У меня есть такая. Сейчас крашу активно. Играли в кампанию в первые два сценария уже по правленным правилам. Игра этакая клюквенная разновидность Зомбицида с прекрасными миниатюрами и дверями :) В рейды не играл, но даже в первые два сценария лично мне все понравилось. Прикольно то, что игра не на "вынеси всех", приходится работать по стелсу.
А почему вы думаете, что кто-то защищает? Я, например, принимаю, а не защищаю. В этом принципиальная разница. Я не вижу смысла бороться с чем-то, если это не имеет перспективы. Даже массовый отказ от покупки и провал 1-2 кампаний ничего не изменит в целом.
Вот и получается "одни делают вид, что платят, а другие делают вид, что работают" :)
Я не предлагаю радоваться. Зачем вы приписываете мне это? Я не понимаю зачем гореть на Тесере на эту тему? Насилуйте издательство - пишите им письма. Уверен вам ответят ровно тоже самое.
Пока я вижу просто сотрясание воздуха. Почти так же как ругать дождь, потому что он мне не нравится, а он идет.
Честно это дисклеймер на КАЖДОМ проекте, что вы СОГЛАШАЕТЕСЬ, что может произойти все что угодно, а вы при этом примите это как должное. И что споры решаются голосом и перепиской.
А большинство и вовсе имеют читерный способ вложить 1 доллар и в отложенном режиме через 2-5 месяцев докинуть больше, если проект наберет хорошую скорость производства.
Так что я не очень хорошо понимаю претензии к тому, что вы что-то ждете. Все проекты указывают рассчетные сроки готового продукта.
Факт того, что задержки общемировые. С учетом того, что много проектов печатаются за рубежом, а значит на все наши проекты накладываются общемировые проблемы - пропуски окон печати (вот недавно один из проектов кикстартера, вроде Hunters, плакались, что не успели в свое окно в апреле и теперь их окно в сентябре), проблемы логистики, запоротая печать и так далее и тому подобное.
Но вам, скорее всего, это все равно пустые слова. Вы хотите дешево, в срок и качественно.
Это не позиция, а факт. У той же лавки канули в небытие приблизительно по тем же причинам печать Заи. Но вы можете дальше не понимать позиции, а просто стоять в позиции "Хочу и мне на факты плевать".
Да ладно вам. ПОсмотрите на Кикстартер. Миддара - задержка 4 года. Эверрейн - задержка уже толи 2, то ли 3 года. Зеривия - полтора года (и это при том, что игра уже полгода на складе) КДМ версии 1,5... ну там все отлично по срокам.
Я понимаю, что локализация и разработка вещи разные, но в общем и целом задержка на полгода-год это норма, особенно в свете последних событий - то контейнеры, то ковид, то пьяные штурманы
When using SOI to determine Line of Sight, elevation, opponents, allies, and all terrain other than Obstructing Terrain do not block or hinder Line of Sight in any way.
Ну, у нас есть пример когда за дело берутся авторы. Зеривию слать эти два землекопа будут еще пятилетку...
Так что нигде нет золотой середины. И такая ерунда не такое частое явление. У меня тоже аллин, но за 350 баксов. Посылка прошла с уплатой 80 рублей пошлины. Так что думаю чьято смена была или он был злой на всех нас за чтото :)
Игра готова, это уже хорошо. Их проблема в том, что они решили сэкономить на специальных сервисах доставки, что удешевило доставку Но их всего 2 человека. Они физически не могут отработать быстро всю доставку.
Да вы правы про название. НА безрыбье и эта игра стимпанк :) В играх вроде Древнего ужаса дыхания стимпанка вы не получите. Поскольку там, говоря терминами варгеймов - стратегия, а не тактика.
Я не знаю сколько вы прошли. Игра не рассчитана на то, чтобы пройти все ветки за одно прохождение. Я рад, что для нас часть игрового лора осталась тайной. Мы обязательно перепройдем базовую игру, когда приедет дополнение Эхо прошлого и возьмем персонажей, которых не играли и пойдем туда, куда так и не добрались.
В игре есть забавная ритмичность. Первые партии были у нас очень длинными. 3 главу мы проходили вообще очень долго, ровно потому что нам хотелось везде сунуть свой нос и везде все узнать и со всеми поговорить. Чаще всего именно поэтому мы страдали. В этих первых главах вам дают волю вольную не намекая даже на то, что вам надо делать и это создает ощущение потери ориентации. Дальше же, после 5-6 главы это ощущение пропадает. Почти всегда мы знали что нам надо сделать, куда дойти и почти не отвлекались на побочку, до которой "бежать и бежать".
