Понравилась мне несколько меньше первой части, в основном, из-за своей тематики (все эти акции, компании - вообще не моя тема) и смещения фокуса расследования с опроса людей на изучение архивов, бумаг и тд. Но, в целом, это все еще очень хороший образец карманного детектива.
Но есть у меня и одна серьезная претензия (внимание, сейчас будет СПОЙЛЕР): в одном из интервью, судя по всему, допущена опечатка, неплохо так влияющая на ход расследования. Дрейфус 5 июня 1933 года заявляет, говоря о Леванштайне, что о мертвых либо плохо, либо ничего. При том, что пропал Леванштайн только 4 июля 1933 года. Я это расценила как намек на то, что Леванштайн к этому моменту уже мог быть мертв, но эта тема впоследствии вообще никак не развивалась. WTF?!
Получилось прям очень хорошо. На голову выше Поздеземелья и чуть лучше Монохрома (хотя Монохром тоже понравился).
Тут и сюжет, и интересные загадки (причем в некоторых случаях авторы заставляют нас делать нечто большее, чем просто искать предметы и комбинировать их друг с другом). Очень надеюсь на локализацию других остальных!
Единственный минус, здесь стоит в любом случае брать 4 персонажей, каким бы составом не играли. В других частях серии "лишние" персонажи лишь мешают, здесь же без них пропускается определенная часть сюжета. Мы, к сожалению, поняли это слишком поздно, а полностью переигрывать вряд ли будет интересно (разве что, когда сюжет забудется).
P.S. Никто не знает, выйдет ли в итоге локализация Дела мрачного города? Реклама на книге приключений в Абаддоне датирует его выход еще 2021 годом, но я так понимаю, в продаже оно так и не появилось(
Прошла все базовые сценарии и несколько фанатских, теперь собираюсь пройти дополнительные (особенно интригует Алиса, сразу вспомниается адское доп дело к Тайнам Аркхэма).
Сначала игра мне не очень понравилась - эдакое уткнись в телефон и галопом по Европам сканируй все подряд. Но потом начала вести записи, что добавило атмосферы и сделало игру более структурированной (потому что, глядя в эти одинаковые лица, я обычно забывала, кто он здесь - крутой босс, военный, гопник или просто сосед), и втянулась.
Часть сценариев прошли вдвоем, часть - я сама (и я в первые в жизни поняла, что в настолки может быть интересно играть соло!). Больше человек тут точно не нужно. Как играть вчетвером, мне страшно даже представить)) Кто-то явно будет скучать, не особо понимая, что вообще происходит.
Еще оказалось прикольно соревноваться в том, кто как пройдет дело - мы несколько дел проходили поодиночке, а потом сравнивали результаты.
И хотя некоторые моменты очень бесили: например, когда ты знаешь ответ на вопрос, а какая именно карточка подойдет - не понимаешь. Или когда случайно сканируется другая локация, и ты туда переходишь, теряя ключевой момент в этой (никогда не ставьте автоскан!). Или когда прекрасно понимаешь, в чем тут дело, а нужных улик недостает. Или, когда хакер и криминалист выполняют одну и ту же функцию, и ты, как попка дурак, постоянно задаешь им одинаковые вопросы.
Но игра все равно классная - если перебороть недовольство от сканирования всего подряд, получается весьма необычный детектив с огромным количеством сценариев. Как по мне, это пока самый достоверный симулятор работы следователя, где ты не просто где-то там ходишь и что-то там в голове понимаешь, а еще должен всех опросить, все улики найти, и никогда точно не знаешь, кто именно даст тебе основную зацепку.
И советую не очень обращать внимание на маркеры сложности - для меня лично Тайная сила, особенно ее вторая часть, оказалась гораздо проще Проклятия фараонов и У всех роз есть шипы.
А я прекрасно понимаю автора - меня бы необходимость порчи компонентов тоже растроила.
И дело тут не в нелюбви к легаси, потому что формат кампании в подобных играх совершенно не подразумевает обязательную порчу. Для меня идеальным вариантом легаси оказались сюжетные допы к Безумному миру, которые можно переигрывать сколько угодно раз в разных компаниях, при этом там и игра постоянно меняется, и все твои решения и выигрыши/проигрыши влияют на дальнейшее прохождение.
Грустно, что авторы подобных игр намеренно делают их одноразовыми, хотя этого можно было бы избежать.
Когда я впервые села за эту игру, имея в бэкграунде, в основном, патигеймы (в том числе, всякие Бэнги, Гномы-вредители, Расхитители подземелий и тд), она мне понравилась своей комплексностью и какой-то масштабностью. А вот сыграв еще пару раз (и даже выиграв), ощутила какое-то неудовлетворение - вроде, и механики интересные, и много всего происходит, а скучно и под конец очень сумбурно. Тогда более опытные в хобби ребята оъяснили мне, что, видимо, евро просто не мой жанр и радостно достали Древний ужас.
Так я наивно и полагала, что евро (понятно, что это очень условное разделение, под которым каждый еще и понимает что-то свое, но мне так легче классифицировать игры) - это просто не мое, и садится за игры, которые относят к этому "жанру" мне точно не стоит. Но потом ястала играть чаще и по-новому открыла для себя мир настолок: пришла в настоящий восторг от ЭБМ, Арнака, Сквозь века, Замков безумного короля Людвига, Агриколы, Острова кошек, Летописи, Крыльев, Орлеана, Ла-Гранхи... в общем, можно долго перечислять.
И тогда с новыми знаниями и каким-то понимаем, что мне нравится, а что нет, я решила дать Дюне еще один шанс. И... снова разочаровалась. Но в этот раз поняла, почему: дело вовсе не в том, что Дюна евро, скорее наоборот - для меня она лишь талантливо максируется по евро, по ощущениям от игры являясь чуть ли не варгеймом. Здесь нет ни чувства, что ты что-то развиваешь, ни какого-то итога твоей игры, кроме выигрыша или проигрыша, ни какого-то понимания, а для чего ты собственно это делаешь (типа как когда ты строишь лучший замок для Людвига, или проводишь исследования в Арнаке, или развиваешь свою цивилизацию в Сквозь века и тд). То есть, даже если ты проигрываешь, ты видишь результат своих трудов, какую-то законченную картину, и чувствуешь определенное удовлетворение от того, что сделал. А Дюна - это по сути воинственная гонка ради гонки. И на Арнак похожа лишь на первый взгляд, впечатления от игры кардинально различаются.
