они интересны, революционны etc. Возможно, что они только портят отлинчую игру, а тогда за них нет смысла платить и можно купить оригинал(а красивые картинки и самому наклеить можно).
Да... дороговато, хотя я именно такой цены и ожидал =)
Подскажите по двум дополнениям(а то я только в базовую один раз всего играл), насколько сильно они улучшают игру? Возможно лучше купить подержанную базу и наклеить сверху pnp...
Если разыграна единица, то все теряют половину сокровищ/жизней, округляя вниз. Т.е. в этом случае с 1 сокровищем/жизнью игрок ничего не потеряет. Читерство какое-то, нет? Возможно, стоит заменить потерю половины на потерю 3 или 4 сокровищ/жизней.
Да, действительно. Спасибо. Плохо, что все это сплошным текстом написано: многое не замечается даже после двух-трех прочтений... лучше бы списком сделали.
Я в своем посте указал, чем отличается. + это нормальный pdf, который можно распечатать и играть. Ничего личного, но где вы нашли ошибки в моем посте? Там одна опечатка: "последние" должно быть.
Либо я где-то видел ответ, либо еще как-то, но в итоге мы берем карту пейзажа по прибытии в гостиницу, как и написано в английских правилах. По идее приписка "перед едой" как раз и позволяет это сделать, вот если бы было "после", тогда да, сначала нужно было бы купить еду.
Молодцы! Единицы, возможно, ставят из-за того, что непонятно, как играть, если в настольную версию не играл.
FR: писать, кому сколько движений до края осталось. Новичкам сто пудово будет полезно, а для гуру можно сделать эту инфу отключаемой. Либо, если введете уровни сложности, на определенном уровне отключать эту инфу.
Кажется понял насчет "remains card". Это, наверно, карты обломков. Т.е. видимо берешь одну из стопки - все равно их там больше, чем можно получить. Если же стопка уже пуста, то можно из сброшенных взять.
Напишите, кто как понимает эту силу? Когда ее можно применять? Например, можно ли ее применять при охоте(карта номер 5)? С одной стороноы, логично для этого использовать ружье, но вот бочка с порохом вряд ли тут могла бы помочь(зачем на ней тогда этот значок силы?) Возможно есть карты, на которых прямо написано, киньтье проверку силы? Играли уже два раза, но пока таких не встречали.
Карта истории 56 The Rescue. Explorers pay a total of 2 'energy' and 'two cubes': (+1 for each bonus applied to return rolls) Вот этот +1 к результату, или +1 дополнительный кубик?
Карта побережья "Caves in th Cliff". If explorers decide to enter the cave, they pay 2 'energy' and 'roll dice'. 2 энергии на всех или каждый? Мне кажется, что две, потому что "они платят". Просто обычно в таких случаях пишут либо "each", либо "total amount"
Далее на той же карте, не могу понять, что происходит при выпадении 6. Участники экспедиции бросают по кубику. Тот, у кого больше, получает "a remains card". Что еще за остатки карты?
А что вы хотели? АХ не самая дружелюбная игра =) В Ужасе Данвича появились карты Безумия и Болезней - с ними можно ничего не терять вообще, а даже кое-что получить дополнительно =)
На "обычные" шестеренки первому болванчику выставляется пара. На Чичен-Ица это правило не распространяется, т.е. туда первый болванчик приходит в одиночку.
Очень милая игрушка. Не понраились два момента: 1. Подсчет очков на обратной стороне коробки - приходится вынимать вставку с лишними тайлами и переворачивать. 2. Правило передачи хода по выбору игрока. Мы теперь играем со скрытыми персонажами и ход передаем по часовой стрелке. Первый игрок, соответсвенное, меняется против часовой стрелки. Возможно, в кругу сильных игроков было бы интереснее играть по обычным правилам, но в кругу семьи наш вариант мне кажется предпочтительнее.
Я скорее про случаи, когда написаны вещи, противоречащие друг другу. А условаия заполнения поленницы, имхо, сами по себе достаточно бредовые =) Так что еще немножко "нелогичности" мачты не так страшны.
Как по мне, то все-таки даже к FAQ от разработчика нужно относиться критически. Тем более переводу с польского на английский. Автор или переводчик мог быть уставшим, грустным или его отвлекли дети - в общем, в обоих случаях, думаю, он почему-то слегка ошибся.
В английском не спец, но имхо "Take an Action with Friday" можно понять двояко, учитывая, что это правила игры.
