Пробег 5 партий. Впечатления в целом хорошие, но не стоит завышать ожидания, как уверен сделали многие, и я в том числе)
За свои деньги из того во что я играл она конкурирует с баталией и звездными империями. Точно лучше баталии, та дешевле, но баталия совсем уж пасьянс, тут движа существенно побольше. А вот сравнивать со звездными империями сложно...они уже классика и пожалуй объективно я бы их выше поставил, но так как они уже заиграны, то для меня riftforce поинтереснее сейчас. Другие дуэльки: Уотергейт нам существенно больше зашел, не смотря на казалось бы куда меньшую реиграбельность. По ощущениям похоже на сундук войны, но вот он однозначно лучше, он дает гораздо больше и тактических и стратегических решений. Но...он с допами и в несколько раз дороже будет. Unmatched уже другая история, в первую очередь по концепции игр, поэтому воздержусь от сравнений.
Итог: хорошая игра, но не стоит завышать свои ожидания, ничего прям вау здесь нет.
Текстовые да, есть пара исключений в видео, но это или магазины или любители которые пишут не стабильно. На мой взгляд в ру сегмете сейчас проблема с настольной объективностью, она не выгодна для блогера, поэтому мы и имеем сейчас что не проект, то "шедевр",
Не по теме. Мне просто интересно возможны ли в принципе не продажные настольные блогеры?
Те кто магазины еще могут позволить себе долю объективности, грубо говоря у них купят не одну игру, а другую. А вот те кто не имеет дохода иначе чем с блогерства они в принципе могут быть только продажными? Учитывая что сейчас ютуб в РФ не дает никакого дохода получается что да, если они не будут расхваливать им просто не будут платить, как реализована эта оплата, процент от переходов по ссылке или в твердой сумме не так важно.
Сейчас это реально стало проблемой, как не новинка, так все хором вопят, что это топ топный. Продавец то понятно, но сейчас этим же занимаются все условно "объективные" блогеры, так как кушать хотят, иных мнений нет, одна реклама.
Да у нас в принципе 90 процентов блогеров отдел маркетинга на удаленке)) за последнее время не помню ни одного даже умеренно критиканского обзора на предстоящие новинки, все игры сплош чудесные без недостатков, а если кто то про недостатки упомянет, то недостатки эти подаются как почти достоинства
Они не немножко токсичные, а существенно так, но объективности ради они охватывают много настольных тем, качественно снимают, стабильно выходят...Мне они тоже не очень приятны, но в рус нише у них конкурентов нет. Реально не представляю кто бы еще из блогеров мог попыаться сделать что то вроде их премии и к нему пришли бы столько издателей, блогеров и просто интерисующихся,
Ну сделают перекупы несколько аккаунтов, тоже мне проблема для них) а для гаги любого другого коммерсанта реально глубоко плевать кто их товар скупает,
Сейчас самые популярный вопросы ко ВСЕМ выходящим играм это ",а есть соло" "А на двоих норм", сейчас игры перестали быть предметом хобби увлеченной компании, а стали...ну не знаю даже чем, но почему то фраза вспомнилась "покупатели победили игроков", так что в нынешних условиях то что игра не особо играется на двоих и оптимистичный прогноз на время партии более 3 часов на 2 игроков это как раз основные существеннве минусы и есть, а потом уже оформление, игромеханики и прочее
Вы точно в эту игру играли? Здесь нет событий и нет Кастилии и Арагона.
Взять сходу себе по собору и герцогству это это очень своеобразный хоумрул ломающий игру и делающий Неаполь имбой, у него в том и минус, что городов слабых полно вокруг только они ресурсов очень мало дают и он может легко захватывать но экономически слаб а вы ему сходу очень крутую экономику даете. Плюс венецианца у которого прикол в том что у него есть возможность поиметь много денег когда у других их еще мало обесцениваете
В целом согласен с отписавшимися, новые карты предприйтий точно крутая штука. Диски капитала от угля и управляющие ситуативны, вот они уже подгружают игру, вместе последние два модуля точно бы не стал брать,разве что хочется вот прям позаморачиваться)) по отдельности для разнообразия вполне,
Лучше сейчас продуктам из РФ не соваться на международный рынок, даже если проект хороший его захейтят из-за полит обстановки и вполне хороший проект не увидит реализации или провалится,
Делал такое) но это не самый не эффективный ход, по хорошему нужно чтобы монстра убил, а он тебе сделал трупов чтобы как раз хватило на легендарного,разве что в самом начале, но там обычно будет недостаточно смертников для легендарного монстра,
Согласен с вами, тоже были очень высокие ожидания, здесь реально много классных механик, историческая тема,но пока игру отложили, после 3 партий она какой-то душной показалась, еще партию сгоняем со свежими апечатлениями и напишу развернуто.
