MissKate

MissKate написала полгода назад к игре Море, соль, бумага: #

Вы, сравнивается финальное количество очков, не важно в каком раунде они набраны

MissKate написала полгода назад к игре Эверделл: Дальний берег: #

В базовом Эверделле игрокам тоже не нужно друг друга ждать, и они спокойно могут играть, находясь в разных сезонах

MissKate написала полгода назад к игре Пандоворот: #

Сыграла в нее на Бга партий 5-6, вообще не поняла, чем она может нравиться, при том, что игры такого формата я обычно люблю.

Не знаю, мб вживую она бы для меня раскрылась с другой стороны, но тоже совершенно не понимаю всеобщих восторгов по поводу нее.

MissKate написала полгода назад к игре Море, соль, бумага: #

Так Вася при этом останется при своих 7 очках, и по сути ничего не теряет (ну да, соперник доберет 1-2 очка, но это зачастую вообще не принципиально). Но при этом - объяви Петя в такой ситуации Последний шанс, Вася скорее всего сможет его перебить, чем получит превосходство больше, чем в те 1-2 очка, которые потенциально получит соперник.

MissKate написала полгода назад к игре Смешанный лес: #
Допы, нужны допы

Что-нибудь слышно о локализации допов? А то я в шаге от того, чтобы на Озоне заказать, останавливает лишь то, что карточки отличаются (да и текст на них все же есть, так что придется еще и с переводом помогать). Но они прям необходимы Смешанному лесу.

Как бы я ни ругала игру за дисбаланс, очень она мне нравится. К слову, походу дисбаланс тут не баг, а фича, потому что один из допов усиливает и без того суперсильного оленя, который дает множитель на парнокопытных. Так что авторы явно сознательно это делают)

MissKate написала полгода назад к статье «Место преступления»: обзор серии: #

Что-то комментаторы тут злые сегодня)
Нормальный, местами даже весьма интересный детектив, с удовольствием прошла все обычные, платные (которые довольно легко становятся бесплатными) и даже несколько фанатских сценариев к базововой коробке.

Да, тут приложение занимает центральную роль и ты всю игру сидишь с телефоном, но кто сказал, что это недостаток? Это особенность, которая изначально не скрывается. Из этой же особенности вытекает то, что играть толпой в Место преступление точно не стоит (хотя, ради справедливости, мне большой компанией только в Шерлока играть понравилось, остальные детективы также стараюсь проходить максимум вдвоем).

И к слову о приложении. Мне сразу на ум пришла серия Adventure Games, где я бы с радостью заменила сюжетную книжку, где ты постоянно невольно натыкаешься, то на спойлеры, то на подсказки, на приложение, которое полностью бы решало эту проблему. Вообще, как по мне, внедрение приложений в жанр настольного детектива решило бы массу проблем. Особенно, если б туда еще озвучку завезли как в Безмолвном свидетеле - красота же получилась.

MissKate написала полгода назад к игре Море, соль, бумага: #

Назрел вопрос. А есть ли вообще смысл заканчивать игру, набрав нужное количество очков? Ведь по сути можно продолжать играть, улучшая свои наборы, ничем при этом не рискуя: если соперник скажет Стоп, ты так и останешься при своих очках, а если Последний шанс - то скорее всего ты перебьешь его очки.

Сама я так никогда не делала, но есть ощущение, что начни кто-то так играть, это сломает игру. С чем вообще связан вопрос - как-то у нас в игре один человек особо не считал свои очки, и вообще никогда не заканчивал игру, имея при этом стабильно 7+ очков. Это не было стратегией, но играть в таком формате оказалось суперстранно. А если все игроки начнут сознательно затягивать каждый раунд, то игра по сути превратится в нечто очень странное 🤔

MissKate написала полгода назад к игре The Sims Board Game: #

Звучит классно, вот в такое я бы с удовольствием поиграла бы)

MissKate написала полгода назад к игре The Sims Board Game: #

Не представляю, как можно перенести Симсов на картон, но очень надеюсь, что хотя бы персонажи и какие-то знаковые предметы там будут взяты из игры (и судя по трейлеру, как минимум, растение, жрущее соседей, будет), чтобы ностальгию поймать.
Все-таки единственная компьютерная игра, которая мне реально нравилась, так что даже сама идея создания настолки по Симсам радует)