Посмотрите на это с другой стороны. Когда мы играли в главах ближе к концу, мы часто жалели о своем любопытстве излишнем и натворенных делах по неопытности. Боюсь более детально будет прям спойлером :)
Не обижайтесь на "товарища". Не хотел вас обидеть.
В недостаток вы приписываете игре ее ограничение, в котором вся соль мира и вокруг которого крутится сюжет :)
Я не из нетерпеливых. Мы прошли игру за 50+ часов. Повидали всякое и возможностью сдохнуть и "телепортироваться" пользовались раза три, когда по своей же глупости уходили в какие-то адовые дали, которые вообще не нужно было идти, но нам казалось наоборот :) Игра от этого хуже для нас не стала.
В смысле? Там есть помощь богини. После оживления вы волшебным образом оказываетесь там, где по сюжету должны быть ближе всего к целевой локации. Это помогает сэкономить время, если вы не нашли ресурсы и погибли от вайрднеса
Все верно :)
У меня есть такая. Сейчас крашу активно. Играли в кампанию в первые два сценария уже по правленным правилам. Игра этакая клюквенная разновидность Зомбицида с прекрасными миниатюрами и дверями :) В рейды не играл, но даже в первые два сценария лично мне все понравилось. Прикольно то, что игра не на "вынеси всех", приходится работать по стелсу.
А почему вы думаете, что кто-то защищает? Я, например, принимаю, а не защищаю. В этом принципиальная разница. Я не вижу смысла бороться с чем-то, если это не имеет перспективы. Даже массовый отказ от покупки и провал 1-2 кампаний ничего не изменит в целом.
Вот и получается "одни делают вид, что платят, а другие делают вид, что работают" :)
Разговоры на площадках, это почти как крики бабушек у подъезда "Проститутка".
Вы с нами, хотите вы этого или нет, если участвуете в предзаказе. И от вашей принципиальности и хотелок ничего не зависит.
Я не предлагаю радоваться. Зачем вы приписываете мне это? Я не понимаю зачем гореть на Тесере на эту тему? Насилуйте издательство - пишите им письма. Уверен вам ответят ровно тоже самое.
Пока я вижу просто сотрясание воздуха. Почти так же как ругать дождь, потому что он мне не нравится, а он идет.
Честно это дисклеймер на КАЖДОМ проекте, что вы СОГЛАШАЕТЕСЬ, что может произойти все что угодно, а вы при этом примите это как должное. И что споры решаются голосом и перепиской.
А большинство и вовсе имеют читерный способ вложить 1 доллар и в отложенном режиме через 2-5 месяцев докинуть больше, если проект наберет хорошую скорость производства.
Так что я не очень хорошо понимаю претензии к тому, что вы что-то ждете. Все проекты указывают рассчетные сроки готового продукта.
А вы из "свидетелей развитого капитализма". Ну тогда нет никаких вопросов. Продолжайте держать нас в курсе. Нам это очень важно.
Факт того, что задержки общемировые. С учетом того, что много проектов печатаются за рубежом, а значит на все наши проекты накладываются общемировые проблемы - пропуски окон печати (вот недавно один из проектов кикстартера, вроде Hunters, плакались, что не успели в свое окно в апреле и теперь их окно в сентябре), проблемы логистики, запоротая печать и так далее и тому подобное.
Но вам, скорее всего, это все равно пустые слова. Вы хотите дешево, в срок и качественно.
Это не позиция, а факт. У той же лавки канули в небытие приблизительно по тем же причинам печать Заи. Но вы можете дальше не понимать позиции, а просто стоять в позиции "Хочу и мне на факты плевать".
Да ладно вам. ПОсмотрите на Кикстартер.
Миддара - задержка 4 года.
Эверрейн - задержка уже толи 2, то ли 3 года.
Зеривия - полтора года (и это при том, что игра уже полгода на складе)
КДМ версии 1,5... ну там все отлично по срокам.
Я понимаю, что локализация и разработка вещи разные, но в общем и целом задержка на полгода-год это норма, особенно в свете последних событий - то контейнеры, то ковид, то пьяные штурманы
When using SOI to determine Line of Sight, elevation, opponents, allies, and all terrain other than Obstructing Terrain do not block or hinder Line of Sight in any way.
Ну, у нас есть пример когда за дело берутся авторы. Зеривию слать эти два землекопа будут еще пятилетку...