Про шпионов аналогичные мысли, это жесть какая-то, два грока могут одного фактически выключить из игры и у него даже способов противостоять этому нет, то же с преобразованием дворца, чтобы его преобразовывать нужно много условий соблюсти а тебе пару шпионов и фик ты че преообразуешь, потом убери их, а если у оппонента их больше он всегда в выигрыше будет, чтобы этому противостоять надо самому в шпионов упороться, но тогда тригеры окончания игры считай не двигаются, в общем со шпионами что то явно не так здесь,
Знаю массу людей которые начали с манчкина, у меня самого это одна из первых игр,а потом пошли кто во что горазд.
Она отлично вовлекает, а пойдете ли вы далее или останетесь на этом уровне это уже от вас зависит, даже если вы останетесь на этом уровне никто блин не вправе ОБЪЕКТИВНО утверждать, объективно, критреии какие то уже придумали, какие хорошие а какие игры плохие, так скоро кому какая то игра из топ 100 не нравится, тот вообше не настольщиик будет,
Хорошо распиарена Арк нова и покорение Марса. А Манчкин уже жавным давно никаконо пиара не имеет, наоборот несколько недоблогеров задали тренд его хейтить, только он почему то упорно живет и только новые части выпускаются.
В комменнте с критикой под эти плохие вещи в манчкине, что указаны в доводах,что игра рлрхая, попадают 90 процентов игр.
А на тему монополии и мафии...ну так не играйте в них, если считаете, что они плохие, я тоже так считаю, но мне бы в голову не пришло доказывать людям играющим в них, что вы играете в гуано, если люди открыты в диалогу можно обсудить, указать на недостатки и прочее..но если люди играют дальше, то кто я такой чтобы решать за них во что им играть и какие игры плохие.
Полностью согласен, манчкин можно ругать за массу коробок одной и той же игры, точнее не манчкин а издателей...а еще точнее игроков которые это хавают, но база и первые несколько дополнений отличные игры в своей нише.
Цепочку не пересобирали, как то сразу было ясно что это хаос ;) то, что реграбельностотсть в картах кто ж сорит то, я и пишу что мы и четверти вариантов не посмотрели от возможных цепочек, но к 3 партии мы некоторые карты уже ждали зная что они есть и строили движки зная что эти карты скорей всего будут и разбирали их, как то это уже менее круто было чем каждый раз карты рассматривать и прикидывать что и как из этого можно сделать. На тех выходных с допкой попробуем,
Плюсы: механикм хорошо работают, карты красивые, идея оригинальная, я по крайней мере такого не видел ранее, есть немного конфликтное взаимодействие, правила просты, объясняются за 5 минут и поехали, но вот хорошо играть не так просто как кажется сначала ;) карты промышленников сначала кажутся читерными и ломающими игру..но нет, они на удивление хорошо забалансены. Игра по ощущениям напомнила Поселенцев. Не назвал бы эти игры похожими, но вот ощущение от игры именно это.
Минусы: Игра это маленькая колода карт! Ну и фишки капитала с монетками, счетчик раундов и жетон первого игрока интересные, но можно было бы сделать и проще и ничего бы в игре не изменилось. А коробка большая! 3/4 коробки пустота,при том что игра стоит 2 т.р.,глядя на коробку от такой цены радуешься...глядя на содержимое расстраивпешься. Качество карт вот прям на грани того чтобы не ругаться,однозначно в протекторы. За 3 партии на 4 игрока мы посмотрели и "пощупали" все карты по паре раз, да, там еще много чего можно придумать чего мы за 3 раза явно не сделали, карт промышленников мало...реиграбельности в базе явно не много, партий 6, имхо, дальше вам станет не так интересно. Покупка допа обязательна.
