Heretic

Heretic написал полдня назад к игре Fief: England: #
Орудия дальнего боя и укрепления

Как я это понял. Пока Атакующий идет на штурм - можно отыгрывать раунды боя. Атакующий не может или не хочет продолжать штурмовать - начинается осада. Всё, сражение закончено. Теперь осажденному только выходить из крепости для атаки.
Ну чисто логически - "Осада" подразумевает выход за пределы вражеских выстрелов и ожидание пока осажденные ослабнут от голода. Кто будет стоять под стрелами и зачем?

Heretic написал 13 дней назад к игре Fief: England: #
После первой партии на 4-ых

3- викинги не атакуют численно превосходящих врагов, поэтому 6 голодранцев в чистом поле - точно не будут атакованы, а вот 3 рыцаря в замке - могут.

Heretic написал полмесяца назад к игре Fief: England: #

Сыграна первая партия. В целом - хорошо. Но, это так называемый, "америтреш". На поле разыгрываются весьма интересные истории, но случай правит бал.
Годфри осаждал родовой замок другого рода (чьи хозяева несмотрительно уплыли в другую провинцию прихватив почти всю свою армию) и уже потирал ручки предвкушая как присоединит к своим владениям богатые и защищенные земли. Но, пришли страшные вести - к этому региону движутся корабли викингов. В ужасе Годфри сбежал в свой замок и заперся там, с тоской наблюдая, как два клана викингов жгут всё на своем пути (запертый в замке его противника одинокий рыцарь продержался недолго). Все время и ресурсы потраченные на захват провинции пошли прахом.
Артур всем своим естеством знал - ему суждено быть королем Британии, Экскалибур ждет своего хозяина (конкретно Артур его вытаскивает с шансом 50%). К сожалению, простолюдинов не допускают до испытания. Пока Артур пытался стать герцогом, собирая свой кулак обширную провинцию (голод, непогода и проклятые викинги активно этому сопротивлялись), какой-то мелкий барончик на севере годами пыхтел пытаясь вытащить Экскалибур (с обычными шансами 17%). И когда Артур с пышной свитой уже ехал за своим троном - с севера пришли вести:"Эскалибур сдался потугам барона - король Британии найден!"
В общем, тут надо играть ради удовольствия, а не победы. Противник вытащил из колоды уже двух епископов и абатиссу, а ты нихрена полезного - бывает. Три стака викингов высадились в твоей родовой провинции? Расслабься. Чума выкосила всех твоих персонажей, неосмотрительно собравшихся в одной провинции? Ну заплачь!
Допы вообще песня - тут внезапно вернулся Ричард Львиное Сердце с думстаком крестоносцев и начал делать то, что ему советует рандомный игрок. Если этот игрок тебя не любит - у тебя большие проблемы. А, кстати, перед каждым боем РЛС кричит "Я тут истинный король!" и, с шансом 33% твои войска переходят на его сторону. Восхитительно. А вот Робин Гуд вылезает из Шервуда и начинает дружить с другим рандомным игроком, шатаясь по карте и устраивая налеты на его врагов. Казалось бы, ну что тебе сделают голодранцы из леса? Но эти голодранцы наполняются классовой ненавистью от титулов противника и при максимальном уровне ненависти каждый бомж бьется как конный рыцарь в латном доспехе, только еще и стреляет! Пу-пу-пу... А вот доп, который поощряет занятия фитнесом - ходи пешком, ибо на кораблях теперь творится адовый крындец. Не надо, не садись в эту труповозку... Весело, да.

Всю МГ прошли вдвоем. Всё прекрасно проходится. Однако, у некоторых классов действительно есть дисбаланс в зависимости от числа игроков. Например, массовые бафферы почти бесполезны, когда игроков мало, а вот карты уничтожающие обычных противников - наоборот, становятся супер сильными на двоих игроков (когда элитных врагов на поле мало).