Не говорю, что это плохо, но меня прям вводит в заблуждение и ее описание, и что ее часто относят к чуть ли не эталонному варианту евро-игр. Не евро это, ох не евро, и Дюна, как и совы, совсем не то, чем кажется.
До этого прошли Подземелья, и я могу сказать, что Монохром на голову выше - здесь и история интересная, и неожиданные моменты есть, и подумать есть над чем (а в одном месте прям конкретно поломать голову). В Подземелье с сюжетом было все очень средне, и я опасалась, что вся серия окажется такой. Но нет - история очень даже ничего, и тема с лифтами для открытия локаций мне очень понравилась.
Из минусов - почему-то третья часть в игре получилось гораздо короче первых двух (хотя, может быть, проблема в том, что мы во второй части нашли практически все, что должны были найти в третьей?). Минут за 15 прошли ее наверное, а потом просто смотрели, что было бы, если б мы другие варианты выбирали. Еще не могу не отметить, что очень не хватает приложения, где нужно было бы вводить коды. В книге, проверяя один номер, ты постоянно рискуешь увидеть соседние, которые станут огромной подсказкой (ты по сути видишь, с чем еще этот предмет можно комбинировать). А уж, если б оно еще и с озвучкой было, мечты-мечты))
В целом, не могу сказать, что это прям лучший настольные квест, но удовольствие от игры я однозначно получила. Теперь хочу еще и Гранд-отель попробовать.
Нам попугай вообще не особо помог, скорее всего половину подсказок мы даже не поняли) Только про кол-во страниц в рукописи пригодилась. На убийцу в итоге вышли, сравнивая противоречащие друг другу показания и таким образом вычисляя, кто из персонажей врет и зачем.
Всего каких-то 8 игровых и почти 2 реальных часа, немного споров из серии "зачем ты отправился в другую локацию, я же еще не обо всем спросила!" и "ты серьезно тратишь время на шутки с попугаем?!", чуть больше споров о мотивах и зарплатах и вуаля - преступник вычислен и задержан. Вообще для меня Безмолвный свидетель оказался одним из самых логичных настольных детективов, где шаг за шагом оказываешь ближе к разгадке, подмечая нестыковки и вычисляя, кто же здесь врет. Реально чувствуешь себя не просто разгадывателем загадок и ребусов, а детективом)
Атмосфера, благодаря Алисе и профессиональной озвучке, тоже на высоте (хотя мне не понравилось, что если нажать на микрофон во время воспроизведения, то запись сразу же останавливалась и заново ее уже не включить). Да и в принципе к удобству общения с Алисой у меня всегда было много вопросов, но для детектива она подошла куда лучше, чем я думала.
Само дело, как по мне, не очень сложное - нужно лишь немного внимательсности к деталям. А вот что оказалось реально сложным, так это найти правила - мы не переворачивали карточки, боясь спойлеров, и даже не подумали, что правила на одной из них)) Методом проб и ошибок сами нашли раздел цифровой детектив и разобрались, как с ним общаться. Потом уже проблем и багов не было, хотя играли не с колонкой, а просто в мобильном браузере.
В целом, получился интересный детективный опыт, надеюсь, в этой серии выйдет еще не одна игра.
Как по мне, самый неудачный из допов к Безумному миру. Никаких новых механик, только достаточно сильное перегружение игры за счет появления куда более ресурсозатратных карточек. А, если играть вдвоем, то получается еще и необходимость выбирать из 12(!) карт при драфте. В целом, для разнообразия и внесения большей кризисности можно сыграть, но мне без него как-то приятнее.
Я бы лучше посоветовала сразу брать сюжетные допы - вот там добавляются действительно интересные моменты, которых очень не хватало в базовой игре (не буду спойлерить, так как по идее для игроков они должны быть сюрпризом).
Отличное сюжетное дополение в столь редком для настольных игр жанре антиутопии. Дополнение Война или Мир тоже понравилось, но Праздность и упадок вывело для меня Безумный мир на новый уровень (не зря это моя первая 10 на Тесере, не думала, что хоть какой-то игре ее поставлю).
Добавляются интересные механики, в том числе и весьма неожиданные + мне очень понравилось, что твой выбор, а также выигрыши/проигрыши в партиях действительно влияют на дальнейшее развитие и тебя, и игры. И даже выбранная стратегия определяет, какого будущего вы желаете своей империи)) Никакие компоненты не надо портить, и почти все из них можно будет использовать при играх в базовый Безумный мир. И саму кампанию тоже можно проходить сколько угодно раз.
Считаю Праздность и упадок примером идеальной легаси кампании и надеюсь, что такой формат станет популярным, и многие евро и семейные игры обзаведутся именно сюжетными дополнениями. Не фэнтези единым, как говорится.
Пока для меня это один из лучших Экзитов, тут и загадки интересные, и сюжет даже завезли. Застопорились только на одной загадке, но, в целом, все логично. Людям, которые не любят радикально все портить, в некоторых моментах будет грустно) И соглашусь с предыдущим отзывом, в одном месте перевод получился весьма спорный.
Быстрая, простая, прикольная и, несмотря на опеределенную конфликтность (уровень которой определяется характером самих игроков), совершенно не злая игра. И очень красивая. Играла только на 4, в другом составе, думаю, будет не так интересно.
Очень приятная и быстрая игра, спасибо БГА за такое открытие - в жизни бы точно на нее внимания не обратила. Единственное, при игре в настольную версию несколько напрягает самостоятельное подсчитывание этих достопримечательностей, бизнес центров и относящихся к ним туристов/бизнесменов, так как очень легко где-то допустить ошибку. Тот случай, когда электронная версия очень разбаловала)
В спойлере история, как я сломала игру. Но, в целом, мне понравилось)
Вы могли бы просто признать, что это серьезный косяк игры, но вместо этого вы продолжаете утверждать, что все нормально, просто надо правильно отвечать. При том, что при данном уровне сложности (да в принципе при любом уровне сложности) неправильные ответы - это абсолютно нормально.
Или, как вариант, указывать вверху карточки с ответом, на какую загадку он идёт. Чтоб, если человек ошибся, он мог ее сразу убрать и даже не читать текст, как это сделано, например, в Смертельных материалах или книгах-квестах.
В спойлере история, как я сломала игру. Но, в целом, мне понравилось)
Мне уже надоело объяснять, но всё-таки попытаюсь в последний раз. Суть в том, что этот вариант как раз не маловероятный, а один из четырех возможных при ответе на эту загадку.