В обшем игра хорошая, но количество контента в ней, мягко говоря, не впечатляет.
Люблю ваши обзоры, но тут прямо противоположное мнение, Ренессанс это блин просто излишне усложненный Памир, тематичность условна и там и там, по мне так памир считай на голову красивее. Пилите обзор, прям интересно ;)
Если в игре миниатюры ругают за ценник, нафик миниатюры! Нет миниатюр ругают за их отсутствие )) ценник по современным меркам не плох. Читал цикл стражи, но блин здесь все гораздо красивее чем в оригинальной игре, а если по механикам считай одно и тоже, но здесь еще и вариативнее и с исправлением каких-то мелких косяков..я взял,
Чья там система набора очков сильно сложна из базовой коробки? Кроме енота элементарно же, детально фракцию понять надо, да, поиграть за нее, а потом против нее, ну или наоборот.
Мне не совсем ясна такая популярность Рута. В одну из первых партий я прям дико разгромил всех за лесной союз, во многом случайно, сам не ожидал что он настолько силен если ему дать норм развиться, ну и другие игроки ясное дело тоже. В след партию его все боялись и не давали толком даже появиться, вот игроку на нем интересно то было считай всю партию по голове получать сходу, а оно так и будет если коты с птицами будут свои распри оставлять и давить эту революцию. Не представляю такого в Памире, Ренессансе.
Да я не спорю, просто в Руте, когда свою фракцию понял все становится просто, а уж когда другие понял то игра вообще простенькой становится. Понравилась фраза, что Рут изучать интереснее чем играть, полностью согласен. А вот Ренессанс и после понимания правил остается сложным, очень уж много не простых механик и их взаимодействия,
В корнях сложность в том, что фактически это не одна игра, а каждый играет в свою игру с некоторыми пересечениями на карте, и вот эти пересечения на карте(боевка) элементарна, сложно именно КАЖДОМУ игроку в отдельности правила объяснить и объяснять нюансы по его правилам в ходе партии, а суть игры в боях за поляны реально проста. Именно поэтому эти игры несравнимы, в Ренессанс сложно играть, Рут сложно объяснять.
У нас пробег 2 партии на троих, игра довольно мирная на карте. Реально всем есть что захватывать,особенно Неаполю,у которого, если Венецианец не полезет сходу на юг Италии,огоромный простор для захватов. Пока увидел самый существенный минус в том,что наиболее эффективным способом противодействия является блокировка нужных оппоненту действий. В какой то момент игра свелась к тому чтобы насовать максимальное количеству шпионов на планшет противнику, а если оппонент не качал шпионов или делал это минимально, то у него вообще ходов не будет! Он только и будет шпионов убирать и изредка что то делать, при том не то что хотел. В какой то момент даже прекратили это делать, так как ихдевательство над игроком какое то получилось,
Не соглашусь, имеется Брасс и Памир, который более дружелюбный и допиленый вариант Ренессанса, Брасс объясняется легче, Памир объяснить сложнее. Он какой то не интуитивный. В брассе из сложного по сути запомнить 3 варианта взаимодействия с ресурсами, остальное просто
Про корни я просто про дизайн игры, а вот по правилам мне Ренессанс показался излишне усложненным памиром, а тут что то новенькое и вроде не столько мозголомное. Почитаю правила, заинтриговали.