Heretic написал месяц назад к игре Ксиа. Тайны дрейфующей системы: #
Врата, бой на планетах, нпс

3) Через щит можно проникнуть на любую планету. (стр.12) Награда за голову блокирует ТОЛЬКО пролет через вход планетарного щита на законопослушные планеты. (стр.5)
4) Непроницаемые границы — это астероиды, поля обломков, звёзды, а также планетарные щиты и ВХОДЫ. (стр.8 и 12)

Heretic написал 4 месяца назад к игре Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game: #

Что ж, игра пройдена полностью. Несмотря на отвратительные правила, впечатления положительные. О покупке не жалею. Брал коллекционное издание за 10т.р., о чем тоже не жалею. Пластиковые жетончики постоянно перекладываются туда-сюда, красиво вставляются в двойные планшеты, очень тактильно. Ну и фигурка героев выглядит офигительно.
За всех Безголовых очень интересно играть, разбирать их сильные и слабые стороны. Бобби пока вне конкуренции: + 1 урон и + заморозка по всем врагам в каждом бою супер полезны. Но, жена, например, взяла Утопленного, которого я опплевал и тоже продемонстрировала, что и он весьма хорош.
Игра определенно не топ, как Мрачная Гавань, например, но весьма хороша для семейных посиделок вечером - посидеть порубить вражин, не заморачивась сверхсложными вычислениями. Рекомендую.

Heretic написал 4 месяца назад к игре Дом Павлова: #
Правила, касающиеся действия

Ужасно много заумного текста в ваших сообщениях. С вашего позволения я сокращу, для удобства. Суть такова - "минометчик в игре - лишний!"

Heretic написал 4 месяца назад к игре Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game: #
Не особо зашло. Гриндилка....

Понял. В восприятии. Ну, в принципе, есть люди, которые пройдя обучение, уже будут гордиться победой. Но ведь есть и люди, которым нравится Dark Souls.

Heretic написал 4 месяца назад к игре Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game: #
Не особо зашло. Гриндилка....

В чем разница? В восприятии? Ты прошел мизерный кусок игры, и там и там. Только в одной "ура, в этот раз я справился на простой сложности, надо пробовать на нормальной", а в другой "ура, сейчас я зашел дальше чем в прошлый раз".

Heretic написал 4 месяца назад к игре Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game: #
Не особо зашло. Гриндилка....

Да, вы правы, тут я ошибся. Вот только лучше ли сделано в StS? Ты прошел, но по сути ты игры еще и не видел. Вот тебе новые карты, враги + к сложности, проходи еще раз тоже самое. По факту и там и там вы будете постоянно проходить одни и те же локации. Разница только в "я прошел на этом уровне сложности, попробую пройти еще раз на более высоком" и "в прошлый раз я не достаточно прокачался, пробегу еще раз, может теперь пройду, а нет - так прокачаюсь посильнее"

Heretic написал 4 месяца назад к игре Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game: #

1) Это, походу, не книга, а вообще кирпич какой-то (если про левый верхний угол карты речь). Это часть фонового изображения карты и нигде не применяется.
3) Да, действия выполняются в строгом порядке - слева-направо. В данном случае их ход уже прошел.

Heretic написал 4 месяца назад к игре Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game: #
Не особо зашло. Гриндилка....

Воу-воу, полегче. В Slay the Spire ВСЁ абсолютно так же. Такое чувство, что вы вообще не играли в рогалики.

Heretic написал 4 месяца назад к игре Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game: #

>Так а разве жуткий (по описанию) рандом - не минус?
Если партия 20-30 минут, то нет. Сдохли - побежали заново (и в любом случае стали чуть сильнее). Тут на коротких повторяющихся забегах игра построена.
И с чего вы взяли, что рандом жуткий? Нет, он вполне контролируемый. Тут можно идти разными путями, можно прокачивать персонажей в разной последовательности, в бою выбираешь из трех карт - все это можно обдумать исходя из ситуации (на поле куча разных доп. проходов и возможностей постепенно открывается). Да, можно сдохнуть из-за непрухи, но нечасто. А по поводу последнего босса - объективно, мы рановато начали его штурмовать, у нас из трех колод прокачки только одна была исчерпана (остальные около середины).