Так что нигде нет золотой середины. И такая ерунда не такое частое явление. У меня тоже аллин, но за 350 баксов. Посылка прошла с уплатой 80 рублей пошлины. Так что думаю чьято смена была или он был злой на всех нас за чтото :)
Не в защиту авторов, но отправляют не они, а посторонняя контора, некие специальные конторы берущие на себя функции рассылки в регионы.
Приложил в карточку полный перевод правил игры.
Игра готова, это уже хорошо. Их проблема в том, что они решили сэкономить на специальных сервисах доставки, что удешевило доставку Но их всего 2 человека. Они физически не могут отработать быстро всю доставку.
Добавил в файлы и ссылки - ссылку на плейлист с русскоязычным летсплеем. Планируется серия видео с прохождением всей кампании.
Добавил летсплей с разбором правил на русском.
Не переводил, но в файлы добавил запись на нашу партию в ТТС, там достаточно подробно правила рассказываю.
добавил правила всех допов и базовых карточек.
думаю фулкомплект с базой в районе 17-20.
Да.
И что? Издательство другое. Другие стандарты, другие требования.
Фростпанк не их.
https://www.etherfields-secrets.com/forum/official-faq/official-faq
Лучше тут смотреть
Вложил в карточку ссылку на правила на русском
Это был лучший игровой опыт :) Все игроки с этим сошлись.
Ну я думаю, они имели ввиду, что до конца ноября от себя все отправят :)
у нас английскую версию на троих мы прошли суммарно за 50+ часов
Да вы правы про название. НА безрыбье и эта игра стимпанк :) В играх вроде Древнего ужаса дыхания стимпанка вы не получите. Поскольку там, говоря терминами варгеймов - стратегия, а не тактика.
Machina Arcanum
В польском переводе он тоже Червяк.
Это единственное за что ее ругают. Но ругают большинство игравших и пишушщих в ФБ и бгг :) Остальные играют и молчат :)
Эксклюзивов там почти и нет. Даже Ниам, которой не будет в русской версии непонятно насколько Эксклюзив, так как в сюжете есть ее ветки
Это, безусловно, ваше право. Но я говорил, скорее не вам, а тем, кто не сыграв после ваших слов могут разочароваться. :)
Я не знаю сколько вы прошли. Игра не рассчитана на то, чтобы пройти все ветки за одно прохождение. Я рад, что для нас часть игрового лора осталась тайной. Мы обязательно перепройдем базовую игру, когда приедет дополнение Эхо прошлого и возьмем персонажей, которых не играли и пойдем туда, куда так и не добрались.
В игре есть забавная ритмичность. Первые партии были у нас очень длинными. 3 главу мы проходили вообще очень долго, ровно потому что нам хотелось везде сунуть свой нос и везде все узнать и со всеми поговорить. Чаще всего именно поэтому мы страдали. В этих первых главах вам дают волю вольную не намекая даже на то, что вам надо делать и это создает ощущение потери ориентации. Дальше же, после 5-6 главы это ощущение пропадает. Почти всегда мы знали что нам надо сделать, куда дойти и почти не отвлекались на побочку, до которой "бежать и бежать".
Посмотрите на это с другой стороны. Когда мы играли в главах ближе к концу, мы часто жалели о своем любопытстве излишнем и натворенных делах по неопытности. Боюсь более детально будет прям спойлером :)
Не обижайтесь на "товарища". Не хотел вас обидеть.
В недостаток вы приписываете игре ее ограничение, в котором вся соль мира и вокруг которого крутится сюжет :)
Я не из нетерпеливых. Мы прошли игру за 50+ часов. Повидали всякое и возможностью сдохнуть и "телепортироваться" пользовались раза три, когда по своей же глупости уходили в какие-то адовые дали, которые вообще не нужно было идти, но нам казалось наоборот :) Игра от этого хуже для нас не стала.
Товарищ слегка приукрашивает. Если бежать сломя голову по сюжету в надежде, что двух кусков еды хватит на все, то все верно - вы не добежите.
Игра требует обстоятельного похода. Регулярного пополнения ресурсов и прочего. Она не терпит необдуманных "А давай добежим, может там поохотимся".
В смысле? Там есть помощь богини. После оживления вы волшебным образом оказываетесь там, где по сюжету должны быть ближе всего к целевой локации. Это помогает сэкономить время, если вы не нашли ресурсы и погибли от вайрднеса
В фейсбуке гдето пробегало про осень. Авторы мастера в 2 года разработки после кика :)