Выбор пентаграммы обуславливается тем, что в сюжете упоминается про сделанный из культиста череп, и для экзита типично, что мы видим места, на которых указан символ, а не читаем их текстовое описание. А с культистами такая ситуация, что 3 сразу же отсекаются, а вот поиск последнего усложнен (и это явно сделано намеренно, что именно его сложнее всего обнаружить). И, соответственно, игроки могут начать выбирать одного из двух по косвенным признакам, находя какие-то отсылки к нему в сюжете (да, они неправильные, но изначально ты этого не знаешь).
И проблема в том, что именно вариант с тем колдуном, который был наименее очевидно спрятан, и с пентаграммой, которая в игре ещё никак не использовалась и при определенном подходе подходила под загадку, полностью дублирует финальный результат. А не просто какая-то рандомная комбинация из цифр и символов.
В спойлере история, как я сломала игру. Но, в целом, мне понравилось)
Я просто вообще впервые за все квесты/детективы с такой ситуацией сталкиваюсь, поэтому и решила поделиться. Мб кто ещё в такую ситуацию попадет, будет знать, что он не одинок)
В спойлере история, как я сломала игру. Но, в целом, мне понравилось)
Там загадка с колдуном+культистом состоит из 3 частей - сам код, выбор колдуна и место (так как в этом случае про место тоже загадка, а не просто вопрос из серии, "где вы видели этот символ"). И если выбрать правильный код, неправильного культиста и неправильное место (но, как по мне, довольно логично подходящее к ответу) - получается карточка финала. То есть там не случайный выбор, там именно одно из решений (да, видимо, с совсем другой логикой, чем у создателей, но вполне имеющей право на существование).
Это не претензия, так как игра мне понравилась, и я понимаю, что все комбинации предусмотреть невозможно. Но эта комбинация, на мой взгляд, на втором месте по логичности после правильной, поэтому очень странно, что на тестах ее пропустили.
В спойлере история, как я сломала игру. Но, в целом, мне понравилось)
Почему рандомно? Существует правильная комбинация цифр, которая при применении к одному колдуну даёт продолжение истории, а при применении к другому - не красный крестик, как должна, а финал этой истории. Чья это ошибка?
По такой логике, можно вообще, чтобы при ошибке левые карточки выпадали. А что, игроки сами виноваты, не надо было ошибаться.
Любые варианты правильных цифр с неправильным символом/местом, где видели символ и наоборот, должны дополнительно проверяться, потому что это как раз то, куда игроки при прохождении могут попасть в первую очередь.
В спойлере история, как я сломала игру. Но, в целом, мне понравилось)
Так игроки не могут изначально знать, правильно они отвечают или нет. И если их неправильный ответ ведет не к ошибке, а к финалу - это не просто косяк, это брак. И что значит подсмотрели ответ? Как по-другому узнать, правильный он или нет, если не проверить его?
В спойлере история, как я сломала игру. Но, в целом, мне понравилось)
! СПОЙЛЕРЫ !
Нет, в том то и дело) Но если при ответе выбрать не того колдуна и не то место, где видел символ (но которые по моей логике хорошо подходили, то есть не способом подбора) автоматически выигрываешь игру - получаешь ту же самую карточку, как если уже успешно провел ритуал. А так после колдунов ещё 2 задания должно быть.
В спойлере история, как я сломала игру. Но, в целом, мне понравилось)
Временами это было оочень сложно (так как не всегда вообще понятно, есть ли у нас уже нужные детали для разгадки). Причем, как ни странно, именно финальное задание вызывало меньше всего затруднений. А вот ниточка... сама я бы в жизни не смогла сделать то, что от нас требовалось))
А теперь немного о том, что чуть не заставило меня поставить этому квесту низкую оценку.
!!! Дальше будут СПОЙЛЕРЫ !!!
Видимо, мы с тестировщиками мыслим очень по разному, потому что в одно месте я буквально сломала игру. В задании с колдунами у нас был выбор между двумя (четвертого к тому моменту мы еще не нашли). Я решила выбрать того, кто мне показался самым подозрительным, и указала, что видела его на пентаграмме (ну его же череп там, судя по лору, все логично). И... вуаля, игра сказала, что мы молодцы, блистательно прошли ритуал и выиграли, game over. И это при том, что на самом деле до удачного совершения ритуала нам оставалось еще 2 задания. То есть создатели игры почему-то не протестировали возможность ввода пусть и неправильного, но вполне логичного ответа, который по сути является читом, позволяющим перескочить через оставшиеся задания. В итоге, нам пришлось при помощи подсказок выяснять, в чем была наша проблема, чтобы все-таки по честному пройти до конца. К слову не зря, последние задания мне в итоге больше всего понравились. Особенно по сравнению с коробочкой: если для вас, как и для меня, вдеть нитку в иголку - настоящий квест, то вы поймете мое возмущение.
Несмотря на то, что я никогда не откажусь сыграть в 7 чудес, я до сих пор помню, как села в него играть в первый раз - я очень плавала в правилах и просто строила то, на что хватало денег. И... выиграла! Причем с неплохим таким отрывом, при этом не особо понимая, что вообще происходит)) В общем, при всей моей симпатии к этой игре (особенно, если играть с допами), серьезно я к ней с тех пор относиться не могу. Но играется как семечки - хочется еще и еще.
Один из лучших детективных квестов или Экзит, в который завезли сюжет
Это было сложно, но весьма интересно. Неплохой сюжет: пусть он тут скорее для галочки, мне реально было интересно, что же будет дальше + интересно, что концовки действительно различаются, а не как это часто бывает в подобных играх, где просто меняют какую-то малозначительную деталь.
Из минусов - некоторые загадки просто ужасны. И нет, речь вовсе не о ругаемой всеми книжной полке, ее я как раз оценила. Я о том, что создателей игры сначала покусал математик, а потом - человек с весьма альтернативным зрением. То есть тут был этот невероятно бесячий момент, когда ты сразу понимаешь, как решать загадку, но при этом чисто технически решить ее не способен. А подсказки смотреть я прям не люблю, так что за эти моменты минус.
Вроде, неплохая игра, но играть чаще, чем раз в полгода абсолютно не тянет.
Как-то все скомканно + из-за того, что нет определенного количества раунда, ты должен постоянно следить, сколько там очков у соперника, а не наслаждаться построением собственного движка. И концовка из-за этого выходит невнятной + тема совершенно не ощущается. В общем, неплохо, но не совсем мое.