Может, кто-нибудь поделиться сканами всех карт? Сделю перевод на русский.
Хорошо, если так и будет, но по моему опыту, книжку в мягком переплете лучше вообще не читать больше одного раза, иначе останетесь с кучей листов вместо книги.
Нашел еще несколько косяков и недоработок в PDF'ке. А прочитал я всего 50 страниц пока.
Если что, то система мне нравится, надеюсь на следующих выходных поводить уже =)
В бумаге не вижу смысла. Переплет мягкий, формат А5, а стоит, как хорошая книга формата А4 такой же толщины в твердом переплете.
Купил PDF. Немного полистал. Из 366 страниц полезными выглядят около 250. Непосчитанные страницы - это всякие благодарности и 80 страниц "буклетов персонажей", которые дают отдельной pdf-кой в куда более удобном и компатном виде. Не забываем про формат А5 с некислыми полями.
Так же отсутсвует список свойств и индекс, заявленные в содержании.
Да. Один кубик за навык + 1d8. И наверняка ее при желании можно сбросить и получить еще 1d6 какой-нибудь.
1. Есть такая преграда "Засада". Если проверка провалена, то нужно найти в колоде локации монстра и вступить с ним в столкновение. Как я понимаю, это не "призыв", а как будто бы выкопал этого монстра самостоятельно? Просто про "призыв" есть примечание, что призывается копия и, например, победив призванного злодея, нельзя победить в сценарии.
2. Есть такой монстр какой-то гекон, который сбегает в случайную открытую локацию (еще есть какая-то локация, которая добавляет карту в случайную открытую локацию). Так вот, как определять эту случайную локацию? Со злодеем всем описано в правилах, а про добавление карт и поведение монстров ничего не нашел.
Всем заранее спасибо.
Кубик за навык берется только один. Длинный меч позволяет поменять кубик боевой проверки на силу или ближный бой. В правилах про это на 10 странице, пункт "Определите навык".
На crowdrepublic выложили
Нашел ответ в FAQ. Такую карту можно приобрести, но после того, как я ее сыгрыю, должен буду изгнать.
Спасибо! Я так и думал, просто немного странным эти моменты показались. Вот еще один вспомнился.
На некоторых картах написано: изгоните эту карту, если у вас нет определенного навывка. Получается, если я встретил такую карту, то мне даже смысла нет проходить проверку приобретения?
И еще один момент. Дорогу приключений нужно с нулевым персонажем начинать или можно взять слегка прокаченного после базового приключения? Понятно, что никто не мешает мне так сделать, но не будет ли тогда слишком легко?
1. Если в конце хода я должен добрать карты до размера руки, а карт больше нет, то герой погибает?
2. Если я сыграл карту в чужой ход, то в свой ход у меня будет карт меньше, чем размер руки?
3. Способность Эзрена на дополнительное исследование можно активировать даже после этого дополнительного исследования? Т.е. он может исследовать до тех пор, пока выпадают карты с атрибутом Чары и он их успешно приобретает?
Достанется.
Разумеется. Все сброшенные карты лежат в открытую, чтобы игроки видели, какие карты уже вышли из игры.
Не знаю, где печатали, но вроде все жетоны отлично выдавились. Сильно не приглядывался еще(т.к. только вчера вечером получил), но никакой косой вырубки тоже не заметил.
Я не об этом спрашивал. Я про качество дополнений: на сколько они интересны, революционны etc. Возможно, что они только портят отлинчую игру, а тогда за них нет смысла платить и можно купить оригинал(а красивые картинки и самому наклеить можно).
Да... дороговато, хотя я именно такой цены и ожидал =)
Подскажите по двум дополнениям(а то я только в базовую один раз всего играл), насколько сильно они улучшают игру? Возможно лучше купить подержанную базу и наклеить сверху pnp...
Спасибо! Очень хотелось услышать разумные аргументы, потому и спросил.
Если разыграна единица, то все теряют половину сокровищ/жизней, округляя вниз. Т.е. в этом случае с 1 сокровищем/жизнью игрок ничего не потеряет. Читерство какое-то, нет? Возможно, стоит заменить потерю половины на потерю 3 или 4 сокровищ/жизней.
Да, действительно. Спасибо. Плохо, что все это сплошным текстом написано: многое не замечается даже после двух-трех прочтений... лучше бы списком сделали.
Нужно ли проходить проверки, или считается, что они автоматически проваливаются, если герой сбит с ног? Например, если герой отравлен и сбит с ног.