Не играл в Титанов, но механики то остаются, игра простенькая, зачем нажен покер я хз, играть за 90 процентов монстров другому игроку явно не интересно, за боссов еще возможно, возможность нахлобучить другого игрока после того, как он одолел монстра вообще странно. Не говорю, что игра плохая, но она простенькая и при том не драйвовая,а уж за такой ценник...хотя объективности ради ажиотаж по ведьмаку мне куда более понятен чем по ТМВ, ведьмак популярен, красив, казуален на широкую аудиторию самое то,
Были же летсплеи при предзаказе, понять, что игрушкака рассчитана на чисто казуальнвх игроков было вполне можно,глубины там нет, прокачка не о чем, карта вроде большая на вид а перемещение очень легкое и простое. Но выглядит красиво и качественно, не будь такого ценника я бы взял людей вовлекать,
Я ф шоке. С Ведьмаком еще понимаю, он игромеханически на куда более широкую аудиторию сделан плюс книги, игра, сериал...здесь же, видимо стат отчетность о зарплатах населения которую озвучивает руководство РФ правдива, деньги у народа даже сейчас очень даже есть, только жаль что видимо я вне этой позитивной отчетности))
Дюна не колодострой. Это выставление рабочих с элементом колодостроя и элементом войнушки, если к ней относиться как к колодострою она разочаровывает, проверено неоднократно) в целом игра отличная,такого равномерного набирания очков и борьбы за них мало где видел, особенно с недавно вышедшим допом, который еще больше вкусного принес.
Про многие игры переодически пишут, чтобы писали много вот конкретно про нее я не видел, в числе прочего вполне допускаю, я пару лет точно на них подписан. После объявления локализации , да,стали писать и спрашивать когда, но это все грелось переодическими новостями и обзорами "независимых и объективных" блогеров, чья независимость и объективносит стала особо видна после отключения монетизации для рус блогеров, а ребята продолжили творить без явной рекламы)) а как мы знаем если в видео нет рекламы, то само видео реклама. Кто магазины или честно прямо рекламят вопросов нет,
Пробег 5 партий.
Впечатления в целом хорошие, но не стоит завышать ожидания, как уверен сделали многие, и я в том числе)
За свои деньги из того во что я играл она конкурирует с баталией и звездными империями. Точно лучше баталии, та дешевле, но баталия совсем уж пасьянс, тут движа существенно побольше. А вот сравнивать со звездными империями сложно...они уже классика и пожалуй объективно я бы их выше поставил, но так как они уже заиграны, то для меня riftforce поинтереснее сейчас. Другие дуэльки: Уотергейт нам существенно больше зашел, не смотря на казалось бы куда меньшую реиграбельность.
По ощущениям похоже на сундук войны, но вот он однозначно лучше, он дает гораздо больше и тактических и стратегических решений. Но...он с допами и в несколько раз дороже будет. Unmatched уже другая история, в первую очередь по концепции игр, поэтому воздержусь от сравнений.
Итог: хорошая игра, но не стоит завышать свои ожидания, ничего прям вау здесь нет.
Узнаю политику Лавки игр)
Какая то тупиковая ситуация получается, объективности нет и не предвидится ;)
Текстовые да, есть пара исключений в видео, но это или магазины или любители которые пишут не стабильно. На мой взгляд в ру сегмете сейчас проблема с настольной объективностью, она не выгодна для блогера, поэтому мы и имеем сейчас что не проект, то "шедевр",
Не по теме.
Мне просто интересно возможны ли в принципе не продажные настольные блогеры?
Те кто магазины еще могут позволить себе долю объективности, грубо говоря у них купят не одну игру, а другую. А вот те кто не имеет дохода иначе чем с блогерства они в принципе могут быть только продажными? Учитывая что сейчас ютуб в РФ не дает никакого дохода получается что да, если они не будут расхваливать им просто не будут платить, как реализована эта оплата, процент от переходов по ссылке или в твердой сумме не так важно.
Сейчас это реально стало проблемой, как не новинка, так все хором вопят, что это топ топный. Продавец то понятно, но сейчас этим же занимаются все условно "объективные" блогеры, так как кушать хотят, иных мнений нет, одна реклама.