По сути здесь вместо самой игры лежит инструмент подгаживания сперникам. Если вы не хотите особо нагружать мозги; вам нравится гадить окружающим (при чем гадите тут именно вы, а не ваш игровой персонаж) и не особо парит, что подгадят вам - Последний день Атлантиды вам может понравиться.
Я же в нее 2 раз играть точно не сяду, потому что, если убрать "гадости", тут больше вообще ничего не остается, так как сама по себе Атлантида очень пресная.
Мне дополнение понравилось - как сюжетная составляющая, так и небольшие изменения, которые сказываются на партии даже больше, чем я ожидала. Прошли всю кампанию за 2 дня, эмоции только положительные)) На очереди Праздность и упадок.
4 из 5 сценариев играли без Кризиса и процветания (как-то я его вообще не очень оценила), и мне кажется, он там не особо и нужен. Вообще лично для меня именно Война или Мир добавила в ЭБМ тот самый небольшой элемент, которого так недоставало в оригинальной игре. И при этом, в отличие от Кризиса и процветания, не перегрузила его.
И, большой плюс, что тут не нужно ничего резать и портить.
Согласшусь, меня прям напрягает то, что ты постоянно должен в уме держать кучу нюансов, не отображаемых на планшете, про часть из которых явно кто-то за столом да забудет.
У нас, кстати, гонки не получается из-за кислорода. Обычно температура уже почти на максимуме, жетоны океана все перевернуты, а кислород еще поднимать и поднимать, из-за чего игра подзатягивается в конце.
Остались крайне смешанные впечатления. По сути, для меня интересной оказалась только 3 глава, первые 2 нудные, затянутые и уж очень простые. Какая-то кризисность и потери жизней начались только к середине 3 главы.
Есть интересные моменты, в отличие от многих настольных квестов здесь тебе реально предоставляется относительная свобода в использовании найденных вещей и исследовании комнат. Понравились моменты с общением с персонажами, а также исследование комнат.
А вот что расстроило - полное отсутствие головоломок (да тут есть парочка "загадок", но головоломками их точно нельзя назвать) и отсутствие, как такового, выбора. То есть ты просто ходишь, исследуешь, применяешь найденное и читаешь километры текста. Ошибиться или выбрать неправильный путь тут не получится, и поэтому временами создается ощущение, что ты просто читаешь фэнтези, где время от времени тебе предлагается выбор, ни на что по сути не влияющий.
Поломать голову как в Побеге из Психушки, Смертельных материалах или Экзите тут точно не выйдет. За 3 главу я бы поставила 8-9, за первые 2 - не выше 4, так что в среднем игра, как по мне, на 6. Но, если вы любите фэнтези и скучаете по компьютерным квестам, вам скорее всего понравится.
От концовки я тоже большего ожидала (точнее от всех концовок, так мы в итоге их все прочитали, ни одна не дала вау-эффекта).
Классная игра, если бы не одно но - мне кажется, или тут закрлась конкретная ошибка с часовыми поясами (там где расшифровка переговоров)? На одно это убили кучу времени, и поэтому я не соглашусь, что игра простая.
Детектив для ооочень внимательных людей. Это первый раз, когда в карманном детективе (а играла я уже много, в разные серии) почти все ответы и догадки были мимо. Нам было прям сложно, но, в целом, все логично. Сюжет интересный.
То ли мы уже тертые калачи в подобных мини-детективах, то ли Амнезия действительно гораздо проще Семи грехов (из этой же серии), но прошли ее прям легко. Некоторые задания показались настолько простыми, что мы даже не сразу поняли, что это и есть раздка (и все? эх, а мы то уже приготовились, давай еще подумаем :D). Правда, в полтора часа все равно не уложились, минут на 15 превысили лимит.
При этом сама игра понравилась - логичная, с неплохими загадками, да и сама история интересная. Отличное развлечение на полтора-два часа.
Насколько же эта игра мне не понравилась после первых 2 партий - я натурально плевалась и была уверена, что никогда и ни за что больше не сяду в нее играть.
Но потом она неожиданно раскрылась - да так, что, пожалуй, это первая игра, за которой 5+ часов пролетают незаметно, и тебе реально кажется, что уж слишком быстро она завершилась. Я б еще и это, и это сделала :D
А отгадка для меня вот в чем - не стоит в нее играть вчетвером. Вдвоем-втроем - супер (причем игра, как ни странно, длится +/- одинаково), вчетвером - кошмар, дикое затягивание партии и невероятный даунтайм.
Пожалуй, для меня единственный минус (если вообще это можно назвать минусом) - без прокачки войны не выиграть никак. И особенно в последней эпохе на нее нужно налегать как не в себя, иначе за каких-нибудь пару-тройку ходов все твое высококультурное государство размажет в пух и прах более воинственный противник.
Играли вдвоем с другом: в итоге его версия оказалась правильной, моя - нет, потому что человек, на которого указывали улики, на мой взгляд, просто не должен был этого совершать. Согласна с одним из комментариев - мотив бредовый, не стоит он даже мысли об убийстве. Хотя вообще игра интересная.
Для меня это такая универсальная игра, которая подойдет для любой компании 4+ человек, даже если они не любят настолки и вообще играть не собирались. Если часто играть (особенно без допа) быстро надоедает, но, в целом, заходит на ура. Как по мне, одна из лучших вариаций патигеймов - легкие правила, но при этом нет скуки, за счет механики с неагрессивным предателем, которая сделает лучше любую игру.
Мне скорее понравилось, чем нет, хотя игровой процесс (по сравнению с тем же Элементарно) получился невероятно хаотичным. Куча карточек, в которых элементарно запутаться, и к которым нужно постоянно возвращаться, создает полный бардак и на столе, и в мыслях. Еще из минусов - мы дали правильные ответы на финальные вопросы, полностью не восстановив картину событий. Что же в итоге произошло узнали, лишь прочитав все карточки (которые по идее нам читать не надо было, так как ответы-то правильные). А вот за что большой плюс - так это за фишку с полицией, крутая идея. А также за атмосферность. Во время игры я получила удовольствие, так что, думаю, сыграю и в остальные части серии.
Это одно из наших наиболее удачно раскрытых дел, хотя версия у нас была построена почти интуитивно (а еще, как оказалось, мы не умеем считать :D). Интересно, достаточно логично, есть над чем подумать.
