Alxin

Алексей Пупышев

Alxin написал 3 года назад к игре Kingdoms Forlorn: #
Хороший обзор игры на базе tts версии

Все верно :)

Alxin написал 4 года назад к статье Reichbusters: нацистомочилово: #

У меня есть такая. Сейчас крашу активно. Играли в кампанию в первые два сценария уже по правленным правилам. Игра этакая клюквенная разновидность Зомбицида с прекрасными миниатюрами и дверями :) В рейды не играл, но даже в первые два сценария лично мне все понравилось. Прикольно то, что игра не на "вынеси всех", приходится работать по стелсу.

Alxin написал 4 года назад к мысли на тему Ужасы предзаказа, или проблемы сроков: #

А почему вы думаете, что кто-то защищает? Я, например, принимаю, а не защищаю. В этом принципиальная разница. Я не вижу смысла бороться с чем-то, если это не имеет перспективы. Даже массовый отказ от покупки и провал 1-2 кампаний ничего не изменит в целом.

Вот и получается "одни делают вид, что платят, а другие делают вид, что работают" :)

Alxin написал 4 года назад к мысли на тему Ужасы предзаказа, или проблемы сроков: #

Разговоры на площадках, это почти как крики бабушек у подъезда "Проститутка".

Alxin написал 4 года назад к мысли на тему Ужасы предзаказа, или проблемы сроков: #

Вы с нами, хотите вы этого или нет, если участвуете в предзаказе. И от вашей принципиальности и хотелок ничего не зависит.

Alxin написал 4 года назад к мысли на тему Ужасы предзаказа, или проблемы сроков: #

Я не предлагаю радоваться. Зачем вы приписываете мне это? Я не понимаю зачем гореть на Тесере на эту тему? Насилуйте издательство - пишите им письма. Уверен вам ответят ровно тоже самое.

Пока я вижу просто сотрясание воздуха. Почти так же как ругать дождь, потому что он мне не нравится, а он идет.

Alxin написал 4 года назад к мысли на тему Ужасы предзаказа, или проблемы сроков: #

Честно это дисклеймер на КАЖДОМ проекте, что вы СОГЛАШАЕТЕСЬ, что может произойти все что угодно, а вы при этом примите это как должное. И что споры решаются голосом и перепиской.

А большинство и вовсе имеют читерный способ вложить 1 доллар и в отложенном режиме через 2-5 месяцев докинуть больше, если проект наберет хорошую скорость производства.

Так что я не очень хорошо понимаю претензии к тому, что вы что-то ждете. Все проекты указывают рассчетные сроки готового продукта.

Alxin написал 4 года назад к мысли на тему Ужасы предзаказа, или проблемы сроков: #

А вы из "свидетелей развитого капитализма". Ну тогда нет никаких вопросов. Продолжайте держать нас в курсе. Нам это очень важно.

Alxin написал 4 года назад к мысли на тему Ужасы предзаказа, или проблемы сроков: #

Факт того, что задержки общемировые. С учетом того, что много проектов печатаются за рубежом, а значит на все наши проекты накладываются общемировые проблемы - пропуски окон печати (вот недавно один из проектов кикстартера, вроде Hunters, плакались, что не успели в свое окно в апреле и теперь их окно в сентябре), проблемы логистики, запоротая печать и так далее и тому подобное.

Но вам, скорее всего, это все равно пустые слова. Вы хотите дешево, в срок и качественно.

Alxin написал 4 года назад к мысли на тему Ужасы предзаказа, или проблемы сроков: #

Это не позиция, а факт. У той же лавки канули в небытие приблизительно по тем же причинам печать Заи. Но вы можете дальше не понимать позиции, а просто стоять в позиции "Хочу и мне на факты плевать".

Alxin написал 4 года назад к мысли на тему Ужасы предзаказа, или проблемы сроков: #

Да ладно вам. ПОсмотрите на Кикстартер.
Миддара - задержка 4 года.
Эверрейн - задержка уже толи 2, то ли 3 года.
Зеривия - полтора года (и это при том, что игра уже полгода на складе)
КДМ версии 1,5... ну там все отлично по срокам.

Я понимаю, что локализация и разработка вещи разные, но в общем и целом задержка на полгода-год это норма, особенно в свете последних событий - то контейнеры, то ковид, то пьяные штурманы

Alxin написал 4 года назад к игре Middara: #
зона SOI

When using SOI to determine Line of Sight, elevation, opponents, allies, and all terrain other than Obstructing Terrain do not block or hinder Line of Sight in any way.

Alxin написал 4 года назад к игре Middara: #
Кошмар на улице Вязов

Ну, у нас есть пример когда за дело берутся авторы. Зеривию слать эти два землекопа будут еще пятилетку...

Так что нигде нет золотой середины. И такая ерунда не такое частое явление. У меня тоже аллин, но за 350 баксов. Посылка прошла с уплатой 80 рублей пошлины. Так что думаю чьято смена была или он был злой на всех нас за чтото :)

Alxin написал 4 года назад к игре Middara: #
Кошмар на улице Вязов

Не в защиту авторов, но отправляют не они, а посторонняя контора, некие специальные конторы берущие на себя функции рассылки в регионы.

Alxin написал 4 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #
Перевод

Приложил в карточку полный перевод правил игры.

Alxin написал 4 года назад к игре Zerywia: #
Мартовское обновление.