Да у нас в принципе 90 процентов блогеров отдел маркетинга на удаленке)) за последнее время не помню ни одного даже умеренно критиканского обзора на предстоящие новинки, все игры сплош чудесные без недостатков, а если кто то про недостатки упомянет, то недостатки эти подаются как почти достоинства
Они не немножко токсичные, а существенно так, но объективности ради они охватывают много настольных тем, качественно снимают, стабильно выходят...Мне они тоже не очень приятны, но в рус нише у них конкурентов нет. Реально не представляю кто бы еще из блогеров мог попыаться сделать что то вроде их премии и к нему пришли бы столько издателей, блогеров и просто интерисующихся,
Ну сделают перекупы несколько аккаунтов, тоже мне проблема для них) а для гаги любого другого коммерсанта реально глубоко плевать кто их товар скупает,
Сейчас самые популярный вопросы ко ВСЕМ выходящим играм это ",а есть соло" "А на двоих норм", сейчас игры перестали быть предметом хобби увлеченной компании, а стали...ну не знаю даже чем, но почему то фраза вспомнилась "покупатели победили игроков", так что в нынешних условиях то что игра не особо играется на двоих и оптимистичный прогноз на время партии более 3 часов на 2 игроков это как раз основные существеннве минусы и есть, а потом уже оформление, игромеханики и прочее
Вы точно в эту игру играли? Здесь нет событий и нет Кастилии и Арагона.
Взять сходу себе по собору и герцогству это это очень своеобразный хоумрул ломающий игру и делающий Неаполь имбой, у него в том и минус, что городов слабых полно вокруг только они ресурсов очень мало дают и он может легко захватывать но экономически слаб а вы ему сходу очень крутую экономику даете. Плюс венецианца у которого прикол в том что у него есть возможность поиметь много денег когда у других их еще мало обесцениваете
В целом согласен с отписавшимися, новые карты предприйтий точно крутая штука. Диски капитала от угля и управляющие ситуативны, вот они уже подгружают игру, вместе последние два модуля точно бы не стал брать,разве что хочется вот прям позаморачиваться)) по отдельности для разнообразия вполне,
Глянул, мда...
Лучше сейчас продуктам из РФ не соваться на международный рынок, даже если проект хороший его захейтят из-за полит обстановки и вполне хороший проект не увидит реализации или провалится,
Делал такое) но это не самый не эффективный ход, по хорошему нужно чтобы монстра убил, а он тебе сделал трупов чтобы как раз хватило на легендарного,разве что в самом начале, но там обычно будет недостаточно смертников для легендарного монстра,
Очередной умник выдающий свое субъективное мнение за объективную истину,
Допы "лидеры" и "города" для 7 чудес отличные, приносящие нового не меняя механики базовой механики,
Согласен с вами, тоже были очень высокие ожидания, здесь реально много классных механик, историческая тема,но пока игру отложили, после 3 партий она какой-то душной показалась, еще партию сгоняем со свежими апечатлениями и напишу развернуто.
Про шпионов аналогичные мысли, это жесть какая-то, два грока могут одного фактически выключить из игры и у него даже способов противостоять этому нет, то же с преобразованием дворца, чтобы его преобразовывать нужно много условий соблюсти а тебе пару шпионов и фик ты че преообразуешь, потом убери их, а если у оппонента их больше он всегда в выигрыше будет, чтобы этому противостоять надо самому в шпионов упороться, но тогда тригеры окончания игры считай не двигаются, в общем со шпионами что то явно не так здесь,
Даже если вам не нужен 5 игрок, то в темных горах все самые интересные враги, в базе они совсем уж однообразны.
Играть без Вальгаллы можно нормально пока неудачная пара бросков подряд не стоит вам партии.
Без допов можно играть, но если поиграли с ними, то едвали захотите играть без них )
Знаю массу людей которые начали с манчкина, у меня самого это одна из первых игр,а потом пошли кто во что горазд.
Она отлично вовлекает, а пойдете ли вы далее или останетесь на этом уровне это уже от вас зависит, даже если вы останетесь на этом уровне никто блин не вправе ОБЪЕКТИВНО утверждать, объективно, критреии какие то уже придумали, какие хорошие а какие игры плохие, так скоро кому какая то игра из топ 100 не нравится, тот вообше не настольщиик будет,
Где сказано что он плохая игра? Распиареная да.
Хорошо распиарена Арк нова и покорение Марса. А Манчкин уже жавным давно никаконо пиара не имеет, наоборот несколько недоблогеров задали тренд его хейтить, только он почему то упорно живет и только новые части выпускаются.
В комменнте с критикой под эти плохие вещи в манчкине, что указаны в доводах,что игра рлрхая, попадают 90 процентов игр.