Понравилась мне несколько меньше первой части, в основном, из-за своей тематики (все эти акции, компании - вообще не моя тема) и смещения фокуса расследования с опроса людей на изучение архивов, бумаг и тд. Но, в целом, это все еще очень хороший образец карманного детектива.
Но есть у меня и одна серьезная претензия (внимание, сейчас будет СПОЙЛЕР): в одном из интервью, судя по всему, допущена опечатка, неплохо так влияющая на ход расследования. Дрейфус 5 июня 1933 года заявляет, говоря о Леванштайне, что о мертвых либо плохо, либо ничего. При том, что пропал Леванштайн только 4 июля 1933 года. Я это расценила как намек на то, что Леванштайн к этому моменту уже мог быть мертв, но эта тема впоследствии вообще никак не развивалась. WTF?!
Да, для меня Алиса одним из самых интересных сценариев оказалась) Особенно понравилась идея с отравлением
Получилось прям очень хорошо. На голову выше Поздеземелья и чуть лучше Монохрома (хотя Монохром тоже понравился).
Тут и сюжет, и интересные загадки (причем в некоторых случаях авторы заставляют нас делать нечто большее, чем просто искать предметы и комбинировать их друг с другом). Очень надеюсь на локализацию других остальных!
Единственный минус, здесь стоит в любом случае брать 4 персонажей, каким бы составом не играли. В других частях серии "лишние" персонажи лишь мешают, здесь же без них пропускается определенная часть сюжета. Мы, к сожалению, поняли это слишком поздно, а полностью переигрывать вряд ли будет интересно (разве что, когда сюжет забудется).
P.S. Никто не знает, выйдет ли в итоге локализация Дела мрачного города? Реклама на книге приключений в Абаддоне датирует его выход еще 2021 годом, но я так понимаю, в продаже оно так и не появилось(
Прошла все базовые сценарии и несколько фанатских, теперь собираюсь пройти дополнительные (особенно интригует Алиса, сразу вспомниается адское доп дело к Тайнам Аркхэма).
Сначала игра мне не очень понравилась - эдакое уткнись в телефон и галопом по Европам сканируй все подряд. Но потом начала вести записи, что добавило атмосферы и сделало игру более структурированной (потому что, глядя в эти одинаковые лица, я обычно забывала, кто он здесь - крутой босс, военный, гопник или просто сосед), и втянулась.
Часть сценариев прошли вдвоем, часть - я сама (и я в первые в жизни поняла, что в настолки может быть интересно играть соло!). Больше человек тут точно не нужно. Как играть вчетвером, мне страшно даже представить)) Кто-то явно будет скучать, не особо понимая, что вообще происходит.
Еще оказалось прикольно соревноваться в том, кто как пройдет дело - мы несколько дел проходили поодиночке, а потом сравнивали результаты.
И хотя некоторые моменты очень бесили: например, когда ты знаешь ответ на вопрос, а какая именно карточка подойдет - не понимаешь. Или когда случайно сканируется другая локация, и ты туда переходишь, теряя ключевой момент в этой (никогда не ставьте автоскан!). Или когда прекрасно понимаешь, в чем тут дело, а нужных улик недостает. Или, когда хакер и криминалист выполняют одну и ту же функцию, и ты, как попка дурак, постоянно задаешь им одинаковые вопросы.
Но игра все равно классная - если перебороть недовольство от сканирования всего подряд, получается весьма необычный детектив с огромным количеством сценариев. Как по мне, это пока самый достоверный симулятор работы следователя, где ты не просто где-то там ходишь и что-то там в голове понимаешь, а еще должен всех опросить, все улики найти, и никогда точно не знаешь, кто именно даст тебе основную зацепку.
И советую не очень обращать внимание на маркеры сложности - для меня лично Тайная сила, особенно ее вторая часть, оказалась гораздо проще Проклятия фараонов и У всех роз есть шипы.
А я прекрасно понимаю автора - меня бы необходимость порчи компонентов тоже растроила.
И дело тут не в нелюбви к легаси, потому что формат кампании в подобных играх совершенно не подразумевает обязательную порчу. Для меня идеальным вариантом легаси оказались сюжетные допы к Безумному миру, которые можно переигрывать сколько угодно раз в разных компаниях, при этом там и игра постоянно меняется, и все твои решения и выигрыши/проигрыши влияют на дальнейшее прохождение.
Грустно, что авторы подобных игр намеренно делают их одноразовыми, хотя этого можно было бы избежать.
Когда я впервые села за эту игру, имея в бэкграунде, в основном, патигеймы (в том числе, всякие Бэнги, Гномы-вредители, Расхитители подземелий и тд), она мне понравилась своей комплексностью и какой-то масштабностью. А вот сыграв еще пару раз (и даже выиграв), ощутила какое-то неудовлетворение - вроде, и механики интересные, и много всего происходит, а скучно и под конец очень сумбурно. Тогда более опытные в хобби ребята оъяснили мне, что, видимо, евро просто не мой жанр и радостно достали Древний ужас.
Так я наивно и полагала, что евро (понятно, что это очень условное разделение, под которым каждый еще и понимает что-то свое, но мне так легче классифицировать игры) - это просто не мое, и садится за игры, которые относят к этому "жанру" мне точно не стоит. Но потом ястала играть чаще и по-новому открыла для себя мир настолок: пришла в настоящий восторг от ЭБМ, Арнака, Сквозь века, Замков безумного короля Людвига, Агриколы, Острова кошек, Летописи, Крыльев, Орлеана, Ла-Гранхи... в общем, можно долго перечислять.
И тогда с новыми знаниями и каким-то понимаем, что мне нравится, а что нет, я решила дать Дюне еще один шанс. И... снова разочаровалась. Но в этот раз поняла, почему: дело вовсе не в том, что Дюна евро, скорее наоборот - для меня она лишь талантливо максируется по евро, по ощущениям от игры являясь чуть ли не варгеймом. Здесь нет ни чувства, что ты что-то развиваешь, ни какого-то итога твоей игры, кроме выигрыша или проигрыша, ни какого-то понимания, а для чего ты собственно это делаешь (типа как когда ты строишь лучший замок для Людвига, или проводишь исследования в Арнаке, или развиваешь свою цивилизацию в Сквозь века и тд). То есть, даже если ты проигрываешь, ты видишь результат своих трудов, какую-то законченную картину, и чувствуешь определенное удовлетворение от того, что сделал.