MissKate написала полгода назад к игре Тираны Подземья: #
Понравилась только в дуэльном варианте

Первый раз сыграла в эту игру вчетвером, и она показалась мне очень проходной и невероятно зависимой от того, как ведут себя соседи. А лучшей стратегией оказалось никого не трогать и быстренько разрастаться из своего уголка, пока кто-то там где-то уничтожает друг друга. В общем, подобный агрессивный соседозависимый рандом вообще не мое. Причем я ту партию выиграла, но радости от победы не было, так как создавалось ощущение, что не я молодец, а мне просто особо никто не мешал.

Но как же изменилось мое мнение, когда я попробовала игру на 2 - она мне прям понравилась! Тут уже нет варианта отсидеться в уголке, все проходит невероятно динамично (особенно на модульном поле) и полностью пропадает потенциальное ощущение неправедливости происходящего, все зависит только от тебя. Нравится, что с разными полуколодами игра меняется, и каждый раз я вынуждена экспериментировать, а не идти по любимой проторенной дорожке.

В общем, игра понравилась (при том, что вообще ареа контроли я терпеть не могу), но только в варианте на 2, большим составом уже даже пробовать играть не хочу.

MissKate написала полгода назад к игре Карманный детектив: Тёмные воды: #

Достаточно сильно отличается от других игр из этой серии и мне пока кажется лучшей из них, несмотря на то, что основной сюжетный твист угадывается практически сразу и тема не совсем моя.
Понравилось, что есть несколько концовок, и это один из немногих детективов, который реально было интересно переигрывать. А вызов тут скорее не в том, чтобы догадаться, что произошло, а в том, чтобы выйти на лучшую концовку, что вообще не просто))

MissKate написала полгода назад к статье «Повелитель Токио. Дуэль». Первые впечатления: #

Ну обычный Повелитель Токио на двоих не лучшим образом играется) Хотя я и дуэльную не очень оценила

MissKate написала год назад к игре Adventure Games: Экспедиция Азкана: #

Достойный представитель этой серии (вообще мне, пожалуй, пока все игры в ней нравятся, за исключением Подземелья, которое выглядит скорее как обучалка). Играть было интересно, были любопытные фишки + мне очень понравилось, что в этот раз мы играли не каждый за отдельного персонажа, а сразу за группу лиц, которые ходят все вместе, и можно каждый раз для выполнения действий выбирать самого подходящего персонажа.

А вот концовка немного разочаровала (может быть небольшой СПОЙЛЕР): по сути от финального решения вообще ничего не зависит, мы все равно приходим к одному и тому же концу. Плюс я быстро догадалась до финального сюжетного твиста, но сделать с этой информацией ничего нельзя было.

MissKate написала год назад к игре Племя: #

Удивляет, насколько сильно в свое время обсуждалась Моресолька и насколько незаметно прошло Племя. Что я, что многие мои знакомые узнали об этой игре лишь благодаря БГА. Хотя, как по мне, Племя и играется интереснее, и нет элемента затянутости и рандом не такой раздражающий.
Пожалуй, вообще одна из лучших карточных маленьких и быстрых игр, которая при этом ощущается вполне полноценно.

MissKate написала год назад к статье Впечатления от «Руин острова Арнак»: #
Все нормально тут с храмом

5 минут Бумажные кварталы раскладываются, в Арнаке мы за это время максимум все нужные компоненты из коробки достанем, и то не факт)

MissKate написала год назад к статье Впечатления от «Руин острова Арнак»: #
Все нормально тут с храмом

Мне в Арнаке не нравится только очень долгая раскладка/сбор компонентов, в остальном - впечатления сугубо положительные, единственное, первый доп кажется почти обязательным.

Претензий к храму я не понимаю - по лору мы археологи, которые приехали изучать загадочный остров Арнак и его храм, дорогу к которому преграждают пугающие стражи острова. Так что вполне логично, что наши основная цель - исследовать и заносить результаты наших исследований в дневник. И монстры тут - это стражи-охранники, которых мы не убиваем, а не приручаем.