Heretic написал 4 месяца назад к игре Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game: #

Сумели завалить Десницу Короля. Скорее из-за удачи (отличной комбинации полученных наград и врагов), чем из-за умений (во всяком случае повторные забеги провалились даже не добравшись до него). Отличная игра, в которую приятно и быстро можно играть раз за разом.
Минусы тоже есть - правила написаны просто отвратительно. Нихрена не понятно, никаких пояснений. Вот например, значок колбочки на карте обезглавленного - открываем правила, находим такой символ ТОЛЬКО в разделе "на тайлах" - читаем "хилим ЛЮБОГО игрока". Ок. Наверное, на карте играется так же, да? Нет. Когда появляется в игре карта с такой же колбочкой, но с пояснением "на любого игрока" это становится ясно. Значит, обычную колбочку с карты можно только на себя было. Вам, блин, букаффф жалко? Почему я должен гадать? На BGG сами игроки сейчас составляют гайды, а разработчики допиливают баланс. Вы хоть тестили?
Ужасно бесит. Особенно из-за элементов сокрытия информации, которая должна появляться постепенно. Например, я вот, по факту, прошел игру и у меня нет одной начальной руны. Где она? А она рандомно выпадает в одной начальной локации и за наши 7-8 пробегов там ни разу не выпала (потом мы дальше ушли). Если бы я не считерил и не начал спецом просматривать все тайлы - долго бы я её искал. А без неё часть контента закрыта.
В общем игра хорошая, но правила ужасны.

Heretic написал 5 месяцев назад к игре Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game: #

Около 10 забегов. Первого босса убили, но дальше пока не тянем.

Освежеванный - лучший танк, дает команде дофига выживаемости, но урона у него мало. На двоих - вообще не рекомендую брать (важнее быстро убивать, а не долго терпеть). На троих - можно, если чувствуете что по хп часто проседаете. На Боссе он очень полезен.
Сожженный - лучший дамагер. Два урона в нулевую фазу и сжигание любого врага превращает его в машину смерти и сверхполезного персонажа на двоих игроков. На Боссе, которого нельзя сжечь, резко проседает и становится самым слабым персом.
Четвертованный - С - стабильность, самый надежный персонаж. Может всего понемногу. Подтанковывает, подхиливает, неплохо бьет. Соль земли. И отличная замена Освежеванному.
Отравленный - самый полезный против Босса, которого можно отравить. Может стать смертельной каруселью, атакуя в каждой фазе, но за очень отдельное бабло. Персонаж точно не для новичков и не для начальных забегов.

Heretic написал 5 месяцев назад к статье Gloomhaven. Dungeon crawler, который выжил: #

Да. Местами даже прокачанными персами из базы было сложно из-за не типичных условий победы. Часто проходили на тоненького. Например, запомнилась миссия, где надо не просто перебить толпу врагов, но и еще контролить её, подставляя под удар одних и спасая других. Это круто.
Но к сожалению, часть миссий превратилась тупо в рулетку. Например, миссия, где надо было совершить строго определенное число атак, набив не меньше определенного числа очков чистого урона. То-есть каждая атака на вес золота. Проблема в том, что у нас все персонажи били очень слабо - контролер (который еще и обязателен по сюжету), ядовитый и много слабых атак. Они за четыре попытки не смогли набрать очки. Выбесило прям.

Heretic написал 5 месяцев назад к статье Gloomhaven. Dungeon crawler, который выжил: #

Сложность дополнения показалась местами даже завышенной. Запомнилась миссия с дипломатией, где по сути, надо было подбирать персонажей. Мы не смогли пройти раза с четвертого и забили (были нужны пусть и редкие, но мощные атаки).
Главный недостаток дополнения - обязательное присутствие Портальщицы во всех миссиях. Она меня уже к середине задолбала. Плохое решение для игры, где фича в смене игровых персонажей.

Heretic написал 5 месяцев назад к статье Gloomhaven. Dungeon crawler, который выжил: #

При максимальной прокачке, особенно если несколько раз один класс брать - да, во второй половине игры сложность падает (куча артефактов с возвратом карт, прокаченные карты в колоде). Кроме сценариев со сложными условиями победы.