А Дюна - это по сути воинственная гонка ради гонки. И на Арнак похожа лишь на первый взгляд, впечатления от игры кардинально различаются.
Не говорю, что это плохо, но меня прям вводит в заблуждение и ее описание, и что ее часто относят к чуть ли не эталонному варианту евро-игр. Не евро это, ох не евро, и Дюна, как и совы, совсем не то, чем кажется.
Не видела. Спасибо за ответ)
Я правильно понимаю, что даже когда на планшете будут зачеркнуты все календари, эффект Центра управления все еще можно будет использовать?
Такой же вопрос с Экипажем звездолета - когда все астронавты зачеркнуты, мы же можем продолжать применять эффект самого экипажа?
В правилах этот момент почему-то вообще никак не отражен. Нашла ответ на бгг, но с моим английским вполне могла что-то не до конца понять.
До этого прошли Подземелья, и я могу сказать, что Монохром на голову выше - здесь и история интересная, и неожиданные моменты есть, и подумать есть над чем (а в одном месте прям конкретно поломать голову). В Подземелье с сюжетом было все очень средне, и я опасалась, что вся серия окажется такой. Но нет - история очень даже ничего, и тема с лифтами для открытия локаций мне очень понравилась.
Из минусов - почему-то третья часть в игре получилось гораздо короче первых двух (хотя, может быть, проблема в том, что мы во второй части нашли практически все, что должны были найти в третьей?). Минут за 15 прошли ее наверное, а потом просто смотрели, что было бы, если б мы другие варианты выбирали.
Еще не могу не отметить, что очень не хватает приложения, где нужно было бы вводить коды. В книге, проверяя один номер, ты постоянно рискуешь увидеть соседние, которые станут огромной подсказкой (ты по сути видишь, с чем еще этот предмет можно комбинировать). А уж, если б оно еще и с озвучкой было, мечты-мечты))
В целом, не могу сказать, что это прям лучший настольные квест, но удовольствие от игры я однозначно получила. Теперь хочу еще и Гранд-отель попробовать.
Нам попугай вообще не особо помог, скорее всего половину подсказок мы даже не поняли) Только про кол-во страниц в рукописи пригодилась.
На убийцу в итоге вышли, сравнивая противоречащие друг другу показания и таким образом вычисляя, кто из персонажей врет и зачем.
Всего каких-то 8 игровых и почти 2 реальных часа, немного споров из серии "зачем ты отправился в другую локацию, я же еще не обо всем спросила!" и "ты серьезно тратишь время на шутки с попугаем?!", чуть больше споров о мотивах и зарплатах и вуаля - преступник вычислен и задержан.
Вообще для меня Безмолвный свидетель оказался одним из самых логичных настольных детективов, где шаг за шагом оказываешь ближе к разгадке, подмечая нестыковки и вычисляя, кто же здесь врет. Реально чувствуешь себя не просто разгадывателем загадок и ребусов, а детективом)
Атмосфера, благодаря Алисе и профессиональной озвучке, тоже на высоте (хотя мне не понравилось, что если нажать на микрофон во время воспроизведения, то запись сразу же останавливалась и заново ее уже не включить). Да и в принципе к удобству общения с Алисой у меня всегда было много вопросов, но для детектива она подошла куда лучше, чем я думала.
Само дело, как по мне, не очень сложное - нужно лишь немного внимательсности к деталям. А вот что оказалось реально сложным, так это найти правила - мы не переворачивали карточки, боясь спойлеров, и даже не подумали, что правила на одной из них)) Методом проб и ошибок сами нашли раздел цифровой детектив и разобрались, как с ним общаться. Потом уже проблем и багов не было, хотя играли не с колонкой, а просто в мобильном браузере.
В целом, получился интересный детективный опыт, надеюсь, в этой серии выйдет еще не одна игра.
Как по мне, самый неудачный из допов к Безумному миру. Никаких новых механик, только достаточно сильное перегружение игры за счет появления куда более ресурсозатратных карточек. А, если играть вдвоем, то получается еще и необходимость выбирать из 12(!) карт при драфте. В целом, для разнообразия и внесения большей кризисности можно сыграть, но мне без него как-то приятнее.
Я бы лучше посоветовала сразу брать сюжетные допы - вот там добавляются действительно интересные моменты, которых очень не хватало в базовой игре (не буду спойлерить, так как по идее для игроков они должны быть сюрпризом).
Отличное сюжетное дополение в столь редком для настольных игр жанре антиутопии. Дополнение Война или Мир тоже понравилось, но Праздность и упадок вывело для меня Безумный мир на новый уровень (не зря это моя первая 10 на Тесере, не думала, что хоть какой-то игре ее поставлю).
Добавляются интересные механики, в том числе и весьма неожиданные + мне очень понравилось, что твой выбор, а также выигрыши/проигрыши в партиях действительно влияют на дальнейшее развитие и тебя, и игры. И даже выбранная стратегия определяет, какого будущего вы желаете своей империи))
Никакие компоненты не надо портить, и почти все из них можно будет использовать при играх в базовый Безумный мир. И саму кампанию тоже можно проходить сколько угодно раз.
Считаю Праздность и упадок примером идеальной легаси кампании и надеюсь, что такой формат станет популярным, и многие евро и семейные игры обзаведутся именно сюжетными дополнениями. Не фэнтези единым, как говорится.
Пока для меня это один из лучших Экзитов, тут и загадки интересные, и сюжет даже завезли. Застопорились только на одной загадке, но, в целом, все логично.
Людям, которые не любят радикально все портить, в некоторых моментах будет грустно)
И соглашусь с предыдущим отзывом, в одном месте перевод получился весьма спорный.
Быстрая, простая, прикольная и, несмотря на опеределенную конфликтность (уровень которой определяется характером самих игроков), совершенно не злая игра. И очень красивая. Играла только на 4, в другом составе, думаю, будет не так интересно.
Очень приятная и быстрая игра, спасибо БГА за такое открытие - в жизни бы точно на нее внимания не обратила. Единственное, при игре в настольную версию несколько напрягает самостоятельное подсчитывание этих достопримечательностей, бизнес центров и относящихся к ним туристов/бизнесменов, так как очень легко где-то допустить ошибку. Тот случай, когда электронная версия очень разбаловала)
Вы могли бы просто признать, что это серьезный косяк игры, но вместо этого вы продолжаете утверждать, что все нормально, просто надо правильно отвечать. При том, что при данном уровне сложности (да в принципе при любом уровне сложности) неправильные ответы - это абсолютно нормально.