И чисто качать храм не получится - для него нужны ресурсы, для получения которых понадобится открывать новые локации и биться со стражами (к слову, прирученные стражи очень неплохо победных очков дают, особенно если приплюсовать еще и очки за идолов). Так что все пути получения очков взаимосвязаны, и побеждает обычно тот, у кого на всех фронтах все неплохо. Первым двигаться по храму - вообще не панацея, но вообще не двигаться, конечно же, нельзя - это же ваша основная цель прибытия на остров, собственно)

О сюжетной кампании без спойлеров

Закончили проходить сюжетную кампанию на двоих - в целом, впечатления очень положительные, но не без ложки дегтя.

Арнак стал уж очень перегруженным, и мы буквально после каждой партии осознавали, что и в этот раз мы какое-то правило да нарушили. И даже наша блистательная победа омрачилась пониманием, что мы все это время играли с несколькими жетонами мест раскопок, которых в кампании вообще изначально не должно было быть. А ведь я еще партии на 2 я начала что-то подозревать, так как иногда текст в текущий сюжет вписывался прям со скрипом))

Конечно, общей путанице способствовало еще и то, что у нас доп был локализован лишь частично, и все карты были на английском языке + зачастую во время партии мы и храм, и своего археолога видели в первый раз в жизни (играли каждый раз за новых лидеров).

Также очень фрустрировали время подготовки к партии и необходимость постоянно уточнять какие-то нюансы - на прохождение одной из глав у нас ушло вместе с раскладкой/сбором компонентов больше 4(!) часов. Для Арнака это прям перебор.

Но при этом всерьез ругать Пропавшую экспедицию я не могу - это отличный пример того, как органично может уживаться сюжетная кампания с "шильно-мыльным" евро. Даешь сюжетки ко всем таким играм!)) Мне понравилась и сюжетная часть, и то, что в каждой главе авторы умудрялись удивить меня чем-нибудь новеньким, заставляя под другим углом взглянуть на механики Арнака и того, как там оказывается все может быть по-другому в механическом плане.

В общем, все прекрасно, но за эту прекрасность приходится платить долгой подготовкой и компонентов, и себя. Да еще и редкая партия обходилась без бесконечного уточнения "а как надо?" с последующим обращением к одной из 3 книг правил (а это еще и вспомнить надо, где о чем писали). Однако я категорически рекомендую всем, кому в принципе нравится Арнак, отправиться и на поиски пропавшей экспедиции, так как она действительно выводит игру на качественно новый уровень.

MissKate написала год назад к игре Элементарно! Смерть принца: #

Тоже этот момент не очень понравился, мы вообще только с помощью интернета поняли, о какой сказке в одном из вопросов идет речь. Причем это даже в ответе не объяснялось.

MissKate написала год назад к игре Крутое пике: #
20+ партий - полет нормальный

Я не люблю коопы, но Крутое пике с самого начала имело все шансы попасть в список понравившихся мне игр.

Во-первых, интересная тематика и сразу же привлекающее мое внимание локализованное название. Еще б добавили промки с несравненной мисс Мурпл в роли мисс Бурпл, которая в самый последний момент может помешать посадить самолет - моему восторгу вообще не было бы предела.

Во-вторых, отсутствие долгих и нудных обсуждений, которые обычно напрягают меня в коопах больше всего (если не брать в расчет детективы - пожалуй, единственный вид коопов, где во время обсуждений я чувствую сильный интерес к происходящему, а не острое желание полистать телеграм).

В-третьих, это классная головоломка, в которой тебе постоянно нужно учитывать подчас максимально неожиданно поведение своего напарника. Да, через пару-тройку игр обычно вырабатывается уже общий стиль поведения, но доп модули не дают скучать.

И, конечно же, время партии - соотношение потраченного времени и полученных эмоций тут на высшем уровне. Ни о каком дайнтайме даже речи быть не может, все быстро, динамично и на одной партии остановиться практически невозможно (по крайней мере, у меня ни разу не получалось).

Сейчас у меня уже где-то 20 партий вживую и где-то в 2 раза больше на БГА, и игра мне еще не надоела. А, если учесть, что большинство новых игр мной играются максимум 2-3 раза (и то, это уже прям хороший результат), Крутое пике превзошло мои изначальные ожидания.