Игра готова, это уже хорошо. Их проблема в том, что они решили сэкономить на специальных сервисах доставки, что удешевило доставку Но их всего 2 человека. Они физически не могут отработать быстро всю доставку.

Alxin написал 5 лет назад к игре Пучина безумия: #
Русскоязычный летсплей

Добавил в файлы и ссылки - ссылку на плейлист с русскоязычным летсплеем. Планируется серия видео с прохождением всей кампании.

Alxin написал 5 лет назад к игре Twisted Fables: #

Добавил летсплей с разбором правил на русском.

Alxin написал 5 лет назад к игре Frostpunk: The Board Game: #

Не переводил, но в файлы добавил запись на нашу партию в ТТС, там достаточно подробно правила рассказываю.

Alxin написал 5 лет назад к игре Dark Rituals: Malleus Maleficarum: #

добавил правила всех допов и базовых карточек.

Alxin написал 5 лет назад к игре Anachrony: Fractures of Time: #
Поставки

думаю фулкомплект с базой в районе 17-20.

Alxin написал 5 лет назад к игре Anachrony: Fractures of Time: #
Поставки

Да.

Alxin написал 5 лет назад к игре ISS Vanguard: #

И что? Издательство другое. Другие стандарты, другие требования.

Alxin написал 5 лет назад к игре ISS Vanguard: #

Фростпанк не их.

Alxin написал 5 лет назад к игре Etherfields: #
Ошибка в тексте

https://www.etherfields-secrets.com/forum/official-faq/official-faq

Лучше тут смотреть

Alxin написал 5 лет назад к игре Dark Rituals: Malleus Maleficarum: #

Вложил в карточку ссылку на правила на русском

Alxin написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Это был лучший игровой опыт :) Все игроки с этим сошлись.

Alxin написал 5 лет назад к игре Etherfields: #
Доставка

Ну я думаю, они имели ввиду, что до конца ноября от себя все отправят :)

Alxin написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

у нас английскую версию на троих мы прошли суммарно за 50+ часов

Alxin написал 5 лет назад к игре Dungeon Universalis: #

Да вы правы про название. НА безрыбье и эта игра стимпанк :) В играх вроде Древнего ужаса дыхания стимпанка вы не получите. Поскольку там, говоря терминами варгеймов - стратегия, а не тактика.

Alxin написал 5 лет назад к игре Dungeon Universalis: #

Machina Arcanum

Alxin написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Червяк

В польском переводе он тоже Червяк.

Alxin написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Это единственное за что ее ругают. Но ругают большинство игравших и пишушщих в ФБ и бгг :) Остальные играют и молчат :)

Alxin написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
Локализация допов и плюхи с кика

Эксклюзивов там почти и нет. Даже Ниам, которой не будет в русской версии непонятно насколько Эксклюзив, так как в сюжете есть ее ветки

Alxin написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Это, безусловно, ваше право. Но я говорил, скорее не вам, а тем, кто не сыграв после ваших слов могут разочароваться. :)

Alxin написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Я не знаю сколько вы прошли. Игра не рассчитана на то, чтобы пройти все ветки за одно прохождение. Я рад, что для нас часть игрового лора осталась тайной. Мы обязательно перепройдем базовую игру, когда приедет дополнение Эхо прошлого и возьмем персонажей, которых не играли и пойдем туда, куда так и не добрались.

В игре есть забавная ритмичность. Первые партии были у нас очень длинными. 3 главу мы проходили вообще очень долго, ровно потому что нам хотелось везде сунуть свой нос и везде все узнать и со всеми поговорить. Чаще всего именно поэтому мы страдали. В этих первых главах вам дают волю вольную не намекая даже на то, что вам надо делать и это создает ощущение потери ориентации. Дальше же, после 5-6 главы это ощущение пропадает. Почти всегда мы знали что нам надо сделать, куда дойти и почти не отвлекались на побочку, до которой "бежать и бежать".

Посмотрите на это с другой стороны. Когда мы играли в главах ближе к концу, мы часто жалели о своем любопытстве излишнем и натворенных делах по неопытности. Боюсь более детально будет прям спойлером :)

Alxin написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Не обижайтесь на "товарища". Не хотел вас обидеть.

В недостаток вы приписываете игре ее ограничение, в котором вся соль мира и вокруг которого крутится сюжет :)

Я не из нетерпеливых. Мы прошли игру за 50+ часов. Повидали всякое и возможностью сдохнуть и "телепортироваться" пользовались раза три, когда по своей же глупости уходили в какие-то адовые дали, которые вообще не нужно было идти, но нам казалось наоборот :) Игра от этого хуже для нас не стала.

Alxin написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Товарищ слегка приукрашивает. Если бежать сломя голову по сюжету в надежде, что двух кусков еды хватит на все, то все верно - вы не добежите.

Игра требует обстоятельного похода. Регулярного пополнения ресурсов и прочего. Она не терпит необдуманных "А давай добежим, может там поохотимся".

Alxin написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

В смысле? Там есть помощь богини. После оживления вы волшебным образом оказываетесь там, где по сюжету должны быть ближе всего к целевой локации. Это помогает сэкономить время, если вы не нашли ресурсы и погибли от вайрднеса

Alxin написал 5 лет назад к игре Пучина безумия: #
Русская Книга Правил

В фейсбуке гдето пробегало про осень. Авторы мастера в 2 года разработки после кика :)