1-ая испанская лига охватывает базу и три дополнения. Поэтому "издания" во множественном числе. Но вообще, да, согласен - не очень ясно выразился.
Я в своем посте указал, чем отличается. + это нормальный pdf, который можно распечатать и играть.
Ничего личного, но где вы нашли ошибки в моем посте? Там одна опечатка: "последние" должно быть.
Я же тоже самое написал =) И даже обосновал свою мысль.
Либо я где-то видел ответ, либо еще как-то, но в итоге мы берем карту пейзажа по прибытии в гостиницу, как и написано в английских правилах. По идее приписка "перед едой" как раз и позволяет это сделать, вот если бы было "после", тогда да, сначала нужно было бы купить еду.
Сделал перевод под подследнии издания Аркхэма. Для двусторонней печати не подходит. Если кому надо, есть eon'ы.
Молодцы! Единицы, возможно, ставят из-за того, что непонятно, как играть, если в настольную версию не играл.
FR: писать, кому сколько движений до края осталось. Новичкам сто пудово будет полезно, а для гуру можно сделать эту инфу отключаемой. Либо, если введете уровни сложности, на определенном уровне отключать эту инфу.
Кажется понял насчет "remains card". Это, наверно, карты обломков. Т.е. видимо берешь одну из стопки - все равно их там больше, чем можно получить. Если же стопка уже пуста, то можно из сброшенных взять.
Напишите, кто как понимает эту силу? Когда ее можно применять? Например, можно ли ее применять при охоте(карта номер 5)? С одной стороноы, логично для этого использовать ружье, но вот бочка с порохом вряд ли тут могла бы помочь(зачем на ней тогда этот значок силы?) Возможно есть карты, на которых прямо написано, киньтье проверку силы? Играли уже два раза, но пока таких не встречали.
Карта истории 56 The Rescue. Explorers pay a total of 2 'energy' and 'two cubes': (+1 for each bonus applied to return rolls) Вот этот +1 к результату, или +1 дополнительный кубик?
Карта побережья "Caves in th Cliff". If explorers decide to enter the cave, they pay 2 'energy' and 'roll dice'. 2 энергии на всех или каждый? Мне кажется, что две, потому что "они платят". Просто обычно в таких случаях пишут либо "each", либо "total amount"
Далее на той же карте, не могу понять, что происходит при выпадении 6. Участники экспедиции бросают по кубику. Тот, у кого больше, получает "a remains card". Что еще за остатки карты?
Скорее всего, в случае некомплекта у вас бы попросили этот номер.
Согласен "They must immediately discard half of their items and half of their Clue tokens (rounding down), as well as all of their RETAINERS."
А что вы хотели? АХ не самая дружелюбная игра =) В Ужасе Данвича появились карты Безумия и Болезней - с ними можно ничего не терять вообще, а даже кое-что получить дополнительно =)
На "обычные" шестеренки первому болванчику выставляется пара. На Чичен-Ица это правило не распространяется, т.е. туда первый болванчик приходит в одиночку.
Очень милая игрушка. Не понраились два момента:
1. Подсчет очков на обратной стороне коробки - приходится вынимать вставку с лишними тайлами и переворачивать.
2. Правило передачи хода по выбору игрока. Мы теперь играем со скрытыми персонажами и ход передаем по часовой стрелке. Первый игрок, соответсвенное, меняется против часовой стрелки. Возможно, в кругу сильных игроков было бы интереснее играть по обычным правилам, но в кругу семьи наш вариант мне кажется предпочтительнее.
Если игрок остался в здании, которое находится в собственности другого игрока, получает ли этот другой игрок победное очко?
Так пусть напишет, какие есть =) Думаю, в случае прямого обращения, его бы именно это и попросили бы.
Лучше попроси у тех, у кого покупал, недостающие карты.
Я скорее про случаи, когда написаны вещи, противоречащие друг другу. А условаия заполнения поленницы, имхо, сами по себе достаточно бредовые =) Так что еще немножко "нелогичности" мачты не так страшны.
Как по мне, то все-таки даже к FAQ от разработчика нужно относиться критически. Тем более переводу с польского на английский. Автор или переводчик мог быть уставшим, грустным или его отвлекли дети - в общем, в обоих случаях, думаю, он почему-то слегка ошибся.
В английском не спец, но имхо "Take an Action with Friday" можно понять двояко, учитывая, что это правила игры.
Интересный вариант, спасибо.
Спасибо за советы! Попробуем с ними.