Классная, быстрая и динамичная игра, в которой реально иногда чувствуешь себя несчастным Дринкинсом, чей Командор сошел с ума, а ты можешь лишь тихо офигевать, глядя на то, что он творит. А иногда волею кубиков этим Командором становишься ты))

Но да, отмечу - Крутое пике не про страдание и преодоление, выигрывать тут довольно легко, даже если играть с Полным доверием. Правда, это еще и от взаимопонимания зависит, так как по моему опыту - с разными людьми она играется совершенно по-разному.

MissKate написала год назад к статье Народный топ — 2025 / Результаты: #

Относительно недавно Гага новый допчик привезла с сюжетной кампанией) Так что не так уж и не на слуху)

MissKate написала год назад к новости Женский топ — 2025 / Голосование: #

А я за женские топы. В них мне куда легче найти какие-то игры, которые потенциально могут меня заинтересовать.
Да и вообще, чем больше ранжирования, тем лучше - я б еще с удовольствием бы посмотрела топы, дифференцированные по возрасту, месту проживания, сфере основной деятельности и тд, но для этого, конечно, нужна совсем другая выборка.

MissKate написала год назад к игре Винокурня: #

Игра понравилась, причем вживую играть оказалось интереснее, чем на БГА) Боялась, что все затянется, так как у нас есть один человек со склонностью к даунтайму, но нет: на 5 играли чуть больше 2-х часов, на 4 - еще быстрее.

Все проходит динамично и надоесть не успевает - наоборот, только приготовил что-то путное, как уже 7 раунд, и ты ничего не успел))
Еще нравится, что до последнего непонятно, кто же победит, и поэтому нет такого, что кто-то, сильно отстав, теряет интерес к происходящему еще в середине игры.

MissKate написала год назад к игре Маршрут построен: #

Классная игра, но присоединяюсь к огорчению от отсутствия российских городов. Лучше бы вместо надоевшего еще в других подобных играх Лондона добавили Питер.

Мне он кажется дико неудобным, вообще неочевидно, где находится то, что тебе нужно - ощущение, что постоянно приходится продираться через груду хлама.

Из плюсов: там можно найти ответы на +/- все свои вопросы, гораздо больше обсуждений интересующих меня игр (на Тесере с этим прям грустно), куча форумов, где есть буквально все - от обсуждений поисков Джека Потрошителя в Шерлоке и разжевывания неочевидных моментов 5 сценария Добро Пожаловать на Луну до обсуждений новинки-пятиминутки с БГА, которой на тесере еще даже карточку не завели.

MissKate написала год назад к статье Классический список игр для новичков: #

У меня бы в такой список попали Пряности, Добро пожаловать на Луну, Эвергрин, Крутое пике, Продано, Смешанный лес, Чужая планета, Азул и Саграда.

Вообще тут очень большую роль играет вкусовщина, и что вообще нравится человеку, вне зависимости от того, новичок он или нет.

Не вижу смысла в неудобном и недружелюбном к пользователю TTS, когда есть Бга)

MissKate написала год назад к игре Исторический детектив: Ведьма: #

Для меня это лучшая часть Исторического детектива - интересный сюжет и логичная концовка, к которой можно прийти несколькими путями, так что нераскрытие каких-то важных карт не способно полностью зарубить игру.
Вообще для меня эта серия - один из лучших примеров того, как в маленькую коробочку по смешной цене заложена полноценная и при этом лаконичная игра, которая даст фору большинству "гробов" по соотношению потраченного времени и полученных эмоций.

MissKate написала полтора года назад к игре Смешанный лес: #
Мини-обзор второго дополнения

Да, меня тоже этот доп очень порадовал. По одной из партий у меня даже создалось ощущение, что семейство свинюшек создает серьезную конкуренцию волкам-оленям, и тематически она мне больше понравилась.

А вот за стратегию с зайцами мне прям обидно - в первые пару партий я, в основном, через нее и играла + старалась крепить зайцев к дереву, которое дает очки за каждую прикрепленную карту. Надеюсь, когда-нибудь и на ее улице будет праздник.