Heretic написал полгода назад к статье Обзор «Челюстей льва»: #

Автор специально сделал такое обучение, потому, что в базовой коробке тебя без обучения, сразу кидали в полную игру и многие жаловались, что первую миссию не могли пройти. Я сам её прошел раза с шестого, когда разобрался с персонажем, позиционированием, инициативой и тем, как и когда можно и нужно сжигать карты.
Но вот чего автор, видимо, не ожидал, так это то, что найдутся те, кто на обучении бросят Челюсти со словами "слишком просто". Если вам обучение не нужно, то просто промотайте миссии до первого босса - там уже оцените тактику.

Heretic написал полгода назад к игре Мрачная гавань: #

Вообще не требовательна. Можно менять состав хоть каждую новую миссию.

Heretic написал полгода назад к статье Forbidden Stars: впечатления: #

На двоих очень жестко. Одна ошибка и тебе уже не дадут подняться. На троих никто не будет добивать слабого игрока, ведь так ты освобождаешь руки третьему. Да и цель в захвате ключевых точек, а не в доминации. На двоих, ошибившегося заплющат. Никаких комбэков.

Heretic написал полгода назад к игре Ascension Tactics: #

Подскажите, непонятно свойство чемпиона Кора. Бойня: Можете передвинуть свой портал в соседнюю с ним ячейку.
С кем с "ним"? С Кором? С порталом?

Heretic написал полгода назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #
Талант Трансфигурация и Василиск

А Василиск не блокирует взятие карты, а превращает вас в камень. А камень не может воспользоваться Трансфигурацией. Хоумрульте конечно, как хотите, но не надо убеждать, что это логично, а значит - правильно.
Але, игра и так-то простенькая, ну куда еще облегчать прохождение?

Heretic написал полгода назад к игре Трон кубов. Пиромант vs Теневой вор: #
Пиромант

Всё правильно поняли. Персонаж не сломан. Это по сути, просто еще одна попытка накидать что-то получше, урона там копейки, а шанс выкинуть 3-4 шестерки довольно мал. У нас рекорд был, четыре станлока подряд и ни к чему это не привело.

Heretic написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Я продолжу цепочку. Если не можешь разово выложить из кармана на настолку - не покупай, играй в подкидного. Если не можешь купить с одной зарплаты машину - ходи пешком. На квартиру в кошельке не хватает - бомжуй. Не надо, не лезь в кабалу ипотек, кредитов и рассрочек. Интересная логика.

Heretic написал полгода назад к игре Senjutsu. Битва за Японию: #
Карта Ясуке Удар наотмашь

Похоже, что ваши рассуждения - верны.

Heretic написал полгода назад к новости Идут сборы на G.I. JOE: Operation Cobra: #

Баронессы нет. Кто это купит?

Heretic написал год назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #

Волдеморта в этом допе тоже усилили, кстати. Теперь некоторых Злодеев не получится быстро закидать уроном. Не более одной раны в ход.

Heretic написал год назад к игре StarCraft. Настольная игра: #
Впечатления

В ФС максимум 4 игрока. Специально не замерял, но по ощущениям, плюс-минус одинаковое время на партию в ФС и в СК. Мои 8 часов - это с раскладкой, с объяснениями правил, ну и все-таки 5 игроков - новички.

Heretic написал год назад к игре StarCraft. Настольная игра: #

Это я ошибся, полгода неиграл. 7 на 5 максимум (с учетом здания на доп. слот для поддержки из дополния)
Что ж, у нас наоборот, стремятся по полной реализовать преимущество численности. Ведь три Десантника убивают Тяжелый Крейсер, а стоят дешевле и еще и двое из них выживут.

Heretic написал год назад к игре StarCraft. Настольная игра: #

Так. Чет тут подумал и понял что ошибаюсь в глобальном плане. Когда читаю про быстрые бои в СК, перед глазами встает какой-нибудь бой 10 на 7 юнитов из конца партии, который офигеваешь считать. Но, да. Маленькие стычки в СК разыгрываются гораздо быстрее. В ФС же и огромные армии в ключевых точках, и 2 бомжа в ебенях сражаются одинаковое время. Так что, суммарно, бои в СК будут действительно быстрее ФС, потому, что за партию маленьких стычек будет гораздо больше чем крупных сражений.