Или, как вариант, указывать вверху карточки с ответом, на какую загадку он идёт. Чтоб, если человек ошибся, он мог ее сразу убрать и даже не читать текст, как это сделано, например, в Смертельных материалах или книгах-квестах.
Мне уже надоело объяснять, но всё-таки попытаюсь в последний раз.
Суть в том, что этот вариант как раз не маловероятный, а один из четырех возможных при ответе на эту загадку.
Выбор пентаграммы обуславливается тем, что в сюжете упоминается про сделанный из культиста череп, и для экзита типично, что мы видим места, на которых указан символ, а не читаем их текстовое описание.
А с культистами такая ситуация, что 3 сразу же отсекаются, а вот поиск последнего усложнен (и это явно сделано намеренно, что именно его сложнее всего обнаружить). И, соответственно, игроки могут начать выбирать одного из двух по косвенным признакам, находя какие-то отсылки к нему в сюжете (да, они неправильные, но изначально ты этого не знаешь).
И проблема в том, что именно вариант с тем колдуном, который был наименее очевидно спрятан, и с пентаграммой, которая в игре ещё никак не использовалась и при определенном подходе подходила под загадку, полностью дублирует финальный результат. А не просто какая-то рандомная комбинация из цифр и символов.
Я просто вообще впервые за все квесты/детективы с такой ситуацией сталкиваюсь, поэтому и решила поделиться. Мб кто ещё в такую ситуацию попадет, будет знать, что он не одинок)
Там загадка с колдуном+культистом состоит из 3 частей - сам код, выбор колдуна и место (так как в этом случае про место тоже загадка, а не просто вопрос из серии, "где вы видели этот символ"). И если выбрать правильный код, неправильного культиста и неправильное место (но, как по мне, довольно логично подходящее к ответу) - получается карточка финала. То есть там не случайный выбор, там именно одно из решений (да, видимо, с совсем другой логикой, чем у создателей, но вполне имеющей право на существование).
Это не претензия, так как игра мне понравилась, и я понимаю, что все комбинации предусмотреть невозможно. Но эта комбинация, на мой взгляд, на втором месте по логичности после правильной, поэтому очень странно, что на тестах ее пропустили.
Почему рандомно? Существует правильная комбинация цифр, которая при применении к одному колдуну даёт продолжение истории, а при применении к другому - не красный крестик, как должна, а финал этой истории. Чья это ошибка?
По такой логике, можно вообще, чтобы при ошибке левые карточки выпадали. А что, игроки сами виноваты, не надо было ошибаться.
Любые варианты правильных цифр с неправильным символом/местом, где видели символ и наоборот, должны дополнительно проверяться, потому что это как раз то, куда игроки при прохождении могут попасть в первую очередь.
Так игроки не могут изначально знать, правильно они отвечают или нет. И если их неправильный ответ ведет не к ошибке, а к финалу - это не просто косяк, это брак.
И что значит подсмотрели ответ? Как по-другому узнать, правильный он или нет, если не проверить его?
! СПОЙЛЕРЫ !
Нет, в том то и дело) Но если при ответе выбрать не того колдуна и не то место, где видел символ (но которые по моей логике хорошо подходили, то есть не способом подбора) автоматически выигрываешь игру - получаешь ту же самую карточку, как если уже успешно провел ритуал. А так после колдунов ещё 2 задания должно быть.
Временами это было оочень сложно (так как не всегда вообще понятно, есть ли у нас уже нужные детали для разгадки). Причем, как ни странно, именно финальное задание вызывало меньше всего затруднений. А вот ниточка... сама я бы в жизни не смогла сделать то, что от нас требовалось))
А теперь немного о том, что чуть не заставило меня поставить этому квесту низкую оценку.
!!! Дальше будут СПОЙЛЕРЫ !!!
Видимо, мы с тестировщиками мыслим очень по разному, потому что в одно месте я буквально сломала игру. В задании с колдунами у нас был выбор между двумя (четвертого к тому моменту мы еще не нашли). Я решила выбрать того, кто мне показался самым подозрительным, и указала, что видела его на пентаграмме (ну его же череп там, судя по лору, все логично). И... вуаля, игра сказала, что мы молодцы, блистательно прошли ритуал и выиграли, game over. И это при том, что на самом деле до удачного совершения ритуала нам оставалось еще 2 задания. То есть создатели игры почему-то не протестировали возможность ввода пусть и неправильного, но вполне логичного ответа, который по сути является читом, позволяющим перескочить через оставшиеся задания. В итоге, нам пришлось при помощи подсказок выяснять, в чем была наша проблема, чтобы все-таки по честному пройти до конца. К слову не зря, последние задания мне в итоге больше всего понравились. Особенно по сравнению с коробочкой: если для вас, как и для меня, вдеть нитку в иголку - настоящий квест, то вы поймете мое возмущение.
Несмотря на то, что я никогда не откажусь сыграть в 7 чудес, я до сих пор помню, как села в него играть в первый раз - я очень плавала в правилах и просто строила то, на что хватало денег. И... выиграла! Причем с неплохим таким отрывом, при этом не особо понимая, что вообще происходит))
В общем, при всей моей симпатии к этой игре (особенно, если играть с допами), серьезно я к ней с тех пор относиться не могу. Но играется как семечки - хочется еще и еще.
Это было сложно, но весьма интересно. Неплохой сюжет: пусть он тут скорее для галочки, мне реально было интересно, что же будет дальше + интересно, что концовки действительно различаются, а не как это часто бывает в подобных играх, где просто меняют какую-то малозначительную деталь.
Из минусов - некоторые загадки просто ужасны. И нет, речь вовсе не о ругаемой всеми книжной полке, ее я как раз оценила. Я о том, что создателей игры сначала покусал математик, а потом - человек с весьма альтернативным зрением. То есть тут был этот невероятно бесячий момент, когда ты сразу понимаешь, как решать загадку, но при этом чисто технически решить ее не способен. А подсказки смотреть я прям не люблю, так что за эти моменты минус.
Вроде, неплохая игра, но играть чаще, чем раз в полгода абсолютно не тянет.
Как-то все скомканно + из-за того, что нет определенного количества раунда, ты должен постоянно следить, сколько там очков у соперника, а не наслаждаться построением собственного движка. И концовка из-за этого выходит невнятной + тема совершенно не ощущается. В общем, неплохо, но не совсем мое.
