Kysh

Алексей Коленский

У нас говорили "череп определяется по характерному хрусту под штыком лопаты":)

Kysh написал 3 месяца назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Может/должен

Вот те на! Десятки партий уже позади, а мы всегда двигали Братство при раскрытии/объявлении строго на полное количество шагов)

Kysh написал год назад к игре Красные!: #
вопросы по правилам

Если смотреть в рамках все кампании - да, еще как. Не забывайте цель у красных глобальная - все города взять под контроль. Белым, после ухода интервентов, надо замедлять продвижение красных (остановить не получиться). У меня одна партия закончилась на последнем ходу - Красные не взяли один-единственный город, Минск. Посмотришь на карту - сплошное красное море, но нет - Красные проиграли.

Kysh написал год назад к игре Ни шагу назад!: #
Как немцам брать ключевые города?

1) Вроде есть карты, которые блокируют это свойство укрепившихся соединений.
2) Через КУ. Подводишь к ключевому гексу пару стеков мощных фишек. В ход противника кладешь на них жетоны КУ. Укрепившееся должно будет проатаковать (если больше некому). С большой долей вероятности будет результат КА (а при соотношении 1:4 и выше такой результат автоматом). Вы реализуете КА, а при нем защитные свойства местности не работают - сдвигов нет или по-минимуму. В итоге, скорее всего, вы перевернете фишку врага на другую сторону. Наступает ваш ход, ну а перед вами простое соединение, да и довольно слабое.

Kysh написал год назад к игре Ни шагу назад!: #
Кадрированные

Судя по правилам, можно.

Kysh написал год назад к игре Ни шагу назад!: #
Кадрированные

Как нет упоминания? Вот текст:
"Cadre units in the Cadre Units Available Box are voluntarily placed on the map by their owner in a hex where a friendly (non-Cadre) unit with strength values on both sides of its counter was just eliminated"

Kysh написал год назад к игре Контейнер. Юбилейное издание: #

makemake тоже самое и написал.

Kysh написал год назад к игре Ни шагу назад!: #

Спасибо! Карл Паради, как обычно, в своём репертуаре))). Всё было стройно в правилах - сам себя ломает)

Точно, "Мертвый сезон".

Хоббики молодцы в том, что занимались выпуском настолок в стране, когда это было "не в тренде".
Сейчас это конские цены, тонкие карты и т.д.

Kysh написал год назад к игре Ни шагу назад!: #

Плюс ваша трактовка ломает пункт в правилах:
"[12.7.5] Держите количество ПО на шкале в актуальном состоянии: важно следить за текущим счетом ПО. Для каждой фазы проверки условий победы необходимо производить полный пересчет."
Посчитать не сложно - пересчитал подконтрольные гексы, прибавил/убрал значение круглого жетона, получил итоговое значение ПО.
Как пересчитывать ПО при "безлимитном счетчике" ПО за карты?

Kysh написал год назад к игре Ни шагу назад!: #

Можно ссылку на обсуждение на БГГ.
Просто исходя из правил вопросов нет, все четко:
(стр. 17 правил)"Круглый жетон ПО используется для отражения текущего счета событий, влияющих на ПО, и количества сдавшихся соединений игрока, не обладающего инициативой (12.7.4).Значение круглого жетона ПО добавляется или вычитается из ПО, полученных за контроль над гексами."
И ниже этого в тексте описан пример подсчета ПО круглого жетона с событиями с карт.

Правило главенства карт над правилами касается других моментов: доп. очки движения, доп. модификаторы, игнор ЗКП и т.д., которые в моменте "ломают" правила. Правила подсчета ПО с карт идут в рамках правил.

Хоббики молодцы. Но все-таки взрыв локализаций начался не с них. По-моему первая запустила эту волну Гага с локы "Сквозь века" в 2015-16, и тут же подхватили "Лавка игр" и "Крауды". А до них бытовало мнение, что "кому надо ,все всё уже купили за рубежом" и "Космос не продается".

Kysh написал год назад к игре Ни шагу назад!: #

В варгеймах пытаться выучить все правила перед партией не получиться. Прочитал разок, сыграл. Прочитал еще - отметил про себя где накосячили в партии. Еще сыграл, еще прочитал. Опять нашел косячки. Это норм.

Kysh написал год назад к игре Ни шагу назад!: #

Чуток неправильно. ПО с событий на карте также отслеживаются круглым жетоном. И, соответственно, на них распространяется ограничение в 6 ПО. Ограничение не действует только на ПО за города и нефт. месторождения.

Kysh написал полтора года назад к игре Сэкигахара: #
Правила

Нет. Он переходит под контроль изначального владельца.
"Замок контролируется игроком, если у него есть
блоки в этом регионе, а у его противника их нет. Если в регионе нет блоков противника, замок возвращается под изначальный контроль."

Kysh написал полтора года назад к игре Ghost Stories: #
Впечатления

Единственная правка рандома: играйте так, как будто у вас нет кубиков. Кубики это возможность сохранить жетоны Тао.

Kysh написал полтора года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
10 партий

"игрок не выводит на поле последнего стрелка, чтобы не потерять его и не проиграть".
Вроде триггер проигрыша, "Истощение", происходит когда фишек Стрелков нет на поле, а не когда все карты Стрелков ушли в убитые. Так что зажаться таким способом не получиться.

Kysh написал полтора года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #
HoMM3B - Русская

По мне так самое простое объяснение. Русофобия "там" - элемент бюрократии, а не часть "этики".

Kysh написал полтора года назад к игре Иниш: #
Доделанный иниш или новая игра.

Я что-то сейчас прочитал, но что это такое пока не осознал...