Heretic написал год назад к игре StarCraft. Настольная игра: #

Не, ну если на похрен кидать карты, то да, все быстро. Думаю, тогда партию и за час можно закончить. Победит, правда, случайный чел. У меня не так что бы много партий, но десяток точно есть.
Если у вас всего подавляющая сила в бою и вы точно знаете, что бой у вас один в этом ходу, то да. Думать особо не о чем. В ином случае - тут такая мозголомка, что держись. Надо подумать над расстановкой в бою, что бы вы били врага, а он вас - нет. Надо поставить свои войска так, что бы точно убить всех врагов за один ход (ведь бой один ход и длится). Надо прикинуть какие карты в какие стычки положить, нужных карт может банально не хватить даже на два боя - если вам потом этими юнитами отбиваться, то надо распределить их. Надо еще смотреть что там у врага, он бился в этом ходу, какие карты потратил? Есть у него или у тебя технологии способные заруинить бой, типа запрета атак? Тут, блин, гораздо больше чем в ФС думать надо, потому, что карты тратятся.

Heretic написал год назад к статье Обзор «Корней»: #

Ну, в вашем профиле много детективных игр и много тех, в которые я не играл. Ну, вот Серп например, из 5 партий в неё, в которые я сыграл - дважды побеждали новички. Иронично, что оба раза это были люди, которым игра не понравилась.
В Nanty Narking не играл, но в оригинальной Плоском Миры новичок вполне мог победить за Вайса.

И вы не поняли мой посыл. Опыт дает преимущество почти везде, но есть игры, в которых новичку просто нет смысла надеяться на победу против опытного игрока. Просто в Корнях это наиболее выражено, потому что порог вхождения в них не одна партия и не две, а минимум столько, сколько фракций.

Heretic написал год назад к статье Обзор «Корней»: #

Сужу по личному опыту. У нас шансы новичка в ФС против опытных игроков очень высоки. Особенно на троих, когда два опытных игрока в первую очередь подавляют друг-друга. В среднем, у нас новички побеждали где-то в трети партий (из 16). Статистика по Корням куда более печальна. Зафиксирована одна победа новичка из более чем двух десятков партий (два опытных игрока тупо пошли на принцип давя друг-друга в ущерб победе).

Heretic написал год назад к статье Обзор «Корней»: #

Да. Но вот эти шансы сильно разнятся. В той же ФС опытный игрок в дуэли разорвет новичка в клочья вообще без шансов, а вот в партии на 4 игроков, новичок вполне может победить.
В Корнях же, новичок должен сыграть минимум по партии за каждую расу, что бы хотя бы шанс на победу иметь.
Не удивительно, что новички жалуются на дисбаланс. И, кстати, я вообще-то не говорю что такой вот баланс - это плохо. Просто это надо учитывать.

Heretic написал год назад к игре Primal. Пробуждение: #
Впечатления.

Он просто всех по себе судит. Не убедите вы его никогда. Он такой - значит все такие. Точка.

Heretic написал год назад к статье Обзор «Корней»: #

Нет, это игры не перегруженные кучей нюансов, которые новичок не в состоянии запомнить по итогам одной партии.
Во всех играх опытные игроки имеют преимущество, но когда игроков много - оно, обычно, не значительное. Но не в Корнях.

Heretic написал год назад к статье Обзор «Корней»: #

Это не хорошо и не плохо. Просто разные игры.

Heretic написал год назад к статье Обзор «Корней»: #

Вам тут список игр выкатить, в которых новички и опытные игроки в одинаковом статусе? Или вы только в лото и Корни играли?

Heretic написал год назад к статье Обзор «Корней»: #

На мой взгляд, баланс, это когда я могу победить играя как МНЕ угодно. Используя сильные стороны моей фракции, но разными путями. Когда игра мне говорит "победи за 5 ходов из 10 выделенных или тебе крындец" или "время бросать всё и душить Бродягу" и так в каждой партии - это не баланс, а хрень какая-то. Какой же это баланс, когда я вынужден играть не как хочу, а как меня обязывают?