По сути здесь вместо самой игры лежит инструмент подгаживания сперникам. Если вы не хотите особо нагружать мозги; вам нравится гадить окружающим (при чем гадите тут именно вы, а не ваш игровой персонаж) и не особо парит, что подгадят вам - Последний день Атлантиды вам может понравиться.
Я же в нее 2 раз играть точно не сяду, потому что, если убрать "гадости", тут больше вообще ничего не остается, так как сама по себе Атлантида очень пресная.
Мне дополнение понравилось - как сюжетная составляющая, так и небольшие изменения, которые сказываются на партии даже больше, чем я ожидала. Прошли всю кампанию за 2 дня, эмоции только положительные)) На очереди Праздность и упадок.
4 из 5 сценариев играли без Кризиса и процветания (как-то я его вообще не очень оценила), и мне кажется, он там не особо и нужен. Вообще лично для меня именно Война или Мир добавила в ЭБМ тот самый небольшой элемент, которого так недоставало в оригинальной игре. И при этом, в отличие от Кризиса и процветания, не перегрузила его.
И, большой плюс, что тут не нужно ничего резать и портить.
Да ладно, эти игры +/- одного уровня, по сложности уж точно. Просто тот же Арнак интереснее и менее рандомный.
Согласшусь, меня прям напрягает то, что ты постоянно должен в уме держать кучу нюансов, не отображаемых на планшете, про часть из которых явно кто-то за столом да забудет.
У нас, кстати, гонки не получается из-за кислорода. Обычно температура уже почти на максимуме, жетоны океана все перевернуты, а кислород еще поднимать и поднимать, из-за чего игра подзатягивается в конце.
Остались крайне смешанные впечатления. По сути, для меня интересной оказалась только 3 глава, первые 2 нудные, затянутые и уж очень простые. Какая-то кризисность и потери жизней начались только к середине 3 главы.
Есть интересные моменты, в отличие от многих настольных квестов здесь тебе реально предоставляется относительная свобода в использовании найденных вещей и исследовании комнат. Понравились моменты с общением с персонажами, а также исследование комнат.
А вот что расстроило - полное отсутствие головоломок (да тут есть парочка "загадок", но головоломками их точно нельзя назвать) и отсутствие, как такового, выбора. То есть ты просто ходишь, исследуешь, применяешь найденное и читаешь километры текста. Ошибиться или выбрать неправильный путь тут не получится, и поэтому временами создается ощущение, что ты просто читаешь фэнтези, где время от времени тебе предлагается выбор, ни на что по сути не влияющий.
Поломать голову как в Побеге из Психушки, Смертельных материалах или Экзите тут точно не выйдет. За 3 главу я бы поставила 8-9, за первые 2 - не выше 4, так что в среднем игра, как по мне, на 6. Но, если вы любите фэнтези и скучаете по компьютерным квестам, вам скорее всего понравится.
От концовки я тоже большего ожидала (точнее от всех концовок, так мы в итоге их все прочитали, ни одна не дала вау-эффекта).
Классная игра, если бы не одно но - мне кажется, или тут закрлась конкретная ошибка с часовыми поясами (там где расшифровка переговоров)?
На одно это убили кучу времени, и поэтому я не соглашусь, что игра простая.
Детектив для ооочень внимательных людей. Это первый раз, когда в карманном детективе (а играла я уже много, в разные серии) почти все ответы и догадки были мимо.
Нам было прям сложно, но, в целом, все логично. Сюжет интересный.
То ли мы уже тертые калачи в подобных мини-детективах, то ли Амнезия действительно гораздо проще Семи грехов (из этой же серии), но прошли ее прям легко. Некоторые задания показались настолько простыми, что мы даже не сразу поняли, что это и есть раздка (и все? эх, а мы то уже приготовились, давай еще подумаем :D). Правда, в полтора часа все равно не уложились, минут на 15 превысили лимит.
При этом сама игра понравилась - логичная, с неплохими загадками, да и сама история интересная. Отличное развлечение на полтора-два часа.
Насколько же эта игра мне не понравилась после первых 2 партий - я натурально плевалась и была уверена, что никогда и ни за что больше не сяду в нее играть.
Но потом она неожиданно раскрылась - да так, что, пожалуй, это первая игра, за которой 5+ часов пролетают незаметно, и тебе реально кажется, что уж слишком быстро она завершилась. Я б еще и это, и это сделала :D
А отгадка для меня вот в чем - не стоит в нее играть вчетвером. Вдвоем-втроем - супер (причем игра, как ни странно, длится +/- одинаково), вчетвером - кошмар, дикое затягивание партии и невероятный даунтайм.
Пожалуй, для меня единственный минус (если вообще это можно назвать минусом) - без прокачки войны не выиграть никак. И особенно в последней эпохе на нее нужно налегать как не в себя, иначе за каких-нибудь пару-тройку ходов все твое высококультурное государство размажет в пух и прах более воинственный противник.
Играли вдвоем с другом: в итоге его версия оказалась правильной, моя - нет, потому что человек, на которого указывали улики, на мой взгляд, просто не должен был этого совершать. Согласна с одним из комментариев - мотив бредовый, не стоит он даже мысли об убийстве.
Хотя вообще игра интересная.
Для меня это такая универсальная игра, которая подойдет для любой компании 4+ человек, даже если они не любят настолки и вообще играть не собирались.
Если часто играть (особенно без допа) быстро надоедает, но, в целом, заходит на ура. Как по мне, одна из лучших вариаций патигеймов - легкие правила, но при этом нет скуки, за счет механики с неагрессивным предателем, которая сделает лучше любую игру.
Мне скорее понравилось, чем нет, хотя игровой процесс (по сравнению с тем же Элементарно) получился невероятно хаотичным. Куча карточек, в которых элементарно запутаться, и к которым нужно постоянно возвращаться, создает полный бардак и на столе, и в мыслях.
Еще из минусов - мы дали правильные ответы на финальные вопросы, полностью не восстановив картину событий. Что же в итоге произошло узнали, лишь прочитав все карточки (которые по идее нам читать не надо было, так как ответы-то правильные).
А вот за что большой плюс - так это за фишку с полицией, крутая идея. А также за атмосферность. Во время игры я получила удовольствие, так что, думаю, сыграю и в остальные части серии.
Это одно из наших наиболее удачно раскрытых дел, хотя версия у нас была построена почти интуитивно (а еще, как оказалось, мы не умеем считать :D).
Интересно, достаточно логично, есть над чем подумать.