Kysh написал полтора года назад к игре Ни шагу назад!: #
Передвижение в ЗКП

Так и в пустой гекс в ЗКП можно войти). Наличие или отсутствие дружеского соединения не имеет значения.

Kysh написал полтора года назад к игре Ни шагу назад!: #
Передвижение в ЗКП

Дружеское соединение отменяет ЗКП в своем гексе только:
- при проведении линии снабжения;
- при отступлении.

В остальных случаях, в том числе перемещении, не отменяет.

Kysh написал полтора года назад к игре Красные!: #

Неправильно. Речная флотилия и бронепоезд должны быть сгруппированы с пехотным или кавалерийским соединением. Иначе - удаляются. Грубо говоря движение на 0 гексов это тоже движение:).
Пруф - пример оперативного передвижения на странице 10:
в Уфе стоит 1-я Чех. дивизия, реч. флот. и бронепоезд, а текст примера: "Если 1-я чехословацкая дивизия покинет Уфу, то другое пехотное/кавалерийское соединение будет вынуждено занять Уфу. В противном случае либо бронепоезд и речная флотилия должны будут передвинуться на другой гекс с пехотным/кавалерийским соединением, либо будут уничтожены."

Kysh написал полтора года назад к игре Доминирующие виды: Мировой океан: #
Мини-обзор

Конечно. Все правильно.

Kysh написал полтора года назад к игре Доминирующие виды: Мировой океан: #
Мини-обзор

Кто-то полез на сушу, а вы нет? Взрывайте ее всю гейзерами - ни мне, ни вам!

Kysh написал полтора года назад к игре Runewars: Banners of War: #
Впечатления

Забавно) Полководцы и города - два модуля из допа, от который мы тоже отказались.

Kysh написал полтора года назад к новости С миру по нитке [18.04.2024]: #

Это все BGG. Завистники))

Kysh написал 2 года назад к игре Красные!: #
Вопрос по правилам

Они без снабжения сразу, как только им перекрыли путь снабжения. Специального этапа проверки нет. Жетон "Без снабжения" служит напоминанием "Эй, есть проблемка, друг!"

Kysh написал 2 года назад к игре Ни шагу назад!: #
Для чего нужен жетон СССР Резервы Х-3?

Вторая полезная возможность "Резерва" - безболезненный вывод соединения из окружения через ЗК противника. Подводишь Резерв в ближайший гекс к окруженному соединению. Теперь окруженное соединение может сделать ограниченное движение в ЗК (в гекс с Резервом). Если такой финт делать с помощью обычных соединений, то в конце фазы движения будет превышение лимита соединений на гекс и придется одно из соединений удалять. В сочетании с Резервами, такую неприятную цену платить не придется.

Kysh написал 2 года назад к игре Доминирующие виды: Мировой океан: #

Как причем? Тираж печатался на тех же фабриках, что и оригинал GMT, скорее всего вместе с мировым тиражом.

Например, при изготовлении "Дом Павлова", "Красные!" и "Секигахара" Гага сама выбирала где печатать. По этим позициям претензии по недостаткам (если они есть) 100% ложатся на Гагу.

Kysh написал 2 года назад к игре Доминирующие виды: Мировой океан: #

Для GMT это очень яркий и богатый дизайн)

Kysh написал 2 года назад к игре Доминирующие виды: Мировой океан: #

Да. карты у ГМТ в плане износостойкости отличные.

Kysh написал 2 года назад к игре Тираны Подземья: #

Вроде простая ситуация: ваш ход. Карты позволяют вам поставить 6 войск. У вас их 3 в казарме. Выставляете 3 и за остальные получаете 3 ПО.

Kysh написал 2 года назад к игре Красные!: #
Партизаны

Партизаны красных имеют шанс относительно удачно проатаковать белые гарнизоны. Удел белых партизан - перекрывать пути снабжения (ж/д, речки) брать пустые города под контроль и тому подобные "пакости".

Kysh написал 2 года назад к игре Красные!: #
Озера тают

Гекс на Ладожском озере дает еще одно место для атаки Питера зимой, что может быть важным для успешного исхода боя.
Можно представить ситуацию - весна близиться, но командование идет на риск и проводит атаку на Питер с нескольких направлений, включая Ладожское озеро. Штурм города затянулся (неудачные броски кубиков). Наступила весна, командование поспешно отводит подразделения "со льда". Попутно, в суматохе, теряя технику, лошадей, провизию и т.д. Подразделение "выходит на берег" в небоеспособном виде (фишка удаляется). Надо время и ресурсы, чтобы снова восстановить его на приемлемый уровень.
Конечно здесь напрашивается дезорганизация подразделения, а не удаление. Но это потребует еще пару абзацев на правила отвода войск "на берег" для такой редкой ситуации.

Kysh написал 2 года назад к игре Красные!: #
Партизаны

Вы меня с кем-то путаете) Я не переводил правила ПС.

Kysh написал 2 года назад к игре Красные!: #
Партизаны

Не может взять он Москву.

Партизаны против гарнизона в Москве. Самый лучший результат для партизан "ао". Партизаны дезорганизуются, гарнизону на результат "о" пофик. Его затрагивает только результат "отступление", что в текущей ситуации недостижимо.

Kysh написал 2 года назад к статье Впечатления от Runewars: #

По пункту 7 прям сильно плюсую. Сценарии и предсобраные поля прям просятся на такой тип игр. Особенно при игре с новичками. Сбор поля, эта игра в игре, приемлема при опытных игроках.

Kysh написал 2 года назад к игре Иниш: #
Рекомендуемое число игроков

Вчетвером - хаос, втроем - стратегия, вдвоем - майндгейм.

Kysh написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Стратегия всеобщего благоденствия

Так это игра, и цель набрать очки, через победную стратегию. А не постройка "идеального картонного государства" :)