MissKate написала полтора года назад к статье Мафия - до сих пор свежа или морально устарела?: #

Выскажу непопулярное мнение, но для меня Мафию убила попытка сделать ее чуть ли не спортивной дисциплиной. Куча ограничение, невероятно высокий порог вхождения (по сути, в Спортивной мафии человек, который еще не особо понимает быстрый "жестовый" язык или может не считать подсказку, кого нужно убить ночью, абсолютно неконкурентоспособен, каким бы проницательным, красноречивым и сообразительным он ни был), отсутствие возможности как-то порассуждать. Эти искусственные усложнения ради усложнений, которые убивают по сути неплохую психологическую игру.

А обычная Мафия - хороший способ попрактиковаться в красноречии, блефе и вычислении чужой лжи. Но сейчас у нее есть много хороших альтернатив, и поэтому я бы в Мафию села играть только в очень хорошей компании.

MissKate написала полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Фанатичка и страдания

Это да, но мы в принципе упустили тот момент, что обычно это должно делаться именно в фазу Мифа)

MissKate написала полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Фанатичка и страдания

Да, повторно проходя, поняли, в чем косяк был. Мы во втором сценарии продвигали замысел не в фазу мифа, а в тот момент, когда накапливалось нужное количество безысходности.
Потом сыграли по правилам, все оказалось вполне просто.

MissKate написала полтора года назад к игре Смешанный лес: #

А сколько у вас в среднем очков на деревьях-птицах получается?

MissKate написала полтора года назад к игре Смешанный лес: #

Так деревья в любом случае все выставляют + даже к деревьям отлично подходит олень, дающий очки за деревья и растения.

Понятно, что пока ждешь оленей и волков, стараешься по максимуму получать очки за другие карты, но они в моих играх в 90% случаев идут только как дополнение.

MissKate написала полтора года назад к игре Смешанный лес: #

Соглашусь. Играла только на БГА, и с плюс/минус равным противником, всегда выигрывает тот, кому в колоде попалось больше волков и оленей. Остальные комбинации приносят раза в 2 меньше очков. Из-за этого до сих пор не купила игру, хотя сама по себе она мне очень понравилось. Но подобный перекос в сторону одной победной комбинации дико бесит.

MissKate написала полтора года назад к игре Этот безумный мир: кризис и процветание: #
Не впечатлил, играем обычно без него

В какой-то момент мнение изменилось, теперь, наоборот, играем только с ним) Но раскрылся этот доп для меня только после того, как в базу было наиграно 20+ партий, и, видимо, она несколько приелась.

MissKate написала полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Фанатичка и страдания

Прошли (точнее попытались пройти) на двоих базовую кампанию, и это просто ад какой-то. Причем играли на легком уровне и с более-менее прокаченными колодами, но 3 сценарий так и не смогли пройти. Причем там почти сразу все стало оочень плохо, и шансов даже просто добраться до нужной локации не было.

Это вообще нормально, что в базе, которая по идее чуть ли не обучающей считается, мы так посыпались? Или скорее всего делаем что-то не так?

MissKate написала полтора года назад к игре Evergreen. Зелёный мир: #

По моим ощущениям, именно очки за плодородие обычно решают исход - у меня там разброс в 30-40 очков бывает, в то время как за лес/солнечный свет никогда даже близко такой разницы не бывает, даже если кто-то изо всех сил строит огромный лес)

MissKate написала 2 года назад к игре Саграда: #
Переход хода

Спасибо! Значит, все-таки проглядели этот момент)

MissKate написала 2 года назад к игре Саграда: #
Переход хода

Возник вопрос с очередностью хода - меняется ли первый игрок? В правилах об этом ничего не сказано, но кажется, что это как будто логичнее (плюс в некоторых обзорах заметила, что первый игрок меняется каждый раунд).

MissKate написала 2 года назад к игре Антитоп 2023: #

Хочу немного заступиться за Ужастик, увидев сравнение с Мафией.

Мне в нем понравилась и детективная составляющая: хотя составление "портрета" убийцы, как по мне, просто бред для отвлечения внимания, но главный твист вполне на уровне других детективных игр. Там же нужно понять, что именно произошло, а не просто предметы найти.

Ну плюс, конечно, атмосфера. Я впечатлительная - мне реально временами было очень жутко, атмосфера очень напоминала сериал Призрак дома на холме. Причем отыгрываели мы где-то на 3 с минусом, в более артистичной компании было бы еще лучше.

И в конце у меня получился вау-эффект, так как я вообще до последнего момента думая, что убийца - это мой персонаж.