А на тему монополии и мафии...ну так не играйте в них, если считаете, что они плохие, я тоже так считаю, но мне бы в голову не пришло доказывать людям играющим в них, что вы играете в гуано, если люди открыты в диалогу можно обсудить, указать на недостатки и прочее..но если люди играют дальше, то кто я такой чтобы решать за них во что им играть и какие игры плохие.
Полностью согласен, манчкин можно ругать за массу коробок одной и той же игры, точнее не манчкин а издателей...а еще точнее игроков которые это хавают, но база и первые несколько дополнений отличные игры в своей нише.
Дружище, если тебя бьют в игре не исходя из игровой ситуации, а просто так, то искренне сочувствую из-за такой компании, проблема вообше не в игре,
Это печально, но ожидаемо. За пару месяцев тиража не останется, имхо
Цепочку не пересобирали, как то сразу было ясно что это хаос ;) то, что реграбельностотсть в картах кто ж сорит то, я и пишу что мы и четверти вариантов не посмотрели от возможных цепочек, но к 3 партии мы некоторые карты уже ждали зная что они есть и строили движки зная что эти карты скорей всего будут и разбирали их, как то это уже менее круто было чем каждый раз карты рассматривать и прикидывать что и как из этого можно сделать. На тех выходных с допкой попробуем,
Плюсы:
механикм хорошо работают, карты красивые, идея оригинальная, я по крайней мере такого не видел ранее, есть немного конфликтное взаимодействие, правила просты, объясняются за 5 минут и поехали, но вот хорошо играть не так просто как кажется сначала ;) карты промышленников сначала кажутся читерными и ломающими игру..но нет, они на удивление хорошо забалансены. Игра по ощущениям напомнила Поселенцев. Не назвал бы эти игры похожими, но вот ощущение от игры именно это.
Минусы:
Игра это маленькая колода карт! Ну и фишки капитала с монетками, счетчик раундов и жетон первого игрока интересные, но можно было бы сделать и проще и ничего бы в игре не изменилось. А коробка большая! 3/4 коробки пустота,при том что игра стоит 2 т.р.,глядя на коробку от такой цены радуешься...глядя на содержимое расстраивпешься. Качество карт вот прям на грани того чтобы не ругаться,однозначно в протекторы. За 3 партии на 4 игрока мы посмотрели и "пощупали" все карты по паре раз, да, там еще много чего можно придумать чего мы за 3 раза явно не сделали, карт промышленников мало...реиграбельности в базе явно не много, партий 6, имхо, дальше вам станет не так интересно.
Покупка допа обязательна.
В обшем игра хорошая, но количество контента в ней, мягко говоря, не впечатляет.
Люблю ваши обзоры, но тут прямо противоположное мнение, Ренессанс это блин просто излишне усложненный Памир, тематичность условна и там и там, по мне так памир считай на голову красивее.
Пилите обзор, прям интересно ;)
Если в игре миниатюры ругают за ценник, нафик миниатюры! Нет миниатюр ругают за их отсутствие )) ценник по современным меркам не плох. Читал цикл стражи, но блин здесь все гораздо красивее чем в оригинальной игре, а если по механикам считай одно и тоже, но здесь еще и вариативнее и с исправлением каких-то мелких косяков..я взял,
Чья там система набора очков сильно сложна из базовой коробки? Кроме енота элементарно же, детально фракцию понять надо, да, поиграть за нее, а потом против нее, ну или наоборот.
Мне не совсем ясна такая популярность Рута. В одну из первых партий я прям дико разгромил всех за лесной союз, во многом случайно, сам не ожидал что он настолько силен если ему дать норм развиться, ну и другие игроки ясное дело тоже. В след партию его все боялись и не давали толком даже появиться, вот игроку на нем интересно то было считай всю партию по голове получать сходу, а оно так и будет если коты с птицами будут свои распри оставлять и давить эту революцию. Не представляю такого в Памире, Ренессансе.
В общем нельзя их так сравнивать, имхо.
Да я не спорю, просто в Руте, когда свою фракцию понял все становится просто, а уж когда другие понял то игра вообще простенькой становится. Понравилась фраза, что Рут изучать интереснее чем играть, полностью согласен. А вот Ренессанс и после понимания правил остается сложным, очень уж много не простых механик и их взаимодействия,
В корнях сложность в том, что фактически это не одна игра, а каждый играет в свою игру с некоторыми пересечениями на карте, и вот эти пересечения на карте(боевка) элементарна, сложно именно КАЖДОМУ игроку в отдельности правила объяснить и объяснять нюансы по его правилам в ходе партии, а суть игры в боях за поляны реально проста. Именно поэтому эти игры несравнимы, в Ренессанс сложно играть, Рут сложно объяснять.
У нас пробег 2 партии на троих, игра довольно мирная на карте. Реально всем есть что захватывать,особенно Неаполю,у которого, если Венецианец не полезет сходу на юг Италии,огоромный простор для захватов. Пока увидел самый существенный минус в том,что наиболее эффективным способом противодействия является блокировка нужных оппоненту действий. В какой то момент игра свелась к тому чтобы насовать максимальное количеству шпионов на планшет противнику, а если оппонент не качал шпионов или делал это минимально, то у него вообще ходов не будет! Он только и будет шпионов убирать и изредка что то делать, при том не то что хотел. В какой то момент даже прекратили это делать, так как ихдевательство над игроком какое то получилось,
Не соглашусь, имеется Брасс и Памир, который более дружелюбный и допиленый вариант Ренессанса, Брасс объясняется легче, Памир объяснить сложнее. Он какой то не интуитивный. В брассе из сложного по сути запомнить 3 варианта взаимодействия с ресурсами, остальное просто
Про корни я просто про дизайн игры, а вот по правилам мне Ренессанс показался излишне усложненным памиром, а тут что то новенькое и вроде не столько мозголомное. Почитаю правила, заинтриговали.
Хм..мне по описаниям и обзорам она показалась более лояльной к новичкам,
Эта куда менее нишевая чем тот же Ренессанс, плюс отсылки к популярным Корням, да и звучит интересго по описанию, думаю это будет успех )
Не играл в Титанов, но механики то остаются, игра простенькая, зачем нажен покер я хз, играть за 90 процентов монстров другому игроку явно не интересно, за боссов еще возможно, возможность нахлобучить другого игрока после того, как он одолел монстра вообще странно. Не говорю, что игра плохая, но она простенькая и при том не драйвовая,а уж за такой ценник...хотя объективности ради ажиотаж по ведьмаку мне куда более понятен чем по ТМВ, ведьмак популярен, красив, казуален на широкую аудиторию самое то,
Были же летсплеи при предзаказе, понять, что игрушкака рассчитана на чисто казуальнвх игроков было вполне можно,глубины там нет, прокачка не о чем, карта вроде большая на вид а перемещение очень легкое и простое. Но выглядит красиво и качественно, не будь такого ценника я бы взял людей вовлекать,
Я ф шоке. С Ведьмаком еще понимаю, он игромеханически на куда более широкую аудиторию сделан плюс книги, игра, сериал...здесь же, видимо стат отчетность о зарплатах населения которую озвучивает руководство РФ правдива, деньги у народа даже сейчас очень даже есть, только жаль что видимо я вне этой позитивной отчетности))
Дюна не колодострой. Это выставление рабочих с элементом колодостроя и элементом войнушки, если к ней относиться как к колодострою она разочаровывает, проверено неоднократно) в целом игра отличная,такого равномерного набирания очков и борьбы за них мало где видел, особенно с недавно вышедшим допом, который еще больше вкусного принес.
Это не приятная легкая прогулка это труд...
Блин я почти ощутил, что в смена в шахте и партию в Дюну рубануть почти одно и тоже,
Хороший обзор, автор реально старвется объективно выразить свое мнение,
Про многие игры переодически пишут, чтобы писали много вот конкретно про нее я не видел, в числе прочего вполне допускаю, я пару лет точно на них подписан. После объявления локализации , да,стали писать и спрашивать когда, но это все грелось переодическими новостями и обзорами "независимых и объективных" блогеров, чья независимость и объективносит стала особо видна после отключения монетизации для рус блогеров, а ребята продолжили творить без явной рекламы)) а как мы знаем если в видео нет рекламы, то само видео реклама. Кто магазины или честно прямо рекламят вопросов нет,